- 1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
- ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです お願いします
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:19:17 ID:r/VdDJ65]
- gamdev.org/up/img/11135.jpg
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:33:20 ID:Ttw3Q1de]
- >>154
うっ、そうきたか。 俺が>>123で書いた所だから、2日前か。 分からなかったら、どんどん質問する癖つけような。 最初は分からなくて当たり前なんだからさ。 >>165 いきなりC++から初めてもいいと思うんだが、どうだろうか?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:43:21 ID:Q15fi3hK]
- >>170
C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない 機能を覚える順番で表すと 変数→関数→配列→ポインタ→構造体→クラス→ テンプレート→例外処理→STLって感じ クラスからはC++だけど、それまでやったことが 無駄になるわけじゃないし、 簡単な機能から覚えていったらいいと思う
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:46:03 ID:Q15fi3hK]
- >>170
あー、標準入出力の部分はお任せとしか言いようがない でも、C++の標準入出力はオペレータのオーバーロードを使ってるからなぁ・・・ あんまり気にすることもないか・・・
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:33 ID:Ttw3Q1de]
- >>172
>あんまり気にすることもないか・・・ うん、俺はそう思うんだ。 うーん、俺の考えでは言語はむしろ覚えなくていいくらいの勢いで、 いきなりDXライブラリから絵の表示まで行くのがいいかなー、と思ってたんだ。 その点、C++なら標準入出力もそうだし、例えば文字列なんかもcharでどうのこうの言う前にstring型で、 とりあえず解決できると思うんだよね。 そこら辺の理解は、ゲームを作りながら覚えていく・・・のが理想かな、と。 やっぱ無理あるかな。
- 174 名前:172 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:58:00 ID:WoOfH/0x]
- >>173
おまいさんの意見はもっともだ 言語の勉強したってすぐゲームが作れるわけじゃないし 途中で飽きる可能性も大きいからな その点、DXライブラリ使いながらなら、コーディングの成果が ビジュアル的にわかるからな >>1がどう考えてるか知らんが、C/C++を一から学んで、 これからなにかあった時に、自力で解決できるようになってほしかったんだが。 ライブラリの機能を覚えても基本が出来てなきゃ応用も難しいだろうかならな ここで議論しても仕方ないので、>>1の意見を聞きたいんだが >>1はクラスの奴等に見せるためのゲームを作ったらもうプログラミングは しないのか?そうだったら、DXライブラリなり、それが難しいなら 豆乳なりでさっくり作った方がいい そうじゃなかったら、プログラミングの基礎から勉強して自分で何とかできる 力をつけるんだな 余談だが、文字列にcharの配列を使うのは経験しといたほうがいいと思うぞ 変数がメモリにどんな感じで格納されるかよくわかるから
- 175 名前:GT [2008/02/28(木) 23:43:11 ID:9ZMz01Gc]
- >>174さんクラスの人に見せてもプログラミングはするつもりです
(本心的には覚えたら将来使えるかもしれないからソレを理由に宿題しないつもりだけど) >>172さんオーバーロードって何ですか? >>163 さん2チャンネルのスレでゲームの作り方を聞いているのでモナーたちのアクションゲームが作りたいです >>169さん・・・やっぱり俺はレベル1ですか…もしかしたらレベル1以下かもしれません 結果的にはCからやった方が良いのですか?(皆さん意見がばらばら)
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:24:59 ID:0QQkMZp7]
- >>175
>>171に賛成 C++はincrementCなのでCからやるってこと自体にあまり意味がないと思う
- 177 名前:176 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:29:58 ID:0QQkMZp7]
- 連騰スマソ
> 結果的にはCからやった方が良いのですか? がCorC++ではなく他の言語も含んでいるのなら HSPとかもっとゲーム作りに特化した言語もあるのでそっちの方がいいかも
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:15:49 ID:jkFeZDfv]
- スレタイ通りゲームの作り方を理解するのが第一ならば、
純粋にC言語を勉強していくよりは、とりあえずDXライブラリ使ったり、 HSPで組んでみるのも手だと思うけどね。 C言語分かればWindows上で自由に動くプログラムが書けるわけではないし、 ゲームを作る前にWindowの出し方とか、Windows上でのプログラムの作法とか そんなのばっかりにやり続けることになると思われ。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:00:38 ID:t2zjDa6T]
- >>175
猫を参考にするつもりならC、ロベールを参考にするならC++。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:01:35 ID:t2zjDa6T]
- あーと言い忘れた。
逆に言えば、Cがやりたければ猫でC++がやりたければロベールを参考にするといい。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:32:31 ID:OtRN/Row]
- アホ目線で言うとC++いきなりやってもどのみちCがわからなきゃ
コード追うことすらできねえつーか それこそ投げると思うが
- 182 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:28:38 ID:fqWmlr1L]
- ゲ製にしては親切な奴が多く、アドバイスもしっかりしてるのに
全然先に進んでいないwwwwwww
- 183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:34:47 ID:fqWmlr1L]
- 将来プログラマになるので宿題はやりません。
ってか?wwwwwwww どんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 184 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 09:04:45 ID:fqWmlr1L]
- 12時間作業か、ずっと俺のターン!
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:02:05 ID:snbkyOqE]
- >>1は宿題やらないとか言ってるけどテストの点とかどうなんだ?
もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ 逆に、宿題しなくてもテストでいい点取れるんだったら 周りにいろいろいわれるだろうが、宿題なんてほとんどやらなくていいだろ で>>1が一日にとれるプログラミングの時間はどのくらいなんだ? 今何やってるのかをもっと頻繁に書いてくれないとわからないんだが あと、使用する言語だが 俺はHSPを知識の上でしか知らないから比較はできないが C/C++は動作が軽量で高速だが、コードを打つ量が多いし、 機能の豊富さゆえ使いこなすのに時間がかかる しかしライブラリが豊富にあるので、 それを使いこなす程度の力がつけば そんなに時間をかけずにできるはず 毎回毎回長文ばかりでスマン
- 186 名前:GT [2008/02/29(金) 12:27:48 ID:Yaq93TKl]
- ロベールの第1章先ずは使い方をVisual C++ 2008 Expressでやっているんですけど
プログラムを書いて実行してこのプロジェクトは変更されていますビルドしますかと出たので はいを押したんですがビルドエラーが発生しました最後に成功したビルドを実行しますか? と出ましたはいを押したのですが指定されたファイルが見つかりませんと出ました どうしてでしょうか?
- 187 名前:GT [2008/02/29(金) 12:35:44 ID:Yaq93TKl]
- >>185
えーとですねはっきり言ってテストの点はありません 学校に行ってないので プログラミングの時間は 朝11時に起きてご飯を食べながらブログのチェックなどをした後にしますので2〜3時間というところでしょう 長文でもいいですよ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:42:03 ID:t2zjDa6T]
- あー、ごめんごめん。
もう.hは使えないんだな、知らなかったw #include <iostream.h> ↓ #include <」iostream> using namespace std; (<>は半角ね、本当は) これで大丈夫。 これでもエラー出るなら、プロジェクトの作成から間違ってるか、ミスタイプしてるかだな。
- 189 名前:GT [2008/02/29(金) 13:40:39 ID:Yaq93TKl]
- できませんでした
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:11:42 ID:t2zjDa6T]
- うえ、タイプミスしてるw
正しくはこうです。 #include <iostream> using namespace std; >>189 どう出来なかったのか(エラー内容とか)書いてくれると対処のしようもあるんだけど。 今回のは多分”」”が余分に入ってたのが原因だと思う、ごめんよw >>181 なるほど。 ありがとう、俺何も分かってなかったかも。 >>171の「C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない」って、そういう事か。 いや、紛らわしい言い方してごめん。 俺の言うCとC++ってのは、「printf()」を使うか「cout」を使うか、くらいの違いで使い分けてました。 いきなりクラスから始めろとか、そういうつもりじゃなかったんだ。 でも、これも>>181の言いたかった事と違うかも? 俺も全然ど素人なんで、どんどんツッコミ入れて貰えると嬉しいです。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:20:29 ID:t2zjDa6T]
- >>185
>もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ 正論だけど、それは趣味でやろうという場合じゃないかな。 >>1の場合、まず>>2っていう目標があるわけだから、プログラミングは外せない。 とりあえず一本ゲーム完成してから勉強でも遅くはないと思う。 勿論、理想は両立だけど。
- 192 名前:GT [2008/02/29(金) 15:03:31 ID:Yaq93TKl]
- やっぱりできません
T―――――――――――――――――――――T |visualc++2008ExpressEpition | |―――――――――――――――――――――| |このプロジェクトは変更されています(T) | | ―――――――――――――――――――― | | |tesuto - Debug Win32 | | | | | | | | | | | |―――――――――――――――――――| | | ビルドしますか? | | ______ ______ ______| | | はい(Y)||いいえ(N)||キャンセル| | ――――――- ―――――― ―――――-| | □今後このダイアログを表示しない(D) | |――――――――――――――――――――ー― って出てはいを押すと T――――――――――――――――――――――――――――T |visualc++2008ExpressEpition | |――――――――――――――――――――――――――――| |i ビルドエラーが発生しました。 | | 続行して、最後に成功したビルドを実行しますか? | | T――――T T――――T | | |はい(Y) | |いいえ | | | ――――― ー―――― | | □今後このダイアログを表示しない(D) | |――――――――――――――――――――ー―――――――― って出るんですよ
- 193 名前:GT [2008/02/29(金) 15:05:35 ID:Yaq93TKl]
- ずれた
ではいを押すと指定されたファイルが見つかりませんと出るんです
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:27:57 ID:wPjJpEK+]
- >>1
ゲーム作れても意味がない。 ゲームが人間以上のものにはならないし、社会以上のものにならない。 また、ゲームを作れる人間が、 真面目に学校通ってる人間より偉いということもない。 ゲームが好きだから作りたいって言うんなら止めなかった。 だけど、現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。 不登校は不登校で落ちこぼれだし、ゲームはそれをフォローできない。 学歴は一生残るぞ。 ゲーム業界にもそういうニートとか逃避型から沢山メールやら要望が来てるが、 一つ一つ努力すら出来ない奴を、夢の世界に逃避させるために仕事してるじゃないだろう。 何故まともな方法で生きることをあきらめた? お前は本当にゲームが作れれば満足出来るのか? ただ現実と向き合うことから、逃げてるだけじゃないのか?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:24 ID:aq69ieY1]
- >>1 が、どのプロジェクト選択しているか知らないが、ちゃんと(空の)コンソール選んでいるのか。
ダイアログ作成ご苦労だが、(初期状態で)IDEの下にある出力タブ内に表示されているエラーを書かないとどうしようもない。 >>123 が、示しているようにやれば、できるはずだが。 猫Cの www.kumei.ne.jp/c_lang/net2005/project.htm の前半部分を3回以上読もう。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:31 ID:l3/kMfiZ]
- あ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:02:45 ID:snbkyOqE]
- >>194
>現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。 全くその通りだな 俺も>>1の現状を聞いて大体同じことを考えたが >>1はゲーム制作の技術を聞きたくてスレを建てた わけであって、人生相談をしたくて建てたわけではない 極論を言えば、>>1の人生がどうなろうと俺らには無関係。 >>1に聞かれたことに対して答えるだけでいい だがそれは>>1の将来にとって全く意味がない可能性が高い 13からニートと呼ばれたくなけりゃなんとかして学校に通うんだな 何が理由で不登校になったか知らんが まともな学校ならクラスの連中と別の教室で授業を受けることくらい できるんだからな ・・・多分れ以上言っても無駄だろうから>>1の人生に口出しするのは止める プログラミングについては口出しするけどな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:20 ID:jGuhamLn]
- >>194
言いすぎ 他人のプライベートなとこに勝手に入るな こういう場所だから言えるってんなら、更によくない
- 199 名前:GT [2008/02/29(金) 16:30:00 ID:Yaq93TKl]
- あれ?
何でできないんだ? ・・・ なんで?
- 200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:35:02 ID:PkQ90bmu]
- エスパーじゃねぇんだ、わかるわけねぇだろwwwwwwwwwwwwwwwww
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:37:19 ID:RQG69JAg]
- >>199
VC++のようなツールには、「○○行目にエラーがあります」みたいな情報を出すパネルがソースコードと同じウィンドウにあるはずなんだけど、ないかな。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:46:13 ID:LD784nAb]
- 環境入れてwktkしてこれからやりまくってやるぜ!と思えない時点で独学するのには致命的
これからどうすればいいの?なんて言ってたら致命傷、ってもう言ってたか
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:13:40 ID:FYanUzsI]
- 何でこここんなに盛り上がってんの?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:23:40 ID:0QQkMZp7]
- >>203
みんながいい人プレイに目覚めたから
- 205 名前:GT [2008/02/29(金) 17:53:52 ID:Yaq93TKl]
- 201さん無いです見つかりません
プログラムを開始できません 指定されたファイルが見つかりませんって出ます
- 206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 17:58:19 ID:PkQ90bmu]
- gamdev.org/up/img/11139.jpg
こういう文章でねぇの?
- 207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:03:25 ID:PkQ90bmu]
- gamdev.org/up/img/11140.jpg
エラーならこうか まぁVS2008じゃねぇから違うかもなwwwwwwwwwwwwwwwww
- 208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:16:11 ID:PkQ90bmu]
- つーか、そのプログラム書いたファイルをプロジェクトに追加してあんの?
- 209 名前:GT [2008/02/29(金) 18:20:50 ID:Yaq93TKl]
- >>206さんそういう画像じゃありません
>>207さんそんな感じですが下のほうに出るんじゃないんです あとファイル名が1は馬鹿ですじゃ無くて1はアホですのほうが良かったです
- 210 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:39:50 ID:PkQ90bmu]
- おkおkVS2008でやってきた。
あとは他の人よろ 1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------ 1>マニフェストを埋め込んでいます... 1>.\Debug\1ikusei.exe.intermediate.manifest : general error c1010070: Failed to load and parse the manifest. U_U!$kLdK 1>~[ 1>ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。 1>1ikusei - エラー 1、警告 0 ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
- 211 名前:GT [2008/02/29(金) 18:40:05 ID:Yaq93TKl]
- 追加じゃなくて最初にあるのを消しています
- 212 名前:GT [2008/02/29(金) 18:41:21 ID:Yaq93TKl]
- 210さんそんな感じです
- 213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:44:33 ID:PkQ90bmu]
- わりぃwwwwwwwww
俺もプロジェクトに追加してなかったwwwwwwww 追加したら出来たわwww
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:51:13 ID:PkQ90bmu]
- gamdev.org/up/img/11141.jpg
これでプロジェクトに追加せい
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:56:57 ID:S91YOc1y]
- 全然関係ない質問なんだけどお願いします
VC++にブロックごとに色分けしてくれる機能ってあるでしょうか? |========= | ======= || | | ======= || | こんな感じで 見づらいんです
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:58:52 ID:PkQ90bmu]
- >>212
最終兵器投下 gamdev.org/up/img/11142.zip これで出来なかったら俺にはもう無理wwwwwwwwwwwwwwww
- 217 名前:GT [2008/02/29(金) 19:39:25 ID:Yaq93TKl]
- >>215さんあなたもゲームが作りたいんですか?
一緒に頑張りましょう
- 218 名前:GT [2008/02/29(金) 19:56:50 ID:Yaq93TKl]
- できませんでした〜(泣)
なんで?
- 219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 19:59:53 ID:PkQ90bmu]
- ______
/ \ /\ / し (>) (<)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | ____ / \ ─\ チラッ / し (>) (●)\ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | <できませんでした〜(泣) なんで? ノ \ | | | ____ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| / | | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | |
- 220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 20:04:19 ID:PkQ90bmu]
- ビルドしたあとに
>>210みたいに、画面の下にある 1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------ ・ から ・ ========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ========== までをコピーしてここに貼り付けてみようか。 ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。 ↑の部分は消していい。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:10:34 ID:aq69ieY1]
- >>1 へ
gamdev.org/up/img/11140.zip 最終兵器彼女
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:48:13 ID:scJliyMv]
- VisualC++はやめとけ・・・
プログラム以前のハードルが多いから。 C言語を習得するところまではBorlandC++Compilerで十分。 そのあとでゲームを作る段になったらVisualC++使えばいい。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:10:32 ID:0ILtEFi6]
- 確かに、中規模から大規模プロジェクト用だからなぁ。
学習に使うには、小回りが利きにくい感じはある。 しかし、コマンドラインをゴリゴリするのも、敷居が高く感じる。 紹介ではないが、僕(>>221)がC言語を始めてコンパイルしたのは、「C言語を始めよう!v1」でだった。 いまでも、時々お世話になっている。バージョン2もあるが、>>1 には、バージョン1をお勧めする。 理由は、バージョン2は、IDEに近いから、結局VCと同じ結果になるだろうからだ。 探せば、自分に合うのが見つかるだろうから、いろいろ試せとしかいえないが。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:15:16 ID:SIXTWlne]
- VisualC++のプロジェクト生成したら、速攻でデフォルトのソースコードを抹殺すべき。
- 225 名前:GT [2008/03/01(土) 00:19:15 ID:8lIADsNE]
- いま>>221さんの最終兵器彼女をダウンロードしています
c# c++++という言語があるんですか 兄に聞いてこんなサイトを教えてくれました programnet.hp.infoseek.co.jp/ www.stat.phys.kyushu-u.ac.jp/~ryokawa/cbegin2_3/html4/cbegin.html
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:28:39 ID:0ILtEFi6]
- C♯は、M$が力入れているが、僕には合わない言語のようだ。C++++は、将来できるかもしれないなw。
C->C♯->も〜っとC->Cどっか〜ん->Cナ・イ・ショとか。冗談です。 >>225 GT できたら報告よろ、これでだめだったら、もう僕には、育成できないかもしれない。
- 227 名前:GT [2008/03/01(土) 01:01:05 ID:8lIADsNE]
- えーとc++++はもうあるらしいですよ
パソコン会社に勤めてる兄が言っているんです でもc++++の環境を整えるのに600Mくらいかかると言っていました あと今日はその兄の誕生日です
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:07:09 ID:PBLPyAh9]
- 仲いいんだな
オメ
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:12:35 ID:16XqeRsu]
- 俺は今C#でゲーム作ってるよ。
C++で1ヶ月かかったゲームが、4日で作れたんで気に入ってる。 一回作ったっていう慣れもあるけど、それでも簡単に作れるっていう印象。 ただオブジェクト指向に特化してるから、>>1には向かない言語だよ。 それにしても兄さん詳しそうだな。 兄貴に聞くのが一番手っ取り早いんじゃないか? >>226 これで駄目だったら、まじでマジカルステージ頼みだな。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:35:53 ID:SXtgS0wh]
- C#(VC#)は初心者向けサイトがちょっと少ない。
あと、ゲームを作りながらC/C++(VC)を学ぶサイトはあるけど、 それのC#版はまだ見たことがない。 でも、C/C++(VC)より簡単にアプリケーションが作れると思う。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:37:22 ID:h7Mv9sV7]
- c++++で検索
c++++ に一致する日本語のページ 約 365 C#の事っぽいな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:40:18 ID:/1lxgpgY]
- 13歳で言語で先ず作ろうと思うことに尊敬するよ。。
学校でプログラミング言語習ってるけど、 言語でゲーム作るのは先ずツール使ってでも形にしてみてからにしようと思ってる私から見ると(´・ω・`) >>1ガンバレー、応援してるよ あとこのスレの先生方もめげずに頑張ってNE★
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:52:09 ID:LV/lTJyQ]
- いや〜なんか、やっぱHSPがいいんじゃないかな
HSPなら、上から下に処理していくのが分かってれば書けるんだし でもまあ、>1がんばれ! 俺も同じくらいの頃ゲーム作ってたよ
- 234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:47:41 ID:GvBFkbLM]
- せっかく画像付で教えてやったのにまだ出来てなかったのかwwwwwwwwwww
( ^ω^#)ビキビキ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:50:23 ID:GvBFkbLM]
- 他の奴も大量にいるみたいだし、俺は去るとするかwwwwwwwwwww
兄がいるなら直接聞けよwwwwwwwwwwww
- 236 名前:GT [2008/03/01(土) 10:49:16 ID:08AX4yBZ]
- やっぱりできません
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:53:50 ID:QNJQkaer]
- つまづいてる間にどんどん進められそうなHSPでいいと思うんだが。
どう?>>236
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:12:25 ID:0KFqogxt]
- 俺もHSPの方がいいと思うよ。
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:39:51 ID:AFM0Qd0S]
- 言語は諦めてFlashでも作れ
- 240 名前:GT [2008/03/01(土) 12:07:10 ID:08AX4yBZ]
- HSPでのやり方がわかりません〜
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:19:37 ID:UPWL6+oe]
- ループで釣りをするスレ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:54:16 ID:h7Mv9sV7]
- >>236
>>221を見てもできなかったのか?異次元すぎw まさか…釣り!
- 243 名前:GT [2008/03/01(土) 12:57:06 ID:08AX4yBZ]
- ループで釣りってナンですか?
- 244 名前:GT [2008/03/01(土) 13:00:01 ID:08AX4yBZ]
- ホントに釣りってナンですか?
俺魚介類嫌いですよ
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:01:21 ID:UPWL6+oe]
- プギャー
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:29:55 ID:H4PBZ21r]
- もうこうなったらリモートアシスタンスしかねえw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:31:43 ID:7B4D4UuI]
-
いちばんかんたんなのを教えたる 最初にこれをDLする。 www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/index.html 次にこれを読む。 homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas0a.htm そして仕上げがこれだ。 homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas1.htm どうだ出来ただろう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:00:46 ID:16XqeRsu]
- >>247
おぉ、確かにこれは簡単。 いや、でもこれでいいのかw >>1 もう、どう出来ないのか画像付きで頼むわ。 ちなみに釣りっていうのは「わざと出来ない振りをして、それにレスする住人をあざ笑う行為」の事だ。 当然>>1が釣りなら、俺は釣られてるわけだな。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:03:21 ID:90/tPCj8]
- >>1はもうツクールで作ったほうがいいんじゃ……
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:25:02 ID:k52LGKL1]
- 学校にも行ってないようなやつにCは無理だろ・・・・・
おとなしくHSPをつかえ 最近はHSPでもなかなかのものが作れるみたいだし
- 251 名前:GT [2008/03/01(土) 15:53:42 ID:08AX4yBZ]
- HPSの使い方わかりません
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:09:32 ID:h7Mv9sV7]
- >>251
ク…クマー 仕方ないしばらく釣られてやるよ hsp.tv/make/hsp3.html にHSPの開発環境と入門講座があるから最後までやってみろ
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:10:03 ID:k52LGKL1]
- >>251
使い方? Cよりは簡単だと思うが ちょっと調べてみ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:03:09 ID:lN9zH3gX]
- ゲ製はいつからこんな親切な場所になったんだw
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:38:27 ID:UPWL6+oe]
- 1を育成するスレだからな
- 256 名前:GT [2008/03/01(土) 19:02:52 ID:08AX4yBZ]
- あのー俺の妄想なんですけどこういうことあるでしょうか
俺がゲームを作る⇒やった人がプログラミングをやりたくなる(俺みたいに)↓ ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← プログラミングを扱う会社の就職者が増える⇒優秀な人が増える⇒日本のプログラミング技術が優秀になる↓ ↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←← 日本が潤う⇒平均年収が増える⇒原油高が負担にならない⇒ガンプラが沢山購入できる どうですか?
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:04:31 ID:eQgdYX2u]
- かわいい
- 258 名前:GT [2008/03/01(土) 19:25:41 ID:08AX4yBZ]
- あと俺釣りなんてしていませんよー
最後にやったのはホゴ?カサゴ?なんか体の赤いやつだよー
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:30:27 ID:eQgdYX2u]
- やっぱりきもい
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:54:55 ID:SIXTWlne]
- キモ可愛いならぬ、かわキモイかw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:08:25 ID:16XqeRsu]
- 釣りだったか、兄=GTかな。
負け惜しみになるが、まー暇潰しにはなったよ。 あと、本当の初心者にはこのスレ有用かもだな。
- 262 名前:GT [2008/03/01(土) 20:15:58 ID:08AX4yBZ]
- 釣りじゃありませんよ
このスレは釣りじゃありません 釣りは海か川でするものです
- 263 名前:GT [2008/03/01(土) 20:18:16 ID:08AX4yBZ]
- 兄と俺とでは太陽と地球のコア以上に離れてますよ
- 264 名前:GT [2008/03/01(土) 20:22:33 ID:08AX4yBZ]
- 本当に俺初心者ですよ
プライドが高いんです 知っていて聞く馬鹿なんて何処にいるんですか?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:24:42 ID:h7Mv9sV7]
- ええよ、どうせだから最後までつきやってやるって
で、どこまでいってんの?
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:39:38 ID:8o93PmAj]
- 29歳神聖童貞の俺にもゲームの作り方教えてくれ
ジャンルはエロゲー
- 267 名前:GT [2008/03/01(土) 20:57:16 ID:08AX4yBZ]
- りょふはいないの?
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:23:30 ID:0zDTbWWT]
- 口先だけだと、友達もいなくなる、誰もいなくなる。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:25:33 ID:5EwJNW4e]
- 釣りかよファッキュー
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