- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 03:31:08 ID:HkGfO9Zr]
- >>855
スレチだが、いいもん持ってるな。物持ちが良くて素晴らしい。 俺、その時代のは全部マザボごと白煙吹いて死んだ。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 04:19:59 ID:FxfcJZfb]
- かぐや姫スツディオのサイト消えてて入手できないボスケテ
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 12:58:33 ID:/w1XyJ2x]
- 自己怪穴しました
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 10:00:58 ID:/KrzO3et]
- >>855
河童だっけ?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 10:40:23 ID:A7jXlWjT]
- 鱈じゃね?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 12:02:10 ID:PTCIdBYV]
- いいえ、ケフィアです。
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 14:29:09 ID:Fwq47F32]
- ああ鱈の方か。河童の方がよくね?
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:38:39 ID:Z5Q8zSxk]
- スクリプトうってくれる人募集したいんだけど、ここでやるとスレ違いかな?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:46:36 ID:5+EYkBA7]
- >>863
スレ違いというか…余計なお世話かも知れんが、 単発ネタ系じゃないのなら普通の掲示板で募集した方がいいんジャマイカ。 結構あるぞ、探せば。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 19:55:03 ID:Z5Q8zSxk]
- >>864
ありがとう。そうしてみる。
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 20:40:53 ID:VI7+3Wz7]
- >>863
そういう用途はデジタルトキワ荘あたりが向いてると思うよ。 ttp://www.gamecreators.net/dgtkwsns/
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 17:54:06 ID:kyrT/8LD]
- トゥルーラブストーリーの下校会話みたいに
背景を左右にスクロールさせて 歩きながら会話してるところを表現したいのですが どうすればいいでしょうか
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 18:08:32 ID:c1xU08bg]
- どんなのかは知らないが、多分前景レイヤを一枚擬似背景レイヤにして@move。
待ちにしなければそのままシナリオは進められるよ
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 19:45:33 ID:M0+EfiLH]
- いまどき、有名どころのゲームのプレイ動画はそこそこ上がっていたりするから、
そこら辺から指定してくれると分かりやすいのだがな。
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 20:44:20 ID:bU9kXzdw]
- おそらく、
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3345995 の2:00辺りからの演出だろう。 >>868 のやり方で可能。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:02:18 ID:M0+EfiLH]
- >>868-870
ループアニメにするためにはもうひと工夫必要じゃないか? ADVゲー的に考えて。 なんて言ってる俺は、TJSでゴリゴリ書く以外の 賢いやり方が分からんのだけど。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 21:47:12 ID:GN/ztT7G]
- それこそアニメ使えばいいんじゃないか?
例えば50pxくらいの遊びがある背景画像を用意しといて、 前景レイヤーにでも数pxずつずらしてコピーするasdでも置けばいい。 記述も扱いも楽だし、多分負荷もmoveとそう変わらんと思う(若干軽そうな気もする)
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 23:09:23 ID:1JdZF8JU]
- KAGと心中ってサイトで画像二枚用意した連結スクロールのやり方見たけど、あれを無限に繰り返すということかな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:14:17 ID:8hU1z8/9]
- 勝手に左右に速度変化をつけて揺らすような処理を想像してたwスマン
今>>870のを見てきたけど、普通のスクロールループか… KAGと心中のほうのは知らんけど、例えばこんなんでどうだろう 画面サイズが640×480なら、 1280×480位の、両端をシームレスにした背景を用意(仮にhoge.jpgとする) で、↓こんな内容のhoge.asdを作って同じフォルダへ *anime @loadcell storage=hoge.jpg @loop @macro name=copyone @copy dx=0 dy=0 sx=%x sy=0 sw=640 sh=480 @endmacro *anime_start @eval exp="f.skrx = f.skrx > 640 ? 0 : f.skrx+1" @copyone x="&f.skrx" @wait time=50 @jump target=*anime_start あとは普通にhoge.jpgを表示するだけで自動で無限スクロール (スピードは適当なので適宜調整してね)
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:17:18 ID:Kd74C2si]
- 今迄copyoneをずら〜っと羅列してきたけど、こういう記述もあるんだな
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:38:18 ID:8hU1z8/9]
- あ、ゴメン、
×1280×480位の、両端をシームレスにした背景を用意 ○640×480の、両端をシームレスにした画像を二つ連結したものを用意(繋げると1280×480) な。
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 00:56:57 ID:DTvDRLkN]
- >>873
心中のはスクロールトランジションだろw
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:15:42 ID:g/uzN5+8]
- >>874の処理で決まりだね。
っかし、GJ.。このスレで出た小技集ってページがあったら是非載せて置いて欲しい。多分無いけど。 関係ないけどこのゲームのシステム、東京ナンパストリート思い出してこそばゆかった。 甘酸っぱい思い出だ。 セクロス中に親父が乗り込んできてBAD ENDってのは後にも先にもあれっきりだったw
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 03:29:42 ID:G0xovbvs]
- 11eyesのクロスビジョンみたいな、画面内に枠があって
例えばサイズは400*400なんだけど、範囲は400*800あってスクロール可能な ウインドウってどう組めばいいんでしょうか。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 04:05:33 ID:Si93ZUCS]
- 日本語でおk
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 05:09:32 ID:22ESCOBu]
- 日本語の入った変数を英語に変換して表示するマクロを作ろうとしたんだけど
[macro name=eigo] [iscript] if(mp.exp="犬"){mp.exp="DOG"} [endscript] [emb exp=&mp.exp] [endmacro] [eval exp="f.A='犬';"][eigo exp=f.A] これだと、mp.expに"犬"ではなく、"f.A"が収納されてif文で判別できないのだが なにかいい解決法はありませんか?
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 06:26:22 ID:g/uzN5+8]
- [iscript]
f.words=%[ '犬'=>'dog', '猫'=>'cat' ]; [endscript] [eval exp="f.A='犬';"] [emb exp="f.words[f.A]"] マクロの中で[iscript]つかっちゃめっ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 09:21:14 ID:zzXnbXD2]
- [eigo exp=&f.A] とかじゃね
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 10:25:42 ID:22ESCOBu]
- 下記の方法で、なんとか上手くいきました。
[macro name=eigo] [call target=*eigo]←ここで変換する[iscript]を呼び出す [eval exp="f.eigo=mp.exp;"][emb exp="f.eigo"] [endmacro] [eigo exp=&f.A] ところで、変数に配列を使ってる場合って、どう書けばいいんでしょうか? 下記のような感じだとエラーになってしまう。 [eigo exp=&f.A[1]] あと、変数の中に改行を入れる方法って何かありましたっけ? [eval exp="f.A='1行目 2行目 3行目';"][emb exp=f.A] ↑のような書き方で、↓のように表示させたいのですが。 1行目 2行目 3行目
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 12:00:43 ID:vOLzwNjY]
- 普通にエスケープシーケンス入らなかったけ?
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 13:08:24 ID:G0xovbvs]
- >>880
スクロール可能領域の作り方ってことです。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 14:38:42 ID:wJUU04OG]
- ウィンドウモードでフリーセーブモードの栞ウィンドウをメインウィンドウと重ならない位置に配置して閉じた後にフルスクリーンモードにして栞ウィンドウを開くと、
栞ウィンドウは閉じた時の位置が保存されるためにフルスクリーンモード上に栞ウィンドウが出てこなくなります 栞ウィンドウの位置を保存せず、必ずメインウィンドウの中央に表示するにはどのようにすればいいでしょうか?
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 15:00:58 ID:wJUU04OG]
- >>887はWINDOWS標準の動作でしたので気にしないことにしました
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 19:31:03 ID:0Zzw6pqg]
- >>886
>例えばサイズは400*400なんだけど、範囲は400*800あってスクロール可能な >ウインドウってどう組めばいいんでしょうか。 よく分からんが、400×800の前景レイヤーを作ればいいだけじゃないのか? レイヤーの作り方がわからないってことなら、リファレンス読んだほうがいいよ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 21:49:42 ID:zzXnbXD2]
- >>884
[ ] はタグの記号だからまずい えーと exp="&f.A[1]" でいけるんだっけ? 手元にテスト環境がないから悪いけど
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:36:33 ID:BqMEd8FB]
- Alt+Enterでフルスクリーンにできるようにするのはどうやるの?
つかなんでデフォで出来ないんだろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 01:41:26 ID:OSn0ejTX]
- >>891
つttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+%BE%AE%B5%BB#p11
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:23:51 ID:Pl/JaATu]
- >>891
何年か前に中の人がそれを実装しない理由を掲示板に書いてあったような 詳しくは下記で検索して ttp://www.kirikiri.info/bbslog/ うろ覚えの内容だと下記のどちらか、ないしは両方が理由だったはず ・Alt+Enterで画面切り替えがデフォって一般的でない(Alt+F4とかはWindows標準だけど)(←これは自信なし) ・Altキーみたいなボタンに特定のコマンドを割り当てたくない(←多分これ) まあ、これは設計思想でしょう つけたければ、つけたい人だけ付ければ良い訳ですし
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:19:21 ID:ImROmzsK]
- Alt+Enterでフルスクリーンするのってツクールくらいじゃない?
普通はAlt+F4。
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:42:21 ID:E8rQ8BN3]
- Alt+Enterは一応MS標準(≠win標準)だがIEとか華麗に無視しているのも多数
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 08:51:13 ID:UIcT0kpG]
- DirectXではALT+ENTERがデフォ
IEのアレはここでいう全画面とはニュアンスが違う ALT+F4はアプリ終了 マイクロソフトがガイドライン出してるけどどこで拾えるのかは忘れたZE!
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 14:03:54 ID:E8rQ8BN3]
- > IEのアレはここでいう全画面とはニュアンスが違う
そうだとしてもF11はないだろう
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 15:48:05 ID:SbmfWyF3]
- 確かに
つか俺はその機能使ってたのWin95の時くらいだなあ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 16:01:54 ID:3gB0oGUz]
- PC洋ゲーだとほぼAlt-Enterで統一されてるな
国産だと五割いかないくらいか
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:17:38 ID:10vWh78H]
- 海外のフリーゲームとかよくやってたから、AltEnterで変えられないとエッと思ってしまう
なので最低でも10年くらい前からは使われる様式だと思うから当たり前くらいに思ってた
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 17:57:06 ID:4zSvQdL1]
- var pp = %[], zx = [];
pp.a = 1; zx[0] = %[v:pp]; System.inform(zx[0].v.a); pp.a =2; zx[1] = %[v:pp]; System.inform(zx[0].v.a); System.inform(zx[1].v.a); 配列に辞書配列を入れてこの処理の場合は、 1、1・2、と表示させたいのですがうまくいきません。 どこが悪いのか教えて頂けませんでしょうか。
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 19:56:41 ID:G1855rdX]
- zx[0].v = pp;
かな、かなぁ?
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:06:12 ID:4zSvQdL1]
- >>902
var pp = %[], zx = [%[],%[]]; pp.a = 1; zx[0].v=pp; System.inform(zx[0].v.a); pp.a =2; zx[1].v=pp; System.inform(zx[0].v.a, zx[1].v.a); と、してみましたがダメでした…。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 21:28:37 ID:sUXdIvpn]
- こうかな?かな?
var pp = %[], zx = [%[], %[]]; pp.a = 1; zx[0].v = %[]; (Dictionary.assign incontextof zx[0].v)(pp); System.inform(zx[0].v.a); pp.a =2; zx[1].v = %[]; (Dictionary.assign incontextof zx[1].v)(pp); System.inform(zx[0].v.a, zx[1].v.a);
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 01:32:48 ID:hCnSCgjX]
- >>904
なるほど!Dictionary.assignで代入しなければならないんですね。 オブジェクトの代替みたいな感じになって困っていたので助かりました。
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 04:58:02 ID:4FksmMki]
- 大きくなってしまった配列を圧縮してファイル化せず保持したいのですが、
そういう方法がありましたらご教授頂けませんでしょうか。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 05:10:11 ID:5F8fCL6f]
- くわしく
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 05:52:05 ID:4FksmMki]
- >>907
配列変数を何かしらで圧縮してから変数に入れる事で、 メモリの消費量を抑えたいのです。 saveStructで圧縮して書き出す方法があるのですが、 頻繁に使う場合に上の方法よりも負荷が高くなってしまいそうなので。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 11:49:00 ID:5F8fCL6f]
- 配列の各項がどういう値を取るのかが重要かと
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:02:24 ID:4FksmMki]
- >>909
一次に配列、二次に辞書配列ってかんじです。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 12:25:48 ID:5F8fCL6f]
- [ [ %[], %[] ], [ %[], %[] ] ]
っていうイメージ? それらの辞書配列は何を格納してる辞書配列なのかな
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:05:28 ID:4FksmMki]
- [%[], %[], %[], %[]...]
こんな具合で、辞書には文字列と数値を大量に格納しています。 配列に毎回、状況の辞書を保存するかたちです。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:18:57 ID:hqqyO2MA]
- >>908
>メモリの消費量を抑えたいのです。 特に問題になるほどの量ではないけど、なんとなく使用量は少ないほうがいいだろー的に 考えているなら、そんなこと考えずに開発に専念するがよろし というかsaveStructで圧縮しても、必要なハードディスク容量は少なくなるけど 展開するのに余計にメモリが必要なんじゃね? 圧縮せずにファイルに書き出してたらましになる気がする あとはもっとシンプルなデータ構造にするとか 膨大な量のデータを扱って頻繁に必要なところを検索してアクセスもするといったときは sqliteプラグインを使ってみるとかどうだろーか。使ったことないんでわからんが ttp://undine.sakura.ne.jp/kirikiri/main.html#h1.1.
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:32:05 ID:5F8fCL6f]
- んーその文字列とか数値とかがどういうものか
(完全にランダムなのか、きまった種類から選ばれるのかとか) ということなんだけど、えーと大体わかりました アンドゥバッファみたいなものだよね だとしたら、容量が膨れ上がっているのは ・データを保存しすぎている ということなので、そこを検討するとよいと思う 具体的には ・こまめに保存しすぎていないか? →保存する機会を減らすようにできないか というのはもちろんあると思う。 それと、その手のアンドゥ履歴のようなデータというのは 通常、「ほとんど前回と同じだけど一か所だけ違う」 というデータが延々と蓄積されることになる つまり ・記録する必要のない部分まで全部保存している というのが一番の問題点でしょう。 続く
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:32:42 ID:5F8fCL6f]
- 続き
それを改善するためには ・差分だけを保存するようにする ということになる つまり、いくつかやり方はあると思うけど ・大きな保存タイミングでは、今まで通り全部を保存する ・その他の保存タイミングでは、前回と比べて変化した部分 だけを保存する として、データを復元するときには ・最寄りの大きな保存をまず復元し、その後、 それ以降に変化した部分を反映させる という方法をとるようにする また、別のやり方としては、アンドゥバッファのようなものなら その使われ方に着目すると ・操作後と比べて、操作前が異なっている点だけを保存する というやり方もあるね。その場合、復元するときは ・必要な回数だけ、順次それらの変化を反映していく ということになるかと。 いずれにしてもちょっと改造が必要になるけど、 「差分バックアップ」とか「アンドゥバッファ」とかでぐぐると 何か出てくるんじゃないかな あとはスピードとかとの兼ね合いだね というかメモリ消費量が問題になるほどというのは相当かと もっと根本的に何かあるような
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 13:42:14 ID:5F8fCL6f]
- >>913
横からだけどうわーそんなのあったんだ 世界は広いな…
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 14:25:05 ID:4FksmMki]
- >>913
使用量はどれだけ逐一履歴を取るかにもよるのですが、 そこそこ確保するのであれば100MBは超えてしまいますので。 展開する時はその中の一つだけですので、 そこで食う分は大した事はないです。 必要な所は任意で呼び出す形ので検索は必要ありません。 >>914 保存しすぎてないかというのは、そういうものなので避けられない所です。 差分だけ保存というのは考えていませんでした。 それだったら、かなりの節約になりますよね。 スピードとの兼ね合いは確かに…、一番問題になりそうです。 圧縮する形だったら一番てっとり早いと思って聞いてみたのですが、 もしそれの方法や他にも案がありましたら宜しくお願いします。 ないようでしたら取り合えず差分の方向から当たってみます。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 15:38:16 ID:tNO7FFhv]
- 一体どんなゲームなんだ…
前に吉里吉里製の弾幕シューティングがあったが、そういうのじゃないよな
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:12:50 ID:xbagkV17]
- シューティングでプレイ動画再生機能とかそういうのか、すげーな。
KAGのシナリオ生成GUI作ってるんだったらwktkだけど、ねーよなw
- 920 名前:867 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:13:44 ID:CPbkThLm]
- お礼が遅れまして申し訳ありませんorz
>>874 凄く参考になりました ありがとうございます
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 20:44:00 ID:Jf9bm8jb]
- >>919
一応弾幕STのDeeタンのレビュー貼っとこう ttp://kikyou.info/diary/?200504 これもどんなコードなのか想像も付かないw
- 922 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/14(月) 01:38:49 ID:YxdJIGvj]
- 質問させて下さい。
f.command[]という配列に調べる、使う、行くみたいにコマンド文字列を格納して、 tf.xを添字としてループしてコマンド文字列を描画、リンクがクリックされたときに tf.cnumberにtf.xを格納することで選択されたコマンドを取得しようとしたのですが、 [eval exp="tf.x=0"] *loop [link target=*end2 exp="tf.cnumber=tf.x"] [emb exp="f.command[tf.x]"] [endlink] [if exp="tf.x >= 10"] ;10は仮のコマンド数上限 [jump target=*end] [endif] [eval exp="tf.x++"] [jump target=*loop] *end [s] *end2 としたらどのコマンドを選択してもtf.cnumberは10になってしまいました(まあ当然ではありますが…) ループを使わずに10回コマンド文字列を描画すれば一応正しく取得できましたが、 ループを使ってコマンド文字列を描画しつつ、何番目の選択肢がクリックされたか取得する方法はあるでしょうか?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:44:00 ID:WHe3w+Yg]
- >>922
>>246
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:03:18 ID:YxdJIGvj]
- >>923
即レスありがとうございます。 3行目を [link target=*kanryou exp="&'tf.behavior='+tf.x"] で希望通りの動作になったっぽいです。エンティティの使い方が良く理解できてなかったんですね。 ありがとうございました。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 02:04:25 ID:YxdJIGvj]
- あ、変数間違い。
[link target=*end2 exp="&'tf.cnumber='+tf.x"] でした。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:15:23 ID:EK69RcAI]
- [自動的に読み進む]っていうのが長文でも短文と同じ速度で進んでしまうため機能してないと思うので、
[自動的に読み進むウェイト]のところにチェック式で[文字数を考慮する]という項目を設けて、さらにこれを早いや遅いと連動させたい 例えば文字数を考慮する+早いだと、文字数×0.1秒のウェイトになり 文字数を考慮する+遅いだと、文字数×0.5のウェイトになるという感じ 他にも音量調節がメニューに無いし、ここまで進化してきて未だにメニューが洗練されてない気がしてならない
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:29:08 ID:4T2uOYle]
- そうしたいなら自分でやれば良いじゃん。
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:38:02 ID:rBY854IN]
- 自動で読み進むって使わないなぁ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:39:27 ID:4T2uOYle]
- pia3以降で言ったらドラマティックモードだな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:40:35 ID:efBq9SIA]
- クリックすらだるい時には使うな
吉里吉里標準のは使いにくいからあんま使ったことないけど>>926みたいになってるのでは結構便利
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 00:50:36 ID:vjP7srxg]
- プレイヤーはどのくらいの割合で自動で読み進むを使うんだろうね。
ゲームのジャンルによるだろうけど結構いるなら手入れたいな。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:04:19 ID:8C5c64x0]
- ひぐらし祭は自動で読み進めていたらクリアするのに総プレイ時間100時間超えた。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:34:23 ID:zEM8r1XG]
- でもひぐらしみたいな紙芝居ゲームには欲しい機能ではある
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:45:56 ID:1dWWtwqn]
- >>931
ノベルはオート主体だな >>932の言うようにプレイ時間は長くなるけど、自動で進めたい。 プレイ時間はテキストウィンドウが不要になるくらい本当の意味でフルボイス化すれば短くなるんだろうけどね。
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 01:52:25 ID:cgd3FdO9]
- >>926
吉里吉里2/KAG3は弄りたければ弄れの方針で、元から大して進化などしていない 改良は加えられているけど微々たるもので、だいぶ前からある意味成熟してる 文字数でウェイト時間変更も弄ればなんとかなりそうだし >>931 オートにしてバックで走らせて、表で作業してる
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 02:16:07 ID:8C5c64x0]
- 内部実装はたまに変わってるけどな。リファクタリングってわけじゃないけど
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:44:01 ID:SD4CXuP2]
- [lr]と[pcm]っていうマクロ作ってみた
効果は秘密だがとても便利です
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 08:59:43 ID:bFqCR99m]
- プラグイン作りやすいように、あちこちにフックつくってあるよね。
最初、何でこんなに処理小分けしてんだ?って思ったけど。 クラスごと上書きかけてその配慮を台無しにする俺w
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 11:19:58 ID:V7TYSZ/C]
- そもそもMainWindowをextendsしている俺
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 12:34:27 ID:cgd3FdO9]
- 多分探せば既出なんだろうけど>>926的なの組んでみた
ttp://tohka.info/storage/krkr/autoModeOnChar/
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 17:17:15 ID:vjP7srxg]
- >>940
とりあえず貰っておいた!乙!
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:54:37 ID:UFcSLu0m]
- 乙なのですよ にぱー☆
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:21:28 ID:3dK3SUsD]
- 心の底から乙
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:22:21 ID:0+pFCUKJ]
- >>940
頂いた。ありがとう。
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 00:59:41 ID:OOab/yF9]
- おじさん的にはソースコード読む方が面白いんだよねぇ
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:48:11 ID:TRqhME38]
- ふぁいと、おー。魅音は勉強家なのです。
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 01:56:47 ID:wtxANyLF]
- Nスクスレへ(・∀・)カエレ!!
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 02:05:55 ID:lsGVfilg]
- (・∀・)←かあいいよぉ。お持ち帰りぃ〜
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 09:21:31 ID:J3QPn6qX]
- そろそろ次スレですが、テンプレ更新とかあったら書いてね
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 11:58:54 ID:LBFa/Wca]
- とりあえず熊野は除いてていいんじゃね
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 16:57:36 ID:K5RYLVlf]
- >>940のディレクトリほじくったらいい感じの解説サイトだったんで、追加したいかも。
940氏がおkなら、だけど。
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 18:12:09 ID:LBFa/Wca]
- >>951
うれしいこと言ってくれるじゃないの 現在優先順位が下がってて更新できてなくて申し訳ない
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:17:46 ID:yFNawTQq]
- >>940
いただきました。ありがと〜。 サイトも参考にさせていただきます。
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:07:17 ID:+YkYVVJR]
- ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture.html
あれここつながらないけど・・・
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 16:12:55 ID:Rfi/wUVm]
- 既出ですよ。
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:16:39 ID:GfgCmg7T]
- どこかと思ったらにんちか。
ここは外して良いんじゃね?
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 20:24:53 ID:TPQ6CZfd]
- デットリンクは外すのがセオリーだと思うけど
OUTFOCUSのブックマークでもフォローしてくれてるし、 問題ないんじゃね
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 05:18:10 ID:Dwn1zP61]
- >自分で探せば済む事なのですが、以前webを独学したら実際はよくないプログラムばかりだった・・・。
>というのがあったので、こちらで質問させて頂きました。 ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1317810648 熊野の爪痕がここにも
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