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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:19:37 ID:dZQn9fxU]
RPGつくーるとかのが良さそう

102 名前:GT [2008/02/26(火) 12:25:43 ID:lnB2m7Sl]
ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
電話とかに出て「娘さん」とか間違われてるんですから
目の前にいても「娘さん?」とか言われてすごく気にしてるんです(泣)
RPGツクールって有料でしょ?
C++ってソフトウェアじゃないんですか?

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 12:41:16 ID:y68ye07s]
>ちゃんって付けないでくださいよかなり気にしている事なんです
いや、すまん知らなかったからさ。

>RPGツクールって有料でしょ?
>C++ってソフトウェアじゃないんですか?
そう。
いや、何か勘違いしてるみたいだけど、DirectXを落としてもC++は付いてこないぞ。

104 名前:GT [2008/02/26(火) 13:19:12 ID:lnB2m7Sl]
ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 13:55:12 ID:y68ye07s]
あ、やっぱりw

ところでTonyuは制作進んでる?
と、あー。
こっから先は俺の推測ね、間違ってればそれでいいんだ。
>>1はC++(というかプログラムっぽいもの)で作りたいんじゃない、もしかして?
Tonyuはゲーム作りやすいけど、「俺のイメージしてた作り方じゃねー」とか思ってない?

106 名前:GT [2008/02/26(火) 14:21:02 ID:lnB2m7Sl]
うん
作りやすいけどなんかねー

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:41:55 ID:y68ye07s]
C++やってみたいなら、VisualStudio(VisualC++)が無料だぞ。
www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/

108 名前:GT [2008/02/26(火) 16:07:48 ID:lnB2m7Sl]
Microsoft Visual C++ って言うのを押すの?

109 名前:GT [2008/02/26(火) 19:28:13 ID:lnB2m7Sl]
>>107VisualC++と言うのをタウンロードしてインストールしたけどどうすればいい?



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 19:33:59 ID:XYOy85Qt]
自分で考えろ糞ガキ

111 名前:GT [2008/02/26(火) 19:59:55 ID:lnB2m7Sl]
英語じゃ読めねえよー
一応新規プロジェクト?

112 名前:GT [2008/02/26(火) 20:06:20 ID:lnB2m7Sl]
・・・えーと・・・何からすればいいの?

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:08:36 ID:yPXxcCw+]
C++は、書籍代に10万円くらいかけないと できなよ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:17:32 ID:XYOy85Qt]
考えることすら出来ねぇガキがゲーム製作とか10年早い。
義務教育終わるまでモバゲーでもしてろ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:22:57 ID:iNN3K4ZS]
正直言うと、GTのような甘ったれには無理だと思う・・・・・
大人になって精神的に成長してからの方がいいかもよ

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:25:34 ID:2PfYPUad]
最初はそんなもんだろw

117 名前:GT [2008/02/26(火) 20:28:57 ID:lnB2m7Sl]
⊂⌒~⊃_Д_)⊃

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:31:09 ID:yPXxcCw+]
Tonyuはどうなった? さっさと作れ

小さいプログラムでも完成させなければ
次の段階に行く事ができないよ


119 名前:GT [2008/02/26(火) 20:34:50 ID:lnB2m7Sl]
|数年後(数十年後)に作ってやるからなー|
―∨―――――――――――――――――
 (つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
〜(___)



120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:35:52 ID:pXiL+Qhf]
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
 | | |                   | | |
 (__)_)                  (_(__)

121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:23 ID:pXiL+Qhf]
\               U         /
  \             U        /
             / ̄ ̄ ヽ,
            /        ',      /     _/\/\/\/|_
    \    ノ//, {0}  /¨`ヽ {0} ,ミヽ    /     \          /
     \ / く l   ヽ._.ノ   ', ゝ \       <   バーカ!  >
     / /⌒ リ   `ー'′   ' ⌒\ \    /          \
     (   ̄ ̄⌒          ⌒ ̄ _)    ̄|/\/\/\/ ̄
      ` ̄ ̄`ヽ           /´ ̄
           |            |
  −−− ‐   ノ           |
          /            ノ        −−−−
         /           ∠_
  −−   |    f\      ノ     ̄`丶.
        |    |  ヽ__ノー─-- 、_   )    − _
.        |  |            /  /
         | |          ,'  /
    /  /  ノ           |   ,'    \
      /   /             |  /      \
   /_ノ /              ,ノ 〈           \
    (  〈              ヽ.__ \        \
     ヽ._>              \__)

122 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 20:36:54 ID:pXiL+Qhf]
________
|              |
|  / ̄ ̄ ヽ,  |
| /        ', |
| {0}  /¨`ヽ {0}, !
|.l   ヽ._.ノ   ', |
リ   `ー'′   ',|
|              |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5代目住職 ジュウシマツ和尚

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:27:01 ID:y68ye07s]
なんか凄い事になってるなw

俺が使ってるのは2005だから少し変わってるかもしれん。
そこら辺は上手く脳内変換して進めてくれ。

新規プロジェクト→win32コンソールアプリケーション→プロジェクト名適当に(testとか)、あと場所確認(&変更)→アプリケーションの設定→コンソールアプリケーションに印が付いてるか確認、空のプロジェクトにチェック

#include <iostream>
using namespace std;

void main(){
cout << "Hell World" << endl;
}

とりあえず、ここまでやってみよう。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 21:57:14 ID:y68ye07s]
ここまでっていうのは、コンパイルして画面に「Hello World」って表示されるまでって事な。
CTRL+SHIFT+B −> ビルド(コンパイルみたいなもん)
CTRL+F5 −> 実行
ビルド(≒コンパイル)はこれから何回も使うから、このショートカットキーでやる癖つけとくと後々楽だぞ。

125 名前:オグワン mailto:sage [2008/02/26(火) 22:39:29 ID:CncrBCpj]
情報を紹介します。
ogawapc.myhome.cx/gameprogu2.htm
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/

ゲームなんて、ちょろいよ。関数とか、クラスとか一切使わないでも
たかがゲームなんて簡単に作れるから、がんばれよ。イメージ力と
自然言語と中学数学+αでほほいのほいだよ。


126 名前:GT [2008/02/26(火) 22:44:03 ID:lnB2m7Sl]
>>125情報の提供ありがとうございます

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 22:53:46 ID:3mkak8VG]
>>1君へ

プログラムは半角文字で書くんだぞ。

コメント部分以外で全角スペースが入っていると
エラーが出るから気をつけて!


CやC++とかの勉強は『猫でもわかるC言語』や
『ロベールのC++教室』あたりがオススメ。


13から自発的にやろうとし始めるなんて感心するなぁ。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 23:42:44 ID:/i0vit20]
意外と普通にスレが進行してるけど何なの?
お前ら何で優しいの?聖人なの?死ぬの?

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 00:00:59 ID:5uE/XQcY]
>>127
ロベールは俺もよくお世話になったわ。
猫は入門サイトの定番だけど、ゲーム作るには余計なトピックスが多すぎるかなーと思う。



130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:15:24 ID:qG/NZPbD]
ゲームの30%はアイデアで出来ています
ゲームの30%は数学で出来ています

残りは情熱です

でも一番大切なのは
ゲーム制作以外の経験です

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:41:42 ID:Wey+bzC8]
ゲーム作ったことないだろお前w

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 01:53:00 ID:qG/NZPbD]
俺かよwww


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 02:36:23 ID:544RYJ0j]
スレタイ見てすぐ荒れると思ったがこの板の住人達とは思えぬほどのやさしさだなw
大丈夫かお前らwまあ俺は傍観するが>>1に一つだけアドバイス。
何があっても>>67を忘れるなそうすれば絶対にできる

134 名前:GT [2008/02/27(水) 06:36:51 ID:ueni+7J3]
あのー
c言語とc++って何が違うんですか?

135 名前:GT [2008/02/27(水) 06:50:23 ID:ueni+7J3]
確かに猫でもわかるプログラミングは余計なものが多い

136 名前:GT [2008/02/27(水) 06:53:56 ID:ueni+7J3]
>>127さんが言ってた猫でもわかるC言語ってココですよね
www.kumei.ne.jp/c_lang/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:00:03 ID:QvlyUYWi]
サクッとゲームを作りたいのなら、HSPがいいと思うんだが。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 07:08:04 ID:aVdT2dIQ]
何使って作っても一緒。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:53:38 ID:rjRnoBXc]
>>1おいおいw
CとC++の違いも分からないくせに>>135って、この自惚れ屋さんめw

CとC++の違いを簡単に説明すると、
C++にCを混ぜるのは大丈夫。
CにC++を混ぜるのはNG。
つまりC++で組む>>1は、CだろうがC++だろうが気にする必要ないという事だ。



140 名前:GT [2008/02/27(水) 14:34:06 ID:xfL4kW/F]
へー
あーそういえばCの発展型がC++なんだっけ

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:02:05 ID:YDkuhvG/]
ID:+RwMpFfY

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:30:26 ID:Yz6USqf6]
俺は猫でも〜は必要なとこだけ見てるっつーか
ぐぐったとき頻繁に引っ掛かるのが猫〜なんだよな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 18:28:16 ID:BCBPDFI3]
まあ、若いことだしみんなでじっくり育てれば優秀になるのではないか

144 名前:127 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:33:45 ID:t8EgIhhp]
>>136
そこであってますよ。

余分だとしても不要ではないし、
どういかすかは人それぞれだからね。

C++が解り辛かった時に
Cも勉強できるからちょうどいいかなぁと…。


そう言えば、『14歳からはじめるゲームプログラミング』みたいな
タイトルの本をみかけた事があったけど、あれって内容どんなもんなんでしょ?
(DirectXのとかもあったような…)

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:44:03 ID:FUW19uhL]
>>143
ずいぶん壮大な育成ゲームだな…。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 01:06:39 ID:Ttw3Q1de]
>>143
>じっくり
あっ! じっくりでいいのか、そもそも?
タイムリミットないの、このゲーム?

147 名前:GT [2008/02/28(木) 13:30:05 ID:9ZMz01Gc]
(俺は育成ゲームのキャラクター?)

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:23:45 ID:Ttw3Q1de]
>>147
まー育成ゲームってのは冗談だよ。

で、今のところどんな感じ?
DXライブラリ導入してみたとか?

149 名前:GT [2008/02/28(木) 15:30:45 ID:9ZMz01Gc]
DXライブラリってこれですよね
www.vector.co.jp/soft/win95/prog/se190934.html



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:52:58 ID:Ttw3Q1de]
それ・・・で、いいのかな?
ただバージョンは最新じゃないみたいだな。
リンク先は>>125だよ。

あ、というか知らなければいいんだ。
気にしないでくれ。
多分、今はC++勉強中なのかな。
まー、頑張れ>>1

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 16:35:30 ID:Q15fi3hK]

今までROMってたけど、>>1は何がしたいわけ?今ん所なんか作った(やった)わけでもなく
ゲーム制作の雑談ばっかりしてるだけみたいだけど


ここに来る奴等はほとんど親切なやつばかりみたいで、いろいろアドバイスを
してくれてはいるが、>>1が「何を使って」「どういうゲームを作りたいか」
ってのをなーんも言ってないからgdgdになってる

>>1はアドバイスにレスするだけじゃなくて、今何してるだとか、こうしたいんだけど
わからないってのをもっとたくさん書くべき。そうすれば他の奴等もレスしやすくなると思うから

152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:03:17 ID:r/VdDJ65]
> PCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
> 学校に行かなくてもできるということを教えてやりたいのです
不登校の餓鬼

153 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:04:03 ID:r/VdDJ65]
シムシティのソースでもぱくって作れば

154 名前:GT [2008/02/28(木) 17:19:01 ID:9ZMz01Gc]
ぱくってしまったら著作権の侵害になりますよ(たぶん)
今Microsoft Visual C++ の新規ファイルで
www.kumei.ne.jp/c_lang/cpp/cpp_01.htm
↑ここを書いているんですけど
Microsoft Visual C++ でプログラムを書くと文字の色が変わるんですが
これは正常なんでしょうか?

155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:23:41 ID:r/VdDJ65]
すげぇレベルだwwwww
これは高難易度の育成ゲームだなwwwwwwwwwwwwww

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:24:22 ID:Q15fi3hK]
>>154
正常
そこら辺は設定で変更できる

コード書くときはただコピーするだけじゃなくて
内容も理解しような

ところで>>1は関数とか変数とかは理解できたわけ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 17:25:01 ID:e4JQn4UO]
ID:r/VdDJ65は>1を超えたな

158 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:25:32 ID:r/VdDJ65]
あっそうwww

159 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:30:16 ID:r/VdDJ65]
>>154
シムシティって言ったのが悪かったなwww
www.donhopkins.com/home/micropolis/



160 名前:GT [2008/02/28(木) 17:39:27 ID:9ZMz01Gc]
関数とか変数とかは理解してません
あと猫のってcからはじめるのがいいんでしょうか
それともc++から始めるのがいいんでしょうか?

161 名前:GT [2008/02/28(木) 17:40:58 ID:9ZMz01Gc]
(やっぱり俺ゲームの育成キャラ?)

162 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:43:23 ID:6NMPuObH]
連続投稿くらったwww

DXライブラリ使えよww
あれならウィンドウの表示から絵の表示とかサンプルが載ってるだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:47:28 ID:6NMPuObH]
あと、どんなゲームが作りたいかぐらいハッキリさせろwww

164 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 17:52:22 ID:r/VdDJ65]
>>161
うんwww
主人公は君しかいないwwwwwwwwwwwwwwwwww

今君のレベルは1だ、レベルアップ出来るように頑張れ!wwっうぇwww

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:03:47 ID:Q15fi3hK]
>>163
一応>>10でいってるが
C/C++でアクションゲームを作るってことだろうたぶん

>>160
順番はC→C++が普通
C++ってのはCに機能を追加した言語だと思えばいい
猫にC言語の説明があるみたいだからそっちからやった方がいい

>関数とか変数とかは理解してません

関数はまだいいかも知れんが変数くらいは知っとけ
どこかに解説サイトくらいあるはずだ

一言で説明するなら・・・「入れ物」か?

166 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:09:41 ID:r/VdDJ65]
書いてあったんかいwwwwwwwww

ゲーム作りたいだけなら↓をやれ。
でも>>165
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html

プログラマーになりたきゃ>>165

167 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:12:23 ID:r/VdDJ65]
165が終わったらここも見てね☆
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxlecture_main.html

うはっwwwww俺様親切wwwwwwっうぇwwwww

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:16:19 ID:Q15fi3hK]
ID:r/VdDJ65のツンデレっぷりに涙を禁じえない

169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/28(木) 18:19:17 ID:r/VdDJ65]
gamdev.org/up/img/11135.jpg



170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:33:20 ID:Ttw3Q1de]
>>154
うっ、そうきたか。
俺が>>123で書いた所だから、2日前か。
分からなかったら、どんどん質問する癖つけような。
最初は分からなくて当たり前なんだからさ。

>>165
いきなりC++から初めてもいいと思うんだが、どうだろうか?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:43:21 ID:Q15fi3hK]
>>170
C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない

機能を覚える順番で表すと

変数→関数→配列→ポインタ→構造体→クラス→
テンプレート→例外処理→STLって感じ

クラスからはC++だけど、それまでやったことが
無駄になるわけじゃないし、
簡単な機能から覚えていったらいいと思う

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 18:46:03 ID:Q15fi3hK]
>>170
あー、標準入出力の部分はお任せとしか言いようがない

でも、C++の標準入出力はオペレータのオーバーロードを使ってるからなぁ・・・
あんまり気にすることもないか・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:35:33 ID:Ttw3Q1de]
>>172
>あんまり気にすることもないか・・・
うん、俺はそう思うんだ。

うーん、俺の考えでは言語はむしろ覚えなくていいくらいの勢いで、
いきなりDXライブラリから絵の表示まで行くのがいいかなー、と思ってたんだ。

その点、C++なら標準入出力もそうだし、例えば文字列なんかもcharでどうのこうの言う前にstring型で、
とりあえず解決できると思うんだよね。
そこら辺の理解は、ゲームを作りながら覚えていく・・・のが理想かな、と。
やっぱ無理あるかな。

174 名前:172 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:58:00 ID:WoOfH/0x]
>>173
おまいさんの意見はもっともだ

言語の勉強したってすぐゲームが作れるわけじゃないし
途中で飽きる可能性も大きいからな
その点、DXライブラリ使いながらなら、コーディングの成果が
ビジュアル的にわかるからな

>>1がどう考えてるか知らんが、C/C++を一から学んで、
これからなにかあった時に、自力で解決できるようになってほしかったんだが。
ライブラリの機能を覚えても基本が出来てなきゃ応用も難しいだろうかならな

ここで議論しても仕方ないので、>>1の意見を聞きたいんだが
>>1はクラスの奴等に見せるためのゲームを作ったらもうプログラミングは
しないのか?そうだったら、DXライブラリなり、それが難しいなら
豆乳なりでさっくり作った方がいい
そうじゃなかったら、プログラミングの基礎から勉強して自分で何とかできる
力をつけるんだな


余談だが、文字列にcharの配列を使うのは経験しといたほうがいいと思うぞ
変数がメモリにどんな感じで格納されるかよくわかるから

175 名前:GT [2008/02/28(木) 23:43:11 ID:9ZMz01Gc]
>>174さんクラスの人に見せてもプログラミングはするつもりです
(本心的には覚えたら将来使えるかもしれないからソレを理由に宿題しないつもりだけど)
>>172さんオーバーロードって何ですか?
>>163 さん2チャンネルのスレでゲームの作り方を聞いているのでモナーたちのアクションゲームが作りたいです
>>169さん・・・やっぱり俺はレベル1ですか…もしかしたらレベル1以下かもしれません
結果的にはCからやった方が良いのですか?(皆さん意見がばらばら)


176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:24:59 ID:0QQkMZp7]
>>175

>>171に賛成
C++はincrementCなのでCからやるってこと自体にあまり意味がないと思う

177 名前:176 mailto:sage [2008/02/29(金) 00:29:58 ID:0QQkMZp7]
連騰スマソ
> 結果的にはCからやった方が良いのですか?
がCorC++ではなく他の言語も含んでいるのなら
HSPとかもっとゲーム作りに特化した言語もあるのでそっちの方がいいかも

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 01:15:49 ID:jkFeZDfv]
スレタイ通りゲームの作り方を理解するのが第一ならば、
純粋にC言語を勉強していくよりは、とりあえずDXライブラリ使ったり、
HSPで組んでみるのも手だと思うけどね。

C言語分かればWindows上で自由に動くプログラムが書けるわけではないし、
ゲームを作る前にWindowの出し方とか、Windows上でのプログラムの作法とか
そんなのばっかりにやり続けることになると思われ。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:00:38 ID:t2zjDa6T]
>>175
猫を参考にするつもりならC、ロベールを参考にするならC++。



180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:01:35 ID:t2zjDa6T]
あーと言い忘れた。
逆に言えば、Cがやりたければ猫でC++がやりたければロベールを参考にするといい。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 02:32:31 ID:OtRN/Row]
アホ目線で言うとC++いきなりやってもどのみちCがわからなきゃ
コード追うことすらできねえつーか それこそ投げると思うが

182 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:28:38 ID:fqWmlr1L]
ゲ製にしては親切な奴が多く、アドバイスもしっかりしてるのに
全然先に進んでいないwwwwwww

183 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 08:34:47 ID:fqWmlr1L]
将来プログラマになるので宿題はやりません。
ってか?wwwwwwww

どんだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

184 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 09:04:45 ID:fqWmlr1L]
12時間作業か、ずっと俺のターン!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:02:05 ID:snbkyOqE]
>>1は宿題やらないとか言ってるけどテストの点とかどうなんだ?
もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ
逆に、宿題しなくてもテストでいい点取れるんだったら
周りにいろいろいわれるだろうが、宿題なんてほとんどやらなくていいだろ

>>1が一日にとれるプログラミングの時間はどのくらいなんだ?
今何やってるのかをもっと頻繁に書いてくれないとわからないんだが

あと、使用する言語だが
俺はHSPを知識の上でしか知らないから比較はできないが
C/C++は動作が軽量で高速だが、コードを打つ量が多いし、
機能の豊富さゆえ使いこなすのに時間がかかる
しかしライブラリが豊富にあるので、
それを使いこなす程度の力がつけば
そんなに時間をかけずにできるはず

毎回毎回長文ばかりでスマン


186 名前:GT [2008/02/29(金) 12:27:48 ID:Yaq93TKl]
ロベールの第1章先ずは使い方をVisual C++ 2008 Expressでやっているんですけど
プログラムを書いて実行してこのプロジェクトは変更されていますビルドしますかと出たので
はいを押したんですがビルドエラーが発生しました最後に成功したビルドを実行しますか?
と出ましたはいを押したのですが指定されたファイルが見つかりませんと出ました
どうしてでしょうか?

187 名前:GT [2008/02/29(金) 12:35:44 ID:Yaq93TKl]
>>185
えーとですねはっきり言ってテストの点はありません
学校に行ってないので
プログラミングの時間は
朝11時に起きてご飯を食べながらブログのチェックなどをした後にしますので2〜3時間というところでしょう
長文でもいいですよ


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:42:03 ID:t2zjDa6T]
あー、ごめんごめん。
もう.hは使えないんだな、知らなかったw

#include <iostream.h>

#include <」iostream>
using namespace std;

(<>は半角ね、本当は)
これで大丈夫。
これでもエラー出るなら、プロジェクトの作成から間違ってるか、ミスタイプしてるかだな。

189 名前:GT [2008/02/29(金) 13:40:39 ID:Yaq93TKl]
できませんでした



190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:11:42 ID:t2zjDa6T]
うえ、タイプミスしてるw
正しくはこうです。
#include <iostream>
using namespace std;

>>189
どう出来なかったのか(エラー内容とか)書いてくれると対処のしようもあるんだけど。
今回のは多分”」”が余分に入ってたのが原因だと思う、ごめんよw

>>181
なるほど。
ありがとう、俺何も分かってなかったかも。
>>171の「C/C++を分けて考えない方がいいかもしれない」って、そういう事か。
いや、紛らわしい言い方してごめん。
俺の言うCとC++ってのは、「printf()」を使うか「cout」を使うか、くらいの違いで使い分けてました。
いきなりクラスから始めろとか、そういうつもりじゃなかったんだ。

でも、これも>>181の言いたかった事と違うかも?
俺も全然ど素人なんで、どんどんツッコミ入れて貰えると嬉しいです。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 14:20:29 ID:t2zjDa6T]
>>185
>もし平均より大幅に下だったら、プログラミングよりまず宿題をやるべきだ
正論だけど、それは趣味でやろうという場合じゃないかな。
>>1の場合、まず>>2っていう目標があるわけだから、プログラミングは外せない。
とりあえず一本ゲーム完成してから勉強でも遅くはないと思う。
勿論、理想は両立だけど。

192 名前:GT [2008/02/29(金) 15:03:31 ID:Yaq93TKl]
やっぱりできません

 T―――――――――――――――――――――T
 |visualc++2008ExpressEpition        |
 |―――――――――――――――――――――|
 |このプロジェクトは変更されています(T)   |
 | ―――――――――――――――――――― |
| |tesuto - Debug Win32 | |
 | | | |
| | | |
 | |―――――――――――――――――――| |
| ビルドしますか?             |
| ______ ______ ______|
| | はい(Y)||いいえ(N)||キャンセル|
 | ――――――- ―――――― ―――――-|
 | □今後このダイアログを表示しない(D)  |
 |――――――――――――――――――――ー―

 って出てはいを押すと
 T――――――――――――――――――――――――――――T
 |visualc++2008ExpressEpition               |
 |――――――――――――――――――――――――――――|
 |i ビルドエラーが発生しました。             |
 | 続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?    |
 | T――――T T――――T    |
 |              |はい(Y) | |いいえ |   |
 |              ――――― ー――――   |
 | □今後このダイアログを表示しない(D)         |
 |――――――――――――――――――――ー――――――――

  って出るんですよ


193 名前:GT [2008/02/29(金) 15:05:35 ID:Yaq93TKl]
ずれた
 ではいを押すと指定されたファイルが見つかりませんと出るんです

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:27:57 ID:wPjJpEK+]
>>1
ゲーム作れても意味がない。
ゲームが人間以上のものにはならないし、社会以上のものにならない。
また、ゲームを作れる人間が、
真面目に学校通ってる人間より偉いということもない。
ゲームが好きだから作りたいって言うんなら止めなかった。
だけど、現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。
不登校は不登校で落ちこぼれだし、ゲームはそれをフォローできない。
学歴は一生残るぞ。

ゲーム業界にもそういうニートとか逃避型から沢山メールやら要望が来てるが、
一つ一つ努力すら出来ない奴を、夢の世界に逃避させるために仕事してるじゃないだろう。

何故まともな方法で生きることをあきらめた?
お前は本当にゲームが作れれば満足出来るのか?
ただ現実と向き合うことから、逃げてるだけじゃないのか?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:24 ID:aq69ieY1]
>>1 が、どのプロジェクト選択しているか知らないが、ちゃんと(空の)コンソール選んでいるのか。
ダイアログ作成ご苦労だが、(初期状態で)IDEの下にある出力タブ内に表示されているエラーを書かないとどうしようもない。

>>123 が、示しているようにやれば、できるはずだが。

 猫Cの www.kumei.ne.jp/c_lang/net2005/project.htm の前半部分を3回以上読もう。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:49:31 ID:l3/kMfiZ]


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:02:45 ID:snbkyOqE]
>>194
>現実を誤魔化す言い訳のためにゲームを使うな。
全くその通りだな

俺も>>1の現状を聞いて大体同じことを考えたが
>>1はゲーム制作の技術を聞きたくてスレを建てた
わけであって、人生相談をしたくて建てたわけではない

極論を言えば、>>1の人生がどうなろうと俺らには無関係。
>>1に聞かれたことに対して答えるだけでいい


だがそれは>>1の将来にとって全く意味がない可能性が高い
13からニートと呼ばれたくなけりゃなんとかして学校に通うんだな
何が理由で不登校になったか知らんが
まともな学校ならクラスの連中と別の教室で授業を受けることくらい
できるんだからな

・・・多分れ以上言っても無駄だろうから>>1の人生に口出しするのは止める
プログラミングについては口出しするけどな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:10:20 ID:jGuhamLn]
>>194
言いすぎ
他人のプライベートなとこに勝手に入るな
こういう場所だから言えるってんなら、更によくない

199 名前:GT [2008/02/29(金) 16:30:00 ID:Yaq93TKl]
あれ?
何でできないんだ?
・・・
なんで?



200 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 16:35:02 ID:PkQ90bmu]
エスパーじゃねぇんだ、わかるわけねぇだろwwwwwwwwwwwwwwwww

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:37:19 ID:RQG69JAg]
>>199
VC++のようなツールには、「○○行目にエラーがあります」みたいな情報を出すパネルがソースコードと同じウィンドウにあるはずなんだけど、ないかな。







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