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おもらし調教シミュレーションを作らないか



1 名前: ◆Qa16oneSyo mailto:sage [2008/02/19(火) 20:30:32 ID:CexbpDBP]
作らないか?
とりあえずスタッフ募集。
とりあえず俺はスクリプタ(というか打ち込み?)やります。


とりあえず質問受付しつつベータ版を作ってみることにする。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 12:06:31 ID:0QFyL9hK]
自分の言動を客観視できないから
言ってることがズレたり
総スカン食った責任を他に求めたり
同じ過ちを懲りずに繰り返したりするんだろうなぁ

139 名前:>>51 ◆1P2D4yxUvw mailto:sage [2008/03/02(日) 12:40:42 ID:D9ttuiHP]
>>138
深読みするのは勝手だが、脳内だけにしておけ。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 12:49:18 ID:0QFyL9hK]
脳内なら不都合な情報や指摘はシャットアウト出来るもんなぁ

ここに書き込むからには脳内で完結してないで現実を受け止めることも学んでもらいたいところだが

141 名前:>>51 ◆1P2D4yxUvw mailto:sage [2008/03/02(日) 13:43:40 ID:D9ttuiHP]
>>140
そうかそうか、半年ROMれよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 17:24:16 ID:a9FVpKy8]
楽しそうっすね二人とも

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:44:36 ID:zhBpbNWH]
>>134
>批判とヲチがすきな連中だ。
対象が対象だけにおのずとね。

>企画案についてはいいわけ
妥当ないいわけではないな。

口先だけとはいえ>>1との違いを強調してるのならあえて>>1の骨子を忠実になぞる必要も無い。
何度か反発する態度までとっておいてなぜそんなことをするのだろうね?
で、どういう理由なのか知らないがあえて>>1に沿った内容で企画を立てることを選んだのは>>51なのに
それで内容の不十分さも遅れも>>1の説明不足にして済ませた気になっているところがひどいな。
反省視点を持てない根っからの言い訳体質なのかなこの人は

>過活動膀胱
実在の病気になぞらえる必然性は全く無い。
なぞらえて何か生み出せるなり示唆があるならいいが
企画案では消化も昇華もできてない
そこに縛られて無駄をしてるのは見通しが無かったということだろう

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 21:49:50 ID:D9ttuiHP]
>>143
ほんとにバカだな。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:03:52 ID:zhBpbNWH]
自覚はあるのか。それとも言われてバカだっだと気づいたのか?
わかっても改めないと意味がないぞ。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:06:28 ID:D9ttuiHP]
>>145
そういう突っ込みだけは普通なんだなw



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:09:24 ID:zhBpbNWH]
>>146
他は普通だと思えないのかな?

都合の悪いことから目をそらす癖は以前のレスからずっとだが
それが口先だけでなく本気で言ってるんだったらかなり重症だと思うよ

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:27:48 ID:D9ttuiHP]
>>147
>>144は単になんて返すか試しただけのお遊び。
思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。悪い。

正直、あんたが言うことは正論が多いと思うよ。
だけど、実際手伝ってみないとわからないことのがもっと多い。

実在の病気になぞらえる必要性は全く無い と断言しているが、
実際あなたが作る場合、迷わないと断言できる?
>>1が考えた企画。
奇を衒った内容に勝手に改変してよいのだろうかという疑問と、
現実に沿えば>>1の考えた設定と合わない。
妥協点は いったいどこにあるのだろうかと私は悩んだ。

ここで話は戻り、最初に>>1を軽く叩いたこと。
これは言われる通りで私が悪い部分ではあるが、本当にそれだけなのかと私は言いたい。
そもそも、>>1に沿った内容で企画を練らなければ練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。

正直こんな不毛な議論をするぐらいなら、>>1がいないだろうが作品を作ろうとすべきなのかもしれない。

149 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 22:31:20 ID:1tlO35hM]
> 作品を作ろうとすべきなのかもしれない。
www

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:40:13 ID:ve66BBX6]
試したとか痛すぎるな
早く物仕上げればいいのに

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:41:46 ID:q5tbvcdD]
どうでもいい
数少ない純おもらしゲーに期待

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:44:45 ID:D9ttuiHP]
>>150
>>1でも待ってれば? 頭悪いんじゃないの?

良い気分転換になったし、休み終わるしでは またなー

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 22:47:33 ID:MGTYe0dY]
60 名前: ◆Qa16oneSyo [sage] 投稿日: 2008/02/23(土) 21:15:41 ID:O0NPJd01

一の書き込みが此処で途切れてるのだが。
放棄されたように見えるのは俺だけだろうか?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 22:49:57 ID:zhBpbNWH]
>>148
お遊びというよりは脊髄販社じゃない?
どうも反論に対する耐性があまりになさそうだものなあ。
それでここでまた>思ったとおりの返事をされて、図に乗ってしまった。
こんな屁理屈をつけなきゃすまないハメになる。
まあ性格はそう簡単に直るもんじゃあないけどな

>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
この前提が間違ってるわけで、忘れるも何も。勝手に脳内決定をしないように。

>1の暫定的な構想で、それが揺らいでるのは>57自身が確認済みの上
さらに>60で>1が揺らいでる状態にすぎないからね。
で、>1自身の企画はどうなったのか、
様子を見るといわれて姿勢を明かすことになってた>1の実物待ちだったところ>1が逃げたわけで、
>1自身が揺らいでるものをあえて>>51が数ある路線変更の可能性も思い至らずに
あえて>1の最初の企画でないといけないと思い込んだのかは非常に興味深いところではあるね。

>60前後の流れには深くかかわってるはずの>51から
>148のような妥協点だの>1に沿った企画だのという発言が
(その場凌ぎのでまかせでなく)出てくるのだとしたら、どういう頭をしてるのか興味がある。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:03:46 ID:D9ttuiHP]
>>154
長文レスthx。返事しておく。

深読みしなくても文字通りで、お遊び。心理状態がわかりやすいかなと。

>>1が揺らいでるのはわかっていたが、
それに乗って改変するのはスレの流れからみて間違えだと思ったわけ。
まあ>>1が最初思ってたとおりでやってほしいという気持ちが強かったんだろうなぁ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:15:01 ID:zhBpbNWH]
>>152でもやってるしな。

どうも変な自己弁護癖が事態を悪化させてるよなあ。

>間違えだと思ったわけ。
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
程度が全然違うね。思っただけなら最初からそう書かなきゃ。



157 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 23:15:45 ID:8aXEgrzd]
変態なのは嫌いです

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:21:12 ID:D9ttuiHP]
>>156
どんなことでも、『思う』になるんじゃないの?
よくわからないからkwsk

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:27:20 ID:zhBpbNWH]
>練る必要性は皆無だということは忘れて無いかな。
>>148では>>1の企画に沿わなければ意味がない、という認識を
相手も共有していて当然だという口調だね。

>間違えだと思ったわけ。
>>155では一個人の意見の範囲におさめている。

この違いは理解してないまま?
それとも脳内論理に親しみすぎて
自分の意見と一般の意見の区別が曖昧になった人なのかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:32:13 ID:D9ttuiHP]
>>159
そういう意味で言ってたのか。
企画に沿わなければ意味が無いというのが常識と思ってたが、
その常識が崩れたため、一個人の意見の範囲におさまったいると思われ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:34:39 ID:a9FVpKy8]
語るスレかと思っちゃいました。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:34:52 ID:zhBpbNWH]
指摘されるまではその「常識」とやらが崩れず成立してたのか。

>スレの流れからみて
これも全然違うよな。スレの流れと完全に逆行してる

ほんと不思議な人だ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:39:01 ID:D9ttuiHP]
>>162
スレの流れがそこまでわかってるなら次にやることはわかるな?
いや、私は叩かなくていいから。ということで、私がどうせ悪いんだという結論で、寝ます……。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:49:51 ID:zhBpbNWH]
今日はめずらしくしおらしくなったな
その場しのぎの言い訳や煽りが逆効果だとやっと気付いたかな?

で、次にやることってまた別人になりすまして
都合の悪いことリセット状態で登場することか?

まずは中心になる人間がローカルルールに沿って
サイトやアウトラインを用意することじゃないかな。本来は
それをせずスレ立てがなされ、>>1が屁理屈で対応を続けて敵を作りまくった時点で
この企画はほぼ終わってると思ってるよ。動き出してもこれだけ敵を作ってりゃケチはつくからね。
様子見をすると言った以上しばらく見てるが
ほとぼりが覚める期間が必要だろう。
後継的な動きをしていた>>51も同じような対応で反感を買って傷口を広げた。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:34:07 ID:a9WEBCYi]
すでに1は名無しで書き込んでるしな……まぁ、どうでもいいけど
とりあえず無意味な煽りもあるけどどっちかというと普通な意見が多いから
自分がダメだと思えないなら今から先にはすすめない
でも1は話し聞かないたいぷだからなぁ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:36:08 ID:EGQHp/5O]
またな、とか、寝るわ、と言うやつに限って、消えない
こいつ、マジでテンプレート通りの行動すぎるw



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:44:52 ID:P/Os0umc]
自作自演は飽き飽きじゃ

他人の邪魔が面白い!

          \(^製^)/
\(^製^)×(^製^)/ | |\(^製^)/
   | |    | |  < >  | |
  <  >  / >      / \

              2chでのゲーム制作を語るスレ49kb
             pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203410938/

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:49:09 ID:mv7x4mjF]
>>167
うわすっごい的確だ

169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/05(水) 18:49:53 ID:F4l8ZO0e]


170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 02:23:47 ID:6+Kq6crf]
製作スレとしては終わってるが
ここまでwatch向きの観察対象は貴重だろ

AA荒らしに走るわけでもなく
完全な知的障害を起こすわけでもなく
流れはしっかり出来ていてその範囲内で
適度に煽り
適度に自己弁護

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 00:44:24 ID:0G8irjAn]
はあ?
こんなやつ見飽きたよ
過去、どれだけ同じやつがいたと思ってんだ

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:36:12 ID:GyczjDtN]
>>1がそろそろ名前変えて登場する頃かな

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 02:41:32 ID:1q1xGUPN]
期待sage

174 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/13(木) 06:57:03 ID:tvtgasAL]
プゲラ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/13(木) 10:53:55 ID:yfYtmZOU]
誰が来ても今までの経緯が経緯なだけに
>>1の焼き直しじゃ投げだし頓挫は目に見えてる。

ここをリサイクルするか、ふさわしい別板に立てなおして
まずマシなアイデアでも集めたほうがいい。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/20(木) 01:45:12 ID:/tKbOvaj]
>>175
ふむ。建設的な意見に賛同する



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:57:31 ID:pmdV9uZk]
>>111はさんざん自演までした割に内容がおそまつだったもんな…

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 14:17:18 ID:umLTWAts]
すぐ逃げるんだもんなあ
いつもこうだ

179 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/20(木) 16:07:46 ID:EiNAoTQ1]
pgr

180 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 04:31:12 ID:/T+NvYrA]
新しい企画書マダー?

181 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 06:08:38 ID:zLWDM1hc]
ごめん、わりと期待あげ(笑)

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 02:21:46 ID:kJLPOtql]
はるやすみw

183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/25(火) 08:32:58 ID:kl1A0dpk]
企画どうしたー

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 21:50:36 ID:q/mEJ5Ip]
はるやすみがおわりますた

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 18:25:48 ID:uxHqBhsx]
スレタイ見た時「一般人をおもらし娘にする」調教SLGだと思ってた。
アイマスやった事ないんで静観中。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:59:36 ID:KVjAXLr9]
>>1の設定は無視して自由に考えてくれていいよ



187 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/30(日) 20:19:59 ID:mtZxubOY]
>>186
そうなると、一番手っ取り早いのは>>111を更に手を加えるかー、或いは「おもらし」の要素をメインに誰かがまた考案するかだな…つか言わなくてもわかってるかorz

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 00:45:35 ID:VS2FoH+v]
>>111>>1の劣化コピーだからなあ
そもそもこのスレの最初から
アイデアが寄せられるような土台作りの段階から失敗だったし

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 02:01:41 ID:T5aTsJZ1]
そもそも、おもらし調教って時点で・・・

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 06:05:32 ID:FbBqpT5p]
>>189
俺はスレタイには同意してるぜ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:46:28 ID:VS2FoH+v]
俺も

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 22:25:17 ID:N3i7Wuik]
おれも。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 01:41:01 ID:bytZWKwi]
俺もだ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/01(火) 19:24:28 ID:vjDjPn2a]
もしやるならグラフィックを協力したい。シナリオもある程度はやれる。

195 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/01(火) 19:26:20 ID:IjpLjD1x]
プッ

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 00:28:46 ID:ztCGJcWT]
イベントに屁や糞の我慢大会があるなら俺も強力するぜ



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/02(水) 02:02:05 ID:o5OKiKO6]
たしかに大きい方も「おもらし」には入るわな。
むしろ調教といえばそっち方面の方がメジャー

俺は小限定なら協力しなくもないが

198 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/02(水) 02:51:18 ID:b7vlHtUO]
そこ難しいよね…
小やら大やらを選択できるシナリオにしたらどうだろう?例えば>>111のシナリオで言えば、患者を選べるとか…

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 23:30:25 ID:/YTeaxe1]
成功したらしたでもうけものだが
また>>1みたいなのが来てもヲチしがいがある

200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 06:19:59 ID:D5xYdwtd]
期待アゲ

201 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/17(木) 04:00:18 ID:MhXuivpM]
待ってるにょ♪

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 04:45:02 ID:honKVxsF]
どんな調子ですか?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 01:48:52 ID:ZCebz9lb]
みこみなしです

先走って企画倒れ
よくあることです

204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/27(火) 02:50:17 ID:GH3fkH4B]
企画失敗ざまぁw

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 05:24:09 ID:N4x79Rj9]
いろんな意味でマヌケなスレだなここ

最初から2ちゃんでやらずに個人で進めとけば形にはなってただろうに
アイデアや技術を募るにしては自己中すぎて逆効果な態度で進めてたり
ジャンル的には需要がありそうなのに、需要なさそうな企画を作ってたり
何がしたかったんだろうw

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 18:43:01 ID:1I4iMkBo]
よくあるネタスレだろ
名乗りを上げた人にまじめに作る気があるとは到底思えなかった



207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/28(水) 02:12:48 ID:07TlryES]
いまになってスレが進み出したのはなぜ?

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/29(木) 19:13:06 ID:mmwk3fIB]
尿失禁で困ってるおばあちゃん向けにDSで出せば良いと思う
ハルンケア飲んどけとかになりそうだけど

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 19:04:36 ID:1P8+nxem]
性欲をもてあましていた時に、このスレを見て、
「おもらし調教」というワードに、ティン!と来たので、作ってみようと思った。

ささっと絵を描いて、よし作るぞ、と思ったが
ノベルゲーの作り方が分からなくて挫折した。

コミックメーカーってツールを使ってみたが、ワケワカンネ
ttp://clover.ddo.jp/up/log/b4fada495108d914d23467b258182de5.zip

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 12:28:33 ID:ktSJ5bti]
ノベルゲーム 作り方
でぐぐるといい

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:30:04 ID:JEwicyOU]
吉里吉里っての見つけて、やってみたぜ。
イベントCGも描いてみた。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/aaf9b23ff2ffb11757f11a3b5d0806e8.zip

ストーリーを、適当に後付けで書いていったら、訳が分からなくなった。
ボスケテ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 00:43:17 ID:kvvLDXE2]
最初はそんなふうに使い方をなれる所から始めていけばいいんじゃない?
あとは他のゲームなんかを参考にしつつ見せ場などの作り方を身につける

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:23:54 ID:FyIL2esV]
オレの進化の日記。


吉里吉里のトランジションと、ルビについて学んだ。
あと、エディタにかぐや姫Studio ってのを導入した。
うはwwwwww
便利すぐるwwwwwwwこれwwwwwww

手元にあった、「ひぐらしのなく頃に」 を参考に、改行のタイミングとか、行間の開け方を分析した。
気が付いたら、2時間くらい経っていた。 …つい、読みふけって。

昨日、脳内でストーリー・設定を組み立てながら、眠りについた。
朝起きたら、8割くらい忘れていた。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 03:12:26 ID:bpUXwIw8]
もっとやれw

死んだ糞スレが
チラシの裏のレベルまで回復した

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 16:43:07 ID:1I4x+Do+]
ROMってる身としては日記でもチラ裏でもいいから、
ここ見に来てスレが進んでると嬉しいw

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:13:35 ID:iW4ixfiU]
今日の進捗。

今日は、設定・ゲームシステムについていろいろ考えた。

このスレの >1 が言っている様に、育成シミュレーションにしようと思う。
ただ、『 おもらし我慢大会 』 とか ワケワカラン ので、別なのを考えてる。


・ある国で、戦闘用アンドロイドの開発が行われていた。
・なんか超TUEEEEEE アンドロイドが完成した。
・ただ、いつお漏らしするか分からない上に、 もらしてしまうと泣き出してしまい、戦闘どころではなくなってしまう。
・なぜか女の子しか長生きしない。男児は生後まもなく死ぬ。

・主人公は研究者で、アンドロイドのおもらしの治療方法、および男児の生存方法を確立するのが目的。
・おもらしについては、おむつや、臓器の改造、脳の操作による感情制御、薬物投与などの研究が行われているが
 いずれも戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、今も研究は続いている。
・主人公の研究は、心の強化によるおもらし治療。

何やっても 「これも心身の強化だ!!!」 と言えそうなので、ギャグ(?)にも使えそう。
戦闘用アンドロイドなので、バトルとかもアリ?市街戦でなくても、研究所内でのドタバタとか。

…ってな具合で、3人くらいのアンドロイド(女の子)の治療を行う…と。


あと、今日は金玉を描いた。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/61dff6d28f767acc7cffc5d72a86698c.jpg

設定などの案をまとめるのに、まとめサイトが必要かと思い始めた。
RCMS ってのが、高機能で無料で便利そう、って所まで調べた。



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:19:45 ID:iW4ixfiU]
>>214
おkkkkkkkkkkkkw
ちらしの裏に落書きした上に、神飛行機を折って、投げ飛ばすぜ。

>>215
1レスも付いてなくても、たぶんしばらくは続けると思うけど、
あまりにスルーされ続けると、やめるかもしれん。

ぶっちゃけた話、レスがついてるとオレもうれしいww
活力になるぜ。




明日は、早く家に帰れるはずなので、もう少し作業出来るはず…。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:57:06 ID:5t4JMj1n]
>>26
あ、口癖でだれか分かった多分

まあほどほどにもっと続けてくれ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 01:57:38 ID:5t4JMj1n]
訂正 >>216

220 名前:216 mailto:sage [2008/06/04(水) 08:47:50 ID:iW4ixfiU]
>>218
ちょwww 落ち着けwww
2ch 自体、かなり久しぶりだし、ROM ばっかりだから、
オレを特定できるとしたら、>>218 はエスパーだと思うんだ。

>>218 が、オレのリアル知人なら話は別だが、
もしそうなら、文章でなく絵を見て分かるはずなので、たぶん人違いだ。

とりあえず、ほどほどに もっと続けるぜ。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 12:06:21 ID:Rb/d9v35]
しめつけ痴漢ビームは必要だと思うんだ。

222 名前:216 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:00:33 ID:iW4ixfiU]
>>221
kwsk頼む。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 23:53:18 ID:1gXcd2Vn]
知人が某学生だと予想してみるテスト

224 名前:216 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:55:16 ID:C2ZNKCvJ]
知人は、皆社会人だぜ。
オレもな。


今日のオレの進化。

まとめサイト用に、 RCMS に登録して実際に使ってみたが、高機能過ぎるのか画面が不親切なのか、訳が分からん。

もうちょっと萌える絵を描くべく修行した。


調教対象(?)のアンドロイドのキャラを考えた。

1.元気なワンコキャラ
  主人公にひたすら付いて回る子。いつでもじゃれようとする。ポジティブ。
  能力:意識を集中することで、体の一部を強化する能力がある。
      足に集中すれば、すごい速度で走ったり高く飛んだり、
      腕なら、素手で戦車に穴を空ける。目からビームは出ない。
2.ボーっとしてる子
  生まれつき目が見えない子。あんまり何も考えていない。
  能力:謎の生物を、最大12体同時に扱う。 この謎生物は彼女の一部なので、
      謎生物が見たものも分かるし、触れれば感触も分かる。
      12対の目と、13対の手足をもつ少女。
3.ノリのいいアホ双子
  アホな会話しかしない双子。もらしてしまうタイミングも一緒。
  能力:しめつけ痴漢ビーム


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 05:26:42 ID:KwQ87jaA]
>>220
やっぱり。
2ch外での言葉癖や今年度のリア環境変化など

個人特定するのが目的じゃないから別にどうでもいいけど

>>224
設定だけ一人歩きしかけてる
絵があればそんな感想も吹っ飛ぶか

226 名前:216 mailto:sage [2008/06/05(木) 08:09:48 ID:C2ZNKCvJ]
>>221
『 しめつけ痴漢ビーム 』 は、ググったら普通に出てきた。。
まぁ…、何らかの形で使えたら、と思う。

どうでもいいけど、しめつけ痴漢ビームをググると、このスレが3番目に出てくるんだ…


>>225
確かにそうだな。

今夜までには、キャラのラフとか、研究施設のイメージとか、
戦闘シーンのイメージ絵なんかを、出せるようにがんばるぜ。




227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:26:50 ID:YmexV5Ru]
この流れじゃ暫くは進まないだろうとのんびり企画書いてたら賑わってるしw
やばい、進捗さんが良い意味で素敵だ。

228 名前:216 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:59:51 ID:eJSPSZVm]
>>227
「進捗さん」 は、オレの事という認識で良いのだろうか?
がんば…ろうとしてるぜ!!!

企画キヴォーンだぜ!



キャラのラフな絵。

>>224 で書いた 『 2.ボーっとしてる子 』 のイメージ映像 (精神的ブラクラ注意www)
ttp://clover.ddo.jp/up/log/0f31e9560e2d5f6b3d4f6c6f2cfe52af.jpg

脳内にあるものを、絵に描いてみたら、すげぇキモくなったwwwwww 調教したくないwwwwww
設定を変えて、謎の小動物にするか。


とりあえず、らくがき下乳成分補充していきます。
ttp://clover.ddo.jp/up/log/1c2ce0246fb6cd4d6199426aa1b3f91f.jpg


流れ的に、何か足りないと思ったら、
調教システムの開発とか検証とか、全くやってないな。
仕様を決めないとだめか。

229 名前:227 mailto:sage [2008/06/06(金) 01:16:26 ID:YmexV5Ru]
>>216
もちろんアナタの事です。

>企画キヴォーンだぜ!
まだ企画書にもなってないメモ書きだがこんなのでよければ。

ttp://clover.ddo.jp/up/log/15636fcc25538c774a5724e03a954e77.txt

230 名前:216 mailto:sage [2008/06/06(金) 02:08:46 ID:eJSPSZVm]
>>227
一通り読みました。
え、商用ゲーム?っていうくらい、具体的な仕様が、固まりまくりですね。

まだ、実際のゲーム画面がイメージ出来ないけど、
すごく…本格的です…。


なんか、こんなエロゲがあったような…。
名前が出てこない…。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 07:26:55 ID:2xFQK1Bv]
>>229
以前の人(229?)が酷かったからなw
今回はそうならなければいいが。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:14:03 ID:Z8j9niId]
うーん
俺としては>>216のほうが萌えね?というか簡単そうじゃね?って思った。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:35:54 ID:EkUY52xS]
>>229はよくできてるようだが、めんどくさい。
実際作るとなったらこういうふうにパラメータいじりする人が必要なんだろうけど。
なんつーか、その設定やキャラの一場面をイラストやSS化すれば親しみがわくかもな
言葉遊びの部分は嫌いじゃない

>>216はおもらしがメインか戦闘がメインかわからないバランスが面白そう
どんなゲームに化けるか方向性が分からない
いろんな可能性を秘めてるってとこか

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:42:34 ID:Z8j9niId]
変数使って調教システム組むより、
普通のノベルゲーライクに作ってエンド2つだけとかにして、そこにイベントを足していく形で作って行ったらどうよ?

…と文系視点で言って見る。
>>229の企画書はそりゃかなりよく出来ててシミュレーションゲーとしては面白そうなんだけど、
いまいち数字ゲーな感じがしてなんかこう拒否反応がw すまんw

235 名前:227 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:45:31 ID:nVGwsROw]
俺のほうは完全にSLGでって考えてたからある意味テンプレ的なものになってるしな。
>>216のが化けそうだと俺も思う。

シーンや一場面を形にか……わかった、ちょっと考えてみる。

236 名前:216 mailto:sage [2008/06/08(日) 03:58:17 ID:GpAp92sN]
みんなに >>216>>229 は、どっちやったらいいかね?
って書き込もうと思ったところだぜ。


>>229 は良く出来ているが、今のオレに
コレを作るスキルは、残念ながら無い。
出来るとしたら、オレの描くキモ絵の提供くらいか。

> ・爽快患者
> 患者の人気もコネとなると医師が選んだが、医師もまた彼女に影響されていく。

この設定に、妙な切なさと同時に、何か萌えるwww
爽快患者の爽快っぷりが見てみたくはあるな。オレの脳内では メインヒロイン。


>>216 の企画は、単にオレの好みだ。
未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!



237 名前:216 mailto:sage [2008/06/08(日) 04:01:24 ID:GpAp92sN]
とりあえず、216 の企画で、キャラ追加しますね。
絵、描かなきゃなー。

・主人公
冷静沈着・頭脳明晰。
幼い時、両親の命を救ってくれた医師にあこがれて、医師になった。
元々、小児科の医師だったが、気づいたら、こんな変な施設にいた、という、どこか抜けたキャラ。
優しい性格で、少女達(アンドロイド)からは慕われている。
いくつか研究論文を出しており、その論文が認められ、主任になった。
実家には、海外へ出たとウソをついている。

・男性研究者1
マッドサイエンティストでサディスト。
少女達(アンドロイド)に激しい訓練や、無茶な実験をするのが好き。
だが、医師・研究者としての知識・技術・才能・勘は確かなもので、他の部署の研究者らからも、一目置かれている。
主人公の補佐を勤める。
上司である主人公に注意されても、あまり聞かない。

・女性研究者1
大人の魅力全開の女性。
あらゆる格闘技が好きで熟知しており、実際の戦闘スキルも相当な物。
普段は大人しいが、実際のところ研究者より格闘家の方が向いている。

・主人公の妹
主人公のウソを見破り、研究所まで乗り込んできた、パワフルな妹。
主人公を罵倒して、主人公の権限を使い、無理やり看護士として入ってきた。
ツンデレ担当。

・研究者、その他数名

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 08:51:41 ID:EkUY52xS]
>>237
・女性研究者1
・主人公の妹
アンドロイドよりこっちに目がいってしまうw

>未来+ファンタジー+ギャグ+萌え+燃え = (*゚∀゚*)ウヒョー!
>実際の戦闘スキルも >研究者より格闘家の方が向いている。
>目からビームは出ない。
>アンドロイド
ギャグや格闘ってとこから
必殺技の溜めゲージを消費して股間から黄色いビームが出せるような格ゲーを思い浮かべた
格ゲー要素は盲点だったわ
>戦闘パフォーマンスが著しく落ちてしまうため、
調教(治療)が進んでないうちは、必殺技として使う前に溜まったものがもれてしまうので低戦力

現実問題として格ゲー要素と育成要素を1つのゲームの形に入れるのは
ツール(ツクール)的には無理だろうけど…

>>235
考えたその人だけじゃなく、他の人が見て描いて広げるみたいなのが
いろいろできるようになるといいのかも






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