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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

新ジャンル『幼女980円(税)』ゲーム化製作スレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 23:39:39 ID:il7l1YjG]
VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。
現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、
ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。

元スレ@VIP
yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/
次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を)
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/
まとめサイト
www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html


459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:10:55 ID:ak59/IBU]
俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。

460 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:08:51 ID:q+gyE3Q0]
ありがたや。
どこのうpろだでもいいが、
自分は hirame.vip2ch.com/ 使ってる。

461 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:02:42 ID:bl6EsXEh]
>>459飯長いなw

とりあえずスタート画面(仮)。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002960.png

メニューボタンは>>456と同じく AquaMaker で作成
 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm

中央にタイトル幼女絵を入れる想定の配置なんで、
もし幼女絵を入れないなら
タイトルとメニューボタンは中央に寄ると思ってくれい。

462 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:12:21 ID:bl6EsXEh]
メニューボタンについて少し補足。

Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。
Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。

メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。
スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。

463 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 07:36:30 ID:PI++RApN]
みんな乙!超乙!

面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・
ttp://oto.chu.jp/

あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/

こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・

みんなガンガレ!!

464 名前:SS@幼男やばす [2008/03/26(水) 15:33:42 ID:o5wtDE4c]
>>461
するめがwwwwwwwwwwwwww

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:29:01 ID:1nNpoYLx]
>>461
> >>459飯長いなw

すまん。あれこれあった m(__
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003005.jpg

466 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:14:55 ID:bl6EsXEh]
>>465
thx

感謝を込めてロゴ差し替え版。メニューボタン色も合わせて変更。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003009.png

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 21:24:03 ID:6HXYI+bV]
>>466
あまりの完成度の高さに絶句したw
きっとこれからまだまだいじるんだろうけど・・・



468 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 22:03:02 ID:vEUm8Xe9]
>>466
同じく絶句・・・
何だか凄い次元に・・・
なるほど、これがコスモか・・・

469 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:47:10 ID:4wcjCheX]
CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png

CGモードは、イベントCG閲覧と
回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、
あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?

470 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:32:29 ID:bkMdNVeH]
CGモード、仮レイアウトその2。
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003045.png

>>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw

471 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/27(木) 20:07:52 ID:uS8O8OY9]
>>470
乙!!
めっちゃPLAYしたいんだがww
みんなガンガレ!!

472 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:23:04 ID:xiYcm0FR]
やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!

473 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:09:40 ID:2uOvJqho]
パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png

474 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:53:06 ID:C0P0zu/k]
今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。

メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png
スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png
CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png

枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png

まだ終わらんよ!

475 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:54:21 ID:C0P0zu/k]
・・・また番号修正忘れてるしorz

枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png

476 名前:SS@幼男やばす [2008/03/28(金) 23:38:18 ID:Rrog4P2T]
>>474
スタート画面についてだがこれは完成?
ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?

477 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:26:40 ID:qhjWy8cL]
絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、
絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって
ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。

タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、
ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w

イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、
原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは
立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。



478 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/29(土) 00:54:56 ID:7/cbMdmA]
うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。
スマン……orz

479 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 04:24:56 ID:72GAVWTJ]
タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。

ノ『絵描き』

今のSS完結したら塗りに集中しよう
よろちく〜

480 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:50:45 ID:V1R7ghvK]
もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・

いや、なんでもないです

481 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:23:55 ID:qhjWy8cL]
ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw


あと、絵師さん方に注意事項。
キャラ立ち絵を描く場合、
幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、
全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。

大きめサイズなのは、
小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。
画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ><

全身または膝辺りまでなのは、
画風によって実際の縮小率は変わると思うから。

違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、
頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。

482 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 21:06:37 ID:lLv0iWs2]
>>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示
それくらいならできるはず

>画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ><
gimpで良いなら縮小します
必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど


立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師


483 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:02:47 ID:4+K0mVjQ]
立ち絵は透過PNGでいいのかな?

透過PNGの作り方が分からない場合は、
こんな2枚の画像を作ればOK。
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:04:11 ID:+QOZnAqj]
大丈夫、言いたいことは分かる

485 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:05:53 ID:4+K0mVjQ]
また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・

 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)

486 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:06:55 ID:4+K0mVjQ]
>>484
おまいの優しさに全俺が泣いた

487 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 22:21:31 ID:lLv0iWs2]
>>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが…
設定資料とか無いから忘れたorz

jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、
キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです



488 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 22:22:43 ID:72GAVWTJ]
>>485
おや?見れないorz
見たとこで何もわからんとは思うがw

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:44:31 ID:YANrkyv2]
>>479
その言葉を待っていた!期待している

490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 23:32:48 ID:2VUMhFgm]
えp
u.aniota.info/?fayuwz

491 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 00:55:52 ID:ViSWoDpy]
>>489
ありがとう…(´;ω;`)
そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ

492 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:07:35 ID:dYGVG99W]
>>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので
大いに期待してるYO!

SAI講座は続けて構わないかな?
一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。

493 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 01:46:42 ID:ViSWoDpy]
>>492
ありがとう

SAIの操作になれてしまってたせいか
他のCGツールが操作性が・・
今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?

494 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:21:05 ID:wrBGDA54]
>>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。
人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、

線画だけならMagicTracerフリー版
 ttp://mt.azimech.net/

塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版
 ttp://www.protodepot.com/storage/download/

と言うのもありかな。
他にもいくつかCGツール使ってみたけど、
自分は結局SAIが一番馴染んだ。
唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw

@スクリプタンさんが使ってるGIMPは、
高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。

495 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:32:23 ID:wrBGDA54]
ちなみに、自分の使ってるCGツールは

基本:PaintShop Pro 7
線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI
PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6
幾何学図形:Inkscape 0.45
フォーマット互換用:Illustrator 9

現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。
例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで
画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。

必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな
特化CGツールを使うって感じかな。

496 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/03/30(日) 02:45:03 ID:cU54p7EW]
絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど
デジタル画スキルないんだよすまない・・orz
初心者講座全部保存してたりする
勇気がでればそのうち練習してみるよ

497 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/30(日) 14:29:20 ID:VERQUZQC]
>>492
俺も練習中なのでおながいします!!
ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので
使い物になるのはかなり先になりそうですがww

>>491
俺も凄く楽しみにしてるぜ!!
もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ〜♪



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:23:11 ID:lcnNcAP0]
>>491
俺も本スレでSS書こうかな〜。
文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!

499 名前:絵描き?@全裸 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:15:27 ID:5W1DZl6h]
>>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど
俺は4th Paintがお勧めかと

ブラシは改造する必要があるけど
使い勝手はいい
今はsaiの代わりにこっち使ってる
将来シェア化するらしいけど・・・

ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた

気が向いたら調べて、使ってみてください




でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:30:45 ID:fSCGy7jl]
海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^)

このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、
見てみたらいいよ! マジおすすめです!

海外でロリータを買春する方法
kaigailoli.bitter.jp


501 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 14:28:14 ID:4XBAlXyJ]
>>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww
文才とか全く気にしなくてもおkさ!
存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:32:18 ID:5D0hWjnM]
ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:02:58 ID:BsjIexWB]
>>502
あくまでゲーム化
SS投稿自体は大歓迎だよ?

504 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:28:58 ID:bHZGPthW]
投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。

本スレでのSS投下は常に受付中です><

505 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 23:03:23 ID:SG4mgDSq]
ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw
何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう!
評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!!
ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!!





かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・

506 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/01(火) 00:09:29 ID:218DERjR]
今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。

アニメカラーチャート- あにめはっく.jp
 ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html

画像から色を拾える「スポイト」ツールで
色を拾って使うのが基本。
ユーザーパレットに登録すると便利かも。

507 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:01:32 ID:e+agiHQY]
SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png

レイヤーの合成モード比較例。
後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。
「これってレイヤー使ってできる?」みたいな
リクがあったら、いろいろ考えてみるおw



508 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:02:39 ID:oMlm7KPW]
やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン

虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、
パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。

瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、
ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、
いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。
自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)

509 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/03(木) 23:10:14 ID:dsCvNUyR]
>>508
SAI講座、乙であります!!!!

すごく・・・いいです・・・

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:13:02 ID:0DJSUuW4]
ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした

980円で済む人件費じゃねぇwwww
ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある
作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw
こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ…

自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。
皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw
勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください!
後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz

511 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/04(金) 04:45:44 ID:tKIoP91D]
>>510
>足早に去ります
そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ〜ン!!
感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww
一緒に楽しもうぜ!!!

512 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:57:09 ID:tVo/8BcX]
>>510
でも、今の自分の仕事は
履歴書を書くことなんだぜ・・・orz

513 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/05(土) 02:28:16 ID:e5ImiVOI]
今日は寝ないで行くぜwwwww

まあ誰もいないから意味がないんだが

514 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:58:19 ID:EX5C8ls1]
>>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。

3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png

515 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:24:16 ID:EX5C8ls1]
>>514続き。残り3枚の予定。多いなorz

5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:41 ID:+G8xpTCg]
>>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい
大変だとは思うけど

517 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/06(日) 23:46:39 ID:3SxxLfPK]
>>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ
アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ



518 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/07(月) 01:17:22 ID:PNe2fbw3]
ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ

519 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:22:03 ID:mxJCdeUn]
製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw

講座の流れは、最初は幼男やばすさんが
「ペンタブない〜」って話だったから
ペンタブなしで描く方法から始めたけど、
第九弾はアナログ系の塗り方を予定。
 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw
その後は筆の解説とカスタマイズかな。

520 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:15:09 ID:bQpb1K/4]

SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。
以前の分もまとめて。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png
6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png
合成レイヤーの比較・活用例。
いろいろ活用できるので、多くなりますたorz

補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png
補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png
補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png

合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、
結構難しい内容かも。

521 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:15:56 ID:n9yk56Od]
やっつけ番外(第三弾)。

1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png

1は、配色(どの部分を何色にするか)について
ちょっとしたコツ簡単に。
2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。

手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?

522 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 01:04:53 ID:trpKY7p/]
>>521
いつも見てます乙!
SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww

>>@シナリオ
シナリオ制作のほうはどうですか?
苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど

もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば
少し作る範囲を小さくしたらどうだろう?

ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら
ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ
絵師さんの数もそんないるわけでもないし

シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし
主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて
作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ

SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも
みんな喜ぶと思うんだよね

内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど
ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ
(もしくはファイルバンクとか?)

小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし
また次が作りたくなったら作ればいい

せっかく人が集まってここまできたんだし
gdgdでもいいしやってみようよww
俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ

523 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/11(金) 03:43:01 ID:l6uukWgR]
>>SS@ニートさん

聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。
とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。
もうちょっと、お待ち頂きたい・・・

524 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 08:31:26 ID:trpKY7p/]
>>523
すごい忙そうだww
了解しました、本スレはまだ生きてますので
SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww

525 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 03:33:45 ID:u1QPSbIf]
ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
www.filebank.co.jp/guest
以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます
ゲスト設定場所【フリープラン】
ファイルID【yojyo980】
フォルダ名【yojyo980】
パスワード【youotoko】
中に掲示板もあるので連絡も可能ですお!
アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ

>>@シナリオ
>>裏方@担当一覧作成
本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい
シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします

526 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:30:26 ID:pjMv/2vY]
>>525
隊長、ファイルバンク確認しました!
ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった
CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw

>>@シナリオさん
忙しくて手が回らないようなら、
プロット化見本に使った
「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、
そのままゲーム試作に使うのはどう?

527 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/12(土) 19:43:35 ID:wEB/3j48]
ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート

>>526
>>@シナリオ
おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成
ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw




528 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 20:23:59 ID:u1QPSbIf]
試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww
製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ!

とりあえず作ってみてシステムの流れとか
ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!

529 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:39:04 ID:ojtLSAVj]
じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが
脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw

530 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 02:18:27 ID:brtDCFdu]
では、手順まとめ。

1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、
 ゲームの基本的な動作を
 スタッフが確認するための試作版を作成
 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w

 @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成
 (体験版なので途中まででOK)

2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて
 ユキシナリオの体験版を作成

 @シナリオさんは、他のシナリオを進める

すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。

531 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 06:02:20 ID:6Xve70HB]
頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!

絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます
気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です!
コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○

製作の質問
Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの?
スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
シナリオさんが絵と音の場所いうの?

今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな
メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな?
シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?

?多くてごめんよww

532 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:39:50 ID:66WigK5e]
い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ!

取り敢えず体験版には賛成。

533 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:43:06 ID:66WigK5e]
あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。

534 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 11:07:13 ID:Saihz956]
とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw

535 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 13:15:20 ID:Saihz956]
>>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの?
メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん
絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう



536 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:13:20 ID:brtDCFdu]
>>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい

・背景画
・キャラ立ち絵
・イベントCG絵

の3種類。
メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、
各絵師さんに頼みたいのは
 キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。

今回作るような試作品なら、どちらのCGも
ラフ画程度のものでOK。

イベントCG絵は、基本的に
そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。
例えば、一目見たときから印象的な幼女なら
初対面のイベントCGを入れ、
最初はあんま印象的じゃない幼女なら
初対面のCGは入れずに
主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。

要するに、SS作者さんの意向を汲んで
どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を
考えて決めることになると思うわ。

537 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:14:08 ID:6Xve70HB]
>>535
絵師さんが先なら
@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお
絵描き@ヒソカさんとかもういないんだろうか、ユキ担当だったよね

ユキのみならユキの絵をいくつか描くわけなんだろうけど
一人が全部描くのかな?俺背景なし1枚で16時間かかったんだけど・・
一人が線画だけかいて複数で塗るのかな?
それか1枚の立ち絵を書いて表情を複数かいてそれで引っ張るのかな
それなら見せ場を数枚かけば体験版はなんとかなりそうな?

本スレで見るのは
絵描き@幼男
絵描き@全裸
見習い絵師@やばす
の3人かな?

反応お願いします!
みんな忙しいと思うから全員で手分けして描く方法考えよう
もちろん俺も手伝うお!

絵師様 サウンド様 常に募集中!
他に手伝ってくれる方は発言ください!



538 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:18:44 ID:6Xve70HB]
>>536
おっと、発言のタイミングかぶった
聞いた事答えてくれてるじゃないかww

とりあえずは絵師さんか
ちと本スレでももっかい呼びかけてみるお

539 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:35:08 ID:brtDCFdu]
あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、

まずはゲーム化にあたって、各スタッフが
どういう作業が必要かを確認するのが
「試作」の目的だと思ってくださいな。

540 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:45:22 ID:brtDCFdu]
CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は

・アナログ線画のみ
・デジタル線画のみ
・塗りのみ
・線画と塗り両方(CG化の全工程OK)

どれで参加でもOKってのも加えておこうかw
ただしアナログ線画のみ、の場合は
作業工程(アナログ線画のデジタル化)が増える分
時間もかかるので、そのつもりで。
アナログ線画をやる場合は、

1.白黒ハッキリしたアナログ線画を準備
 (漫画のペン入れ済み原稿のようなものが理想)
2.アナログ画像をデジタル化
 (携帯カメラやデジカメで構わないが、スキャナが理想)

ちょいとやっつけ番外作ってくるかねw

541 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 16:52:49 ID:6Xve70HB]
>>540
俺は時間あれば線画と塗り全工程参加できるお!

俺が一番気になってるのは
絵柄と塗り柄を合わすのをどうするのか気になる

1人が原画担当みたいになってゲームで使うサイズの
ラフ下書き全部書いて(顔はわりとしっかり書く)
塗り見本に絵を一枚提示しとけば、なんとなくは合わせれるかなとは思うけど・・
てか絵って大きいサイズで書いてゲームにする時に縮小するの?
それなら大きい統一サイズで書いてもらったほうがいいね

いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね?
俺は技術的に原画担当は厳しいかも
みんなしたくないならやれない事もないけど苦しいのは確か

キャラ多数の場合はキャラごとに原画担当変える方法もとれるだろうけど
今回はユキだけだから絵の総数はそんなにはない・・はず?

542 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 17:00:32 ID:6Xve70HB]
↑でいくなら原画担当と塗り見本の人は別々の人でもいけるか

543 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:25:55 ID:brtDCFdu]
原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても
同じ仕上がりになるよう、
塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。

>>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね?
キャラごとに担当変えるとしても
意外とキャラ数は増やせるぞw
例えば

・幼女ショップ店員
 (今回は1人でいいが、2〜3人用意するのもあり
・ショップで売られてるエキストラ幼女
 (なくても構わない、この枠に他シナリオのヒロインなどを入れるのもあり
・幼女ショップの客
 (シナリオによっては他の客が登場する場合があるので
・通りすがりの人物
 (これもシナリオによる

ユキ(プロットver)に登場するキャラをリストアップしてみるか。

544 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:45 ID:brtDCFdu]
おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト

・主人公(立ち絵なし)
・ユキ
・宅配業者

・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww
全編を通せば服を買った店の店員とか
レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。

545 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:44:32 ID:ojtLSAVj]
ただいまー。一気に疑問点にレスw

>ユキVERに幼女ショップシーンがない
幼女ショップの会話シーンや、それ以前の主人公の行動選択から
幼女ルートを分け様としてる為。
幼女が届くまで(出会うまで)どの幼女ルートに入るか判らなくなる仕様にしたかったんだ。

>Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの?
決めていいなら、シナリオに追加するよー
例(効果音;ピンポーン 立ち絵変更:ユキ・泣)等

>今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな ?
俺(シナリオ)とスプリクターさん達同時進行でいいんじゃないかな?
あとは、ロゴ(仮)の同時進行で。

>シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後?
俺の考えなんだけどね、絵師さん的にもやっぱり
出来上がったシナリオ見て妄想(想像)して絵に起こす方がやりやすいかなーって
思うんだけど、どうでしょ?
俺的には、
シナリオ完成→スプリクタさん達に組み込み作業・同時進行絵師さん絵書き・サウンド入れ→チェック→完成
と思ってるんだけど・・・


546 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:49:18 ID:ojtLSAVj]
>あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
>できるならばお手伝いしたいと思います。
短編SSに、情景描写や主人公・幼女の感情を描写したり一人称や三人称などで細かな分を付け足してます。
ようするに、より細かい描写が想像しやすい様にするって感じです。
これは個々に文に癖が出てしまうものなので(台詞廻しなど)
まとめはできるだけ一人が担当した方が良いかなって思ってます。

その変わりといってはなんですが、イベントSSがどの幼女に関しても物凄い量が欲しいです。
ぶっちゃけ、今のまんまですと出会い→生い立ち説明→セクース→ラストの幼女が多いので
感情移入する(させる)為には、色々な伏線を張ったイベントを追加したいと思ってるので
あの幼女と○○したい!って皆の妄想がめちゃくちゃ欲しいッス。
各書き手さんにNGがあると思うので、それを確認しながらになると思いますけど・・・。
(NG例:性的描写がない書き手さんの幼女に強姦シーン挿入等)

SSまでは癖(主人公の口調・幼女の口調など)を表現できないから無理!って人は
幼女00と00したい!(例:ユキと夏祭りに行きたい!幼女99とプールに等)
って案を出してくれると嬉しいかもです。

>@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお
おkwメールしてみまー


ユキVERの立ち絵だけど、宅配業者やウェイトレスは絵師さんの負担になるなら
無くても良いかも・・・。
逆に、男友達や、女(幼女99などにも登場)とかの他の主要部分で使い廻せる人物の絵の方がいいんじゃまいかと思う。

あくまでも俺の意見だけども。


547 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:49:56 ID:6hlRTllx]
立ち絵の話。

雑魚キャラは、基本的に
表情なしの一枚絵で構わないから
CG絵の練習がてら描いてもらう感じで
構わないと思う。

自分の念頭にあるのは、
アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな
絵師混在かな。
古いけど「大悪司」より、見本になりそうな絵を
 ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg
左上にいる、目の描かれていないキャラが雑魚キャラね。



548 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 02:23:16 ID:6hlRTllx]
イベントについて。

SSでは唐突に好きになってもいいけど、
ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。

ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、
エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな?
複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、
そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。
シナリオ組むの面倒だろうけどw

今までのSSからエピソード候補を挙げるなら

・服を買いに行く
・公園へ散歩に行く
・風呂に入る
・食事を作る
・買い物に行く
・遊びに行く(遊園地、映画、ピクニックなど)
・外食に行く
・幼女が何かに狙われる(幼男、変質者、悪の組織?など)
・幼女が病気になる
・季節限定のイベントに行く(花見・花火・紅葉など)

とか、上にないエピソードで

・主人公が病気になる
・幼女が捨て猫や捨て犬を拾ってくる

なんてのもいいかな。

549 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:16 ID:fChCMCur]
>>545 >>546
じゃ今はスクリプさんがメニューやらロゴやら基礎部分組み立てていく感じで
シナリオさんはユキVERを優先して仕上げるようお願いします!

絵とサウンドに関しては決めてくれたほうが作業は進めやすいです
あと背景の話もないので場所とか時間もいるかも!
絵師さんの負担減らす為の立ち絵を絞る&使いまわしは賛成

本番VERに関してはやるにしてもちょっと容量がでかいし問題多いです。
自分で言うのもなんだけど各SS師に意見を求めるとかだと正直反応薄いと思われます
(締め切り前の作品の作者はほぼいない&過疎の為)
だから意見求める際は本スレで住人全員に意見求めると微妙になら反応があるかも!
ROM専の人とか感想のみの人のほうが言ってくれるかもしれない
wikiに意見まとめていく方向でやります!

本番VERを本気でやるなら幼女を絞らないと絵師さんが少ないから多分完成しません
むしろ現状ではユキVERだけでも死ねるかとww
ユキVERの少し容量多いVERとかからにしたほうがいいかも
主人公1人、幼女3人、脇役&1カット幼女数人とか
使いたい話が沢山あってもここは我慢して完成の見込みのある容量でいきましょう!
1つ完成すれば公開もできるし宣伝もできるから色々進展するかも?

他の人に意見を求めるのはいいんだけど反応なさすぎるとモチベーション下がるから
最終的にはシナリオさんがほぼ一人で埋めるくらいの覚悟が必要かもしれません
もちろん協力姿勢の人間はいますよ!
それと締め切りは決めたけど締め切り前の幼女設定が薄くて未完のSS使うよりは
それ以降に完結してる作品で使いやすいのはそっち使ったほうが別ルートも作ってくれてるし内容埋まるかも!

550 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:48 ID:fChCMCur]
↑の続き
本番VERでも長期戦は覚悟いるけどシナリオさえ完成してれば技師さんが揃えば作れると思うお!
本番VERやるなら部分的にでもシナリオをどんどん完成させていかないと
絵師さん募集した所で、何やればいいの?って待機になって最初みたいに自然消滅の恐れ大なので注意です!

一番の問題は絵師さんとかサウンドさんの募集する方法
VIPで募集しても集まるかどうかちょっと微妙だしどうなんだろう・・

今は本番よりもユキVERの完成を意識した活動のほうが現実味おるお!
ユキのクオリティあげるとかのほうがいいかもしんない!

>>547
絵師さんがバラバラでも塗りを統一すれば違和感はないのか
目はなんとかするとしても結構連携技術いりそうなおかん・・

>>548
そういう感じで本スレ住民全員に対して意見募集してみようか
意見を全部まとめていきまっしょい!

実際にゲームの原画とか絵描きに参加した事ある人の意見聞きたいなぁ
最初のノリでこの流れを作れればよかったんだけどなんで試作品が思いつかなかったんだろうww

551 名前:SS@ニート [2008/04/14(月) 03:04:55 ID:fChCMCur]
技師さん来てくれる事を願いつつあげてみた

ゲーム製作に関わる絵師様、サウンド様、激しく募集中であります!
現在体験版ゲーム製作中
手伝ってあげてもいいよっていう方は発言お願いします!

コテ見本
絵師@○○ サウンド@○○

本スレ
新ジャンル「幼女980円(税)」六人目。 
ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1207844843/ 
まとめwiki
www40.atwiki.jp/yo980/

552 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:01:51 ID:+x5VeLGb]
もk。
じゃー、俺はさっさかシナリオ進めてますねw
書いてて思ったんですが、体験版ってどこまでいれりゃぁいいの?w

大抵は体験版は1セクースで終わりだけど、ユキVERだと知っての通りラストへの流れがアレなので・・・。

・ラストまで一応は流れはでちゃってるんだし途中イベント省いて一応ラストまでいちゃってもいいよ派

・いや、体験なんだからラストは隠して途中まで、例えば期限の半分位までにしときなよ派

・ためしもかねて全然違うラストにしてユーザーの反応みようぜ派

体験版は体験版限定の話とかにしても楽しそうだなぁ・・・w




553 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 04:44:33 ID:fChCMCur]
>>552
俺体験版っていうかユキVERの完成版作るのかと思ってたww

@
途中までの製作なら小ネタ選択ルートをぼちぼち入れながら
話の途中にイベント作って1セクロスでも取り入れればいいんじゃないかな!

A
全部書くならENDルートををハッピーとバッドにいくつかわけるとか
途中のイベントにルート小ネタでも入れてユキ完成版のシナリオを作っといて
製作しながらこりゃ途中までが限界だなって思えば、@みたいに途中で区切るとかね

全然違うラストっていうのは@+AのENDを本編と別ルートのみに絞るだけだし作りやすそうではあるね
本編ルートのままでも効率は同じか・・ENDを1個に絞る場合はシナリオさんのお好みEND作成でww

554 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:54:31 ID:+x5VeLGb]
ユキだけ完成ってやつか。
でも、俺ユキにめちゃ伏線とか盛り込む気でいたから
それだと結構時間かかるかも。

ぶっちゃけ、ユキVERの話の中心は
中古幼女=性奴隷(設定)のユキに手を出さない主人公の葛藤と
死ぬ前に、最初で最後の自分から抱かれたがるユキを書きたいから適当にセクースさせたくないのね。
微エロは入れたいけど。全体的に。

全部書く=途中のイベントを省きまくる。
本来の盛り込む予定のイベントは省略(本編追加シナリオ)として
とりあえずラストまで書く、その場合のENDは一応二つ考えてある。

ぶっちゃけエロゲやってて思うんだけどさ
1ルートしかない体験版って、本製品でそのルートやる気しないんだよね・・・。
途中まで内容知ってるから、そこまで進めるのがメンドくさくて・・・。
だから、思いっきり内容変えた体験特別VERもありかなって思ってね

nice boatとかやりたいwww


555 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 05:18:34 ID:fChCMCur]
>>554
ボリュームありすぎるなら体験版にしよう!
無理にセクロスはしなくて問題ないお
てかエロ描く絵師がいるのかまだわからないww
エロゲっていう単語は釣りやすいから欲しいけどねww

体験版専用END作ってしまうのは賛成
なんなら小ネタも体験版専用作ってもいいかも
でも体験版でバットていいのかな?ww

ただ絵の枚数を考えてほしい
各ポイントは1枚絵でいいんだろうけど(選択があっても結局は同じ絵を使うとか)
1ENDで1枚でいいのか数枚なのか
1枚とか枚数が少ないなら体験版専用ENDルートを2個とかでも可能かも?

正直絵師さんの反応がない状況では枚数はあまり増やしてほしくないっていうww
枚数は少ないほうがその分書き込めると思われ

VIPで技術者だけ募集してみたらダメなのかな?
>>1にテンプレははらずに適当に雑談してからここに誘導とかね
荒れると困るから人材来なかったら誘導しないし慎重にはするけど・・悩む

556 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:16:07 ID:6hlRTllx]
体験版はSSそのままにして、
本ゲームでラストを変えるのもありですよ?(゚∀゚)

基本的には話の途中で切って
「これ以上遊びたかったら本ゲームでね!」で
いいと思う。
予備知識のないユーザーが遊ぶこと考えると、
説明も兼ねて幼女ショップから始めて
(本ゲームでは分岐するのを、分岐なしにして)
選択肢なしでユキルート突入した方がいいのかな。

557 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:27:09 ID:6hlRTllx]
一応、自分が「やろうと思えばできる」作業は

・CG(キャラ絵全工程。背景は微妙w
・シナリオ(文章も案も
・スクリプト(ソースが読めて改造できる程度。
 (DLLにするような複雑なアルゴリズムは組んだことないw

くらいかな。
フリー素材で使えるものは使うとして、
それでも足りない部分で補助に入るつもりっす。



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:57:36 ID:5CgWnlCK]
今北産業

559 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:16:38 ID:qNU5Jf00]
帰って来て、飯食って、風呂入って今参上。
おいらにもどういう流れか簡単に教えてくだしあ。よろしくです。

560 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:02:13 ID:QMRSXBNN]
う〜む…すごい企画がすすんでるなぁ
俺も何か手伝いたいお…でもなんのスキルもないorz

561 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:12:41 ID:6hlRTllx]
今北用

おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、一度試作
スタッフ希望者が「ゲームを作る」作業を一度体験
その体験を元に、遊んでもらうための体験版作成


自分的には「ゲームを作るにはどうしたらいいの?」って人が多そうだから、
一度、内輪(スタッフ)向けのヴァージョンを作る方がいいと思ってる。

562 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:23 ID:fChCMCur]
うへー帰ってきたぜぃ

>>557
スキルが幅広すぎてびっくりww
たぶん絵を手伝ってもらうと思うお!

>>558
3行以上でスマヌ VIPから派生した新ジャンルSSをゲーム化企画>>551のまとめにあるSS作品
現在体験版を製作中(SSはおためし幼女ユキ)
シナリオ担当1名が製作しつつスクリプト担当2名でメニューと基盤を製作中
現在動ける絵師は3名、素人がほとんどで今欲しいのは音声と絵師(何人でも)
音声は0人だから激募集中
今後の作業はシナリオ完成→指定された絵を完成→スクリプさんが組み込んで仕上げ
でも待機はしたくないから絵師さんも今から活動開始
手伝ってくれるならよろしく頼むお!



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:44 ID:fChCMCur]
>>559
↑が簡単な流れ
絵師がするのはシナリオが完成した時に指示されてる
イベントシーンのイラスト&指定された表情
立ち絵、各表情、アップ、アップ各表情
んでイベントは今はわからないから立ち絵とかわかるとこから製作していこう

で、体験版は幼女1人だから原画が一人じゃないと絵柄がバラバラなる
実際のゲーム製作の原画がどういう流れなのかはしらないけど
俺の言う原画担当は全部の絵の下書きを書くってこと
下書きをしたら各絵師さんに配布して担当絵の絵師さんが線画と塗りして仕上げる
絵柄に差がでないように塗り方はできるだけ統一

色を全員合わせる、肌とか服とか全ての影とさらに影
背景を書けるならざっと書いて、パースとれるならいいけど無理なら大体でok
キャラをまず全部仕上げる、全部のキャラ塗りが終ったら全部の背景に着手

今回は@幼男さんが原画担当するなら
ラフでいいし一回キャライメージ起こしてみて、まとめにユキのキャラベースあるお

塗り方は一般的なエロゲの塗り方でいこうかと思う
知識ないしよくわからないけどアニメ塗りを基本にしてそこから影の境目をなくしてハイライト入れてるのかな?
ちょっと描いてみる

>>560
本スレ>>99のゲームに関しての意見を
ガンガン言ってくれるとありがたい!

564 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:20:54 ID:fChCMCur]
>>559
製作始まったらゲームの材料は>>525置いていこう

565 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:30:14 ID:fChCMCur]
質問!
ゲームの仕様が800*600なのはわかってるんだけど
実際描く時もそのサイズで描くの?
1.5〜2倍のサイズで描いて縮小するの?
スクリプさんに聞けばいいのかな?わからんから誰か教えて

566 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:33:17 ID:6hlRTllx]
>>シナリオ関係
 基本は@シナリオさんが話を書きますが、
 幼女と主人公が親密になるためのイベント案を考えてください。

>>CG関係
 立ち絵の練習に、まずはエキストラの立ち絵を描いてみてください。
 本番の絵を描く前に、「ゲームの立ち絵はこう描けばいいんだ」と
 実感してもらうのが目的です。
 具体的には
 ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg
 左上にいる、目の描かれていないキャラのようなものを描いてもらえばOK。
 老若男女や、どういう場面に登場するかの設定は問いません。
 最終的に塗り色や塗り方などの仕様は決めますが、
 現時点では、自由に描いてもらって構いませんし、
 他の人とキャラがかぶっても構いません。
 (ただし、後で塗り方を変えてもらったりする可能性もあります)
 また本番用のキャラ絵担当を決める参考にもなると思います。

567 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:41:16 ID:fChCMCur]
>>566
エキストラの立ち絵っていうのちょっと理解できないおww
誰でもいいから適当にかけってこと?

今塗りの基盤なるような感じでユキのアップ描こうと思ってるんだけど
色が白い、マツゲ長いしか描写がないお、髪の色適当にしとくけど決定じゃないお
髪サラサラってまとめの絵は髪のけ跳ねてるんだがww
とりあえず描くよ、修正はいくらでもありな方向で



568 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:43:04 ID:6hlRTllx]
>>565
かぶったw

立ち絵の大きさは基本、
800*600サイズに応じたキャラの大きさ+膝くらいまで、かな。
ただ、>>474のCGモードみたいに、
キャラ絵を拡大して使う可能性もあるから、
1.5〜2倍くらいで描いておいたほうがいいと思う。

スクリプト担当さんたちに渡すときは、
>>485みたいに、真っ黒(と言うか線の色)背景のキャラ絵と
キャラのシルエット画像の2枚1組でお願いします。

569 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:45:46 ID:6hlRTllx]
>>567
ぶっちゃければ
「誰でもいいから、使えそうなキャラ絵を適当に」
ってことですw
一人が誰でも何枚描いてもOKだおw
実際のゲーム製作でも、没絵は多いので
いくらでも修正するつもりでー。

570 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:53:36 ID:qNU5Jf00]
やっぱり大変そうだな。
原画(下書き)の制作はかなり厳しいだろうけど面白そうでもある。
線画、塗りの作業も面白そうではありますな。
まぁ、体験版ということで、とりあえずこんな感じ?というのを描いてみて
原画(下書き)→線画・着色 の流れを体感してみてもいいですね。

とりあえず簡単に立ち絵ですかね。
僕が描いても良いですし、描きたい方がいる様でしたらその方でも…

>>564
OK、把握しました。


レス書いてたら増えとるがね。

571 名前:SS@怪物 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:06:12 ID:0Q6dG9Sd]
みんなレベル高ぇなぁ
頑張ってくれw
俺ゲーム製作全く分からなんだ
シナリオの補足だったら協力できるんだけど、ユキと主人公の仲が深まるイベントを考えればいいんだよね?
それは本スレとこっちのどっちに投下すればいいん?

572 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/15(火) 01:29:56 ID:0oNXANxm]
本スレだと他の話の邪魔になるかもなのでこっちでw
メールでもおkッスよー

573 名前:SS@怪物 mailto:sage [2008/04/15(火) 05:11:28 ID:0Q6dG9Sd]
把握

574 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 16:08:59 ID:cI22i41V]
とりあえず線画・着色の練習用にユキを描いてみた(裸なのは気にしちゃいけないよ、後でYシャツヴァージョンも描くかも)
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34558.jpg

まとめにあるイラストのユキに似ていないのは仕様です。
意見を取り入れながらイジイジしてイメージを組み立てようかと。
なんというかキャラクターデザインだけでも結構大変ですね。

あと下絵をやるなら線は出来るだけ綺麗にした方がいいよね。

575 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 16:12:07 ID:LVg52DeH]
はいはい気が付いたらこの時間ですよ
早くもCG中毒なりました、もうやめられません勝つまでは

ゲームぽく塗ってみたけどこんな感じかな?一応サイズは800*600
ユキだけど髪型と髪色は俺の趣味だしこのまま使う必要はなし
up2.viploader.net/pic/src/viploader623214.png
服なし版、乳首も人によって差がでそうだww
up2.viploader.net/pic/src/viploader623213.png
塗りの見本もそうだけど目の見本もいりそうだなぁ
それか残しといて一人が全部やるとかね

800*600に直接書いてみたけど縮小使わないと荒が目立つお
うん、腕がないだけな話なんだけどね、特に線と色の隣接した部分が荒い
縮小して画質がおかしくなるから直接サイズのがいいのか
縮小して荒を緩和さすのかどっちがいいんだろう

あとやっぱ見よう見真似じゃ限界あるぽいよ
どっかにエロゲのプロの描き方レクチャーしてくれてるいいサイトはないかな?

576 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 16:30:36 ID:LVg52DeH]
>>574
お、かぶった
ユキのイメージ俺はそれでいいと思う!
線は綺麗なのが助かるけど無理しない程度にね、一人だから枚数結構あるお
普通の原画は線画までするのかな?よくわからないけど線画は俺やりたいww

レスレス!
>>568
2倍で描いたとして、2倍サイズをあげとけばいいってことかな?
シルエットてどこまで精密につくるの?あいまい領域程度?
それかキャラ枠を精密に綺麗にしなきゃだめ?

>>569
ゲームに直接使いそうな脇役を適当に描けってことだよね
把握!

>>571
ユキっていってもさ、もう体験版は作っちゃうから
本番作品の意見言うてくれてもいいお!まだ使う幼女は未定だけど
投下ってSS?あらすじとかでシナリオさんは把握するから大丈夫だお

てか絵描き@全裸さんは来ないのかな
早く来て欲しいお

577 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 21:04:46 ID:LVg52DeH]
エロゲ塗りググったらキャラ絵1枚で結構すごい工程量だった
アニ塗りとぼかしが基本は合ってたみたいだけどグラデもかなり使うみたい
ここはあんまりこだわりすぎず自分の出来る範囲で塗ったほうがいいのかもね



578 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:51:44 ID:xTSk5jH3]
ただいま帰りました(飯食ってたら遅くなったけど)

>>576
下絵の線はいつもすごく荒いから僕の場合出来るだけ綺麗にしないと
線画にするのが大変になると思うので、まぁ無理ない程度でやってみます。
>>577
ふぃ〜〜んエロゲ塗りって大変なんですねぇ。
まぁ、アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ないと思うけどね。
グラデってどこで使うんだと気になるお年頃。髪とかかな(僕もぐぐってみよう)
最終的には塗りやすい塗り方で統一してくのがベストですよね、きっと。

579 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 22:35:21 ID:LVg52DeH]
本スレの空気悪すぎて焦ったww

>>578
おかえりなさいまし、頼りになりますww
グラデは全部に使うみたい
主に服とか立体感出したり髪のフワフワ感+立体感だしたり
肌は影自体ががグラデ、服も髪も細かいところまでちまちまとww
俺の見たのはフォトショだったからよくわからなかったけど
SAIにグラデってあったかなぁ・・

今俺らのやれる事って脇役作りみたい、何書こうかな
てか幼女しか描いてなかった俺に他が書けるんだろうか

580 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:17:27 ID:0HZ14Y4w]
こちらでは初めましてー。
ついにPC直ったんで作曲…もうまくいかないので作曲ホイホイ使って作ってみたんだけど、
うp初めてでどこ使えばいいのかな?

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:27:47 ID:LVg52DeH]
>>580
おお!待ってましたよ!
俺野良さんも音声協力できるみたいだし音声が2名に、これは心強い

>>525にファイルバンクがあるよ!

582 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:44:53 ID:0HZ14Y4w]
一応うpしてみた!
音楽センスが俺には無いようだから俺野良さんにやってもらおうかな…


583 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:51:20 ID:xTSk5jH3]
人材が潤ってきておりますな。いいですな。うんうん。

自分の下絵でちょっとばかし。
線画
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34668.jpg
色分け
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34669.jpg
影、ハイライト
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34670.jpg

アニメ塗り自体自分には難しいもののようです、はい。
「アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ない」とか言っときながら自分ダメな子です。
影部分をもっとがっつり塗った方がいいのかもしれませんね。

>>579
ほうほう、グラデはそんなに使うんですか。
にゃるほど〜、自分フォトショだから試しにやってみるかな。

584 名前:SS@ハチ公 [2008/04/15(火) 23:52:45 ID:Ykt/+5hV]
音楽作るのもちょっと面白そうだよなぁ
俺も作曲ホイホイいじってみようかな…
音楽は聞くだけの完璧な素人だけどねw

585 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:07 ID:Ykt/+5hV]
ageてた…すまんorz

586 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/16(水) 00:11:01 ID:9gpPxfZl]
>>581
コテつけわすれた
>>580
まとめのメンバー登録してもらってもいいかな?
今メンバーじゃないと編集できないんよ
IDとパス書いてメール貰えないかな?
アドは本スレの>>37に書いてる
普段は俺が更新してるけど暇な時とかいじってくれていいお
メールしたらこっちでもレス頂戴

>>582
おお!ついにBGMが!SUGEEE
音声に関しては俺っぱりだから俺野良さんと2人で協力してやってみてくれないかな?
とりあえず2人で色々な曲を沢山作ってみてよさげなのを練って良くして
要所要所の音楽にはめ込むみたいなね、俺は音楽こういうのでも問題ないと思うよ
てか音楽は問題ないけどファミコンみたいな音源に聞こえるんだけどこれが限界?
普通のゲーム音楽がわからないんだけど色々他に音源よさそうなソフト探す余裕あれば
お願いしてもいいかな?

>>583
やっぱ線綺麗だなー、俺の線画が下手すぐるww
なんでそんな風に塗れるのか俺にはわからないけど
水彩ぽく見えるし影とベースの色の差が俺より小さいのかもしれない
結構大胆に色変えるとアニメ風になるよ、どっちがいいんだろう・・

>>584
音楽は大歓迎だよ!
海豚さんと俺野良さんと3人で一緒に色んなの作ってファイルバンクにほりこんでいって
みんなで話しあってどれがいいか決めるとかね
でも音源が気になるんだよなぁ・・なんとかなんないかな

587 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:17:35 ID:1qjufOiN]
音源か…
多分コレが限界だと思う。オルガンとかもあるけどそれは音色だしなぁ…



588 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:24:21 ID:be1Oj2hW]
>>579
SAIはグラデ機能ないんだな、これが。
(SAI@wikiにあるけど)巨大筆で擬似グラデを作るか
(自分がやってる)手動グラデくらいしか思い当たらない。

自分がやってる手動グラデってのは、
目の塗りでやった「ツートン(ぼかし)塗り」の
ぼかし領域を広げただけなんだけどね。

>>583
アニメ塗りは色を均一にするから、
手塗りが得意だとアニメ塗りはやりにくいかもねw
適当に大きく範囲を囲んで塗って、
塗りを消しゴムで削る方がいいかも。

589 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:30:52 ID:UV5Ir2Vn]
>>586 >>588
にゃるほど。
参考にさせて頂きます。
では、そろそろ寝る準備等に移ります。

皆様、おやすみなさいノシ

590 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/16(水) 00:49:54 ID:oikdlolQ]
とりあえず、絵師さん各位に召集メールを送りましたYO!
あと、俺だけなぜか@幼男さんのうpロダの絵が見れん!
せっかくユキを描いて貰っているというのに俺ときたら・・・orz

591 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/16(水) 01:25:26 ID:9gpPxfZl]
>>587
限界なのか、でも音楽があるだけで全然いい!色々作ってくれたら使ってくよ!
これを期に音楽技術を鍛える意味ですこしソフトとか調べてみないかい?
窓の森かビクターでさぐればいいのあるかも、俺はソフトは理解できたとしても根本的に楽譜とリズム要素知らないから無理なんだよね
仕事しながらCGですでに生活パンクしてるから音楽も調べるのが厳しいんだ・・

>>588
まじですかwwwないなぁとは思ってたんだけどwwwグラデだけGIMP使うし大丈夫!

余談だけど裏方さんの作った講座ブログの効果は絶大だよ
だって毎日周りの反応薄いのに地道でコツコツした作業姿勢を見て
心打たれた俺がCGを始めたのは事実
それをきっかけにゲーム制作に本格的にみんなで乗り出したんだし
裏方さんの講座の意味は大有りなんだお!
今後体験版→完成版って状況が広がるほど
ぶっつけ講座の意味がどんどんでかくなるww

>>589
おやすみ、俺も寝るお

俺普段から休みなしで朝から深夜まで仕事で
昼間と夕方居なくても深夜には毎日居るお
CG楽しいし実際仕事サボりまくってるけどwww

>>590
了解しました
@幼男さんの線画のみ、ベースのみ、影まで全塗りなんだけど
一応影塗りしたやつだけファイルバンクに入れといたよ

ファイルバンクにフォルダ作ってます、シナリオ、スクリプ、ユキ、背景、音声みなさん仕様用途によって使いわけて下さい

592 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:56:15 ID:FlEM4dXE]
Studio ftn Score Editor 5.0 という作曲ソフトがありました
今から試してみます

今日中に一個くらいうp出来たらいいんですがw

593 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:09:32 ID:FlEM4dXE]
と思ったら、親が帰ってきてしまった・・・orz
とりあえず音は出してませんが使ってみた感想は、結構使いやすかったです

594 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:34:01 ID:KUzkMBxV]
>>583の線画を自分も塗ってみますた。

色分け
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg
全塗り
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg

ちなみに全塗りすると線画の色が薄かったので、
線画レイヤーを複製して透過50%で重ねて濃くしてますお。

595 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:34:41 ID:KUzkMBxV]
学習能力なくてすみません・・・orz

色分け
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg
全塗り
 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084116.jpg

596 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/16(水) 23:15:46 ID:20XqAWoU]
うはwww物凄い事になってるwwwwww
みんな乙!スーパー乙!!
wktkが止まりませぬwww

何も手伝えない己が憎い・・・
みんなごめんな・・・みんなガンガレ!!!

あ、後・・・その・・・
窓の杜さんの作曲ソフト紹介記事・・・です・・・>>463
く、空気読まなくてごめん・・・なさい・・・

597 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:23:19 ID:NqyPZQj+]
SAIやっつけ講座(第九弾)とりあえず1枚。

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084126.png

よくある塗り方。厚塗りと水彩塗りは今から作成です。



598 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:42:15 ID:3sugwVy9]
やぁ、みなさんこんばんは〜。
とりあえず影を大胆にしてみたっす。
pict.or.tp/img/52724.jpg
適当にグラデなんかも試したり。

色指定でかっちりと線で分けてしまえば誰でも簡単に色が塗れるんじゃないかなぁと
漠然と思ってみたけどその作業が一番難しいのかと考え直す。


>>590
おおぅ、見れなかったのかそれはすまんこって…
今回のロダは見れるかな?一応ファイルバンクの方にも置いとくよ。

>>591
わざわざファイルバンクの方に入れてくださいまして、ありがとです。

599 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:05:25 ID:vPT+Djt0]
>>596
あ…

やっぱ一通りレスは読むべきですね…orz

600 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/17(木) 00:45:31 ID:g5FvRO0d]
やった!やっとユキが見れたよ!

想像以上にイメージどおりすぎて吹いたw

601 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 06:09:03 ID:f3AypH4t]
>>591
俺なんか色々また変な事言ってるかも?
みなさん気にしないで自分のやりやすいように各自作業しちゃってください
>>593
自分の出来る範囲の時間内でいいし無理しないでいこう
>>595
全然塗れてるお
一応影は2段階に分けるのが普通みたい影のまたさらに影
ぼかす時はブラシで削るって表現あったんだけど削るって事はベースから影に向かってやるって事なのかな?
>>596
ありがとう!応援は栄養ですお!
>>598
それでいいと思う、影塗りがうますぎて俺にはそこまでできないかもだけどww
勝手に置いたらまずかったかなって後からきずいたゴメンヨ

多分今後絵も音声もシナリオもファイルバンクでみんなのファイル飛びまくるから
ある程度は覚悟してがんばってこう

>>600
じゃあ髪色も目の色もこれで決定でいこう
色の指定は
肌ベース、影1、影2
髪ベース、影1、影2
各服装ベース、影1、影2
(光源の位置によって多少自分で変える、逆光とかあればの話)

手が空いた絵師さんは脇役制作
友、女、店員、通行人などかぶっていいからどんどん作っていこう、脇役フォルダ作っとくよ

主人公はどうしよう?一応考えたほうがいいかもしれない、イベントで後姿出た場合髪色とかの指定もでてくるだろうし 

602 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 09:04:49 ID:f3AypH4t]
店員A ファイルバンクに入れました
サイズはそのままで描いたけどやっぱり荒が目立つから
今後でかいサイズで描いて縮小したり色々試してみます

603 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:53:47 ID:hg1nrB0+]
塗りについて調べてたら見つけた

エロゲー的CG講座
 ttp://cgkouza.blog93.fc2.com/

この講座で使ってるのはフォトショだけど、
参考までに。って誰か紹介してたっけ?w

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:49:26 ID:f3AypH4t]
>>603
それそれ、見てもレベル高くて理解できないっていうww
範囲グラデの量がすごいんだよね
あとブラシ削りと、やってみても出来ない・・練習か(つェ・`)

605 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:17:31 ID:E2oZhCwg]
>>603
参考に見てきました。
……うへぇ〜〜orz
マスクってあんなに活躍するものだったのか、へぇ〜へぇ〜へぇ〜。
てか、細かいね、レイヤー数が自分が普段使うレイヤー数の2、3倍位あるよ、……いやもっとか?
性格上ああいうのは厳しいけど一応練習しておくか。

606 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 20:43:34 ID:f3AypH4t]
友線画1600*1200で描いてから800*600に縮小
描きやすいし荒もマシになるから気分的にはいいんだけど
グラフィック的に縮小して大丈夫なのかな?
この作業工程が普通だと助かるんだけど
up2.viploader.net/pic/src/viploader624182.png
塗ったら目は消すよ

607 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:09:05 ID:NDPLoaqS]
SAIやっつけ講座(第九弾)

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084162.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084163.png

塗り方いろいろ。
手塗りがそれっぽく見えればいいけど・・・



608 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:18:28 ID:NDPLoaqS]
>>606
CGは1倍サイズで描く人もいるけど、
大きく描いて縮小する人も普通にいる。

印刷前提の絵をCGでやる場合、
3200*2400とかもザラにあるから、
(印刷製版は、パソコンのモニタよりもドットが小さい。
印刷前提の人はCGを大きく描く傾向が強いよw

609 名前:音楽?@ハチ公 [2008/04/18(金) 01:29:21 ID:WfdBnCsM]
どーもハチ公です
一応あれからホイホイの自動作曲機能を駆使していろいろ試してみました
明日の夜(今日か?)にでも2曲ほどうpしてみようかと思います
超ド素人なんでお手柔らかにwww

>海豚さん&俺野良さん
俺は音楽やってたわけじゃないんで足手まといかもしれませんぜ…
それでもよければ、ふつつか者ですがどーぞよろしくお願いしますwww


610 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/18(金) 08:56:18 ID:KSgn8IAZ]
>>608
でかくていいなら細かい部分いじる時はもっとでかくてよさそうだね
扱えるかどうかはともかくとしてww
コミスタのサイズが5000とかだったのはそういう訳か、ありえねぇって思ってたww

>>609
協力感謝&期待
完成したらファイルバンクに入れてください


611 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:00:31 ID:91caD76k]
>ハチ公さん
え?自分も音楽の事よくわからないよー。
勉強してみたけど、全く頭に入らない…
作曲ホイホイで曲作ってもらう
→さっき紹介してもらったの〜5.0を立ち上げて、楽譜をコピー。
→変にならないぐらいにアレンジ
→9割方変になるので作曲ホイホイで曲を作り直す
→さっき紹介してもら(ry


…あれ?

612 名前:音薬@ハチ公 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:41:19 ID:lSPU+F5M]
データバンクに曲を3つ放り込んできました
hatinoutaは完全手作り、gisinは半分自動、matinamiほぼ自動となっております。
ハチの歌は自分のイメージとぜんぜん違うなんだか勇ましいものになりました……何故だorz

>海豚さん
ですよねー。俺もほとんど同じ流れですお・・・






613 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/19(土) 09:08:06 ID:qipTOtAN]
>>612
確認しました、いいよいいよww
名前沢山かぶりそうなら01とか数字つけてくれれば大丈夫
街の曲がかぶったとしても他の所で使ったり
本番でキャラソングに使ったり色々使い道はでてくるから
その辺は気にせず作ってください



614 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/19(土) 13:28:49 ID:bZ5j21en]
遅くなりましたが、ファイルバンクの音声の確認しました
もうちょっと長いほうがいいんじゃね? < BGM

615 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:45:26 ID:cgj1ekQ4]
>>614
作曲ホイホイは8小節ですからねぇ…
〜5.0は長く出来ますよ

親が出かければ今すぐにでもやるのに…

616 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:25:59 ID:95NHk7Bz]
SAIやっつけ解説(第十弾)

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084341.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084342.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084343.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084344.png
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084345.png

ぼかしの入れ方の基本、かな?

617 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/20(日) 00:54:14 ID:02R3lG4W]
>>616
ウホッ・・いいテクニックww
やっつけ乙です



618 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/20(日) 01:58:52 ID:OkPgtQPt]
うっはwwwwwみんな乙!!!
ファイルバンクの使い方分からなくて俺涙目www
ともあれwktkしすぎで俺のティムコがモタネェwwwwwwwwww

619 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/20(日) 03:48:16 ID:zDsgyIsQ]
俺もファイルバンクの使い方は良くわかってないんだぜw
でも、いじくりまわしてたら一応絵とかは確認できるぐらいにはなった。

そういや、メールした絵師さんが@一人現れてないなぁ・・・。


620 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/20(日) 11:19:13 ID:LdvtM8iY]
ファイルバンクの使い方ってこうかな?
(アップダウンマネージャーの使い方はめんどくさいので省略><;)

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084357.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084358.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084359.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084360.png

//hirameにうpすれば良かったと気づいたが時すでに遅し

621 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/20(日) 16:26:27 ID:mH14xrQq]
>>619
じ、実は・・・ボク・・・パソ音痴で・・・テヘ///

メールとか出来ず、シナリオ製作もロクに手伝えず本当に申し訳無いお・・・
せめてもの償いに・・・おまい、俺のケツの中に小便してみないか?
ではなく・・・応援と、本スレの方でのSS投下、頑張らせて頂きますお!!
ゆっくりどっきり頑張って下さい!!超絶乙!!!

>>620
うおお!!ありがd!!!!!
そうかww俺、全然見当外れな事してたwwwwwwww
マジで乙!!めっちゃ乙!!

622 名前:SS@全裸 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:29:53 ID:7sGCIzfV]
>>619
ごめんなさい

風邪が長引いてました・・・

623 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:46:19 ID:95NHk7Bz]
試しにコツコツ書いてた男Aを
ファイルバンクの脇役フォルダにうpしたお。

 男A-1.png 服にテクスチャ使用。
 男A-2.png テクスチャ未使用。
 男A-mask.png マスク。

服のテクスチャは、自分で試したかっただけなんで
あまり深く気にしないようにw

624 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/21(月) 02:25:28 ID:ogWtkEg4]
改めて確認してみると、ヤバイ・・・。
絵師さん一人しか来てなくないか?

今までに名乗りをあげていた絵師さん
・絵師@幼男
・見習い絵師@やばす
・絵師@退院→絵師@ヒソカ
・絵師@男(男しかかけないって言ってた人)
・絵師@欠陥(蒼髪幼女99書いてた人?)
敬称略ですまんね。
因みに、タイケンバンの話出てからは幼女@幼男さんしか来てなくないか?
因みに、俺がメールできるのは(したのは)ヒソカさん、幼男さん、欠陥さんだと思う・・・たぶん。
SS@名義の中にも絵担当してくれる人がいるんだっけ?
最近あまりに人が増えすぎてちょっとわからなくなってきたYO!

改名や、勘違いがあったらスマソ


625 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 08:13:30 ID:QVXwr5rf]
パソ発言出来ないから携帯からです
俺の名前変えます

>>622
風邪大丈夫かい
ログを100ほど読めば段取り詳しくわかると思います
とりあえず脇役作成かな
今は体験版で幼女はユキのみで下書は絵描き@幼男さんが担当、他の絵描きさんは貰った下書の線画と塗りて感じです
体験版はそれで行くけど本番版は幼女担当制になると思うよ

>>624
現時点で絵に参加可能なのは
絵描き@幼男
絵描き@欠損→絵描き@全裸
絵描き@ニート
裏方@担当一覧作成

他の人はしばらく見てないから忘れられてるかも?
体験版はこの人数でいけるけど本番のほうは幼女担当制になるから絵師さん募集すると思う
本番の時はシナリオが完成してれば募集した時すぐに活動頼めるからVIPから新しい絵描きさん連れてきます


626 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:10:50 ID:4uxSG5M5]
>>625
過去ログ読んで理解した

幼女にバナナを咥えさせればいいんだな!?

627 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 23:38:48 ID:QVXwr5rf]
>>623
確認しました
サイズ縦長でよかったのか
次からそうしようww

>>626
奈美「バナナはないわ…」
紫「もごもご?」
奈美「って咥えるんかい?!」
作業わからない時は聞いて下さいww





628 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 23:48:29 ID:QVXwr5rf]
現時点でのスタッフまとめ

シナリオ担当
@シナリオ

スクリプト担当
@スクリプタン
@スクリプトン

音楽担当
音楽@海豚
音楽@俺野良
音楽@ハチ公

絵描き担当
絵描き@幼男
絵描き@欠損
絵描き@ニート

絵描き&メニューデザイン&その他色々
裏方@担当一覧作成


絵描き様は常に募集中です
手伝って下さる方は発言して下さい



629 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/22(火) 01:47:29 ID:rBF+LX9H]
すまん、初歩的な事聞く様だが・・・
ゲームに使うSSは、締め切りに間に合ったの全部ですか?
もし、俺のSSも使って頂けるという事なら、イベント追加等も出来る限り協力したいのですが・・・

630 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/22(火) 02:22:11 ID:K7yzbZkQ]
>>626
俺の意見なんだけど
締め切りに間に合ったの全部だとボリュームありすぎて完成しないかもだから
今完結してる中から3〜6個くらい選ぶくらいで限界かと(途中の小ネタ幼女は入るかも)
主人公も1人とかのが完成見るなら安全かなと思う
完成してみてまだやりたいなら2を作って他のSS使えばいいて感じです
ユキは本番版使用決定だけど他のSSはどれ使うか今の所不明です
追加等あるならあらすじ言うといてくれればok、でも本番版に使用されるかについてはまだわかりません


ゲーム制作用に絵描きチャットの場所作るか検討中です
描きながら話し出来ると色々便利かなと
時間合わすのが難しそうだけど…


631 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/22(火) 04:54:58 ID:3mLcNfTX]
>>629
俺の当初の予定では、できるだけ全部の幼女盛り込みたかったんだけど
現状見ると厳しいかなぁ・・・。
SSに思いいれのある人もいるだろうから、いれるシナリオは連絡付く人優先になるとおも。
連絡ついてもエロNGとか、あれは無理これは無理!と条件厳しい人は辛いだろうな・・・。

まぁ、最終的に皆で良い作品つくれれば良いと思う。
ユキシナリオ体験VERが固まってきたよー
まだ頭の中でだけどなw本編は3分の1しか・・・orz

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:17:34 ID:LYz9WehP]
player.pc-saiban.jp/view/play?sid=997
「つくろう! 逆転裁判」によって作成された児童ポルノ法に関する裁判。
この法案が通れば、俺たちは言論の自由を奪われ、
さらには、漫画、ゲーム、アニメなどの日本の文化も危ない!
こんな未来を誰も望んじゃいない! 理不尽な規制に対し徹底的に抗議しよう!

www.kyodo-center.jp/cgi-bin/douhou/douhou_form.cgi
政党・国会議員・マスコミへの一斉メールフォームはこちら。


日本国憲法、第21条
@集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障る。
A検閲は、これをしてはならない。通信の秘密は、これを侵してはならない。

国民から表現と言論の自由を奪おうとする違憲者たちを駆逐せよ!

森山真弓 (自民党)
高市早苗(ネット2ch規制も推進) (自民党)
野田聖子(自民党)
古賀誠(自民党選対委員長)
太田誠一(自民党人権調査会会長)
アグネス・チャン(日本ユニセフ)

この者たちを許すな! 日本の平穏のため、上記の者たちを吊るし上げろ!
憲法を破ろうとする者には極刑を! 立ち上がれ日本人!

633 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/22(火) 18:38:51 ID:0eYjlpaV]
>>630
そうだね!!まずは完成させたいもんな!!(何も手伝えてないがw・・・スマソ)
俺が出来るのは・・・

・書き込みする
・駄文を考える
・ちょっとしたアイデアを出す

だけなのだが・・・出来る限り協力させて頂きますお・・・
・・・しかし・・・まるで戦力にならんな・・・俺・・・orz

>>631
そうか〜
でも、まぁ、俺は条件は全く無いんだぜ!
使って頂けるという場合は・・・是非!煮るなり焼くなりしちゃってくだせえ!!
エロもグロも何もかもドンと来い!!無問題でござる!!
俺の様な凡人も、三人寄れば文殊の知恵とも言いますし、アイデア等は精一杯出させて頂きますんで・・・
よろしくおながいします!!

634 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:37:25 ID:wdg4mvYS]
>>630
チャットとお絵かきができるツールをいろいろ探してみたお。

■CGツールにチャット機能がついているもの。
 誰か一人が鯖(Host)になってIP公開、他の人がそのIPに接続する。
 単独のCGツールとしても使える。

 ●openCanvas
  1.1b22以降で可能らしい。
  ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2000/09/07/opencanvas.html

 ●通信対戦お絵かきソフト 牛丼
  ttp://www17.ocn.ne.jp/~monchy/gyudon/gyu1.htm

 ●Draw Pale
  ttp://drawpile.sourceforge.net/

■お絵かき掲示板タイプ。
 wwwブラウザで絵が描けるプログラムを自分で鯖に設置したり、
 業者が準備したお絵かき掲示板を借りたりするもの。

 ●PaintChat、しぃペインター、PaintBBS
  ttp://shichan.jp/
  一人の作者が三種類提供している。Java1.1以上必須。

レンタルお絵かき掲示板は、アダルト絵禁止が多いっぽい。

635 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/22(火) 21:04:50 ID:gf/AObr7]
>>630,634
openCanvas製品化前のVer1.1b72が有るんだが

再配布していいのかな?
//このスレ関係で拾った気がする…

636 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:15:12 ID:wdg4mvYS]
再配布は原則として禁止らしい。
……の割には再配布されてたりするけどねw

自分は紹介しただけで再配布はしてないよ!
           ハ_ハ
         ('(゚∀゚∩ してないよ!
          ヽ  〈
           ヽヽ_)

637 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/22(火) 21:24:53 ID:gf/AObr7]
再配布禁止なのか

たまには、たまにはだけどさ
間違えてファイルバンクに手が滑ってファイルをうpしちゃうかも知れないよ?
そのとき間違えてop11b72.zipなんてうpするなんてしないよ?
間違えても俺じゃないよ?



638 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:09:36 ID:141bUaCR]
>>637
そうだな間違いなく俺でもないな
うっかり手が滑ったりなんかしないからね

誰かが俺にドジっ娘属性つけない限りそんなことはないな

639 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:06:36 ID:B0DJSrqK]
今後みなさんの自作データがどんどん増えていって
著作的に心配してる人もいると思うので
作関係者専用の裏ファイルバンクを作りました。
メールでしか場所をお伝えできませんのでメールを下さい。

色んな意味での保護が目的なので
できるだけ制作関係者は全員協力お願いします
oreneet88(あっと)yahoo.co.jp

シナリオさんと裏方さんにはもうメールしてます。
どうしてもメールが使えない人はそのまま
いつもどおりの表ファイルバンクを使って下さい。

>>633
もし何か書きたかったらメモ帳とかに書いてから
表ファイルバンクのシナリオフォルダに入れてくれればokです。

>>631
エロゲって言ってエロがないとみんな萎えるし難しいね
スタート時に18禁、15禁、健康コースてわかるようにすればいいのかなぁ・・

>>634
こんなくらい単純な物考えてたww
www.takamin.com/index.html
openCanvasってかなりいいねww

>>635
再配布なんで人間のやる事じゃありませんよ
ところで裏ファイルバンクをご存知ですか?

640 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:24:34 ID:B0DJSrqK]
現在の作業内容のご案内

シナリオ関係
体験版シナリオの完成を最優先
終ったら本番版への着手、使用幼女決定を優先してください
3〜6人(脇役幼女入れて10人くらい?)
1人当たりの話が短くてイベント絵の枚数が少ないなら多くでも可能です。

スクリプト関係
以前裏方さんがメニュー画面の素材を沢山おいてたので
それを使って基盤作成でメニュー画面から動く所まで・・かな?
いつでも絵たらシナリオやら追加できる状態でお願いします。
裏方さんの作った素材がない場合は言ってください。

音声関係
色んな所で対処がきくように色々な曲の制作をお願いします。
体験版では全部は使えないとは思うけど
本番版ではかなり使うと思うので今のうちにできる限りお願いします。

絵描き関係
@幼男さんは体験版で使うであろうユキの立ち絵
裸、白シャツ、私服、さらに普喜悲照など使いそうな表情の作成
多分1個つくればあとは着せ替え人形的にできるかと思います
(もちろん余裕があればベースの立ち絵いくつか作るのも全然okです)

他の絵描きさんは脇役作成
体験版に関わらず本番版でも使うであろうキャラ制作をお願いします。
友、女、幼男、店員、DQN、通行人、などなどかぶったらAとかBつけて下さい。

641 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:55:50 ID:B0DJSrqK]
牛丼拾ってみたものの・・よくわからんww

642 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:57:27 ID:fFimO7eq]
SAIやっつけ解説(第十一弾)

1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084485.png
2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084486.png
3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084487.png
4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084488.png

ぼかしの入れ方、手塗り編かな?
新規レイヤーなど、無地の画像にぼかしを入れる方法。

次の解説は、いくつか候補あるけど
筆先のカスタマイズかな?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:18:19 ID:JbPQw4Ob]
www2s.biglobe.ne.jp/~somemura/bbs1/


ここの掲示板に幼女スレ投下ヨロシク!(楽器の掲示板だけど最近巨乳スレが多い)
しかもスレッド立て放題!

644 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:26:18 ID:fFimO7eq]
>>641
自分も試しに牛丼で鯖立ててみようとしたけど、
ルータの設定が悪いのかホストIP表示が出ない・・・

oC1.1は鯖立てられるけど、
多重起動ができなくて接続可能かどうか未確認。

Draw Paleは微妙に使い方が分からないw

645 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 17:47:14 ID:d0fjWCMd]
>>639
裏…ファイルバンク・……?
しらんwwkwsk


646 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 17:57:44 ID:d0fjWCMd]
openCanvasの鯖たててみたよー
IP 218.141.72.65
ポート 9001
最大人数 4
レイヤー数 4
キャンバスサイズ 800x600

>>644
2kやXP,vistaなら違うユーザで2つめを起動すれば多重起動ができるぜ

647 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 18:21:30 ID:d0fjWCMd]
連投スマン

なぜかOSが落ちたので鯖〆ました
//この時間帯だと人が少ないの忘れてた



648 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:08:38 ID:SbZRATru]
>>647
前日とかに「何時に立てるお」と予告して
立てればいいかと。
曜日と時間決めて定期的に立てるのも有りかも。

絵が不要でチャットだけしたい場合は
 ・メアド不要だがクライアント導入が面倒な IRC
 ・hotmailメアド(無料)持ち用 Windows Live(MSN)メッセンジャー
 ・Yahooメアド(無料)持ち用 Yahooメッセンジャー
とかでもいいんだけどね。

一応、MSNメッセンジャーの最新版にも
手書きメモって言う簡易CGチャット機能がある。

649 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:30:40 ID:SbZRATru]
とりあえず、ゲーム化作業がどの程度進んでるか
目に見えた方がいいと思って、
まとめwikiに進歩状況表を作ってみます。
とりあえずシナリオだけ。
他の作業もぼちぼち追加しますw

各自適当に申告してもらったら、随時更新するはず。

650 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/24(木) 00:50:40 ID:nAkqB2sV]
裏ファイルバンクっていうのは名前が裏ってついてるだけでただのファイルバンクだよ
今使ってるファイルバンクだとファイルを野放しに晒してる状態だから
このスレ見た無関係の人も全員がDL出来てしまうわけだからあんまりよろしくない

だからここに晒さないファイルバンクを作ったの
それの名前を裏ファイルバンクっていう呼び方にしてるだけです
俺は裏にしかアップしないのでスクリプトさん一人は把握して欲しいからメールください
アドは>>639です、絵師さんも今後のエロ絵全部晒すのはどうかと思うのでできれば連絡下さい

ゲーム制作作業員簡易待合い場所確保しときました。
お絵かき幼女プレハブ事務所(チャット可)
www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=351076
毎日0時〜1時までか寝るまでここに居てます
絵描きソフト行く時も1回ここで落ち合えばいいかも?

裏ファイルバンクに男Bをアップしました
男B目なし.png
男B目あり.png(参考用)
男Bmask.png

651 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/24(木) 00:52:25 ID:XZmlokop]
うーん、パーセンテージで表されるとなんだかなw
最後まで書き終わってないからどの位の尺になるかわからないのでなんとも言えませんw

終わった後の誤字チェックや推敲、BGMなどの指定作業も入るからなぁ・・・

○○段階 形式の方が良いかも。

652 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:05:18 ID:ZGoPpa1g]
>>651
進歩の表現は好きにしてもらっていいですよw
現在は、作業に関わってない人間に
「作業の終わり」が想像できる表現をと思って
パーセンテージ表示にしてます。

現時点では、ゲーム化の全体の作業を
監督してる人間がいないはずだからw

653 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/24(木) 02:26:17 ID:XZmlokop]
おkw好きにしまっすw

と、いうかあれかも。
各自が今なにをやっているか、新しく参戦する人間は何をすべきかの表の方が良んじゃまいか?

メインシナリオライター @シナリオ
体験VER ユキシナリオ製作

各幼女シナリオライター(2月分までの人+ゲームに協力してくれる人)
各幼女のイベント案・イベントSS

スプリクト担当 @スクリクタン@スプリクトン
元スプリクト製作作業

絵師 絵描き@幼男 絵描き@全裸 絵描き@ニート
体験用CG製作
原画担当 ○○ 

脇キャラ立ち絵製作

音楽担当  音楽@海豚 音楽@俺野良 音楽@ハチ公
BGM製作・効果音製作

まとめ 裏方@担当一覧製作
wiki更新・現行スレ、VIPスレまとめ、宣伝等
SAIやっつけ講座・ロゴ製作

みたいな感じかな?



654 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:52:49 ID:ZGoPpa1g]
了解、担当表を修正して対応するかな。

ただ以前スレに「本当にゲーム化進んでるのか?」って
書き込みがあったわけだし、進行状況が分からないことで
不安に思ってるスレ住民もいると思う。
 例えばスクリプト組めない人間には、
 スクリプトを組む手間が根本的に想像できなくて、
 「なんでそんなに時間かかるの?」と簡単に言ったりするからね。
だから「ここまで進んでますよ」と言うのを
外部にアピールすることで、
ゲーム化待ってる人への安心感と
自分たちへのいい意味でのプレッシャーなり
目標なりを示したい、かな。

655 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/24(木) 21:24:51 ID:xm1chiTh]
わすれてたー
立ち絵の事ですが、透明png対応しました
画像+マスクも受け付けてます

656 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/25(金) 02:53:09 ID:6aQhcgvB]
>>650のお絵かきチャットが今後幼女980円のたまり場になりそうです
JAVAチャットだからソフトいらないしSSのみの人も顔だしてくれていいですよ
だいたいみんな放置作業だから反応ない時は作業中なので
あまり気にしないようにしましょうww

>>655
SAIだと普通にpng保存してればマスクいらないってことかな??

657 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:26:42 ID:IkIFJOan]
>>650のお絵かきチャット、Firefoxだとフリーズするんで
IE系で入るように。FirefoxのIE Tabは動作確認しますた。
ただ、他の手段で事前に時間決めてチャットルームに入る想定らしく、
バックグラウンドで作業してる人にチャット入室を知らせる機能はなし。
お互いの入れる時間帯が分かれば問題なし。

>>656
SAIは透過PNG未対応だから、
マスク作ったほうがいいよ。



658 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:50:56 ID:98zut7yO]
あ、どうもお久し振りです。
ちょっとばかし頼まれたイラストをこなしてたら来れなくなってました。スマン。

oC、牛丼、DP、ってMac対応じゃないよね……
vista、メモリ512MBで問題なく稼動すればいいんですがね。

とりあえずユキをちまちま描いてみます。

659 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/26(土) 05:53:23 ID:bqB5NFrk]
>>657
じゃあいつも通り乗せます

>>658
Macじゃ>>650も入れないのかな?

660 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:53:10 ID:Vgka31NX]
>>659
タカミンは大丈夫だったと思います。
oCとかのソフトだと無理だなぁと。

661 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/26(土) 16:39:32 ID:bqB5NFrk]
>>660
タカミンが今の所メインだからいつでもおいで
みんな放置が多いけどww

まだ来てない人も>>650においで
来れる時間とか書いてくれといたら把握しますよ
SSのみの人も制作状況知りたかったり寂しい時はきてねww

662 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 07:01:39 ID:yvwqqs8F]
裏にアップしました。

サイズ500*900(描いたサイズは1000*1800)
女A-目なし..png
女A-目あり.png
女A-mask.png

663 名前:絵描き@ヒソカ mailto:sage [2008/04/27(日) 17:21:26 ID:lKlyeY7F]
リアルでゴタゴタしてたら2ヶ月振りに…皆様お久しゅうございます
そしてユキのゲーム試作版の話が進んでて驚いたww
畜生参加したいぜ!! でも最低あと半月は身動き取れねorz
5月下旬にはまたぼちぼち顔出せる…といいなあw

以上、一応の生存報告っした


664 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 20:03:58 ID:O2TfFRNh]
>>663
お久しぶりです。生存確認しましたww
いつでも参加お待ちしてますお!
待機場所>>650
表ファイルバンク>>625
裏ファイルバンク>>639
現在スタッフ>>628
現在各自作業内容>>640

665 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 20:05:35 ID:O2TfFRNh]
>>664安価ミス
表ファイルバンク>>525

666 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/27(日) 22:53:33 ID:EcqKgddd]
一応書いとく

裏バンクのスクリプトフォルダにsakura_0001.zipとsakura_0001_onscripter.zipを置いておきました
sakura_0001.zip …桜テスト NScripter版
sakura_0001_onscripter.zip …桜テスト ONScripter版

両方ともゲーム画面内に桜を降らせるテストです
重いです
//ONScripter版のがちょっと軽い気がする…


667 名前:絵描き@ヒソカ mailto:sage [2008/04/28(月) 21:37:45 ID:c0/Hi8hR]
一応明日の朝までPC触れそうなんで
辛抱堪らずユキ描いてしまったw
立ち絵(裸) vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri36953.jpg
表情 vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri36951.jpg

上のは勢い余って要らんとこまで色付けちゃったんでw
小心者の俺はパス掛けますた(俺のコテ)
一日じゃコレが限界だわ…@幼男氏のかわええユキに期待してるおwww

>>@ニート氏
>>664での誘導どもです
身の回りが落ち着き次第お邪魔させてもらいます

んじゃ皆様また来月ノシ



668 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/28(月) 22:17:07 ID:eTDWRWIS]
>>666
確認しました
同時起動して同じ枚数降らせて比べてみたけど
ONScripter版のが全然軽いですww

>>667
確認しました、立ち絵が消えてるぽいです
エロ絵晒すのに抵抗ある場合は>>639に連絡下さい。
俺は毎日>>650に行くようにしてるのでいつでもお待ちしておりますww

669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/29(火) 07:43:02 ID:Gopds/Ou]
imgbbs.mobi/upload/paradise4dadds/paradise4dadds-6-552-710fc37db0.3g2
作ってみた…

670 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/29(火) 10:02:24 ID:zNFBR9s8]
あ、>>666の桜、スクリプトにミスがあった
動作に問題は無い程度だから新しいのはうpしないけど

671 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/29(火) 10:37:25 ID:IRFTLEd0]
>>670
了解です。

裏バンクに脇役立ち絵アップしました。
幼男A-目なし.png
幼男A-目あり.png
幼男A-mask.png


672 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/29(火) 17:08:53 ID:zNFBR9s8]
ファイルバンク(表裏どっちも)のファイルを
毎日(?)ダウンロードしている人っている?


673 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/29(火) 18:35:34 ID:FUkBr+uG]
>>672
俺は発言あった時と3日に1回くらい全部確認する感じです

できるだけアップした時はここで発言して下さい。
アップの履歴表示でたらいいんだけどなぁ・・

674 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:26:38 ID:F2ZGg/wE]
裏に脇キャラうpりますた。

 女B.png サイズ450*1400
 女B-mask.png マスク

無駄にでかいので適当に縮小お願いしますw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:11:42 ID:4kgdzK1H]
ども!昨夜のプレハブ事務所で、ニートさんと話まして
色々と重要な事が発覚したのでご報告。

1、スプリクトについて。
俺は今まで何度か、"元スプリクト"と言う発言をしてきたんですが

ゲーム製作手順が

元になるスプリクトが完成→同時進行で作っていたシナリオを組み込む→絵を組み込む

だと思っていたのですが、実際は皆は

シナリオ完成→スプリクトが組まれる→絵完成→ゲーム完成

で、今はシナリオ待ちだと思ってるんじゃね?との意見を頂きまして。
実際の所、スプリクトの現状がどうなってるのか確認したいです。
ぶっちゃけ、俺はフリーのスプリクトを使っての選択型ライトノベル製作しか経験がないので、1番目の手順だと思ってました。
ゼロかた作る場合は先に、シナリオがないとどうにもなんねぇんだよ!って場合は突っ込んで下さいw

元スプリクトって何?どんなの?って人は、裏ソフトバンクに「Freemalie」と言う奴を上げておいたんで参考に見て下さい。
こんな感じに、あとはシナリオ突っ込んで、選択肢や立ち絵等の指示を追加すればその通りに動くって奴です。

参考までに、お絵かき(製作無関係)にユキ体験VERのシナリオを突っ込んでみたやつがあります。


実際の所、スプリクターさん達はどんな感じでしょうか?

ここがこうじゃねぇと作れねぇよ!等厳しい意見も言っちゃってくださいw

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:15:29 ID:4kgdzK1H]
2、タイトル・メニュー画面について。

タイトル(メニュー)画面については、まだ仮案でしか決まっておらず
シナリオ待ちの間に、デザインを決定し、製作にうつって欲しいです。
まずは、デザイン案から出し合いましょうw
昨日話あった感じで、ニートさんが大体分っていると思うので、プレハブ小屋等で打ち合わせしてって下さい。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:21:19 ID:4kgdzK1H]
3、立ち絵・背景について。

シナリオが上がる前に、体験版の脇役等登場予定人物を記載しておきます。
立ち絵作りの参考にして下さい。

・幼女配達員(宅急便の兄ちゃんの様な感じで。口調的には男性)

・デパート店員(ユキに服を選んでくれる。居なくても可)

・ウェイトレス(レストランの店員・分け合って体験版では登場未定。本編では確定。いなくても可)

・幼女ショップの店員(男性。一応、エプロン等のユニフォームっぽい感じで)

背景

・主人公の部屋(大学生の一人暮らしのワンルームっぽい感じ)

・風呂場(洗い場と湯船が両方入るかんじで)

・デパート(洋服売り場)

・レストラン(こっちも、まだ未定)

・公園(遊具がある公園ではなく、自然が多く、ピクニックに行くような感じの公園)

・映画館



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:22:24 ID:4kgdzK1H]
大体、こんな感じですw
偉そうに指示してんじゃねぇよ!って思った方スイマセンorz

何かありましたら、スレでもプレハブでもメールででも下さい。
それでは、@シナリオでした。(名前消えてるのに今気付いた)

679 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/30(水) 12:54:36 ID:F2ZGg/wE]
ゲームに使うプログラムの「スタート地点」が噛み合ってないのかw
できるだけ分かりやすく説明するなら

 1 ゲームを動かすプログラムそのものを最初から自作 ……C++、Javaなど

 2 どんなノベルゲームでも使う基本的な機能はあるけど、
   それを「表示させたり」と言った細かい動作は自作 ……吉里吉里、NScripterなど

 3 ゲームを動かすプログラムは完成してて、データ突っ込むだけ ……Malieなど

@スクリプ担当さんたちが使ってるのは「2」で、
@シナリオさんが想定してたのは「3」ってことだ、たぶん。

680 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/30(水) 18:59:23 ID:mb2mLPeM]
>>675,676
俺の脳内では
シナリオ完成or一部公開→スクリプト書くと同時に絵とか入れてく→繰り返して完成
って感じ
初めての俺にはシナリオがないとどういう風にスクリプトを組んだらいいのかわからんww

タイトルとかメニューのデザインってそう言えばまだ決まってなかったですね
あと、ゲーム中のセリフの表示の仕方って決まってなかったよね(たしか)

>>679
俺が想定しているのは2


681 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/01(木) 08:44:04 ID:uafuZQrW]
現在段取りがついたみたいなので
シナリオさんスクリプさん同時進行で作業が続いております。

>>各絵師さん&SS関係者のみなさん&手伝いたい方
先日タイトル画面について話してたんですが
結構苦戦しておりますww
タイトルやメニューの配置はいくらでも変えれるので
タイトル画面のネームをお願いします。
みんなが書いた中から選ぶ方法を取ります。
描く枚数は何枚でも思いつく限り書いてくれて結構です

タイトル画面の内容は
ユキが1人、タイトル配置、メニュー配置、背景
この4つがあればいいです
ゲームデザインに関して経験者がいないので
絵師さんじゃない方でもエロゲなどに詳しい方は
ノートに鉛筆で書いた物の写メでもいいので良かったら書いて下さい
表ファイルバンク>>525の中にタイトルネームという
フォルダがあるのでうpしてくれると参考にしたいと思います
(うpした時はここで発言してくれるとわかりやすいです)

682 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/01(木) 09:09:01 ID:uafuZQrW]
裏バンク、お知らせフォルダに
お知らせ2008050101zipが上がってます
内容は俺の描いたタイトルネームが3枚
ラフ画キャラ設定の描き方
ラフ画キャラ設定見本が2枚
平均身長表
タイトルロゴ原案

タイトルネームはとりあえず参考にあげた感じです
絵師さんは各自1枚はタイトルネーム描くようにしてください
もちろん何枚も描いてもらってもokです
裏バンクにネーム関係というフォルダを作ってます

タイトルロゴ見本はロゴ制作に裏方@さんお願いします。

キャラ設定に関しては@幼男さんなんですが
ユキのラフ画設定をお願いします
描く事が多いのでしっかり描かなくて大丈夫です
詳しくは キャラ設定の書き方.txt
ラフ画キャラ設定見本2枚を参考にしてください。
説明に描き忘れたので補足
服装は、白シャツバージョン、私服バージョンの2種です

683 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/02(金) 03:14:21 ID:rbBR5L2a]
>>絵描き@幼男
裏バンクのお知らせフォルダに
シナリオさんから聞いたユキの設定と特徴を
うpしましたので確認お願いします。
ファイル名 シナリオ@設定.zip

684 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/02(金) 13:24:58 ID:rbBR5L2a]
裏バンクに脇役、幼女宅配員アップしました
一部未加工なのでサイズでかいです。
幼女宅配員A.png
幼女宅配員-mask.ping

>>裏方@担当一覧作成
宅配員、原寸大で入ってるんだけど
伝票の所に伝票ぽいの合成ではめこんだりって可能??
あとロゴ関係なんだけど宅配員の頭と胸の部分に〜急便と
だいぶ前上げた店員Aのエプロンに〜幼女SHOPって
ロゴお願いしてもいいかな(つェ・`)

685 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:56:51 ID:4AKRlR3q]
ノベルゲー系のツールのブックマークを整理してみた
ついでに、商業エロゲ限定で使用ツールが公開されたものリストアップ。

NScripter
 ttp://www.nscripter.com/
 ・互換エンジンONScripter ogapee.at.infoseek.co.jp/onscripter.html
 ねこねこソフト『銀色』、TYPE-MOON『月姫』(同人)など

吉里吉里
 ttp://kikyou.info/
 TYPE-MOON『Fate/stay night』など

System 4.0SDK(ALICESOFT謹製)
 ttp://kei.stbbs.net/rubyeye/sys40/sdk_dl.html
 ALICESOFT

CatSystem2(うぃんどみる謹製)
 ttp://cs2.suki.jp/
 うぃんどみる

その他、エロゲ系ゲームエンジンリスト
 ttp://ruriko.denpa.org/200612c.html#2801

686 名前:音楽@ハチ公 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:05:32 ID:kalprMiV]
お久しぶりですハチ公です
音楽…ちょびっとだができたんで投下したいんだが…
裏ファイルバンクのURL知るにはニート氏にメールすればいいのか?
今更ですまんこorz

687 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/02(金) 22:19:02 ID:SjOCIWdc]
そうですー



688 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:10 ID:7liD5y/9]
>>683
ユキの設定特徴確認しました。

689 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/03(土) 01:13:04 ID:dYJxi0ys]
>>685
確認しました
ツールには弱いから俺が見てもわかんないっていうww

>>686
メール下さい、今後の活動方法は>>664を参照です。
待機場所にくれば夜なら何人か待機してるのでリアルタイムに会話も可能です。

>>688
身長とかかいてるけど
難しいからあんまり気にせずかいてもいいかもです
頭身は5頭身〜6頭身で統一しそうな気もします
立ち絵サイズについては色々話してるんだけど体験版では
今の所書き方統一はないのでやりやすいようにやって貰って問題ないです

690 名前:音楽@ハチ公 mailto:sage [2008/05/03(土) 08:55:37 ID:JE9f272g]
了解でつ
>ニート氏
メールしときました。よろしくですー

GW…音楽やらSSやら忙しくなりそうだお

691 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/03(土) 19:28:29 ID:dYJxi0ys]
>>690
確認しました。
制作忙しすぎて24時間じゃたらない毎日ww

692 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/05/04(日) 00:38:58 ID:0DXYkXW8]
体験版タイトル画面の簡単絵募集中です。
誰でもいいので是非書いてくださいww

必要な事は
タイトル位置、メニュー位置、ユキが1人、背景(なしも可)

up2.viploader.net/pic/src/viploader634462.png
描いたら>>525の表バンク
タイトルネームフォルダに入れてください。

採用されればあなたの案がタイトル画面に!
コテ書いて貰えればスタッフロールに名前が入りますww

693 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/05(月) 12:01:28 ID:D92e9U8a]
裏バンクに脇役アップしました。
ウェイトレス.png
ウェイトレス-mask.png
試しに6頭身ガイドを倍のサイズにして描いてみました。

服屋の店員に女Bを使うとの事なので
とりあえず体験版の脇役は揃いました。

背景どうしよう
描く?
合成で作る?
フリー素材使う?

現在シナリオとスクリプ関係は同時進行中
絵師は幼い男さんが立ち絵製作中
他の絵師さんは本番で使う脇役か背景制作を考えましょう
音楽制作チームのみなさんは調子どうでしょうか?

694 名前:音楽@ハチ公 [2008/05/05(月) 17:15:56 ID:Ir/1E1Qo]
>>693
生存報告。まだ短いのが少し…
作曲ホイホイ以外上手く使えん…
あとニート氏、裏ファイルバンクのURL教えてくりゃれ
今はノパソが使えんので少し待ってほしいが、今週中にはうpするおノシ

695 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/05(月) 23:28:56 ID:D92e9U8a]
>>694
メール送ったと思ってたら弾かれてました。
認証いるんだね、気がつかなかった・・orz
送信したので確認お願いします。

一応ホイホイで作成→5.0で加工して長くする?
みたいな流れで言ってた気がします。

696 名前:音楽@俺野良 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:31:55 ID:TmdchzBd]
>>693
生存報告
GW中はSS(姉スレ用)をひたすら即興で書いてたので、音楽が作れませんでした
とりあえず今日からは真剣に取りかかるつもりです

697 名前:@スクリプトン [2008/05/06(火) 23:05:50 ID:U20tnEPO]
えっと、私事で顔を出せてませんでした、ごめんなさい。
取りあえず過去読んできます



698 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/06(火) 23:09:50 ID:U20tnEPO]
うっわsage忘れてた。すいません……

699 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/07(水) 03:59:29 ID:KhidMLzV]
>>696
生存確認しました
期待してますww

>>697
待機場所>>650にスクリプタンさんはよく来るので
分担作業で困りそうであればお互いの作業内容を話し合うのもいいかもしれません。


700 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/09(金) 20:49:06 ID:oXwRVZNn]
PCの調整をしていたらあまり顔がだせませんでした><;
休みのうちに終わらせます、すいません

701 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/10(土) 01:08:31 ID:2w5dY3HU]
>>700
期待しておりますww

制作状況どんなもんなの?てみなさん思ってそうなので
これからは開発状況を公開しながら進めてみます

体験版 開発状況
シナリオ 25%
スクリプト 30%
音声 10%
ユキ立ち絵 29%
ユキイベント 0%
脇役 100%
タイトル画面(ロゴ込) 10%
背景 0%

ちょっと進んだぜって時は発言時に%付け加えてくれれば把握します。

702 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:13:22 ID:WsI8H8hM]
プレハブ小屋に入れない…
JREがロードできませんと何回もでるよ…
再インストール5〜6回もやったんだけどなぁ。

703 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/05/10(土) 22:50:12 ID:2w5dY3HU]
>>702
以前入った時と今とで何かシステムでバージョンアップとかした?
原因調べてるんだけど色々入り方試してみてください

・Firefoxは無理みたい、タブを別にするとかIEかIE系ブラウザでで入ってみて
・入る時のURLでエラーでる事があるかもだから>>650のURL直接クリックして入ったりしてみて

今の所思いつくのはこんな感じだけど
FWが弾くとかあるのかなぁ

704 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/11(日) 16:14:11 ID:VZIdiGup]
遅くなりましたが、ユキ体験版シナリオ(仮)一日目がとりあえずできあがったので裏ファイルバンクに上げておきます。
プロローグ的なものも一応作ったんだが、

どうしても"幼女"設定(このゲームの幼女はすべて18才以上です、に変わるようなもの)を入れてしまうと
この前揉めてた各人の想定する"幼女設定"に関わってくるので、今の所はひとまず抜いておきましたw
なので、冒頭がいきなりすぎる感じがあると思うんだが、それはおいおい修正していくと言う事で。

とりあえず、絵師さん達の作業が進めば良いな、って事で"下書き"としてあげておきます。
イベントはもう1〜2個増やそうか、それとも2〜3日目に比重を置くため短くいくべきか悩んでます。
ペット飼ってきた一日目ってあんま構うと弱るってばっちゃが言ってたから、一日目は短めでいいかな・・・orz

一日目でもっとこうした方がいいよ!やこれ、入れてよ!ってイベント案募集。
あと、誤字脱字も募集ww

705 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/11(日) 17:19:13 ID:61JmTSVA]
おk、チェックします

706 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:16:24 ID:diBm42FS]
ファイル確認しますた、今からチェック入ります。

スタッフは、シナリオをチェックするとき
シナリオ中に読めない漢字や
「こう読むと思うけど自信がない」漢字があったら
リストアップしておいてください。

707 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:47:21 ID:diBm42FS]
体験版ユキ1日目の動作確認用に、
使いそうな背景写真5種(800x600)を
裏バンクに入れておきました。

背景画については細かいことが決まっていないので、
背景画が準備できるまでの「仮の画像」だと心得てください。
背景画が準備でき次第、今回の背景写真と差し替えます。



708 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/12(月) 10:12:54 ID:c+ygJNOi]
シナリオ、背景、共に確認しました。

1日目はイベントシーンに関しての細かい記載がないので今後決めていきます。
シナリオさんと話ましたが1日目は少なく見てイベントシーン2箇所です。

読んだ感じではイベントシーンでも着せ替え等、必要かもしれません
その場合イベントシーン1枚ベースを作ったあと
必要な表情とか裸→服とか必要になってきます。

でもあんまり作業内容増えすぎても困るので
うまい事考えてやっていきましょうか

709 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/15(木) 10:48:48 ID:B0rM2kI3]
平日はなかなかPC使える機会がないんす。
休日になったらすぐ確認します。

710 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/16(金) 02:21:25 ID:cpVZ10BF]
>>絵描き@幼男
シナリオさんと話してユキのイベントシーンのネームを描いたので
裏バンク会議用に入れました、参考にして下さい
風呂は今の所保留です
もしもう描いてた場合はネーム無視してそのまま続行して下さい

>>709
把握しました

711 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:17:12 ID:PFqBrx7W]
>>710
確認しました。助かるぜ☆

712 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/17(土) 02:14:13 ID:b/Ox2VlT]
>>710

お、ヨカッタw
これからもネーム的なもん必要かな?
こりゃ、本格的に実家にいってペンタブさがしてこないといかんかもしれんw

713 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/17(土) 05:22:47 ID:C9YlN41N]
>>711
わからない事とか悩む部分あればどんどん言うてくれておkだよ
手伝える部分はカバーしていきます

>>712
イベントシーンのネームはあったほうがいいっちゃいいかもしれない
でも、あんまりそっちに気とられすぎても困るんで
シナリオを優先にしてイベントで悩む感じならネーム書くって感じでいいかもです





714 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/21(水) 01:10:21 ID:lqoi2WIh]
お久しぶりです。
連休も明け(ちょっと明けすぎか・・・)皆の環境も色々変わってると思うので
生存確認の意味も含め>>650にくる事のできそうな時間帯を書いていきませんか?w

俺の場合は、最近本業+@が忙しくなってきたので
0:00〜3:00が出現時間ですw

715 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/21(水) 01:22:55 ID:M2I6H31k]
>>741
生存してます
0:00〜1:00にはほぼ毎日>>650にいます。

制作進行ですが原画の仕様を変えました
幼男さん一人だけだったんだけど負担が大きいので
立ち絵のみ全部幼男さんがやる方向で
原画、イベントシーンは絵師さん全員で下書きも手分けして描きます
下書きした時点で一回提示してから絵柄あわせに修正入れます
1日目は4箇所イベントシーンがあるので詳しくは>>650に夜中きてください

716 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:24:57 ID:EV79fwIZ]
>>714
ここ一週間ほど、体調不良の兆候(まだ兆候だけ)と
用事の準備期間とで死んでました。
やっと用事が終わったので、とりあえず復帰宣言。

まだ体調は万全ではありませんが、
22:00〜24:00±1時間くらいに常駐するはずです。

717 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:18:18 ID:Ys97B2PY]
>>714
い、生きてるぜ☆
22時〜25時頃まで出現。



718 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/21(水) 22:20:39 ID:ToG6L5qx]
なんとか…生きてるかな

/* やらなきゃいけないことはあまりないけど、
やりたいことが多すぎて困る */


719 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/22(木) 22:34:16 ID:18GbNAFI]
ごめん…
俺も体調くずした。
正確にはまだ崩しはじめ位なんだが
今仕事忙しくて休めないから2〜3日防衛線貼るわー
ちょい集合場所にいけないと思うんでその間頼んます

720 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/23(金) 23:53:17 ID:A92nMGhW]
>>719
体調大丈夫かい、早く元気になろうぜ

俺も問題でてきた
リアルの環境が悲惨なのは元からなんだけど
知ってる人もいるけど最近もいろいろ生活パイプ止められてて
まぁまだ大丈夫だろうと思ってたら
さすがにこれ以上余裕持った動きしてると俺死ぬんじゃね?
てくらいなってきたから制作はやっときたいんだけど
しばらくパソから離れる事になったし1回制作から抜けるよ
すぐ帰ってこれるなら参戦するんだけど半年以上は
真面目にリアルに取り組まないとダメと思われ・・
帰ってきた時に制作の流れが残ってたらその時はもちろん手伝うよ!

それで俺が抜けて制作がどうなるかはちょっとわかんないんだけど
今いる面子で今後の事話し合っておくれ
体験版は何とかなったとしても本番の絵師募集は不可欠かもしれない

本スレのほうは月1くらいでまとめ更新できるようになんとか頑張るよ
制作復帰できそうになったらすぐここに書くから
本当にごめんよ・・(つェ;`)

721 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:59:29 ID:YMbyoJmY]
@ニートさんの離脱を受けて、

各作業者の方々、どの程度のペースで作業を進行「できる」か
おおよそで良いので申告お願いしたいと思います。
各自、時間の都合がつく無理ないペースにしてください。
もちろん後から「このペースじゃ無理! もっと少なく」とか
「もうすぐ暇になるから、もっとペース上げられるよ」とか修正して構いません。

>>@シナリオさん
初稿で良いので、シーン単位or1日単位でかかる時間をお願いします。

>>絵師の方々
立ち絵やイベント絵を、下描き〜仕上げまでかかる時間をお願いします。
表情や服などヴァリエーションを用意する絵は、それらの作業時間も含めてください。

>>音楽関係
1曲単位or1日単位でかかる時間をお願いします。

>>スクリプト関係
ペース申告するのは難しいと思います。とりあえず
 ・1日どのくらい作業に費やせるか、
 ・メニューチャート(とチャート別の作業進歩状況)
をお願いします。

722 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:30 ID:YMbyoJmY]
>>721
とりあえず自己レス。
立ち絵・イベントCGを描く場合は、基本2〜3日に1枚(1種)ペースかな。
モチベによってはSS書きにいったりすると思うけどw

723 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/24(土) 18:33:59 ID:O90FVqvC]
生きてるが召集タイミングから外れてしまった……
とりあえず生存報告です。

724 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:35 ID:O90FVqvC]
おっと、時間の書き込みで良かったのか。
休日の深夜00:00前後位にしか来れそうに無いです

725 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:53:57 ID:O/Njdaj6]
>>721
とりあえず、今やってるユキの立ち絵はあと一週間くらいでなんとかなってるかと(……ゆったりしすぎかな)
イベント絵はまだほとんど手をつけてないからどの位の速度で出来るか分からないけど、
基本スローペースだから一枚あたり一週間くらいかな(描ける時間、モチベ次第でスピードアップ、ダウン)


726 名前:見習い絵師@やばす mailto:sage [2008/05/26(月) 00:36:32 ID:eUSbCoak]
超久しぶりに遊びに来たよw
みんな頑張ってね!

727 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/27(火) 01:09:51 ID:2CLOAuSv]
ノドは超痛いですが、なんとか復活。

今の現状だと、5日で一本できるかどうかって感じです。
その後の修正含めるとどうなるやら・・・。

来月中半移行はちょっと楽になりそうなんだが。
今、ダブルワーク中なので自由な時間があんまないんだ。

ニート氏>
とりあえず生活頑張れ!そして頃合がついたら何時でも戻ってこいや!

やばす氏>
ちょwおかえりwww
あれだ。どうせなら手伝っていけばいいじゃないかw



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 08:58:56 ID:MSv7KzVo]
中だるみ期?

729 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:43:29 ID:dbBtEUS9]
やぁ、皆さんお久し振り。

とりあえずユキ立ち絵(3パターン)を裏に突っ込んでおきました。
焦りすぎてユキフォルダに入れずに最初のフォルダに突っ込んでしまいましたw
開いたらすぐあります。申し訳ないっす。
え〜と、通常表情のみです。ほかの事してたら進まない進まないww
一応透過PNGにしてみましたが、問題あれば言ってください。

他の表情もなんとか早い所終わらしたい……
では。

730 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/06/06(金) 04:03:12 ID:DxZBg0RG]
いやー、ニートさんに続き俺もうっかりライフラインが止まってしまってましたw

幼男さん>
おつかれー、確認します。
イベント絵の方も、調整しつつシナリオも直していきますんでw
問題の風呂イベ絵についてはプレハブ小屋でお会いした時にでも打ち合わせしましょう

731 名前:@ハチ公 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:56:11 ID:rOlhtRwG]
お久しぶりです。
私生活の方が忙しくて全くこちらに来れませんでした。今もまだ忙しいのですが…

音楽を作ると大それたことをいいましたが、なにぶんドシロウトなのでどうも上手くいきません…
現在1から勉強していますがやはり時間が掛かります
フリーの楽曲を使うことも視野に入れた方がいいのかもしれませんね…
勝手なこといって本当にすみません;;

とりあえずの生存報告でした。

732 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/25(水) 22:30:50 ID:cvJjLkop]
連絡をしなくてすみませんでした
私事(仕事では無い)が忙しくて…

作りかけですが、とりあえず裏バンクのスクリプトフォルダに
「0005_REL_テスト080625.zip」という名前でうpしてあります
急いで作ったので変なところもあるかもしれませんが、
とにかく何かあったら指摘してください。


733 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/26(木) 23:38:01 ID:obWz4rV2]
わーい、過疎ってるよーorz

734 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:42:02 ID:HAK6GxwS]
わーい、やる気でねぇorz

あ、久し振りです

735 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:01:07 ID:DulCNh6T]
わーい、積みゲーいっぱーいorz

生きてますよ。

736 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/27(金) 00:12:46 ID:Wg21oGKx]
あれれ、意外と人がいた
忘れられたかと焦った

今日は少しだけど時間がa取れそう
もうちょっとゲームを練り直すかも

>>735
積みゲーを積むゲームですね><;

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:53:42 ID:NlE+D9S8]
どうよ?



738 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/07/04(金) 01:55:00 ID:W1YM23g1]
すまん・・・急用で現在出張中だ。
一応生存報告

739 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/07/04(金) 20:06:39 ID:VPAVpquQ]
>>738
把握

740 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/07/10(木) 17:05:03 ID:KEE/qKnK]
やっと自宅に戻ってきた!
色々バタバタしててすまんね。

原稿できたらまたくるわ

741 名前:SS@ビックバン [2008/07/19(土) 22:57:19 ID:4c4UKbot]
>>740
がんばってくだしあ!!
俺も本スレの方を盛り上げられるようにがんばりますお!!
応援ぐらいしかできないけど・・・
生暖かく見守ってますぜ!!!


742 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/08/19(火) 13:18:25 ID:syYEVyc/]
八月九月は一番忙しい時期という…
早くやること終わらせてぇ

743 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/08/21(木) 17:01:40 ID:vXOI3hy/]
>>742
ですよね〜・・・
学生時代が懐かしいですよ・・・
工房なら周りに女子高生が、厨房なら周りに女子中生が、消防なら・・・
はっ!失礼しました・・・

みなさん、暑い日が続きますが、どうかお体に気を付けて・・・

744 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/08/21(木) 17:03:58 ID:vXOI3hy/]
>>743
あぁ!スミマセン!!名前欄間違えました!!
もう・・・夏バテですかね・・・吊ってきます・・・

みなさんガンバッ!!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:07:11 ID:ZP2aVYOk]
提案なんだけどさ、せっかく中だるみ中なんだから
思い切って一時凍結して本スレで遊ばないか?
ニートさんが戻るまでとかさ。
自然消滅で本スレにも顔出しにくい…さよなら
ってのが一番切ないお。

皆が俺達の青春はこれからだ!ってなら勿論応援するぜ!!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:12:42 ID:KdTyh34l]
SS@ニートです。

丁度それ言おうと思ってた所です。
現状ではやりたい気持ちはあるけども
どうしても全体の流れがついてこないといった感じだと思います

制作人数と製作の多忙さでSS書きたいのできないってう
本スレの過疎状況を作ってしまった気がします。

もちろんいつかまた製作を復帰しやすいように
ある程度自分の管轄分を作っとくなどは全然ありと思いますよ

ちなみに俺の現状は相変わらずだめです
ネットも月1しか繋げてません。携帯もないです。
多分俺が戻っても体験版が限界かと思ってます。
今回のゲーム製作は半端な気持ちや人数じゃ
過酷すぎるって事に気付かされた経験でした。

作るのであれば、長期間ハイペースでしっかり動ける人材等
大人数揃えたほうがいいかもしれません。

というわけで本スレのまとめしてきます。

>>745
自分が言おうとしてた事と全く同じすぎててワロタwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 03:25:06 ID:EHD8y+1W]
@ニートです。
本スレのまとめ終了しました。

良かったら本スレのほうがちょっと流れあるみたいなんで集まりましょうか
みんなでまた気軽にSS書いてれば色々流れも変わってくるかもしれません。

俺はまだ月1しか顔だせませんがww



748 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/09/20(土) 01:40:03 ID:2+H35gQl]
どうも〜本スレの方も全裸さんやハチ公さんが戻って来られて何だか楽しい感じです!
自分は言いだしっぺのクセに何にも手伝えず、ただ大した事無い意見を発言してただけの
半端モンですので、こういう事を言える立場ではないのですが・・・
すみません、少し意見を述べさせて頂きます。

やっぱり、このスレはみんなの楽しみの場、何と言うかオアシスの様な場だと思うんです。
みんなが気の向いた時に好きなだけアイディアを持ち寄って楽しめる。
日常生活を一時だけ離れて、ゆっくりとした時間が楽しめる。
そんな憩いの場だと思うんです。
だから、もしゲーム化企画が切迫している様なら手を休めてもおk^^
やりたくなかったら「ええ〜い、ヤメだぜ〜ww」と投げ出してしまってもおk^^
いやいや俺たちの闘いはこれからだ!!でももちろんおk^^
全てフリーダムだと思うんですよ!
ですので、>>745さんとニートさんの意見は俺もそう感じます!

これからもみんなで好きな時に好きなだけ楽しんでいきまっしょい!!







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