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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

おもらし調教シミュレーションを作らないか



1 名前: ◆Qa16oneSyo mailto:sage [2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP]
作らないか?
とりあえずスタッフ募集。
とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。


とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 12:51:10 ID:VfNkVYaa]
イヴだが誰かクリスマスプレゼントと称しておもらしゲーム作ってくれんかな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 13:12:03 ID:+zKZLlr4]
ここは自己満足と言い訳しかないから
他で期待しよう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:22:47 ID:e+NoAnMR]
途中までは良かったんだけどな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 17:58:16 ID:kzOaslUI]
いっそおもらし歴史戦略調教ゲームにしてしまえば!!

主人公は大名で、配下の武将は全員女。
各武将は「おもら念波」で傀儡兵を操る事によって敵武将と戦う(敵武将も傀儡兵を使ってくる)
傀儡兵が殺されると急激に尿意が高まってしまう。武将がおもらしすると部隊壊滅

調教要素としては、戦争に勝つ為に、武将達が強い尿意でもお漏らししないように
我慢特訓させる事かな。倒した大名家の家臣は自分の配下につく感じで

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:49:48 ID:An9gSkQV]
>>728
面白いアイデアだとは思うのだが、それを実行できるのが否かがこのスレでは問題でな……

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:53:21 ID:mZ3Rq3aH]
何やってんだお前、笑うところだろ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 01:12:35 ID:HQk67jgp]
>>728
無駄なねた振り乙

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 15:24:41 ID:BT5TsXGA]
マルチポストいくない

733 名前:526 [2009/01/03(土) 18:13:15 ID:RlTYxFC3]
シミュレーション要素もあり、ノベル要素もありで良いんじゃないかそれ
ツールはどうする&スクリプターどうする 募集して集まるモンなのか



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 00:41:31 ID:JcQFjkXX]
シミュレーションやノベルの両方を組み込むともうプログラミングが
必要だろうな
プログラマを呼ぶとなると、暇してるプログラマに作成してみたいなーと
思わせる必要があり、そのためには、音楽はどーする?、絵はどーする?
武将の名前は?地名は?キャラクターの性格は?セリフは?となり、
仕様書が必要となり、仕様書を作るには、ゲームの骨格を決める必要があり、
責任者はどこにいるーの話になるw

これを打破する熱意または実力がある人が必要となるが、
「そんな人なら自分で好きに作るわいw」となりそうで、まー無理だろな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 05:17:45 ID:MQapA8Pf]
結局はそういうこった

他にはどんどんアイデアを具体化させて
盛り上げ活性化することで人を集めることか

人望ないこのスレでは活性化自体無理だし
仮に活性化がうまくいっても書かれたアイデアだけ見て
他で勝手に作られそうだが

736 名前:526 [2009/01/04(日) 13:23:29 ID:WrSfOxFU]
プログラムというより、Nスクや吉里吉里あたり使ったスクリプトになるだろうが


とりえあず絵だけ用意して士気高揚させるべか

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 15:17:26 ID:9lklfsu+]
>>663
ちょっと今から読んでくる

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:09:41 ID:oPE+c2r0]
オナ禁すれば作れるよ

739 名前:526 [2009/01/04(日) 20:49:31 ID:WrSfOxFU]
誰がオナ禁すんの? 俺?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 22:03:25 ID:9lklfsu+]
おもらしするときの着衣を選択できるようにして欲しい
例えば同じ人ごみでのおもらしだとしても、パンスト+スカートとGパンで全然意味が違うと思うんだ

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 02:12:06 ID:yorpFRUm]
>>736
誰が用意できるんだw

742 名前:216 改め ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/05(月) 21:36:41 ID:jrKMLnGh]
ただいま。

仕事激化 → 帰れない → 更に激務 → 鬱だ死のう → 線路の向こうに開放が待ってるよ → ハッ!アブネ!
                                                               ↑いまここ

仕事がだいぶ落ち着いてきたので、復帰します。
精神的に落ち着いた今、スレを見るのが怖かったのは内緒です。

とりあえずスレの流れを無視して、あんまり考えずにライトに遊べる短い作品にします。
設定は、前のままで。


ゲーム作った事の無い人間が、いきなり完成度の高い物を作ろうというのは難しいと思います。
絵もそうで、
 「よーし!パパ絵を描くの初めてだけど、ラッセンみたいな絵を描いちゃうぞー」
といって描けるものではないです。
何百、何千、何万と絵を描くことで、あの絵に辿り着けるわけです。


という言い訳はさておき、ちょっと作ってくる。

絵のリハビリ中の何かを置いていきますね。
つ ttp://clover.ddo.jp/up/log/af1ba42403bf839a51f717b773638788.jpg


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:09:35 ID:iSomuwTq]
>>742
グ口画像



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 00:48:50 ID:z8/CGif9]
>>742
ごたくはいいから。

わかりやすいタイミングだこと

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:05:40 ID:MyFtRn5B]
>>216
復活おめw アンタの絵は好きだから完成を祈ってるよ

……実は帰って来るの待ってたんだぜ?

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:55:12 ID:gPzdN+/U]
出来る限り途中経過を晒してくれるとありがたい

747 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/09(金) 02:37:16 ID:A06QyFiY]
>>743
生首でマジでごめん。

>>745
ありがたやー
致命的なまでに文章が書けないが、がんばるぜ。

>>746
うむ。そうするよ。


進捗としては、吉里吉里から乗り換えて LiveNovel で作ることにした。
何だか作りやすくてビックリした。

スクリプトを書くために命令と書き方を覚える、
という作業をしなくていいので、効率が良さそうだ。

今のところ、とりあえずゲームのベース部分を作った。
あと適当に画像をくっつけてタイトル画面を作った。
オレ、センス無えぇえええええ


748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 17:46:29 ID:3nDYhrj6]
>>747
何事も基礎ができりゃなんとかなる! がんがれ!w

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 10:45:00 ID:VBAqa7b/]
仮に手書きタイトルとかだったとしても
ゲームとして形が見えてくれば
部分部分でデザイン手伝ったりするやつが
一人や二人は出てくるんじゃないかなと思う。
俺の場合もその手のセンスNEEEEEEEEEなんだけどな。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:42:38 ID:n0jiA6fR]
進行報告がないのは休み中に急ピッチで進めてるからだと期待

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:40:29 ID:P6wSxhBf]
間2日で途中経過もクソもないだろ

いままでが報告途絶えてそのまま状態が続いてたから
心配する気持ちはわからんでもないが

752 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/12(月) 02:15:19 ID:tuM+Gbso]
出せる物は、ゲームの基本の部分と、3KB分の文章だ。

文章が書けないあまりに、途中で集中力が切れて、ついついやっちゃうんだ☆ (脱線的な意味で
正直、10分文章書いて、30分ニコニコ見て、みたいなのの繰り返しだ。

………すみません、ブラウザ閉じておきます。

まだ、ほんの冒頭部分しか書けてないから、もうちょっと書こうと思う。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:11:53 ID:oX+uOqZG]
>>752

文章くらいなら手伝えるんだぜ?
むしろ手伝わせてくれ



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:59:45 ID:FCSqE96l]
>>752
絵と違って、どういうキャラがどういう状況で、って感じで提示したら意外と文章ってのは集まるもんだ
アップローダーはこういう時の為にあるんだぜ?

755 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/12(月) 16:18:23 ID:tuM+Gbso]
一応念のために聞いてみるが、ここに DropBox を使っているやつはいるか?
DropBox のフォルダの共有機能は、グループでの作業に向いていると思うのだが。

DropBox については、この辺を読むと分かりやすいかと。
ttp://www.ideaxidea.com/archives/2008/10/dropboxusb.html

よく分からんという場合は、アプロダでも問題ないけど。
ttp://clover.ddo.jp/up/

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:06:48 ID:VTZ0Ql6y]
画面とにらめっこしている時より風呂入ってる時やベットで横になってる時の方がいろいろ新しいネタを思いつける俺のようなのもいる。

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 17:06:52 ID:zjV9G6Ml]
>>752
できないことやって進まないより
できることやって進行状況示した方がよっぽどいいぞ

758 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/12(月) 22:35:57 ID:tuM+Gbso]
つまりアレか、

オレは絵描きに専念して、美少女CG量産せよと。
シナリオ書きは >>753 とかに任せたほうが早いと。


  間  違  い  な  い  。


ちょっと、プロット的なものをまとめ直してくる。

759 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/12(月) 22:49:25 ID:tuM+Gbso]
一応進捗。

使えそうな背景画像と、効果音、音楽をあさりまくった。

  背景は、   ぐったりにゃんこと、K'sFactory
  効果音は、 ザ・マッチメイカァズ、 足りなさそうだから、また後で探す。
  音楽は、   煉獄庭園、

これを使えば問題ないと分かって、ダウンロードしといた。
選別基準は、

  同人でも問題ない、商用利用も問題ない、エロでも問題ない。

ただ、LiveMaker が商用の場合は 3000円までとかなってるが、売るつもりは無いし、気にすることは無いだろう。

今は、試しに出来ている文章に、実際に背景と音楽と効果音をあてみてる最中。

760 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/13(火) 02:21:09 ID:VkhZFgY1]
連続書き込みな感じだが、気にせず。

とりあえず、今出来てる部分だけでモノを作った。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/eb1131ad56cc8df5fbf2a23e2a455614.zip
BGM まで入れたので 6.3MB くらいある。

BGM 入れただけで、クオリティが300%くらいあがったwwwwwwwww

注意点
・「おもいで」 は機能しません。
・突然タイトル画面に戻ったら、そこまでしか作ってないって事で。
・誰かに文字書きしてもらうため、マジメにプロット作成中。
・キャラ絵は、プロット終わってから描き足す。

761 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 08:06:50 ID:Z5u32uUV]
>>760
プロット待ってる
プロットできたら、自分が書ける範囲で書いてみるから、ぜひ判断してほしい

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 10:50:29 ID:CJjUxcTd]
まめに報告があると
スレが活性化していいな
>>760乙です

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:29:52 ID:qv394rg2]
なんか今度こそは期待できるなw このスレ始まって以来の快挙を目指すんだ!



764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:50:12 ID:aGdctqON]
>>763
こういうわざとらしさが目立つと
安心できない

765 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/14(水) 01:19:17 ID:SBpWDjHn]
今日の進捗……

プロットをちゃんと書こうと、今更ながらプロットについて検索して、
ttp://www.raitonoveru.jp/index.htm

ゆっくり読み漁った結果がコレだよ!!

結局書かずじまいなんだが、
なんというか……、目が覚めたような感覚。
お話の作り方のエッセンスが つゆだくで、こぼれまくった。
かなりタメになった。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:20:42 ID:aGdctqON]
前もそんなこと言ってませんでした?
ともあれ頑張ってください

767 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/14(水) 02:31:27 ID:SBpWDjHn]
言ってるわ >>255 あたりでw

255 のはエロゲ作成講座で 「より実践的な作業全般」 に重点が置かれてて、
ttp://scenarioacademy.web.fc2.com/

こっちは、小説における 「面白いストーリーの作り方」 に重点を置いてる。
www.raitonoveru.jp/

768 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/14(水) 03:22:17 ID:yc0xNerF]
脇道にそれるのもいいが、手伝ってくれるという人たちの気持ちを忘れないようにな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:29:39 ID:03s+lGVn]
>>768
それはそうだが、まずは自分でやってみようと頑張っている気持ちも汲んでやろうぜ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 03:39:03 ID:VK1WXsqL]
まぁ自分でやるにしろ人に頼むにしろ、プロットはあったほうがいいから
頑張れ

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 06:10:51 ID:03s+lGVn]
>>760の見てみたけどBGMあるとやっぱ違うもんだな さぁ、これからだ


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:13:59 ID:j4WfeJ8H]
なんかタイトル画面の雰囲気が楽しそうで良かったw あの雰囲気良いな

773 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/15(木) 09:00:08 ID:943Fv3pe]
オレ的に選曲には気を使ってる。

工夫としては、
煉獄庭園 さんのところの音楽を全部落として、全部にニコニコ動画的なタグを付けた。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/cc464c9abd1aec2fa30d2162d4c8b238.jpg

曲を聴いて、連想される単語を、どんどんタグとして付けて、必要なシーンでの最適な音楽を、サクッと見つけれるようにした。
160曲以上にタグを付けるのが大変だったが、良い仕事をした。

>>768
協力者のためのプロット作成、ストーリーの再考のつもりで、協力してくれる人の事を忘れてるつもりはないんだ。


プロットの進捗状況だが、仕事中にガンガン書いてる。
でも、まだ1/3くらいだろうか…。



774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:13:24 ID:LAohrr+3]
>>773
まあまずは自分のプロットありきで良いと思うぜw

無論協力者を蔑ろにするのは良くないが、あくまで216の作るゲームなのだからその上で協力を仰げば良いんじゃないかな
自分のできなかったところを手伝ってもらう、見たいな感じでも

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 00:17:25 ID:udsNV3lp]
今度は大丈夫かな

776 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 18:27:27 ID:RwT5w/sZ]
ネロさんガンガレ!
期待してます。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 21:08:16 ID:ABsPs8md]
久々に伸びてきたな……今まで音沙汰なかった分少しでも進行があるとやはり違うものだな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:48:32 ID:tTs8udZ4]
他板でなにやってんだよw

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 02:37:10 ID:p94ybOKn]
他板?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:09:56 ID:Fe1Fr2pd]
何気にもうすぐ800か

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 01:41:43 ID:Tcwmws1H]
そういやネロ氏以外の作者はもう復帰しないのかな? 犬とか勿体ないと思うが

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 22:26:25 ID:oTLqUi9P]
ほしゅ


783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 13:20:42 ID:+4fMXNy1]
たぶん保守は必要ない



784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 15:11:00 ID:ySYDHYTh]
一人の報告だとすぐ止まるな

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 16:58:44 ID:cNbSw50h]
報告がないと逆切れして職人叩き。

たまに報告があると手の平を返したように職人をヨイショ。

二、三日報告がないと我慢できずにまた騒ぎ出す。

今ここ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 20:31:38 ID:ZxWJQ7Lc]
落ち着いて何日か待とうぜ
今までが今までだっただけに不安になるのは仕方ないが、数日で大きな進展があるわけでもない

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 00:20:02 ID:yTVxQ4C8]
数日で進展はありっこない
でも今までが今までだから

ということだね。

>>785
報告がなくて職人叩きってのはあまりない。ここは
報告があってもわざとらしいので叩かれることが多かった


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 03:16:33 ID:dToJfJXK]
まあこのスレ始まって以来の良い流れなんだ、皆で作者を応援してあげようじゃないかw

とりあえず技術的に手伝えない俺は保守、っと

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 01:27:00 ID:IMXD17Hu]
過去の職人の作品ネタフリ全否定か
流れなんてまだ出来てないぞ

790 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/21(水) 02:55:21 ID:DTYX0yJE]
進捗報告無くてすまない。

リアル友達の事情がアレコレあってピンチのため、オレが知人のために絵を描いている。
あと1枚描いたら終わりなので、ゆっくりして行ってね!!

忙しい用事って、すごく重なる……不思議だ。



今のところの状況としては、
ちょっとやりたい事が LiveMaker のバージョン2でしか出来なかったので、バージョン1から2に入れ替えたのだが、
そうしたら今まで作ってたゲームが動かなくなったwww
もう一度1から細かい設定をやる必要があるが、そんなに進んでなかったのでOK。


これがプロットと呼べるかどうか、だんだん分からなくなってきた。 まだ、断然途中。
ネタバレなんてレベルじゃねーので、ゲームだけをプレイするつもりの人はスルー。
やたら長い+色々痛い設定だが、アドバイス・意見があった教えてくれ。

ttp://dl.getdropbox.com/u/410845/Projects/text/Plot.txt


791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 03:01:10 ID:IMXD17Hu]

今回こそ流れができるとこまでいくといいな。

そういえば設定に子供作りたいとかあったな。ずいぶん懐かしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 20:34:33 ID:ikTfyv8y]
>>790

小説書けそうな内容だねw

ただ、調教の部分が読んだ限りだと多少不安
なんせお漏らしに関する記述がほとんどないし、
フラグ結果でエンディングを決めるならほとんど調教必要ない、これを見る限りノベルゲームにしたほうが面白そうかな

辛口意見すみません

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 22:02:55 ID:BqcHZanc]
>>790
どんな作品だって探せば痛い部分はあるもんだ、小さい事気にすんなw



794 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/01/22(木) 03:35:47 ID:8hhFKuY3]
>>791
懐かしいな。
今回の書き直したプロットにも、それを書き加えるべきかどうか悩むぜ。
おもらしとは関係無いけどな。

>>792
辛口コメント大歓迎だ。

小説の書き方とか読んだ成果として、登場キャラクターに悩みとか、コンプレックスとか、影の部分とか、試練とか持たせてみたぜ。
そしたら主人公とメインヒロインの設定が軽く……。
こういう設定が、おもらし調教に必要かどうかはさておき。


エンディングは、調教の結果にもよる予定。 イベントで立てるフラグだけではない。
例えば、一定以下の数値までしか調教出来なかったら、バッドエンドとか、調教の数値が高いヒロインのエンディングが発生など。

調教内容とかお漏らしについてがアレだ。一番悩みどころだ。今更なんだが。
一応、アイディアはある。 これから書き足す。

>>793
さんくす。
ガンガン書いていくぜ。


795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 04:57:10 ID:ws3fsuKz]
ちゃんと進展するなら
少々どころかかなり痛くてもOK

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/22(木) 07:41:41 ID:rBaV64uu]
>>794
調教とか関係ないところでヒロインが我慢できず漏らした、とかのきっかけで主人公が目覚めてみたいな感じで入れば?
そしたらだんだん調教度が上がって行くのも自然かなと

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 23:56:45 ID:sfIhVU2u]
ほしゅ

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 01:00:39 ID:r/8yYDLw]
>>794
設定に凝る初心者がたどる道だな
ネロは初心者じゃなさそうだけど

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:02:41 ID:sTcbk9Yy]
ほしゅ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 01:37:46 ID:GgrHOro8]
捕手

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 01:47:22 ID:s5mdJQkn]
また滞り出したな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:12:30 ID:TB4wsZbJ]
想定の範囲内だろ

あんまりつつくと
拗ねて余計こなくなるか
また逆切れ擁護レスばっかになるぞ


803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:17:19 ID:+yeXtE+N]
とはいえ2週間近く音沙汰無しってのはなぁ



804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 16:46:22 ID:dysNgba7]
来たら儲けもん くらいで
あまり期待してる人いないしな。
今までが今までだから。

毎回しなくてもいい言い訳がつくけど
別に言い訳はいらないよな。

どっちかというとスキルなくてもやる気ある人が
まめに進めてくほうが人と期待があつまる

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 18:24:23 ID:uvBVic0H]
つまりスレをもたせる司会進行役が必要というわけか

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:16:59 ID:wPOTjf27]
しかし肝心のスキルがないと何時まで経っても右往左往しそうだw

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:29:51 ID:xO7DdOgx]
つっても結局今のところスキルがある人なんていないわけで
だったらまめに進めて人が集まることで好転をめざすか
このまま廃れるかの2択

808 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/02/06(金) 02:59:47 ID:+bIONAcL]
もう言い訳はすまい。

期待してる人には、マジでごめん。 ほんとに。
手伝ってくれるって言った人にも、プロットとか手が付けられてなくてごめんなさい。

肝心の調教システムが、あまりに あやふや過ぎるので、
先に動作検証したり、システムを組んだりしてしまおうと思うんだ。


進捗。

まとめページを Google に移すことにした。 まだ構築中。
ttp://sites.google.com/site/neroisw/

問題だった技術的な目処が立ったので、
以前描いたキャラ絵をそのまま使いまわして、調教用のパラメータの真似事をした。
ダウンロードも、まとめのサイトから出来るはず。
まだ、遊べるレベルじゃないが、調教システムのたたき台にしたいと思う。

グーグルの利用規約的に
「何やってもお前らの責任って事を理解してるなら、エロやっていいよ」
と読み取ったので、ここで作ってみたが、問題あったらどこか移転する。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 05:22:01 ID:MA9VADHD]
お、久し振りw 報告無かったからちと心配だったぜ

先に動作検証したり、システムを>思うようにやれば良い、作るのはアンタなんだし

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:00:04 ID:pXftMNis]
お、報告乙です。
がんばってねー


811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:13:35 ID:IUAc0Lk/]
ゆっくり頑張って。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:55:45 ID:zSOD6RS6]
次は何週後?

1人に依存してたら間があくのもしょうがないわな。
場つなぎのパトラッシュとかどこ行ったんだ

813 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/02/08(日) 11:05:50 ID:Z6yCIJUl]
>>798
>ネロは初心者じゃなさそうだけど
悪いがオレは初心者だ。
画像加工スキルと、音を切り貼りするくらいの簡単なスキルはあるが、ゲーム作成においては手探りだ。
LiveMaker の使い方も1から覚えたし。

>>809
ヽ(´ω`)ノ ひっさしぶり〜。
とりあえず、調教システムが出来れば、課題はオールクリアになるはず。

>>812
えーっと……。
きょ、きょっ、今日中に……何か出せたらいいなぁ、って思います。

パトラッシュもう見てないのかな。



814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:01:27 ID:KIAhh+aJ]
お、頑張ってるね。
まとめページ見たよー。

やること多くて大変そうだけど頑張ってね。
楽しみにしてるよ。

815 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/02/09(月) 00:02:35 ID:Sbgtvbpe]
今日中にバージョンアップは無理だが、
いろいろ実験・検証した結果、なんとなく全体的にどう作ればいいか検討がついたぜ。
次のアップは来週末かもしれないけどな!!

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:44:02 ID:N2M0JguS]
ぶっちゃけるとモノが出来るとこまで期待してない
作成の経緯見て楽しめりゃそれがこのスレの存在意義だと思ってる

ただ作るなら完成品や試作品をうpするスタイルは普通にあるわけだから。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:19:32 ID:hJ4oQRWF]
すげぇ目上視線な発言だな。
いったい何様のつもりなんだろうな。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:44:14 ID:miRrhsgv]
>>815
変なのは気にせず励んでいってね!!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:46:39 ID:8Rlb1N2Z]
無理に媚びなくてもw

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 05:27:21 ID:O861V+CX]
保守

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 12:56:31 ID:GXH733wR]
支援

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:38:53 ID:njuVx2XP]
ネロタンがんばれ!
支援。

823 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/02/16(月) 01:24:20 ID:anN7u26q]
保守お疲れ様です。 がんばります。


ほとんど進んでなくてすんません。
なんつーか、LiveMaker で育成ゲームって、修羅の道なのかもしれない。
ちょっと凝ったことしようとしただけで、すごく頭を使うぜ。


とりあえず進捗。
ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download/SPP.zip?attredirects=0


まだ全然遊べない。
メニューは選べるが、今のところ 「選べるだけ」 だ。
この 「ステータスを表示しつつ画像メニューを使えるようにする」 ってのが以外に手間取った。

来週の目標としては、サブメニューを表示しつつ、一部の機能の実装かな。



824 名前:ネロ ◆neroisw.vs mailto:sage [2009/02/18(水) 01:33:38 ID:+IAOH1Ta]
進捗報告

日付を右上に表示するようにした
調教メニューの大項目を選んだ後に、戻るボタンで戻れるようにした

ttp://sites.google.com/site/neroisw/game/omorasi/download

あとは、その他メニューを作って、
一連のステータス変更の機能を付ければ、ちょっとは遊べるものになるかもしれない。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:10:44 ID:yhtsOX+t]
少しずつ進んで来てるみたいで何よりだわw






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