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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ゲームの作り方を教えてください



1 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:19:32 ID:h2rXrZMv]
ゲームの作り方が知りたいです知って居る人が居たら
教えてくださいPCゲームを作ってクラスの人を見返したいんです
お願いします

2 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 13:25:13 ID:h2rXrZMv]
本当にお願いします学校に行かなくても
できるということを教えてやりたいのです
すいません協力してくださいお願いします


3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:56:41 ID:fxnRS3z3]
HSPTV!
hsp.tv/

HPSでもやってみては。

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:09:51 ID:jIGcbglZ]
学校にいかなくてもできることを教えたいなら、自分で勉強しなきゃ意味無いだろ

5 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 14:19:58 ID:o24h0lJw]
>>1
ゲームつくりなんか簡単さ!
キミに情熱と熱意とパッションがあれば十分!

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:22:06 ID:tqGuX4S5]
どこまで本気かしらんけど、ゲーム制作のサイトなんてググればいくらでも。
それでも解らない所があったら、また質問すればいいんじゃないか。

>学校に行かなくてもできるということを教えてやりたいのです
誰かはしらんけど、学校(=専門でおk?)行かないとダメなんて本気で言ってるとは思えないけど。。

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:32:23 ID:zr/6UMT+]
少なくとも中学校を卒業してないと難しいだろう。
一般教養が無ければゲームは作れない。

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:34:58 ID:9TJEHv4q]
アドベンチャでよければLiveMakerで作れば?
GUIのワープロ感覚で出来るし

9 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 14:38:40 ID:h2rXrZMv]
言い忘れていましたが
秒速転送率が7kBくらいしかないので
100MB以下の紹介にしてください

10 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 14:40:13 ID:h2rXrZMv]
できればアクションゲームが作りたいです



11 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 14:42:22 ID:h2rXrZMv]
13歳で作れるでしょうか?

12 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 14:43:49 ID:h2rXrZMv]
あとこのスレって無料ですよね?

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 14:45:46 ID:fxnRS3z3]
1レスにつき50円くらいだっけか?

14 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/19(火) 14:46:08 ID:h2rXrZMv]
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
↑ココを見たんですが4番からわからなくなって

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 15:14:54 ID:tqGuX4S5]
あー、学校って小・中学校の事だったのか。
ということは、>>6は訂正するわ。
最終的には、中学卒業程度の数学知識がないときついかも。
まーつまりはやる気しだいで、出来るって事だ。

>>14
さらっと見てみたけど、かなり丁寧で良さそうなサイトだな。
ただ今はちょっと時間ないんで返答できないんだ、ごめんな。

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 15:18:00 ID:xkSNgutf]
○○ツクールで作れ。

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:14:57 ID:LPSe7sme]
C++&DirectX

18 名前:15 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:48:00 ID:tqGuX4S5]
やっとこ戻りました。
4番まで読んだから、そこまでなら答えられるぜ。

19 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 10:32:25 ID:xJePFNv/]
ココお金取られるんですかでもメールアドレスだけでお金請求できませんよねー


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 11:59:05 ID:9Bj07d5I]
>>14
うはwww
もう絵と音楽が出ればなんでも良さそうだね
まあ、厨房ならそれだけでも驚くかw



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:02:08 ID:bejIKDT0]
>>19
>>13のレス信じちゃう>>1カワユスw

>メールアドレスだけでお金請求できませんよねー
ちなみに、これは出来るはず。
請求だけなら、迷惑メール系の架空請求があるしね。
その気になればホットメール使っても特定できるらしいから、個人宛に請求も可能なんじゃないかな。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:03:18 ID:bejIKDT0]
ところで、>>1はゲーム制作進んでる?

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 13:14:25 ID:K+pFx93R]
GTって、どのような意味があるんですか? 

24 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 14:36:34 ID:xJePFNv/]
>>23GTはガンオタって意味
てか>>13嘘だったのガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!
>>22ゲーム作りは
www.bluefoun.pos.to/games/howto/howto.html
 ↑
ココの4cの
//--------------------------------------------------
// レイヤー表示・非表示
// lyr = レイヤー名
// visf = 表示フラグ(表示ならtrue、非表示ならfalse)
//--------------------------------------------------
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
        ↑
これをどこに置けばいいのかがわからなくて全然進んでない


25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:42:00 ID:Bg+tcDqj]
13歳なら今は勉強(特に数学)を真面目に頑張って
高校になってから始める事をお勧めする。マジで。

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 14:56:04 ID:LnvFQGm3]
>>1
Crysisやった?
優秀なEditorついてるよ

27 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 15:01:32 ID:xJePFNv/]
えーと>>26って>>17?
C++はダウンロードしたけどゲーム作成には英語のやつダウンロードしないといけないし
400MB以上もあるから俺の改選じゃ遅すぎて無理

28 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/20(水) 17:50:09 ID:xJePFNv/]
 ( ゚∀゚)<ぬるぽ
 (つ  )つ


29 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 21:50:25 ID:xJePFNv/]
ガッ


プログラミングソフトを5つダウンロードします

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 21:53:42 ID:bejIKDT0]
ん、java諦めたのか?



31 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 22:52:26 ID:xJePFNv/]
あっプログラミングソフトは
プログラミング学習ソフトです
書くの忘れたました


32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 22:56:38 ID:bejIKDT0]
って事は諦めてない?
じゃー、>>24の返答書くぜ。


>これを書く位置は、「3-e.アンカーから入力してみましょう」を参考にして下さい。
ヒントどころか、3-eに答え書いてあるな。
まーおそらくちゃんと読み直してると思うから、俺からもヒントを出そう。

3択です。
1: <html> <script type= (略 </html>
2: <head> <script type= (略 </head>
3: <body> <script type= (略 </body>

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 23:08:14 ID:sxVHqnSG]
なんかゆとりだから、初心者向きのHSPやれ。
「12歳からはじめるHSP」を買って読め。以上。


34 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 23:15:41 ID:xJePFNv/]
( ゚Д゚) /⇒1: <html> <script type= (略 </html>
(つ )つ―⇒2: <head> <script type= (略 </head>
    \⇒3: <body> <script type= (略 </body>
読み外しはないかしっかり見るぞー

35 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/20(水) 23:22:32 ID:xJePFNv/]
眼がカスカスする眼球の奥が痛い今日はもう寝る
(つ∀-)オヤスミー
あといい睡眠方法ない?
寝つきが悪くて寝付くまでに2時間弱くらいかかるから

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 03:08:50 ID:KI2OOyLO]
なんでガンオタがGTになるの?
Tってどういういみか教えてください

37 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 11:33:51 ID:lpEdSjbJ]
いやー実はGTって言うのは勢いでつけた名前でそれを無理やりって感じで

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 14:23:01 ID:+RwMpFfY]
さて、そろそろ>>32の答え書こうと思うけど解った?

39 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 14:46:50 ID:lpEdSjbJ]
わかりません

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:08:40 ID:+RwMpFfY]
諦めるの早っw

ま、いっか。
ちなみに答えは2番ね。
3-fよりちょっと上の方「関数定義を書く位置についても解説しましょう。〜(略」の部分をじっくり読んでみよう。
もしそれでも解らない場合、もっと根本的な説明が必要かもしれないね。
先に行く前に、ちゃんと理解した方がいい。
例えば、
・htmlを簡単にだけど理解している(作った事がある)?
・var宣言、function宣言が何の事か分かる?



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:52:44 ID:+RwMpFfY]
あと、これサンプルね。
.htmlファイルにコピペすれば、使えるから。
<pre>
<html>
<head>
<script type="text/JavaScript">
//--------------------------------------------------
// レイヤー表示・非表示
// lyr = レイヤー名
// visf = 表示フラグ(表示ならtrue、非表示ならfalse)
//--------------------------------------------------
function lyrSetVisibility( lyr , visf ) {
if ( visf ) {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "visible";
} else {
document.getElementById( lyr ).style.visibility = "hidden";
}
}
</script>
</head>
</pre>

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:55:38 ID:+RwMpFfY]
続き<pre>
<body>
<div id=lyrball
style="position:absolute; left:128px; top:128px;">
<img src="bb01.gif">
</div>

<a href= JavaScript:lyrSetVisibility("lyrball",true)>[現れる]</a>
<a href= JavaScript:lyrSetVisibility("lyrball",false)>[消える]</a>

</body>
</html>
</pre>

43 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/21(木) 15:56:39 ID:lpEdSjbJ]
htmlはホームぺージ作るためのもの
var宣言、function宣言はわからない

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 15:56:49 ID:+RwMpFfY]
うお失敗した。
<pre>と</pre>は消してくれ。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:20:01 ID:+RwMpFfY]
なるほど・・・。

・htmlについて
<〜> 中身 </〜> と言う感じで、<>と</>で囲んでホームページは作ります。
これをタグというので、覚えとくと後で便利。
最小の雛形は
<html>

//ヘッダー部分
<head></head>
//メイン部分
<body></body>

</html>

今回の4-cの場合、どこに入れるかと言ったら、headかbodyの二ヶ所しかないわけ。
で、3-eを見直してみよう。
function 〜(略 が書かれてるのはheadの方なので、headタグに書くのが正解。

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 16:46:11 ID:+RwMpFfY]
var宣言とfunction宣言は、いまいち上手い説明が書けなかった・・・。
プログラミング学習ソフトだっけ、それ使って変数と関数の項目を調べればいいと思う。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/21(木) 21:57:06 ID:+RwMpFfY]
頭冷やしてきました。
ごめん、正直出過ぎた真似でした。
>>40,>>45,>>46は忘れて、とりあえず>>41,>>42のコピペでちゃんと動くのを確認して下さい。

48 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 13:06:25 ID:fJKG6b9N]
>>41,>>42コピペしてできたよありがとう

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 14:07:58 ID:w06eghVl]
>>48
ん、良かった。
じゃー俺は、これで自重するとします。

50 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:06:14 ID:AFD8z8Fa]
自重って何?




51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 21:09:27 ID:6MZBOyyJ]
>>50
自分自身の重さのこと

52 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 21:16:25 ID:vuh7+Jyw]
>>50
じじゅうと読む
意味は>>51

53 名前:GT mailto:t.koutag@gmail.com [2008/02/22(金) 21:17:26 ID:AFD8z8Fa]
俺30キロ超えてる太ってるかな?


54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 22:14:25 ID:KnafWmbR]
おいおい、マジかよ。
それメタボだぜ。オレなんか10キロだよ?

55 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 22:55:12 ID:N2aeiZZG]
とりあえず画面にキャラを表示させるくらいはできたの?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 00:14:46 ID:6jpsOQFj]
このながれからいうとキャラはピザ

57 名前:GT [2008/02/23(土) 21:44:15 ID:QgX2ML4u]
なんかよくわかんない
やっぱりなんかに俺にはできないんだろうなー
俺にできたらみんなできるもんねー
やはり作成ツールにタよったほうがいイでしょうか?
頼ってもできない気がします。
皆さん(TдT) アリガトウ御座いました
縁があったらまたお会いしましょう
最後にひとつ
このレスどうやって停止するんですか?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 22:35:58 ID:E/uVzmlU]
飽きたんじゃなくて、諦めたというならまだ早いと思う。
javascriptがダメだと思ったら、それに拘らずHSPを触ってみるのもいいんじゃないか。
それに厳しい事言わせて貰うけど、1週間も経ってないのに何も出来ない・解らないなんて当たり前だ。
少なくとも1ヶ月はやってみないと成果は出ないぞ。

まーある意味で>>5の言ってる事は正しいんだよ。
作りたいゲームがあるなら、>>1は必ず作れるようになる。

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:27:53 ID:MpggZBFV]
ちなみに、ごくごくフツーにお勉強して、ど素人が言語をある程度ちゃんと使えるようになるには三ヶ月ぐらいかかるもんだから、一週間なんていぞ

60 名前:GT [2008/02/24(日) 00:35:09 ID:oozA+agF]
俺なんかでも作れますか?



61 名前:GT [2008/02/24(日) 00:37:50 ID:oozA+agF]
俺なんかでも時間をかければできますか?

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:00:53 ID:iuPkX6Wm]
考えてる暇あったら行動しろ
人間本気になりゃ大抵の事は出来る。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 01:12:47 ID:lOC0RMog]
ゲームってのはな、妄想の結果なんだよ、技術じゃねえ
もしできないとしたら、頭の問題じゃない、妄想が足りてないだけだ

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:33:51 ID:7QOU7wQu]
言語なら自分でもりもりキー叩くと覚えやすい気がするけど
今の図書館にはソース載せてる雑誌は置いてないのかな

情熱が冷める前にGAME MAKERとかTonyuとかKlick&Playとかでサクッと形にした方がいいかも

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 02:55:15 ID:P+QtwYti]
プログラミングなんて誰でも出来るようになる、勿論>>1でも。
これは保証するよ。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 08:50:53 ID:IcOqZfuf]
向いてない人もいる それは脳の性質上の問題
最初から適性のある人はそのあたりを乗り越える大変さはあまりわからないもの
たとえばプログラマに作曲しろと言われてもできんだろう
決まり事に向いてる人と、向いてない人ってのはどうしようもなく居るもんだ

もちろん自分の性質と逆の要素でも鍛えればそれなりに強くはなる
ただし相当なマゾの道

67 名前:GT [2008/02/24(日) 10:59:05 ID:JEezspVC]
皆さんありがとうございます>>57は撤回します
ココで私GTは皆さんのお力をお借りしどんなクソゲーだとしても作ることを
ココに宣言します
皆さんこんな俺ですが力と技術と知恵と情熱を貸してください

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 12:20:35 ID:P+QtwYti]
おk、頑張れ>>1

69 名前:GT [2008/02/24(日) 12:59:06 ID:JEezspVC]
C++でどうやってゲームを作るんですか?

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:11:10 ID:oupiKLJy]
C++は「げーむつくーる」
じゃないんだよ
まずはC++がどういうものか勉強!



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 13:45:14 ID:lOC0RMog]
おっさんが子供の頃はI/Oとか、ベーマガとか、
ゲームの小品のソースに触れる機会がめちゃめちゃあった。
そして改造したい一心で手入力したソースをいじりまくった。

つまり>>1にだれかソースやれよ

おれ?無理ww

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:40:54 ID:P+QtwYti]
一般的には、DirectXを使って組む。
別にDirectXの知識が無くても、制作用のツールがあるから専門知識は不要。
一枚絵を表示させるまでに必要な手順(知識)としては
1:C++という言語の理解
 1−1:変数、関数の理解
 1−2:ポインタとメモリ(CPUとメモリの関係)の理解≒アセンブラ
 1−3:構造体の理解(オブジェクト指向として必須)
2:ウィンドウの表示(windowsプログラミング)
 2−1:windowsプログラミングがどう動いているのか。主にメッセージ処理と型の理解。

ただし、2番は使うツールによっては必要ないかもしれない。
ここまで理解出来れば、後はツールの説明(大体チュートリアルがある)を見ながら表示まで出来るはず。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:54:31 ID:P+QtwYti]
あと、ゲームプログラミングの大雑把なイメージでいうと、こんな感じ。

void main(){
Init() //ウィンドウを作ったり、データロードしたり、とにかく初期化。

 while(1){ //while(1) = 無限ループ
  game();  //ゲーム本編
}

Dispose(); //ハイスコアの記録をしたり、とにかく終了処理。
}

74 名前:GT [2008/02/24(日) 14:55:21 ID:JEezspVC]
(@Д@)<何を言っているんだ〜?
(つ  )つ
゙⊂⌒~⊃(;.;.)Д@)⊃゙ ピクピク
DirectXは何処でダウンロードするんですか?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 15:44:11 ID:P+QtwYti]
>>14を参考にして急ピッチでちょっとでっちあげみた。
taciturnspell.yukimizake.net/test.htm
>>64が書いてる豆乳だと、こんなゲームがあった。
3punge.com/kako_dai15_No10.html
さて、>>1の想定してるゲームは、どの程度?

DirectXで作れば、これ以上のものは作れるよ。
でも、それだけ難易度も高くなるから覚悟してくれ。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en

76 名前:GT [2008/02/24(日) 16:24:17 ID:JEezspVC]
DirectX400MB超えてる
俺の回線で18時間以上かかる

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:53:14 ID:MNcMpvPR]
登校拒否なのか?

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 16:57:29 ID:P+QtwYti]
DLしながらC++勉強すればいいと思う。
というか。
>>72-73書いた俺が言うのも何だけど、本当にDirectXに挑戦するのか。
HSPとか豆乳とかじゃダメなん?

79 名前:GT [2008/02/24(日) 16:59:10 ID:JEezspVC]
まあそんなものです
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en
   ↑
これ日本語版ないんですか?

80 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/24(日) 17:02:34 ID:oFVjpb+Q]
ない



81 名前:GT [2008/02/24(日) 17:18:18 ID:JEezspVC]
ないんですかー
英語読めませんよ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:21:41 ID:oFVjpb+Q]
プログラミングやってたらいつのまにか読めるようになってるから大丈夫だよ

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 17:25:37 ID:P+QtwYti]
まーとりあえず先の事は置いといて、まずC++始めたらどうだろう。
DL終わっても、それを使うのはもっと先の話だから。
浮き足立たずに、一歩ずつ進むのが挫折しないコツだぜ。

84 名前:GT [2008/02/24(日) 17:36:42 ID:JEezspVC]
えーとでまず
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b78a58a-e672-4b83-a28e-72b5e93bd60a&DisplayLang=en

このDirectX Software Development Kitと言うのをダウンロードすればいいんですか?

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 18:52:00 ID:P+QtwYti]
そう、そこのDownloadをクリックすればいい。

86 名前:GT [2008/02/24(日) 19:11:07 ID:JEezspVC]
押したもう約1時間半になるけどまだ推定予測時間が15時間50分もある
まだ9%しか進んでない

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:14:45 ID:P+QtwYti]
どっちにしても、それ使うのはまだまだ後のことだからさ、予測時間とか気にしなくて良いよ。
その前にC++の基本分かってないと使えないから。

あと、これは聞いておかないと。
>>1は、なんで>>64とかHSPじゃ駄目なん?

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:36:57 ID:+/0EpAGI]
DirectXは「○○さんちのPCと△△さんちのPCの共通部分」
くらいの機能しかないよ。そっから上は全部自分で書く。
よほどプログラミング好きなビョウキな人でもなければ、
挫折フラグにしかならないよ?

89 名前:GT [2008/02/24(日) 20:15:11 ID:JEezspVC]
Tonyuをダウンロードしたけどどうすればいいんですか?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:25:49 ID:P+QtwYti]
tonyuの解説してるサイトを見つけて、参考にするといいんじゃないかな。



91 名前:GT [2008/02/24(日) 20:57:38 ID:JEezspVC]
ありがとう

92 名前:GT [2008/02/24(日) 21:12:22 ID:JEezspVC]
tonyuは
www.tonyu-arpg.com/

ココで少し勉強してみます

93 名前:GT [2008/02/25(月) 12:15:53 ID:xGBUfUrW]
DirectXのダウンロードが300MB位進んだ所で止まった

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/25(月) 14:09:17 ID:guGsPUsX]
Tonyu使った事ないんだが、DirectX必要なのか?

95 名前:GT [2008/02/25(月) 14:13:53 ID:xGBUfUrW]
うーん
必要ないかもね

96 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/26(火) 01:19:01 ID:upGVgbn4]
ちょwこのスレの住人やさしすぎw

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:26:33 ID:fSLy8cyL]
厳しくするのはとっくに飽きたw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:42:50 ID:yPXxcCw+]
素直な子には優しい。 これが2ちゃんねるの掟

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 02:22:10 ID:y68ye07s]
>>98
まずはC++やれって言ってるのに、DirectXのダウンロードにばっかり気がいく困ったちゃんだけどね。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 03:46:44 ID:xh685PuN]
13歳だろ?
プログラミングやろうとしても数十行で飽きるんじゃね



101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 07:19:37 ID:dZQn9fxU]
RPGつくーるとかのが良さそう






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