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ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:52:58 ID:Ttw3Q1de]
それ・・・で、いいのかな?
ただバージョンは最新じゃないみたいだな。
リンク先は>>125だよ。

あ、というか知らなければいいんだ。
気にしないでくれ。
多分、今はC++勉強中なのかな。
まー、頑張れ>>1

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:35:30 ID:Q15fi3hK]

今までROMってたけど、>>1は何がしたいわけ?今ん所なんか作った(やった)わけでもなく
ゲーム制作の雑談ばっかりしてるだけみたいだけど


ここに来る奴等はほとんど親切なやつばかりみたいで、いろいろアドバイスを
してくれてはいるが、>>1が「何を使って」「どういうゲームを作りたいか」
ってのをなーんも言ってないからgdgdになってる

>>1はアドバイスにレスするだけじゃなくて、今何してるだとか、こうしたいんだけど
わからないってのをもっとたくさん書くべき。そうすれば他の奴等もレスしやすくなると思うから

152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:03:17 ID:r/VdDJ65]
> PCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
> 学校に行かなくてもできるということを教えてやりたいのです
不登校の餓鬼

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:04:03 ID:r/VdDJ65]
シムシティのソースでもぱくって作れば

154 名前:GT [2008/02/28(木) 17:19:01 ID:9ZMz01Gc]
ぱくってしまったら著作権の侵害になりますよ(たぶん)
今Microsoft Visual C++ の新規ファイルで
www.kumei.ne.jp/c_lang/cpp/cpp_01.htm
↑ここを書いているんですけど
Microsoft Visual C++ でプログラムを書くと文字の色が変わるんですが
これは正常なんでしょうか?

155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:23:41 ID:r/VdDJ65]
すげぇレベルだwwwww
これは高難易度の育成ゲームだなwwwwwwwwwwwwww

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:24:22 ID:Q15fi3hK]
>>154
正常
そこら辺は設定で変更できる

コード書くときはただコピーするだけじゃなくて
内容も理解しような

ところで>>1は関数とか変数とかは理解できたわけ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:25:01 ID:e4JQn4UO]
ID:r/VdDJ65は>1を超えたな

158 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:25:32 ID:r/VdDJ65]
あっそうwww



159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:30:16 ID:r/VdDJ65]
>>154
シムシティって言ったのが悪かったなwww
www.donhopkins.com/home/micropolis/

160 名前:GT [2008/02/28(木) 17:39:27 ID:9ZMz01Gc]
関数とか変数とかは理解してません
あと猫のってcからはじめるのがいいんでしょうか
それともc++から始めるのがいいんでしょうか?

161 名前:GT [2008/02/28(木) 17:40:58 ID:9ZMz01Gc]
(やっぱり俺ゲームの育成キャラ?)

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:43:23 ID:6NMPuObH]
連続投稿くらったwww

DXライブラリ使えよww
あれならウィンドウの表示から絵の表示とかサンプルが載ってるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:47:28 ID:6NMPuObH]
あと、どんなゲームが作りたいかぐらいハッキリさせろwww

164 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:52:22 ID:r/VdDJ65]
>>161
うんwww
主人公は君しかいないwwwwwwwwwwwwwwwwww

今君のレベルは1だ、レベルアップ出来るように頑張れ!wwっうぇwww

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:03:47 ID:Q15fi3hK]
>>163
一応>>10でいってるが
C/C++でアクションゲームを作るってことだろうたぶん

>>160
順番はC→C++が普通
C++ってのはCに機能を追加した言語だと思えばいい
猫にC言語の説明があるみたいだからそっちからやった方がいい

>関数とか変数とかは理解してません

関数はまだいいかも知れんが変数くらいは知っとけ
どこかに解説サイトくらいあるはずだ

一言で説明するなら・・・「入れ物」か?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:09:41 ID:r/VdDJ65]
書いてあったんかいwwwwwwwww

ゲーム作りたいだけなら↓をやれ。
でも>>165
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html

プログラマーになりたきゃ>>165

167 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:12:23 ID:r/VdDJ65]
165が終わったらここも見てね☆
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlecture_main.html

うはっwwwww俺様親切wwwwwwっうぇwwwww

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:16:19 ID:Q15fi3hK]
ID:r/VdDJ65のツンデレっぷりに涙を禁じえない



169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:19:17 ID:r/VdDJ65]
gamdev.org/up/img/11135.jpg

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:33:20 ID:Ttw3Q1de]
>>154
うっ、そうきたか。
俺が>>123で書いた所だから、2日前か。
分からなかったら、どんどん質問する癖つけような。
最初は分からなくて当たり前なんだからさ。

>>165
いきなりC++から初めてもいいと思うんだが、どうだろうか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:43:21 ID:Q15fi3hK]
>>170
C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない

機能を覚える順番で表すと

変数→関数→配列→ポインタ→構造体→クラス→
テンプレート→例外処理→STLって感じ

クラスからはC++だけど、それまでやったことが
無駄になるわけじゃないし、
簡単な機能から覚えていったらいいと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:46:03 ID:Q15fi3hK]
>>170
あー、標準入出力の部分はお任せとしか言いようがない

でも、C++の標準入出力はオペレータのオーバーロードを使ってるからなぁ・・・
あんまり気にすることもないか・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:33 ID:Ttw3Q1de]
>>172
>あんまり気にすることもないか・・・
うん、俺はそう思うんだ。

うーん、俺の考えでは言語はむしろ覚えなくていいくらいの勢いで、
いきなりDXライブラリから絵の表示まで行くのがいいかなー、と思ってたんだ。

その点、C++なら標準入出力もそうだし、例えば文字列なんかもcharでどうのこうの言う前にstring型で、
とりあえず解決できると思うんだよね。
そこら辺の理解は、ゲームを作りながら覚えていく・・・のが理想かな、と。
やっぱ無理あるかな。

174 名前:172 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:58:00 ID:WoOfH/0x]
>>173
おまいさんの意見はもっともだ

言語の勉強したってすぐゲームが作れるわけじゃないし
途中で飽きる可能性も大きいからな
その点、DXライブラリ使いながらなら、コーディングの成果が
ビジュアル的にわかるからな

>>1がどう考えてるか知らんが、C/C++を一から学んで、
これからなにかあった時に、自力で解決できるようになってほしかったんだが。
ライブラリの機能を覚えても基本が出来てなきゃ応用も難しいだろうかならな

ここで議論しても仕方ないので、>>1の意見を聞きたいんだが
>>1はクラスの奴等に見せるためのゲームを作ったらもうプログラミングは
しないのか?そうだったら、DXライブラリなり、それが難しいなら
豆乳なりでさっくり作った方がいい
そうじゃなかったら、プログラミングの基礎から勉強して自分で何とかできる
力をつけるんだな


余談だが、文字列にcharの配列を使うのは経験しといたほうがいいと思うぞ
変数がメモリにどんな感じで格納されるかよくわかるから

175 名前:GT [2008/02/28(木) 23:43:11 ID:9ZMz01Gc]
>>174さんクラスの人に見せてもプログラミングはするつもりです
(本心的には覚えたら将来使えるかもしれないからソレを理由に宿題しないつもりだけど)
>>172さんオーバーロードって何ですか?
>>163 さん2チャンネルのスレでゲームの作り方を聞いているのでモナーたちのアクションゲームが作りたいです
>>169さん・・・やっぱり俺はレベル1ですか…もしかしたらレベル1以下かもしれません
結果的にはCからやった方が良いのですか?(皆さん意見がばらばら)


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:24:59 ID:0QQkMZp7]
>>175

>>171に賛成
C++はincrementCなのでCからやるってこと自体にあまり意味がないと思う

177 名前:176 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:29:58 ID:0QQkMZp7]
連騰スマソ
> 結果的にはCからやった方が良いのですか?
がCorC++ではなく他の言語も含んでいるのなら
HSPとかもっとゲーム作りに特化した言語もあるのでそっちの方がいいかも

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:15:49 ID:jkFeZDfv]
スレタイ通りゲームの作り方を理解するのが第一ならば、
純粋にC言語を勉強していくよりは、とりあえずDXライブラリ使ったり、
HSPで組んでみるのも手だと思うけどね。

C言語分かればWindows上で自由に動くプログラムが書けるわけではないし、
ゲームを作る前にWindowの出し方とか、Windows上でのプログラムの作法とか
そんなのばっかりにやり続けることになると思われ。



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:00:38 ID:t2zjDa6T]
>>175
猫を参考にするつもりならC、ロベールを参考にするならC++。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:01:35 ID:t2zjDa6T]
あーと言い忘れた。
逆に言えば、Cがやりたければ猫でC++がやりたければロベールを参考にするといい。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:32:31 ID:OtRN/Row]
アホ目線で言うとC++いきなりやってもどのみちCがわからなきゃ
コード追うことすらできねえつーか それこそ投げると思うが

182 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:28:38 ID:fqWmlr1L]
ゲ製にしては親切な奴が多く、アドバイスもしっかりしてるのに
全然先に進んでいないwwwwwww

183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:34:47 ID:fqWmlr1L]
将来プログラマになるので宿題はやりません。
ってか?wwwwwwww

どんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

184 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 09:04:45 ID:fqWmlr1L]
12時間作業か、ずっと俺のターン!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:02:05 ID:snbkyOqE]
>>1は宿題やらないとか言ってるけどテストの点とかどうなんだ?
もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ
逆に、宿題しなくてもテストでいい点取れるんだったら
周りにいろいろいわれるだろうが、宿題なんてほとんどやらなくていいだろ

>>1が一日にとれるプログラミングの時間はどのくらいなんだ?
今何やってるのかをもっと頻繁に書いてくれないとわからないんだが

あと、使用する言語だが
俺はHSPを知識の上でしか知らないから比較はできないが
C/C++は動作が軽量で高速だが、コードを打つ量が多いし、
機能の豊富さゆえ使いこなすのに時間がかかる
しかしライブラリが豊富にあるので、
それを使いこなす程度の力がつけば
そんなに時間をかけずにできるはず

毎回毎回長文ばかりでスマン


186 名前:GT [2008/02/29(金) 12:27:48 ID:Yaq93TKl]
ロベールの第1章先ずは使い方をVisual C++ 2008 Expressでやっているんですけど
プログラムを書いて実行してこのプロジェクトは変更されていますビルドしますかと出たので
はいを押したんですがビルドエラーが発生しました最後に成功したビルドを実行しますか?
と出ましたはいを押したのですが指定されたファイルが見つかりませんと出ました
どうしてでしょうか?

187 名前:GT [2008/02/29(金) 12:35:44 ID:Yaq93TKl]
>>185
えーとですねはっきり言ってテストの点はありません
学校に行ってないので
プログラミングの時間は
朝11時に起きてご飯を食べながらブログのチェックなどをした後にしますので2〜3時間というところでしょう
長文でもいいですよ


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:42:03 ID:t2zjDa6T]
あー、ごめんごめん。
もう.hは使えないんだな、知らなかったw

#include <iostream.h>

#include <」iostream>
using namespace std;

(<>は半角ね、本当は)
これで大丈夫。
これでもエラー出るなら、プロジェクトの作成から間違ってるか、ミスタイプしてるかだな。



189 名前:GT [2008/02/29(金) 13:40:39 ID:Yaq93TKl]
できませんでした

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:11:42 ID:t2zjDa6T]
うえ、タイプミスしてるw
正しくはこうです。
#include <iostream>
using namespace std;

>>189
どう出来なかったのか(エラー内容とか)書いてくれると対処のしようもあるんだけど。
今回のは多分”」”が余分に入ってたのが原因だと思う、ごめんよw

>>181
なるほど。
ありがとう、俺何も分かってなかったかも。
>>171の「C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない」って、そういう事か。
いや、紛らわしい言い方してごめん。
俺の言うCとC++ってのは、「printf()」を使うか「cout」を使うか、くらいの違いで使い分けてました。
いきなりクラスから始めろとか、そういうつもりじゃなかったんだ。

でも、これも>>181の言いたかった事と違うかも?
俺も全然ど素人なんで、どんどんツッコミ入れて貰えると嬉しいです。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:20:29 ID:t2zjDa6T]
>>185
>もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ
正論だけど、それは趣味でやろうという場合じゃないかな。
>>1の場合、まず>>2っていう目標があるわけだから、プログラミングは外せない。
とりあえず一本ゲーム完成してから勉強でも遅くはないと思う。
勿論、理想は両立だけど。

192 名前:GT [2008/02/29(金) 15:03:31 ID:Yaq93TKl]
やっぱりできません

 T―――――――――――――――――――――T
 |visualc++2008ExpressEpition        |
 |―――――――――――――――――――――|
 |このプロジェクトは変更されています(T)   |
 | ―――――――――――――――――――― |
| |tesuto - Debug Win32 | |
 | | | |
| | | |
 | |―――――――――――――――――――| |
| ビルドしますか?             |
| ______ ______ ______|
| | はい(Y)||いいえ(N)||キャンセル|
 | ――――――- ―――――― ―――――-|
 | □今後このダイアログを表示しない(D)  |
 |――――――――――――――――――――ー―

 って出てはいを押すと
 T――――――――――――――――――――――――――――T
 |visualc++2008ExpressEpition               |
 |――――――――――――――――――――――――――――|
 |i ビルドエラーが発生しました。             |
 | 続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?    |
 | T――――T T――――T    |
 |              |はい(Y) | |いいえ |   |
 |              ――――― ー――――   |
 | □今後このダイアログを表示しない(D)         |
 |――――――――――――――――――――ー――――――――

  って出るんですよ


193 名前:GT [2008/02/29(金) 15:05:35 ID:Yaq93TKl]
ずれた
 ではいを押すと指定されたファイルが見つかりませんと出るんです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:27:57 ID:wPjJpEK+]
>>1
ゲーム作れても意味がない。
ゲームが人間以上のものにはならないし、社会以上のものにならない。
また、ゲームを作れる人間が、
真面目に学校通ってる人間より偉いということもない。
ゲームが好きだから作りたいって言うんなら止めなかった。
だけど、現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。
不登校は不登校で落ちこぼれだし、ゲームはそれをフォローできない。
学歴は一生残るぞ。

ゲーム業界にもそういうニートとか逃避型から沢山メールやら要望が来てるが、
一つ一つ努力すら出来ない奴を、夢の世界に逃避させるために仕事してるじゃないだろう。

何故まともな方法で生きることをあきらめた?
お前は本当にゲームが作れれば満足出来るのか?
ただ現実と向き合うことから、逃げてるだけじゃないのか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:24 ID:aq69ieY1]
>>1 が、どのプロジェクト選択しているか知らないが、ちゃんと(空の)コンソール選んでいるのか。
ダイアログ作成ご苦労だが、(初期状態で)IDEの下にある出力タブ内に表示されているエラーを書かないとどうしようもない。

>>123 が、示しているようにやれば、できるはずだが。

 猫Cの www.kumei.ne.jp/c_lang/net2005/project.htm の前半部分を3回以上読もう。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:31 ID:l3/kMfiZ]


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:02:45 ID:snbkyOqE]
>>194
>現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。
全くその通りだな

俺も>>1の現状を聞いて大体同じことを考えたが
>>1はゲーム制作の技術を聞きたくてスレを建てた
わけであって、人生相談をしたくて建てたわけではない

極論を言えば、>>1の人生がどうなろうと俺らには無関係。
>>1に聞かれたことに対して答えるだけでいい


だがそれは>>1の将来にとって全く意味がない可能性が高い
13からニートと呼ばれたくなけりゃなんとかして学校に通うんだな
何が理由で不登校になったか知らんが
まともな学校ならクラスの連中と別の教室で授業を受けることくらい
できるんだからな

・・・多分れ以上言っても無駄だろうから>>1の人生に口出しするのは止める
プログラミングについては口出しするけどな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:20 ID:jGuhamLn]
>>194
言いすぎ
他人のプライベートなとこに勝手に入るな
こういう場所だから言えるってんなら、更によくない



199 名前:GT [2008/02/29(金) 16:30:00 ID:Yaq93TKl]
あれ?
何でできないんだ?
・・・
なんで?

200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:35:02 ID:PkQ90bmu]
エスパーじゃねぇんだ、わかるわけねぇだろwwwwwwwwwwwwwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:37:19 ID:RQG69JAg]
>>199
VC++のようなツールには、「○○行目にエラーがあります」みたいな情報を出すパネルがソースコードと同じウィンドウにあるはずなんだけど、ないかな。


202 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:46:13 ID:LD784nAb]
環境入れてwktkしてこれからやりまくってやるぜ!と思えない時点で独学するのには致命的
これからどうすればいいの?なんて言ってたら致命傷、ってもう言ってたか

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:13:40 ID:FYanUzsI]
何でこここんなに盛り上がってんの?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:23:40 ID:0QQkMZp7]
>>203
みんながいい人プレイに目覚めたから

205 名前:GT [2008/02/29(金) 17:53:52 ID:Yaq93TKl]
201さん無いです見つかりません
プログラムを開始できません
指定されたファイルが見つかりませんって出ます

206 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 17:58:19 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11139.jpg
こういう文章でねぇの?

207 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:03:25 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11140.jpg
エラーならこうか

まぁVS2008じゃねぇから違うかもなwwwwwwwwwwwwwwwww

208 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:16:11 ID:PkQ90bmu]
つーか、そのプログラム書いたファイルをプロジェクトに追加してあんの?



209 名前:GT [2008/02/29(金) 18:20:50 ID:Yaq93TKl]
>>206さんそういう画像じゃありません
>>207さんそんな感じですが下のほうに出るんじゃないんです
あとファイル名が1は馬鹿ですじゃ無くて1はアホですのほうが良かったです

210 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:39:50 ID:PkQ90bmu]
おkおkVS2008でやってきた。
あとは他の人よろ

1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------
1>マニフェストを埋め込んでいます...
1>.\Debug\1ikusei.exe.intermediate.manifest : general error c1010070: Failed to load and parse the manifest. U_U!$kLdK
1>~[
1>ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
1>1ikusei - エラー 1、警告 0
========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========

211 名前:GT [2008/02/29(金) 18:40:05 ID:Yaq93TKl]
追加じゃなくて最初にあるのを消しています

212 名前:GT [2008/02/29(金) 18:41:21 ID:Yaq93TKl]
210さんそんな感じです

213 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:44:33 ID:PkQ90bmu]
わりぃwwwwwwwww
俺もプロジェクトに追加してなかったwwwwwwww
追加したら出来たわwww

214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:51:13 ID:PkQ90bmu]
gamdev.org/up/img/11141.jpg
これでプロジェクトに追加せい

215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:56:57 ID:S91YOc1y]
全然関係ない質問なんだけどお願いします
VC++にブロックごとに色分けしてくれる機能ってあるでしょうか?

|=========
| =======
||
|
| =======
||
|

こんな感じで
見づらいんです

216 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 18:58:52 ID:PkQ90bmu]
>>212
最終兵器投下
gamdev.org/up/img/11142.zip

これで出来なかったら俺にはもう無理wwwwwwwwwwwwwwww

217 名前:GT [2008/02/29(金) 19:39:25 ID:Yaq93TKl]
>>215さんあなたもゲームが作りたいんですか?
一緒に頑張りましょう

218 名前:GT [2008/02/29(金) 19:56:50 ID:Yaq93TKl]
できませんでした〜(泣)
なんで?



219 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 19:59:53 ID:PkQ90bmu]
       ______
      /  \    /\
    /  し (>)  (<)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          |
    ノ           \ | |          |


         ____
      /  \    ─\   チラッ
    /  し (>)  (●)\
    | ∪    (__人__)  J | ________
    \  u   `⌒´   / | |          | <できませんでした〜(泣) なんで?
    ノ           \ | |          |


         ____
      /::::::─三三─\
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220 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 20:04:19 ID:PkQ90bmu]
ビルドしたあとに

>>210みたいに、画面の下にある
1>------ ビルド開始: プロジェクト: 1ikusei, 構成: Debug Win32 ------

から

========== ビルド: 0 正常終了、1 失敗、0 更新不要、0 スキップ ==========
までをコピーしてここに貼り付けてみようか。

ビルドログは "file://c:\〜〜〜\Visual Studio 2008\Projects\1ikusei\1ikusei\Debug\BuildLog.htm" に保存されました。
↑の部分は消していい。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:10:34 ID:aq69ieY1]
 >>1
 gamdev.org/up/img/11140.zip 最終兵器彼女

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:48:13 ID:scJliyMv]
VisualC++はやめとけ・・・
プログラム以前のハードルが多いから。
C言語を習得するところまではBorlandC++Compilerで十分。
そのあとでゲームを作る段になったらVisualC++使えばいい。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:10:32 ID:0ILtEFi6]
 確かに、中規模から大規模プロジェクト用だからなぁ。
学習に使うには、小回りが利きにくい感じはある。

 しかし、コマンドラインをゴリゴリするのも、敷居が高く感じる。
 紹介ではないが、僕(>>221)がC言語を始めてコンパイルしたのは、「C言語を始めよう!v1」でだった。
いまでも、時々お世話になっている。バージョン2もあるが、>>1 には、バージョン1をお勧めする。
理由は、バージョン2は、IDEに近いから、結局VCと同じ結果になるだろうからだ。
 探せば、自分に合うのが見つかるだろうから、いろいろ試せとしかいえないが。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:15:16 ID:SIXTWlne]
VisualC++のプロジェクト生成したら、速攻でデフォルトのソースコードを抹殺すべき。

225 名前:GT [2008/03/01(土) 00:19:15 ID:8lIADsNE]
いま>>221さんの最終兵器彼女をダウンロードしています
c# c++++という言語があるんですか
兄に聞いてこんなサイトを教えてくれました
programnet.hp.infoseek.co.jp/
www.stat.phys.kyushu-u.ac.jp/~ryokawa/cbegin2_3/html4/cbegin.html


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 00:28:39 ID:0ILtEFi6]
 C♯は、M$が力入れているが、僕には合わない言語のようだ。C++++は、将来できるかもしれないなw。
C->C♯->も〜っとC->Cどっか〜ん->Cナ・イ・ショとか。冗談です。
 >>225 GT できたら報告よろ、これでだめだったら、もう僕には、育成できないかもしれない。

227 名前:GT [2008/03/01(土) 01:01:05 ID:8lIADsNE]
えーとc++++はもうあるらしいですよ
パソコン会社に勤めてる兄が言っているんです
でもc++++の環境を整えるのに600Mくらいかかると言っていました
あと今日はその兄の誕生日です

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:07:09 ID:PBLPyAh9]
仲いいんだな
オメ



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:12:35 ID:16XqeRsu]
俺は今C#でゲーム作ってるよ。
C++で1ヶ月かかったゲームが、4日で作れたんで気に入ってる。
一回作ったっていう慣れもあるけど、それでも簡単に作れるっていう印象。
ただオブジェクト指向に特化してるから、>>1には向かない言語だよ。

それにしても兄さん詳しそうだな。
兄貴に聞くのが一番手っ取り早いんじゃないか?

>>226
これで駄目だったら、まじでマジカルステージ頼みだな。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:35:53 ID:SXtgS0wh]
C#(VC#)は初心者向けサイトがちょっと少ない。
あと、ゲームを作りながらC/C++(VC)を学ぶサイトはあるけど、
それのC#版はまだ見たことがない。
でも、C/C++(VC)より簡単にアプリケーションが作れると思う。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:37:22 ID:h7Mv9sV7]
c++++で検索
c++++ に一致する日本語のページ 約 365

C#の事っぽいな

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 01:40:18 ID:/1lxgpgY]
13歳で言語で先ず作ろうと思うことに尊敬するよ。。
学校でプログラミング言語習ってるけど、
言語でゲーム作るのは先ずツール使ってでも形にしてみてからにしようと思ってる私から見ると(´・ω・`)

>>1ガンバレー、応援してるよ
あとこのスレの先生方もめげずに頑張ってNE★

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:52:09 ID:LV/lTJyQ]
いや〜なんか、やっぱHSPがいいんじゃないかな
HSPなら、上から下に処理していくのが分かってれば書けるんだし

でもまあ、>1がんばれ!
俺も同じくらいの頃ゲーム作ってたよ

234 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:47:41 ID:GvBFkbLM]
せっかく画像付で教えてやったのにまだ出来てなかったのかwwwwwwwwwww

( ^ω^#)ビキビキ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/01(土) 06:50:23 ID:GvBFkbLM]
他の奴も大量にいるみたいだし、俺は去るとするかwwwwwwwwwww
兄がいるなら直接聞けよwwwwwwwwwwww

236 名前:GT [2008/03/01(土) 10:49:16 ID:08AX4yBZ]
やっぱりできません

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 10:53:50 ID:QNJQkaer]
つまづいてる間にどんどん進められそうなHSPでいいと思うんだが。
どう?>>236

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:12:25 ID:0KFqogxt]
俺もHSPの方がいいと思うよ。




239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 11:39:51 ID:AFM0Qd0S]
言語は諦めてFlashでも作れ

240 名前:GT [2008/03/01(土) 12:07:10 ID:08AX4yBZ]
HSPでのやり方がわかりません〜

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:19:37 ID:UPWL6+oe]
ループで釣りをするスレ

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:54:16 ID:h7Mv9sV7]
>>236

>>221を見てもできなかったのか?異次元すぎw
まさか…釣り!


243 名前:GT [2008/03/01(土) 12:57:06 ID:08AX4yBZ]
ループで釣りってナンですか?

244 名前:GT [2008/03/01(土) 13:00:01 ID:08AX4yBZ]
ホントに釣りってナンですか?
俺魚介類嫌いですよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:01:21 ID:UPWL6+oe]
プギャー

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:29:55 ID:H4PBZ21r]
もうこうなったらリモートアシスタンスしかねえw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 13:31:43 ID:7B4D4UuI]

いちばんかんたんなのを教えたる

最初にこれをDLする。
www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/index.html

次にこれを読む。
homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas0a.htm

そして仕上げがこれだ。
homepage2.nifty.com/kasayan/basic/bas1.htm

どうだ出来ただろう。


248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:00:46 ID:16XqeRsu]
>>247
おぉ、確かにこれは簡単。
いや、でもこれでいいのかw

>>1
もう、どう出来ないのか画像付きで頼むわ。

ちなみに釣りっていうのは「わざと出来ない振りをして、それにレスする住人をあざ笑う行為」の事だ。
当然>>1が釣りなら、俺は釣られてるわけだな。



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:03:21 ID:90/tPCj8]
>>1はもうツクールで作ったほうがいいんじゃ……

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 15:25:02 ID:k52LGKL1]
学校にも行ってないようなやつにCは無理だろ・・・・・
おとなしくHSPをつかえ
最近はHSPでもなかなかのものが作れるみたいだし

251 名前:GT [2008/03/01(土) 15:53:42 ID:08AX4yBZ]
HPSの使い方わかりません

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:09:32 ID:h7Mv9sV7]
>>251
ク…クマー
仕方ないしばらく釣られてやるよ
hsp.tv/make/hsp3.html
にHSPの開発環境と入門講座があるから最後までやってみろ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 16:10:03 ID:k52LGKL1]
>>251
使い方?
Cよりは簡単だと思うが
ちょっと調べてみ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:03:09 ID:lN9zH3gX]
ゲ製はいつからこんな親切な場所になったんだw

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 18:38:27 ID:UPWL6+oe]
1を育成するスレだからな

256 名前:GT [2008/03/01(土) 19:02:52 ID:08AX4yBZ]
あのー俺の妄想なんですけどこういうことあるでしょうか
俺がゲームを作る⇒やった人がプログラミングをやりたくなる(俺みたいに)↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
プログラミングを扱う会社の就職者が増える⇒優秀な人が増える⇒日本のプログラミング技術が優秀になる↓
↓←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
日本が潤う⇒平均年収が増える⇒原油高が負担にならない⇒ガンプラが沢山購入できる
どうですか?



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:04:31 ID:eQgdYX2u]
かわいい

258 名前:GT [2008/03/01(土) 19:25:41 ID:08AX4yBZ]
あと俺釣りなんてしていませんよー
最後にやったのはホゴ?カサゴ?なんか体の赤いやつだよー



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:30:27 ID:eQgdYX2u]
やっぱりきもい

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:54:55 ID:SIXTWlne]
キモ可愛いならぬ、かわキモイかw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:08:25 ID:16XqeRsu]
釣りだったか、兄=GTかな。
負け惜しみになるが、まー暇潰しにはなったよ。
あと、本当の初心者にはこのスレ有用かもだな。

262 名前:GT [2008/03/01(土) 20:15:58 ID:08AX4yBZ]
釣りじゃありませんよ
このスレは釣りじゃありません
釣りは海か川でするものです

263 名前:GT [2008/03/01(土) 20:18:16 ID:08AX4yBZ]
兄と俺とでは太陽と地球のコア以上に離れてますよ

264 名前:GT [2008/03/01(土) 20:22:33 ID:08AX4yBZ]
本当に俺初心者ですよ
プライドが高いんです
知っていて聞く馬鹿なんて何処にいるんですか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:24:42 ID:h7Mv9sV7]
ええよ、どうせだから最後までつきやってやるって
で、どこまでいってんの?

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 20:39:38 ID:8o93PmAj]
29歳神聖童貞の俺にもゲームの作り方教えてくれ
ジャンルはエロゲー

267 名前:GT [2008/03/01(土) 20:57:16 ID:08AX4yBZ]
りょふはいないの?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:23:30 ID:0zDTbWWT]
口先だけだと、友達もいなくなる、誰もいなくなる。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:25:33 ID:5EwJNW4e]
釣りかよファッキュー

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:29:13 ID:h7Mv9sV7]
>>266
神聖童貞(・∀・)カコイイ!!
紙芝居みたいなのでいいならHSP使えば初心者でも1日でできるよ。
あとはいかにいい絵を使うかが最重要。
以前バイトで手伝ったことがあるけどほんとプログラマなんてどうでもいい感じだった。

いい絵が手に入ったら俺にちょうだいゲーム本体はいらんから。

>>267
りょふ?呂布?なんかつり宣言?誰か解説して

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 21:30:57 ID:0KFqogxt]
>>266
NScripterとかコミックメーカーとかどうよ。

>>1
HSPとかC++が使えても、すぐにゲームができるわけじゃないからね。
実際に動くゲームのプログラムを見ながら、
まるまる同じものを自分で入力してみるのもいいかもしれない。
俺の場合はそのほうが、ただ読むだけよりも、ぐっと理解できた。

まあ、二人とも自分に合ったやり方を模索してくれ。

272 名前:GT [2008/03/01(土) 21:48:54 ID:08AX4yBZ]
>>270
だって董卓がいたら3国史で呂布がいるでしょう
誰が蜀軍?
>>271
(゚Д゚)ノ ァィ

273 名前:GT [2008/03/01(土) 21:50:28 ID:08AX4yBZ]
もしかして俺>>272の漢字間違えた?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:02 ID:16XqeRsu]
>>266
ひぐらしもNスク(NScripter)だったはずだし、ノベルはNスク一択だと思う。
コミックメーカーは、プレーする時ちょっとややこしいんで出来れば避けてほしいかな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 23:46:41 ID:k52LGKL1]
ガンプラ?
プラモデルといえばカーモデルだろ!

276 名前:GT [2008/03/02(日) 00:06:26 ID:LzO1fxsN]
いやいやガンプラだろ
第一純プラチナ(推定価格2000万ドル)のものだってあるし
ガンプラガンプラガンプラガンプラ
35/1?は35万とかするし
1/1はどんだけ値段が
そういえば>>221さんはハルヒが好きなんですか?
ファイルの中にあったから

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 00:12:30 ID:WCPzrJYq]
>>276
いやいやカーモデルだって海外のは質が悪い割に高・・・・あれ?

278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 00:22:15 ID:vTypXY3h]
35/1吹いたwww
ハロでもでか過ぎるだろw



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 01:17:48 ID:k9vPm+dw]
 >>276 GT
 に呼ばれました。一応このパソコンは、ハルヒにしてますね。
まぁ、アニメ全般が好きなので、ハルヒ以外のキャラが、結構そこら中に。
そういえば、プログラミングしているときにアニソンしか聞いていないなぁ。
でも、最近アニメ見る時間が取れないのです。

 いいところに気づいたな、言うの忘れていたが、
その中にある"moemoe_apple.sln"を開くと
多分VC9?に移行するウィザードが、始まるはずだから、
適当に、次へ次へとしていけば、ソリューションを移行できる。
おそらく、ログ表示しますかダイアログが出るので、[OK]かな。
[Ctrlキー] + [F5キー] を順に押すと、コンソールアプリが起動するはず。

 スクリーンショットくらいどこかにアップロードしてくれれば、
まだ説明しやすいんだが、[Prt Scキー]押した後に、ペイントでも開いて、
pngかjpegで保存して、どこかにあげてくれ。

280 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 06:38:34 ID:2KAxy07y]
とうとう終わったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 07:25:48 ID:LaOXA4ml]
この手の教えてスレが10日続くってのもなかなかすごかったな
収穫はなさそうだがwww

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 08:30:34 ID:/kbifTc4]
>>12で釣りだと思ったな

283 名前:GT [2008/03/03(月) 11:28:05 ID:YsH3jzua]
あのーhsp.tv/make/enroll6.html
ここのランチャーというところでなぜか
#HSP script preprocessor ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
#Use file [hspdef.as]
#HSP code generator ver3.1 / onion software 1997-2007(c)
???(3) : error 2 : 文法が間違っています (2行目)
--> 30,200
って出るんですけど
pos
100,50
mes
"やっほーー"
こういう風にしたんですけど何ででしょうか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 13:08:50 ID:1z65wkq3]
改行入ってるからでないかい?
↓=改行

pos↓
100, 50↓
mes↓
"やっほーー"↓

ではなくて

pos 100, 50
mes "やっほーー"

でOK。

285 名前:GT [2008/03/03(月) 13:17:47 ID:YsH3jzua]
できた

286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 17:10:59 ID:/Mu+yIqN]
>>230で、C#はC++より簡単にアプリケーションが作れるってありますけど、
軍艦のプラモでたとえると、C#はパーツが大きく色も塗ってあって、あとは組み立てるだけのプラモで、
C++は説明書と細かいパーツだけで、色も自分で塗らないといけないし、
組み立てにも技術が必要だけど、本格的な軍艦ができあがるってことですかね?
でもC++で作れるけど、C#で作れないアプリケーション(ゲームも)ってありませんよね?
C#のほうが簡単なら、みんなC#で作ると思うのですが、ゲーム制作の現場ではC++が主流なのはなぜなのでしょうか?

287 名前:GT [2008/03/03(月) 17:14:54 ID:/MAB1Fj6]
>>286
さあ?何でだろうねw

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 18:59:00 ID:2pDcv6H7]
 C♯は、M$の.NET Frameworkがないと動かない。
速度も若干遅い。ポインタ使えたっけ。確か、unsafe とかでできたとか言う。
 全部、自分で書きたい僕には、あの書き方には、耐えられない。
 今までの資産のあるから、変にいじるより、C/C++のソースを使いまわすほうが効率がいいから。
 いや、ただの想像だけど。

 >>287 GT は、HSPに決めたのかな。まぁ、がんばってくれ。
HSPは、ソース読んだことあるけど、書いたことはないので、教えられないどけね。
時々、ここ見るわ。



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:16:31 ID:b06QoN1O]
別にC#を排除してるわけじゃないだろ。
ただ、普通はC/C++から入ってくるし、そういうPGがわざわざC#覚える
必要はないというのが一般認識じゃね。
それにゲームの場合、DirecrXやImm32は避けて通れない。
MDXが一応あるが開発中止だし、XNAはマルチプラットフォームに
対応するためにWindows系のゲームはむしろ作りにくくなってる部分がある。
Imm32いじるなら結局API呼び出ししなきゃいけねえし。

てか
お ま え も お れ も 激 し く ス レ 違 い

>>287は本人じゃねだろ。しらんけどw

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 19:50:19 ID:/Mu+yIqN]
>>288
>>289
ということは、プログラミング初心者であっても、
C/C++を勉強した方が、実行速度と過去の資産の面から見て、後々役に立つということですね。
スレ違いですが、答えてくださってありがとうございました。
たまに、C++でゲーム作るより、C#で作った方が楽という意見を見ることがあるので気になっていました。

291 名前:266 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:16:08 ID:n/5cmKw+]
>>270
ありがとー
カコイイてお母ちゃん以外に言われたの初めてだよ

>>271>>274
メモメモ
仕事でC#使うから勉強してるけど、NScripterにするわ


ちなみに俺の作りたいゲームは鬼畜強姦ゲーだ
完成したらよろしこ


292 名前:GT [2008/03/03(月) 20:21:33 ID:/MAB1Fj6]
>>289さん>>287は俺本人です

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:45:12 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:46:00 ID:aVbtFiHd]
この>>1がなにか動く物上げられたら奇跡だな。

295 名前:GT [2008/03/03(月) 22:24:03 ID:/MAB1Fj6]
奇跡って
バグ?>>294

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 20:00:54 ID:QHIes9P7]
Nscripterって、何気にマルチプラットフォームだしな
Linux、MacどころかDC,PSPやiPodでも動く(非公式だが)


297 名前:GT [2008/03/04(火) 21:48:13 ID:zzXf9jQo]
Nscripterって何?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:56:44 ID:ZgwHedPK]
>>297
プログラマーへの道
ひとつ、ググる
ひとつ、グーグルでしらべる
ひとつ、googleで検索する



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 22:12:30 ID:hZQIrqhR]
散々なる既出

300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/04(火) 23:05:10 ID:ickD/DsE]
Click&Createじゃだめなの?
結構使ってる人多いよ。たとえば ウータ とか

Byしょた

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 14:59:53 ID:7qweXQx4]
さっきVC#さわってたんだが、これ割と使いやすくて良いな。
VC++は俺の環境では落ちるから、VC#とDXライブラリでなんか作ってみようと思う。
ただ、HSPのほうがすぐに形にできるんだろうな。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:30:55 ID:MzYW0NL6]
慣れてきたらVCのが圧倒的に早く作れる

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:31:37 ID:MFHDgpYZ]
圧倒的てw
どこの惑星のVCだよw

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:47:37 ID:3xHWncd2]
みんな親切だよなー本当なら相当きつい事言われそうだが・・・
これぐらい優しければいいゲームの2,3本できそうだな

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:33:01 ID:vSKfEUtA]
良いゲームの例になるかわからんが、XBOX360のN+は、
シンプルだけどエキサイティングする良ゲー。
PC版のNはフリーで落とせるよ。
無理に難しく壮大なゲーム作ろうとせずに、シンプルでわかりやすく、作りやすいものから始めた方が良い。
案外、そっちのほうが難しいから、勉強になる。

306 名前:GT [2008/03/06(木) 09:54:20 ID:CKihH7KW]
PCのNってナンですか?

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 10:34:31 ID:iLcMhr0T]
N+の元になったゲームだろ
ttp://www.harveycartel.org/metanet/downloads.html
でダウンロードできるっぽい

308 名前:GT [2008/03/06(木) 14:56:05 ID:CKihH7KW]
N+ってナンですか?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 14:59:02 ID:wL/CdmeY]
おまいらいつからそんなに親切になったんだ

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:29:01 ID:iSvmYG8x]
最初からだよ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 15:54:56 ID:0W3qmmfJ]
>>308
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=N%2B&lr=
このページの上から3番目のサイトかな。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 16:50:11 ID:rd518ObC]
ここの住人は聖人か?
将来的にゲーム制作したいなら引きこもりはアウトだろ


313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 16:53:59 ID:0x+lQnR3]
>>1よ。いまさらだが仮にC#を使用してゲームを作るなら全力でサポートしてやる。

話に乗る気があったら適当にアップローダ用意してくれ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:06:36 ID:zJigg8o0]
>>313
俺は>>1じゃないけど乗った。
アプロダは、
GamDevPukiWiki - Weekend
ttp://gamdev.org/w/?Weekend

ゲムデヴあぷろだ
ttp://gamdev.org/up/
を使わせてもらえないかな?
無理なら、無料でつくれるアプロダがあるから、そっちでつくってもいいんだが。(15MBまで、保存200MBまで)

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:20:41 ID:ENggVgQR]
>>221が使っていたアプロダだな。
規約に反してないはずだし、そこ使って大丈夫じゃない。

>>313,>>314応援するぜ、頑張れ!

316 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:25:09 ID:0x+lQnR3]
とりあえずそこの11157にC#言語のヘルプっぽいものあげた。
これ自体は少しプログラミングをかじってないと意味フ状態だと思うが、なんとなく体で感じれ。

あと勘違いしてる部分や誤字脱字があったら教えてー

317 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/06(木) 19:30:39 ID:u2rYkgTd]
ここの1って、絶対ネタだよね。
だって、レスが手馴れてるじゃん。
あんなタイプが早く自然な文体ができるってことは、相当打つの速いよ。
それだけパソコン使ってて、いつまでもアホってのはありえん

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:39:12 ID:zJigg8o0]
>>316
ざっと読んでみた。
MDXっていうのは、DirectXの.Net版でしかなくて、
DXライブラリとかXNAみたいに、敷居を下げたものではないんだな。
ずっと勘違いしていた。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 19:46:15 ID:k+MQs2Ld]
C#と聞いて飛んできますた

320 名前:313 mailto:sage [2008/03/06(木) 20:03:37 ID:0x+lQnR3]
>>318
ネイティブのDirectXよりはかなり楽だけどね。

あー・・・MDX周りで消し忘れがある。
スプライトの縁ノイズに関するやつ、前者もろ嘘です。解決しませんこの方法じゃ。見つかってないです。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 21:30:38 ID:0x+lQnR3]
>>314
というわけで、プログラミング経験まっさらな人への説明をtxtファイルで順次説明という方向で。
11159に何もしないプログラムの作成まで説明。




322 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:29:38 ID:ecGf1Z5l]
おれ思うんだけど、最近はDirectXや.NETは、
ゲームにはあまり使わない方がいいんじゃないかと・・・

今のパソなら、2Dのチャチゲーなら、
APIだけでも、1/60秒で動かせるぞ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:39:01 ID:0x+lQnR3]
別にフラッシュでもそれぐらい出てるのありそうだし。
いやまぁ、そんなこと言われてもAPI使ったことないから使い方わからんし、って人もいるんだぜここに。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:45:52 ID:H8XlFlZT]
>>322
ここの1のような人間がAPIだけを使うとwindowすら出せない気がする

325 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:50:19 ID:ecGf1Z5l]
おれは逆に.NETがよくわからなくてね。

本屋でゲーム技術本(ネコでもわかるとか)を見ると、
最近のはAPI主体のが結構出てきてるんだよね。

95からVistaまで、幅広い環境で動くものが作れる。


326 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 22:52:20 ID:ecGf1Z5l]
APIがダメなら、VBのバージョン5か6ぐらいなら
それなりに作りやすいかもしれないねぇ。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:56:05 ID:ENggVgQR]
>>324
その点はC#なら問題ないな。
C++だとウィンドウ表示で挫折しそうだけど。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:59:40 ID:Vp4LeS10]
言語どうこうより教え方と教わる側の根性の問題だろ。
VBでやるっていったら>>326がちゃんと教えてくれるのか?
>>313が全力でサポートしてやる、っていってんだからいいじゃねえかよ



329 名前:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM mailto:chage [2008/03/06(木) 23:07:10 ID:ecGf1Z5l]
APIで自分が作ったアプリならあるんだが・・・
homepage2.nifty.com/hgd00711/rds/

一応、ソースも公開しておくから、適当に見てみるがよい。

まあ、1のやりやすい方でやればいい。
.NETの開発環境は金がかかるのも心配だったしね。
(APIだけなら、BCCという選択肢もある)


330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 23:08:34 ID:0x+lQnR3]
>>341
.NET自体が曖昧かつ広すぎる概念だからいけないんだと思う。
.NETとAPIではだいぶ概念がずれてるというかなんと言うか。

Win32APIの関数/ライブラリと.NETの.NET Frameworkの標準ライブラリ、
と比較すればほぼ同じ視点になる。


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 01:17:39 ID:9IsKVC7R]
>>329
Visual C# 2008 Express Editions + Managed DirectX Direct3D
とかなら無料でできると思うが?

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 03:02:18 ID:vIB5z87J]
色々不安になって調べていたら、致命的な勘違いを発見したので修正版をあげなおしました。
ttp://gamdev.org/up/img/11161.zip

あと、ウィンドウの表示まで説明来ました。
ここまでは、まっさらから初めてもおおよそ1時間強でこれると思う。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:15:03 ID:1yGr1tfR]
おい、GTはどこだ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:21:13 ID:UijUqFJW]
>>1が居なくとも 初心者救済スレにでもなればいいんじゃない。
淀んだゲ製の中でかなり良スレだと思うし。

C#のやつ見てみるわ。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:06:02 ID:hQbuz1ma]
>332
これはいい資料だな。

、、、、でもPGむけじゃね?w
C/C++技術者がC#覚えるには丁度よさげ

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/07(金) 22:16:32 ID:hQbuz1ma]
>332資料のMDXのローダーロックエラーって、
コンストラクタ内部でMDXのデバイスとか初期化しようとしてない?

勘違いならスマソ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:14:47 ID:yC2Vt2jw]
>>332
おぉ、GJ。
まだ抜けてる部分もあるけど、確かに良い資料だよな。

それにしてもGTの最後の言葉は>>308か。
なんか冴えねぇフェードアウトだったな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 02:27:29 ID:3/3RQbHs]
ニコニコ動画にFLASHゲームが投稿可能な事が発覚 運営も興味深く唸る
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204888247/
【今株】mixiの株価がまさかのストップ安 ドワンゴは被害受けず無事 ★2株目
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204784927/
【今株】運命のいたずら? mixi株暴落の次の日、ニコニコ動画運営のドワンゴ株が驚愕のストップ高
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204878410/
ニコニコのビジネスモデルが早くも崩壊? アニメ大量削除で伸び悩み有料会員率3% 黒字の見込み立たず
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204709728/
ニコニコの素人達が歌った「ランティス組曲」が初登場9位  \(^o^)/ ★ 3枚目
namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204769915/



339 名前:GT [2008/03/08(土) 14:11:38 ID:Jnbyykxa]
なんか処理速度が遅い
ファイル開くだけで数秒かかる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 15:30:28 ID:9uAm4y4J]
VBで思い出したんだが
なんかここでVB.NETオープンソースのRPGとかうpしてる奴がいる
be4you.jp/darkhouse/

でもここの管理人、確か以前ゲ製で相当暴れて勝手に恨みを持ってるらしくて
告訴とか叫んでたぞ
法律のことは良く知らんがハイリスクなんだろうが
DLしてみたがソースはそれなりに出来てると思う
自己責任でどうぞ 訴えられた際のことは知らん

341 名前:GT [2008/03/08(土) 15:50:57 ID:Jnbyykxa]
俺は訴えられたくない
って言うかDLしても記録に残らないのに訴えられるかな?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:03:51 ID:WPwcfw4Y]
>>341
記録に残ってるよ
そこのサーバはそいつの庭だろ

IPくらいは抜いてるだろ


343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:26:34 ID:9uAm4y4J]
IPはもちろんだろ

多忙だから余り宣伝してほしくないとか書いてるが
俺はねらーのIPをじっくり絞り込んでいると見たんだが
宣伝されてよそのIPが大量に混じると確かに狙い撃ちしにくくなるわな

別に・・いや決してここは勧めてはいない 
触らぬ神に祟りなしの典型
地道にC++でもやるのがいいだろ


344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 16:58:47 ID:Np48OZ6W]
GT復活キタこれ

345 名前:GT [2008/03/08(土) 19:52:47 ID:Jnbyykxa]
C++とかの本って何処に売ってる?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 19:55:48 ID:2uVvu3Gb BE:1259518469-PLT(35181)]
本屋さん

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:03:14 ID:noeaLtFF]
>>340
そいつってスパイウェア入れて配ってた奴じゃね?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:22:57 ID:9uAm4y4J]
>>347
そうらしいね 私はあの時はDLしなかったから分からないけど

一応ノートン先生でチェックしてみたが今は何も入ってないようだわ
本心から改めたとは思えんが






349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:24:10 ID:yC2Vt2jw]
>>345
お、戻ってきたw
HSPどうした?

それと、やる気なくても>>313にはレスしとけよ。

350 名前:GT [2008/03/08(土) 21:09:06 ID:Jnbyykxa]
>>313さんアップローダーってなんですか?

351 名前:313 mailto:sage [2008/03/08(土) 22:59:10 ID:Np48OZ6W]
>>314のが使えそうだからどうでもいい。
用はお前がやりたいかどうかだ。
こっちは春厨の一人だから基本的に暇で板に張り付いていられる。

352 名前:GT [2008/03/08(土) 23:12:40 ID:Jnbyykxa]
春厨って何ですか?
>>314さんの書いたURLが使えません
何ででしょう?


353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:28:03 ID:Np48OZ6W]
>>352

1、春厨の意味を君が知る必要はない。調べたかったら自分で勝手に調べるべきである。
2、RLを『使う』と表現する行為を想像できない。及びその行為は君が行う必要があったのか疑問である

君が何をしたい/しようとしたのか全くわからない


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:28:57 ID:Np48OZ6W]
わーお、urlのuの字がないね。RLはurlだ

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:34:58 ID:9uAm4y4J]
>>352
ってか、そもそも何で
2ちゃんねるなんて利用(信用)しているのか分からん。
こんな所に本職のゲームプログラマなんていないよ
まぁ本職でもただの部品として食っていってる人が大半で
1人でどうこうというのは難しいと思う

中途半端な能力が仇になることは大人の世界でも良くあること
学校行かないのは勝手だが、それを無視できる程の
ぶっちぎりの才能といいますか知力といいますか
それはあるんですかね?


356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:39:31 ID:hcTR8Q95]
うちの5才の娘の口癖が、「これなあに?」なんですよ

357 名前:GT [2008/03/08(土) 23:59:25 ID:Jnbyykxa]
>>355さん2チャンネルを信頼しているわけではありません
人は裏切り等をする物質(?)が集まり意識を持ったものだと考えています
だとすれば我々人間が生きている理由はなんなのでしょうか?
どうせ死ぬのなら生きている理由は何なのでしょうか
本題からずれてしまいましたすいません
でやはりプログラミングの本は買ったほうがいいでしょうか?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:34:16 ID:bFTSW+Sb]
>>355
うーん、少なくとも俺は本職じゃないね確かに。
でも、C++とC#で個人的にゲーム作った事はあるよ。
この程度じゃ不足かな?

>>357
買った方がいい。
でも目的は参考書じゃなくて辞書として使う。
本で勉強しようとするとまず挫折するから。
上達に必要なのは本じゃなくて、ソフトを立ち上げる癖をつけること。
例えば楽器の入門書を読んでも、実際に音を出して確認しないと身につかないのと一緒。
実際にコードを打ち込んでコンパイルしないと身につかない。



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 00:39:13 ID:EYMVGceA]
>>1はまず何の言語でプログラムを組むか決めるんだ

人に勧められてちょっとやってを繰り返しても全く上達せんぞ

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:31:21 ID:TNwInOIA]
>>357
そこまで真剣だったとは
失礼しました

ただやはり、ここに頼るよりは、自分1人で検索したり作業したりした方が
まだましだと私は思いますがね。
別に2ちゃんに限った話じゃないですよ?
世間は敵に回すと厄介だが、味方にしても混乱を増大させるだけってのは
最後に念押ししておきます



361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 02:46:49 ID:0QNuyubc]
>>358
なんかハンドル付けて

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 03:00:53 ID:Qm+9A+qi]
ゲームって、プログラムや絵や音楽の塊、
もっと分けると、ストーリー設定や難易度調整など
多くの部品が組み合わさってできているんだが、
全部を一人でできる人間はあんまり居ない。
>>1は、一つだけ部品を担当できるなら、どこを担当したい?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:06:07 ID:2potN9tl]
>>355
流れを無視してすみませんが度々出そうな話なので
釘刺しておきますね。

> 学校行かないのは勝手だが、それを無視できる程の
> ぶっちぎりの才能といいますか知力といいますか
> それはあるんですかね?

彼の事情はわからんが世の中にはくみあい系とかあれとかそれとか
酷い先生や学校もあるから事情も聞かずに学校に行かない点を
責めるのは良くない。学歴なら大検とか留学もある。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:30:47 ID:Q0It5IKH]
まて、そんなことはどうでもいいだろ。
結論から言えば、
2週間ぐらい経っているのにGTが未だゲーム作りのスタート地点にすら立っていないという事実が問題だ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:34:51 ID:bFTSW+Sb]
>>361
いやー、あんまり目立ちたくないんだけどなぁ。
知識も>>313の方が上だと思うし、名無しで影からサポート出来たらなーと思ってるんだが。

>>362
それには、まず仲間がいるかどうか聞かないと。
でもチーム組んで作ると、無駄に構想だけ膨らんだり、創作のテンションが皆ばらばらだったり、っていうデメリットはある。
アマチュアは基本一人で作るもんだから、全部に精通しなくてもいい。
案外重要なのは、「クソゲーでもいいから作る」っていう気持ちの方かと思ってる。
これはGTの言葉だけど。


366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:43:42 ID:sbS4pKOQ]
>1は途中経過報告しろよ
何をインスコしたとかどれだけ単語覚えたとか何匹釣れたとか

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 12:51:57 ID:TNwInOIA]
>>363
ああくみあい系は生徒側に非はないですね
失礼しました

368 名前:GT [2008/03/09(日) 13:51:47 ID:+oRDXJp9]
名前: GT
E-mail:
内容:
兄からはC++の本はCをだいたい覚えてからと言われたのですが
あの〜念のため確認しておきたいのですがインスコってインストールコンプリートの略であってますよね?
後今年はまだ魚釣り行ってませんよ今の時期寒いじゃないですか
皆さんのおすすめのc言語の本はなんですか
ネット通販で売ってあるのを教えてください
家の周り半径3キロ以内には店が無く
半径6キロ以内には本屋すらなく
数キロ行った本屋にはC言語の本が無く
航空写真には絶対写ってなく
使えるネットへの接続手段は最高でも15KBしかない
ど田舎なので
何かいい書庫があったら教えてください
アマゾンので



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:08:57 ID:Q0It5IKH]
そんな人間がここにいるのが不思議すぎてたまらないな。
ゲーム作るのにC言語本とかいらないから。とにかくサイトで漁れ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:22:29 ID:wiJVEwSO]
150あたりからほぼリアルタイムで見ていた
プロゲームプログラマ(笑)が通りますよ

>>1がC++やってる時はいろいろと気になってはいたけど
今は、>>1が何をしているのか全然わからんのであまり>>1に興味ない

それよりゲーム作りたいって人結構いるみたいだし
時間がある人はこのスレで長期的に勉強してみてはと思うんだけど
なぜか親切な人が多いしw

C++なら毎日使ってるから結構ディープな所まで教えられるよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:31:36 ID:0QNuyubc]
情報系の学生だが初心者のゲーム作りのサポート位ならできると思う
C系列はだいたいやってきたから質問あったらしてくれ春休みで暇だし。

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 14:33:50 ID:gW07cpv/]
>>368
インスコって、単にインストールの意味だと思う。

Cから勉強を始めてるみたいだけど、
(>>1の開発環境がWindowsであることを過程すると、)
Cの本だけじゃあ、ゲームができるわけじゃないんよ。
併せて、Win32 APIか、MFCか、DirectXの資料があるといいね。
なぜ、こいつらが必要かというと、
Cだけだと、画面にウィンドウを表示する機能がないからなんだ。

だから、勉強する順序としては、
まずウィンドウアプリケーション(Win32 API/MFC/DirectX)の
例題プログラムを打ち込みつつ、
分からないところはCの教科書なり、
資料なりを見ながら補填していくのが
俺のお薦め。


373 名前:GT [2008/03/09(日) 15:02:45 ID:+oRDXJp9]
何でウィンドーズ分かったんです?
あとおすすめってお薦めこう書くんですね初めて知りました
ここ2年ほど手で字を書くことが無かったので
〜結果的にC言語とかのサイトを探しまくればいいんですか?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:30:24 ID:gW07cpv/]
そうだね。探しまくればいいんじゃない?

「猫でもわかるプログラミング」の
「Windows SDK編 第1部」あたりからでもいいかもしれない。

(ちなみに、俺の本当のお薦めは「ふりーむ」へ行って、
適当なフリーのツールを探すことだったりする。)


375 名前:GT [2008/03/09(日) 15:30:29 ID:+oRDXJp9]
腹ごしらえに餃子&ご飯を食べながら探してたらこんなとこ見つけた
www.abars.biz/lecture/


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:42:58 ID:gW07cpv/]
>>373
Windowsと仮定したのは、
あんまりMacやLinuxでゲーム作りたいっていう話を見ないから。
ましてAIXやSolarisで動くゲームを作りたいという話を見たことがない。
もしかして携帯アプリ?
すまん、そっちの方はわからんわ。

>>375
HSPもいいね。
とりあえず、一つ、集中的に勉強する言語を決めておくといいよ。


377 名前:GT [2008/03/09(日) 15:44:34 ID:+oRDXJp9]
ふりーむ俺も知ってる
あそこが1番最初にフリーゲームダウンロードしたとこだから

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:48:07 ID:sbS4pKOQ]
「ゲームならHSP」って意見が凄く多いけど
これってFLASHとかVCのデザイン画面みたいなものってあるの?
無いんならやっぱFLASHが一番ゲーム向きなんじゃないかって思うんだけど
ゲームと言えないくらい単純なものならスクリプト全く使わなくても出来るし
手の込んだものも多いし講座も豊富

今経理ソフト自作しようとVCやってるんだけど
これでもFLASHのほうが楽に作れそうな気がする
(ほんとにFLASHで作ったら見た目ちょっとかっこ悪いからやらないけど
 C++も齧ってみたかったし)



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 15:57:55 ID:uPsweusu]
仮想初心者を軸に開発ノウハウ書き綴るのも結構だけど、
肝心の仮想初心者が前進していかないと話が進まんなぁw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:05:43 ID:9sfONIup]
>>378
デザイン画面が何を指しているのか分からんが
開発環境としてはVCとは比べ物にならないほどにお粗末だと思う。

ただ色んな事をすっ飛ばして手早く動く物を作りたいのなら
お勧めだな。

381 名前:GT [2008/03/09(日) 16:06:38 ID:+oRDXJp9]
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
何でアクションゲームはドット絵なんですか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:06:52 ID:gW07cpv/]
>>378
デザイン画面っていうと、VBの製作画面みたいな奴?
HSPは基本的にはコードエディタとパスエディタ(?)しか無いみたいだけど。
よくは知らないな

Flashはツールがいろいろありすぎて困る。
フリーならParafla, Suzuka, Flex SDKあたりか。

まあ、使い勝手のいいやつで作ればいいんじゃね。


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:14:09 ID:wiJVEwSO]
>>379
だからもう>>1じゃなくてほかの勉強したい人が(ry

>>381
どのアクションゲームを指しているか知らんが
画像が小さい(ドット丸見え)の方が
いろんな面で負荷が小さくなるからだろ

384 名前:313 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:14:13 ID:Q0It5IKH]
正直ここまで話が進まないのもすごすぎるな。
駄目なやつは何をやっても駄目、という格ゲーの台詞を思い出した。

ところで
>>332のurlに添付したテキストファイル読んでる人いる?
質問なり次のステップ要求なりされれば対応するんだが。
無ければ名無し戻ってニヤニヤしてる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:16:35 ID:9sfONIup]
>>1はどんなゲームが作りたいんだ?
アクションって幅広いんで マリオみたいなのがいいとか
確定してくれると他の人も教えやすいんじゃないかな。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:30:48 ID:wiJVEwSO]
>>384
ロボカイ乙w

なかなかのC#の識者みたいだが、
ゲームを作るのにC#を選んだ理由を教えてもらいたい

あとC#にはサードパーティのライブラリとかある?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:33:57 ID:bFTSW+Sb]
>>384
どういうステップでゲーム製作にこぎ着けるのか楽しみだったり。
なので出来れば続けて欲しいです。

あと、htmの方に要求はダメ?
参照型の項目みたいに「using 〜」が必要な所は書いて欲しいなーとか・・・。

388 名前:GT [2008/03/09(日) 16:34:54 ID:+oRDXJp9]
>>332さんのアドレスが使えないんです何ででしょう?
コピペしてるのに
>>385さん横スクロールアクションでマ○オとラチェクラが合わさった感じで
世界制服をしてオタク狩りを排除して宮崎県知事に宮崎にカコイイ&萌えアニメを増やすよう要求する
と言う予定の非現実ながらも一応やろうとしてるのをゲーム化しようという
非現実的ながら実現させようとまあまあ頑張っているのを
ゲーム化しようとする企画です



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:53:34 ID:IDyr8N1N]
・・・・・・。(・∀・;)

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:55:02 ID:9sfONIup]
>>388
まずはHSPを立ち上げて
主人公キャラクターの画像を表示させてみよう。

絵も自分でなんとかせんといかんのだけれど
ペイントツールで●でも■でもなんでもいいから作ってみるんだ。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 16:58:04 ID:Q0It5IKH]
>>386
約6年前→RPGツクール4をいじくって遊ぶ。完成のかの字も見えないまま終わる。
約5年前→ひょんなことからデザエモン+に触れる。完成のかの字が見えないまま終わる。
2年前→HSPに触れる。結局Cを使ったほうがいいと思いSTGっぽいなにかがの作りかけで終わる。
猫Windowなんかを手にしたのが運のつき。まったくわからずあきらめる。せめて猫Cであるべきだった。C#入門片手に移行。
正直察してくれ。

C#を選んだんじゃなくて、C#が実質的に一番最初に理解しきった言語だからだよ・・・
一応Cもできることはできるが、おかげで未だに配列やポインタ周りで勘違いおきまくるから困る上、
->とか見づらくて仕方が無い。エラーもぜんぜん発見してくれないし。

>>387
あーそうか。デフォでここら辺はusing追加されてるから、見落としてた。
考えとく。

>>388
ttpだぞttp。何か足らないとは思わんか?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:01:31 ID:oeR/nuBR]
もうこのスレ>>313のC#ゲーム開発講座でいんじゃね

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:11:38 ID:gW07cpv/]
システム、絵、音、シナリオは素材屋さんから頂いて来るのが一番


394 名前:GT [2008/03/09(日) 17:42:56 ID:+oRDXJp9]
(;゚д゚)ァ....
>>332さんのttp://gamdev.org/up/img/11161.zip・・・
ttpだ・・・httpなんだよね
( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)httpだろうが Σ(゚Д゚;)

395 名前:GT [2008/03/09(日) 17:53:36 ID:+oRDXJp9]
>>313さん
アップローダーって何処にあるんですか?
今さらですけど

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:56:29 ID:wiJVEwSO]
>>391
レスサンクス

> 約6年前→RPGツクール4をいじくって遊ぶ。
俺も高校のころまでRPGツクール使ってたよw
んでその後に高い金払って糞つまらないゲー専行ったわけだがw

> C#を選んだんじゃなくて、C#が実質的に一番最初に理解しきった言語だからだよ・・・
やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢が
ないと思うから、そっちを理解してほしかったな
ちょっと残念だ

でもC#は未来が明るい言語(?)だから
覚えて損はないんだよなw
XNAもこれからどんどん進化するだろうし


>>394,313
2chブラウザ使え
あと君今度から名無しでいいから

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 17:57:08 ID:wiJVEwSO]
すまん
上の>>313>>395だったw

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:05:58 ID:Q0It5IKH]
ttp://gamdev.org/up/img/11176.zip
というわけでウィンドウを少しいじくりつつ番外編を一つ。

>>395
自前で用意しないならうpろだでぐぐればいくらでも。



399 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:08:42 ID:+oRDXJp9]
こんな感じで名無しでいいですか

400 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/09(日) 18:12:00 ID:+oRDXJp9]
うだろだでグぐれば?
  ↓
うだろだでくぐれば?
であっていますか?

401 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:36:10 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/
ここであってますかアップローダー

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 18:39:46 ID:y9ER/f9k]
名無しでも書き込み内容で1だとわかってしまう罠

403 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 18:48:44 ID:+oRDXJp9]
なにっ?
罠だとっ?
誰だッ?
そこぉ!!!
うわぁー
雷が鳴ってる

404 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:23:11 ID:+oRDXJp9]
www.uploda.org/ (たぶんアップローダー)
を用意しましたけどどうすればいいですか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 19:52:54 ID:gU0mCJn1]
>やっぱり本格的なゲームを作るならC++くらいしか選択肢がないと思うから、
どこまで本格的なもの狙ってるのかわからないが、
C#でも案外いろいろできるよ。
つっても参考サイト少ないんだよな。
ゲームループとかMDXの基礎を紹介してるページはあっても、
シーンとかタスクとか、中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない。

406 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 19:58:12 ID:+oRDXJp9]
えーと
でどうすればいいんですか?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:26:21 ID:Q0It5IKH]
>>406
少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。

>>332,398にあるファイルを落として、読んでどうしてもわからなかったら再度質問しろ。
ちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 20:27:54 ID:HGZTo5Af]
プログラムって自分で考えて書かなきゃいけないから
聞いてばかりで考えない馬鹿には無理だよ



409 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 20:47:58 ID:+oRDXJp9]
>>398でダウンロードした11176と言うファイルですが
番外じゃないやつの1〜3は無いんですか?
04・05・ClassSample04.cs・ClassSample05.cs・番外1、三角関数.txt
しかないのですが

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 21:23:23 ID:Q0It5IKH]
人のレスをちゃんと読もうな

411 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 21:49:25 ID:+oRDXJp9]
ほぇ〜?
え〜と
あっそうかもとから1〜3なんて無いんだ
>>407の少しは考えて別に用意する必要が無かったという事実に気づくべきだ。
と言う言葉を聴く限り必要なものは無い
ん?
でも04で今までのまとめと言うからにはまとめだからそれ以前があったと言うことになる
しかし無いと考えれば1〜3はC/C++読んでいた
と仮定されていたと言うことか
ん?
待てよこれは作戦か
しかし今の俺にはそれを確認する力は無い
しかし>>407のちなみにVisualstudioのインストール/設定の仕方がわからない、などの質問は認めない。
流石にそれぐらいは自分で調べること。
と言うことを聞くからにはVisualstudioが必要と見えるしかし
Microsoft Visual C++ 2008からClassSample04.cs・ClassSample05.cs
を開いたが今の俺にはまだ分からない
しかしVisual C++ 2008から開けると言うことは
言語としてはC++かCだと思われる
と言うことはCまたはC++を勉強しろと言うことか

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:16:22 ID:gW07cpv/]
void main() {
printf("こんにちは、世界\n");
}


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/09(日) 22:21:44 ID:Q0It5IKH]
>>411
>>332をダウンロードした?と遠まわしに言ったんだがな・・・

414 名前:赤く3倍時々金色な名無し [2008/03/09(日) 23:09:38 ID:+oRDXJp9]
はっ
・・・
ひとつ聞いていい?
俺ってバカ?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 00:27:11 ID:cCBRJ6nP]
>>405
>中級者向けのゲーム系C#のサイトは見たことない
C#自体流行ってないせいもあるけど、C/C++から流れてくる人が大半なのかな。
アルゴリズムは言語関係ないから、中級者向けの需要は圧倒的に少ないのかも。

>>414
>>221の時に比べれば、大分まし。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:21 ID:1/12AzwO]
C#はGUIが弄り易いという点で人気あるから、
プログラマは居てもゲーム制作と違う分野が多いかも
ゲーム用途だとC++に比べてDirectXが使いづらかったりするし

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:19:51 ID:1/12AzwO]
3/10なのにIDが1/12とか

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:30:06 ID:v1N+gZPB]
DirectXを使うなら絶対にVisual C++だな
俺は出てくる数学とか物理がよく分からなくてやめてしまったが



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 01:59:57 ID:yi+gJku7]
Managed DirectX に関する日本語の資料が少ないからね
でも英語読めればかなり扱いやすいよ。

日本語で初心者向きには
ttp://sorceryforce.com/programing/mdx/index.html
がお勧め

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/10(月) 02:08:22 ID:2/UQ0BlZ]
>>418
ばりばり3Dのゲームならともかく、普通に2Dのゲームなら
C#+ManagedDirectXでも十分速いよ。

あ、東方みたいな弾幕STGはどうだか知らんww






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