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もうすぐ夏だしSRPGでも作らね? 二度目の夏



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/11(火) 21:00:15 ID:ZdO6Ew6E]
このスレは「擬人化した拡張子たちと一緒にウイルスと戦うSRPG」を製作するスレッドです
wiki
www35.atwiki.jp/vipvipwww/
ファイルのアップロードはここがおすすめ
www6.uploader.jp/home/rpg/
避難所
www2.atchs.jp/vipsrpg/
スタッフ募集中なのでお気軽に声をおかけください



今やるべき事
各班の作業内容まとめ
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/76.html
絵師:登場キャラクターの原画・線画・色塗り
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/70.html
ドット:味方キャラクター・敵キャラクター・32*16(着地領域)のマップ用制作(クォータービュー向け)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/112.html
音師:SE、BGM(種類はなんでもオッケー)
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/33.html
シナリオライター:ストーリー構築、矛盾点の指摘
他:使用アイテム・武器仕様などの妄想・ゲーム好きのご意見番・保守
■システム最新版
 www35.atwiki.jp/vipvipwww/
 wikiのTOPに最新版へのリンクがあります
 戦闘部分、ADV部分、マップエディタ、シナリオの最新版が置いてあります
開発中サンプル画面

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_0.png

www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=1&file=ss_20071223_1.png

267 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 13:37:27 ID:DDPIFzj3]
CG板見てきたけど、やっぱり人はこっちより断然多いね。

あと、新しいマップエディタとかって動作に問題なければwikiの古い方と差し替えていいですか?
名無しでも編集できるよね?

268 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 14:05:31 ID:y2p0s+a/]
>>265
サンプルは見てみたいかもです
参加はもちろん大歓迎です!

>>267
差し替えちゃっておkですよー
TOPの分はアカウントなくても編集できたはず

269 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:12:17 ID:DDPIFzj3]
>>268
了解です。

そういえば、背景用の画像ってもう決定ですか?
今、前スレ見てたんだけど、スンスン氏が紹介してたサイトの写真の方がいいと思うんだけどどうだろう。

781 名前: ◆VSpfH6ftxw [sage] 投稿日:2008/02/26(火) 00:39:16 ID:yaYAH4Nw
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp3491.html
ここで背景素材になるものを探そうとしましたが
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森?
ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html チップの木っぽい森
使えるかもしれないのはこのくらいかな?
なかなかそれっぽいものがないです…


もう決定してるっぽいし、今更ってのはあるんだけど・・・

あと、チップ倉庫のチップ画像って誰か整理したのかな・・・でも、気のせいか家チップ増えた?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:20:52 ID:oDcywaTu]
>>269
どれについてそう思ってるの?いっぱい載ってる紹介ページだされてもわかんね
少なくともバナナのやつは森のイメージに合わないなw

家のチップは増えてないよ少なくとも10月31日から

271 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/04/12(土) 15:30:23 ID:Chu4J+u1]
チップ倉庫は素材流れたらあれだと思って、掛け軸とかスンスン氏の作ってくれた分は追加してみました
それ以外は俺はいじってないよー

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:41:57 ID:cyYn8QwH]
ちょww 墓場スレは募集スレじゃないんだぜwwww

決定した背景一覧ページ作ってから外部募集かけるのがいいかなぁ、と思うんだけど、
どれが決定しててどれがしてないやら…。

とりあえずCG板も覗いてきます

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:42:52 ID:cyYn8QwH]
>>263
ステフはスレ違いかと
量は頼めないけど、ピンポイントスレとかも良いんじゃない?

274 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:52:37 ID:DDPIFzj3]
>>270

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-1.html 一番上がテクト屋敷
雰囲気はいいけど広角なんで若干違和感あり。あと、看板と自転車が邪魔w

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/9774-3.html 森2? 一番下とその上どっちでもおk
現状の画像はコントラストと彩度が低くてゲーム画像としては違和感あるのよね

ttp://www.yunphoto.net/kwdjp/96D8-12.html 森1? 914 913あたり
白樺なんで違う気もするけど画的にはこっちの方がハマると思う。

他は、まだあまり見てないんだけどこのサイトの写真は全体的にセンス良さげ
あと、ゲームというかアニメ絵に合わせても違和感をあまり感じない気がする。

家のチップは、倉庫の見ると増えてるのよね。
多分重複なんだろうけど


275 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 15:55:47 ID:DDPIFzj3]
>>271
あ、倉庫は勘違いというか前に確認してなかったから
現在使ってるチップ画像より多いなっていう素朴な疑問でした

こちらで、チップ画像整理したのは先日のリリース分に含めたんで
問題なければ差し替えてもらえるとありがたいです。



276 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:04:04 ID:DDPIFzj3]
これどう?
ttp://www.yunphoto.net/jp/photobase/yp640.html
倉庫外観

あと、CG板にも誰か募集かけてたよ。

277 名前:265 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:07:36 ID:HugAKeyl]
とりあえずこんなん描きますー。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02190.gif.html
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02191.jpg.html

上は以前打った未完成の歩行グラ、下はやっつけだけど今描いた普通絵です。
ドットも線画も塗りもやってみたいけど、手が遅いからどこかに担当決めてもらえれば。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:47:02 ID:oDcywaTu]
>>274

中華ないし沖縄風にしか見えんが俺が気にしすぎかな
そもそも設定上も日本風ってことに特に気にして無いみたいだし


上を思いっきり見上げて撮った写真って違和感あると思うんだよね
現状のもうそうなんだけどね


914はサイズ的に切り取って使うと思うんだけど
切り取って考えるとダメじゃね?
913は森って感じがしないな

まぁ俺がいってるのはwikiに追加が行われた
あとコントラストうんぬんはそもそも加工技術の問題じゃね


たぶんそれは増えたんじゃなくて・・・・・・・・


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 16:48:14 ID:oDcywaTu]
まぁ言ってるのが
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=mizu-house.png
ttp://www35.atwiki.jp/vipvipwww?cmd=upload&act=open&pageid=139&file=%E5%AE%B6%E5%B1%8B%E6%A0%B9.png
の差分の話ならだが

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/12(土) 17:30:15 ID:m6MrtFoE]
納豆はティフの元データをうぷる(人に任せる場合)か、自分で塗るかするべきだと思うぜ

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:21:00 ID:2+cy8YHY]
>>280
じつは塗ったやつがすでにそろっているという事実

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 18:28:03 ID:2+cy8YHY]
>>277
だれかさんより確実に上手だよ!!!
だれも文句言わないと思うよ

あと自分で決めないと誰も指示しないんじゃない?w

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:03:16 ID:e8A2bfxl]
さぁ今日も立てようぜw

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:11:45 ID:Koi+83cn]
>>281
ごめん、なんか画像加工により生み出されたっぽい表情とか
ごみ入りまくってるけど絵自体ははちゃんと描かれてたりとかの
これ本決まりなの?って微妙な感じなのが多くてゲーム同梱のはスルーしてたw
完成済みチェックなんてだれも見てないとおもってたので・・・

285 名前:名無しさん@アイコンいっぱい。 [2008/04/12(土) 20:12:11 ID:jFaUUcPB]
アフィリエイターはなぜ3ヶ月でやめるのか?
kakitarou.com/url/files/accel.html



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:29:15 ID:cyYn8QwH]
>>277
ちょwwうめぇww

好きなの希望するといいんじゃないかな!

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 21:34:42 ID:fNUDjjXj]
>>277
どこのステージでもいいから好きなところ書けば良いと思うよ

「このステージにはこんなチップもあっていいかも?」ってのを勝手に脳内補完して描いても良いと思う
まあ使われるかどうかはわからんから無駄になるかもしれんけどな

288 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:36:09 ID:y2p0s+a/]
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1208003296/
SRPGゲー作ってるんだがちょっとこい【もうすぐ夏だし】
立ったぜ!

>>277
ドットも普通の絵もどっちも上手いですね
個人的には今のところドット絵が不足気味なのでドットの方をお願いしたいかなぁ
希望とかがあれば言ってもらえればそれをお願いしますよー

背景画像に関しては現在のよりいいのがあればそっちに差し替えちゃっていいと思う
その辺の最終決定権はスンスン氏に決めてもらうといいんじゃないかな

289 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/12(土) 21:40:47 ID:y2p0s+a/]
一応本シナリオのマップとかデータの実装終わったら
ユーザーでカスタマイズして云々とかも考えてるから
本シナリオと関係ないチップもあったらあったで何かしら使われるかもね!
今の段階ではその辺はなんとも言えないところだけど

290 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:23:53 ID:AmAdHzbk]
>>277
おー良い感じですね。
立ち絵の方は逆転裁判に出てきそうな感じw
特にやりたい事決まってなければマップチップお願いできるとありがたいです

>>278
>中華ないし沖縄風
寧ろそういう雰囲気でも良いんじゃない?純和風って感じでもないっぽいし

>上を思いっきり見上げて
突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな

914はサイズ的にダメか。あと、913も確かに森っていうより林って感じか
でも、アングル的にはこっちのが良いと思う
現状のだと少し見上げてるような感じだし、それでちょっと違和感を感じるのもあるな

コントラストとかの話は画質的な意味と絵的な意味とあるんでなんとも言えないけど
まぁ加工して良くなるんであれば全然問題ないんだけどね

>>279
それは、俺の勘違いみたい
倉庫にあるのは古い画像でそれから重複してるチップとかを整理して今の画像になったって事でしょ?
掛け軸とか道路チップとか上がってたからてっきり他のも更新されたのかと思ってたと言う話


291 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:27:40 ID:AmAdHzbk]
一足遅かった、保守ろうかと思ったら落ちてたw

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/12(土) 23:40:19 ID:XeCDY3CB]
>>290
>突然森に迷い込んで辺りを見回したり、上を見上げたりしているシーンだと思うんで特に違和感は感じないけどな
立ち絵を基準にしたパースが基本じゃねーの

293 名前:265 mailto:sage [2008/04/13(日) 00:13:52 ID:0stdsPd1]
じゃあマップチップは未経験だけどぺグたんちの食堂に挑戦してみますねー。

>>290
エルエスに惚れてエルエスを描こうとしたけどエルエスにならなかった立ち絵すよw

ところでこれ9xやMeはサポート外かな。
ウィンドウモードで起動すると画面がウィンドウ外に表示されて
ちらつきや色々でプレイに著しく障害が。
対応しないなら修正しなくてもいいけど、
シナリオプレイヤーをコンフィグできるようにしてもらえると雰囲気の把握に助かりますー。

294 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 00:23:14 ID:P3KrkWE+]
>>293
よろしくお願いします!

それはゲーム本体のことでいいのかな?
開発環境がXPだけなんですよね……そういう報告は助かります
フルスクリーンだと問題なく動くのでしょうか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 10:18:45 ID:0stdsPd1]
本体のことですー。
私には正常な動作がわからないので何とも…。
log.txt流し見たところエラーは吐いてないんだけど、フルスクリーンでも
シーンの切り替え時に画面がちらついたり(正常ならフェードするのかな?)
台詞が右に寄り過ぎて切れてたりします。

スクショが取れないかやってみます。



296 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 13:28:51 ID:P3KrkWE+]
なるほど、わかりました
なんとなく思いつく原因がいくつかありますので
もしかしたら修正できるかもしれません
近いうちに修正版をうpしますね

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:29:50 ID:0stdsPd1]
ちょっと遅くなったけどスクショうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02192.zip.html

未だにこんな環境使ってるのは極少数だろうから、
修正難しいなと思ったら見切っちゃってもいいと思いますよー。

298 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 19:56:12 ID:OrrHrchb]
ツール2点FPSが出ない原因判明して修正したのでうp。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02193.zip.html
バイナリのみです。

>>293
よろしくですー
えと、エルエスってキャラを知らなかったりしますw
でも、良くかけてると思いますよ

>>297
ADVPLAYERはwikiから落した方ですよね?
もしかして<mesPos>と全角スペースで2重にインデントされてたり・・・しないよなぁ
画面がずれるのはDxLib側の問題っぽい気もするけど、一応公式ではWin98以降対応ってなってますね。

>>294
もしOS持ってるならVirtualPCで確認できると思いますよ。


299 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/13(日) 20:14:45 ID:P3KrkWE+]
とりあえず不具合が気になってのでその辺優先して本体を更新しました
www.megaupload.com/jp/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_49172.zip.html

変更点はタイトル表示をエフェクト形式にしたので、アニメーション(重ね合わせて表示も可)に対応
トランジションの不具合を修正
コンフィグにソフトウェアモードで起動のチェックを追加
マップの描画順を変更
実行ファイルのアイコンを変更

あたりです
俺もマ王氏みたいにちゃんと更新履歴ちゃんとテキストにまとめておけばよかったorz

>>265
SSも拝見しました
トランジション時のちらつきはもしかしたら今回の不具合修正で直るかもしれません
ウィンドウの中身がずれてるのはライブラリか、グラボ辺りが原因な気がしますね
描画関係の不具合が多いので、今回の更新で追加したソフトウェアモードで起動すると直るかもしれません
……直るといいなぁ
台詞に関しては多分ですが、見た感じMS Pゴシックフォントがないので違うフォントが表示に使われてしまい
それで表示位置がずれてしまっているんだと思います
現在シナリオでの位置指定がスペースになってるので、スクリプトでの位置指定に修正したら表示位置のずれは直ると思います
よければ今回の更新での実行結果を書いてもらえると嬉しいです

>>298
VirtualPCは知ってるので俺もそれは浮かんだんですが、さすがに98やMeのOSが手元にないんですよねw
OSを入手できる機会があったら興味はあるんで入れてみてもいいかなー

300 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/13(日) 21:17:31 ID:OrrHrchb]
シナリオ1話のみ
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02194.zip.html
インデント修正とトランジションのバリエーションに対応。
パソコンが光るシーンもトランジションあり。
下のシステム用画像に格納したBlendGraphを追加して下さい。

システム用画像
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02195.zip.html
BlendGraphのバリエーションパターン。
メッセージウィンドウのα画像。

>>265
インデント修正したシナリオうpしましたので、これで確認してみてください。

>>マの人氏
動作確認してみましたー
アイコンとタイトルGJ!

トランジション直ったという事でBlendGraphの他のパターンも作ったので同梱してやって下さい。
あと、俺が改造したADVPLAYERの方はトランジションもスピード変えられるようにしてあるので
それのソースも今度うpしますね。あと、パーサの部分も一応あげます。
それと、メッセージウィンドウは仮の画像だとは思うんですが、一応α付けたのも作ったので
透過処理して貰えると嬉しいです。

トランジションは現在のスピードだとちょっと遅いと感じますね。
あと、ソフトモードだとトランジション時微妙にαがかかってしまうようです。

それから、森1と森2の画像が逆になってるみたいですよ。
見上げる画像は最初の一瞬だけだと思ったけど、それが常時表示されてる状態なので
>>292が文句言ってるのもその事なのかもしれないと思いました。

慣れの所為なのか写真加工の背景に感じてた違和感がちょっと減ったw

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 00:51:07 ID:40PL25sI]
>>マの人氏
修正どうもですー。
ソフトウェアモードだとウィンドウ・フルスクリーン共正常に表示されてると思います。

ちなみに体感速度はかなり重くて切り替わるまでに10数秒かかるけど、
相対比較するとツクールXP製ゲームより少し劣るくらいです。
この辺は環境の問題なので参考までに。

>>マ王氏
登場未定≒没キャラなんでしょうしね…(´・ω・`)

シナリオ修正どうもです。
これなら切れずに表示されますね。
もう一文字分左に寄せた方が余白のバランスがいい気も。


スクショは必要なら明日取ってみます。ねむいので…

302 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/14(月) 05:51:02 ID:QiOZjsIC]
>>274
テクト屋敷? こっちより今のやつの方がそれっぽいかも
森2? 下から3番目とかはいいかも
森1? これは今の見上げてるやつと差し替えてもありかな?どーだろ

>>276
これは今のやつよりはいいと思います

>>278
あまりそれっぽいフリーの背景がないので
それっぽさ>パースって感じで考えてましたが
それっぽいけど変なアングルの画像より
ちょっと違うけど角度的にはいいやつの方がいいのかな?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 08:53:32 ID:HBUOHZz0]
さいきんトンファーみないよね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 19:46:22 ID:CvI8NO3o]
同梱されてるペグルーの表情はあれで完成?それとも仮?一部の奴が変だったりサイズ変わってたりしてるだけどw
それとも本編で使ってない・・?

305 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:11:37 ID:0l8WL9/a]
wikiに載ってた水羊羹氏のハウトゥ民家チップを参考に家のサンプルを作ってみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02197.zip.html
シナリオは意識してないのであくまでサンプルって事で。

>>301
シナリオ確認どうも。
やっぱり9xにPゴシックフォントがないのが原因なのかな・・・?
スクショできれば上げて貰えると助かります。

>>302
下から3番目のも良さげですね、おかしいんじゃない?っていう意見もあるようなので
差し替えるかどうかはスンスン氏にお任せします。

ところで、これうpったの誰だろ?
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02196.png.html
めちゃうまいんだけどw



306 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 20:32:35 ID:x3JytrkO]
>>280
表情埋め込むだけだし残り自力で塗るべきか
やってみる

>>277
戦力が増えるのは喜ばしいッ

307 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:40:15 ID:0l8WL9/a]
wiki見てたら旧規格のチップは充実してるんですよね
何故規格変更になったのかは分かりませんが、旧チップをどうにか活かせないだろうか
単純に旧規格→新規格にコンバートするのは難しいのかな・・・
状態異常アイコンとかも使えそうだよなぁ

あと、水羊羹氏のエフェクト生成ツール使ってみたけどこれは凄いねマジで
面白そうなんでクローンを作ってみようと思った。けど、DxLibだと3Dの扱いが厳しいorz
のでDxLib3Dを導入してみようと思う今日この頃。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:49 ID:nM53Kpii]
もしクローンを作るなら、画像に200pic X 200pic程度まで扱えるようにしてくれると俺が泣いて喜びます

ずらすだけの単純コンバートは無理だろう、手動アンチエリアスの関係で
でもできそうなのもあるよね

>>306
SRPGの方に塗られたやつが入ってる気がするんだがあれは違うのか?

>>305
画風からして>>265じゃないかw

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:22:52 ID:TDIGdLYE]
>>305
この古守さんめちゃ強そうっすね

310 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/14(月) 21:32:18 ID:EdZATkd7]
>>300
メッセージウィンドウは俺も前にうっかり透過させたことあるんだけど、透過させないって方針なんですよね
立ち絵の下半身が切れるキャラが出てくるんだったかな?
森1と2の画像は入れ替えておきますー

>>301
動くようになったみたいでよかったです
ってことはOSというより、グラボのスペックが原因だったっぽいのかな
これだと速度面に影響はあるんですが、そこは現状だとちょっと対応が難しいですね、申し訳ないです

311 名前:265 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:42:08 ID:40PL25sI]
>>305のこもりさんは私じゃないすよー。
うp主さん規制中とかで書き込めないんでしょか。

>>310
私はちゃんと動くだけで十分満足ですよー( ´∀`)

312 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 21:43:38 ID:x3JytrkO]
>>308
@wikiトップページから落としたのが最新であれば
無と哀赤と驚がまだっぽいんだ
らめえSAI期限切れちゃうう

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:46:37 ID:ygDQYuL0]
>>312
無と哀赤と驚はファイル名で全シナリオにgrep掛けたんだけど使っていないみたいなんだ
それを踏まえてもう揃ってるみたいって思ったんだ

もうスンスン氏にお答えいただく他無いなw

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 21:47:32 ID:ygDQYuL0]
もしプレイして使われてたの見たってんなら余計なこといってすみませんでした

315 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:07:12 ID:0l8WL9/a]
>>308
>200pic X 200pic程度まで扱える
これは出力って事ですよね?

チップのコンバートは難しいかぁ・・・

俺も画風からして265氏かなと思ったけど違うみたいだね
でも、このキャラも逆転裁判に出てきそうw

>>309
設定見ると
>オタクでVIPPER、しかし体つきはなかなかのもの
>ヲタクにしてはめずらしく精神は強く、思ったことをすぐ行動に移す
これを見る限り意外とあってるのかも

>>310
あ、やっぱり立ち絵は下半身まで描かれないんですね
薄々そんな気はしてました・・・



316 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/14(月) 22:27:03 ID:x3JytrkO]
>>313
mjsk
スンスンさんの答えを待とうw

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:39:38 ID:nJyOyP+7]
パーティクルの大きさですね大きくしたいのは
現状でも拡大はできるのですが余り大きくしすぎて残像もあまり使わない設定だと1ドットの角がでちゃうので

そんな使い方するなといわれりゃそれまでなんですがw

318 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:01:08 ID:0l8WL9/a]
>>317
ふむふむ、なるほど了解です。
でも、入力が200だと出力も大きくした方が良さげですね


319 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/15(火) 05:47:06 ID:3MZnLOlF]
>>304
仮です
ファイル名だけ決めておきたかったのでw
サイズも他の人がやってくれた方が綺麗かなって思ったので適当です

>>305
家を見ようとしたんですが家じゃない感じになってしまいます…
なんでだろwマップエディターは>298のやつに差し替えました
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02199.png
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02200.png

背景は変じゃなければ屋敷外観と森1をこっちに差し替える感じでお願いします
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02198.zip.html

誰が描いてくれたんだろ?新人かっこいいw
瞑とかとくにいいなぁ

>>316
ちらっと見てきたら9話A,12話A?あたりに哀赤と驚はつかってました
哀赤は哀があるのでテクトの笑みたいな頬タッチをつける感じでよさそうです
驚とか線画はかいてくれてたのにもったいないですね…
変わってるのが顔だけなので切り貼りとかってできるのかな?
でも画像の大きさが違うから難しいかも…

320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 06:30:13 ID:3FGwamG0]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02201.zip.html
和風の戦闘曲みたいの作ってみましたがどうでしょう?

321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 18:13:27 ID:jCn+k4Gg]
>>320
残念!ボツ!!

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 18:28:39 ID:/5Gi2s2X]
>>320
笛のパートがとくに甘いな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:27:32 ID:acLXihcZ]
篠笛っぽい音の方がいいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 20:00:07 ID:wlf9WIz9]
>>323
標準MIDIには篠笛入ってないからな
音源によっては入ってたりするんだろうが

325 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:42:44 ID:L5vky4bh]
>>319
説明不足ですみません
>>249であげた物からチップセットとチップ画像が変更になりました。
ので、そちらを落してその辺のファイルも差し替えて貰えると正しく表示できると思います。
変更点は同梱のテキストに書いてたんですが、これからはスレにも書くようにしますね。

こちらで勝手にチップ画像整理したのでおかしなとことかあったら指摘してください。

参考までにssです。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02202.jpg
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02203.jpg

背景画像は差し替えて合わせてみましたが良くなってると思いますよー
森は色合い的にもいいですし、パースもおかしくないので違和感ないです。




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 22:50:13 ID:Q6B2u5+D]
>>325
試作品だから別にいいんだけど
後者はよくないマップの典型じゃないかと思う
一部の段差がまったく分からなくなってるなw

327 名前:マ王 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:11:42 ID:L5vky4bh]
>>320
聞いてみました。
和風の雰囲気は出てると思います。

没って程でもないような・・・
篠笛って知らないけどソフトシンセとか探せばあるのかな?

>>326
確かにw
あと、家が地面にめり込んでるしww

まぁ、適当に作ったんで許してくれ


328 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:22:58 ID:hMbKIxGv]
>>319
背景の差し替え了解です

全くもってどうでもいいんだけど作業しようとしたら
ブルースクリーンになってメモリが一枚昇天しました
マジありえん

俺の今後の作業メモ
・エフェクトの描画をキャラ下も対応
・トランジション速度の指定に対応
・ADV時の文字送り処理とserif属性に対応
・数箇所の画面デザインを外部ファイルで記述に対応

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:31:46 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)ごめんメモリスロットに酢昆布はさんだの俺

330 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:32:02 ID:hMbKIxGv]
あとフォントに関してなんだけど
win9x系でも95以降からMS Pゴシックって入ってたと思うんだけど
なんで265氏の環境で等幅フォントになってたんだろうと気になったり
無難にMS ゴシックにしといた方がいいのかなぁ

331 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:37:15 ID:hMbKIxGv]
>>329
ちょwwwww
超金欠で……(´;ω;`)ぶわっ
俺WiiとWii Fit買ったから頑張ってやってあと2週間で10kg太ったら蒼炎と暁買うんだ……

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:39:59 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)体重ふえとるがな

333 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:45:44 ID:hMbKIxGv]
うん、そうなんだ
BMI18未満とかありえん(´;ω;`)

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:46:45 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)ガリやがな。気をつけないとメモリスロットにはさまるぞ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:48:10 ID:acLXihcZ]
間男の容量ってどれくらいだろう。
3byte?



336 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:19 ID:hMbKIxGv]
(´;ω;`)うっ
気をつけるぜ
今んところ利点は女物の服が着れるくらいだ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:56:10 ID:PXkK6Zzz]
(´;ω;`)頑張れオカマの人!

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:00:00 ID:WIzTrJt7]
いやしかしプログラマは仕事してるが素材が不足するって状況は予想してなかったなあ
どうしようかな

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:01:43 ID:PJhQQMdy]
28メタボからみるとウラマラシイ

340 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 00:15:56 ID:yE+wjzGU]
ちょこちょことスタッフ希望者はきたりしてくれてるんだけどね
難しいなぁ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:28:13 ID:Ps4gHlla]
ちょ、オカマの人wwメモリ南無です。

フォント削除とかしてないから、ちゃんと入ってるんですけどねー。
手入れてないのにフォント名が私のPCだけ違うとかはないだろうし…
英語名の"MS PGothic"で指定してみたら大丈夫だったりとかしないかな。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:30:23 ID:Mjowgs0i]
CG板から辿り着いた。
今は参加中の企画があるから、参加出来ないけれど応援してる。頑張って!

343 名前:納豆 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:15:51 ID:VL2cdO9B]
BMI17前後、ガリ仲間じゃないかっ
俺も太ったら…何しよう

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:48:44 ID:CZ3jELGz]
あいかわらず音に対しては厳しいんだなww

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:26:58 ID:m65G02jR]
そう?



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 13:39:30 ID:i6wzZaSB]
あくまでドットと比べてだけどね

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:31:00 ID:m65G02jR]
音は最悪フリーなり使わないなりあるから妥協しなくてもいいけど、ドットは唯一無二だからなぁ

348 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:50:04 ID:X7sqsud0]
>>341
俺もそう思ってちょっといじってみました
www11.axfc.net/uploader/20/so/He_92323.zip.html
よければこれを落として試してみてください
メッセージ表示のフォント名を"MS PGothic"で指定してみました
フォント名の指定は"data/FontConfig.xml"で指定してるので他のフォントにも出来ます

349 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/16(水) 21:51:20 ID:X7sqsud0]
あ、上のやつは既存のSRPGフォルダに上書きでお願いします

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:21:45 ID:Ps4gHlla]
>>348
試してみました。
"MS 明朝"を指定した時だけフォントが変わって、
"MS PGothic","MS Pゴシック","MS Mincho","MS UI Gothic"はMSゴシックで表示されました。
TTフォントは何故か無効になるみたいです。

351 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/17(木) 23:01:38 ID:8TbxXee8]
>>350
なるほど、了解です
今の時点では対応策がちょっと俺にはわからないです……
一応調べつつ、直せそうだったらまた対策してみますね

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 00:10:36 ID:fvmkMt2U]
オカマやめたん?

353 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/18(金) 19:20:00 ID:0q1JVVTg]
やめてないよ!
今日もいっぱい掘ってくるぜ

354 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:47:53 ID:aupWs/GV]
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02205.png
ひとまず置き換えてみたけど、こんな調子でいいんだろうか

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:12 ID:bjpXseuf]
前スレからずっと期待している。
知識とかないんで応援することしかできないが頑張ってくれ。



356 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:49:58 ID:aupWs/GV]
ああ、これはtiff(驚)だからね
tiff(あんた馬鹿だったんだ)じゃないよ

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:50:18 ID:x1+7ACQt]
色が変わってること以外は特に問題ないと思う

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:52:40 ID:x1+7ACQt]
トンファー氏がもどってこないとなるとあのベーグルでいくことになるんだろうか

359 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/18(金) 21:54:55 ID:aupWs/GV]
(゚д゚,,)色?目の中かな まさかカチュうわなにをすr
トンファー氏カムバック…

360 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/04/19(土) 01:24:00 ID:Ei8I6Gyi]
>>354
かあいい
やっぱtiffたんだよね(´Д`;)

361 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/19(土) 05:42:55 ID:CtxVubL/]
>>320
良い感じだと思いますけど
楽器?の音が変わったらもっとよくなるのかな?

>>325
>249のファイルを入れたらちゃんとできましたw
ちゃんと見てなくて申し訳ない

>>331
メモリが昇天するとかあるんですね…
蒼炎はおもしろかったです
暁もやりたいけど未プレイのゲームがたまってきてなかなかできないw

>>354
おおw
問題ないと思います!
目の中の色もパッと見は分からないくらいの違いかな?

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:24:34 ID:LmAqPE2F]
メインシナリオ以外にもシナリオとか素材を投稿して共有出来ても面白いな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:13:40 ID:LcoIjTJd]
まぁそんなことしてもだれも投稿しないんだけどね

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:24:16 ID:hT/g8271]
また描いてくれたみたいなので代わりに貼っときますね

www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02204.png

タイトルイメージっぽい感じかな?ちょっと期待
どうやら、うp主さんはキーボードが壊れてるみたいですね。
因みに「新人」と書いて「にいと」と読むらしいですよ。
ひきこもりのニートから来てるんだとか。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:33:06 ID:mgjY/tej]
>>362
おもしろそう…ゴクリ



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 19:38:25 ID:7Xkvw08d]
ふむ、久々に来てみたが

wiki見たら知らない方が沢山(ry

367 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/20(日) 20:22:53 ID:jiF8+9gC]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02206.zip.html
マップ移動の十話後〜十一話後の分です

>>364
後ろの影のやつ懐かしいですね
新人描いてくれないかなぁw

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:22:55 ID:cPLcrDwa]
企画の初期の頃から残ってるのは誰がいるんだろうなあ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:27:06 ID:cz6y3TIM]
最悪全ステージを宇宙ステージしてしまえwwwwww

370 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/22(火) 00:03:49 ID:0ugKXyt5]
アリだな
高さだけあるガラス張りクサい感じのマップチッブで背景にそのステージっぽい壁紙を張る作業で先に完成だけさせちゃうのも良いかもね

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 04:02:05 ID:r675rVte]
>>370
それいいな。

とりあえず何色かブロック作っちまったほうがいいかな

372 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/04/22(火) 09:32:20 ID:ZfE9vc7o]
そんで後から置き換えると…
>>366こんにちわ\(^o^)/

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:12:44 ID:+dx0/nVt]
提案しといて何だがウォータービューの意味ないじゃないかwwwww

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:47:29 ID:i9qqNa6G]
いえ、そんな仕様はございません

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:30:13 ID:+dx0/nVt]
なんちゃってクォータービューにジャンル変更ですね!



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 18:40:01 ID:8MUfXofd]
>>371
いらないんじゃね

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 11:59:02 ID:pG10VnaH]
もうGWだね!

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/25(金) 15:29:21 ID:NQBOqZrO]
はたしてトンファーは帰ってくるのか!

379 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/26(土) 00:29:37 ID:5vBv1voA]
帰ってきてほしいです!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:42:15 ID:fAa0k6Ay]
とりあえず帰ってこなかったら今あるのをいじって使うの?w

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:59:55 ID:bs4fSmF9]
過疎ってるなあ

世間では、GWはさむと、一気に会社やめたり学校辞めたりするが、ここも人がいなくなりそうで怖いなあ

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 01:36:22 ID:clPyra/h]
むしろ会社やめたりすると、一時的にここに来る予感

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 06:32:47 ID:NEC6DWgY]
実はずっといるから頑張れ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:08:03 ID:bs4fSmF9]
マップチップ描いたのは良いが、これどうやってマップエディタに適用するんだったっけなあ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:09:56 ID:bs4fSmF9]
って聞いても人がいねえんだよな



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:13:30 ID:vMMb+R6J]
>>385
>>249
これでxmlは作れるらしい・・・・・・


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:15:59 ID:bs4fSmF9]
おう、人がいた。
それ持ってんだけど使い方がさっぱりなんだよな。
とりあえず更新しておくか

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:28:12 ID:bs4fSmF9]
やっぱさっぱりわかんねえ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:32:09 ID:vMMb+R6J]
やはりプログラム担当に作らせるしか・・・

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:37:09 ID:bs4fSmF9]
あ、なんかいけそうな

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:44:15 ID:bs4fSmF9]
おお、描けた描けた。
でもやりかたすぐ忘れそうだ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 21:49:21 ID:vMMb+R6J]
あらおめでとう

393 名前:オカマの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/29(火) 22:10:28 ID:6/PclKeb]
生存報告

埋まってないマップチップは仮の画像を当てておくってのはありだと思う
それで一通りのマップは作っておいちゃっていいかもね

蒼炎は安く売ってるとこ見つからなくて挫折しますた
サモンやったことなかったからDSのサモンをゲットしてやってみてるけど、とっつきやすくていい感じ
ただうっかり編成時にセーブすると詰まる可能性あるね
装備買わずにレベルもあげないで進めてたら詰まりそうになって焦ったわw
オカマ のテンションが 1ポイント 上がった
ディスガイアはあれから放置してるとです……あっちはちょっと色々できすぎてとっつき辛かったとです

>>384-392
無事できたみたいでよかったです
どんなの描いたんだろ?

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:14:46 ID:vMMb+R6J]
そーいや何のチップ作ったのかきいてなかったw

まぁどうせ仮なら今あるチップで無理矢理つくればいいんじゃね?
倉庫の壁とか、ガードレールのビルの壁とか具体的に指定して仮チップを作って
本当にただ差し替えるだけで済むようにするって意味ならやめた方がいいんじゃないかと思う

395 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/04/29(火) 22:15:53 ID:t6l4KbNu]
試しにやってみました
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02207.png

忘れないようにメモ
チップセットマネージャーの追ボタンを押して追加する画像ファイルを指定
(多分この時に実際に入れるフォルダ名のとこに入れないと後でxmlを書き換えないといけないかも)
右に画像が読み込まれるので左の欄で入れたいとこをクリックして場所を決めたら
右の画像の中から入れたい画像をダブルクリック(同じ場所に2個以上入れたらアニメーション?)
で完成したら保存(chipset.xml)してマップエディターのchipset.xmlと入れ替えて
新しく追加した画像もdataフォルダ内の同じとこにコピーしてマップを作る



396 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/29(火) 22:25:55 ID:6/PclKeb]
やめた方がいいかー
後者の意味で考えてたけど確かによくないのかな
余計に集まりにくくなりそうな気もする
仮に当てるんじゃなくて最悪クオリティは統一できなくても、地道に素材作っていった方がいいのかもなぁ

シナリオが頑張ってくれて出来てるのにメインの戦闘がなかなか形にならなくて申し訳なかとです……
サモンにインスパイアを受けてインターフェイス周りをいじるかもしれんw
HPとか攻撃力の初期値も、30前後から始めてもいいかもと思った

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:27:23 ID:vMMb+R6J]
いややっぱり仮に作ってそれで行けばいいんじゃね

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:34:57 ID:bs4fSmF9]
こんなの描いたんだけどね。なんか色が変わったな
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02208.png

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:46:00 ID:T1MlK+OG]
そぼろ弁当かと思った。悪い意味ではなく

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:49:10 ID:bs4fSmF9]
そぼろ弁当にしか見えなくなった

素材の指定が難しいんだよなあ。描けねえっつの

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:51:21 ID:vMMb+R6J]
←は何?チーズ?

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:53:14 ID:bs4fSmF9]
チェダーチーズ

403 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/04/30(水) 00:04:09 ID:rD0jCv31]
右の絨毯上手いなー
柄とかすごいと思う
左は先に書き込み見たせいでチーズにしか(ry
地味に壁も作ってあるしw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:27:35 ID:urDJx0x1]
そぼろ最初に言った俺が言うのもなんだけど上手くできてるから落ち込むな?
あとなんでそぼろでチーズなんだ。たまごだろjk

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 02:41:26 ID:i3oC4DgZ]
で、←は結局何なの?



406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 00:17:21 ID:QjkdcSa7]
板チョコかと思った。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:12:13 ID:83Rn6ZTZ]
マップチップの雛型ってどれだろ…。
新規格Mのページ、雛型と思われる画像の場所にファイルが見つかりませんってでてるんだけど。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:15:24 ID:QTNYg8s4]
前から疑問に思ってたが、このMのページって何だろうね
Mじゃないページ見ればいいと思うんだけどね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:16:49 ID:lUM+rAY9]
なぜそっちをみたww
それはバックアップ用ミラーですのでマップチップのほうを見てくれw

あのwikiは連続で保存しまくると履歴を吹っ飛ばせる、っていうか吹っ飛ばされたので
誰でも編集可能なページはああなりました

あの表記は初見の人向きじゃないかねひょっとしてw

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 23:45:27 ID:83Rn6ZTZ]
ごめん、さっき自己解決した。
初見でもないのに久々だから迷ったぜ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:39 ID:KEooEMf1]
見事なチーズだな、うまいよ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:39:31 ID:4BacRk5Z]
imepita.jp/20080503/021890

途中だけど。
石畳ってこういうのかい?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 00:40:22 ID:vJNZ6deE]
小さくてよくわかんないけどレンガの色違いでいいんじゃね

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 02:07:10 ID:4BacRk5Z]
あー、煉瓦かぁ。
そっちのほうが良いか

415 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/03(土) 02:20:10 ID:VoiXh+zp]
>>412
ありがとー!音楽エリアのやつかな?
石の配置がバラバラのものを並べると不自然になりそうだし
今やってくれている感じの方が並べた時に綺麗な気がするので良い感じだと思います





416 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/03(土) 18:08:13 ID:DSmEWaxe]
見事な停滞ぶりだねぇ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 06:35:50 ID:RhdUbEeD]
今の完成度ってドラゴンボールで言うとどこらへん?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 10:07:12 ID:VnrQikiR]
じっちゃん死亡あたり

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 12:00:34 ID:IoBJUMZl]
まだヤムチャにまけたあたり

420 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/04(日) 23:00:35 ID:HXOA/xG8]
>>417
ギニュー特戦隊くらい…かな?


www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02209.zip.html
マップ移動のとこのやつが最後まで終わったのでまとめておいときますね

マップ移動のが終わったら最新版を落とそうと思っていたので
wikiに貼ってくれてあったSRPGをDLしてきたんですがこれが一番新しいのでいいのかな?
どのファイルをいじればいいかあまり覚えてないのでまた色々と見ながら
マップ上でのイベントみたいなとこを書いていきたいと思います

マップとかはどうなんだろ?
大体の形だけのものを作っていれたらそのまま反映されるのかな?
それだったらなんとなく雰囲気だけでも考えようかと思います
マの人氏がもしかして今考えてくれちゃってたりしたらそっちの方でw

421 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 00:28:12 ID:Xt8nNSnS]
音楽作るけどほしい戦闘曲ない?

422 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/05(月) 00:37:21 ID:YfqjeZv6]
画像エリア戦闘(中世のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
文書エリア戦闘(和風で激しい曲をお願いします。)
巫女爺の間のテーマ(和風で落ち着きのある感じでお願いします。)
動画エリア戦闘(現代のイメージの戦闘曲、おまかせします。)
オフィスエリア戦闘(未来のイメージの戦闘曲、おまかせします。)

文書エリアっぽいのは>>320にうpしてくれているんですが
どうするのか不明なので上の文書エリア以外が無難かな?

雰囲気の指定がおおまかすぎてよく分からないかと思いますが
音を作れる方のセンスにおまかせしたいですw

423 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 07:19:54 ID:QMLPMcey]
vipでやれやカス

424 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/05(月) 23:30:10 ID:jS3uwSaY]
ヤムチャが1000人になったあたりかな?

>>420
最新版はそれで合ってます
マップの方は今は全然俺は考えてないので、考えておいてもらえるならお願いしたいですw

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 08:10:03 ID:gtbuphy3]
魔王がエフェクトの奴改造してくれるのをwktkして待ってる



426 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 09:45:42 ID:ltz7RcI1]
作業報告
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02210.jpg
エフェクトですが前々から言っていたキャラの下へ描画に対応しました
ついでに攻撃、スキル使用時に自分と対象以外のキャラと、マップの輝度を落とすようにしてみました
次回の更新時以降から反映されます

427 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/06(火) 10:41:54 ID:K1+6xelU]
いまさら気づいたんですが
出撃時の配置変更で出すキャラを一体にできるけど
これだといないのに喋るキャラやいないといけないキャラが出ていない感じになるような…

428 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/06(火) 14:04:11 ID:HqwHPLS6]
いないのにしゃべるキャラはそこまで変じゃないけど

いないといけないキャラはいないといけないですよNE

429 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/06(火) 16:33:59 ID:ltz7RcI1]
それもそうだ
強制出撃キャラのフラグ作って位置変更はできるけど
マップから外せないようにしときますね

430 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:20:52 ID:yxzI+hn1]
編成画面練り直してます

最初の画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
出撃選択を選んだら行く画面
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02212.jpg
ここで参加させるキャラを選択すると空いてる配置可能な場所に自動で配置
銀色のマークのキャラは強制参加キャラで外せないように

最初の画面でキャンセルを押すとカーソルを移動させられるようになるので
そこで配置変更したいキャラを選択して移動させることができるように
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02213.jpg
こんな感じで直してます

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:25:12 ID:W0qmv0S+]
魔王を見なくなってもう・・・・・・

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:26:34 ID:mW84la9Y]
でもここまでできたのすげー

433 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/08(木) 01:34:22 ID:yxzI+hn1]
なんとか最低限ゲームとして公開できるようにまではもっていきたいなぁ
あと向きによるダメージの補正入れたくなってきt(ry

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 02:15:37 ID:9Z2kF7+e]
まぁまぁ、現時点でも十分公開できるレベルだとは俺は思うけど、
こういうのは永遠のβ版って言うスタンスのほうが作る人もやる人も
良いんじゃない?

俺もプログラミングしたくなってきた

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 06:35:14 ID:6mhg3Ojm]
まぁゆくゆくは9800円くらいで売るつもりだけどな



436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/08(木) 09:10:40 ID:oBd3mm7h]
もうすぐ夏だしホラーでも作らね?
無事に現実世界に帰ってきた新人だったが、記憶を失っていた。
ふとパソコンを覗くと、そこには見慣れぬ拡張子のファイルが…。
以下ループ

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 21:50:00 ID:9Z2kF7+e]
>>436
無くした思い出.log                      .exe

438 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:28:07 ID:HxUR5qif]
ホラー編が作られると聞いて墓場から蘇りました

辛うじて生きてました、というか全力で開発中です。

エフェクトの奴は完成度99%くらい(まだ単なるクローンだけど)

>>マの人氏
ADVPLAYERのソースうpると言っておきながら後回しになってしまってすみません
今日うpろうかと思ったけど間に合わなかったorz
明日には、きっと・・・

>>スンスン氏
解説ありがとうでした

なんか、気のせいか名無しは減ったけどスタッフ増えた?w

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:31:01 ID:BuVMR8FE]
いるにゃいるんだが、保守する必要もなくてな
ニヤニヤみてるくらいだわ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 01:53:31 ID:A6ZsVTGm]
ほんとに作ってたんだwwwwwwwwwww

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 10:36:33 ID:NNW8gmfC]
よし、誰か墓場のマップチップ作ってホラーシナリオを(ry

442 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/09(金) 19:16:31 ID:GdZmZp/x]
>>434
そういうのもありだね
メインシナリオ完成してもだらだら色々やっちゃいそうだなw

ユー やっちゃいなYO!

>>438
おー、クローンでもすごいです
ADV部分のところはとりあえず、トランジションスピードだけ手元の方で対応しときました

名無しが減ったから相対的にスタッフが目立ってるという説も……げふんげふん
普段コテつけないスタッフもいたりするしねw

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:23:12 ID:gz3K0Db0]
俺のことだな!

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:32:59 ID:JFY7BoQY]
いやいや俺が!

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:37:22 ID:GdZmZp/x]
俺も俺も!!



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/09(金) 21:39:50 ID:O9SHCndQ]
どうぞどうぞ

447 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 01:04:02 ID:d8niJ6tK]
やっぱり夏と言えばホラーでしょ、ゲ製のゲはゲゲゲの(ry

ADVPLAYERのソースうpしました
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02214.zip.html
取りあえず、全ソース入れときました。
C++の勉強の為あえてOOPで組んでます。寧ろ分かりにくかったらすみません
基本的にコメント書かない人間なのでReadmeに簡単な説明だけ書いときました。

エフェクトの奴はちと不具合が発見されたので、明日ていうか今日の夜あたりにうpるかも

>>440
なんか面白そうだからね、実際作ってて楽しいし
あと、約1名に需要もあるみたいだしw

>>441
そのチップはやはりドッター墓(ry

>>442
ああ、やっぱり遅かったかwていうか別にソースなくても問題ない気もしますがww
コンフィグメニューをゲーム内で出せるようになってるので、できればそれも実装して貰えるとありがたいです



448 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 01:36:27 ID:qjr0xJbD]
>>447
超乙です
とりあえずざっと流し読みしてみましたが、コメントはなくても大丈夫そうです
というかちゃんと整備しててあらまぁと感嘆したり
やっぱりリファクタリングは大事だね!
自分のソースも整備……もう手遅れかもしれん

コンフィグメニューも目を通しておきますね

449 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:05:57 ID:d8niJ6tK]
そういやメモリスロットに酢昆布が挟まってた件はどうなったんだろう・・・
1月にPC新調したとか聞いた気がするので賞味期限じゃなくて保障期間は切れてないはずだよね

>>387>>395
チップセットマネージャ使い方分かりにくいんかな、今まで誰も反応なかったから気付かなかったわw
まぁ、操作方法が変わったのにリードミーに書いてなかったってのもあるかもしれない

仮チップ当ててマップ作るってのは賛成だなー
マップ作るよりチップ作る方が大変だろうし、マップなら誰でも作れるわけだから
チップ揃ってから改めてマップ作り直しても全然問題ないと思う

>>398
うまいですねー、巷じゃもっぱらチーズみたいだけど、俺にはどうもチーズには見えなかった
なんか大理石にしちゃ黄色いけどなんかそんな石か砂みたいな感じに見えた
色が変わったって言うのはマップエディタに読み込んだらパレットがおかしくなったとかいう話かな?

>>412
こっちもいい感じですね。石畳は煉瓦とは別にあった方が良いと思いますよ

>>425
あんまり期待されると困っちゃうんだぜ

>>433
それって没案?むしろクォータービューのSRPGならそれないと寂しいな
ダメ補正ってより当たり判定補正でもいいけど

>>434
よし、ホラー編は任せた、というか寧ろ俺に任せ(ry



450 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:38:20 ID:d8niJ6tK]
そういやこんなの見つけたんだけどどうですか?
ttp://vectormagic.com/
ラスタ→ベクタ変換Webアプリ
イラレとかで普通に出来るけどフリーで結構精度が高いと思うので試してみる価値はありですよ

現状の写真にポスタライズかけた背景でもいいんですが、ベクタ化して塗りなおせば
写真の構図は良いんだけど色とか雰囲気が合わないときとかも生かせるんじゃないかと思いました。
あと、立ち絵の表情違いバージョンの量産もベクタだと楽そうだしねー

それと、前スレでマップエディタ改造してた人がいたみたいだけどSS見て気になったので
落としてみようと思ったらリンク切れorz 
うp主さんが消したのかな?まだこのスレ見てたら再うpしてくれませんかー?
使ってみた人の感想とかでも聞きたいかも

>>448
リファクタリングはEclipseだと楽しいんだけどねー
VCのIDEはうんこなのであんまり楽しくないというか寧ろ苦痛さえ感じる
でも、ライブラリ整備するのとかは楽しいな

451 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 11:56:27 ID:qjr0xJbD]
>>449
補正に関しては
昔は色々とまだ形が見えてないってのもあって、とりあえず保留かなしってことにしてたんだけど
そろそろ余力も出てきたし、ちょっと現状だと物足りないかなぁと

メモリというか、新調したPCは元々友達がPC新調するのを手伝ったお礼に安く一式譲ってもらった物なので
まぁしゃあないかなーと思う部分もあったりで
母板、CPU、メモリ*2、グラボ、500W電源で6k円だったしこの値段でならメモリ1枚くらい逝っても気にならないかなと
1G*2の片方だけだから問題ないっちゃないしねw
次はC2Dで組みたいなぁと思いつつ、旧PCですら普段はスペック不足は感じてなかったから
高性能の必要性はないんだけど、ハードいじるの楽しいからなぁ
パーツの匂い嗅ぐだけでもうたまらんとです

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 12:42:26 ID:auNNJdDf]
スレチだけど敢えて質問するわ
DTM用に何か良いノートPCない?
10万以下でxpでメモリ1G以上で。
何かSEとか曲とか作るからさー

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:09:25 ID:13liObhl]
DTM用ならまずノートという選択肢を外したほうが…
自作できれば10万でもそこそこのデスクトップ作れるよ
あとメモリ1GじゃDTMやるには全然足りない

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 13:17:17 ID:auNNJdDf]
すまん、言い忘れた。自作PC持っとる。
最近家にいれるときが少ないから補助的?な使い方をしたいんだ
DTMノーパソスレ読んだけど「これだ!」って決定付けるものがない!
メモリとかサウンドカードは後々改造としてどうだろうか

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 16:06:13 ID:6U7ckn/G]
うせろクズ



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 18:12:37 ID:0jMwIsir]
何でまたここに降臨したんだろうなあ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 21:31:16 ID:/XVAQba1]
とっとと消えろ

458 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/10(土) 22:46:16 ID:qjr0xJbD]
俺が匂いフェチの話題振ったからだね!

>>452
DTMは門外漢だからなぁ
悪いけど俺からはアドバイスできないです

459 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:04:47 ID:3yyH4H4A]
エフェクト作成ツールEffectGeneratorをうpしました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02215.zip.html

あんまテストしてないんで色々バグあるかも
既知の不具合は結局直らなかったので保留(Readmeに記載)

DTM分かるけどノートは知らない
別に早ければ何でも良さそうだけどそういう問題じゃないのかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 02:12:08 ID:cr3IEoAW]
英語にした意味はほんとないよね

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 10:02:22 ID:vHAqfedq]
imepita.jp/20080511/351280
PCが使いたいです…
png未変換

462 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:27:41 ID:hjgvkL02]
>>451
なるほどそういう理由でしたか
素材揃うまでまだ大分かかりそうだしPG的に手が付けられそうなら
その辺のシステムのディテール部分も増やして行きたいですね

一式で6千円て安っw
でも、まだメモリ1Gあるなら問題ないねー
うちなんて3枚積んで1Gとかもうねどうなんだと
今はメモリあほみたいに安いから買いたいけど、マザーも新調せないかんので辛いとこです

>>454
外でDTMやるならノーパソじゃなくてQYとかでいんじゃね?と思った。

>>460
その書き込みモナー

>>461
携帯でドット打ってるんですか??

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:32:36 ID:Yr6nXkta]
英語か・・・旧式と照らし合わせるのがだるいので戻して下さい

464 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:47:47 ID:hjgvkL02]
>>430
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02211.jpg
この画面の編成とかの文字ってMSゴシックですか?それとも別のフォント使ってます?

なんか古いOSだと表示がおかしくなる問題とかもあるんでビットマップフォント
使えるようにしようかと思うんですがどうですかね?
あと、MSゴシックだとなんか味気ないっていうか興醒めするというか・・・

で、この辺でナイスなフォントを探してビットマップにして当てると。

ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/


465 名前:スンスン便り mailto:sage [2008/05/11(日) 18:53:13 ID:0EQixU5F]
806 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/11(日) 10:57:43 ID:y/wtXSvU
規制されてた\(^o^)/

>>430
かっこいいし見やすくなって良い感じだと思いますw
あと出撃キャラの件、ありがとうございます


>>450
これはなにをするやつなんでしょうかw
背景は変換する前のやつもあるのでよりいい感じなら加工法を変えてもいいと思います!

>>459
乙です!
でも英語で全然分かりませんでしたw

>>461
上が綺麗で良い感じです
側面がよくなったらよりよいと思います!

あとマップチップがSRPGのやつとマ王氏の作成ツールの方と違う感じっぽいのですが
前のマップをひきつぐのは無理なのかなぁ?

チップセット.xmlとかチップの画像のフォルダをマ王氏のツールの方に変えただけでは無理でした…




466 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:05:29 ID:l2rVdSXC]
>>459>>462>>464
乙です!
起動してみたけど英語は俺もちょっとわかり辛かったですw
他に関してはよさそうな感じだと思います

システム関係は様子見つつ試してみるとよさそうなのかな
過去に何回か会議で話し合ってたけど、なかなか難しい部分ですよね
実際にゲームとして通しプレイしてみないと見えてこないところもありそうですし

上でのSSで使っている文字はmembers11.tsukaeru.net/rare/font/のフォントですね
でもちょっと見栄えが……って感じだったので
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02216.jpg
今はこんな感じで
ここのフォントを使ってみましたwww.masuseki.com/index.php?u=be/konatu.htm
ちなみにこれは画像に埋め込んで使ってますが
編成画面等の表示をXMLから簡単にいじれるようにしたので、枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
小夏フォントは同梱配布もOKっぽいので、同梱して標準出力に使わせてもらってもいいのかもしれませんね

467 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/11(日) 19:11:15 ID:l2rVdSXC]
>>466
あれ、一番上のリンクがアクセスできなくなってる……
和田研細丸ゴシック20044ってやつです

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 20:33:17 ID:CqpMN5q4]
基本的なところが出来てるくせに、
そこから先にほとんどすすまないっつうのは困ったね。
困るだけでなにも出来んが。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:26:41 ID:vHAqfedq]
>>461
諸事情により携帯でございます。

>>465
あー…側面…。
すっかりわすれてた!

470 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:44:53 ID:hjgvkL02]
英語UI不評すぎてワロタww
なんも考えずに作ってると英語になっちゃうんですよね
で、戻すの面倒だしまぁいいかと思ったがダメだったかww
折角なんで国際化対応でもしてみようかな、さらに面倒そうだけどw
今のとこ劣化クローンなんで実用したい人は水羊羹氏の方使っといてね

>>465
>>450のWebアプリですが
ラスタ、ベクタ画像って分かりますかね?
ラスタ画像はペイント系(フォトショップとか)で作った画像です。これは普通のビットマップですね。
ベクタ画像はドロー系(イラストレータとか)で作った画像です。これは複数の点の座標情報を格納したデータです。
その座標を使って直線やベジェなどのスプライン曲線を表現します。
で、それら複数の直線、曲線を組み合わせて1枚の絵を表現します。

例えるなら、ラスタはWavで、ベクタはMIDIって感じですかね。
ラスタやWavは加工しづらく加工すると劣化します。
対してベクタやMIDIは単純なデータなので加工しやすくデータは劣化しません。
でも、出力するにはなんらかのデータ変換が必要になります。
その変換がベクタ→ラスタ変換で、これはドロー系ツールなら大抵普通に出来ます。

で、その逆の変換を行うのが例のWebアプリで、加工しにくいラスタ画像を加工が容易なベクタに変換し
加工し終わったらラスタ画像を出力といった具合ですね。
元の画像にもよりますが、ラスタ→ベクタ変換をする時にディテールが失われる事はあります
その辺は手作業で直さなくてはならないんですが。

で、なにができるのかと言えば、例えば写真をベクタにしたら輪郭線だけ抽出してアニメ塗りにしたり
立ち絵なら顔のパーツだけ動かして表情をサクッと変えたりできて便利そうかなーというお話でした。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:47:46 ID:IecR/zOe]
ならもう全レス英語でいけ

472 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/12(月) 00:05:03 ID:hjgvkL02]
>>465
新しいマップデータですが
チップセットxml、マップチップ画像、マップxmlが新しくなりました。
のでそれぞれSRPGのフォルダに上書きすれば動くと思います。(一応確認済み)
マップxmlは、マップエディターのMapSample1.xmlがSRPGのmap_01.xmlに
マップエディターのMapSample2.xmlがSRPGのmap_00.xmlにそれぞれ対応してます。
現状で他にもマップデータがあれば手で修正しなければならないですが、上記二つのファイルも
30分〜1時間くらいでできたんで作った人なら数分で出来ると思います。

>>466
>実際にプレイしてみないと
確かに、そういう意味でも仮チップでマップを色々作ってみるのもいいと思います。

あ、やっぱりフォント違ったんですね、新しい方がいいかも。小夏はちょっと前にチェックしてました
みかちゃんフォントとかは市販のゲームでも使われてるらしい(勝手にw)
>枠画像+内部で文字表示させて合成も可能です
これは?ユーザ側にフォントインストールは必要って事ですよね?
インストールさせられるなら楽なんだけど無理そうならビットマップフォントクラスとか作らんといかんですな。
因みにフォントをビットマップ化するツール
jFontMaker
ttp://gamemaker.main.jp/modules/articles/article.php?id=23

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 01:34:12 ID:6zVA1yfA]
イラストをラスタ→ベクタ変換したら容量が酷いことになって号泣したけど
そこんとこどうなのよ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 08:08:41 ID:6FjfK9s5]
808 名前:三郷[] 投稿日:2008/05/12(月) 06:04:56 ID:gn0W4odY
はじめまして。 2chの方はアクセス規制中らしく書き込めなかったので、こちら書に書きます。
この前から少しだけアップローダ使わせてもらっていた者です。
新人を「あらと」と勘違いしたまま絵をうpしてたやつと言えばわかってもらえるのかな?
少しづつでも進んでいっている過程が楽しくて、応援しながら見ていたのですが、
キーボードが壊れた際、タブレットを2年ぐらいぶりにいじってたら新人っぽい
顔になったので、コメント無しで失礼と思いつつもうpしていた次第です。

今回は、新キーボードをようやく手に入れたので、これまでの失礼のおわびを兼ね、
あまり需要無いかもとおもいつつこの前うpしていた古守新人?を試し塗りしてみました。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02217.png.html

・・塗りって難しい。肩凝る・・・。

809 名前: ◆ VSpfH6ftxw[sage] 投稿日:2008/05/12(月) 07:02:57 ID:y/wtXSvU
本スレ>470
なるほど…
パーツだけで写真をアニメ塗りにできるなら便利そうですね
説明ありがとー

本スレ>472
マップxmlだけ入れてませんでした
でも入れたら動きました!



>>808
塗りも綺麗ですねw
新人の立ち絵を描いてもらえると嬉しいですw

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 16:16:33 ID:9Y7SH41c]
とりあえずUIは今後も英語のままですか?



476 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 17:28:05 ID:lRmEP/zI]
はじめまして。
ドット描き始めて1月位ですが、何かやってみたい。
↓サンプルに昨日打ったやつ(東方)
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02218.gif.html

後、手土産を。
今脳内に浮かんで来たので描いた。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02219.jpg.html

ところで、VIPって何なのですか?


とりあえず、バイトに行ってくるのでまた後で〜。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 19:30:18 ID:9Y7SH41c]
VIPとは掃き溜めです

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/12(月) 20:21:39 ID:3Pm/hqQ2]
ゴミを集めてそこから選び抜かれた
リサイクルできないゴミみたいな

479 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/12(月) 23:08:02 ID:lRmEP/zI]
>>477,478
なるほど、了解致しました。

では、ゴミ収集所にあるのに清掃車に気づいてもらえないと言う意味で選ばれたゴミである私はここに居ていい、と。

何やったらいいものか把握してきます。

480 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 01:17:46 ID:sKW5bRNb]
画像の読み込み周りでメモリリークしまくってたのでここ2〜3日いじってました……

>>472
問題なければ再配布可のフォントを同梱して、AddFontResourceでどうかな、と考えてます
枠画像+内部で〜は、フォントインストールとかの話とは別のつもりでしたw
画像+任意の文字の出力をXMLから指定できるようにしたって意味です

>>避難所808
TOとかの雰囲気に合いそうでGJです!

>>476
はじめまして
ドット絵希望でしょうか?
描いてみたいチップなどがあればお願いしたいです

481 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 07:55:20 ID:VZwcuuSQ]
>>471
だが断る

>>473
ん〜出力してないんで分からんけどWebアプリ内で簡単な編集作業はできるみたいよ
で、そのままラスタにすれば要領気にしなくてもいいんじゃないかな?
正直あんま使い込んでないんでわからん、というか使ってみて感想聞かせてよ
ベクタ出力はSVGとなんとかって拡張子だったかな、SVGはXMLだから要領デカイかも
全部英語だけどウィザード形式なんで簡単だと思うよ。あと、ググると日本語解説ページがあった希ガス

あっちの>>808キター
俺も最初「あらと」って読んでたから問題ないですwていうか、普通読めませんw
Wikiの説明とシナリオ第一話に振り仮名振った方がいいかもと思いました。
塗りもできるんですねー是非新人やって下さい

あっちの>>809
うまく伝わってるといいのですが、実際使ってみるのが早いと思います。
マップ入れて動いてよかったです。

>>475
多分俺へのレスかな?そのうち日本語表示も出来るようにするつもりです。

EffectGenerator起動したけど使い方が全然分からないって人はオリジナルのEffectEditorは使いこなせてましたか??
もし初見で直感的に操作方法が分からないと言っているのなら、それは多分英語の所為じゃないです。
この手のソフトは予備知識なしにいきなり使うのは無理な気がする、というか俺も最初
EffectEditor起動した時にUIは日本語だったけど訳分からんかったし
で、サンプル読み込んで色々試したり、リードミー読んでようやく理解した感じなので・・・

一応分かり難いかもしれない英語訳を置いときます。
Capture→取り込み枚数 Interval→取り込み間隔 AfterImage→残像 Behavior→動作
Elevation→仰角 Azimuth→方位角 Dispersion→分散 Initialize→初期化


482 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:04:10 ID:VZwcuuSQ]
>>476
いらっしゃいませー
ドッター希望ならできればマップチップを(ボソ

何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw

>>480
>AddFontResource
このAPIははじめて知りました、ユーザー環境にフォントインストールなしで
任意のフォントが使えるようになるって事なんでしょうか?
あとで、調べてみます。
XML〜のくだりは前に言ってたUIをデザイナが弄れるようにしたって事ですね?

483 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:14:21 ID:VZwcuuSQ]
訳追加
Generateグループの
Spot→生成箇所
Quantity→生成個数
Interval→生成間隔
あとは、分かるでしょう多分。
リードミーも近いうちに書きますので。


484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:20:16 ID:Ug0r82zU]
うざい信念だなぁ・・・

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 08:44:08 ID:kXz+O18L]
名無しを笑う者は名無しに泣くんだぜ!



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 17:11:18 ID:BERJj3bU]
名無しが怒るとこわいんだぜぇ
ここまで応援してきてちょっと傷ついた

でもまぁいい機会かもしれないしいっそ次スレ建てないでスタッフだけでメッセでやったらいいんじゃね?
散々言われてきた事だしな!

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 18:16:41 ID:oILRjNu8]
流れを変な方に持ってってないか?
少なくともスタッフだけで引きこもるなんて話題出てないし、2ch製作においてはやっちゃいけないに等しいだろ
現状のスタッフで引きこもったって進展するとも思えないしな
何よりスタッフ一人に対しての話題なのに何故全員ひとくくりなの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:02:58 ID:kXz+O18L]
>>486
引きこもられたら名無しが減るどころか全滅じゃないかw
なぜこの生かさず殺さずの状態を楽しめないのかw
この寂しがりやめ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 19:07:44 ID:wNmD6s3H]
でも少なくともメッセで連絡取れるようにはした方がいいと思うよ!
急に居なくなるより良いっしょ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 19:38:02 ID:kXz+O18L]
それだってログインしなけりゃ…

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 20:49:09 ID:dmtmB35u]
>>484からの展開がわからないんだが、
何に皆おこってるんだ?

もしかして
>何故か名無しが減って着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
なのか?
別にいいんじゃないのか。製作参加率が上がってるってことだろ?

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:08:28 ID:kXz+O18L]
>>484はよくわからんが
名無しが減ってるのが嬉しいみたいで俺涙目なんだよ!

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:11:18 ID:dmtmB35u]
(何故か名無しがへっている)+(着実にスタッフが増えている=良い事だ)だろ。
なんで
(何故か名無しがへっている+着実にスタッフが増えている)=良い事だ
になるんだよwwww

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:52:47 ID:kXz+O18L]
ゆとりだからさ!

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 21:54:31 ID:UiEXhOA2]
ずっと名無しで妨害し続けてきた俺に対する、なんとも言えない気持ちってことだな!



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:16:12 ID:tqyUqbEO]
>>493
そりゃわかるけど後者にも一瞬とれるんだよなぁ
自分は元スタッフだけどちょっとなぁ。

497 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:32:06 ID:sKW5bRNb]
810 名前: ◆ Moz/pQyLw. 投稿日: 2008/05/13(火) 07:59:08 ID:JfsUivjs
気がついたらスパムが大変なことになってた。
不具合が出る人がいたので@chs共通スパム対策を切っていたのですが有効にしておきます。
やはり書き込みに不具合がある方は下のアドレスまでメールください。
mozwota[at]yahoo.co.jp

811 名前: ◆ VSpfH6ftxw [sage] 投稿日: 2008/05/13(火) 21:40:33 ID:lTgb0DMU
2話の部分をいじろうとしている途中なんですが質問があるので一応うp
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02221.zip.html

▼勝利条件…ペグール3世以外の敵の全滅、ペグール3世のHPを50%以下にする
▼敗北条件…味方の全滅、ペグール3世の撃墜
という風にしたかったんですがペグール3世以外の敵の全滅と、
ペグール3世の撃墜の部分はどうしたらいいんでしょうか?(HP0%以下だと50%以下とかぶってしまうので)
無理なようだったら変更します

あと出撃画面?のところで味方ユニットは4人いるのに
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02220.png
こんな感じで新人とVIPたんしか装備したりできない状態になります
テストモードの方ではたくさんいるので変更はできると思うのですがどこで変更するのかが分かりませんでした

>>810
書き込みというか一度この避難所スレの半分くらいがjaneなのに見えなくなる時がありました
でも今は大丈夫です

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 22:52:12 ID:rmeN1MSv]
引きこもるにはドットがやばいだろw

499 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:54:58 ID:sKW5bRNb]
メモリリーク潰し終わったぜひゃっほぃ!!

名無しが〜の件は単に言葉のすれ違いだと思う
考えすぎないでいい意味で全部受け取っちゃいなよYOU!
俺は名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる

>>484は英語にそんなにこだわらずに、日本語にしてくれたら嬉しいなぁってことかと

>>482
とりあえずこのAPI使えば、指定のフォントファイルからフォントデータをロードできます
追加時
AddFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
削除時
RemoveFontResource(filename);
SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_FONTCHANGE, 0, 0);
って感じで手元の本体に導入しました
俺の環境だと問題なく使えてます
ただちょっと追加時とゲーム終了時のフォントテーブルの更新通知処理がもたつくかなぁ
1〜2秒って感じですが

XML〜のくだりはその通りです
本格的にやろうとすると大変そうなので、簡易的にですが

500 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/13(火) 22:55:22 ID:sKW5bRNb]
>>避難所810
スパム対策お疲れ様です
このまま増え続けたらどうしようかと思ってたので助かりました!

>>避難所811
うーん、勝利条件の2つはどちらかが満たされればいいって感じでしたっけ?
一応イベントの処理の優先順位は追加順なので、0%を先に追加してから50%を追加した場合
0%以下かチェックして0%以下だったら敗北→0%以下じゃなく50%以下だったら勝利
という風に動作はすると思います
ペグール以外の敵の全滅は別途スクリプト追加がよさそうかな

編成メンバーが表示されない原因は戦闘参加フラグですね
data/scenario/StatusDefault.xmlの各キャラのステータスで、join="false"を消すか、join="true"に変えてあげれば編成で操作できるようになります
ちなみに手元の最新版ではtrue/falseではなく0〜2で指定できるようにしてます
0だと参加不可、1だと参加可能、2だと強制参加って感じにしています

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 23:48:13 ID:kXz+O18L]
雑談で埋めるのもなんなので、高級そうな窓を描いてみた。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02222.jpg
出窓に物を置いたら庶民くさくなるかしら。
そしてちっとも画像とマッチしていないことに今気がついた\(^O^)/

うpろだの2222ゲットだぜ!

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:17:52 ID:L2Ubnu6t]
おいなんか歪んぞ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:20:30 ID:GNqZeubg]
小さい方は見なかったことに\(^O^)/
でかくして描き直してみます…今度。

504 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:54:13 ID:r0K8YUU0]
>>480,482

了解です〜、では巫女爺の間で。


あと、出来れば色々挑戦したいので、他に人が居なければ.vip2(立ち絵・ドット)もやりたいです。
どちらにしろ、.vip2は、るいぱんさん待ちっぽいので、まずは畳でも描いてきます。

505 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/14(水) 22:10:57 ID:5HbW2pNC]
>>500
勝利条件はどちらかが満たされればいいって感じでおkです
優先順位の方把握しました
微妙にややこしい勝利・敗北条件にして申し訳ないですw
その為に追加するのがめんどかったりしたら勝利条件変えろとか言っちゃってね!

joinの方はとりあえずtrueにしておいて最新版に変更されたら書き換えます

>>501
小さい方は両端の茶色の縦線が一番上の黄色い横直線の端までまっすぐのびてないといけなんだと思うw
曲線はむずかしそうだけど頑張って下さい!

>>504
把握しました!
vip2の立ち絵は誰も手をつけてませんよ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:38:23 ID:ln7d/UUe]
高級感がまるでねえなあ
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02225.gif


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 22:43:30 ID:oNSVEvRP]
256色制限ないんだから無理にディザせんでいいんじゃねwwwwwww

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 23:12:53 ID:ln7d/UUe]
やっぱりそこだろうな

509 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/14(水) 23:56:37 ID:6OChJqzu]
>>501
確かに小さい方は歪んでるwww
出窓の方はよく描けてると思います
縁取りとかを飾り付けたら豪華さが出ていい感じになりそうです

>>504
よろしくお願いします!

>>505
勝利条件了解です
追加に関しては、そういうのに応えるのが俺の仕事だから全然構わないですよ!
最新版は週末くらいには……多分
タイトルメニューとか、セーブロード画面とか、編成画面の設定周りは終わったので
ぼちぼち更新の目途が立ってきました
あとは行動メニューとステータス画面かなぁ
でも他にもまだまだ細かい追加とか色々残ってる\(^O^)/
それと戦闘システムに関しては一応今後、向きによる補正も追加の方向で考えてます
他には攻撃属性とかも前に話題にあがったっけ
世界観に合う属性つけれればよさそうだけどどうなんだろうなぁ

>>506
でもなんだかんだで雰囲気出てていいなぁ
普通に上手いし
ただ俺にはやっぱり真ん中の床がなんなのかわからないorz
砂っぽいなぁとは思うんだけど

>>避難所813
すでにスンスン氏が説明してくれてるけどタクティクスオウガのことです
あんまり一般的な略じゃないのでわかり辛かったですね、申し訳ないです
うpしてくれた絵を見てモップへの愛を感じましたw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 00:46:44 ID:Dmr0HlMX]
某ゲームみたいに13属性ぐらいつけよーぜ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 08:43:20 ID:4NNCQg42]
>>506
壁に惚れた

512 名前:320 mailto:sage [2008/05/15(木) 09:56:09 ID:TG5lSWMs]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02226.mp3.html

すいません、手直ししてみました。
どうでしょう?没?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 11:14:44 ID:EZOU9Wvu]
>>512
イイ感じだと思うんだけれど、最初の方の三味線の音数を減らして、少し重い感じにした方がイイような
三味線の音が軽いというか、なんだか少しつまってるように聞こえる。

まあ、あくまで素人意見です。
320の時よりはずっと良くなったと思う。

514 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/15(木) 13:26:58 ID:tcI3C+t+]
>>512
KAKKEEEEE
最初の三味線の ジャンジャガジャガジャガチャチャチャチャチャチャチャチャ×4+テケペケテケペケテケテケテケペケ×2を
ジャンジャガジャガジry×3+ジャガジャガジャガペケテケテケテケテケ×1にしてみてはどうでしょう・

うはーわかりづらいっすね 今のうちに色…

515 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:05:50 ID:j4GANlhR]
遅レスだけど俺なんか変な事言ったか?
勝手に誤解して叩かれるとかマジ勘弁してほしいんだけど・・・

名無しが減ってスタッフがってのは>>493にも書いてあるし>>499でも
>名無し1000人、それに対してスタッフが1割くらいの割合で増えたらいいと思ってる
って書いてあるくらいだし、名無し=スレ人口なわけだから当然名無しが減れば
相対的にスタッフ希望者だって減るって考えるのが普通だろ
それが、逆に人は減ってるのに一気に二人も新規スタッフが増えたら嬉しい誤算って奴で
それをそのまま言葉にしただけで過剰反応とかどう考えても被害妄想だろ・・・

まぁ、確かに俺が日本語下手なのは認めるけど、こう書けば良かったのかな?
何故か名無しが減ってるのに着実にスタッフが増えてる・・・良い事だw
勝手に誤解してさー人を叩く前に相手の真意を確認してからでもいいんでないのかね?
俺は叩かれると分かってて態々名無しを敵に回すような発言するほど馬鹿じゃないしマゾでもないぞ
特別愛でる気もないが、特別邪険にしてるつもりもないんだけどね。

あと、フォロー入れてくれた方サンクスです。




516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:23:53 ID:hhlN3d60]
フォローした人間だが。
その「〜〜でないのかね?」とか上から目線な言葉遣い
はよろしくないと思います!

フォローとかは第三者がやらんとややこしくなるだけだから
思うところはたくさんあるのはわかるけど、
「言い方悪かったね。ごめん!」
でいいんと思うぜ、こういうときは。

というわけで仕切って悪いが以下この話題はスルーでよろしく!

517 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:40:57 ID:j4GANlhR]
>>499
AddFontResource自分でも調べてみました。
ググってみたら完全にプライベートで使う方法があるみたいですね。
AddFontResourceExじゃなくて。なのでその方法使えばブロードキャストは不要だと思われます。
ていうか、普通にゲームフォントって同梱してインストール無しで使えたんですね〜
全然知らなかったw

>>あっちの811
これって一気に50%以上削る攻撃がないとペグーる死亡フラグは立たないんですよねー
そんな強力な攻撃あるのかな?

>>501
がんばれ〜w

>>504
よろしくです。

>>506
前回、絨毯と壁はほぼ真っ黒だったけど改善されていい感じ
床の方は大理石じゃないんかな〜?でも大理石チップはかなり難しそうだなぁ

>>813
モップウマーw
でも、腰から下が切られてしまうのが残念だな〜
タイトルとかに使えないだろうか?

>>512
俺も素人意見だけど
>>513が言ってるように最初の三味線がつまってるようなのが気になるかも
あと、全体的に音量バランスとか定位を弄った方が良いかな〜とか思いました。
ちょっと平坦な感じがするのでもう少し広がりのある感じにすると良いかも

518 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:45:19 ID:j4GANlhR]
>>516
二度もフォローかたじけないorz

みんな誤解を与える書きかたして申し訳ない、俺も大人になるぜ
そしてもっと日本語勉強するんだぜ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:52:15 ID:CxQh380Q]
エフェクト作ったりなんやらってことはマップエディタってあれで完成なの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 20:55:53 ID:CxQh380Q]
みんなモップしか褒めないwwwww

521 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:14:38 ID:j4GANlhR]
>>519
まだ終わりじゃないよー
ただ、ちと飽きてきたんで面白そうなことやろうと完全な自己満足の為にエフェクトの奴作ったんだけど
意外と反響あってビビッたw
日本語化はできたんで、前に出てた大きいパーティクル画像の読み込みに対応したりとかしつつ
平行でマップエディタも弄っていく予定

ところで、前スレで出てたマップエディタ改についての反応がないな〜すぐ消されちゃったからかな・・・?
なんか機能豊富そうだし参考にしようかと思ったんだけど

>>マの人氏
ttp://homepage1.nifty.com/MADIA/vb/vb_bbs/200305/200305_03050034.html
ここにフォントをプライベート設定にする話が出てます。
試したわけじゃないんであれだけどご参考までに。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:28:47 ID:juet3qtV]
ぶっちゃけ、ここでツールがあがった時に、触ってみようかと思う人間なんて、多分ほとんどいないんだと思うんだよ

今は、素材作り以外のことを気にしてるスタッフは、スンススンと魔人と魔王しかいねえと思った方が良いと思う

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:36:09 ID:hhlN3d60]
俺もいじって、スゲースゲーいって楽しんでます!

・・・ナンカマチガッテル

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:39:05 ID:sB16x141]
ニコ動あたりにプレイ動画うpしてみてはどうだろうか
んでスタッフ募集みたいな感じにすれば人増えるんじゃね?

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:42:59 ID:LA5tZ1/i]
あんなとこから人呼んできてもねぇ



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:53:14 ID:juet3qtV]
俺みたいな役立たずがたくさん群がってるだけだからなあ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 21:57:27 ID:rN6AtJSm]
これってソース公開してるん?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:22:53 ID:6CURcJrN]
あのマップツールはスタンプ押してく感じのお絵かきソフト(レイヤー付き)
だったからな、きっと参考にならないだろう

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:25:33 ID:juet3qtV]
マップエディタは、アレは実はキーボードで描く方が早い代物だった

530 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/16(金) 00:42:16 ID:6UumU5u8]
前回更新した本体の描画順に大穴見つけて俺オワタ\(^O^)/
時間経つと過去に没にした理由忘れるから困るぜ
手前にキャラやオブジェクトより高いマップチップ置かなきゃあんまりバレないんだけどね……
キャラの横幅はみ出てもOKなのと、エフェクトをキャラの手前に描くのは楽なんだけどなぁ

>>510
某ゲームがわからなかったけど
どう見ても13属性に対してプレイヤーキャラが足りな(ry
考えるのは楽しそうだけどやる方はメンドイなw

>>512
没はないと思うよー
いい感じだから、他の人が気になるってところをもう少しだけ手直ししたらOKで俺はいいと思うなぁ

>>521
thxです、読んできました
他にも見てきたんですが結局のところ、元々ブロードキャストは省略してもOK
あとはプライベートにするか否かって感じみたいなので
作法的にあんまりよくないのかもしれませんが、単純にブロードキャスト省略するだけでいこうかなーと
あとあとプライベート化するかもしれませんが……

>>524
俺も考えてはいたんだけど、結構賭けでもあるから悩んでた
あと載せるならある程度は見栄え整えておいた方がいいかなーと
次回か次々回辺りに本体更新したら試しに撮ってみて考えよう
捏造しまくろうぜwwwww

>>527
今のところ本体の全ソースは公開してないです

531 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/16(金) 07:55:05 ID:QcW4nlcZ]
>>528-529
情報ありがとう
そうなのか〜やっぱ話聞いただけだと全然分からんねw

>>530
>元々ブロードキャストは省略してもOK
これはそうみたいですね、起動中のソフトに通知するだけみたいだし
単純に省略するだけでもいいと思いますよ、軽くなるのなら
でも、終了時はブロードキャストしてやんないとあれかもですね

SS捏造して人釣るって某ツクールプロジェクトみたいだなww

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 11:29:31 ID:d0bBM7dI]
ツールを作るって、ゲーム製作には大切な事だし、おれは楽しみにしてる

533 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:26:25 ID:Rjvn40aX]
書き込めるかな・・?

>>避難所814
>>517
なるほど〜、タクティクスオウガなんですね。
昔はまってました。各ルートでの親友の豹変ぶりが好きだったなぁ。
あとおっさんキャラが豊富だったのがよかったですね。神父さんとか。

描いて問題ないのでしたら着手してみますね。
他に良い絵師さんが付くようでしたら遠慮なく差し替えたってください。
新人君はユーザサイドのキャラクタなので視線はこちらよりも他キャラに
向けたほうがよいかな〜と思ったのですけどいかがでしょう?

>>520
やっつけ仕事のモップが好評で笑ったw
しかし、聖葬術ってどんな技で戦うんでしょうね?棒術みたいな感じでしょうか?
むしろ、モップのワサワサで敵をイライラさせて隙を作るとか。

534 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/17(土) 00:34:13 ID:Rjvn40aX]
お、いけた!
わーい

こちらの板でははじめましてになりますね。
よろしくお願いいたします。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 03:15:19 ID:UwVftTxh]
問題は床か
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02229.gif



536 名前:マの人 ◆rLy93jMqws [2008/05/17(土) 04:56:41 ID:PVlPbfCE]
予定より作業進んでないですがとりあえず更新
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52127.zip

・マップの描画順を修正
・攻撃、スキル使用時のエフェクトをキャラ下描画に対応
ターゲットが自分か相手、のみでの対応となりました
マップがターゲット時には無効です
主にオーラっぽいものや、魔方陣等への暫定対処なのでちょっと不便です
キャラより右、及び下へのマップチップへはみ出た部分は描画されません
・攻撃、スキル使用時のエフェクト表示時に行動キャラと対象キャラ以外の
キャラ及びマップチップ、オブジェクトチップの輝度を落として描画するようにした
・ADV時のトランジションスピードを設定可能にした
・主にシステム用の場面切り替え時に使用するフェードアウト・インを追加(シナリオファイルからは"<Fade />>だけで呼び出せます")
・戦闘イベントのスクリプトに指定のID以外の敵が全滅した場合を追加("SC_ID_ENEMYNONE,103")のように、2番目に敵のIDを指定します
テスト用のモードのイベントにサンプルが入ってます
・タイトル画面、セーブロード画面、シナリオ間の幕間画面(次のステージへ、セーブ、タイトルへ戻る)、編成画面の表示をXMLから設定可能にした
・編成画面の設計を大幅に修正
・メモリリークを起こしていたところを修正
・ファイルからフォントを読み込んで使用できるように対応

変更点は確かこれくらいだったと思います
今後は、
・ADV時のコンフィグメニューや文字送り表示などへ対応
・説得コマンドへの対応
・向きによる補正を実装
かな?とりあえず必要そうなのは

537 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/17(土) 05:08:28 ID:PVlPbfCE]
タイトルのデザインは重要だから後々決めるとして
セーブロード画面とか、幕間画面は力尽きてしょっぱい状態ですorz

>>531
終了時は俺も入れるかちょっと悩みました
今回は入れてないけど、様子見て今度入れとくかもです

そう言われれば確かにそういうことを言うと某企画を彷彿とさせるかもw

>>533
よろしくお願いします
視線に関してはなるほど、そういう考えもありますね
違和感なければ俺はどちらでもOKかなぁ

>>535
ちょ、クオリティ高いw
何気に随所へのこだわりを感じて驚きます

538 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/17(土) 08:45:35 ID:SntZjZ2u]
>>512
ありがとうございます
かっこいいし良い感じだと思いますよ!

>>517
能力が細かく決まってないのでなんともいえませんが
2話の直前にフリーバトルがあるので
そこで一生懸命レベルをあげまくれば倒してしまうかもw
そこで詰まるのを回避する為にペグール以外の敵の全滅でのクリアがあります

>>533
視線はそういう理由でしたかw
そっちでもありかも

聖葬術はなんかモップを振り回したりモップでなぐったりする感じです
わさわさの所を使ってるところを想像したらそっちの方があってそうで吹いたw

>>535
めちゃくちゃうまいwww
壁の絵が細かすぎてびっくりしましたw
やっぱり白い方の床だけ気になります…

>>536
更新乙です
指定ID以外の敵の全滅を試したらできましたw
ありがとうございます
戦闘前の準備するところのデザインもよくなっていていい感じですね!

あと1話終了時のマップ移動でいけるフリーバトルのところでエラーが出て止まってしまいました

539 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/17(土) 13:07:16 ID:PVlPbfCE]
ぎゃーす
フリーバトルとショップとアイテム入手ファイルの修正忘れてました……

各話の上記のXMLファイルにある、
<fieldMenu filename="" bgfilename="data/bg/bg_kimimado.jpg" />
のbgfilenameの中身を"data/bg/bg_kimimado.jpg"から"data/(メニュー)幕間.xml"に直すと直ります

修正済みのデータだけwww6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02231.zip.htmlにうpしたのでよければどうぞ

修正済みの本体はこちらから
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52145.zip

あとうpろだの方に
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02227.png
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02228.png
があがってたけど、誰だろ?茶。氏なのかな?
それとwww6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02230.txt
の各ファイルの説明をまとめてくれたのも誰だwww
スンスン氏なのかな?

>>536
勝利条件大丈夫そうでよかったです

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 13:08:50 ID:Nh1QZq68]
>>521
楽しみにしてるよー
がんばれー

541 名前:320 mailto:sage [2008/05/17(土) 17:41:33 ID:BSA/fHKm]
おお、ご意見を元に見直してみますね。
良くなってよかった。
どうもです。

ちょいと色々やってみます。

542 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/17(土) 18:20:46 ID:eMJYsCsT]
>>532>>540
ツール担当なんでこういう発言は素直に嬉しいですね
がんばるよ〜

>>533-534
よろしくです〜
好みの絵なんで個人的に期待してます。
>聖葬術
子供のころ掃除の時間とかにモップでチャンバラとかやりませんでした?
多分あんな感じだと思う(俺のイメージw

>>535
うまいし仕事速いし凄いなぁ

>>536
乙です〜
トランジションスピードはちょうどいい感じになりましたね。
<Fade>コマンドはトランジションとは別物ですか?
フェードアウト→画面真っ暗→フェードインって感じですかね

説得コマンドも実装予定なんですね。ますますTOに(ry
あと、いまさらな気もしますが気になったので確認させてください。
新人がモップ装備してなくても射程が2なんですが、素手だったら1のが自然かなと
思ったんですが射程って武器じゃなくてキャラ固定でしたっけ?
それと、新人が主人公だとすると常時敗北条件に新人が死亡した時ってのがあった方が良いかも

>>537
まぁ、見た目はPの仕事じゃないしあとでなんとでもなるんで気にしないで行きましょうw

>>538
なるほど楽をしようとフリーバトルでレベル上げまくった人への罠フラグですねw


543 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/17(土) 18:39:00 ID:PVlPbfCE]
>>541
がんばです〜

>>542
<Fade>はそうですね、それを一括でまとめて実行してくれます
画面切り替えとかがパっと変わるとちょっとあれなので
ありがちなフェードイン、フェードアウト入れてみました
まぁ主にシステム用なんですがw

説得はイベントファイルで設定できるようにして
指定のIDのキャラが指定のIDのキャラに隣接かつ
一定の高さ内の場合にコマンドに表示させるようにしようかと考えてます
コマンド選択したら指定したシナリオファイルを読み込むって感じにすれば
フラグを使用して複数回の説得も組めるんじゃないかと

そういえば射程気付きませんでした……
武器グラも素手でも装備してる問題が前に指摘されてたんですよね
武器無しの時でも基本武器を持ってるってことにして表示させるのが無難かなぁ
武器毎に射程も対応はできるんだけど、武器グラの問題は残っちゃうのか

見た目はセンスないけどたまにいじりたくなるので、誰かやってくれる人出てくるまでは適当にいじってみますw
セーブロード画面を捏造っぽくいじってみた
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02232.jpg
Data 01:のあとに各話の番号とタイトルを表示させてもいいかもしれませんね
あとはそれの下に仲間になってるキャラ画像とかレベル表示かな?

544 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:02:23 ID:eMJYsCsT]
マップチップについて質問というか疑問なんですが
マップエディタでスタックしない方法をとろうとすると、単純にチップの高さが
一定だと楽だな〜と思って考えたんですが

現状だと1hと2hのチップがあるけど、これを2hの高さで統一したらまずいかな?
もし統一すると1hのチップをスタックした時に間に空間ができるけど、そもそも1hの
チップをスタックする必要があるのかという疑問が沸いたので
つまり、壁などの側面が見える形状を作る時に1hのチップを使う必要はあるのか?
1hのチップは常に最上位に置かれる事を前提としていれば2hで統一しても問題ないかなと。

ふと思いついただけなのでおかしかったら突っ込んでください。
因みに、前からスタックという言葉を使ってますが分からない人もいるかもしれないので一応
スタックとはチップを積み重ねる作業の事です。

545 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:05:29 ID:eMJYsCsT]
>>541
ちょっと偉そうな事を言ってしまいましたが、頑張ってください。

>>539の畳は多分茶氏だと思う。ナイス畳!って感じですね。



546 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:19:05 ID:eMJYsCsT]
>>543
<Fade>了解です。

ふむふむ、説得ってやっぱり成功したら仲間になるんですかね?
ペグーる以外はウィルスばっかりみたいだけど、ウィルスはあんまりいらないかもw
隣接する仲間と会話できても楽しいかな〜FEみたいに
あと、仲間を叩いたら「ちょwww殺す気かwwwww」とか突っ込みがあると素敵ww

あー武器グラの問題も難しいですね。全部用意できるかも分からないし困ったものだ
前に武器がキャラドットからはみ出てもいいかって聞いてる人はいましたね。

捏造キター
ウィンドウズのコンパネ?センスを感じたww

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 19:54:42 ID:UwVftTxh]
君と窓 を 略して You Win ってタイトルにしようぜ 

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 20:04:18 ID:7HANgrvs]
中二くせぇw

君と窓から投げすてるRPGなんだから最後は窓から投げ捨t

549 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/17(土) 23:44:16 ID:pAc8GWvT]
>>535
壁の絵がすっごいことに!
聖母像ですかね。すげー
大理石の床はつるつるしてるから、反射光とか入れるといいかも?

>>537,538
では、視線はとりあえずそっぽ向けておきますね。
違和感あったら直しますので言ってください。
なるほど、モップでハートフルボッコが聖葬術なんですね。
確かにわさわさ攻撃はダストクワガタあたりには効かなそうだw

>>542
期待に沿えるかな?
できるだけがんばってみまふね!


とりあえず古守新人君の立ち絵を作成したのでうpしておきます。

www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02233.zip.html

基本の素喜怒哀驚無+表情作成過程での副産物のセットになります。
表示範囲を全身にしてますので、お好みで切り出して使用してください。
気になるところや、追加で必要なものがありましたら言ってくださいな。


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 00:24:06 ID:tuAmtjg5]
喜怒哀楽がよく表現されていて、ADVパートでのバストアップのことを考えてもとてもよいと思います

一つになるのは、素の表情以外は左にずれてるんですけど
これは感情の変化を考慮してちょっと後ろに引かせたとかそういうのでしょうか

551 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/18(日) 09:32:26 ID:+QySIpX5]
>>539
畳チップ綺麗ですw
説明のテキストはタブ付きのもので開いてるとうっかりタブを消しちゃったりするので
自分で見る為にうpしたやつですw

>>541
楽しみにしときます!

>>542
新人が死亡が敗北条件だとうかつに敵陣に突入できなくて余り物キャラになっちゃうかも
FEで主人公を突撃させてゲームオーバーになった時はなんともいえない気持ちになりましたw

>>543
ああwタイトルと話数はあった方が親切ですね
画像は入りきるのかな
収まるなら見た目的にもあったほうが綺麗ですw

>>544
積み重ねるって意味だったんですねw
もし1hの高さを積んだようにしたくても
側面を切り貼りして2つくっつけたチップを作ったらいけそうですし
自分は統一しちゃってもいいとおもいます

>>546
仲間と会話っておもしろそうですねw
説得は決まったキャラの時だけじゃないのかな?

>>549
すっごく表情豊かだし仕事早いwwwwww
特に照がいい顔してますね
成長過程でなぜドナルドが出てきたのかが気になりましたw

552 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/18(日) 09:45:43 ID:+QySIpX5]
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02234.zip.html
とりあえず2話までの戦闘部分と
各話のマップ移動を一回ずつしか見れないようにフラグをつけたファイルです
更新日時とかを見て、変えたファイルだけ入れてるつもりなんですが
もしかしたら何かのファイルが足りないってことがあるかもしれません

質問なんですが、イベントで敵の増援って可能でしょうか?
無理なら初期配置の敵に混ぜ込もうかと思います

あとダスト斧とダストウサギですがドットが歩きしかないけどいること前提でやったほうがいいのかな?
ダストカゲ、ダストカタツムリ、ダスト盾、ダスト魔法の4体が新しく入ったから
斧とウサギがいなかったことになっても大丈夫?

553 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/18(日) 11:09:11 ID:UrtR3VYF]
>>549
乙ー
うまいし仕事速いし表情豊富すぎwww
食べてる表情いいなぁ〜
あと、ドナルドはどっから沸いたwww

でも、立ち絵(Bust)のって表情固定っぽいから勿体無いなぁ
表情の変化は顔(Face)だけっぽいですよね。

>>551
新人死亡フラグはないと楽っちゃ楽なんですよね
FEもTOも主人公が死ぬと即終了ってのは切ないですねw

チップの件は色々弄ってたら現状のままでもいけるような気がしてきました。
でも、統一して問題なければその方がすっきりするかな?
マップエディタはとりあえず、現状維持のままグリッド高の位置からスタックできるようにしてみました。
勿論グリッドに対して平面的に描画も出来ます。
前にブランチ切るって言ったけど共存できそうな気がするし保守大変そうなのでやっぱやめた
因みにブランチとはバージョン1.x系とか2.x系とかで別バージョンとして進化していくことです。

キャラゲーだし戦闘中も色々会話あると楽しそうですよね(ライターさんが大変かw
説得は仲間がウィルス感染して暴走した時とか?すみません良く分かってませんww
それとも、説得できる決まったキャラが出てくるって感じですかね?

>>552
乙です
これってチップが古いのと混在してて重複してる感じなんですがどうしましょう?
自分が修正した方で問題なければ古いのは捨てちゃってもいいかも
あと、新しいチップは、例えば地面ならマップチップ(地).pngに追加していく感じで
足りなければマップチップ(地2).pngとかにしたらいいかな〜と思ってます。
それとも各ステージ毎にガラッとチップが変わるならステージ毎に纏めた方がいいのかな?
その辺はマップ作る人が操作しやすい方法で良いと思うんだけど。

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 12:14:01 ID:HyQWziJe]
クオリティ高い人が増えたから俺はROMに戻るぜ!

555 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/18(日) 13:57:24 ID:6GfDcjeE]
そういやプレイ動画は俺の環境だと、オカマカハマルカの瞳とかいうフリーソフトで撮ってみたけど
ちょっとコマ落ちして微妙だった!!
あんまり動画詳しく知らないからなぁ……

>>549
GJです!
すっごいよく描けてると思います
特に表情が上手いなぁ
最後の一枚で笑いましたw

>>546>>553
装備なし時はデフォルト武器って扱いが無難そうですね

セーブロードの画像はwww35.atwiki.jp/vipvipwww/pages/75.html
からデザイン参考にさせてもらっただけだったりしますw

説得に関してはプロットにあるんだけど、ラスボス戦で必要なんだぜ
それ以外にも使い道ありそうだったら考えてみてもいいかもしれませんね

>>551>>552
そうしたらタイトルと話数をセーブに反映するようにしてみますね
画像は横に全員並べようとすると厳しいかもw
ちょっと考えておきます

うp乙ですあとで見てきます
イベントでの増援は現在の本体でシナリオから出来そうな気がしたけど
駄目そうだったのでできるようにしておきます

希望者出てくるまでは、斧とウサギはいないこと前提の方が無難そうかなぁ



556 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:38:43 ID:UrtR3VYF]
>>555
>オカマカハマルカ
どこにもオカマかかってないしww
フリーのだとあんまり良いのないですよね
有料だとSnagitとかCamtasiaとか良い感じですよ
捏造動画作るだけなら体験版でも十分かと

リンク先見ました。この捏造画像いいセンスしてるなぁ〜
ペイントツールで切り貼りして作ったのかなぁ?
セーブロード画面に限らず本編の画面もいいし、攻撃エフェクトカッコ良すぎwww
むしろ本採用したいんですがw

すみません、プロット読んでませんでした。
説得は奴にするんですね〜了解しました。
雑魚キャラの説得はいらないと思います、妄想で言っただけなので


557 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/19(月) 02:06:03 ID:nMf8E7sB]
>>スンスン氏
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02235.zip.html
にとりあえず手元の最新版の本体と差分ファイルをうpしときました
変更点は
・敵の増援に対応
・各話タイトルがセーブロード画面に反映
です
敵の増援はシナリオファイル内で、<unitAdd />を使うことで可能です
内容は単純に普通の<Unit />と同じで、敵のステータスと配置位置を指定してあげるだけです
サンプルも入ってるので、デバッグモードと/data/scenario/テスト用/の差分ファイルで確認してみてください
セーブ用の各話タイトルも、<stageTitle title="" />にて指定できるようにしました
これも差分に入れてます(全話対応済みです)

あとうpしてくれた2話目の戦闘まで見てみました
一番気になったところは敵の数がちょっと多いかなぁと思いました
この辺は実際にステータスのバランスとか調整しながら決めないといけなそうですね

>>556
情報サンクスです
早速Camtasiaの体験版を落としてみました
ちょっと色々いじってみようと思います

捏造はセンスいいな〜と俺も思います
本編の方のコマンド周りのデザインもあれを意識してみようかしらw
他の部分のデザインもちょくちょく手を入れて向上させようと思います

558 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/19(月) 05:21:47 ID:r38322CD]
畳褒めてくれてありがとう〜。
うpしたものの、出来が微妙に感じたのでもう少し何か作ってからご意見伺おうと思っておりました。

現在、床の間と床の間飾り(花刺、磁器)を作って、
違い棚に着手しようとするも、それらが別に重要じゃないことに気づいて、
壁・障子・襖をもにょもにょとしております。

>>549
ウマー

559 名前:NATO42GO mailto:sage [2008/05/19(月) 16:19:28 ID:2tH62JVP]
びゃあうまいい

560 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/19(月) 21:31:45 ID:3eyvEVV+]
うひゃぁ

561 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:28:07 ID:zPzN+Z9a]
>>550,551,553
さんくーす! なんとか、許容いただけるモノにできたようで安心しました。
副産物がたくさんあるのは、狙った表情が描けず(笑)を描こうとして(エロ)が出来上がってたり。
っと、感情の篭った透き通る瞳を描いてみたいものです。
ちなみに、ドナルドが生えた経緯は下記。
----
凹聖葬術ってどんな技?・・・モップの穂先を頭とかに装着してパワーアップとか?
凸防御めっさ下がって攻撃力超上昇とかの効果を持った呪われた装備とかあったら楽
 しいなぁ。呪いってことは禍禍しい色をしてて、装備したら外見にも影響出て・・。
凹+凸=□I’m loving it!
・・・あれ?
----
みたいな。

>>550
おかしいなぁ、基本輪郭は位置変更してないはずなのですが。
うpしたpngファイルをブラウザ上で連続表示してみましたが、ずれはなさそうでした。
もしかして、口とかの表情のことを仰っているのでしょうか?
確かに、(素)の表情以外は、表情を作るのに顔の筋肉を引くため、口の位置
は少しだけ後ろにずれることを意識してます。 まあ、このあたりは自分の感覚の方がずれているのかもしれませんが。
違和感あるようでしたら修正しましょうか?

>>558
うにゃー
畳すごいっす。青々した新畳大好きです。

とりあえずは表情数に不足はなさそうですし、新人君のお仕事は区切りかな?
他に必要な表情やお仕事あったら言ってくださいねー。
どうでもいいですけど、表情描くときって描いてる本人も自然と似た表情作ってるのは自分だけ?
あ、でもそうすると、自分の笑いってエロいのか・・?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 23:30:53 ID:0dJQxdt0]
>>561
原寸で確認したらビューアーの縮小表示のためにちょっとずれてただけでした
どうもすいませんでした

563 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/20(火) 00:02:28 ID:zPzN+Z9a]
>>562
そうなんですか。
問題無いようでよかったですw

564 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/21(水) 00:15:43 ID:f/p5qRr1]
間隔短いですが本体更新してきました
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52396.zip

変更点は
・説得実装(テスト用のデバッグに簡単なサンプルが入ってます)
・向きによるダメージ補正を追加(戦闘コマンド選択時にYボタン(デフォルトはDキー)で方向変更))
・それに伴い敵のAIを修正(ダメージを多く与えられる位置を狙って移動するようにした)
・細かいシステム周りのファイルを整理
・一部のシステム周りのファイルをdata/Config.xmlにまとめた

なと向きによる補正は、横からが1.5倍、後ろからが2倍に設定しています
設定しているファイルはConfig.xmlなので修正もできます
それと通常攻撃と説得コマンドの有効な高さ制限もConfig.xmlにて設定してます

>>561
その流れからあのクオリティの呪われた立ち絵が出来るのか、すごいな〜w

565 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/21(水) 00:26:10 ID:f/p5qRr1]
サンプルの説得は、新人→VIPたんに説得コマンドが出るようにしてます
script="SC_PERSUASION,1,2"で説得イベントを指定できます
1番目の数字で説得するキャラのIDを、2番目の数字で説得対象のキャラのIDを指定します

あと味方同士は通過可能にするの忘れてたYO!
今度直しておきます



566 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:20:43 ID:4azOa5/B]
>>564
乙です。
この本体更新速度を保っていることの方がすごいと思いますよ〜。


クワガタみなたいな敵って「クワガード」って名前なんですね。
ダストクワガタとか言ってごめんなさい。
やっつけ仕事ですがドット絵から全身像を想像してみました。
こんな感じ?
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02236.png.html

不気味さを出す色の塗り方でどうするんでしょうね?

567 名前:320 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:34:29 ID:nAqkIzMU]
さらに見直して、新しくメロを入れたんですけどどうですか?
前の曲展開だと編曲するにも限界があったのでお試しで。
平坦ではなくなったとは思うんですが、容量は増えてしまった。

www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02237.mp3.html

568 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:44:31 ID:6I96AooE]
タイプミスしていました。夜更かしすると頭がにぶりますね。
「クワガタみなた」→「クワガタみたいな」
「塗り方で」→「塗り方って」

>>567
聴きたいですけど自分の環境では聴けない・・
うpろだの「ダウンロード」押すとメディアプレイヤーが起動してエラーになっちゃい
ます。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:24:06 ID:dlmBtEyH]
右クリック保存だ!

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:59:02 ID:pzB6nGo3]
ZIPとかで固めないと環境によっては落とせないんじゃなかったっけ?

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:17:59 ID:dlmBtEyH]
そろそろ立ち絵を書くと言ったきり、帰ってこなくなった人の件を・・・・・・・・

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:22:17 ID:9A24FaEi]
ろだによっちゃ右クリDL出来ないところもあるぜ…htmlが落ちてくるんだぜ。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:25:09 ID:fUcw+bfx]
拡張子の設定で

「ダウンロード後に開く確認をする」

にチェックしておけばよかった・・・はず

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:26:29 ID:dlmBtEyH]
しかし曲にOKだす人なんていないから延々ダメ出しし続けるんだよなwwww

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:18:45 ID:tOGtFgha]
仕切り役がいねえからなあ。

もうプログラマが「これでいいや、組み込もう」と思った時点で完成とするしかねえよな



576 名前:ふもっふ(tiffたん´Д`;) mailto:sage [2008/05/21(水) 23:01:29 ID:Kqc19nTX]
仕切り役たぁ俺のことかー!!
全然仕事してなくてサーセン

>>567
津軽三味線みたいなのが鳴ってるところはとてもいい!
それがなくなるといきなり音が薄くなる
パッド系の長めの音を入れて空間を埋めていくといいと思う
同じところ、一番奥で鳴っているこれも三味線?がスラップベースと被ってる
メロディ・ベース・合いの手がうまく順繰りに鳴るよう工夫すると奥行きが出るはず

とりあえず必要最小限の音しか鳴っていないからとても薄く聞こえる
もっと遊んだり汚しを入れたりしてごちゃごちゃにしていいと思うよ!
このへんクリアできればOK出せるよ!!

577 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:31:37 ID:/3wQ/lb/]
マップエディター
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02238.zip

変更点
■ツールボタン追加
高さグリッドボタン 高さグリッドの表示。
「排」ボタン グリッドと同じ高さにあるチップを排他表示する。(オブジェクトはしない)
「透」ボタン 透明チップを表示。
「背」ボタン 背景を表示。
矢印ボタン マウスポインタを表示。
マウスポインタを表示している時はグリッドの高さに応じてポイントする位置が変化する。

■スタックせずに直接任意の高さにチップを置けるようにした。
グリッドより低い位置にあるチップは操作できない。
スタック操作以外はグリッドの高さを基準にする。
(スタック操作とは既存のチップに積み重ね(下ろし)ていく事)

左クリックは追加(スタック操作)
左Ctrl + 左クリックは置換。
左Shift + 左クリックは挿入。

中クリックは置換。

右クリックは上から削除(スタック操作)
左Ctrl + 右クリックは最上段のチップ選択(スポイト)
左Shift + 右クリックは下から削除(挿入の逆)。

排他表示している時はグリッドの高さにあるチップしか操作できなくなる。
つまりスタック操作は出来ない。

578 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 21:32:03 ID:/3wQ/lb/]

■マップカーソルをグリッドの位置にも表示するようにした。
グリッドの位置及び最上段チップの上の二つ表示される。

■キーボードでグリッドの高さ変更が出来るようにした。
PageUpで上、PageDownで下
Homeで最上段 Endで最下段
Enterでカーソル位置の高さ
マウスホイールでも変更可能。
グリッドの高さは2h間隔で移動するようにした。



579 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:00:30 ID:/3wQ/lb/]
>>557
単純にキャプるだけならSnagitのが簡単でいいですよ
Camtasiaは俺もあまり知らないんですが、キャプチャ+オーサリングソフトっぽい
気がしたりしなかったり。
なんかeラーニングソフトとか作れたりしそうな気がする
なんで、本格的に捏造する場合はいいのかもwww

じゃあ、俺が君窓2のGUIに採用する!w

>>561
なんか、ドナルドがペニーワイズに見えてきた俺ガイル
ttp://boblog-chikin.cocolog-nifty.com/blog/images/photo_25.jpg
↑こんなのw
これはきっとホラー編が作られる事を暗示しているにちぐぁっ何をするやめてくぁwせdrftgyふじこlp

>>564
向き補正キター
いつもながら仕事速いですな
そのモチベーションと集中力の高さは見習いたいです。

>>566
クワガタウマー
でも、不気味ってかちょと可愛くみえたw
不気味に見せるにはどうしたらいいんだろ、背景に渦巻き入れるとか?w

>>567
おぉーメチャ良くなってる!
自分が言ってたのは編曲って意味じゃなかったんですが、新しいメロの部分凄く良いですね
後半のパンニング部分はディレイ効かせて左右を行ったり来たりすると良いかも

>>568
mp3落せなかったならzipで上げなおしましょうか?

580 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:15:26 ID:/3wQ/lb/]
そういやwikiからリンクしてるファイルのうpろだは
www.megaupload.com/
www1.axfc.net/uploader/
を使ってるみたいですが単純にサイズの問題ですか?

www6.uploader.jp/home/rpg/
ここにうpったマップエディタはリンクしても問題ないですかね?
昔はうpされる量が多かったからすぐに落ちちゃうとかいう問題もあったのかな?
で、今確認してみたらMapEditorとADVPLAYERの二つ消えてたw

581 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:23:08 ID:/3wQ/lb/]
更新してみました。
ADVPLAYERも上げなおした方がいいかな?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:40:42 ID:pT3cwijX]
別にだれも困らないんじゃない?

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 22:54:02 ID:G0/tz8KY]
マップエディター使ってみるか
明日か
明後日に
多分


584 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/22(木) 23:26:56 ID:in34M8JU]
>>568
俺もよくタイプミスしてるから気にしなくて大丈夫ですYO!
しかもさっき気付いたけど、最新版の本体のタイトルメニューの
コンティニューのスペルなんか"Coninue"になってたからね!!!

塗りで不気味さはアニメ塗りだから難しそうですね
影の色をそれっぽくしてみたり、変な柄を影の中につけてみたりとかかなぁ俺が浮かんだのは

>>577-581
更新乙です
現状、本体の方を捏造画像っぽくしていってるから動画はほとんどまだいじれてなかったりorz
んでもちょろっと使ってみた感じは、フリーソフトよりかはやっぱり使いやすいですw
うpろだに関しては容量の問題と、更新頻度から流れやすくなるってので外部の使ってます
そういえば前は毎日更新してた気がする、ありえん
ADVPLAYERの方は前のやつがちょっと俺の環境では動かなかったので、うpしてもらえたら嬉しいです
マップエディタは俺の初期verよりか全然よくなってていいですね!


以下、俺の空想アナザーストーリー駄文

電脳世界から帰ってきた新人はマックドナルド、通称マックでアルバイトを始める
アップルバーガーやフライドアップルなど、林檎を使った斬新なメニューで話題を集めているファーストフード店だ
愛用のモップで掃除をしたり気ままな日々を送っていたある日、現実世界にウィルスが出現し始める!
現実世界と混じり始めた電脳世界、そしてVIPたんたちと再会した新人
果たして黒幕の林檎社の目的とは!?

君窓2『君と窓から投げ捨てる林檎』──2008年夏公開

585 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/22(木) 23:34:19 ID:in34M8JU]
念のため書いとくけど実在の会社などとの関連性は一切ありませぬ



586 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:38:51 ID:/3wQ/lb/]
SRPGテストしてみました。
背後からの不意打ちが強力すぎてワラタwww

クリ補正くらいでもいいかなーと思ったけど
寧ろ、背後取られたら負けくらいのゲーム性にしたらそれはそれで面白いかな
現状だとあまりタクティカルな部分がない気がするので、戦略(戦術?)性は向上するね
投擲武器があれば高さも活かせるんだけどね〜
あと、できれば地形効果も欲しいなぁ、FEだと地形がかなり重要だった気がする
TOだとあんまり気にした事ないかも

しかし、説得はどうみても告h(ry


587 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:47:59 ID:/3wQ/lb/]
>>584
あ、触れたらまずいかと思ってそっとしてたけど
ずっと気になってたので言っちゃいます
装備画面のMemory capacyty→capacityだったりw
細かくてスミマセン

>君窓2
それはマック専用ですか?


588 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:51:46 ID:/3wQ/lb/]
あ、あとADVPLAYER俺が改造した奴だと微妙に本体と動作違うけどいいのかな?
古い方上げときます?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 23:55:54 ID:pT3cwijX]
悪魔とかペンギンとか出てくるわけですね

590 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/23(金) 00:40:15 ID:rlLPcTyD]
>>586>>587
その辺のシステムは難しいですよね
地形補正は主にFEが一番多くやってたから俺も好きだけど
クォータータイプのゲームだとあんまり取り入れてるのって少ないのかな?
シナリオでダメージ床とかがあがってた気がするから、そういうのは入れることになるかもです
今回システムとして使うかは置いといて、地形補正を設定できるようにしておいてもいいかもですね

うは、スペルミス他にもあったのかw
thxです、もっと早く言ってくれちゃっても全然いいですよ!!orz

ADVPLAYERは改造した方で大丈夫です


上の駄文は単に、窓と林檎の戦いをネタにしたかっただけというオチが(ry

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 19:17:22 ID:Z5yI5JNi]
>>579
俺も聞けなかった組なので、ぜひZipほしいです。

592 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:48:46 ID:36Ett+re]
>>589
悪魔とペンギンってマックと関係あるのかな?
ペンギンといえばpngだよね

>>590
では、お言葉に甘えてw
Atack→Attack 色んなとこで使われてる
buttom_X.png→button

俺も誤字とかあったら全力で突っ込んでください!

ADVPLAYERは更新しなきゃいけないファイルが結構あるのであとでうpします。

>>591
ホイつwww6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02243.zip
320氏作成のmp3ファイルをzip化してうpしました。


593 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/23(金) 20:53:38 ID:36Ett+re]
あと、拾い物

ホラーにしたかった.txt
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02239.txt

誰が書いてくれたのかな?
ちょっと読んでみたけど文体がスンスン氏っぽくないかなと思ったり

594 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/23(金) 21:06:55 ID:mMlQoEbm]
>>557
増援追加ありがとーw
ちゃんと追加できました
敵の数は大分前になんとなく書いといたやつを見て配置してるので
とりあえず一回それで最後まで配置してみてから後で削っちゃおう!

>>558
小物がいっぱい合った方が見栄え的にも良い感じだと思うので
重要じゃないってこともないと思いますよ!もにょもにょに期待w

>>564
説得すごいw実装してくれてありがとう!
向きもより考えて戦闘できそうでいいなぁ
この更新からか分かりませんが移動範囲を示すマスが綺麗になってるようなw

>>566
クワガード強そうでいいですねw
実は他にも何体かのダストの立ち絵が必要だったりww

>>567
新しい部分も良い感じです!
自分的には今の状態でも十分な感じだと思います



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:08:55 ID:gAZTn9rM]
まーたすごい充実してるなwwww

がんばれー!



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:09:40 ID:4E73aX2s]
BSDとlinuxじゃない?



597 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/23(金) 21:26:11 ID:mMlQoEbm]
>>577
更新乙です!
排のボタンとキーボードからの高さ変更が便利ですねw
あまり細かい状況は覚えてないのですが
1段目に草原色のチップを敷き詰めて2段目以降に空中に浮く階段みたいなものを作っている途中に
何もチップをおいてないマスで右クリックをしたら
アプリケーションエラー?が出てウインドゥが閉じてしまいました…
排のボタンは押していたかもしれません

>>588
本体とチップセット?とかが違うような…
ADVPLAYERでマップを作るのでそっちの方で統一してもらえると嬉しいかも

>>590
あれ…?シナリオでダメージ床なんてありましたっけ?
地形効果は回避が上がったり防御が上がったりすると非常にありがたかったりw
でも逆に敵が効果を受けてると倒すのが大変に…
敵の位置を一マスくらいずらすようなスキルとかがあれば倒しやすくなったりしますね

>>593
避難所にもかいたけど誰がかいてくれたんだろw
あきらかに俺なんかのよりいい感じですwww
2つある勝利条件のうちの片方を満たせばいける外伝話として組み込んだりしたらおもしろいかも

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:26:29 ID:Z5yI5JNi]
魔王様Zipありがとうございます。

和風イイネイイネー
これで決定かな?

599 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/23(金) 21:39:58 ID:rlLPcTyD]
>>592
ちょ、そんなにwww
やっぱ一度はスペルチェックしないとうろ覚えで駄目だぜ……
とりあえず目につく部分でのスペルミス直していきます

>>596
あー、なるほど!
言われてみると確かにそうだ
Linuxはあんま使わないからすぐにわからなかったぜ
しかも葡萄のロゴのが覚えてたという罠
悪魔とペンギンでディスガイア浮かんだのは俺だけじゃないはず

>>594>>597
敵の数把握しました!
とりあえずシナリオ上必要そうなシステムはこれで大体クリアできたのかな?
移動範囲と攻撃範囲の画像はちょっと寂しかったので、アニメーションにしてみましたw
あと本体のマップチップセット、統一させときますね

シナリオというかプロットか必要素材表で見たんだったのかな
ダメージ床が云々って見た覚えがあったからいるんだと思ってましたw
ノックバックは前にも意見出てましたね
高いとこから落とすとか、地形効果あったら色々できるようになりそうかな

600 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/23(金) 21:45:43 ID:36Ett+re]
>>596
サンクス!
linuxがペンギンなのは知ってたけど
BSDって悪魔なんだね〜全然知らなかった
マックもUNIX一族になったしUNIX vs Winの構図になるのかなw

>>597
バグ報告感謝です!
あとで、調べてみますねー

>本体とチップセット?とかが違うような…
>ADVPLAYERでマップを作るのでそっちの方で統一してもらえると嬉しいかも
これはマップエディタの事でしょうか??

やっぱり地形効果欲しいよねーもっと皆で妄想するんだ!w

やっぱりスンスン氏じゃなかったんですね
ホラーテイストあるのかな?あとで最後まで読んでみよう。

>>598
お、好評みたいで
ブラッシュアップしていくとどんどん良くなってるから期待ですね



601 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:32:07 ID:szyxuQxI]
なんかADVPLAYERの変なバグと格闘してたorz

もう君窓2は擬人化したOS達が突如大量発生したバグ達と戦うゲームに決定だなw
主人公はマ族代表のデーモン君で
バグ代表はクワガードでよろしくw

しかし、メガアプロダが遅い!遅すぎる
30Mうpるのに50分とかもうねどうなんだと、俺を寝かさない気なのかと

スンスン氏の言われた不具合は再現できないですorz
なんか色々バグありそうな感じです。
というか、マップ製作中にいきなり落ちてスミマセン
バグ取れるまでまめにセーブするか、テスト使用くらいに留めて置いて下さい
再現した方は是非ご一報下さい。

602 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:53:24 ID:szyxuQxI]
オワター
チップセットマネージャはWiki用に微修正してうpしただけなのでめぼしい更新はないです。
あと、エフェクトの奴はバグフィクスしてからリンク張る予定

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 02:03:12 ID:5B007Bs0]
マップエディタで、床を浮かせておけるようになったっぽいけど、
これ、実際のゲームではどういう扱いになるんだろう

604 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:23:46 ID:/L8wp4yt]
書き忘れ、ADVPLAYERに同梱したシナリオは一部こちらで修正してあります。
台詞の全角インデントを<mesPos>コマンドに置き換えました。
ポジションは適当に設定したのでもしかしたら右端で切れるかもしれない
1話Aは色々弄ってますw

あと、マップエディタ更新予定
カーソルを広げた時、現状だと範囲全てにチップを置く仕様だけど、範囲の外側(枠)だけに置くようにできるようにする
グリッドの高さまで自動スタックできるようにする。
この二つを組み合わせれば建物の壁とかはクリック一つで作れるようになる
あとは、複数のチップを一纏めにして扱えるようにする。(取りあえず高さ方向のみ)
民家チップの壁などは3つで1セットになってるので

>>603
吐き出すデータは今までと同じだからゲーム上では特に変わりないんじゃないかな
透明チップの扱いがどうなるのかって話ならマの人氏に聞いてみないと分からないね
でも、SRPGにマップ移してテストしてみれば分かると思う


605 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 14:35:16 ID:/L8wp4yt]
追記
チップを一纏めにして置くってのはロジックとしては簡単そうだけど
チップを登録するUIをどうするかが悩みどころだなぁ

端から固定なら楽なんだけど、ユーザ側で設定できた方がいいのかな



606 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 17:59:06 ID:/L8wp4yt]
MapEditor
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02245.zip

変更点
■ツールボタン追加
「塗」ボタン カーソルを広げた時に範囲全体を塗りつぶす
「積」ボタン グリッドの高さまで自動スタック(未実装)

■Shiftを押しながら削除している時に強制終了してしまう不具合を修正

不具合修正はスンスン氏が言われたのとは違うかも

607 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 18:01:11 ID:/L8wp4yt]
て書いたら再現したorz
直して上げなおしますorz

608 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/24(土) 20:11:36 ID:/L8wp4yt]
MapEditor
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02246.zip

変更点
■排他表示時何もないところで削除しようとすると強制終了してしまう不具合を修正
二つ以上のチップが積んであるセルに対してグリッドの高さをそのセルの高さより高くして削除しようとした時に再現

スンスン氏が報告してくれた不具合は直ったと思う多分

609 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/24(土) 20:15:37 ID:bhLSfIfv]
うお、マ王氏がんばってるなぁ
乙です

床を浮かせて〜というのは多分透明チップを下に置いた上に、普通のチップを乗せてる状態のことなんだろうけど
透明なとこを通り抜けれたりって処理は入れてないので、まんま透明な床があると思ってくれちゃっていいです
橋の下を通り抜けたりとかの処理も入れられるけど
視点回転させられないのであまり上に被る地形を作り辛いのもあるので

あと本体のマップチップのセットはマ王氏の最新版のマップエディタのチップセットに差し替えておけば問題ないのかな?
もちろんマップデータもだけど

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:21:41 ID:5B007Bs0]
理解した。
立体交差はなしでいこうぜ、ってことだな

611 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/24(土) 22:15:05 ID:bhLSfIfv]
>>610
yes.

一応確認しておくけど、なしの方向でいい……よね?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:38:48 ID:5B007Bs0]
マップデザインが既にあるわけじゃないし、
交差がないとゲーム性が著しく劣るわけでもないし、なしで良いんじゃない?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 22:39:47 ID:BVnf1dvR]
マップサイズは固定のままなの?もう可変になったの?

614 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/24(土) 23:02:46 ID:bhLSfIfv]
把握
交差にする必要が出ない限りは、なしのままでいきますね

>>613
マップエディタでの話かな?

615 名前: ◆VSpfH6ftxw mailto:sage [2008/05/25(日) 10:55:49 ID:kYJsGR4A]
3話の部分を作ったんですが
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02247.zip.html

家のパソコンがしょぼいのかもしれませんが何故かエラーが多発w
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02248.png
何回かテストプレイをしたのですが2マップ目に行く前にエラーが出てまだちゃんとできてるのか試せてません
あと他にもダストクワガードBの背面が見える移動時に一瞬消えたり
ダストフロッグ(画像がないのでドットはダスト魔法になってます)が攻撃した後勝手に消滅しちゃったり
ターン開始時にバドがいきなりダストフロッグに変化&マップの周りの壁にダストフロッグが突如出現したりしましたw
エラーが出る状況は色々あるみたいです
例をあげるとバドに十字架を装備、出撃位置を色々シャッフルしたあと戦闘開始を押した時や
普通にバトルしている途中(2回ほどでましたがどちらも20ターン目の増援出現後)のターン開始時などです


>>608
修正ありがとー

>>609
自分は少し前のマップエディター内のチップセットとかチップの画像にしたんですが
マ王氏のチップセットで問題ないと思います
マップデータは今うpしたやつに入っています

立体交差はなくてもだいじょうぶ!



616 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 18:16:59 ID:Tsayxavc]
>>615
エラー報告把握です
2マップ目(2話のマップ)はマップエディタのチップセット使ってるので、data/maps/以下のファイルを移したらできました
3話目のマップで開始後に(位置など動かさず)エラー出たのでそれ以降はあとで調べてみます
もしかしたら一部のエラーは手元の最新版では直ってるかもしれません
後ほど最新版をうpしてみますので、そちらでもう一度確認お願いします

617 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 18:34:24 ID:Tsayxavc]
>>615
本体最新版をうpしてきました
www.megaupload.com/?f=FZME4LHP
ミラー(パスはvip)
www1.axfc.net/uploader/15/so/N_52674.zip
です

変更点は、移動時に仲間のへクスを通過可能になりました
それに伴い、多少CPUのAIを修正(多分上のキャラ変化や消滅などはこの辺が原因のはずなので直ってるかも)


一応俺の環境では、1〜3話のマップでの戦闘開始を選択して戦闘が始まるところまでは問題ないのを確認しました
あと、スンスン氏が>>615でうpしてくれたシナリオにアイテムデータが入ってなかったので、対応してないアイテムは
入手したと出ても実際には所持アイテムに追加されてないのも確認しましたw

618 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:51:38 ID:dm/dSp8a]
>>609
>床を浮かせて〜というのは多分透明チップを下に置いた上に、普通のチップを乗せてる状態のことなんだろうけど
その通りです

透明チップは通り抜け出来ないんですね、了解しました。
また、必要が出てきた時にでも考えましょう

チップセットは、チップの分類とかこれで問題なければ差し替えて貰えるとありがたいです。

>>613
マップエディタでは最大サイズは20×20になってます。
小さくする分には可能ですが、拡張できるようにも考えてます。

本体の方は20×20以上に対応してるんでしたっけ?

>>615
乙です。
確認しましたが、チップセットが古いのと入り混じっちゃってますね
1話のみ古いチップセットで、2話以降は新しいチップセットになってました。
なので、新しいチップセットとチップ画像入れると動きましたが、
とりあえず書かれているようなおかしな挙動はしなかったみたいです


ところで、既存のドット絵って修正したりしてみてもいいもんなんでしょうか?
キャラチップで気になる部分があったので問題なければこちらで直してみようかと思ったので

619 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/25(日) 18:55:23 ID:4gnQbhoC]
>>561
青畳って維持しにくいですよね〜、、、あ。
茶色い畳もいりますね。

>>594
基本的なパーツ作った後に遊ぶべきだと思いましてw


壁って床よりかなり難しいですね。
ドット打ってるというより、立体パズル作ってるみたい。

途中なのですが、壁の種類はこれくらいでよいものでしょうか?
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02249.png.html


620 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 18:56:03 ID:Tsayxavc]
マ王氏に質問なんですが、エディタではマップチップレイヤーの上に
オブジェクトレイヤーのチップをスタッフしてるんでしょうか?

今までの更新で報告あったのを俺が見逃してたかも……
エディタでは表示上スタックされてるオブジェクトが、本体では落ち込んで表示されてたので
うpの時にとりあえず/data/maps/map/にあるmap_00.xmlとmap_01.xmlのマップデータを調整してうpしました

621 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 19:04:42 ID:Tsayxavc]
あーと、上の最新版にてチップセットをマ王氏のマップエディタの最新版のやつと同じものに差し替えました
うん、あと誤字の修正するの忘れてたotz

>>618
本体でのマップのサイズは、俺の記憶が確かなら20*20以上にも対応してます
今回の更新でチップセットを差し替えましたが、もし何かミスってたら指摘してやってくださいw

修正はどうなんだろう
問題あるようなところだったら修正しちゃっていいと思います

>>619
確かに立体パズルみたいで見てると面白いですねw
種類はそれだけあれば十分そうかな?
よくできてると思います

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:10:59 ID:8/k+jbwH]
壁ウマー
そうか、掛け軸もオブジェクトじゃなくて壁に描き込めばよかったのか…。
なので、>>619掛け軸リクエストします

623 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 19:35:43 ID:dm/dSp8a]
>>617
乙です〜
チップセット更新してくれたみたいなので新しいマップも問題なく動きました。

あと、へクスって言う用語はセルって用語に統一してみませんか?
一応ヘクスは六角形って意味なのでちょっと違うかなと
あんまり、細かい突っ込みばかりしてると嫌われそうですがw

>>619
見てみました。
いいんじゃないでしょうかって適当に言ってますがw
左の方はなんだろ、小物入れ?にじり口?

>>620
確かに本体だとオブジェクトズレてますね。
吐き出すデータおかしいのかな?確認してみます。
えと、オブジェクトはスタックしてるってわけじゃないんですけど、
まずマップチップを全部先に描画しますよね、でセルの高さ+1にオブジェクトを描画って
感じになってると思います。

>>621
マップサイズ了解です。じゃあエディタ側で対応するだけですかね・・・どうしようかな
ドットは、取りあえずちょっと弄ったのをうpってみます。

624 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:10:47 ID:dm/dSp8a]
確認したので修正しました。

MapEditor
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02250.zip

変更点
■出力したxmlをゲーム本体側に読み込ませるとオブジェクトの表示がズレる問題を修正。

マップデータmap_03.xml
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02251.zip

マップデータも修正したのあげました。おかしいのって3番の奴だけですよね?

625 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 20:15:33 ID:Tsayxavc]
>>623
あー、言いたいことは俺もわかるのでセルでいいと思います
俺も迷ってましたしw

オブジェクトがずれてたのはもしかしたら、オブジェクトの透明チップをマップレイヤーとして吐き出しちゃってるのかな、と
違ってたらすいません
オブジェクトの描画はなるほど、その方法も余計なデータ増やさずに済んでいいですね
ただ特殊な配置(?)が必要な時に融通が利かなそうかな?
前にあがってた掛け軸みたいにマップレイヤーの中間に配置とか



626 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 20:19:49 ID:Tsayxavc]
落としてみました
ちゃんと直ってました、乙です!

627 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 20:27:49 ID:dm/dSp8a]
>>625
>オブジェクトの透明チップをマップレイヤーとして吐き出しちゃってるのかな
ん〜そういうわけじゃないんですが、でも微妙に透明チップが多く吐き出されてる気がするかも
この辺の原因究明は今度やっと来ます。
因みにだいぶ前に宣言しましたが、オブジェクトのスタックはやめたので特殊な配置とかは
現状エディタだと対応できません。
オブジェクトだと高さ制限とか特にないんでチップの中間になるように作れば問題ないかなと思います。
あと、壁に描いちゃってもいいと思います。


628 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:09:07 ID:dm/dSp8a]
ドット絵を弄ってみたのを上げてみました。
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02252.png

左が元絵で右が修正版です。

問題って訳じゃなくてただ個人的に気になっただけなんですが

exe→髪型がおばあちゃんっぽい
jpg→目が明後日の方向向いてる

現状でも問題ないようならいいんですが、修正した方が良いようなら修正します。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:11:37 ID:JelRqOWT]
wikiの方の画像つかった?ジェイ

630 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:26:43 ID:dm/dSp8a]
>>629
SRPGに付属の画像だけどwikiのが最新?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 21:38:11 ID:Dy9WoWbg]
wikiのは赤の使い方が不自然なところがあるからだと思う
それもなんか赤の色味が不自然に見える

パレット変えたとかじゃないよね?
ブラウザによってそう見えるのかな

632 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:39:10 ID:4gnQbhoC]
>>621
最初一つずつバラバラに作るのかと思って、頭の中が酷いことになりました。

>>622
たわしの人さんですか?
「びっぷ」掛け軸が凄くツボでした、あれは良いものです。
ええと、では、サイズだけ少し変えて貼り付ける感じで流用させて頂いてよろしいでしょうか?

>>623
「和室」の画像をググって3枚目の写真にある高さ半分の襖(物置)のつもりでした。

むしろ、左下の注連縄と赤い眼とかが突っ込みどころですよ〜。
神棚作成に挫折して、それらしくしようと適当に置いたものですが。



また、ほとんど変わってないので申し訳ないのですが
右3列目上の襖(白)と2列目上の障子位の出来が目標です。
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02254.png.html

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 22:58:32 ID:8/k+jbwH]
>>632
やったー!
どうぞどうぞ、是非いじってやってくださいm(__)m

634 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:15:26 ID:dm/dSp8a]
パレットがおかしかったので修正作業してるんですが、うまくいかない・・・
フルカラーなのでEDGEに直接読み込めないのでJTrimで減色してから
読み込むとうまくいくんだけど、出力するとなんか全体的に白っぽくなる・・・

取りあえず修正版(全体的に白っぽい)
www6.uploader.jp/user/rpg/images/rpg_uljp02255.png

ところで、ドッターの皆さんはエディタ何使ってるんでしょうか?

>>632
乙です。
普通に注連縄が読めなかったw
そして、猫かなんかの絵かと思いましたwww
赤い眼ってなんだろ?まさかボンネットを開けたらそこに目玉が(ry

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:16:28 ID:knd33nub]
白っぽいっつうか、ほぼ白だな



636 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:16:58 ID:dm/dSp8a]
あれ、なにこれwww
失敗してるorz

637 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:22:08 ID:dm/dSp8a]
>>632
あ、そうそう
チップつなげて部屋っぽい感じにしたのも見てみたいかも
でも、現状だとチップセット作ってマップエディタで弄るのは難しいですかね?

638 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/25(日) 23:31:47 ID:dm/dSp8a]
上げなおしました>>634


639 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/05/25(日) 23:44:57 ID:Tsayxavc]
>>627
了解しました
その辺はまぁ、ケースバイケースでよさそうですね

スンスン氏が言っていた、敵が移動時に一瞬消えるバグを修正しました
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02256.zip.html
本体のみあげたので、最新版に上書きしてください

640 名前:茶。 mailto:sage [2008/05/26(月) 00:35:45 ID:ySjrDCi5]
>>632
そのまま幅一間ある掛け軸にしても面白いかなぁw

私のチップ全体的に暗いからなんとかしなきゃならんですよね。
もっとこう、入れ歯がたくさん飛んでるっぽい空間に。

>>634,647
しめなわ〜。
、、、読めるけど、、、書けないです。

赤い眼は、邪爺像でも飾ってあるんじゃないでしょうか、多分。


エディタはEDGE使ってます。
で無理やりレイヤ使って重ねてみました。

www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02257.png.html

問題点
・水羊羹さんの家を参考にしたのですが、室内だから画面端に「片面が黒い」
もしくは、「片面が外装?」のチップが必要っぽい。
・影のある「畳」がそこそこの種類必要そう。
・というかチップの上の黒い部分どうしよう。


ぐ、、、お手本になる室内用チップセットがある所へ旅立ってきます。

641 名前:NATO42 mailto:sage [2008/05/26(月) 11:17:17 ID:WZ2+NBz3]
近況報告
tiff色塗り終わりました
ミディもうちょいまってくだちい
上手く描けない('A` )

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 18:30:47 ID:qJFNPDR1]
>>641
焦らずゆっくりしていってね!!

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:48:52 ID:E9C/ebYp]
いそいでも仕方がないからな。
途中報告であげるのもしいし、納得するまで描くのもいい。
半年失踪してもいいし、もどってきてもいい。そんな雰囲気なスレ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:10:52 ID:FdaeVbaZ]
あと3週間位か・・・

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:12:16 ID:mY12E7qH]
そう、やりかけで失踪したけど誰も触れない・・・そんなスレ



646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 03:18:59 ID:D2/W8txO]
実は>>1見てそうだな

647 名前:320 mailto:sage [2008/05/28(水) 14:58:43 ID:0JWTFzmV]
おお、よかったよかった。
具体的な対策案はとても参考になります。
自分打ち込みだけで作ったこと無かったので、とりあえず一安心です。
実は自信が無く心がヘタレなのでちょいと放置しておりました・・・。

新しいメロの部分はちょっと迷っていまして。
落ち着いた感じにして最後を盛り上げたいのですが。
ちょいと色んな曲を聴いて考えてみますね。

失礼します。

↓zipです
www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02258.zip.html

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 20:35:23 ID:ie7X4IAh]
着実に良くなってるわー

649 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/29(木) 01:20:04 ID:Xpt8qtE7]
>>639
乙です〜
お互いスンスン氏のデバッグに助けられてますねw

>>640
乙です。ちゃんと和室っぽくなってていいですね。
まだ途中なんであれですけど、ハイライトとかシャドウ入れたり壁に汚し入れたりすると立体感が出て良いかなと思いました。
あと問題点ですが、壁の横と上は黒でいいんじゃないかと思います。室内を切り取った感じになるので
しかし、水羊羹氏のドットは神クオリティですよねw

赤い眼は拡大したら見えましたwドットはうpするとき2倍に拡大してくれると個人的に見易かったりします。

エディタはやっぱりEDGEでしたか、ぎ氏が作ったドットは何故か殆どフルカラーだったので気になったので聞いてみました。
で、フルカラーエディタのGraphicsGaleっていうの使ってみましたがこっちも悪くない感じですね。
EDGEのレイヤは半透明できたら便利なのになぁ

>>641
ミディだけラフだったのが気になってたので頑張って下さい。
他の素材もまだまだですから、急ぐことないと思いますよー
でも、スンスン氏のラフ絵も結構好きだったりしますw

>>644
一周年?


650 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/29(木) 01:20:30 ID:Xpt8qtE7]
>>647
そういえば、音源は何を使われているんでしょう?
音源変えるだけでも曲の雰囲気ガラッと変わったりしますよね。
それだけで音に厚みがでたり立体的に聞こえたりするから不思議です。
選択の余地があるなら音源変えてみるとかするのもいいかと思います。

あと、既に知ってるかもですが、wikiの音楽ページに没になった曲?みたいのが置いてありますけど
そこに、Mico-G(通常戦闘の曲)のプロトタイプが置いてあって進化の過程とか分かるので何かの参考になるかも?
なんか俺が紹介するのも変な話なんでけどね

ここにあるバトルの曲は没にするのは惜しいかなっていう感じの曲もありますよね
個人的には最後のスケール練習曲みたいのが凄い好き、即効で耳コピしましたw


自分の進捗状況
マップエディター
自動スタック実装
マップサイズを20×20以上にできるようにした。

651 名前:三郷 mailto:sage [2008/05/29(木) 03:58:53 ID:S5S1XoR7]
地味に勝手に進めてた作業の途中報告。

暇を見つけてちまちまと、あまり描き手が付かなそうなダスト君達をドット絵→立ち絵に起こしてました。
とりあえずドット絵がそろってるものの線画作成が折り返し地点にきたので報告してみます。

www6.uploader.jp/dl/rpg/rpg_uljp02259.png.html

改善点とかあったら指摘よろしくです。
不気味な雰囲気の絵や塗りは技量が足りないので諦め気味っす・・。
誰か塗ってくれないかな。

>>592
Zipで音楽をあげていただいていたんですね。ありがとうございます。
せっかく対応していただいたのに、聴けたのが今日だったのがちょっと切ない。

>>647
おおっすごいイイですね!前のと聴き比べると進化してるのがよく判るw
最後が少しブツ切れですが、ループするように今後改善されるのかな?

652 名前:320 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:05:44 ID:gCUBdccV]
音源はTTS-1です。
お金が無いので音源は限られるかもしれません。
自分で音作りすればいいんでしょうけど・・・。
そこら辺試行錯誤してます。
没でも確実にスキルアップしている様なので自分ではいいかな、とw

ちょっと進化の過程は見てみたいですね!!
聴いてみます。

参考になるかと姉からテクノやらサイケを借りてるのですが、
あまり興味ない曲を聴くのはちょいと苦しい・・・。
はまるのがあれば良いんですけどね。

653 名前:マ王 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:31:34 ID:a6QEusLA]
>>651
乙です!
ダスト君達いい味出してますね〜
ダストなだけにリサイクルマークが付いてるんですね
カタツムリとかフロッピーとかはベタ塗りでも不気味な雰囲気は出てると思いますよ

塗りに関しては全然詳しくないんであれなんですが、
下からライト当てた感じとかにすると不気味な感じ出る?ベタですがw
あと、赤とか緑とかの色の付いた光を当てるとか?

>>652
個人的にはこの曲は採用の方向で良いと思いますよ。
もう少しブラッシュアップしたら凄く良くなると思うので頑張って欲しいです。

TTS−1てSONARに付属のソフトシンセなんですね、すみません知りませんでしたw
音源自体の品質は良さそうですね〜

テクノアレンジはいいと思います。
和風テイストでループ重ねたりアンビエントっぽい感じにしても面白いかな〜
>あまり興味ない曲を聴くのはちょいと苦しい・・・。
でも、これは凄く良く分かります。
なので、無理せず自分のやりたいようにやるのが一番かなと思いますよ。

そういえば、新しいメロのとこ聞くと何故かクロノトリガーを思い出すのはなんでだろw



654 名前:320 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:00:14 ID:zPSmDRBW]
>>653
クロノはボクも思いましたw
先日何か参考になるのは無いかとニコニコでBGMの詰め合わせを聴いていたらそっくりで。
心に残っていた曲なのかも知れませんね。
存在すら忘れていたのに・・・音楽の力はすごいなと思います。

やはり、音源よりも楽器との掛け合いやエフェクト、構成の技術がまだまだ弱いのかもしれませんね。
BGM聴いてると気持ち良いところでハープやストリングスが入ったりベースラインが響いたりして
脳汁がでます。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:58:31 ID:yBNGK0sh]
|ω・`)



656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 10:10:09 ID:3o2+hrmW]
死ねええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!






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