1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv] ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら 教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです お願いします
84 名前:GT [2008/02/24(日) 17:36:42 ID:JEezspVC] えーとでまず www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en ↑ このDirectX Software Development Kitと言うのをダウンロードすればいいんですか?
85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:52:00 ID:P+QtwYti] そう、そこのDownloadをクリックすればいい。
86 名前:GT [2008/02/24(日) 19:11:07 ID:JEezspVC] 押したもう約1時間半になるけどまだ推定予測時間が15時間50分もある まだ9%しか進んでない
87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:14:45 ID:P+QtwYti] どっちにしても、それ使うのはまだまだ後のことだからさ、予測時間とか気にしなくて良いよ。 その前にC++の基本分かってないと使えないから。 あと、これは聞いておかないと。 >>1 は、なんで>>64 とかHSPじゃ駄目なん?
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:36:57 ID:+/0EpAGI] DirectXは「○○さんちのPCと△△さんちのPCの共通部分」 くらいの機能しかないよ。そっから上は全部自分で書く。 よほどプログラミング好きなビョウキな人でもなければ、 挫折フラグにしかならないよ?
89 名前:GT [2008/02/24(日) 20:15:11 ID:JEezspVC] Tonyuをダウンロードしたけどどうすればいいんですか?
90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:25:49 ID:P+QtwYti] tonyuの解説してるサイトを見つけて、参考にするといいんじゃないかな。
91 名前:GT [2008/02/24(日) 20:57:38 ID:JEezspVC] ありがとう
92 名前:GT [2008/02/24(日) 21:12:22 ID:JEezspVC] tonyuは www.tonyu-arpg.com/ ↑ ココで少し勉強してみます
93 名前:GT [2008/02/25(月) 12:15:53 ID:xGBUfUrW] DirectXのダウンロードが300MB位進んだ所で止まった
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:09:17 ID:guGsPUsX] Tonyu使った事ないんだが、DirectX必要なのか?
95 名前:GT [2008/02/25(月) 14:13:53 ID:xGBUfUrW] うーん 必要ないかもね
96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 01:19:01 ID:upGVgbn4] ちょwこのスレの住人やさしすぎw
97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:33 ID:fSLy8cyL] 厳しくするのはとっくに飽きたw
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:42:50 ID:yPXxcCw+] 素直な子には優しい。 これが2ちゃんねるの掟
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:22:10 ID:y68ye07s] >>98 まずはC++やれって言ってるのに、DirectXのダウンロードにばっかり気がいく困ったちゃんだけどね。
100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:46:44 ID:xh685PuN] 13歳だろ? プログラミングやろうとしても数十行で飽きるんじゃね
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:19:37 ID:dZQn9fxU] RPGつくーるとかのが良さそう
102 名前:GT [2008/02/26(火) 12:25:43 ID:lnB2m7Sl] ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです 電話とかに出て「娘さん」とか間違われてるんですから 目の前にいても「娘さん?」とか言われてすごく気にしてるんです(泣) RPGツクールって有料でしょ? C++ってソフトウェアじゃないんですか?
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 12:41:16 ID:y68ye07s] >ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです いや、すまん知らなかったからさ。 >RPGツクールって有料でしょ? >C++ってソフトウェアじゃないんですか? そう。 いや、何か勘違いしてるみたいだけど、DirectXを落としてもC++は付いてこないぞ。
104 名前:GT [2008/02/26(火) 13:19:12 ID:lnB2m7Sl] ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:55:12 ID:y68ye07s] あ、やっぱりw ところでTonyuは制作進んでる? と、あー。 こっから先は俺の推測ね、間違ってればそれでいいんだ。 >>1 はC++(というかプログラムっぽいもの)で作りたいんじゃない、もしかして? Tonyuはゲーム作りやすいけど、「俺のイメージしてた作り方じゃねー」とか思ってない?
106 名前:GT [2008/02/26(火) 14:21:02 ID:lnB2m7Sl] うん 作りやすいけどなんかねー
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:41:55 ID:y68ye07s] C++やってみたいなら、VisualStudio(VisualC++)が無料だぞ。 www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
108 名前:GT [2008/02/26(火) 16:07:48 ID:lnB2m7Sl] Microsoft Visual C++ って言うのを押すの?
109 名前:GT [2008/02/26(火) 19:28:13 ID:lnB2m7Sl] >>107 VisualC++と言うのをタウンロードしてインストールしたけどどうすればいい?
110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 19:33:59 ID:XYOy85Qt] 自分で考えろ糞ガキ
111 名前:GT [2008/02/26(火) 19:59:55 ID:lnB2m7Sl] 英語じゃ読めねえよー 一応新規プロジェクト?
112 名前:GT [2008/02/26(火) 20:06:20 ID:lnB2m7Sl] ・・・えーと・・・何からすればいいの?
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:36 ID:yPXxcCw+] C++は、書籍代に10万円くらいかけないと できなよ
114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:17:32 ID:XYOy85Qt] 考えることすら出来ねぇガキがゲーム製作とか10年早い。 義務教育終わるまでモバゲーでもしてろ。
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:22:57 ID:iNN3K4ZS] 正直言うと、GTのような甘ったれには無理だと思う・・・・・ 大人になって精神的に成長してからの方がいいかもよ
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:34 ID:2PfYPUad] 最初はそんなもんだろw
117 名前:GT [2008/02/26(火) 20:28:57 ID:lnB2m7Sl] ⊂⌒~⊃_Д_)⊃
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:31:09 ID:yPXxcCw+] Tonyuはどうなった? さっさと作れ 小さいプログラムでも完成させなければ 次の段階に行く事ができないよ
119 名前:GT [2008/02/26(火) 20:34:50 ID:lnB2m7Sl] |数年後(数十年後)に作ってやるからなー| ―∨――――――――――――――――― (つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚ 〜(___)
120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:35:52 ID:pXiL+Qhf] o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:23 ID:pXiL+Qhf] \ U / \ U / / ̄ ̄ ヽ, / ', / _/\/\/\/|_ \ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ / \ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! > / /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \ (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | −−− ‐ ノ | / ノ −−−− / ∠_ −− | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _ . | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._> \__)
122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:54 ID:pXiL+Qhf] ________ | | | / ̄ ̄ ヽ, | | / ', | | {0} /¨`ヽ {0}, ! |.l ヽ._.ノ ', | リ `ー'′ ',| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 5代目住職 ジュウシマツ和尚
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:27:01 ID:y68ye07s] なんか凄い事になってるなw 俺が使ってるのは2005だから少し変わってるかもしれん。 そこら辺は上手く脳内変換して進めてくれ。 新規プロジェクト→win32コンソールアプリケーション→プロジェクト名適当に(testとか)、あと場所確認(&変更)→アプリケーションの設定→コンソールアプリケーションに印が付いてるか確認、空のプロジェクトにチェック #include <iostream> using namespace std; void main(){ cout << "Hell World" << endl; } とりあえず、ここまでやってみよう。
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:57:14 ID:y68ye07s] ここまでっていうのは、コンパイルして画面に「Hello World」って表示されるまでって事な。 CTRL+SHIFT+B −> ビルド(コンパイルみたいなもん) CTRL+F5 −> 実行 ビルド(≒コンパイル)はこれから何回も使うから、このショートカットキーでやる癖つけとくと後々楽だぞ。
125 名前:オグワン mailto:sage [2008/02/26(火) 22:39:29 ID:CncrBCpj] 情報を紹介します。 ogawapc.myhome.cx/gameprogu2.htm homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ ゲームなんて、ちょろいよ。関数とか、クラスとか一切使わないでも たかがゲームなんて簡単に作れるから、がんばれよ。イメージ力と 自然言語と中学数学+αでほほいのほいだよ。
126 名前:GT [2008/02/26(火) 22:44:03 ID:lnB2m7Sl] >>125 情報の提供ありがとうございます
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:53:46 ID:3mkak8VG] >>1 君へ プログラムは半角文字で書くんだぞ。 コメント部分以外で全角スペースが入っていると エラーが出るから気をつけて! CやC++とかの勉強は『猫でもわかるC言語』や 『ロベールのC++教室』あたりがオススメ。 13から自発的にやろうとし始めるなんて感心するなぁ。
128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 23:42:44 ID:/i0vit20] 意外と普通にスレが進行してるけど何なの? お前ら何で優しいの?聖人なの?死ぬの?
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:59 ID:5uE/XQcY] >>127 ロベールは俺もよくお世話になったわ。 猫は入門サイトの定番だけど、ゲーム作るには余計なトピックスが多すぎるかなーと思う。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:15:24 ID:qG/NZPbD] ゲームの30%はアイデアで出来ています ゲームの30%は数学で出来ています 残りは情熱です でも一番大切なのは ゲーム制作以外の経験です
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:41:42 ID:Wey+bzC8] ゲーム作ったことないだろお前w
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:53:00 ID:qG/NZPbD] 俺かよwww
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 02:36:23 ID:544RYJ0j] スレタイ見てすぐ荒れると思ったがこの板の住人達とは思えぬほどのやさしさだなw 大丈夫かお前らwまあ俺は傍観するが>>1 に一つだけアドバイス。 何があっても>>67 を忘れるなそうすれば絶対にできる
134 名前:GT [2008/02/27(水) 06:36:51 ID:ueni+7J3] あのー c言語とc++って何が違うんですか?
135 名前:GT [2008/02/27(水) 06:50:23 ID:ueni+7J3] 確かに猫でもわかるプログラミングは余計なものが多い
136 名前:GT [2008/02/27(水) 06:53:56 ID:ueni+7J3] >>127 さんが言ってた猫でもわかるC言語ってココですよね www.kumei.ne.jp/c_lang/
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:00:03 ID:QvlyUYWi] サクッとゲームを作りたいのなら、HSPがいいと思うんだが。
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:08:04 ID:aVdT2dIQ] 何使って作っても一緒。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:53:38 ID:rjRnoBXc] >>1 おいおいw CとC++の違いも分からないくせに>>135 って、この自惚れ屋さんめw CとC++の違いを簡単に説明すると、 C++にCを混ぜるのは大丈夫。 CにC++を混ぜるのはNG。 つまりC++で組む>>1 は、CだろうがC++だろうが気にする必要ないという事だ。
140 名前:GT [2008/02/27(水) 14:34:06 ID:xfL4kW/F] へー あーそういえばCの発展型がC++なんだっけ
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:02:05 ID:YDkuhvG/] ID:+RwMpFfY
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:30:26 ID:Yz6USqf6] 俺は猫でも〜は必要なとこだけ見てるっつーか ぐぐったとき頻繁に引っ掛かるのが猫〜なんだよな
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:28:16 ID:BCBPDFI3] まあ、若いことだしみんなでじっくり育てれば優秀になるのではないか
144 名前:127 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:33:45 ID:t8EgIhhp] >>136 そこであってますよ。 余分だとしても不要ではないし、 どういかすかは人それぞれだからね。 C++が解り辛かった時に Cも勉強できるからちょうどいいかなぁと…。 そう言えば、『14歳からはじめるゲームプログラミング』みたいな タイトルの本をみかけた事があったけど、あれって内容どんなもんなんでしょ? (DirectXのとかもあったような…)
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:44:03 ID:FUW19uhL] >>143 ずいぶん壮大な育成ゲームだな…。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:06:39 ID:Ttw3Q1de] >>143 >じっくり あっ! じっくりでいいのか、そもそも? タイムリミットないの、このゲーム?
147 名前:GT [2008/02/28(木) 13:30:05 ID:9ZMz01Gc] (俺は育成ゲームのキャラクター?)
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:23:45 ID:Ttw3Q1de] >>147 まー育成ゲームってのは冗談だよ。 で、今のところどんな感じ? DXライブラリ導入してみたとか?
149 名前:GT [2008/02/28(木) 15:30:45 ID:9ZMz01Gc] DXライブラリってこれですよね www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se190934.html
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:52:58 ID:Ttw3Q1de] それ・・・で、いいのかな? ただバージョンは最新じゃないみたいだな。 リンク先は>>125 だよ。 あ、というか知らなければいいんだ。 気にしないでくれ。 多分、今はC++勉強中なのかな。 まー、頑張れ>>1 。
151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:35:30 ID:Q15fi3hK] 今までROMってたけど、>>1 は何がしたいわけ?今ん所なんか作った(やった)わけでもなく ゲーム制作の雑談ばっかりしてるだけみたいだけど ここに来る奴等はほとんど親切なやつばかりみたいで、いろいろアドバイスを してくれてはいるが、>>1 が「何を使って」「どういうゲームを作りたいか」 ってのをなーんも言ってないからgdgdになってる >>1 はアドバイスにレスするだけじゃなくて、今何してるだとか、こうしたいんだけど わからないってのをもっとたくさん書くべき。そうすれば他の奴等もレスしやすくなると思うから
152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:03:17 ID:r/VdDJ65] > PCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです > 学校に行かなくてもできるということを教えてやりたいのです 不登校の餓鬼
153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:04:03 ID:r/VdDJ65] シムシティのソースでもぱくって作れば
154 名前:GT [2008/02/28(木) 17:19:01 ID:9ZMz01Gc] ぱくってしまったら著作権の侵害になりますよ(たぶん) 今Microsoft Visual C++ の新規ファイルで www.kumei.ne.jp/c_lang/cpp/cpp_01.htm ↑ここを書いているんですけど Microsoft Visual C++ でプログラムを書くと文字の色が変わるんですが これは正常なんでしょうか?
155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:23:41 ID:r/VdDJ65] すげぇレベルだwwwww これは高難易度の育成ゲームだなwwwwwwwwwwwwww
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:24:22 ID:Q15fi3hK] >>154 正常 そこら辺は設定で変更できる コード書くときはただコピーするだけじゃなくて 内容も理解しような ところで>>1 は関数とか変数とかは理解できたわけ?
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:25:01 ID:e4JQn4UO] ID:r/VdDJ65は>1を超えたな
158 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:25:32 ID:r/VdDJ65] あっそうwww
159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:30:16 ID:r/VdDJ65] >>154 シムシティって言ったのが悪かったなwww www.donhopkins.com/home/micropolis/
160 名前:GT [2008/02/28(木) 17:39:27 ID:9ZMz01Gc] 関数とか変数とかは理解してません あと猫のってcからはじめるのがいいんでしょうか それともc++から始めるのがいいんでしょうか?
161 名前:GT [2008/02/28(木) 17:40:58 ID:9ZMz01Gc] (やっぱり俺ゲームの育成キャラ?)
162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:43:23 ID:6NMPuObH] 連続投稿くらったwww DXライブラリ使えよww あれならウィンドウの表示から絵の表示とかサンプルが載ってるだろ
163 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:47:28 ID:6NMPuObH] あと、どんなゲームが作りたいかぐらいハッキリさせろwww
164 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:52:22 ID:r/VdDJ65] >>161 うんwww 主人公は君しかいないwwwwwwwwwwwwwwwwww 今君のレベルは1だ、レベルアップ出来るように頑張れ!wwっうぇwww
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:03:47 ID:Q15fi3hK] >>163 一応>>10 でいってるが C/C++でアクションゲームを作るってことだろうたぶん >>160 順番はC→C++が普通 C++ってのはCに機能を追加した言語だと思えばいい 猫にC言語の説明があるみたいだからそっちからやった方がいい >関数とか変数とかは理解してません 関数はまだいいかも知れんが変数くらいは知っとけ どこかに解説サイトくらいあるはずだ 一言で説明するなら・・・「入れ物」か?
166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:09:41 ID:r/VdDJ65] 書いてあったんかいwwwwwwwww ゲーム作りたいだけなら↓をやれ。 でも>>165 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html プログラマーになりたきゃ>>165
167 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:12:23 ID:r/VdDJ65] 165が終わったらここも見てね☆ homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlecture_main.html うはっwwwww俺様親切wwwwwwっうぇwwwww
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:16:19 ID:Q15fi3hK] ID:r/VdDJ65のツンデレっぷりに涙を禁じえない
169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:19:17 ID:r/VdDJ65] gamdev.org/up/img/11135.jpg
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:33:20 ID:Ttw3Q1de] >>154 うっ、そうきたか。 俺が>>123 で書いた所だから、2日前か。 分からなかったら、どんどん質問する癖つけような。 最初は分からなくて当たり前なんだからさ。 >>165 いきなりC++から初めてもいいと思うんだが、どうだろうか?
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:43:21 ID:Q15fi3hK] >>170 C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない 機能を覚える順番で表すと 変数→関数→配列→ポインタ→構造体→クラス→ テンプレート→例外処理→STLって感じ クラスからはC++だけど、それまでやったことが 無駄になるわけじゃないし、 簡単な機能から覚えていったらいいと思う
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:46:03 ID:Q15fi3hK] >>170 あー、標準入出力の部分はお任せとしか言いようがない でも、C++の標準入出力はオペレータのオーバーロードを使ってるからなぁ・・・ あんまり気にすることもないか・・・
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:33 ID:Ttw3Q1de] >>172 >あんまり気にすることもないか・・・ うん、俺はそう思うんだ。 うーん、俺の考えでは言語はむしろ覚えなくていいくらいの勢いで、 いきなりDXライブラリから絵の表示まで行くのがいいかなー、と思ってたんだ。 その点、C++なら標準入出力もそうだし、例えば文字列なんかもcharでどうのこうの言う前にstring型で、 とりあえず解決できると思うんだよね。 そこら辺の理解は、ゲームを作りながら覚えていく・・・のが理想かな、と。 やっぱ無理あるかな。
174 名前:172 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:58:00 ID:WoOfH/0x] >>173 おまいさんの意見はもっともだ 言語の勉強したってすぐゲームが作れるわけじゃないし 途中で飽きる可能性も大きいからな その点、DXライブラリ使いながらなら、コーディングの成果が ビジュアル的にわかるからな >>1 がどう考えてるか知らんが、C/C++を一から学んで、 これからなにかあった時に、自力で解決できるようになってほしかったんだが。 ライブラリの機能を覚えても基本が出来てなきゃ応用も難しいだろうかならな ここで議論しても仕方ないので、>>1 の意見を聞きたいんだが >>1 はクラスの奴等に見せるためのゲームを作ったらもうプログラミングは しないのか?そうだったら、DXライブラリなり、それが難しいなら 豆乳なりでさっくり作った方がいい そうじゃなかったら、プログラミングの基礎から勉強して自分で何とかできる 力をつけるんだな 余談だが、文字列にcharの配列を使うのは経験しといたほうがいいと思うぞ 変数がメモリにどんな感じで格納されるかよくわかるから
175 名前:GT [2008/02/28(木) 23:43:11 ID:9ZMz01Gc] >>174 さんクラスの人に見せてもプログラミングはするつもりです (本心的には覚えたら将来使えるかもしれないからソレを理由に宿題しないつもりだけど) >>172 さんオーバーロードって何ですか? >>163 さん2チャンネルのスレでゲームの作り方を聞いているのでモナーたちのアクションゲームが作りたいです >>169 さん・・・やっぱり俺はレベル1ですか…もしかしたらレベル1以下かもしれません 結果的にはCからやった方が良いのですか?(皆さん意見がばらばら)
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:24:59 ID:0QQkMZp7] >>175 >>171 に賛成 C++はincrementCなのでCからやるってこと自体にあまり意味がないと思う
177 名前:176 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:29:58 ID:0QQkMZp7] 連騰スマソ > 結果的にはCからやった方が良いのですか? がCorC++ではなく他の言語も含んでいるのなら HSPとかもっとゲーム作りに特化した言語もあるのでそっちの方がいいかも
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:15:49 ID:jkFeZDfv] スレタイ通りゲームの作り方を理解するのが第一ならば、 純粋にC言語を勉強していくよりは、とりあえずDXライブラリ使ったり、 HSPで組んでみるのも手だと思うけどね。 C言語分かればWindows上で自由に動くプログラムが書けるわけではないし、 ゲームを作る前にWindowの出し方とか、Windows上でのプログラムの作法とか そんなのばっかりにやり続けることになると思われ。
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:00:38 ID:t2zjDa6T] >>175 猫を参考にするつもりならC、ロベールを参考にするならC++。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:01:35 ID:t2zjDa6T] あーと言い忘れた。 逆に言えば、Cがやりたければ猫でC++がやりたければロベールを参考にするといい。
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:32:31 ID:OtRN/Row] アホ目線で言うとC++いきなりやってもどのみちCがわからなきゃ コード追うことすらできねえつーか それこそ投げると思うが
182 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:28:38 ID:fqWmlr1L] ゲ製にしては親切な奴が多く、アドバイスもしっかりしてるのに 全然先に進んでいないwwwwwww
183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:34:47 ID:fqWmlr1L] 将来プログラマになるので宿題はやりません。 ってか?wwwwwwww どんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
184 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 09:04:45 ID:fqWmlr1L] 12時間作業か、ずっと俺のターン!