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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:26:11 ID:Ekb0DJq0]
@if exp = "false"
@endif
で囲んじゃうとか?

他には
@iscript
/*
*/
@endscript
で囲むとか

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 15:42:06 ID:sYNivEU6]
>>372
記述内容を無視するようなタグを使えばいいんですね
ちょっと考えてみます
ありがとうございます

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:15:34 ID:2XRRQTqQ]
kagの話か

375 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/14(水) 14:44:45 ID:pu/EZtiJ]
>>332ですが、できないということでしょうか?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 17:54:43 ID:Oob7MUQq]
>>375
出来るかどうかわかんないんだけど、ソースエディタで折り返しってそもそもおかしくないか?
はみ出さない程度にきちんと成形するのもセンスだと思うんだが。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:45:18 ID:7vsaAEoo]
>>375
それこそ作者に聞けよ。

378 名前:375 mailto:sage [2008/05/15(木) 10:24:41 ID:nGf6L5ZS]
>>376
なるほど、そうしたものなのですね。
仕事の一つにhtmlのコーディングがあるのですが、
そちらでは折り返しが当たり前でしたので
ソースエディタで折り返しがおかしいという
発想はありませんでした。
ありがとうございます。

>>377
吉里吉里にまつわる環境についての質問です。
アプリの仕様についての質問ですので
作者に聞くというのも方法として正しいと思いますが、
それをいうならここのスレだって言語やスクリプトの仕様レベルの質問が
かなり多くあります。
これからも仕様レベルの質問に
「それこそ作者に聞けよ」と答え続けて下さいね。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 11:22:18 ID:0cjvgYcW]
htmlで折り返しって相当機械的なソース書いてんだな。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 11:49:13 ID:BroPacPK]
>>378
何をそんなに興奮してのか知らんが、>>332の時点で反応がなかったんだしそれ以上は作者に
聞いたほうが早いんじゃないかと俺でも思うぞ。それにこれに関しては、作者に伝わればツールが
改善される可能性もあるんだし

あと、ここでもたまに直接W.Dee氏に伝えた方がいいんじゃねとかいうレスはつく



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 12:03:05 ID:kuC7xyz9]
捨て台詞を吐くような奴は放置されてしかるべき

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 12:47:29 ID:YUJHGjBE]
いや折り返しはいらんだろ

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 17:07:34 ID:IvNFelq5]
>>378
鼻息荒く皮肉のつもりで書いたんだろうが、俺の知ってるプログラマで
折り返し使ってる奴なんかいないぜ。

ソース整形も可読性を支える立派な技術の一つ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 18:56:44 ID:NoAxb3sF]
そもそもこのスレにKKDE使ってる人そんなにいないんじゃね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:11:17 ID:n6jaCFih]
おいらJmEditor

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 19:18:13 ID:PwM6QNks]
おいらサクラエディタ。おりしもサクラエディタスレでも折り返しの話題でワロタ
流行ってんの?w

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:15:39 ID:v6pzoWa8]
おれNoEditer

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:16:23 ID:v6pzoWa8]
あ〜いっとくが普通htmlでも折り返ししねぇぞ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:36:24 ID:1Sq5umN/]
>>387
NoEditor ってエディタがあるんだな
メモ帳でも使ってるのかと思ったよ orz

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 22:39:17 ID:v6pzoWa8]
そうそうoとeよくタイプミスするんだよw



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 00:08:56 ID:PBIN0BZ8]
っていうかHTMLはコーディングというほどたいそうなもんじゃない

あれはあくまで(建前上は)文章の構造化だ

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 03:00:33 ID:dxq9Q/ID]
俺、peggyだけど折り返ししてる。
そいつでログやら何やら何でも開くから、折り返す方が便利。
まぁ、折り返しになる様なコード書くかどうかは別の話かな。
うん、そんな長いのは書かない。頭に入らなくなるから。


393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 09:33:22 ID:QoLhgp12]
識別子が極端に長くなるような命名規則のプロジェクトでもなければ
そう長くならないよな。ウィンドウは広めにしてるけど。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:56:51 ID:0z39mF4w]
RPGとかで、敵味方を速さ順に並び替えたいのですが
  速 順番
A 1  4
B 2  ?
C 2  ?
D 3  1

こんな感じで速さが同じ場合、どういった処理で順番を決めればいいのでしょうか?
ヒントだけでもお願いします・・・。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:03:13 ID:bu+mjsh4]
>>394
同一の場合は、乱数でランダムに決めるとか

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:05:18 ID:EIQCZ5xI]
>>394
行動に優先順位を付けるとか
攻撃より防御の方が速いとか

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:34:25 ID:lz+WPJ1Y]

キャラごとに、コンマ以下の補正値を持つとかね。固有の。
同時に登場するののが10人以下なら0.0〜0.9で、みたいな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:55:43 ID:0z39mF4w]
こんな早くにレスどうもです!

>>394
なるほどー・・・。並び替えで速度が=になった場合、そのキャラのみで速度を増減させるとかかな・・。
早速、試してみます。

>>396
早い順に行動から即実行するタイプなので。言葉が足りませんでした、すみません・・・。

>>397
実はそういうのも考えたのですが、
敵さんの固有値も考えると結構同じ数値になってしまうかなぁ、と。

取りあえず、同じ数値が出たら小さい数字をランダムで足して同じ数値をなくす、という方向で
作りたいと思います。
また色々詰まったら質問させてもらいますね。
ありがとうございましたー!

399 名前:397 mailto:sage [2008/05/17(土) 01:17:18 ID:s5m3Uy/q]
>>398
味方5人、敵5人とかの戦闘なら、
 味方1〜5 : 0.0 〜 0.4(固定値)
 敵1〜5 : 0.5〜0.9(戦闘開始時に、各個体に順番に割り振り)
でいけるんじゃない? とか。

乱数で分けるよりはスマートなシステムになるんじゃないかなと
ちょっと思っただけだけど。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 02:56:11 ID:MTD4DkzB]
>>399
賢いな。普通に感心したw



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 11:13:10 ID:8UYf9vfb]
ツクールの自作戦闘とかやってるトコとか参考になると思う
こことか
ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:14:04 ID:qkcJvXk8]
カードゲームを作っているのですが、場にカードを表示させた後、手札に数字の大きい順に表示させるのに
ちょっと困っています。

複数の数字を大きい順番に数字を振っていく、そういう風に作りたかったのですが、
どうにも、いい案が浮かばなくて四苦八苦しています。

場に出たカード  手札に来てソートされたカード  
  13           14
  11           13
  14           11
といった感じで、変数配列の中の「カードの数字の大きさ」で並び替えたいのです。
綺麗なシステムにするにはどうしたら良いか教えてください。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:22:56 ID:2Q4htNjw]
ソート用の配列を別途用意しておき、手札に来てソートされたカード順に格納するとか。

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:25:00 ID:xFd48QmG]
普通に変数配列をソートすればいいような

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:25:35 ID:GR7cHALj]
普通にsortじゃいかんの?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:30:52 ID:6y7003fv]
配列名.sort('-');
で駄目なの?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 01:33:01 ID:4S0iho0a]
「ソート アルゴリズム」とかでぐぐるといろいろ出てくるとは思うけど、たとえば
こんな感じとか(テストしてないけど)

class Card{
 var number; //カードの数字
 function Card(n){ this.number = n; }
}
var tefuda = [ new Card(10), new Card(5), new Card(1), new Card(4), new Card(3),
  new Card(9), new Card(2), new Card(8), new Card(7), new Card(6) ];

となっているとしたら

var unsorted = true; // 「ソート完了でない」フラグ
while(unsorted){ // ソート完了でないならば…
 unsorted = false;
 Debug.message(test()); // 途中経過を表示
 for(var i=0; i<10; i++){ // 順に見ていき
  if( tefuda[i].number > tefuda[i+1].number ){ // もしソートされてない場所があれば
   tefuda[i] <-> tefuda[j]; // それらを交換して
   unsorted = true; // 「ソート完了でない」フラグを立てる
  }
 }
}

function test(){
 var s="";
 for(var i=0; i<ba.count; i++) s += ba.number + " ";
 return s;
}

…とか書いてみたけどそうだな sort だな
上の例だったら tefuda.sort(function(a, b){return a.number<b.number; }) だな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:19:17 ID:qkcJvXk8]
やはり、TJS必須ですか・・・。
Kag3でどうにか、と思っていのですがTJSを勉強してからまたきます。
すみませんでした。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:50:41 ID:oamYOkpb]
どこでもセーブ使いたいんだけど後でパッチ当てるとセーブデータの互換性が無くなるのってなんとかならないのかね
やっぱ地道にタグ手打ちしようかな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 01:51:49 ID:i+CV8BtD]
>>409
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:08:16 ID:c+BLjSqY]
パッチ作るときGUID再生成すると思うんだけど、互換性なくなったりせんのかな?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:13:55 ID:c+BLjSqY]
全データを読み込んで、KAGのデータツリーを作成して、
0-章-節-項-文みたいなラベルを自動生成すればいいのか。

パッチの場合は、p1-章-節-項-文みたいな。
作ってみるか。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 02:50:36 ID:8hE8ZL7K]
>>411
読んでみれば分かるが>>410のコンバータはcmlをラベル(GUID)に置換するだけ
置換後のラベルは二度と書きかわらない

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 03:00:30 ID:c+BLjSqY]
>>413
うん。実は書いたあと気付いたんだけど、3連投かつ恥ずかしいから書かなかったw

だけど、毎回擬似ラベル貼るのも微妙な気がするんだよなぁ。

構造解析さえうまくいけば、
>>412のアイデアもなかなか使えるような気がするんだけど、どうかねぇ?
(問題点:パッチでシナリオ大幅追加したとき、
      ラベルの0-章-節-項-文と、実際の構成に若干の齟齬が出る可能性有り)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:50:05 ID:3bsBT1iQ]
kagオンリーで初めて一本完成。
むっちゃ小作品ですがなんとか動いてヤター!

更にtjsに手をだしてみようと思うのですが、
kagでできないけど、tjsになら出来ることってなんでしょうか。
変数のループ処理くらいしか思いつきません、
tjsならこんなカッコイイことができる、こんなメリットがある
など教えていただけると嬉しいです。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 14:06:47 ID:QXx8+0bt]
>>415
テメーで調べろ

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 14:30:51 ID:iKP91ZBO]
>>415
やりたいこと特に思いついてないなら必要ないよ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 15:24:26 ID:mB4E1YEZ]
kag自体がtjsで書かれてるからtjs出来ればなんでもできると言えば出来る。
まあ、>>417

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:40:30 ID:0K8GuKrz]
>>412
データツリーなんぞつくらなくても、
ライターに区切りの良いシーン毎にテキストファイルを分けて書いてもらって、
それをスクリプトに変換するときに連番のラベル打ち込めばいいんでね?
いきなりタグ打ち込みながらシナリオ書いてる奴はいないとおもうが・・・。

変換はtjsでもできるし、勉強がてら変換プログラムを作ってみるのもいいんでねーかと。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:09:25 ID:ypQF7UdJ]
質問です
画面上に常に配したグラフィカルボタンで、
プレイヤー任意のタイミングでキャラの着せ替えを行いたいのですが、
体向や表情は同じままで、服装だけチェンジしたい場合、どのような処理で可能でしょうか

例えばファイル名を、
キャラ名_体向_服装_表情.拡張子 としたときに、
tanaka_mae_shifuku_warai.pngが表示されているときに着せ替えボタンを押すと、
tanaka_mae_seifuku_warai.pngのように服装だけ変えた画像に差し替わるようにしたいのです

考え方のヒントだけでも教えて頂けると助かります
よろしくお願いします



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 22:25:26 ID:uTL8EUlE]
立ち絵表示時に別の変数に状態を記録しておいて
(通常=0、笑い=1、みたいに)
状態が1の時にボタンを押したら、tanaka_mae_shifuku_warai.png→tanaka_mae_seifuku_warai.pngにするとか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 02:00:41 ID:uLEOjSVy]
>>420
キャラ名・体向・服装・表情・拡張子を全部変数で管理してて、
ボタンが押されたら、これらの状態から条件分岐して適当に新しい
状態を導き出す。でもってそいつらからファイル名を求める
あとは、トランジションするなりする

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 08:30:34 ID:A4kuKLCp]
Nscripterから吉里吉里に移行する利点って何がありますですか?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 09:22:04 ID:43OT6G6w]
やりたいことによる。
現状NScに不満がないなら別に移行する必要はない。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 12:37:49 ID:eNMvn7vZ]
>>423
このスレの住人になれる!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 16:47:28 ID:0UTpI4pK]
クライアント領域の上で確認ダイアログとかをドラッグすると残像みたいなのが結構目立つけど
これって改善出来ないですよね?
だからボーダーなしにしてる作品が多いんでしょうか

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 17:51:23 ID:1Ic+E++K]
>>421,422
アドバイスを元に試行錯誤して何とか狙い通りに表示できるようになりました
storageで変数をファイル名に指定できるのですね・・・知りませんでした
どうも有難うございました

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 18:51:50 ID:6MTghw4D]
質問です。

音楽ファイルはogg、プラグインコピー済みです。
[loadplugin module="wuvorbis.dll"]もファイルの先頭に書いてありますし、
念のため[bgmopt volume=100 gvolume=100]も入れました。
 この状態で[playbgm storage="1.ogg" loop=true]とかいてもまったく鳴りません。
ためしにplaybgmではなくplayseにすると、ちゃんと聞こえました。

原因が全くわからないのですが、どなたか解る方がいらっしゃいましたら、アドバイスお願いします。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:13:45 ID:c/5t3Enn]
config.tjs

 × type = "MIDI";
 ○ type = "Wave";


430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/29(木) 19:33:13 ID:6MTghw4D]
うっは、やってもーた
seが鳴るんだからとconfigちぇっくしてませんでした…本当お恥ずかしい。
ありがとうございます



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 10:50:24 ID:v8fLVCrp]
ひさしぶりに吉里吉里さわろうと思うんだけど、何かいい打ち込み補助ツールってない?
さすがに昔みたいにメモ帳でスクリプト打つ気力なんてねぇ……

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 15:11:39 ID:QWG+WRZx]
かぐや姫Studio

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:42:59 ID:AnAyQ+To]
大雪のシーンで雪降らしプラグイン使ったけどしっくり来なかったので
JAVAアプレットの大雪アプリを1コマずつキャプチャーして吉里吉里に使ってしまったが…
これってJAVAにバレたらライセンス料請求されるんだろうか…
みんな使いたいプラグインとか無かった時どうしてるの?自作?

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:49:58 ID:MSv7KzVo]
JAVAにバレたら、って意味不明だが。

画面パクは黒に近いグレー。
そのアプリの製作元がやかましいところだったら面倒かもね。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 23:37:59 ID:QWG+WRZx]
videoタグのvolumeって働いてなくない?
数字設定してもムービーの音量変わらない・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 01:22:48 ID:1w2n/qAP]
プラグイン自作たまにやるけど、それよりAEで作った動画、オーバーレイ表示した方が早いんだよなぁ。
ケースバイケースだね。

>>435
変わる。つまり、原因は別にあるっつーことだね。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 02:59:40 ID:jzvK1gPb]
自作したり改造したりかな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 08:54:42 ID:QAIv5nwF]
>>433
雪プラグインを改造すれば大雪に出来そうだけど…

>>434
自分で作ったアプリならOKなの?
なら俺もアプリキャプチャーして作ろうかな
そう言うヤツいる?

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 10:32:02 ID:1w2n/qAP]
むしろ、FLASHのAS3のアルゴリズムを一部分もらってきたり……とかはよくやるw
結構、自然現象再現系の海外にいっぱい転がってるし。
無論、規約範囲内でだよ。

440 名前:438 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:08:03 ID:QAIv5nwF]
みんな結構色々やってるのか…
プラグイン以外の使用法なんて思いつきもしなかった
紙吹雪のプラグイン探してたけど、そう言うやり方した方が早いかな



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 21:33:35 ID:S8bV+bNB]
雪プラグイン改造して、オプションで画像を自由に指定したり、大雪にしたり吹雪にしたり、ついでに上からか下からかとか?
そういうのを任意のタイミングで自由に指定できる汎用的なものに改造はしたよ。
そういう改造のこと?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 14:05:59 ID:WYwSSDCA]
>>438
自作のJAVAアプリでも駄目なんじゃないの?
JAVA言語使って表現したモノってランセンスフリーだったっけ?
前にマイクロソフトと訴訟問題になっていた記憶があるんだけど

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:28:35 ID:c9HCz65o]
>>442
表現に言語のライセンスがおよぶわけないだろJK

MSと訴訟になったのは、JAVA言語の実装jについてのライセンス違反の件

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:29:11 ID:nKX5Cz7f]
>>442
SunとMicrosoftがJavaをめぐって争ったのは商標問題。
Sunは、SunがJavaだと認めないものに対して、Javaという商標の使用を
差し止めることができる。問題になったのはVJ++におけるJavaの独自拡張。
Windowsでしか使えないライブラリだとか、言語的にはdelegateとかが問題になった。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:31:20 ID:WYwSSDCA]
>>443-444
そうだったのか…知ったかぶりしてスマン…
じゃあ何の言語がライセンスに引っかかるんだっけ?
昔確かに観たんだけどな…
スレ汚し本当に申し訳ない...

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 15:39:08 ID:mLDxfbhh]
これは恥ずかしい

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:36:06 ID:c9HCz65o]
>>445
プログラムの著作物の権利が、それを使って作った生成物におよぶことはない。
ただし、プログラムの利用条件として、「ゲーム作成に使ってはいけない」
とかのライセンスを課すことは出来る。もっとも、そういう妙な用途制限が
あるものは、誰も使わないので、そんな制限をつけるアホはいない。

プログラム関係のものとはうってかわって、画像や音楽とかの「素材」は
「コピー」が発生するので権利がどこまでもついてくる。
著作権 = copyright ってのは、これが考え方の基本。

画面キャプチャーがまずい場合があるのは、その時点で、だれかの著作物を複製してる
場合があるからで、たとえば上ででてた雪のプラグインなら、「雪の画像」がひっかかる
可能性がある。まあ「だれがつくっても同じだよ!」なレベルなら、まず問題にはならん
素材が添付してたりする場合、まともなツールなら素材についての
ライセンスが明記されてるから、それに従っとけばOK

で、話をひるがえすんだが、実はプログラムのうちでも、言語に関係するものに
ついては、この「素材のコピー」と同様のことがおこりうる。
単体で完結する絵や音楽と違って、個人が全部完全動作するプログラムを作るのは不可能で、
かならず「ランタイムルーチン」とか「ライブラリ」など、他の人がつくったプログラムと
くっつけることになるので、「他者の著作物のコピー」となり、そのライセンスに縛られることになる。

gcc のランタイムとかの話が有名。かなり昔にそのライセンス条項をめぐって騒ぎになったことがある。
>>445 が昔みたってのはこれかもしれない。
まあ、言語とかは使われてなんぼなので、理不尽なライセンスになってるものは
まずないので、特に気にする必要はない。


448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 17:04:18 ID:USWFi+n5]
一時期、AGEのエフェクトを全部TJSで移植してやろうと躍起になったことがあるけど、
処理速度的にムリだった。中間言語の最適化には限度がある。
Cで書くのとTJSで書くのじゃ20〜50倍くらい違うのな。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 17:11:32 ID:nKX5Cz7f]
> あるものは、誰も使わないので、そんな制限をつけるアホはいない。

ただし
・この世には想像を絶するアホが存在する
・あるいは、想像を絶するアホの存在を仮定していちゃもんをつけるアホがいる
ので要注意w

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:15:15 ID:UiW3eWaI]
もし万が一どこかの国の特許を侵害して訴えられた場合にはその全ての責任を負うこと。



451 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 03:53:39 ID:/jF0XLsv]
Layerクラスのhintってtjsからカスタマイズできないね。枠色をどうにかしたり。
onMouseEnterでhintを空文字にしてやって、自前で何かするくらいしかないのかな。
そういう作例、どっかにないですかね?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 15:26:53 ID:kcJSMim1]
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ColorCodes.html
↑にでてるclInfoBkだかを吉里吉里側で上書きすれば、ヒントの色は変わるぞ
それ以上のことをしたいなら自前だな


453 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 19:08:59 ID:/jF0XLsv]
>>452
おぉ、ありがとう!なるほどねー。
色だけじゃつまんないから、自作ですなぁ。

どもでしたー。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:20:59 ID:apz7i6oH]
このツールほんとつかえない。俺のつくったやつのほうが全然いいや

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:59:20 ID:RZvA16sk]
>>454
KAGのことをいってるのか?
tjsで全部組み直せば結構いいとおもうが?

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:15:14 ID:bfzeZKUX]
>>454
比較するから公開してくれ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:02:13 ID:J7MJF/7F]
>>454の文面だけで部員二号以下であることがよく判る

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:03:13 ID:0gorhLs9]
>>454
うちの次回作お前のツールで作りたいから教えてくれ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 05:35:37 ID:HIjIhEGF]
ヒント:釣り

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 05:57:43 ID:XkaEpuwy]
ヒント:いじめ



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 09:59:58 ID:pTIeka8L]
このスレは本当にいい人ばかりですね

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:00:47 ID:oQ0IjW0F]
プラグインの話だが俺はプラグインシステム自体がいじってあるなぁ。
プラグインのバージョン管理と依存スクリプト解決ができるようになってて
プラグインを適切に実装してマウントしてやるだけでタグハンドラ(マクロじゃなくてハンドラ関数そのもの)がkagに追加されるようになってる。

あとkagとプラグインがマスタとスレーブの関係にあって制御を切り替えると入出力が
kagからプラグインに移ってミニゲームを実装できるようになってる。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:03:51 ID:l4cC5kTr]
>>462
それは、もはや

464 名前:463 mailto:sage [2008/06/06(金) 10:07:34 ID:l4cC5kTr]
ごめん。うっかり書き込みボタン押してしまった。

>>462
それはもはや、KAGではないのでは?
そして、もはやプラグインでもないのでは?

正直、高度過ぎて、何をやってるのかよく分からんw


465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 04:18:48 ID:TXhptieX]
ムービーを再生するのに、ちょっと音が大きいので

[video visible=true left=0 top=0 volume=70]\
[playvideo storage="logo.mpg"]\
[wv canskip=true]\
[stopvideo]\

としてみたのですが、音量の調整が出来ません。
吉里吉里のバージョンは2.29なので、volumeタグには対応していると思うのですが・・・
なにがいけないのでしょうか

466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/08(日) 15:33:21 ID:5b8SGrW+]
ここ的にかぐやの使い心地や性能ってどうよ?

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 15:48:10 ID:KxUU+Eo+]
>>462
そこまでできるのになぜ吉里吉里なんぞにうつつを抜かしているのか

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 16:12:38 ID:pGaZEXot]
普通に楽だからじゃ?
吉里吉里並にそろった環境を独自でつくろうとおもったら年単位で時間かかるぞ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 22:31:58 ID:bQ4tWZyP]
462だが自前のエンジンも作ってるぞ。
携帯javaの世界で。

PCはめんどくせえからあるもん使ってる。
もう一つ言うといじってるのはプラグイン周りだけじゃなくてシナリオファイルがxmlベースになってたりする。

開発はxmlエディタでやってバリデーションもエディタがやってるからミスしたらすぐ分かるぜ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:24:22 ID:DTBH2NU4]
>>469
xmlとは無駄だなw
すごいことはわかったから、ほかでやれ



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 00:06:30 ID:MlOlUn2n]
XML でシナリオ書いてるヌケサクがいると聞いてやってきました。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 02:47:15 ID:jL1KaeWk]
本業でやってたらスクリプタに首しめられるなw






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