- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/08(金) 23:39:39 ID:il7l1YjG]
- VIPより派生した新ジャンル。
異例のハイペースでスレは消費されパー速に移動後、なんとゲーム化企画が。 現在、スプリクト、シナリオ、など様々な人々が製作作業中をすすめており、 ここは仕様やシステム、内容などを検討するスレです。 元スレ@VIP yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1202231180/ 次スレ@パー速(現行スレ SSネタはこちらに投稿を) ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1202356176/ まとめサイト www40.atwiki.jp/yo980/pages/1.html
- 249 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:21:05 ID:lZ7Ro/mw]
- >>248
来ました!! ありがとです!!
- 250 名前:SS@幼男やばす [2008/02/27(水) 22:05:55 ID:aMlDbHD8]
- >>244
ありがとwwwwwばっちり保存の仕方がわかったwwwwwww SAIで絵を描く楽しみがまた増えたよwwwww感謝するwwwww >>245 CGツールはどれ買えばいいのかな?w てかまたトラブルがwwwwwwwww 顔とか髪に色塗るのにバケツ使ったら曲線で描いた線以外 全部その色に染まってしまったおwwwwww ・・・あと、幼女やばす じゃないお…(´;ω;`)
- 251 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/02/27(水) 22:09:58 ID:QCsXl0iO]
- 幼女やばす
- 252 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:48:22 ID:3lLrD6Jf]
- >>250
しまった思いっきりコテ間違えてるwwwwwwwwwwwwwww 幼男やばすさんマジスマソorz CGツールは、とりあえずSAIだけで大丈夫。 SAIに、と言うかCGツール初めてみたいだから、 とりあえずCGツールを「使うこと」に慣れていこう。 大抵のCGツールには「元に戻す(Ctrl+Z)」と 「やりなおし(ショートカットはツールによって違う)」があるから 「失敗した!」と思ったら、Ctrl+Zを押すと一段階前に戻る。 「元に戻したけど、やっぱさっきのでいいや」と思ったら 「やりなおし」ね。
- 253 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:52:31 ID:lZ7Ro/mw]
- >>250
そんときゃ別のレイヤー・・・ いや、まずは選択範囲を決定するんだ それから別のレイヤーに塗るんだ 変なペンライトみたいなアイコンの・・・自動選択を使ってみるんだ ちょっと粗いかもしれないけど大まかな形がとれるゾ ちなみにバケツツールは選択範囲全部を塗るツールだから 選択範囲作らないとえらいことになりますよ(体験談) あと、主線はペン入れれイヤー使うと、パスも使えるから便利です CGツールは・・・いまはsaiでいいかと ほかのソフトと比べると綺麗な線が引けるので あ、saiが重いようだったらオプションあたりでピクセルの最大値(キャンバスのサイズ)を小さくすると軽くなりますよ それやらないと俺のpc青画面が・・・ と、書いてる途中で裏方さんが説明してくれてた(´・ω・`)
- 254 名前:SS@幼男やばす [2008/02/27(水) 23:47:18 ID:aMlDbHD8]
- >>252
わかったw ペンタブを通販で買うのは諦めよう…(´;ω;`) ミドリ電化とか大型店になら在庫まだまだありそうかな?w まだ曲線と制御点、保存の仕方、やりなおし、元に戻すしかできないが・・w レイヤーの存在意味もわかってないけど奥が深くて楽しいよSAIwwwww >>253 ついさっき青画面で警告でちゃったw 強制終了したけど・・保存覚えといてよかったお…(´;ω;`) ペンライトのアイコンで顔の肌を塗ったんだけど 描いてた睫毛や鼻まで染まるwwwww 選択範囲ってアイコンもどこにもないwwwwwwww
- 255 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:49:42 ID:3lLrD6Jf]
- 元に戻す参考画面。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000513.png >>184で使った見本幼女立ち絵のSAIデータ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3187.sai.html 実はミスって、ペン入れレイヤーがカラーレイヤー化した状態で データ上書き終了、気づいた後しばらく凹んだのはナイショwwww やっつけ段階のデータを別保存してたんで、 線画はペン入れレイヤー復帰できたけど、塗り線は復帰できずorz
- 256 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/28(木) 02:28:14 ID:fRu/mxKI]
- 遅くなったな・・・
SAIやっつけ解説(第二弾) 1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000514.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000515.png 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000516.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000517.png 今回は範囲選択を使った塗り。
- 257 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/02/28(木) 13:45:59 ID:Lg/+K9l4]
- >>256
毎度、乙! この解説は分かりやすくて為になるわww 俺も今は戦力にならんけど・・・今後の為に練習しときます! みんなガンバ!!
- 258 名前:SS@幼男やばす [2008/02/28(木) 14:41:12 ID:DFATNNqR]
- >>256
やっつけわかりやすいおwwww 塗りをちょっと理解できたwwwwwww レイヤーは顔を塗るとき用・髪の毛用と一つずつ分けてやった方が 効率はいいねwwww でもたしかにシャーペンで描いた絵を 携帯で撮った写メで載せたら線が見えづらいな(どうしても薄くなる)w・・ 曲線で引くときもえらく苦労するよwww ペン入れレイヤーは一つあればいいんかな?w どうも9:1の割合で普通のレイヤーの方が多くなってしまうんだけどww・・
- 259 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:20:35 ID:z5BBUHMh]
- >>257,258
ありがとう、分かってもらえて嬉しいわw ゲーム化スタッフの戦力増強できれば本望ですwww >>258 ペン入れレイヤーの数は、描き手によって違うと思うけど、 自分は肌の線とか髪の線とかごとに別に分けてる。 線も部分によって分けた方が修正しやすかったり、 裸の絵に服を着せたりとか、できるから。 それでも普通レイヤーの方が圧倒的に多いよw >>255にうpした見本データ(1Mちょい)見てもらうと分かるけど、 あんなへっぽこ絵でもレイヤー30枚以上使ってたりするwww 数えてみたら、「表示してる」レイヤーは26枚だったw
- 260 名前:SS@幼男やばす [2008/02/28(木) 21:03:56 ID:DFATNNqR]
- >>259
でもやっぱりペンタブほしいおペンタブ…(´;ω;`) 基本すぎたことなのかも知れないけどw・・ 「そのままの線の太さ」で描いてダブルクリックしたら そのダブルクリックした線を消さずに細くしたりする事って可能かなw? あと、写メで撮った絵で顔の輪郭なぞるの面倒だから いつも曲線で「○型(これはあり?)」の顔描いてるんだ(ペン入れレイヤー1) 次に髪の毛の形を作る(ペン入れレイヤー2) 肌を塗る(ペン入れ1→普通レイヤー1) ここからなんだけど ペン入れレイヤー2 で髪の毛をマジックワンド?ツールを 使ったら、髪の毛だけじゃなくキャンパスまでもが染まるおwwww 説明へたくそだけど・・わかるかなww?
- 261 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:13:43 ID:z5BBUHMh]
- 昨日〜今日の成果。
やっつけ解説の合間に、 柱のテクスチャ作りとテクスチャ張りに四苦八苦してましたw 四畳半。主な改良点は窓と柱の質感。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000518.png 四畳半、視点を変えてみた。窓の鍵小さすぎたwwwww ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000519.png 次は収容所の改良かな。 ペットショップのケージ風収容所のデザインも考案中。
- 262 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/02/28(木) 21:48:58 ID:YvpyaSjX]
- >>260
線の一部を細くするのではなく その線すべてならば可能(やりかたによっては一部だけってのもできるかも・・・) レイヤー2に関しては選択範囲が広すぎるってことなのかな? ・だったら線を濃い目に描く ・選択の境目を強くする(説明難しい) とかかな? あと、ぶっちゃけ言うと ペンタブより先にスキャナを買うんだ デジタルからよりもアナログから描いたほうが楽だゾ
- 263 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/02/28(木) 22:03:20 ID:CzKNKSCJ]
- 話についていけないぜwwwwwww頑張れwwwwww
- 264 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:09:58 ID:z5BBUHMh]
- >>260,261
線の一部も細くできるよ。 線の全部を細くするには「線変更」を、 線の一部を細くするには「筆圧」を使う。 「筆圧」は、制御点を選んで 左右にカーソルを動かすと筆圧≒太さを調整できる。 SAIやっつけ解説(第三弾) 1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000520.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000521.png 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000522.png 範囲選択ツールの種類の説明と、ちょっとした応用。
- 265 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/28(木) 22:11:25 ID:z5BBUHMh]
- いかん安価間違えたwww
× >>260,261 ○ >>260,262
- 266 名前:SS@幼男やばす [2008/02/28(木) 23:57:29 ID:DFATNNqR]
- >>262
スキャナかwwwwすっかり忘れてたwwwww どう便利かわからないのだけれど・・w ME対応とかやっぱあるのかなw? あんま関係ないかも知れんけどwww・・ >>264 投げ縄ってそういう機能だったんだ・・w 解説わかりやすいおwwいつもすまないね・・w 気づけば俺の質問攻めで50レス分くらい消費してるお…(´;ω;`) 一応線を途中で細くしたり塗りの失敗も改善したwwwww またまた楽しくなってまいりましたw スキャン・・スキャンほしいおスキャン…(´;ω;`) いいのないかなww これだったら通販でも買えそうなんだけどwwどうかなwww? 教えて親切なひとwwwww
- 267 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/02/29(金) 01:24:53 ID:Ao1DB8on]
- >>266
スキャンではなくスキャナな! まあ、どう便利っていうか・・・ 利点は、紙に書いたモノを精密にデジタル化出来るって事じゃないかな? 写真だと、どうしても画像が荒くなるし・・・ 先ず、俺の経験から言わせて貰うと スキャナみたいな結構高価な機械は近場の家電量販店等で買う事をお勧め 通販で買うと、故障した時に保証して貰うにも郵送しないといけないし・・・ 割と面倒臭いぜ? ME対応とかその辺は多分、気にしなくても大丈夫だとおも 機種に関しては、ただ線画を取り込むだけなら そんなに性能良く無くても良いんジャマイカ?安いやつで? あと、分からない事は店に行って 店員に聞いてみるのも手なんだぜww その店で買うかどうかは別にしてww
- 268 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:48:57 ID:+ijdJ2M/]
- ペンタブのサイズにもよるけどトレスするのもありだお(´ω`)
- 269 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:54:49 ID:Vf/W6yEz]
- 幼男やばすさんにCG勧めた責任を
ちょっとだけ感じてw、 余ってる先代のペンタブを発掘したんだが、 動作確認のために 最新ドライバ入れようとメーカー探してみたら、 シンガポール製の上に メ ー カ ー 潰 れ て たwwwwwwwwwww >>幼男やばすさん 動くかどうか分からないんで、 当てにせず待っててくれw
- 270 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/02/29(金) 20:00:15 ID:12Ut9XCJ]
- >>269
型番教えてくれたら調べてみるぜ ところで、最新版じゃないドライバはあるってことなのか? なら動くんじゃね?
- 271 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 20:30:53 ID:Vf/W6yEz]
- >>270
メーカー名は「MGLOGIC」 ペンタブのブランド名?は「e-pad」(正確には○にe) 型番は「JU-0605」 埃まみれなんで、頑張って掃除するおwww
- 272 名前:SS@幼男やばす [2008/02/29(金) 20:41:24 ID:QUPVNSow]
- >>267
スキャナかwwwwwすまなかったwwwwww 故障した時って・・壊れやすいんかい?w >>269 >余ってる先代のペンタブを発掘したんだが動作確認 動くかどうか分からないんで当てにせず待っててくれ くれるのwwwwwww? wktkwktkwwwwwwwwww
- 273 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 20:42:53 ID:Vf/W6yEz]
- あ、ドライバのことは、自分のOSがXPで、
XP対応ドライバが付属してないって意味ね。
- 274 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 20:50:34 ID:Vf/W6yEz]
- >>272
使ってないから、動けば タダであげて構わないんだけど、 シンガポール製なので性能はお察し(ry もっと性能いいPCとペンタブを買うまでの つなぎ程度に考えたほうがいいかな。
- 275 名前:SS@幼男やばす [2008/02/29(金) 21:06:29 ID:QUPVNSow]
- >>274
mjdwwwwwwww!? おまい何をたくらんでるwwwwwwwww! 俺に優しくしたって何の得もないぞwwwwwww!? シンガポール製と言われても俺からしたらの何のこっちゃ…(´;ω;`) 動いてくれることにwktk! 涙目だけは勘弁してくれwwwwwwwwwww
- 276 名前:@スクリプタン [2008/02/29(金) 22:47:30 ID:12Ut9XCJ]
- >>271
型番でググったらわかったんだが、会社が変わったらしいぜ Mediaforteってところらしい www.mediaforte.info/products/graphic/epen/drivers.htm
- 277 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:48:16 ID:QHcvmZtR]
- >>275
親切心と言うよりは、言いだしっぺとして ある程度の面倒を見る責任があるかな、と。 ぶっちゃけ、ここまでCG初心者だとは予想してなかったしwwww あとは不要品処分のいい機会だから?wwwwwwwwww 肝心のブツは動いたんで、試しに描いてみた ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima077244.png 筆圧感知がうまく機能しないんで、 線を描くのに無駄な力が入って、どうしても線が硬くなる。 正直、本格的にやるなら、ちゃんと 筆圧感知できるペンタブを手に入れた方がいいぞ。 モノはこんなん。 ttp://www.wij-inc.co.jp/support/e-pad/epad.htm こんなんでいいなら、明日、梱包材買ってくるわ。
- 278 名前:@スクリプタン [2008/02/29(金) 23:10:10 ID:12Ut9XCJ]
- ちょwww
ちゃんと日本語版のドライバがあったのかw
- 279 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/02/29(金) 23:13:21 ID:QHcvmZtR]
- >>276
探してくれてthx 一応自分でも探したんだ、手間掛けさせてスマソ ドライバ自体は、そっちの英語サイトのが新しいみたいだね。 まー動作確認できたから、いいんだがw
- 280 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/01(土) 00:14:55 ID:ltAtjiTH]
- >>272
う〜ん・・・まあ、普通はなかなか壊れんねww ただ、初期不良のある製品が届く可能性があるからな・・・
- 281 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/03/01(土) 13:25:04 ID:zfjxQFv8]
- ゲーム化締め切りきましたねー
まずはサクッと骨組み作ってしまいますね と、言いたい所なんですが・・・・ 実は、これから5日間程仕事で缶詰になりそーなので ちょっと遅くなるかもしれないです。 合間合間に新規で出たSSの内容チェック位はやれると思うので、余裕を持ってお待ち下さいw
- 282 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/01(土) 13:58:24 ID:CjgS8RHZ]
- 把握です > @シナリオ
- 283 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/01(土) 14:57:04 ID:5nEAG6uf]
- 了解っす
- 284 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:11:40 ID:LtfTC1LW]
- >>281
把握。無理せず本職頑張ってください。
- 285 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/01(土) 17:42:31 ID:RIGClPz5]
- >>281
じゃあ、敬礼してますね
- 286 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/01(土) 18:43:04 ID:CjgS8RHZ]
- WikiってFlashの表示が出来たっけ?
- 287 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/01(土) 19:02:59 ID:LtfTC1LW]
- wikiによって違うはずだから、
@wikiの場合を検索してみた。 ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/390.html @wikiはできるっぽいね。
- 288 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/01(土) 21:28:34 ID:CjgS8RHZ]
- >>287
ありがとう 使えるのかwwブラウザで体験版wwフヒヒヒヒ
- 289 名前:絵描き@ヒソカ mailto:sage [2008/03/02(日) 18:00:11 ID:yQypdlx7]
- 夕べ作業中にノートのモニタが逝った\(^O^)/
マジ勘弁しろよ…… いよいよこれからって時にさ……orz
- 290 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:36:47 ID:obasFsJm]
- >>289
大丈夫、俺のPCなんてほぼ常に砂嵐だぞ たまにバックライト消えるし 運よく砂嵐じゃないときに絵を描くのさ!!
- 291 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/02(日) 18:51:50 ID:/4dFJ8B9]
- >>289
大丈夫、うちのPCは熱暴走が止まらない。 夏は下手すりゃ30分でPC落ちたりするしな! そして迎える季節は春・・・
- 292 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/02(日) 19:16:55 ID:NxHmKH+9]
- VIPからきますた
がんばれ
- 293 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:09:20 ID:/4dFJ8B9]
- 幼女収容所(幼女舎タイプ)の改良は
順調に進んでいる・・・と思いたい。 柵なしヴァージョン ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000536.png パイプシャッターヴァージョン ttp://hirame.vip2ch.com/miniimg/th_hirame000537.png 柵の鍵の部分を作りこもうと資料写真を探してたら、 パイプシャッターを檻に見立てた写真があったんで、 シャッターメーカーの仕様寸法を参考に パイプシャッター作ってみますた。 でも肝心の、柵の鍵は全然作れてなかったりwww
- 294 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:14:05 ID:/4dFJ8B9]
- パイプシャッターヴァージョンの画像が
サムネ画像になってるorz 正しい奴はこっち。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000537.png あ、ちなみに新ヴァージョンでは、奥の鉄格子が >>225のヴァージョンより大きくなってます。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/02(日) 23:43:41 ID:p54UZCFk]
- 結局背景は実写じゃなくなったのか?
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 00:41:12 ID:EGQHp/5O]
- 背景はこれを使うのだとしたら、
色合いはもう少し淡いものにした方がいいんじゃない 目に痛い ここまで色が強いと、立ち絵が死にそうだ 壁のテクスチャとか、あるんじゃねえの
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:20:50 ID:aVbtFiHd]
- ぐったりにゃんこのHPで3D背景の講座ヤッテルから参考になるかと。
- 298 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/03(月) 01:38:29 ID:tlc9wLag]
- 背景素材の入手についてまとめると、
写真の場合 ・2D/3DCGより手間をかけずに準備できる ・提供者による質の差が少ない ・背景の条件によって、入手の可否が偏る (個人の部屋、幼女ショップのように特異なものは、ほぼ入手不可) 2D/3DCGの場合 ・準備に手間がかかる ・提供者による質の差が激しい ・全く架空の背景でも準備可能 自分が何故作り始めたかと言うと、 実際に使うか使わないかは別にして、 写真では入手できない背景素材を 自力で準備できるように 練 習 するため。
- 299 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/03(月) 09:29:51 ID:as8h0vhR]
- 写真をとる→テクスチャにして貼り付け→うめぇwww
ってのは無理か?
- 300 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/03(月) 14:21:35 ID:Ds2n0aCY]
- テクスチャ用CGも探せば結構落ちてるから、
壁床、窓の向こうの景色なんかは テクスチャ貼りでもいいんだけど。 鉄やガラスみたいな反射のある材質は、 テクスチャ貼りではどうしても質感がでない。 レンダラー変えてみるかな。 一応簡単に説明すると、3DCGを作るには モデラーで座標や材質を指定して形を作る、プログラムのソースエディタ相当 レンダラーで各種データを元に画像に変換、プログラムのコンパイラ相当 と言う手順を踏む。見た目を整える作業ってことを除けば プログラムを組む作業にも通じるところは多いね。 レンダラーにも種類があって、汎用性の高いものもあれば リアルに近いCGが得意、アニメ調CGが得意、 自然の風景CGに特化したもの、なんてのがある。 同じレンダラーで同じデータを使っても、パラメータ調整によって 昼・夕方・夜とかの変化が付けられる分、 下手なプログラムを組むより難しいかもwww
- 301 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:22:30 ID:Ds2n0aCY]
- 四畳半のデータを、別のレンダラーでリアル風にしてみた。
明 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000539.jpg 暗 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000540.jpg きちんと作りこめば、写真と思えるほどリアルなものの 作れると思うが、始めて1週間じゃまだ無理だな・・・
- 302 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/03(月) 20:24:08 ID:as8h0vhR]
- ちょwww一気にリアルwww
ゲームの背景には向いてないな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 20:36:53 ID:aVbtFiHd]
- ドリフの舞台セットみたいだな。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/03(月) 23:08:00 ID:ByKiISHD]
- リアル?何処が?ネタ?
- 305 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/04(火) 01:47:13 ID:O3bS6W8A]
- リアル風3Dを背景に使うときは、
写真と同じように追加加工をした方がいいと思う。 加工前 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000543.jpg 加工例 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame000544.jpg どのみち今の自分の3DCG技術は未熟すぎるから、 欲しい背景がどうしても見つからないときの 最後の手段くらいに考えといてくれ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 11:01:38 ID:alOjJopp]
- Maxwell Render とかあたりと比べちゃいかんよw
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:09:21 ID:ji3iMmj5]
- ブラクラ踏んでPC逝ってた俺に現状を産業〜苦行でキボン
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:22:10 ID:x5zOeucb]
- >>307
ウイルス対策ソフト位入れろ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:29:08 ID:FRsby7BS]
- >>307
なにがあった
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 16:50:21 ID:ji3iMmj5]
- >>308
一応入ってはいたんだけどね… >>309 二月十九日にニュー速のスレでブラクラ踏んでPCが半死半生の憂き目に遭った。
- 311 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:32:35 ID:u8BNpSqB]
- >>310
@シナリオさんの本職終了待ち 背景画は写真かアニメ調CGか未定 音楽担当なし
- 312 名前:SS@幼男やばす [2008/03/05(水) 20:12:09 ID:WkJrxGsl]
- >>277
連絡遅れてスマソwwwwwww インフルエンザでぶっ倒れてたさwwwww今もう元気もりもりwwww 絵みてクレヨンしんちゃんのみさえかと思ったwwwwwwww 梱包材買ってきてくれるのは嬉しいんだけど 今メールがイカレてるんだよwww 送信しようとしたら 「送信できません、スキャンディスクを調べて」 みたいな事いわれるしさwwスキャンディスクへの行き方がわからんお・・w >本格的にやるならペンタブを ってコミックパックのじゃなくてもええのん?w
- 313 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/05(水) 21:13:30 ID:u8BNpSqB]
- っWindows 95/98/Me - スキャンディスクを実行する方法
ttp://www-06.ibm.com/jp/domino04/pc/support/beginner.nsf/btechinfo/SYB0-032986F 普通のペンタブ ttp://www.amazon.co.jp/dp/B000ARQJ6C/ と コミックパックを比較すると ・密林で売ってる奴 ペンタブ CTE-440/W0 マウス付 付属CGツール ttp://tablet.wacom.co.jp/products/favo4/soft_top.html ・コミックパック(A6) ペンタブ CTE-440/W0 マウスなし 付属CGツール >>241 ・結論 ペンタブ 同じ型番なのでどっち買っても同じ、マウスがあるかないかだけ 付属CGツール SAI使うんならどっち買っても同じ 密林で使ってる奴を買う+ダウンロードで コミックパックの付属ソフトは(COMIC STUDIO mini以外)揃う こんな感じかな?
- 314 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/06(木) 12:26:06 ID:yHwUGgm8]
- 背景画像見て思ったんだが
何と言うか、ポリゴン然としてて冷たい印象がある様な希ガス 着色を色鉛筆風にしてみるとか いっそ日本画みたいなタッチにしてみるとかどうだろう・・・ 戦力外なのに色々言って本当にスマソ! ウザい場合はスルーしてくだしあ! みんなガンバ!!乙!!
- 315 名前:SS@幼男やばす [2008/03/06(木) 21:29:55 ID:YuQFRgeW]
- >>313
スキャンディスク実行まで一時間もかかるなんて…(´;ω;`) 1万円は安いなwwwこれはペンタブ買いかもしれんwwwwww さっそく密林で注文しようと思うんだけど再確認で質問しておきます ・Me(64MB)でも使用可能か ・+ダウンロードって・・・何? この辺かなww 何度も聞いてるような気がするけどあくまでも再確認だおw
- 316 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/06(木) 22:14:51 ID:vRsejjJB]
- >>315
Meでも使用可能。メモリ64MBだと動作がちょっと重いかも、程度? コミックパック付属のCGツールは、 密林で売ってる版にも付属してるか、 付属してない奴は>>241のサイトから各種ダウンロードできる。 ついでに言うと、コミックパック付属のCGツールは、 製品版から機能を削ったもの。 うちPixiaだけは、元々無料で使えるCGツールで、 別にコミックパックを買わなくても普通に手に入る。 こんな感じかな?
- 317 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/07(金) 19:29:36 ID:jkWxjoOA]
- ここ数日は、SSの続きを構想しながら
レンダラーを変えていろいろ試してたが、結論。 3DCGのリアル感は、レンダラーの材質設定に依存する。 でも各レンダラーの材質データって、ほとんど非公開だったり orz 現在は材質設定に必要な資料を検索中。 ---- もう一つ、背景画の加工用に、写真をイラスト風にするフィルタを フリーウェア限定で探してみた。 Jimmy ttp://www.teu.ac.jp/clab/kondo/research/jimmy/ Java製で、ブラウザ上で使えるらしい。ソースファイル有。 CG講座 写真[4] 写真をシルクスクリーン風のイラストへ加工する ttp://fweb.midi.co.jp/~buru_nyan/pixia/photo04.htm 必要ソフト Pixia www.pixia.jp/download/win.htm Pixiaプラグイン hotog.hp.infoseek.co.jp/dll_index.htm
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 03:20:35 ID:QpOcxbXf]
- 幼女980円スレってVIPで建ってたやつか
リアルタイムで見てたけど、いつのまにこの板まで来てたんだ…
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 10:46:24 ID:+Nh4b0tk]
- >>318
現行SS用スレ 新ジャンル「幼女980円(税)」四人目。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1204395243/
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 11:36:21 ID:qT/kFpc1]
- 楽しい事やってるな
もう募集はしてないの?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/08(土) 11:55:21 ID:+Nh4b0tk]
- >>320
ゲーム化に関する絵師さんは募集中だよ 絵師やる場合のコテは 絵師@○○ 参加する場合は直接@シナリオさんと 連絡取ってくれると仕事しやすい>>111 他にも絵師やってみたいって人はどんどん参加してね やる事いっぱいあるおww SSが書きたいなら>>319の現行スレで書いて投下すればok ゲーム化用のSSの締め切りはもう終ってるけど ゲーム化関係なしにみんなSS書いて盛り上がってるよ SSのコテは SS@○○ 現在の状況は締め切りまでに投下されたSSを @シナリオさんがまとめてゲームシナリオ作ってる所
- 322 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/08(土) 17:22:07 ID:RsCAdDIb]
- あと音楽担当とメニュー等のデザイン担当も募集中
- 323 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/03/08(土) 20:23:06 ID:wUHBpiqJ]
- ただいまー・・・リテイクかかって時間かかったけど
ようやく本業終わって自宅帰ってこれました。 これからシナリオ続き作るよー・・・orz
- 324 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/08(土) 20:24:54 ID:1kTr0e10]
- >>323
乙です 無茶は禁物ですよ
- 325 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/08(土) 21:11:13 ID:hKO8IirT]
- >>323
本職乙です 休めwww
- 326 名前:SS@幼男やばす [2008/03/08(土) 23:33:36 ID:Cx1VTiUD]
- >>323
乙ですw シナリオの続き頑張ってください >>316 ペンタブ注文したおw SAIにもなれてきたし・・これで色んな書き手のキャラを めちゃくちゃ描いてやるぜw
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/08(土) 23:34:55 ID:cPZo/+RF]
- >>323
お疲れ様です 無理して体壊さないでくだせぇ・・・
- 328 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/08(土) 23:45:05 ID:bD7CyLNm]
- >>323
乙。 書きたいものを無理には止めないが、 途中で倒れないようにw >>326 Σd(`・ω・´) 期待してるおwwwww
- 329 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/09(日) 00:10:57 ID:xqC5jYtp]
- >>323
乙! 御体にはくれぐれもお気を付けて!! >>326 同じく期待だお!!
- 330 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/03/09(日) 01:57:05 ID:IKDzzpgj]
- >>323
お仕事乙です 無理しなくていいお! >>326 期待してるんだぜ!
- 331 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/09(日) 03:23:48 ID:kM1rG+ng]
- とりあえず、要望はないが
SAIやっつけ解説(第四弾) 1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001246.png レイヤーの賢い使い方について書こうと思ったが、 火曜〜水曜頃まで忙しくなるので、とりあえずこれだけ。 続く予定。
- 332 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/09(日) 03:24:54 ID:cMmAV1cn]
- >>323 326
頑張れーっ
- 333 名前:SS@幼男やばす [2008/03/09(日) 21:04:34 ID:FUxRAA7R]
- >>328−332
ありがとう・・期待に答えられるよう頑張るお(`・ω・´) >>331 これ正直知らんかた…(´;ω;`) どうやら俺はまだ卒業できないらしいな あと聞き忘れてたんだけど・・ スキャナってどれがいいのかなw? 安いのあればほしいんだけどww元々スキャナは高いんかな?w
- 334 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/09(日) 22:00:01 ID:vSBp18Ka]
- >>333
価格.comによると安くて8000円〜 実際買うときは、ググって見たり価格.comを見たりして評判が悪い奴じゃなければ安い奴でいいだろ 厚みが薄いやつ(CISモデル)だと置き場所をあまり考えなくても良いのでオヌヌメ CCDで読み取るスキャナ→多少の立体感があるものでもピントが合うが、厚みが厚くなることが多い CISで読み取るスキャナ→立体感があるものだとピントが合わずにボケることがあるが、薄い CISの方がハッキリと読み取れるが、ピントが合わないとボケる CCDの方が速い、高い 俺は譲ってもらったCANONのCISモデル(CanoScan FB 636U)を使ってるが十分使えてる あと、スキャンするときは紙の後ろに黒い色紙をはさむと良い
- 335 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/03/09(日) 23:09:09 ID:0DE11nih]
- こっちは初めての書き込みだな…
俺はゲームに関してはさっぱりだからひっそり見守ってます みんなガンガレ。超ガンガレ。 >>323 お仕事乙です。体に気をつけてくだしあ
- 336 名前:SS@幼男やばす [2008/03/10(月) 01:10:00 ID:4tK11Aft]
- >>334
密林で「CanoScan LiDE 90」てのが8000円内で手にできそうなんだけど どうなんだろう?w
- 337 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/10(月) 07:44:18 ID:EM1HywNp]
- >>336
製品の仕様を見たけど他と比べて悪いところは無かったし 某価格.comのクチコミでは不評じゃなかったし 値段も8000円なら良いだろw 反対する意見が無いから買えばおk
- 338 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 11:59:19 ID:srJYE3Z3]
- 「CanoScan LiDE 90」が届いたけどセットアップできないお…(´;ω;`)
Meだから非対応だったのか・・? 死にたいorz
- 339 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:14:36 ID:KALg/Vq+]
- >>331の続き、SAIやっつけ解説(第四弾)その2。
2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001507.png 本当はこんなことやってる場合じゃないんだけどなw 逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ・・・
- 340 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/11(火) 12:29:22 ID:KALg/Vq+]
- >>338
スペックを見るとME非対応っぽい予感・・・ CanoScan LiDE 90 仕様 ttp://cweb.canon.jp/canoscan/lineup/lide90/spec.html Amazonからの「領収書」は捨ててないよな? 領収書があるなら、キャノンに問い合わせて、 ・ME対応スキャナの在庫があるかどうかを確認。 ・在庫があれば、それと交換できるか、差額の支払い/返金について確認。 ・在庫がなければ、スキャナの返品と代金の払い戻しについて質問。 をとりあえず、やるんだ。
- 341 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 15:53:32 ID:srJYE3Z3]
- >>340
>>339はどういった時に使用するものなんだ?w 一応キャノンに連絡したwwME対応については新しいのなら 「CanoScan LiDE 600F(CIS)」と「CanoScan LiDE 4400F(CCD)」だとw 交換はできないみたいwwあとアマゾンで注文したんだから そっちで聞けよwwwって言wwwわwwwれwwwwたwwwwww アマゾンに返品すると買った金額の15%しか返金してもらえない? らしい しかも返品するにはバーコードを印刷しろと・・プリンタない(´;ω;`) もうだめだ・・死ぬお・・orz
- 342 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/11(火) 16:45:23 ID:4LiYGHrT]
- >>341
・・・(゜д゜) だめもとでドライバ入れてみたらどう?
- 343 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 18:28:20 ID:NNwzH2wA]
- CISだから600Fの入れてみたらいいんじゃね?
- 344 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 18:33:30 ID:NNwzH2wA]
- 連投スマン
cweb.canon.jp/drv-upd/canoscan/lide-series.html ↑から 1.まずLiDE90のXP,2000ドライバを入れてみる 2.ダメならLiDE80のMe/98ドライバを入れてみる 3.ダメならLiDE500FのMe/98ドライバを入れてみる が良いと思ふ
- 345 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 19:19:39 ID:srJYE3Z3]
- >>342-344
ドライバの解凍ツール持ってないお…(´;ω;`) あと最新版をダウンロードすればいいのか? メモリは64MBしかないんだけど・・大丈夫なのだろうか・・・
- 346 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 20:06:13 ID:NNwzH2wA]
- >>345
解凍ツールはいらないんじゃないかな バージョンは最新版でおk メモリは気にしなくてもいいはず
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 20:30:11 ID:SsiiWxNX]
- ノートじゃないんだったらメモリぐらい増設しなさいって。
PC100か133か知らないけど、近所のハードオフで128MBが一枚500円位で売ってるから。 恐らく二枚か三枚刺せる筈だから。 イラストやるんだったら64MBじゃ厳しいでしょ。 OSもアップグレードならXPで一万五千位だし。 まあOSアップする位なら新しいPC買えるけど。
- 348 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 20:58:07 ID:NNwzH2wA]
- >>347
メモリ64MBとなるとEDOメモリかもしれないぞ EDOのメモリって意外と高かったりするし 中古でPCを買うのがオヌヌメ 動画編集とかしなければWindows 2000がインスコされてるPCでおk
- 349 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 21:08:20 ID:srJYE3Z3]
- >>346
LiDE90のXP,2000ドライバはOS上無理って言われた…(´;ω;`) LiDE80のMe/98ドライバはダウンロードして CanoScanToolBoxにアプリケーションを追加しましたって言われたけど 何のことだかさっぱり…(´;ω;`) LiDE500Fのダウンロード・・・どれ・・・ ああ・・頭が混乱しそうだわこりゃorz
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 21:09:00 ID:SsiiWxNX]
- >>348
EDOなら諦めるしかないけど、多分普通のSDRAM 性能想像するにCPUセレ600MHz、メモリPC100 HD10GB位だと見た。 恐らくメモリスロットは二本、ケースはミニタワー。
- 351 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 21:22:47 ID:NNwzH2wA]
- どうやらLiDE90からCanonScanToolBoxがMP Navigator EXとかいうソフトになったらしい
で、そのMP Navigator EXがMe/98系に対応してないからLiDE90では対応から外したと cweb.canon.jp/drv-upd/canoscan/cstb4606.html ↑のページのCanonScanToolBoxをやると幸せに…なるのか…な…?
- 352 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 21:46:31 ID:srJYE3Z3]
- >>351
CanonScanToolBox4.9というアイコンが出て来たが これをどうすればいいのかな? ちなみにダウンロードした余計なものは全て捨て CanonScanToolBox4.9だけ残ってるけどいいよね?w あと・・ついさっきペンタブが届いてしまった!!! 何だよこれwwwwwフラフラして描きにくいぞwwwwww!!? 次から次へと問題が・・・orz ・・SS以外書くなって事か? やだwwwwwwwwwみんなの幼女描くんだwwwwwwwwwい!!! で・・CanonScanToolBox4.9をどうすれば?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:07:00 ID:NNwzH2wA]
- >>352
うん、おkw CanonScanToolBoxはどうやらスキャン→即効プリントって時にやるらしいな まあしらんwいらないなら消せばおk 多分ペイントソフトでメニューのファイルのところに「取り込む」とか「TWAIN機器から取り込む」 見たいのがあるはずだから、それで読み取れるんじゃないかな ダメなら修正版っぽいのをうpしてみるけど
- 354 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:18:39 ID:/kjjMYc/]
- >>352
ペンタブおめ。ふらふらするのは、たぶん カーソルの動きがギクシャクしてるんだと思う。 メモリが少ないとありがちなんで、対策 ・メモリ増やす ・SAIを使うときは、SAI以外のソフトをできるだけ起動させない ・HDDの中で腐ってるソフトやデータは、極力削除(必要ならバックアップしてね くらいかな。 ちなみに、SAIはTWAIN32非対応(要するに、スキャナを華麗にスルー スキャナ使えるCGツールは、今から探してくる。
- 355 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/11(火) 22:33:27 ID:NNwzH2wA]
- gimpだとフリーでTWAIN対応だけど
起動しただけでメモリを28MB位占領 1024x768の画像を新規作成したら36MB位まで増えたw ほかのを探すかな
- 356 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/11(火) 22:45:17 ID:/kjjMYc/]
- PixiaがTWAIN対応してたんで、
やっつけ解説Pixiaでスキャナを使う編。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001517.png
- 357 名前:SS@幼男やばす [2008/03/11(火) 23:22:51 ID:srJYE3Z3]
- >>535
ん? もうスキャナできるの?w >多分ペイントソフトでメニューのファイルのところに 「取り込む」とか「TWAIN機器から取り込む」見たいのがあるはずだから ペイントソフトって何だい? >>534 >メモリ増やす ・・これはいずれ何とかするおw >SAIを使うときは、SAI以外のソフトをできるだけ起動させない ・・これはいつもそうしてるおw >HDDの中で腐ってるソフトやデータは、極力削除 これやり方わからないおw >>356 TWAINとかPixiaって何の事? よくわからない…(´;ω;`)
- 358 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:01:32 ID:BWRt+b49]
- >>357
TWAINってのは、パソコンに直接コードで繋いで 画像を送り込める機械(の規格)のこと。 要するにスキャナとかカメラ。 PixiaはCGツール。 ttp://homepage2.nifty.com/soldier_blue/ ここから pix42aj.exe をダウンロードして実行すれば 自動でインストールされる。 SAIは「ペンタブで絵を描く」のに必要な機能以外は 全くってほどないので、スキャナから画像を読み込むには、 他のCGツールが必要なのよ。
- 359 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/12(水) 00:22:45 ID:BWRt+b49]
- 連投スマソ
>>357 Windows左下の「スタート」→「設定」 →「コントロールパネル」→「アプリケーションの追加と削除」 「アプリケーションの追加と削除」の窓が起動したら、 今では全く使ってないし、これからも全く使う予定のないソフトの 横にある「削除」ボタンを押す。 ウィザードが起動するはずなんで、指示に従ってボタンを押すと、 そのうち削除が始まるはず。 My Documentとかに 「焼却処分しても後悔しないぞー」ってデータがあれば、 それを選んで片っ端から「Delete」キー。 気が変わったら、デスクトップの「ゴミ箱」をダブルクリックして 戻したいデータの上で右クリック、「元の場所へ戻す」こと。 ひととおり削除しおわったら、 最後にデスクトップの「ゴミ箱」を右クリックして 「ゴミ箱を空にする」と、そのデータとは永久にさようなら。
- 360 名前:SS@幼男やばす [2008/03/13(木) 18:51:09 ID:k0RSKyv6]
- >>359
色々消してしまったwwwwww あんまり軽くなったようには思えんが・・w ちなみにPixiaはSAIみたく一ヶ月限定みたいな事ないよね?ww まだダウンロードしてないんだけれどもwww あとPC買い換えるかも知れない 今週の日曜日に家電量販店に出向くつもりww でも何を聞いたらいいかさっぱりなんだよねwwwwww まぁスキャナ使えるようになりたいし・・ ペンタブもちゃんと動いてほしいしww・・ここの住人はPCに詳しそうだから XPあたりで安いのあればいいんだけどなwww デスクかノートかも決まってないけど・・どうかなwwwww?
- 361 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/13(木) 19:00:14 ID:NU1oHBBF]
- >>360
pixiaは無料だ、気にせず使ってみるんだ パソコンは俺だったらデスクを薦める パーツを増設しやすいし安いから ただ、停電時に泣く ノートはパーツを増設しにくい、少し高い だけど停電時に少しだけ猶予があるから泣くことは少ない OSはXPでいいな、いやむしろXPで 最近の家電量販店にはvistaばっかりだけどな とりあえずvistaはやめとけ、この前meからvistaに買い換えた俺からのアドバイスです ちなみに予算もいくらぐらい出せるか考えておくといいぞ
- 362 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/13(木) 20:15:56 ID:sKLEZjL+]
- どの程度PCに詳しいかにもよるが、俺の周りの人の情報によると
春モデルから、CPUだかプロセッサだか(この辺は俺は詳しくないのでわからん)が 入れ替わるらしい。ので、買うなら春まで待てといわれた。 vistaは動作が重かったりで色々と使い難い部分があるらしいな。 DELLの中古パソコンぐらいが手頃なうえに使いやすそうなので俺も欲しいと思ってる今日この頃。
- 363 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/13(木) 21:05:36 ID:wbqMJKpI]
- ノートとデスクトップとは、どっちでもいいんなら
デスクトップがオススメ。 ノートは基本的にグラフィック機能が デスクトップより弱いし、 (と言っても2DCGでは気にならないが 液晶モニタは、 「自分のPCでは綺麗な色に見えても 他人のPCや印刷では色が変に見えることがある」。 最近の液晶モニタでは少ないけど、それでも 見る角度によって微妙に色が変わるからね。
- 364 名前:SS@幼男やばす [2008/03/13(木) 21:30:15 ID:k0RSKyv6]
- >>361-363
ありがとww OSはXPで・・意見もデスクの方が多いみたいだし・・デスクにしようかなw ちなみに予算は・・まぁ5〜7万くらいかなw 一人暮らしだし生活の方がカツカツだからそんな出せない・・・ もう三ヶ月コンビニ弁当(廃棄)の生活だお…(´;ω;`) DELLのPCって当たりハズレがあるって聞いたんだけど・・そうなの? 家電量販店で買うよりXP買うならネット通販の方がいいんかなwww? オヌヌメあればいいんだけど・・w
- 365 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/14(金) 07:36:28 ID:PsqtAg1g]
- XPならメモリは512MB以上積んでるのを買えよ
256MBだとXPは軽量化しないと辛い PCデポって店でo'zzioって独自ブランドやってるらしいけど多分安いw 型番 MX2125SDXP CPU PentiumDualCore E2160 メモリ 1024MB HDD 250GB 光学ドライブ DVDSuperMulti XPHome で59,900円
- 366 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/14(金) 16:27:30 ID:Wf47vC6i]
- PCに詳しくて信用できる奴がいたら、
連れてくか、連れて行けないなら 予算込みでそいつに相談するのもアリだ。
- 367 名前:SS@幼男やばす [2008/03/14(金) 20:41:57 ID:1IMNUxIJ]
- >>365
調べてみたんだけどこれの事かな? 確認お願いしますw ttp://www1.pcdepot.co.jp/webshop/commerce/CSfEcLastBtoGoodsPage_001.jsp?GOODS_NO=36158 >>366 PCに詳しい奴なんて一人もいないおw スキャナの事とかアプリケーションの追加と削除のやり方とか ここで聞いちゃう位だからさ・・いつもご迷惑をお掛け致します
- 368 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/14(金) 20:52:20 ID:PsqtAg1g]
- >>367
それだね 性能的には最新のネトゲとかやらない限りは大丈夫なはず つまり絵を書いたりインターネットを見たりするには十分なスペック 一応保証も1年間ついているみたいだし ディスプレイが付いてないからな、よく考えろよ
- 369 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/14(金) 21:43:01 ID:Wf47vC6i]
- ディスプレイないから
今使ってるMe用のディスプレイをコレにつなぎ直して 新しいディスプレイ用の金を地道にためる ことになるのかな。 あと、送料別ねw
- 370 名前:SS@幼男やばす [2008/03/14(金) 21:56:50 ID:1IMNUxIJ]
- >>368
ネトゲには興味ないから大丈夫wwwwww ディスプレイ付いてない事も把握済み ただこの場合ディスプレイは何でもいいのか? という疑問が出てくる >>369 地道に溜めんでもディスプレイは買うおwwwwwww 予算はオーバーするけど・・まぁしょうがないよね
- 371 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:06:08 ID:Wf47vC6i]
- >>339の続き、SAIやっつけ解説(第四弾)その3。
1と2も併せて〜 1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001246.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001507.png 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001645.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001646.png 5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001647.png レイヤーの賢い使い方。 合成モードについては、こちらも参考に。 Photoshopでの解説だが、SAIもほぼ一緒。 ttp://ofo.jp/osakana/cgtips/blendmode.phtml
- 372 名前:SS@幼男やばす [2008/03/14(金) 22:47:57 ID:1IMNUxIJ]
- >>371
背景うめぇwwwwwwwっうぇ!!! こんなん作れる技術があるなんてな・・ウラヤマシス 相変わらずやっつけ解説わかりやすいおw 見た感じ・・1と2と5は脳味噌の足りない俺でもやり方はわかるんだが 3と4だけは「???」になってしまう…(´;ω;`) まず解説1〜5なんだけど どういった時に使用するのかがわからない フォトショも見たけど俺の知りたい顔とか体の陰の作り方がわかんない やっぱり顔の陰とかは地道な作業がいるのかねw
- 373 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/14(金) 22:55:59 ID:PsqtAg1g]
- >>370
o'zzioのページに詳しく書いてないからよく分からないが 多分D-SUB15pinコネクタ(↓こんなの)が付いていればおk ja.wikipedia.org/wiki/VGA%E7%AB%AF%E5%AD%90 そうじゃなくてもDVI-Iコネクタが付いていれば確実におk >>371の3と4は使わないんじゃね? 俺も分からんw
- 374 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/14(金) 22:56:24 ID:Wf47vC6i]
- >>372
背景は拾い物だおw 背景写真補完の会 ttp://masato.ciao.jp/haikei/furemu.html 実は、この合成モードは前振りなんだw と言うわけで、 SAIやっつけ解説(第五弾) 1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001649.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001650.png まだ続く。
- 375 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/15(土) 10:35:03 ID:+Vtf5mvH]
- VIPのパソコン選びスレでこんなの見つけた
Vostro (TM) 200 スリムタワー オンライン1500台限定 ビジネスパッケージ configure.apj.dell.com/dellstore/config.aspx?c=jp&cs=jpbsd1&l=ja&oc=2051B57&s=bsd /* チラ裏 . * 適当に曲を作ってみたけどうまく出来ないな… . */
- 376 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:16:26 ID:mLFyf3va]
- SAIやっつけ解説(第五弾)つづき。
3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001709.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001710.png 5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001711.png 6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001712.png 続きのようで、まるっきり別解説になってる気がwwwwwwww 実は、第四弾と第五弾は、 影とかの塗り方を知りたいだろうなーと 予想してみたものの、 構成の練りが甘かったらしい。 (実際、4-3〜5より先に5-1と2を描いたし) もうちょっと構成を見直してみるわ。
- 377 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/15(土) 17:25:51 ID:fE81rC4O]
- >>幼女@やばすサン
昨日仕事で秋葉原に行かされた時にちょっと見てきたけど 新型でもvistaかXPか搭載OS選べる店あったよ!(XPのが安い) 値段も、39800〜と安かったし。(その代わり、富士通とかDELLとか有名メーカーではないが) 中央通りから、一本はいったところ(クラブセガかなんかをまがったとこだったかな?) だから、すぐ分かると思う。 XP搭載パソコンが39800〜ってデカデカと書いてあったし。
- 378 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/15(土) 18:33:19 ID:+Vtf5mvH]
- >>377
なんかよさそうじゃないかw
- 379 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/15(土) 21:40:09 ID:mLFyf3va]
- SAIやっつけ解説(第五弾)
忘れてたんで、ちょっとだけ追加。 7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001718.png 8 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001719.png ペン入れレイヤーを使って 均一な塗りを楽にする方法。 手塗りのムラが好きな人には不要なスキルwww
- 380 名前:SS@幼男やばす [2008/03/15(土) 22:01:07 ID:VcZE3zmA]
- >>375
MBとか書いてないのかな?・・>>365で 512MB以上がいいというのが物凄い引っかかってるよ俺・・orz >>376 段々と難しくなってきてるなwwwやりごたえあるぜw 一応キャラ描きしてるんだが・・陰がないとやっぱ寂しい…(´;ω;`) それにSAIの使用期限がそろそろ迫ってきてる・・ 構成の見直し宜しくお願いいたしまぷw >>377 幼女やばす・・orz・・・ ちょっと待ってwwwwww もしかして東京近辺に住んでると思ってないですかwwwwwwww!? 秋葉原には行って見たいけど・・ちょっと遠いよ・・ でも39800円は安いなー・・う〜ん・・すげぇくやしい(´;ω;`)(´;ω;`)
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:04:58 ID:uJQR4RXd]
- DELLなら20インチワイドモニタ付いて54000円位だぜ。
- 382 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:32:47 ID:mLFyf3va]
- >>380
メモリ>>370のは2GB=2048MBだから余裕w 往復運賃が2万5千なら、 合わせて7万で何とかなるんだぜ(゚∀゚) 自分なら通販で買うだろうがwwwwwwwww
- 383 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/15(土) 22:34:01 ID:mLFyf3va]
- また安価ミスwwwwwwwwwwwっうぇwww
× >>370 ○ >>375
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/15(土) 23:08:11 ID:DesOC8VF]
- もうみんな幼女やばすに寄付してやろうぜ?
いらないパーツとか
- 385 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/16(日) 01:59:23 ID:Q6HAnEFW]
- とりあえず、
SAIやっつけ解説(第四弾)再構成版 1 hirame.vip2ch.com/up/hirame001734.png 2 hirame.vip2ch.com/up/hirame001735.png この後も描きなおすが、とりあえず >>379 の手順で塗り、 >>376 の4〜5辺りを参考に色を差し替えればOK。
- 386 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/16(日) 08:40:33 ID:4q4X4w14]
- >>375のは2GBなんですげー大丈夫だよー
GB=MBの約1000倍なんで2GBは約2000MBになります Vistaでも普通に動くくらいあるぜ >個人事業主・SOHO・中小規模企業のお客様(従業員数400人まで) ここがどうにか出来れば良いんだがなw 多分何とかなる
- 387 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/16(日) 17:33:39 ID:Q6HAnEFW]
- >>385見直すといろいろミスがあった・・・orz
と言うわけで、差し替えも込みで SAIやっつけ解説(第四弾)改訂版。 1 hirame.vip2ch.com/up/hirame001765.png 2 hirame.vip2ch.com/up/hirame001766.png 3 hirame.vip2ch.com/up/hirame001767.png 4 hirame.vip2ch.com/up/hirame001768.png 5 hirame.vip2ch.com/up/hirame001769.png ペン入れレイヤーを使った明暗塗りの基本。 次回(第五弾)は、塗りオプションをいろいろ紹介予定。
- 388 名前:SS@幼男やばす [2008/03/16(日) 22:51:17 ID:JBSk5WJG]
- 家電量販店に行ってきた
いやww知識が無いからウロチョロするばかりだったね 値段も10万以上するものばかりだったし・・・w 最終的には炊飯器コーナーうろついてたしねwwwwwww 結局買ったのは乾電池2個とトイレの電球だけでした・・・orz >>386 >>365より良さそうな感じw >個人事業主・SOHO・中小規模企業のお客様(従業員数400人まで) これをどうにか って普通じゃ買えないの? 見る限りじゃ色々と何か面倒くさそうだねww ・←を付けたりしなきゃダメなんじゃないのアレ >>387 わかりやすいおwww ちなみに肌の色とか塗ってるんだが 如何せん肌色にならない・・・orz それに今のMePCじゃペンタブもスキャナも馬鹿みたいだし・・w 早く描きてぇええええぇええぇえwwwwwwwっうぇ!!!!!!!
- 389 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/16(日) 23:27:58 ID:4q4X4w14]
- >16 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/03/16(日) 23:21:28.60 ID:6DXooLeK0
>Vostro (TM) 200 スリムタワー オンライン1500台限定 ビジネスパッケージ >configure.apj.dell.com/dellstore/config.aspx?c=jp&cs=jpbsd1&l=ja&oc=2051B57&s=bsd >こんなの見つけたんだけどさ > >>個人事業主・SOHO・中小規模企業のお客様(従業員数400人まで) >これはどうなるの?個人でも買える? > >24 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2008/03/16(日) 23:25:01.27 ID:dKSfPmFx0 >>>16 >一円で会社興してその会社名義で買えるんじゃね な、なんだってー!!!!! 会社興そうぜwwww
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:31:29 ID:ot25TtcZ]
- 法人と書いてるけど個人でも買える。
デルに電話して聞いてみろ。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:32:33 ID:ot25TtcZ]
- どうでも良いけどSS@幼男やばすはsage知らんのか?
- 392 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/16(日) 23:35:17 ID:4q4X4w14]
- >>390
そ、そうだったのか… ありがd じゃあ寝るか
- 393 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/16(日) 23:47:35 ID:Q6HAnEFW]
- 怒涛の
SAIやっつけ解説(第五弾) 1 hirame.vip2ch.com/up/hirame001771.png 2 hirame.vip2ch.com/up/hirame001772.png 3 hirame.vip2ch.com/up/hirame001773.png 4 hirame.vip2ch.com/up/hirame001774.png 5 hirame.vip2ch.com/up/hirame001775.png クリッピングの解説と、応用した色の塗り替え方法。 てか、本当は色の塗り替えがメインw
- 394 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:18:36 ID:PYjJOiKd]
- 今後のやっつけ解説の予定として、
・カラー・ピッカー(色を作ったり選んだりするところ)の説明 (現時点で作成済みw) ・ペン入れレイヤーを使わない、手塗りによる塗り (ペンタブを使える方がいい、未作成) ・レイヤーの不透明度と合成モードを使った色調整 (四弾〜五弾を再構成するときに削ぎ落とした部分、未作成) を構想中w 合間で「最後のひととき」も構想中だが、執筆すすまねえw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:25:43 ID:/VaDT/NH]
- ゲームの完成は微妙だが立派なSAIマニュアルが完成しそうだな
つかSAI講座楽しみにしてるからがんばれ
- 396 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/17(月) 00:26:55 ID:PYjJOiKd]
- >>389
試しに「一円会社」でググったら 「一円会社の設立 3 4 8 0 0 円 か ら」に超フイタwwwwwwwww ちなみに設立アドバイザーのアドバイス料らしい。 登記の手続きとか面倒そうだし、 事業内容は・・・まさか幼女ゲー製作会社!? ただ、幼男やばすさんが未成年だったり 大学生or専門学校生だったりする場合は、 会社興すのはいろんな意味で面倒かもw
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:06:52 ID:/VaDT/NH]
- 知り合いの自営業やってる人が居たら名義だけ貸してもらえば
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 01:32:22 ID:R0qjXqOe]
- 個人で問題なく買えますよ。
- 399 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/17(月) 02:57:37 ID:aFcJYNCm]
- 近々また仕事で秋葉いくから通販やってないか見て来るよ
- 400 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/17(月) 07:43:32 ID:8Wp08TPN]
- 個人で買えるなら会社興さないで、決心がついたらすぐ買った方がいいんじゃね?
なんか1500台限定とか書いてあるし
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 13:45:29 ID:3EzZL2sJ]
- >>393
せっかく作ってるんだし第一弾から全部 SAI初心者講座とか枠つくってまとめにのせたらどうかな? これからソフト使って幼女描いていこうって人がいるなら 載せていいんじゃないかな、全部保存はしてるけど修正とかしてみたいだし ちょっと順番見にくい気がしてきたから言ってみた。
- 402 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/17(月) 14:43:02 ID:PYjJOiKd]
- 実は、裏でこっそり
まとめブログ作ってたんだwww SAIやっつけ解説 ttp://ameblo.jp/sai-yattsuke/
- 403 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/17(月) 18:49:37 ID:8Wp08TPN]
- ゲーム化する時、公式ページを作ったときに体験版みたいのって作ったりするだろ?
まあ、無料だし体験版作らないってのも良いけどさ ダウンロードしなくてもブラウザから直接できる体験版ってどうだw まあいらないとは思うけどな >>402 うpしたのそのままとかwww わかりやすいw /* チラ裏 . *さっき気づいたんだが・・・ . *DELLの安い奴、今日までに頼めば\5,000円安くなるらしい . */
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 19:02:24 ID:R0qjXqOe]
- 1500台限定って書いてあるが別に売り切れない。
400台限定品は厳しいが1500台なんて余裕。
- 405 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/17(月) 23:43:44 ID:PYjJOiKd]
- 誰かがこのスレで挙げてたと思ってたが、
レス検索してみたら実は紹介されてなかったサイト。 キャラクターなんとか機 khmix.sakura.ne.jp/ パーツを組み合わせてキャラ立ち絵を作成するWindows用ツール。 本来は「伺か」ゴースト用らしいが、普通にノベルゲーの立ち絵にも使えそう。 パーツの自作もできるが、まだやったことない。 ギャルゲーヒロイン自動生成 ver3.0 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/%7Emybook/auto3.html ↑の画像を使った立ち絵とプロフィールをJavaScriptで自動生成。
- 406 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:34:37 ID:SSRQwEsf]
- 普段やらない手塗りの練習してたらこんな時間に!orz
SAIやっつけ解説(第六弾) 1 hirame.vip2ch.com/up/hirame001843.png 2 hirame.vip2ch.com/up/hirame001844.png 3 hirame.vip2ch.com/up/hirame001845.png 4 hirame.vip2ch.com/up/hirame001846.png 色選択ツール各種の解説編。
- 407 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/18(火) 02:42:54 ID:SSRQwEsf]
- >>403
ダウンロードしてまで遊ぶかどうかは迷うけど ちょっと興味ある程度のライトユーザーとか、 会社でこっそりネットやってるユーザーとか、 flash体験版はそれなりに需要あると思う。 体験版までいかなくても、 デモとかPVみたいのがあってもいいかもね。 移植の手間にもよるから、 無理なく作れそうなら、程度で賛成しておこうw
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 11:38:52 ID:GnlPcJbt]
- SAIって高いな
SAI以外にいろんなツールの比較で ◎○△とか印かいてたwiki?のページってどこだっけ? ログみてもアドレス見つからない・・
- 409 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/18(火) 18:43:10 ID:rQtElFSV]
- >>407
Flashでノベルゲーは一応作ったことがあるから出来るよ 音質を落とせばPSPでも出来るwwwwwww ただサーバの負担が心配になるけどなw ところで児童ポルノの規制の改正があったらしいが 幼女は「アンドロイド」とかで通しても 本スレ>>91のSS@俺野良で女がセクロスしてるのはゲーム化する時に違反になる可能性が…
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 20:01:40 ID:GnlPcJbt]
- >>409
それはもう幼女の設定に書き換えるしかないんじゃないかな 締め切り以前のSSは全部幼女とだったと思う
- 411 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:04:14 ID:SSRQwEsf]
- SAIに代わる良フリーソフト探そうぜ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204529886/471 openCanvasのフリー版だった奴が上がってるので、 落としたい奴は落としとけー。 おまけ WPBtoPSDコンバータ 0.1 ttp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se208272.html
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/18(火) 21:26:15 ID:mdq52g1y]
- 12才の中学1年生がのっけからエロいオナニー披露、激しいイラマにパイズリから即ハメです。
まずは両手を縛られて、幼女ちっくなお尻を揉まれ、オマンコパックリ開いてクリをクリクリ! 小さなお口でパクッと咥えてフェラ抜きした後はバイブ攻め!綺麗なオッパイを揉んでオナニーした後 チンポ登場して生ハメ!ちょっとハスキーな喘ぎ声が可愛い! リズミカルなピストン運動に感じまくりで中学生のくせにびゅんびゅんに潮吹き。 男らに愛撫されて自分の潮がかかって顔はずぶ濡れ! 中学生とは思えないむちむちの体をゆらしながら硬い肉棒ピストンに官能の声です。 これはお勧め! www.freepe.com/i.cgi?rori2008
- 413 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/18(火) 21:48:13 ID:BruJnEUP]
- >>411
ためしに使ってみた 線が綺麗に描けるんだな
- 414 名前:SS@幼男やばす [2008/03/18(火) 23:49:50 ID:wzcKGxUZ]
- イメピタの画像サイズ240×320なんだけど
保存か載せる時にサイズでっかくできないのかな? 載せる時もの凄く小ちゃいんだけど・・
- 415 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/19(水) 00:26:18 ID:jmfqVFM2]
- vip2ch.comのモバイル用うpろだはどうだろ?
ttp://mup.vip2ch.com/ 使い方はイメピタと一緒。 pic@up.vip2ch.com に動画・写メを添付してメール送信! 自動的にURLとかが書かれたメールが帰ってきた後うpしたファイルは下に表示されるお VIP以外での利用ももちろんおk!
- 416 名前:SS@幼男やばす [2008/03/19(水) 08:17:03 ID:u+WYrtlf]
- だめだー小ちゃいままだー・・orz
SAI使ってる時は200%とか画像はでかくできるんだけどねぇw 保存した時は画像サイズ240×320になってしまう せっかく20円♀キャラ4人集合絵描けたのに…(´;ω;`)
- 417 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/19(水) 12:53:52 ID:ny5+713W]
- もしかして、最初の「新規作成」で
240×320サイズで作成したのか・・・ (思考中 とりあえず、240×320サイズでいいからうpしるw
- 418 名前:SS@幼男やばす [2008/03/19(水) 16:09:08 ID:u+WYrtlf]
- まだ陰の塗り段階だから恥ずかしいおw
きっとおまいらは霞に惚れる/// で、ちなみにいつものやり方 ・キャンパスを開く。 ・マイピクチャで描き途中の絵を選択。 ・320×240へ…orz そいで新規キャンパスを開く前 既定のサイズ1024×768(XGA) 幅1024 高さ768 画像度←(これ今イチわかんねからスルーしてる) これ以上大きくすると警告が出て 「メニューのオプションでサイズを変更しる」 オプションで見たんだが64MB用のサイズに してあるらしく、これ以上デカく変更すると 動作に保障はない、と。 ようするに俺はイメピタで撮ったものを キャンパスを開くで読み込んだのを描いて保存。描いて保存。 マイピクチャ320×240で保存していた絵を 大きくできないかな? と言う事ですわん
- 419 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/19(水) 16:49:30 ID:ny5+713W]
- 残念ながら、
SAIは「絵をペンタブで手描きする」のに特化したCGツールなんで、 画像を何倍にも拡大・縮小したりはできない。 画像の拡大・縮小をするなら、Yukariが一番かな。 拡大・縮小が他のツールとは段違いに綺麗。 フリーウェアだからタダで好きなだけ使えるが、 機械音痴には使い方が分かりにくいのが難点。 Yukari 0.997 ttp://omoikane.kuronowish.com/2008/03/18/yukari-0997-%e3%83%aa%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b9/ ●インストール手順 1.「しばらくおいときますよ。」のリンクから、Yukari0997.exe をダウンロード。 2.リンクの下にある「なお、解凍パスは、********です。」の********の部分をメモ帳にコピペ。 3.ダウンロードした Yukari0997.exe をダブルクリックして実行。 4.「展開先のフォルダ」はそのままで「OK」ボタン。 5.「パスワードを入力してください。」のところで、2でコピペした********をコピペして「OK」。 6.しばらく待つと、Yukari0997.exe と同じ場所に「Yukari」フォルダが出来上がる。
- 420 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/19(水) 17:03:41 ID:ny5+713W]
- ●使い方
1.「Yukari」フォルダの中の「FLAX.exe」赤と黒のチェック柄アイコンをダブルクリックして実行。 2.現れた「Yukari」窓に、拡大・縮小したい画像をドラッグ&ドロップ。 3.「Yukari」窓の中の上の方、絵のボタンが並んでる部分にある「RS」ボタンをクリック。 4.「リサイズ後のサイズ」と言う項目の「幅」のところに、変えたい大きさの幅を入力し「OK」。 幅320x高さ240 → 幅800x高さ600 の場合、「幅」のところの「320」を「800」に変えるだけ。 高さは自動的に計算してくれる。 5.しばらく待つと、変えた大きさの画像が表示される。 6.「Yukari」窓の左上、「ファイル」のところで「現在存在しない〜保存する」を選ぶ。 7.変換前の画像があったフォルダに、同じ名前で「****r.png」と言う画像ファイルができてるはず。 8.すでに「****r.png」と言う名前の画像ファイルがあった場合は、「****r_0.png」になる。以降、番号が増える。
- 421 名前:SS@幼男やばす [2008/03/19(水) 17:24:50 ID:u+WYrtlf]
- うぉおおおおおおおおおおお!!!大きくできた!!!
ガチでありがd!!また描く気力が俄然湧いてキタ――――――!! じゃあ陰の塗りに戻りますw
- 422 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/20(木) 01:29:05 ID:1DbgpF2a]
- 穴埋めに投下。レスがないと寂しいので(笑
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame001911.png 描き手の個性が一番出る、目の塗りを二種。 同じ線画、同じ色を使っても、 レイヤーの使い方や塗り方によって印象が変わる例を。 もっと種類増やして、やっつけ解説で目の塗り例にするかなw
- 423 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/21(金) 02:37:49 ID:OIgWqNSm]
- SAIやっつけ解説(第七弾)作りかけ。
たぶん7くらい ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png カラー二値化の素敵利用法に気づいたので、これだけ先行うp。
- 424 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:48:50 ID:eA1wq7iB]
- SAIやっつけ解説(第七弾)つづき、
出来上がり分だけうp 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png 1は不透明度(再構成前の解説ほぼそのままなんで、今回うp見送りw)、 2〜7は合成モードの解説なんだが、 うまい例示が思いつかない・・・
- 425 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/22(土) 22:49:40 ID:eA1wq7iB]
- 番号修正するの忘れてるしorz
3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png
- 426 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:27:49 ID:p9x0lgVo]
- SAI正式版の31日試用期限が迫ってるんで、
代わりになるかどうか分からないけど 前に紹介したのも含めて いくつかCGツールを紹介してみる。 openCanvas 1.1 ttp://www.protodepot.com/storage/download/ 今ではシェアウェアになった openCanvas のフリー版。 oc11b68.zip と oc11b72.zip がある。72が最終版? SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。 Artweaver ttp://www.geocities.jp/kimoi_artweaver/ 有名CGツールのひとつ「Painter」のパクリと噂の高いドイツ製フリーウェア。 ↑のサイトでは日本語化パッチを配布中。公式サイトへのリンクもあり。 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。 Expression 3.3 ttp://miyakemusi.blogspot.com/2008/03/expression.html ゲイツに買収されたあとフリーウェアになった、元売り物。 こちらも↑のサイトで日本語化パッチ配布中。公式ダウンロードへのリンクもあり。 SAIで言う「ペン入れレイヤー」のみ、Adobe Illustratorのようなドロー系。 ただしSAIと違い、線で囲んだ中を塗る機能がある。
- 427 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/23(日) 02:53:11 ID:p9x0lgVo]
- 絵描きよりプログラマ向け。
PaintShop Pro 旧ヴァージョン英語版 ttp://www.oldversion.com/program.php?n=psp ttp://www.oldapps.com/Paint_Shop_Pro.php Corel社が販売しているPSPの旧ヴァージョン。 7以前と8以降はソースコードが違うので、微妙に別ソフト。 オススメは 7.04 。7以前は軽いが、8以降はPhotoshop臭くて重い。 ちなみに自分が使ってるのは、この7.04の日本語版。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/23(日) 03:13:42 ID:L+xr3ZXh]
- >>427
いつも為になる解説乙!! SAIがずっと使えれば一番いいんだけどな
- 429 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:14:11 ID:9r/ymBDb]
- >>428
SAIに5000円払うだけの価値を 使う側が見出せるかどうか、だろうな。 自分も貧乏なんで、タダでずっと使いたい気持ちも分かるが、 「モノを作る側」の人間でもあるので 作ったものに対するの報酬(現金じゃなくて、感謝の言葉だけでもいいから)が 欲しい作者の気持ちも分かる。 だから自分が他のCGツール紹介してるのは、「使う側の選択肢を広げる」ためかな。 ちなみに自分は、クレカ以外の支払い方法待ち。
- 430 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/23(日) 18:48:02 ID:9r/ymBDb]
- CGツール紹介、さらに続き。
猫ペイント ttp://www2.tbb.t-com.ne.jp/neko_paint/ シェアウェア2500円。ペンタブ対応だが、動作がやや重い。 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」と「ペン入れレイヤー」の両方が使える。 ただ「ペン入れレイヤー」機能はまだテスト版なので使いにくい。 すでに塗った色にぼかしを入れるやり方が分からない・・・orz mdiapp ttp://www.nattou.org/mdiapp/ シェアウェア予定のベータ版。ペンタブの筆圧感知や動作の軽さなど、SAIと同等?に優秀。 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」と「ペン入れレイヤー」の両方が使える。 ただ猫ペと同じく、すでに塗った色にぼかしを入れるやり方が分からない・・・orz まだ開発中なので、機能不足な部分も多いが、現ヴァージョンでも 漫画やアニメ塗りなど、線や色がハッキリした絵を描くなら、SAIの代用に十分なり得る。 4thpaint ttp://www.4paint.net/ シェアウェア予定のベータ版。ペンタブの筆圧感知や動作の軽さなど、SAIと同等?に優秀。 一定日時を過ぎると保存ができなくなると言う、実質的な使用期限を持つ。 SAIで言う「普通の(カラー)レイヤー」のみ。 SAIにある レイヤーマスク と ペン入れレイヤー はないが、こちらの方が基本的に多機能。 SAIにはない グラデーション描画機能や、引っ張りによる変形機能 などがある。
- 431 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/23(日) 19:50:07 ID:9r/ymBDb]
- >>430で動作が云々と書いたけど、
SAIに代わる良フリーソフト探そうぜ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204529886/6 では動作の軽さについて評価が違うみたい。 動作の軽さは、PC環境によるかも知れんので、参考程度に。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 00:37:37 ID:XfeoJkx6]
- 要はmdiappが一番いいと言う訳だな
- 433 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:14:12 ID:fFYihgqk]
- すまん、遅くなった。
ゲーム版プロットが地味〜に進んでってる。 一度相関図をのせようかとも、思ったがそれだとゲーム化した時の楽しみがないかな、と思ってやめておいた。 一応、ユキVERのプロットを途中まで乗っけておくので、参考にして欲しい。 連絡をもらっている各幼女の作者さんには、自分の書いた幼女のこうゆうのの完成版がそのうち送りつけられるハズだw ああ、もうプロット書き続けで口調が辺だが気にしないでくれwww
- 434 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:16:19 ID:fFYihgqk]
-
それで、幼女にハマった奴等はまだ誰の手垢もついてない自分だけの幼女を買い、寵愛する。 俺だって、幼女の言っている最低の奴等と一緒じゃないか。 最初は中古で試そう、だなんて。
- 435 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:17:04 ID:fFYihgqk]
- 幼女「あぁ、でも最初のオーナーは違いました。」
ぽつり、と幼女が呟く。 幼女「事故で死んだ孫娘の代わりに私を買ってくれて、本当に良くしてくれました。」 幼女「だいぶお年を召した方だったので、2年程で病気で亡くなってしまいましたが、ホントに・・・本当に良い方でした。」 ゆっくりと、大事な何かを思い出す様に話す幼女の目は、どこか遠くを見ていて それでいて、酷く悲しい色をしていた。 幼女「最後まで私の事を心配してくれて、私を引き取った人に遺産をすべて相続させると遺言まで遺して下さいました。」 幼女「長い相続争いの末、私は親戚の方に引き取られたんですが、手続きがすべて終わると高値で業者に売られる事になりました。 その頃はまだ性的な利用価値は新品と同様にありましたから。」 「・・・酷い、話だな。」 幼女「それから、何人もオーナーが変わりもう忘れてしまいました、もう普通の"幼女"としてのオーナーへの接し方を。 最終的には、性行為へとしかつながらないのならそこへ行くまでの過程は関係ないのではないかと。」 そう言いきると、幼女はにっこりと笑った。 その顔に、もうさっきの様な哀愁や、ちらりと見えた幼女らしい幼さはもうない。 どうせ、最後には肉体的なふれあいしか望まないのだから、最初から心など許さなければいい。 最初から、最後まで、体温しか共有しなければいい。 信じて裏切られるのなら、最初から信じない、と心を閉じ、幾多のオーナーに見せてきた完璧な作り笑顔だ。
- 436 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:20:16 ID:fFYihgqk]
- やべぇwww最初抜けてるwww
幼女980円(税) ゲーム化プロット verユキ 1日目 幼女ショップから帰った俺は早速パソコンを開き、幼女について色々な事を調べた。 食事や、しつけの仕方、近所の幼女関連の店、そして―――相場。 さっき俺が買った幼女は、モデルタイプや肌色、性格設定、すべてにおいて、初期モデルの中では一番人気。 初めに生産された数自体が少なく、中古市場ですら他のタイプの幼女の新品の値段をも上回る人気ぶりだ。 それが980円(税)。 普通に考えればありえない値段設定だ。 「俺、騙されたのか・・・?でも、詐欺にしては低額すぎるし・・・。」 「まさか、とんでもないブサイクだとか、前オーナーの溺愛が原因でとんでもないデブ幼女か・・・。」 「はたまた欠陥品でフタナリか・・・いや、それならそれで高値で取引されそうだしなぁ。」
- 437 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:21:13 ID:fFYihgqk]
- ピンポーン
俺がアレコレと考えをめぐらせている間に、宅配業者が到着したようだ。 業者「どうもー。こちら鰍蛯」ι゛ょ よりのお届けです。」 数枚の権利書や譲渡証明書などにサインをして、簡単な手続きを済ませている間に 宅配業者は大きめのダンボールを俺の部屋に運び込み、帰っていった。 幼女ってダンボールで来るのかよ! ・・・とりあえず、あけてみるとするか・・・・。 ガサゴソ 「う・・・・わー・・・・」 思わず感嘆の声が漏れる。 市場で一番人気なのも、稀少価値がでるのも頷ける。 サラサラのダークブラウンの髪、透き通った真っ白な肌、伏せられた睫は長く、体から延びる驚く程に華奢な四肢。 まさしく、愛玩用。 護られる為、愛でられる為だけにいる存在を主張する様な、この姿。 幼女「・・・・・ッ」 思わず見惚れてしまっていると、幼女の長い睫が僅かに震え、ゆっくりと目が開かれた。 髪の毛と同じダークブラウンの大きな瞳が俺を捕らえる。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 08:47:23 ID:2W84i2+u]
- 規制くらったので携帯から
中途半端にあげてスレ汚してすいません まとめウイキに見本あげといたんで 良かったら見て下さい 俺が書くと大体あんな感じですw エロゲシナリオについては疎いんで色々意見貰えると助かります
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 09:38:19 ID:Ok6i0PXc]
- >>438
読ませてもらいましたGJ!改行が1クリックの切れ目だとすると、もう完全にエロゲだこれw 作者さん達がどう思うかは分からないけど、自分は良いと思いますw
- 440 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:04:41 ID:fFYihgqk]
- お、レスサンクスw
改行は、一応ゲームの表示意識して書いてます。 1クリック=1表示で合ってますよw 長い台詞を、 幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ」 幼女「たちつてとなにぬねの」 と、表示するか 幼女「あいうえおかきくけこさしすせそ たちつてとなにぬねの」 と、するか悩み中。 たぶん、見本ユキVERだとごっちゃになってると思う。 上のが、ゲームっぽいかなぁ?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 10:40:30 ID:Ok6i0PXc]
- 手元にあるゲームだと、長い台詞でも一回で表示してる
もちろん場面の都合で、短い台詞を二回三回に分けて表示してることもある ↓こんな感じ ___________ | 理樹 | |---------------------------- | 「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ | | ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ | | ・・・・・・.」 | ----------------------------
- 442 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 11:11:33 ID:fFYihgqk]
- そうか、一応三行分位はいけるのか・・・。
文字数とかはスプリクタさんたちと相談かな
- 443 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 11:51:38 ID:fFYihgqk]
- @シナリオができしだい、担当絵師さん達にも送りたいな・・・
存分に妄想を膨らましてペンを走らせて欲しいw 今このスレにいる絵師さん(自分が連絡貰ってるかぎりは) 二人だったっけ?
- 444 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 13:04:46 ID:Tlsps8Ns]
- >>441の実例 ALICESOFT『妻しぼり』
ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc01.jpg ゲームによっては ------------- | | 名前 | | |--------------------| | 顔 | 台詞 | | | | | | | ---------------------------- 横にしゃべってるキャラの顔が表示されるものもある。 このタイプでも、だいたい1画面三行表示くらい。 ALICESOFT『妻しぼり』 ttp://www.alicesoft.com/tsumasibori/img/cgc02.jpg あとは、台詞じゃないモノローグ画面の場合 背景+立ち絵の全面に、モノローグ文をかぶせるものがある。 LEAF『雫』 ttp://leaf.aquaplus.jp/product/images/siz/smp05.gif
- 445 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 13:36:21 ID:XfeoJkx6]
- 雫とか懐かしすぎ(笑)
サウンドノベルツクール2風でいいんじゃね?
- 446 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 14:25:57 ID:Tlsps8Ns]
- >>445
言われてみれば、 ツクールシリーズにも見本画面あったね。 普通にエロゲしか思いつかなかったorz 画面見本は、いくつか探したけど見やすいものがなかなかなくてw サウンドノベルツクール2風(・・・長いなw)の場合は、 基本の画面は『雫』みたいに画像全面に文をかぶせる。 短い文章を表示して、1クリックごとに文章を追加表示、 画面全体が埋まったり場面が切り替わったりしたら 文章クリアして以下ループ、って感じかな。
- 447 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 15:37:52 ID:Tlsps8Ns]
- ゲーム画面見本っぽいのを作ろうと思って
素材を探してたら、偶然だが 自動作曲ソフトを見つけたんで紹介。 Virtual Composer ttp://www2.lint.ne.jp/~lrc/mm_comp.htm 配布元サイト消滅、↑はミラーサイト。 予め楽器ごとの演奏パターンが用意してあって、そのパターンを組み合わせるらしい。 追加データはInternet Archivesから拾えた。 ttp://web.archive.org/web/20000311183955/member.nifty.ne.jp/nakaya-s/vc/download.html 演奏パターンはテキストファイルなんで、自分でパターン追加もできそう。
- 448 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 16:46:10 ID:Tlsps8Ns]
- ついでに探してきた、
同じく自動作曲ソフト 自動作曲システム version 4.x(フリーウェア) ttp://web.archive.org/web/*/www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/auto4* 4x j.exe が日本語版、4x e.exe が英語版。ダウンロードできないときは諦めようw 自動作曲システム 追加データ(旧) ttp://web.archive.org/web/*/www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/style* 自動作曲システムACS 最新版(シェアウェア) ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014815/music/autocomp.html 5.x以降はシェアウェアになったらしいので、Internet Archivesからサルベージしてみたw こちらの方が Virtual Composer より圧倒的に演奏パターンが多い。
- 449 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 17:15:04 ID:Tlsps8Ns]
- もいっちょ自動作曲ツール発掘。
作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)、自動音楽ピノ(フリー) ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~mcs/top2.html 作曲ホイホイ(フリー)、Music Factory(シェア)は基本的に同じソフトらしい。 違いは、フリー版は長い曲が作れない。以上。 作曲ホイホイを軽く触った感じ、自動作曲もできて、 自分である程度メロディやコードの調整もできること確認。 自動音楽ピノは、使える楽器が電子ピアノだけっぽい。あんま触ってないw
- 450 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/24(月) 17:33:03 ID:XfeoJkx6]
- >>445
長かったか…スマソorz かまいたちの夜タイプ(サンノベツクルと同じ)の方がわかりやすかったかも? >>449 大分前に>>98が言っていたが @幼女キャラ1人ずつのテーマ曲(東鳩タイプ)をメイン A幼女ショップテーマ、公園テーマ、自宅テーマ、雨テーマなど多くに分ける B悲しいテーマ、怒りテーマなど少ない感じで分ける この辺はどうすんだろ
- 451 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/24(月) 19:10:28 ID:CRArmJG6]
- >>442
文字数はだな…多分だが 1.画面全体に文字を表示 横文字数 = ([解像度X] - [左上位置X]) / ([フォントサイズ] + [字間横]) 縦文字数 = ([解像度Y] - [左上位置Y]) / ([フォントサイズ] + [字間縦]) テストで使ってるサイズを割り当てると 横文字数 = 約30文字 = (800 - 16) / (26 + 0) 縦文字数 = 約20文字 = (600 - 16) / (26 + 2) 2.テキストボックスに文字を表示 横文字数 = [ボックスサイズX] / ([フォントサイズ] + [字間横]) 縦文字数 = [ボックスサイズY] / ([フォントサイズ] + [字間縦]) で、適当な数を入れて計算すると 横文字数 = 約29文字 = 768 / (26 + 0) 縦文字数 = 約4文字 = 112 / (26 + 2) どっちも「表示できる範囲 / (フォントサイズ + 字間)」なんだがw 一応、クリック待ちのカーソルとかを考えて文字数を-1しておくと良いかもしれん ついでにドッチの表示の仕方が良いかはまだ決まってないw
- 452 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 19:21:41 ID:Tlsps8Ns]
- >>450
作曲ホイホイを使ってみた感じだと、 準備する曲のタイプはどれでもいける。 1 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69361.mp3 2 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69362.mp3 1と同じ伴奏で、メロディだけ変えてみた 3 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69363.mp3 2と同じメロディで、伴奏とテンポを変えてみた 4 ttp://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper69364.zip 1〜3のmidi(作曲ホイホイで作成したMIDI曲) 比較用にコード進行(伴奏の雰囲気を決める音だと思ってくれ)は 全部同じにしたけど、もちろん全く違うタイプの曲も作れる。 ある程度自動で作曲してくれるし、手作業で修正もできるから、 スタッフの好みで決めていいと思う。って誰が決定権持ってんだwww 参考までに、MIDIからmp3への変換は AudioEncoder 2.04d ttp://kserver.panicode.com/software/obsolete/audioencoder/downloads MP3変換用DLL LAMEエンコーダー ttp://members.at.infoseek.co.jp/Nurvis/lame_enc.html
- 453 名前:@シナリオ(現在執筆奮闘中 mailto:sage [2008/03/24(月) 22:45:52 ID:fFYihgqk]
- 曲は、大体候補あげておいて、全体のバランス見て
投票とかで決めればいいんじゃないかな? シナリオ表示、かまいたちタイプ(全画面にかぶせ)だと 立絵が見づらくないか?CG表示とかも考えると 一般的なエロゲタイプのが良いかと思うw
- 454 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/24(月) 23:13:15 ID:Tlsps8Ns]
- 立ち絵+メッセージ枠+顔タイプの
見本画像をCGツールで作ってみた。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002906.png 背景は ttp://masato.ciao.jp/haikei/irasuto4.html から 2人部屋 昼(640×480)を800×600に拡大。 メッセージ枠は ttp://www.vita-chi.net/mese/mese.htm から 大理石ベージュ(490×105)を1.5倍(735×158)に拡大。 フォントはMSゴシック18pt、行間4(CGツールでの設定)。
- 455 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 00:59:31 ID:FZRgY83Q]
- SAIやっつけ解説(第七弾)たぶん完成。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002908.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002909.png 3 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002332.png 4 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002333.png 5 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002910.png 6 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002911.png 7 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002022.png 不透明度と合成モード。いろいろ理由があって 旧いヴァージョンを使ってるんで、 追加された合成モードがあっても分からないw ただ、合成モードは手元のPhotoshopと完全互換っぽいので 要望があれば、Photoshop使って追加解説入れます。
- 456 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 11:43:45 ID:K0y5+i6s]
- ゲーム画面の見本画像ふたたび。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002913.png 立ち絵+メッセージ+顔で、メッセージ枠の右側にメニューボタンつけてみた。 メニューボタンは AquaMaker で作成 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm メッセージ枠が合わなくなったんで、緊急で手作り。でも違和感がw 使用フォントは さなフォン角 18pt 行間4 (CGツールの設定) ttp://sana.s12.xrea.com/ かわいい系の字だと、ストーリーによっては違和感あるので (見本に使った文章が文章だしw 真面目っぽさのあるフォントを選択。 スタート画面とかセーブ・ロード画面とかCGモード画面とかも 見本作った方がいい?
- 457 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/25(火) 12:03:36 ID:/ztL88XI]
- >>456
参考になるから、できれば作ってうpしてほしいです><;
- 458 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 18:36:36 ID:q+gyE3Q0]
- ロゴを入れようと思ったら、
>>194のロゴ画像を保存してなかった・・・ 専ブラのキャッシュも消えてるし俺涙目orz
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/25(火) 19:10:55 ID:ak59/IBU]
- 俺の専ブラのキャッシュに残ってるけど、どこに上げる?
飯なんでちょい間が開くかもだが。
- 460 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/25(火) 20:08:51 ID:q+gyE3Q0]
- ありがたや。
どこのうpろだでもいいが、 自分は hirame.vip2ch.com/ 使ってる。
- 461 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:02:42 ID:bl6EsXEh]
- >>459飯長いなw
とりあえずスタート画面(仮)。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame002960.png メニューボタンは>>456と同じく AquaMaker で作成 ttp://www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/index.htm 中央にタイトル幼女絵を入れる想定の配置なんで、 もし幼女絵を入れないなら タイトルとメニューボタンは中央に寄ると思ってくれい。
- 462 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 02:12:21 ID:bl6EsXEh]
- メニューボタンについて少し補足。
Photo Album はCGモードと回想モードを合わせたものを想定。 Music Player は音楽モードだが、自動作曲なら要らない気もしないではない。 メッセージ画面のメニューボタンは邪魔にならないよう、64×24サイズ。 スタート画面のメニューボタンは目立つよう、192×32サイズ。
- 463 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 07:36:30 ID:PI++RApN]
- みんな乙!超乙!
面白い音楽作曲ソフトを見付けたので貼ってみます・・・ ttp://oto.chu.jp/ あと、色んな作曲ソフトの紹介ページが窓の杜にありました〜 ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/sequencer/ こんなんイラネor外出などの場合スルーしてくだしあ・・・ みんなガンガレ!!
- 464 名前:SS@幼男やばす [2008/03/26(水) 15:33:42 ID:o5wtDE4c]
- >>461
するめがwwwwwwwwwwwwww
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 18:29:01 ID:1nNpoYLx]
- >>461
> >>459飯長いなw すまん。あれこれあった m(__ ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003005.jpg
- 466 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/26(水) 20:14:55 ID:bl6EsXEh]
- >>465
thx 感謝を込めてロゴ差し替え版。メニューボタン色も合わせて変更。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003009.png
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/26(水) 21:24:03 ID:6HXYI+bV]
- >>466
あまりの完成度の高さに絶句したw きっとこれからまだまだいじるんだろうけど・・・
- 468 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/26(水) 22:03:02 ID:vEUm8Xe9]
- >>466
同じく絶句・・・ 何だか凄い次元に・・・ なるほど、これがコスモか・・・
- 469 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 00:47:10 ID:4wcjCheX]
- CGモード画面とかを作ろうとして、
ちょいとレイアウトに悩んだ。 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003015.png CGモードは、イベントCG閲覧と 回想(ストーリー中の特定シーンのみ閲覧)、 あとはキャラ紹介(+SS担当、絵師紹介)くらいでいいのか?
- 470 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/27(木) 16:32:29 ID:bkMdNVeH]
- CGモード、仮レイアウトその2。
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003045.png >>469をうpった後に閃いた幼女リストにしてみたw
- 471 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/27(木) 20:07:52 ID:uS8O8OY9]
- >>470
乙!! めっちゃPLAYしたいんだがww みんなガンガレ!!
- 472 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/03/27(木) 23:23:04 ID:xiYcm0FR]
- やっべぇ…久しぶりに覗いたらwktkが止まらないwww
みんなガンガレー!
- 473 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 00:09:40 ID:2uOvJqho]
- パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。何だかとても眠いんだ。パトラッシュ……
ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003046.png
- 474 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:53:06 ID:C0P0zu/k]
- 今まで作った見本画面を、
素材を統一して作り直してみた。 メッセージ画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003056.png スタート画面 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003057.png CGモード幼女リスト ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png 枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003058.png まだ終わらんよ!
- 475 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:54:21 ID:C0P0zu/k]
- ・・・また番号修正忘れてるしorz
枠・ボタン素材(透過PNG) ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003059.png
- 476 名前:SS@幼男やばす [2008/03/28(金) 23:38:18 ID:Rrog4P2T]
- >>474
スタート画面についてだがこれは完成? ピンクの背景が寂しい気もしまうが模様とか入れないのかい?
- 477 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 00:26:40 ID:qhjWy8cL]
- 絵は全部、完成形をイメージしやすいように
仮に入れてるだけなので、 絵師の方々にゲーム用の絵を描き下ろしてもらって ゲームに組み込むことになると思う、たぶん。 タイトル用幼女絵師の立候補いなければ、 ロゴとボタンは中央に来ると思うので、候補者募集(していいのか?w イベントCGは@シナリオ担当さん待ちになるだろうけど、 原作SSがあるから、担当が決まってる絵師さんは 立ち絵を描き始めててもいいんじゃないかな。
- 478 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/03/29(土) 00:54:56 ID:7/cbMdmA]
- うぉぉぉう。やべぇやべぇよ。
完全に顔を出すのを忘れていた。 スマン……orz
- 479 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 04:24:56 ID:72GAVWTJ]
- タイトル用幼女絵師はアレだが・・絵描きに立候補
SAIの期限も切れたし、まだ塗りも見習いだからコテはコイツで。 ノ『絵描き』 今のSS完結したら塗りに集中しよう よろちく〜
- 480 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/03/29(土) 16:50:45 ID:V1R7ghvK]
- もし、絵師とスクリプトさんに力が残ってたら
プレイヤーが進めているシナリオの幼女の絵がタイトルに出るとか・・・ いや、なんでもないです
- 481 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 17:23:55 ID:qhjWy8cL]
- ゲーム終了時に「現在攻略中の幼女が誰か」を保存しておいて、
タイトル絵に表示させることは、たぶんできないことはないと思うw あと、絵師さん方に注意事項。 キャラ立ち絵を描く場合、 幅(好きなサイズで)×高さ1000pixelくらいの領域に、 全身または膝辺りまで描いてもらった方がいいと思う。 大きめサイズなのは、 小さいサイズを拡大すると画像が荒くなるから。 画像の縮小は、スクリプト担当さんにお任せだ>< 全身または膝辺りまでなのは、 画風によって実際の縮小率は変わると思うから。 違う絵師さんの絵を並ばせる前提なら、 頭の大きさとかの、下絵のサイズをある程度統一するのもありかも。
- 482 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 21:06:37 ID:lLv0iWs2]
- >>480,481
>タイトル絵に攻略中の幼女を表示 それくらいならできるはず >画像の縮小はスクリプト担当さんにお任せだ>< gimpで良いなら縮小します 必要なら上の方で紹介されてたYukariも入れますけど 立ち絵は、実際に画面に表示したときの事を考えてお願いします > 絵師
- 483 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:02:47 ID:4+K0mVjQ]
- 立ち絵は透過PNGでいいのかな?
透過PNGの作り方が分からない場合は、 こんな2枚の画像を作ればOK。 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:04:11 ID:+QOZnAqj]
- 大丈夫、言いたいことは分かる
- 485 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:05:53 ID:4+K0mVjQ]
- また数字変え忘れてるよorz
学習能力ないのかよ自分・・・ ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082265.png 背景=線の色にしたキャラ絵 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082266.png キャラのシルエット絵(マスク)
- 486 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:06:55 ID:4+K0mVjQ]
- >>484
おまいの優しさに全俺が泣いた
- 487 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/03/29(土) 22:21:31 ID:lLv0iWs2]
- >>483
一応内部ではjpg(画質100指定)を使う予定だったと思いますが… 設定資料とか無いから忘れたorz jpgだと透明とか多分上手く出来ないかとおもうから、 キャラ絵とシルエットを渡してくれればおkです
- 488 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/29(土) 22:22:43 ID:72GAVWTJ]
- >>485
おや?見れないorz 見たとこで何もわからんとは思うがw
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 22:44:31 ID:YANrkyv2]
- >>479
その言葉を待っていた!期待している
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 23:32:48 ID:2VUMhFgm]
- えp
u.aniota.info/?fayuwz
- 491 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 00:55:52 ID:ViSWoDpy]
- >>489
ありがとう…(´;ω;`) そんなこと言ってくれるのはおまいだけだ
- 492 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 01:07:35 ID:dYGVG99W]
- >>491
自分もCG絵描きに引き込んだ身なので 大いに期待してるYO! SAI講座は続けて構わないかな? 一応、他のCGツールでも応用は利くと思うけど。
- 493 名前:見習い絵師@やばす [2008/03/30(日) 01:46:42 ID:ViSWoDpy]
- >>492
ありがとう SAIの操作になれてしまってたせいか 他のCGツールが操作性が・・ 今んトコ猫ペだが、それより良いツールってどれ?
- 494 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:21:05 ID:wrBGDA54]
- >>493
自分が挙げるなら>>426,430辺りかな。 人によっては、線画と塗りを別々のツールでやる人もいるから、 線画だけならMagicTracerフリー版 ttp://mt.azimech.net/ 塗りだけなら>>426でも挙げてるopenCanvasフリー版 ttp://www.protodepot.com/storage/download/ と言うのもありかな。 他にもいくつかCGツール使ってみたけど、 自分は結局SAIが一番馴染んだ。 唯一、フォトショみたいな「使いにくい」操作パネルは嫌いだけどw @スクリプタンさんが使ってるGIMPは、 高性能かつフリーだが、事情があって Me で使うのはお勧めできないしな。
- 495 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/30(日) 02:32:23 ID:wrBGDA54]
- ちなみに、自分の使ってるCGツールは
基本:PaintShop Pro 7 線画や塗りなどペンタブ描画用:SAI PSP7では不可能な特殊効果:Photoshop 6 幾何学図形:Inkscape 0.45 フォーマット互換用:Illustrator 9 現時点ではこんな感じで、用途によって使い分けてる。 例えばSAI解説は、PSP7でSAI操作画面を取り込んで 画像を切り抜いたり文字を入れたりって具合。 必要ならLogoShaderやAquaMakerみたいな 特化CGツールを使うって感じかな。
- 496 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/03/30(日) 02:45:03 ID:cU54p7EW]
- 絵師話進んでるなぁ
俺も参加できたらいいんだけど デジタル画スキルないんだよすまない・・orz 初心者講座全部保存してたりする 勇気がでればそのうち練習してみるよ
- 497 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/30(日) 14:29:20 ID:VERQUZQC]
- >>492
俺も練習中なのでおながいします!! ただ、やばすみたいに地の画力が完成されてる、と言う訳ではないので 使い物になるのはかなり先になりそうですがww >>491 俺も凄く楽しみにしてるぜ!! もし良かったら、いつか俺の作品の幼女達も描いて貰いたいぜ〜♪
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/30(日) 21:23:11 ID:lcnNcAP0]
- >>491
俺も本スレでSS書こうかな〜。 文才ないけど・・・俺もやばす氏に絵書いてもらいたい><!!!!!
- 499 名前:絵描き?@全裸 mailto:sage [2008/03/30(日) 22:15:27 ID:5W1DZl6h]
- >>493
試しに5,6個のソフトを探して描いてみたけど 俺は4th Paintがお勧めかと ブラシは改造する必要があるけど 使い勝手はいい 今はsaiの代わりにこっち使ってる 将来シェア化するらしいけど・・・ ちょっと操作性にクセがあったけどネコより綺麗に描きやすい・・・って俺は感じた 気が向いたら調べて、使ってみてください でもネコも捨てがたい機能があるんだよな・・・
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 01:30:45 ID:fSCGy7jl]
- 海外行けば、まだ下の毛も生えてないような小学生や中学生とかも
3000円も出せば一晩ズコズコやりまくれるから(^v^) このサイトに海外でロリータを買える場所を教えてくれるし、 見てみたらいいよ! マジおすすめです! 海外でロリータを買春する方法 kaigailoli.bitter.jp
- 501 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 14:28:14 ID:4XBAlXyJ]
- >>498
おお!大歓迎だ!!是非書いてくれwww 文才とか全く気にしなくてもおkさ! 存分におまいの魂をぶつけてやってくれ!!!
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 14:32:18 ID:5D0hWjnM]
- ゲーム化SS募集は終了してなかったっけ?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:02:58 ID:BsjIexWB]
- >>502
あくまでゲーム化 SS投稿自体は大歓迎だよ?
- 504 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/03/31(月) 15:28:58 ID:bHZGPthW]
- 投稿されたSSを無限にゲームにはできないから、
ある程度「このSSまでゲームにする」って区切りをつけただけ。 本スレでのSS投下は常に受付中です><
- 505 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/03/31(月) 23:03:23 ID:SG4mgDSq]
- ゲーム化も本スレの盛り上がり有っての事なんだぜ!
みんなで盛り上げて、楽しんでいこうぜw 何か書いてみたい!と思ってる人は、とりあえず投下してみよう! 評価が怖い?文才的に心配?大丈夫!! ここの住人は、ヌクモリティー全開の変態と言う名の紳士ばかりさ!!! かく言う俺も、毎度スレ汚ししちゃってるしね・・・
- 506 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/01(火) 00:09:29 ID:218DERjR]
- 今回はちょいと趣旨を変えて、
セルアニメ用の色見本を紹介。 アニメカラーチャート- あにめはっく.jp ttp://animehack.jp/tool/animecolor.html 画像から色を拾える「スポイト」ツールで 色を拾って使うのが基本。 ユーザーパレットに登録すると便利かも。
- 507 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/02(水) 01:01:32 ID:e+agiHQY]
- SAIやっつけ講座(第八弾)前半・・・のはず。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png レイヤーの合成モード比較例。 後半は(旧4-5とか5-6とかでやった)実例を予定。 「これってレイヤー使ってできる?」みたいな リクがあったら、いろいろ考えてみるおw
- 508 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/03(木) 01:02:39 ID:oMlm7KPW]
- やっつけ番外。
瞳の塗りパターンを独自分析してみた。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082820.png 瞳孔の塗りパターン 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082821.png 瞳孔の塗り見本 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082822.png 虹彩の塗りパターン 虹彩(こうさい、いわゆる「瞳の色」の部分)の見本は、 パターンの組み合わせが5次元とかになって面倒なので、なし。 瞳の塗り方は、描き手の個性が発揮される部分なので、 ありがちな「瞳の描き方の手順」じゃなく、 いろんな人が描いてる瞳を見て塗りパターンを作ってみた。 自分の気に入る瞳の描き方を見つけられるよう、ファイトだおΣd(`・ω・´)
- 509 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/03(木) 23:10:14 ID:dsCvNUyR]
- >>508
SAI講座、乙であります!!!! すごく・・・いいです・・・
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 02:13:02 ID:0DJSUuW4]
- ちょ、なにこのスレ・・・?
スレタイでうわぁってなって中を見てみたら物凄い内容とクオリティに唖然とした 980円で済む人件費じゃねぇwwww ほんとこういうの作る人たちの見返りを求めない職人気質ってかっこいいものがある 作ってるものに偏りがあるし偏見はそりゃもう驚くほどあるだろうけど頑張って欲しいw こういう事に携わってやり遂げたってだけでもそこらにいる人の数倍以上の人生を楽しんでるよなぁ… 自身は絵も描けなければプログラミングもできない平民ですので応援でもして足早に去ります。 皆さん製作、頑張ってください!ひそかに応援したいと思います。ゲーム名は…とりあえずネタとして受け止めますw 勝ち組か負け組かでなく何を得られたか満足できたかで一生は決まると思うので諦めずに是非やり遂げてください! 後、頑張ってとしか言えない自分とスレタイ見て一瞬でも引いた自分は御免なさいorz長文御免なさいorz
- 511 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/04(金) 04:45:44 ID:tKIoP91D]
- >>510
>足早に去ります そんな事言わずに、ココなり、本スレの方なりでゆっくりしていきなよメ〜ン!! 感想書いたり、ROMったり色んな楽しみ無限大でやって行こうぜww 一緒に楽しもうぜ!!!
- 512 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/04(金) 13:57:09 ID:tVo/8BcX]
- >>510
でも、今の自分の仕事は 履歴書を書くことなんだぜ・・・orz
- 513 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/05(土) 02:28:16 ID:e5ImiVOI]
- 今日は寝ないで行くぜwwwww
まあ誰もいないから意味がないんだが
- 514 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 02:58:19 ID:EX5C8ls1]
- >>507続き。合成レイヤー活用例。
まだネタがあるので、最低でももう1枚追加することになりそう。 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png
- 515 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/06(日) 20:24:16 ID:EX5C8ls1]
- >>514続き。残り3枚の予定。多いなorz
5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 22:58:41 ID:+G8xpTCg]
- >>515
かなり参考にしてるからがんばって欲しい 大変だとは思うけど
- 517 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/06(日) 23:46:39 ID:3SxxLfPK]
- >>515
講座がすごいから俺もCGの練習始めたよ アナログと違って実際やるとすごく難しいな・・ぅぅ
- 518 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/07(月) 01:17:22 ID:PNe2fbw3]
- ソフト悩んでいろんなのインスコして頭痛かったんだけど
SAIの支払い方法みたらBitCashで買えるじゃないか・・ナンテコッタイ
- 519 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/07(月) 02:22:03 ID:mxJCdeUn]
- 製品版の使用期限切れギリギリくらいに
やっとBitCash対応きたと言うw 講座の流れは、最初は幼男やばすさんが 「ペンタブない〜」って話だったから ペンタブなしで描く方法から始めたけど、 第九弾はアナログ系の塗り方を予定。 (線画も塗りも基本的に同じだから、まとめてw その後は筆の解説とカスタマイズかな。
- 520 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/08(火) 00:15:09 ID:bQpb1K/4]
-
SAIやっつけ講座(第八弾)やっと完成。 以前の分もまとめて。 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082749.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima082750.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083231.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083232.png 5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083241.png 6 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083242.png 7 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083345.png 合成レイヤーの比較・活用例。 いろいろ活用できるので、多くなりますたorz 補足1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083346.png 補足2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083347.png 補足3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima083348.png 合成レイヤーの仕組みを簡単に・・・と思ったが、 結構難しい内容かも。
- 521 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/10(木) 00:15:56 ID:n9yk56Od]
- やっつけ番外(第三弾)。
1 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003143.png 2 ttp://hirame.vip2ch.com/up/hirame003144.png 1は、配色(どの部分を何色にするか)について ちょっとしたコツ簡単に。 2は、配色を考えるための見本画像作成サンプル。 手塗り講座の前に、「色を作る」ときの参考資料・・・になるのか?
- 522 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 01:04:53 ID:trpKY7p/]
- >>521
いつも見てます乙! SAIの手振れ修正機能がよくわかりません先生ww >>@シナリオ シナリオ制作のほうはどうですか? 苦戦とか急がしくて手が回らないとかなら後回しでいいんだけど もしスレのみんなの反応があんまりなくてなかなか作業が進まないんであれば 少し作る範囲を小さくしたらどうだろう? ボリュームを考えると容量が大きくなってしまうし完成が遠ざかってしまうなら ためしに小さいものでもいいし作ってみようよ 絵師さんの数もそんないるわけでもないし シナリオさんの使いやすい話を2,3個使うだけでもいいし 主人公を1人にしてみるとか1セット作ってみて 作ったのをここに置いてくれれば他のみんなも作業にすぐ移れると思うんだ SS使われないと悲しいとかよりもスレからゲームが完成したっていう事だけでも みんな喜ぶと思うんだよね 内容が見えると楽しみが減ってしまうかもだけど ファイルの置き場とかがないからここを使ってやっていこうよ (もしくはファイルバンクとか?) 小さい物でも1個作ってみて、満足したらそれはそれでいいし また次が作りたくなったら作ればいい せっかく人が集まってここまできたんだし gdgdでもいいしやってみようよww 俺もCG始めたし何か手伝える事があるなら協力するよ
- 523 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/11(金) 03:43:01 ID:l6uukWgR]
- >>SS@ニートさん
聖火やら、五輪やら、ガソリン税やらで最近は取材続きで最近ちょっと多忙気味。 とりあえず、一本早急にあげて、体験VERやら絵師さんやスプクリクタさんたちのテストに使って貰えればと思ってるんですけどね。 もうちょっと、お待ち頂きたい・・・
- 524 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/11(金) 08:31:26 ID:trpKY7p/]
- >>523
すごい忙そうだww 了解しました、本スレはまだ生きてますので SSやら絵やらVIPで募集やらでこれからも盛り上ると・・いいなww
- 525 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 03:33:45 ID:u1QPSbIf]
- ファイルバンク、ファイル置く場所確保しました
www.filebank.co.jp/guest 以下の4つをうちこんでゲストログインをクリックで入れます ゲスト設定場所【フリープラン】 ファイルID【yojyo980】 フォルダ名【yojyo980】 パスワード【youotoko】 中に掲示板もあるので連絡も可能ですお! アップロードしたファイルは14日間保管できます、要バックアップ >>@シナリオ >>裏方@担当一覧作成 本スレにも書いたけどまとめの編集がメンバーのみになりましたのでメール下さい シナリオさんにはメール送ったから確認お願いします
- 526 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/12(土) 19:30:26 ID:pjMv/2vY]
- >>525
隊長、ファイルバンク確認しました! ゲストうpテストを兼ねて、まだ公開してなかった CGギャラリー画像の作りかけをうpって見たおw >>@シナリオさん 忙しくて手が回らないようなら、 プロット化見本に使った 「おためし幼女ユキ(プロットver)」を、 そのままゲーム試作に使うのはどう?
- 527 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/12(土) 19:43:35 ID:wEB/3j48]
- ファイルバンク確認しましたー > SS@ニート
>>526 >>@シナリオ おためし幼女ユキ(プロットver)でゲームを試作に賛成 ゲームの調整をしたくなったとき、本作成に入ってからじゃ修正が大変そうだしなw
- 528 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/12(土) 20:23:59 ID:u1QPSbIf]
- 試作品いいですね!
思いついたらやってしまおうww 製作中にシナリオさんが体験版シナリオ完成させればそれも追加すればいいだけさ! とりあえず作ってみてシステムの流れとか ゲームを肌で感じればやる気と進展に繋がると思うお!
- 529 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 01:39:04 ID:ojtLSAVj]
- じゃぁ、ユキVERをある程度作ってしまいますねー
今までは、確認が必要な他の人のシナリオ優先してたんですが 脳内補完してしまってもいいのか・・・とか、ここは・・・と時間かかってたんでw
- 530 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 02:18:27 ID:brtDCFdu]
- では、手順まとめ。
1.おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、 ゲームの基本的な動作を スタッフが確認するための試作版を作成 作業分担などもある程度決めておくが、柔軟に対応w @シナリオさんは、この間に体験版用ユキシナリオを作成 (体験版なので途中まででOK) 2.試作版を元に、ゲームの仕様をある程度固めて ユキシナリオの体験版を作成 @シナリオさんは、他のシナリオを進める すげー大雑把だけど、現状はこんな感じで行きましょう。
- 531 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 06:02:20 ID:6Xve70HB]
- 頑張りまっしょい!オラなんだかワクワクしてきたお!
絵師さんとサウンドさんの反応も頼みます 気づいたら発言ください!新しくやりたい人でも可です! コテ見本 絵師@○○ サウンド@○○ 製作の質問 Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? シナリオ見て絵師さんが勝手に場面きめて描くの? スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? シナリオさんが絵と音の場所いうの? 今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな メニュー関係は裏方@さんが前作ってたの使うのかな? シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? ?多くてごめんよww
- 532 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:39:50 ID:66WigK5e]
- い、いるんだからねっ!
別に話についていけないとかそんなんじゃないんだからっ! 取り敢えず体験版には賛成。
- 533 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/04/13(日) 10:43:06 ID:66WigK5e]
- あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
できるならばお手伝いしたいと思います。
- 534 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 11:07:13 ID:Saihz956]
- とりあえずはじめてみますー
裏方が作ったメニューとかのデザイン、ほぼそのまま使わせてもらおうw
- 535 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/13(日) 13:15:20 ID:Saihz956]
- >>531
>スクリプさんが先にシステム作ってから絵師さんにお願いすんの? メニューは絵無しでも一応は作れるけど、本編はわからん 絵師さんに先に書いてもらったほうが楽に進むとおもう
- 536 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:13:20 ID:brtDCFdu]
- >>531
ゲームデータとして必要な絵は、だいたい ・背景画 ・キャラ立ち絵 ・イベントCG絵 の3種類。 メニューに使うボタンとか枠とかもあるけど、 各絵師さんに頼みたいのは キャラ立ち絵 と イベントCG絵 かな。 今回作るような試作品なら、どちらのCGも ラフ画程度のものでOK。 イベントCG絵は、基本的に そのシナリオで「印象に残したいシーン」を描く。 例えば、一目見たときから印象的な幼女なら 初対面のイベントCGを入れ、 最初はあんま印象的じゃない幼女なら 初対面のCGは入れずに 主人公の見る目が変わった場面でイベントCGを入れる。 要するに、SS作者さんの意向を汲んで どのシーンを描けば幼女のインパクトが出せるか、を 考えて決めることになると思うわ。
- 537 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:14:08 ID:6Xve70HB]
- >>535
絵師さんが先なら @シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお 絵描き@ヒソカさんとかもういないんだろうか、ユキ担当だったよね ユキのみならユキの絵をいくつか描くわけなんだろうけど 一人が全部描くのかな?俺背景なし1枚で16時間かかったんだけど・・ 一人が線画だけかいて複数で塗るのかな? それか1枚の立ち絵を書いて表情を複数かいてそれで引っ張るのかな それなら見せ場を数枚かけば体験版はなんとかなりそうな? 本スレで見るのは 絵描き@幼男 絵描き@全裸 見習い絵師@やばす の3人かな? 反応お願いします! みんな忙しいと思うから全員で手分けして描く方法考えよう もちろん俺も手伝うお! 絵師様 サウンド様 常に募集中! 他に手伝ってくれる方は発言ください!
- 538 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 14:18:44 ID:6Xve70HB]
- >>536
おっと、発言のタイミングかぶった 聞いた事答えてくれてるじゃないかww とりあえずは絵師さんか ちと本スレでももっかい呼びかけてみるお
- 539 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 14:35:08 ID:brtDCFdu]
- あ、ちゃんと遊んでもらうための「体験版」は
きちんとCG作ってもらうことになるけど、 まずはゲーム化にあたって、各スタッフが どういう作業が必要かを確認するのが 「試作」の目的だと思ってくださいな。
- 540 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:45:22 ID:brtDCFdu]
- CGで気になってたことだけど、
絵師さんの参加条件は ・アナログ線画のみ ・デジタル線画のみ ・塗りのみ ・線画と塗り両方(CG化の全工程OK) どれで参加でもOKってのも加えておこうかw ただしアナログ線画のみ、の場合は 作業工程(アナログ線画のデジタル化)が増える分 時間もかかるので、そのつもりで。 アナログ線画をやる場合は、 1.白黒ハッキリしたアナログ線画を準備 (漫画のペン入れ済み原稿のようなものが理想) 2.アナログ画像をデジタル化 (携帯カメラやデジカメで構わないが、スキャナが理想) ちょいとやっつけ番外作ってくるかねw
- 541 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 16:52:49 ID:6Xve70HB]
- >>540
俺は時間あれば線画と塗り全工程参加できるお! 俺が一番気になってるのは 絵柄と塗り柄を合わすのをどうするのか気になる 1人が原画担当みたいになってゲームで使うサイズの ラフ下書き全部書いて(顔はわりとしっかり書く) 塗り見本に絵を一枚提示しとけば、なんとなくは合わせれるかなとは思うけど・・ てか絵って大きいサイズで書いてゲームにする時に縮小するの? それなら大きい統一サイズで書いてもらったほうがいいね いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? 俺は技術的に原画担当は厳しいかも みんなしたくないならやれない事もないけど苦しいのは確か キャラ多数の場合はキャラごとに原画担当変える方法もとれるだろうけど 今回はユキだけだから絵の総数はそんなにはない・・はず?
- 542 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/13(日) 17:00:32 ID:6Xve70HB]
- ↑でいくなら原画担当と塗り見本の人は別々の人でもいけるか
- 543 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:25:55 ID:brtDCFdu]
- 原画と塗りは別々でもいけるよ。
エロゲの場合は誰が作業しても 同じ仕上がりになるよう、 塗り手順が厳密に決まってるらしいけど。 >>いろんな絵のユキがいるのもなんか変だよね? キャラごとに担当変えるとしても 意外とキャラ数は増やせるぞw 例えば ・幼女ショップ店員 (今回は1人でいいが、2〜3人用意するのもあり ・ショップで売られてるエキストラ幼女 (なくても構わない、この枠に他シナリオのヒロインなどを入れるのもあり ・幼女ショップの客 (シナリオによっては他の客が登場する場合があるので ・通りすがりの人物 (これもシナリオによる ユキ(プロットver)に登場するキャラをリストアップしてみるか。
- 544 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:39:45 ID:brtDCFdu]
- おためしユキ(プロット見本ver)登場人物リスト
・主人公(立ち絵なし) ・ユキ ・宅配業者 ・・・そういや幼女ショップのシーンなかったんだっけwww 全編を通せば服を買った店の店員とか レストランのウェイター(ウェイトレス)とか出てくるけどね。
- 545 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:44:32 ID:ojtLSAVj]
- ただいまー。一気に疑問点にレスw
>ユキVERに幼女ショップシーンがない 幼女ショップの会話シーンや、それ以前の主人公の行動選択から 幼女ルートを分け様としてる為。 幼女が届くまで(出会うまで)どの幼女ルートに入るか判らなくなる仕様にしたかったんだ。 >Q、絵とサウンドのいるポイントてどこできまるの? 決めていいなら、シナリオに追加するよー 例(効果音;ピンポーン 立ち絵変更:ユキ・泣)等 >今の流れはスクリプさんがまず行動開始でいいのかな ? 俺(シナリオ)とスプリクターさん達同時進行でいいんじゃないかな? あとは、ロゴ(仮)の同時進行で。 >シナリオさんがあとから追加分作って絵とサウンドは最後? 俺の考えなんだけどね、絵師さん的にもやっぱり 出来上がったシナリオ見て妄想(想像)して絵に起こす方がやりやすいかなーって 思うんだけど、どうでしょ? 俺的には、 シナリオ完成→スプリクタさん達に組み込み作業・同時進行絵師さん絵書き・サウンド入れ→チェック→完成 と思ってるんだけど・・・
- 546 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/13(日) 23:49:18 ID:ojtLSAVj]
- >あ、シナリオなんですが、どういった作業をしているんでしなょうか?
>できるならばお手伝いしたいと思います。 短編SSに、情景描写や主人公・幼女の感情を描写したり一人称や三人称などで細かな分を付け足してます。 ようするに、より細かい描写が想像しやすい様にするって感じです。 これは個々に文に癖が出てしまうものなので(台詞廻しなど) まとめはできるだけ一人が担当した方が良いかなって思ってます。 その変わりといってはなんですが、イベントSSがどの幼女に関しても物凄い量が欲しいです。 ぶっちゃけ、今のまんまですと出会い→生い立ち説明→セクース→ラストの幼女が多いので 感情移入する(させる)為には、色々な伏線を張ったイベントを追加したいと思ってるので あの幼女と○○したい!って皆の妄想がめちゃくちゃ欲しいッス。 各書き手さんにNGがあると思うので、それを確認しながらになると思いますけど・・・。 (NG例:性的描写がない書き手さんの幼女に強姦シーン挿入等) SSまでは癖(主人公の口調・幼女の口調など)を表現できないから無理!って人は 幼女00と00したい!(例:ユキと夏祭りに行きたい!幼女99とプールに等) って案を出してくれると嬉しいかもです。 >@シナリオさんからメールで絵師さんに連絡とってみてほしいお おkwメールしてみまー ユキVERの立ち絵だけど、宅配業者やウェイトレスは絵師さんの負担になるなら 無くても良いかも・・・。 逆に、男友達や、女(幼女99などにも登場)とかの他の主要部分で使い廻せる人物の絵の方がいいんじゃまいかと思う。 あくまでも俺の意見だけども。
- 547 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 01:49:56 ID:6hlRTllx]
- 立ち絵の話。
雑魚キャラは、基本的に 表情なしの一枚絵で構わないから CG絵の練習がてら描いてもらう感じで 構わないと思う。 自分の念頭にあるのは、 アリスソフトの「大悪司」「大番長」みたいな 絵師混在かな。 古いけど「大悪司」より、見本になりそうな絵を ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg 左上にいる、目の描かれていないキャラが雑魚キャラね。
- 548 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 02:23:16 ID:6hlRTllx]
- イベントについて。
SSでは唐突に好きになってもいいけど、 ゲームの展開として牽引力が弱いのは確かですな。 ただ、自分で全部を考えるのは難しいだろうから、 エピソードの「タネ」から、SS作家さんに選んでもらうのはどうかな? 複数のSS作家さんが同じエピソードを選んだら、 そこでさり気なく他シナリオの人物が登場とか。 シナリオ組むの面倒だろうけどw 今までのSSからエピソード候補を挙げるなら ・服を買いに行く ・公園へ散歩に行く ・風呂に入る ・食事を作る ・買い物に行く ・遊びに行く(遊園地、映画、ピクニックなど) ・外食に行く ・幼女が何かに狙われる(幼男、変質者、悪の組織?など) ・幼女が病気になる ・季節限定のイベントに行く(花見・花火・紅葉など) とか、上にないエピソードで ・主人公が病気になる ・幼女が捨て猫や捨て犬を拾ってくる なんてのもいいかな。
- 549 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:16 ID:fChCMCur]
- >>545 >>546
じゃ今はスクリプさんがメニューやらロゴやら基礎部分組み立てていく感じで シナリオさんはユキVERを優先して仕上げるようお願いします! 絵とサウンドに関しては決めてくれたほうが作業は進めやすいです あと背景の話もないので場所とか時間もいるかも! 絵師さんの負担減らす為の立ち絵を絞る&使いまわしは賛成 本番VERに関してはやるにしてもちょっと容量がでかいし問題多いです。 自分で言うのもなんだけど各SS師に意見を求めるとかだと正直反応薄いと思われます (締め切り前の作品の作者はほぼいない&過疎の為) だから意見求める際は本スレで住人全員に意見求めると微妙になら反応があるかも! ROM専の人とか感想のみの人のほうが言ってくれるかもしれない wikiに意見まとめていく方向でやります! 本番VERを本気でやるなら幼女を絞らないと絵師さんが少ないから多分完成しません むしろ現状ではユキVERだけでも死ねるかとww ユキVERの少し容量多いVERとかからにしたほうがいいかも 主人公1人、幼女3人、脇役&1カット幼女数人とか 使いたい話が沢山あってもここは我慢して完成の見込みのある容量でいきましょう! 1つ完成すれば公開もできるし宣伝もできるから色々進展するかも? 他の人に意見を求めるのはいいんだけど反応なさすぎるとモチベーション下がるから 最終的にはシナリオさんがほぼ一人で埋めるくらいの覚悟が必要かもしれません もちろん協力姿勢の人間はいますよ! それと締め切りは決めたけど締め切り前の幼女設定が薄くて未完のSS使うよりは それ以降に完結してる作品で使いやすいのはそっち使ったほうが別ルートも作ってくれてるし内容埋まるかも!
- 550 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 03:02:48 ID:fChCMCur]
- ↑の続き
本番VERでも長期戦は覚悟いるけどシナリオさえ完成してれば技師さんが揃えば作れると思うお! 本番VERやるなら部分的にでもシナリオをどんどん完成させていかないと 絵師さん募集した所で、何やればいいの?って待機になって最初みたいに自然消滅の恐れ大なので注意です! 一番の問題は絵師さんとかサウンドさんの募集する方法 VIPで募集しても集まるかどうかちょっと微妙だしどうなんだろう・・ 今は本番よりもユキVERの完成を意識した活動のほうが現実味おるお! ユキのクオリティあげるとかのほうがいいかもしんない! >>547 絵師さんがバラバラでも塗りを統一すれば違和感はないのか 目はなんとかするとしても結構連携技術いりそうなおかん・・ >>548 そういう感じで本スレ住民全員に対して意見募集してみようか 意見を全部まとめていきまっしょい! 実際にゲームの原画とか絵描きに参加した事ある人の意見聞きたいなぁ 最初のノリでこの流れを作れればよかったんだけどなんで試作品が思いつかなかったんだろうww
- 551 名前:SS@ニート [2008/04/14(月) 03:04:55 ID:fChCMCur]
- 技師さん来てくれる事を願いつつあげてみた
ゲーム製作に関わる絵師様、サウンド様、激しく募集中であります! 現在体験版ゲーム製作中 手伝ってあげてもいいよっていう方は発言お願いします! コテ見本 絵師@○○ サウンド@○○ 本スレ 新ジャンル「幼女980円(税)」六人目。 ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1207844843/ まとめwiki www40.atwiki.jp/yo980/
- 552 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:01:51 ID:+x5VeLGb]
- もk。
じゃー、俺はさっさかシナリオ進めてますねw 書いてて思ったんですが、体験版ってどこまでいれりゃぁいいの?w 大抵は体験版は1セクースで終わりだけど、ユキVERだと知っての通りラストへの流れがアレなので・・・。 ・ラストまで一応は流れはでちゃってるんだし途中イベント省いて一応ラストまでいちゃってもいいよ派 ・いや、体験なんだからラストは隠して途中まで、例えば期限の半分位までにしときなよ派 ・ためしもかねて全然違うラストにしてユーザーの反応みようぜ派 体験版は体験版限定の話とかにしても楽しそうだなぁ・・・w
- 553 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 04:44:33 ID:fChCMCur]
- >>552
俺体験版っていうかユキVERの完成版作るのかと思ってたww @ 途中までの製作なら小ネタ選択ルートをぼちぼち入れながら 話の途中にイベント作って1セクロスでも取り入れればいいんじゃないかな! A 全部書くならENDルートををハッピーとバッドにいくつかわけるとか 途中のイベントにルート小ネタでも入れてユキ完成版のシナリオを作っといて 製作しながらこりゃ途中までが限界だなって思えば、@みたいに途中で区切るとかね 全然違うラストっていうのは@+AのENDを本編と別ルートのみに絞るだけだし作りやすそうではあるね 本編ルートのままでも効率は同じか・・ENDを1個に絞る場合はシナリオさんのお好みEND作成でww
- 554 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/14(月) 04:54:31 ID:+x5VeLGb]
- ユキだけ完成ってやつか。
でも、俺ユキにめちゃ伏線とか盛り込む気でいたから それだと結構時間かかるかも。 ぶっちゃけ、ユキVERの話の中心は 中古幼女=性奴隷(設定)のユキに手を出さない主人公の葛藤と 死ぬ前に、最初で最後の自分から抱かれたがるユキを書きたいから適当にセクースさせたくないのね。 微エロは入れたいけど。全体的に。 全部書く=途中のイベントを省きまくる。 本来の盛り込む予定のイベントは省略(本編追加シナリオ)として とりあえずラストまで書く、その場合のENDは一応二つ考えてある。 ぶっちゃけエロゲやってて思うんだけどさ 1ルートしかない体験版って、本製品でそのルートやる気しないんだよね・・・。 途中まで内容知ってるから、そこまで進めるのがメンドくさくて・・・。 だから、思いっきり内容変えた体験特別VERもありかなって思ってね nice boatとかやりたいwww
- 555 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 05:18:34 ID:fChCMCur]
- >>554
ボリュームありすぎるなら体験版にしよう! 無理にセクロスはしなくて問題ないお てかエロ描く絵師がいるのかまだわからないww エロゲっていう単語は釣りやすいから欲しいけどねww 体験版専用END作ってしまうのは賛成 なんなら小ネタも体験版専用作ってもいいかも でも体験版でバットていいのかな?ww ただ絵の枚数を考えてほしい 各ポイントは1枚絵でいいんだろうけど(選択があっても結局は同じ絵を使うとか) 1ENDで1枚でいいのか数枚なのか 1枚とか枚数が少ないなら体験版専用ENDルートを2個とかでも可能かも? 正直絵師さんの反応がない状況では枚数はあまり増やしてほしくないっていうww 枚数は少ないほうがその分書き込めると思われ VIPで技術者だけ募集してみたらダメなのかな? >>1にテンプレははらずに適当に雑談してからここに誘導とかね 荒れると困るから人材来なかったら誘導しないし慎重にはするけど・・悩む
- 556 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:16:07 ID:6hlRTllx]
- 体験版はSSそのままにして、
本ゲームでラストを変えるのもありですよ?(゚∀゚) 基本的には話の途中で切って 「これ以上遊びたかったら本ゲームでね!」で いいと思う。 予備知識のないユーザーが遊ぶこと考えると、 説明も兼ねて幼女ショップから始めて (本ゲームでは分岐するのを、分岐なしにして) 選択肢なしでユキルート突入した方がいいのかな。
- 557 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 12:27:09 ID:6hlRTllx]
- 一応、自分が「やろうと思えばできる」作業は
・CG(キャラ絵全工程。背景は微妙w ・シナリオ(文章も案も ・スクリプト(ソースが読めて改造できる程度。 (DLLにするような複雑なアルゴリズムは組んだことないw くらいかな。 フリー素材で使えるものは使うとして、 それでも足りない部分で補助に入るつもりっす。
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 20:57:36 ID:5CgWnlCK]
- 今北産業
- 559 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/14(月) 22:16:38 ID:qNU5Jf00]
- 帰って来て、飯食って、風呂入って今参上。
おいらにもどういう流れか簡単に教えてくだしあ。よろしくです。
- 560 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:02:13 ID:QMRSXBNN]
- う〜む…すごい企画がすすんでるなぁ
俺も何か手伝いたいお…でもなんのスキルもないorz
- 561 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:12:41 ID:6hlRTllx]
- 今北用
おためし幼女ユキ(プロット見本ver)で、一度試作 スタッフ希望者が「ゲームを作る」作業を一度体験 その体験を元に、遊んでもらうための体験版作成 自分的には「ゲームを作るにはどうしたらいいの?」って人が多そうだから、 一度、内輪(スタッフ)向けのヴァージョンを作る方がいいと思ってる。
- 562 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:23 ID:fChCMCur]
- うへー帰ってきたぜぃ
>>557 スキルが幅広すぎてびっくりww たぶん絵を手伝ってもらうと思うお! >>558 3行以上でスマヌ VIPから派生した新ジャンルSSをゲーム化企画>>551のまとめにあるSS作品 現在体験版を製作中(SSはおためし幼女ユキ) シナリオ担当1名が製作しつつスクリプト担当2名でメニューと基盤を製作中 現在動ける絵師は3名、素人がほとんどで今欲しいのは音声と絵師(何人でも) 音声は0人だから激募集中 今後の作業はシナリオ完成→指定された絵を完成→スクリプさんが組み込んで仕上げ でも待機はしたくないから絵師さんも今から活動開始 手伝ってくれるならよろしく頼むお!
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:18:44 ID:fChCMCur]
- >>559
↑が簡単な流れ 絵師がするのはシナリオが完成した時に指示されてる イベントシーンのイラスト&指定された表情 立ち絵、各表情、アップ、アップ各表情 んでイベントは今はわからないから立ち絵とかわかるとこから製作していこう で、体験版は幼女1人だから原画が一人じゃないと絵柄がバラバラなる 実際のゲーム製作の原画がどういう流れなのかはしらないけど 俺の言う原画担当は全部の絵の下書きを書くってこと 下書きをしたら各絵師さんに配布して担当絵の絵師さんが線画と塗りして仕上げる 絵柄に差がでないように塗り方はできるだけ統一 色を全員合わせる、肌とか服とか全ての影とさらに影 背景を書けるならざっと書いて、パースとれるならいいけど無理なら大体でok キャラをまず全部仕上げる、全部のキャラ塗りが終ったら全部の背景に着手 今回は@幼男さんが原画担当するなら ラフでいいし一回キャライメージ起こしてみて、まとめにユキのキャラベースあるお 塗り方は一般的なエロゲの塗り方でいこうかと思う 知識ないしよくわからないけどアニメ塗りを基本にしてそこから影の境目をなくしてハイライト入れてるのかな? ちょっと描いてみる >>560 本スレ>>99のゲームに関しての意見を ガンガン言ってくれるとありがたい!
- 564 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:20:54 ID:fChCMCur]
- >>559
製作始まったらゲームの材料は>>525置いていこう
- 565 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:30:14 ID:fChCMCur]
- 質問!
ゲームの仕様が800*600なのはわかってるんだけど 実際描く時もそのサイズで描くの? 1.5〜2倍のサイズで描いて縮小するの? スクリプさんに聞けばいいのかな?わからんから誰か教えて
- 566 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:33:17 ID:6hlRTllx]
- >>シナリオ関係
基本は@シナリオさんが話を書きますが、 幼女と主人公が親密になるためのイベント案を考えてください。 >>CG関係 立ち絵の練習に、まずはエキストラの立ち絵を描いてみてください。 本番の絵を描く前に、「ゲームの立ち絵はこう描けばいいんだ」と 実感してもらうのが目的です。 具体的には ttp://www.alicesoft.com/akuji/img/top5.jpg 左上にいる、目の描かれていないキャラのようなものを描いてもらえばOK。 老若男女や、どういう場面に登場するかの設定は問いません。 最終的に塗り色や塗り方などの仕様は決めますが、 現時点では、自由に描いてもらって構いませんし、 他の人とキャラがかぶっても構いません。 (ただし、後で塗り方を変えてもらったりする可能性もあります) また本番用のキャラ絵担当を決める参考にもなると思います。
- 567 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/14(月) 23:41:16 ID:fChCMCur]
- >>566
エキストラの立ち絵っていうのちょっと理解できないおww 誰でもいいから適当にかけってこと? 今塗りの基盤なるような感じでユキのアップ描こうと思ってるんだけど 色が白い、マツゲ長いしか描写がないお、髪の色適当にしとくけど決定じゃないお 髪サラサラってまとめの絵は髪のけ跳ねてるんだがww とりあえず描くよ、修正はいくらでもありな方向で
- 568 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:43:04 ID:6hlRTllx]
- >>565
かぶったw 立ち絵の大きさは基本、 800*600サイズに応じたキャラの大きさ+膝くらいまで、かな。 ただ、>>474のCGモードみたいに、 キャラ絵を拡大して使う可能性もあるから、 1.5〜2倍くらいで描いておいたほうがいいと思う。 スクリプト担当さんたちに渡すときは、 >>485みたいに、真っ黒(と言うか線の色)背景のキャラ絵と キャラのシルエット画像の2枚1組でお願いします。
- 569 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:45:46 ID:6hlRTllx]
- >>567
ぶっちゃければ 「誰でもいいから、使えそうなキャラ絵を適当に」 ってことですw 一人が誰でも何枚描いてもOKだおw 実際のゲーム製作でも、没絵は多いので いくらでも修正するつもりでー。
- 570 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/14(月) 23:53:36 ID:qNU5Jf00]
- やっぱり大変そうだな。
原画(下書き)の制作はかなり厳しいだろうけど面白そうでもある。 線画、塗りの作業も面白そうではありますな。 まぁ、体験版ということで、とりあえずこんな感じ?というのを描いてみて 原画(下書き)→線画・着色 の流れを体感してみてもいいですね。 とりあえず簡単に立ち絵ですかね。 僕が描いても良いですし、描きたい方がいる様でしたらその方でも… >>564 OK、把握しました。 レス書いてたら増えとるがね。
- 571 名前:SS@怪物 mailto:sage [2008/04/15(火) 01:06:12 ID:0Q6dG9Sd]
- みんなレベル高ぇなぁ
頑張ってくれw 俺ゲーム製作全く分からなんだ シナリオの補足だったら協力できるんだけど、ユキと主人公の仲が深まるイベントを考えればいいんだよね? それは本スレとこっちのどっちに投下すればいいん?
- 572 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/15(火) 01:29:56 ID:0oNXANxm]
- 本スレだと他の話の邪魔になるかもなのでこっちでw
メールでもおkッスよー
- 573 名前:SS@怪物 mailto:sage [2008/04/15(火) 05:11:28 ID:0Q6dG9Sd]
- 把握
- 574 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 16:08:59 ID:cI22i41V]
- とりあえず線画・着色の練習用にユキを描いてみた(裸なのは気にしちゃいけないよ、後でYシャツヴァージョンも描くかも)
vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34558.jpg まとめにあるイラストのユキに似ていないのは仕様です。 意見を取り入れながらイジイジしてイメージを組み立てようかと。 なんというかキャラクターデザインだけでも結構大変ですね。 あと下絵をやるなら線は出来るだけ綺麗にした方がいいよね。
- 575 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 16:12:07 ID:LVg52DeH]
- はいはい気が付いたらこの時間ですよ
早くもCG中毒なりました、もうやめられません勝つまでは ゲームぽく塗ってみたけどこんな感じかな?一応サイズは800*600 ユキだけど髪型と髪色は俺の趣味だしこのまま使う必要はなし up2.viploader.net/pic/src/viploader623214.png 服なし版、乳首も人によって差がでそうだww up2.viploader.net/pic/src/viploader623213.png 塗りの見本もそうだけど目の見本もいりそうだなぁ それか残しといて一人が全部やるとかね 800*600に直接書いてみたけど縮小使わないと荒が目立つお うん、腕がないだけな話なんだけどね、特に線と色の隣接した部分が荒い 縮小して画質がおかしくなるから直接サイズのがいいのか 縮小して荒を緩和さすのかどっちがいいんだろう あとやっぱ見よう見真似じゃ限界あるぽいよ どっかにエロゲのプロの描き方レクチャーしてくれてるいいサイトはないかな?
- 576 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 16:30:36 ID:LVg52DeH]
- >>574
お、かぶった ユキのイメージ俺はそれでいいと思う! 線は綺麗なのが助かるけど無理しない程度にね、一人だから枚数結構あるお 普通の原画は線画までするのかな?よくわからないけど線画は俺やりたいww レスレス! >>568 2倍で描いたとして、2倍サイズをあげとけばいいってことかな? シルエットてどこまで精密につくるの?あいまい領域程度? それかキャラ枠を精密に綺麗にしなきゃだめ? >>569 ゲームに直接使いそうな脇役を適当に描けってことだよね 把握! >>571 ユキっていってもさ、もう体験版は作っちゃうから 本番作品の意見言うてくれてもいいお!まだ使う幼女は未定だけど 投下ってSS?あらすじとかでシナリオさんは把握するから大丈夫だお てか絵描き@全裸さんは来ないのかな 早く来て欲しいお
- 577 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 21:04:46 ID:LVg52DeH]
- エロゲ塗りググったらキャラ絵1枚で結構すごい工程量だった
アニ塗りとぼかしが基本は合ってたみたいだけどグラデもかなり使うみたい ここはあんまりこだわりすぎず自分の出来る範囲で塗ったほうがいいのかもね
- 578 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:51:44 ID:xTSk5jH3]
- ただいま帰りました(飯食ってたら遅くなったけど)
>>576 下絵の線はいつもすごく荒いから僕の場合出来るだけ綺麗にしないと 線画にするのが大変になると思うので、まぁ無理ない程度でやってみます。 >>577 ふぃ〜〜んエロゲ塗りって大変なんですねぇ。 まぁ、アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ないと思うけどね。 グラデってどこで使うんだと気になるお年頃。髪とかかな(僕もぐぐってみよう) 最終的には塗りやすい塗り方で統一してくのがベストですよね、きっと。
- 579 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/15(火) 22:35:21 ID:LVg52DeH]
- 本スレの空気悪すぎて焦ったww
>>578 おかえりなさいまし、頼りになりますww グラデは全部に使うみたい 主に服とか立体感出したり髪のフワフワ感+立体感だしたり 肌は影自体ががグラデ、服も髪も細かいところまでちまちまとww 俺の見たのはフォトショだったからよくわからなかったけど SAIにグラデってあったかなぁ・・ 今俺らのやれる事って脇役作りみたい、何書こうかな てか幼女しか描いてなかった俺に他が書けるんだろうか
- 580 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:17:27 ID:0HZ14Y4w]
- こちらでは初めましてー。
ついにPC直ったんで作曲…もうまくいかないので作曲ホイホイ使って作ってみたんだけど、 うp初めてでどこ使えばいいのかな?
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:27:47 ID:LVg52DeH]
- >>580
おお!待ってましたよ! 俺野良さんも音声協力できるみたいだし音声が2名に、これは心強い >>525にファイルバンクがあるよ!
- 582 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:44:53 ID:0HZ14Y4w]
- 一応うpしてみた!
音楽センスが俺には無いようだから俺野良さんにやってもらおうかな…
- 583 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:51:20 ID:xTSk5jH3]
- 人材が潤ってきておりますな。いいですな。うんうん。
自分の下絵でちょっとばかし。 線画 vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34668.jpg 色分け vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34669.jpg 影、ハイライト vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri34670.jpg アニメ塗り自体自分には難しいもののようです、はい。 「アニメ塗り+ぼかしでとくに問題ない」とか言っときながら自分ダメな子です。 影部分をもっとがっつり塗った方がいいのかもしれませんね。 >>579 ほうほう、グラデはそんなに使うんですか。 にゃるほど〜、自分フォトショだから試しにやってみるかな。
- 584 名前:SS@ハチ公 [2008/04/15(火) 23:52:45 ID:Ykt/+5hV]
- 音楽作るのもちょっと面白そうだよなぁ
俺も作曲ホイホイいじってみようかな… 音楽は聞くだけの完璧な素人だけどねw
- 585 名前:SS@ハチ公 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:54:07 ID:Ykt/+5hV]
- ageてた…すまんorz
- 586 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/16(水) 00:11:01 ID:9gpPxfZl]
- >>581
コテつけわすれた >>580 まとめのメンバー登録してもらってもいいかな? 今メンバーじゃないと編集できないんよ IDとパス書いてメール貰えないかな? アドは本スレの>>37に書いてる 普段は俺が更新してるけど暇な時とかいじってくれていいお メールしたらこっちでもレス頂戴 >>582 おお!ついにBGMが!SUGEEE 音声に関しては俺っぱりだから俺野良さんと2人で協力してやってみてくれないかな? とりあえず2人で色々な曲を沢山作ってみてよさげなのを練って良くして 要所要所の音楽にはめ込むみたいなね、俺は音楽こういうのでも問題ないと思うよ てか音楽は問題ないけどファミコンみたいな音源に聞こえるんだけどこれが限界? 普通のゲーム音楽がわからないんだけど色々他に音源よさそうなソフト探す余裕あれば お願いしてもいいかな? >>583 やっぱ線綺麗だなー、俺の線画が下手すぐるww なんでそんな風に塗れるのか俺にはわからないけど 水彩ぽく見えるし影とベースの色の差が俺より小さいのかもしれない 結構大胆に色変えるとアニメ風になるよ、どっちがいいんだろう・・ >>584 音楽は大歓迎だよ! 海豚さんと俺野良さんと3人で一緒に色んなの作ってファイルバンクにほりこんでいって みんなで話しあってどれがいいか決めるとかね でも音源が気になるんだよなぁ・・なんとかなんないかな
- 587 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:17:35 ID:1qjufOiN]
- 音源か…
多分コレが限界だと思う。オルガンとかもあるけどそれは音色だしなぁ…
- 588 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:24:21 ID:be1Oj2hW]
- >>579
SAIはグラデ機能ないんだな、これが。 (SAI@wikiにあるけど)巨大筆で擬似グラデを作るか (自分がやってる)手動グラデくらいしか思い当たらない。 自分がやってる手動グラデってのは、 目の塗りでやった「ツートン(ぼかし)塗り」の ぼかし領域を広げただけなんだけどね。 >>583 アニメ塗りは色を均一にするから、 手塗りが得意だとアニメ塗りはやりにくいかもねw 適当に大きく範囲を囲んで塗って、 塗りを消しゴムで削る方がいいかも。
- 589 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/16(水) 00:30:52 ID:UV5Ir2Vn]
- >>586 >>588
にゃるほど。 参考にさせて頂きます。 では、そろそろ寝る準備等に移ります。 皆様、おやすみなさいノシ
- 590 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/16(水) 00:49:54 ID:oikdlolQ]
- とりあえず、絵師さん各位に召集メールを送りましたYO!
あと、俺だけなぜか@幼男さんのうpロダの絵が見れん! せっかくユキを描いて貰っているというのに俺ときたら・・・orz
- 591 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/16(水) 01:25:26 ID:9gpPxfZl]
- >>587
限界なのか、でも音楽があるだけで全然いい!色々作ってくれたら使ってくよ! これを期に音楽技術を鍛える意味ですこしソフトとか調べてみないかい? 窓の森かビクターでさぐればいいのあるかも、俺はソフトは理解できたとしても根本的に楽譜とリズム要素知らないから無理なんだよね 仕事しながらCGですでに生活パンクしてるから音楽も調べるのが厳しいんだ・・ >>588 まじですかwwwないなぁとは思ってたんだけどwwwグラデだけGIMP使うし大丈夫! 余談だけど裏方さんの作った講座ブログの効果は絶大だよ だって毎日周りの反応薄いのに地道でコツコツした作業姿勢を見て 心打たれた俺がCGを始めたのは事実 それをきっかけにゲーム制作に本格的にみんなで乗り出したんだし 裏方さんの講座の意味は大有りなんだお! 今後体験版→完成版って状況が広がるほど ぶっつけ講座の意味がどんどんでかくなるww >>589 おやすみ、俺も寝るお 俺普段から休みなしで朝から深夜まで仕事で 昼間と夕方居なくても深夜には毎日居るお CG楽しいし実際仕事サボりまくってるけどwww >>590 了解しました @幼男さんの線画のみ、ベースのみ、影まで全塗りなんだけど 一応影塗りしたやつだけファイルバンクに入れといたよ ファイルバンクにフォルダ作ってます、シナリオ、スクリプ、ユキ、背景、音声みなさん仕様用途によって使いわけて下さい
- 592 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/16(水) 17:56:15 ID:FlEM4dXE]
- Studio ftn Score Editor 5.0 という作曲ソフトがありました
今から試してみます 今日中に一個くらいうp出来たらいいんですがw
- 593 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:09:32 ID:FlEM4dXE]
- と思ったら、親が帰ってきてしまった・・・orz
とりあえず音は出してませんが使ってみた感想は、結構使いやすかったです
- 594 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:34:01 ID:KUzkMBxV]
- >>583の線画を自分も塗ってみますた。
色分け ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg 全塗り ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg ちなみに全塗りすると線画の色が薄かったので、 線画レイヤーを複製して透過50%で重ねて濃くしてますお。
- 595 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 18:34:41 ID:KUzkMBxV]
- 学習能力なくてすみません・・・orz
色分け ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084115.jpg 全塗り ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084116.jpg
- 596 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/16(水) 23:15:46 ID:20XqAWoU]
- うはwww物凄い事になってるwwwwww
みんな乙!スーパー乙!! wktkが止まりませぬwww 何も手伝えない己が憎い・・・ みんなごめんな・・・みんなガンガレ!!! あ、後・・・その・・・ 窓の杜さんの作曲ソフト紹介記事・・・です・・・>>463 く、空気読まなくてごめん・・・なさい・・・
- 597 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:23:19 ID:NqyPZQj+]
- SAIやっつけ講座(第九弾)とりあえず1枚。
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084126.png よくある塗り方。厚塗りと水彩塗りは今から作成です。
- 598 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/16(水) 23:42:15 ID:3sugwVy9]
- やぁ、みなさんこんばんは〜。
とりあえず影を大胆にしてみたっす。 pict.or.tp/img/52724.jpg 適当にグラデなんかも試したり。 色指定でかっちりと線で分けてしまえば誰でも簡単に色が塗れるんじゃないかなぁと 漠然と思ってみたけどその作業が一番難しいのかと考え直す。 >>590 おおぅ、見れなかったのかそれはすまんこって… 今回のロダは見れるかな?一応ファイルバンクの方にも置いとくよ。 >>591 わざわざファイルバンクの方に入れてくださいまして、ありがとです。
- 599 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/17(木) 00:05:25 ID:vPT+Djt0]
- >>596
あ… やっぱ一通りレスは読むべきですね…orz
- 600 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/17(木) 00:45:31 ID:g5FvRO0d]
- やった!やっとユキが見れたよ!
想像以上にイメージどおりすぎて吹いたw
- 601 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 06:09:03 ID:f3AypH4t]
- >>591
俺なんか色々また変な事言ってるかも? みなさん気にしないで自分のやりやすいように各自作業しちゃってください >>593 自分の出来る範囲の時間内でいいし無理しないでいこう >>595 全然塗れてるお 一応影は2段階に分けるのが普通みたい影のまたさらに影 ぼかす時はブラシで削るって表現あったんだけど削るって事はベースから影に向かってやるって事なのかな? >>596 ありがとう!応援は栄養ですお! >>598 それでいいと思う、影塗りがうますぎて俺にはそこまでできないかもだけどww 勝手に置いたらまずかったかなって後からきずいたゴメンヨ 多分今後絵も音声もシナリオもファイルバンクでみんなのファイル飛びまくるから ある程度は覚悟してがんばってこう >>600 じゃあ髪色も目の色もこれで決定でいこう 色の指定は 肌ベース、影1、影2 髪ベース、影1、影2 各服装ベース、影1、影2 (光源の位置によって多少自分で変える、逆光とかあればの話) 手が空いた絵師さんは脇役制作 友、女、店員、通行人などかぶっていいからどんどん作っていこう、脇役フォルダ作っとくよ 主人公はどうしよう?一応考えたほうがいいかもしれない、イベントで後姿出た場合髪色とかの指定もでてくるだろうし
- 602 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 09:04:49 ID:f3AypH4t]
- 店員A ファイルバンクに入れました
サイズはそのままで描いたけどやっぱり荒が目立つから 今後でかいサイズで描いて縮小したり色々試してみます
- 603 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:53:47 ID:hg1nrB0+]
- 塗りについて調べてたら見つけた
エロゲー的CG講座 ttp://cgkouza.blog93.fc2.com/ この講座で使ってるのはフォトショだけど、 参考までに。って誰か紹介してたっけ?w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:49:26 ID:f3AypH4t]
- >>603
それそれ、見てもレベル高くて理解できないっていうww 範囲グラデの量がすごいんだよね あとブラシ削りと、やってみても出来ない・・練習か(つェ・`)
- 605 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:17:31 ID:E2oZhCwg]
- >>603
参考に見てきました。 ……うへぇ〜〜orz マスクってあんなに活躍するものだったのか、へぇ〜へぇ〜へぇ〜。 てか、細かいね、レイヤー数が自分が普段使うレイヤー数の2、3倍位あるよ、……いやもっとか? 性格上ああいうのは厳しいけど一応練習しておくか。
- 606 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/17(木) 20:43:34 ID:f3AypH4t]
- 友線画1600*1200で描いてから800*600に縮小
描きやすいし荒もマシになるから気分的にはいいんだけど グラフィック的に縮小して大丈夫なのかな? この作業工程が普通だと助かるんだけど up2.viploader.net/pic/src/viploader624182.png 塗ったら目は消すよ
- 607 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:09:05 ID:NDPLoaqS]
- SAIやっつけ講座(第九弾)
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084162.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084163.png 塗り方いろいろ。 手塗りがそれっぽく見えればいいけど・・・
- 608 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/17(木) 22:18:28 ID:NDPLoaqS]
- >>606
CGは1倍サイズで描く人もいるけど、 大きく描いて縮小する人も普通にいる。 印刷前提の絵をCGでやる場合、 3200*2400とかもザラにあるから、 (印刷製版は、パソコンのモニタよりもドットが小さい。 印刷前提の人はCGを大きく描く傾向が強いよw
- 609 名前:音楽?@ハチ公 [2008/04/18(金) 01:29:21 ID:WfdBnCsM]
- どーもハチ公です
一応あれからホイホイの自動作曲機能を駆使していろいろ試してみました 明日の夜(今日か?)にでも2曲ほどうpしてみようかと思います 超ド素人なんでお手柔らかにwww >海豚さん&俺野良さん 俺は音楽やってたわけじゃないんで足手まといかもしれませんぜ… それでもよければ、ふつつか者ですがどーぞよろしくお願いしますwww
- 610 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/18(金) 08:56:18 ID:KSgn8IAZ]
- >>608
でかくていいなら細かい部分いじる時はもっとでかくてよさそうだね 扱えるかどうかはともかくとしてww コミスタのサイズが5000とかだったのはそういう訳か、ありえねぇって思ってたww >>609 協力感謝&期待 完成したらファイルバンクに入れてください
- 611 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:00:31 ID:91caD76k]
- >ハチ公さん
え?自分も音楽の事よくわからないよー。 勉強してみたけど、全く頭に入らない… 作曲ホイホイで曲作ってもらう →さっき紹介してもらったの〜5.0を立ち上げて、楽譜をコピー。 →変にならないぐらいにアレンジ →9割方変になるので作曲ホイホイで曲を作り直す →さっき紹介してもら(ry …あれ?
- 612 名前:音薬@ハチ公 mailto:sage [2008/04/19(土) 02:41:19 ID:lSPU+F5M]
- データバンクに曲を3つ放り込んできました
hatinoutaは完全手作り、gisinは半分自動、matinamiほぼ自動となっております。 ハチの歌は自分のイメージとぜんぜん違うなんだか勇ましいものになりました……何故だorz >海豚さん ですよねー。俺もほとんど同じ流れですお・・・
- 613 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/19(土) 09:08:06 ID:qipTOtAN]
- >>612
確認しました、いいよいいよww 名前沢山かぶりそうなら01とか数字つけてくれれば大丈夫 街の曲がかぶったとしても他の所で使ったり 本番でキャラソングに使ったり色々使い道はでてくるから その辺は気にせず作ってください
- 614 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/19(土) 13:28:49 ID:bZ5j21en]
- 遅くなりましたが、ファイルバンクの音声の確認しました
もうちょっと長いほうがいいんじゃね? < BGM
- 615 名前:音楽(仮)@俺野良 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:45:26 ID:cgj1ekQ4]
- >>614
作曲ホイホイは8小節ですからねぇ… 〜5.0は長く出来ますよ 親が出かければ今すぐにでもやるのに…
- 616 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/20(日) 00:25:59 ID:95NHk7Bz]
- SAIやっつけ解説(第十弾)
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084341.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084342.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084343.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084344.png 5 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084345.png ぼかしの入れ方の基本、かな?
- 617 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/20(日) 00:54:14 ID:02R3lG4W]
- >>616
ウホッ・・いいテクニックww やっつけ乙です
- 618 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/20(日) 01:58:52 ID:OkPgtQPt]
- うっはwwwwwみんな乙!!!
ファイルバンクの使い方分からなくて俺涙目www ともあれwktkしすぎで俺のティムコがモタネェwwwwwwwwww
- 619 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/20(日) 03:48:16 ID:zDsgyIsQ]
- 俺もファイルバンクの使い方は良くわかってないんだぜw
でも、いじくりまわしてたら一応絵とかは確認できるぐらいにはなった。 そういや、メールした絵師さんが@一人現れてないなぁ・・・。
- 620 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/20(日) 11:19:13 ID:LdvtM8iY]
- ファイルバンクの使い方ってこうかな?
(アップダウンマネージャーの使い方はめんどくさいので省略><;) 1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084357.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084358.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084359.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084360.png //hirameにうpすれば良かったと気づいたが時すでに遅し
- 621 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/20(日) 16:26:27 ID:mH14xrQq]
- >>619
じ、実は・・・ボク・・・パソ音痴で・・・テヘ/// メールとか出来ず、シナリオ製作もロクに手伝えず本当に申し訳無いお・・・ せめてもの償いに・・・おまい、俺のケツの中に小便してみないか? ではなく・・・応援と、本スレの方でのSS投下、頑張らせて頂きますお!! ゆっくりどっきり頑張って下さい!!超絶乙!!! >>620 うおお!!ありがd!!!!! そうかww俺、全然見当外れな事してたwwwwwwww マジで乙!!めっちゃ乙!!
- 622 名前:SS@全裸 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:29:53 ID:7sGCIzfV]
- >>619
ごめんなさい 風邪が長引いてました・・・
- 623 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/20(日) 23:46:19 ID:95NHk7Bz]
- 試しにコツコツ書いてた男Aを
ファイルバンクの脇役フォルダにうpしたお。 男A-1.png 服にテクスチャ使用。 男A-2.png テクスチャ未使用。 男A-mask.png マスク。 服のテクスチャは、自分で試したかっただけなんで あまり深く気にしないようにw
- 624 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/21(月) 02:25:28 ID:ogWtkEg4]
- 改めて確認してみると、ヤバイ・・・。
絵師さん一人しか来てなくないか? 今までに名乗りをあげていた絵師さん ・絵師@幼男 ・見習い絵師@やばす ・絵師@退院→絵師@ヒソカ ・絵師@男(男しかかけないって言ってた人) ・絵師@欠陥(蒼髪幼女99書いてた人?) 敬称略ですまんね。 因みに、タイケンバンの話出てからは幼女@幼男さんしか来てなくないか? 因みに、俺がメールできるのは(したのは)ヒソカさん、幼男さん、欠陥さんだと思う・・・たぶん。 SS@名義の中にも絵担当してくれる人がいるんだっけ? 最近あまりに人が増えすぎてちょっとわからなくなってきたYO! 改名や、勘違いがあったらスマソ
- 625 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 08:13:30 ID:QVXwr5rf]
- パソ発言出来ないから携帯からです
俺の名前変えます >>622 風邪大丈夫かい ログを100ほど読めば段取り詳しくわかると思います とりあえず脇役作成かな 今は体験版で幼女はユキのみで下書は絵描き@幼男さんが担当、他の絵描きさんは貰った下書の線画と塗りて感じです 体験版はそれで行くけど本番版は幼女担当制になると思うよ >>624 現時点で絵に参加可能なのは 絵描き@幼男 絵描き@欠損→絵描き@全裸 絵描き@ニート 裏方@担当一覧作成 他の人はしばらく見てないから忘れられてるかも? 体験版はこの人数でいけるけど本番のほうは幼女担当制になるから絵師さん募集すると思う 本番の時はシナリオが完成してれば募集した時すぐに活動頼めるからVIPから新しい絵描きさん連れてきます
- 626 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:10:50 ID:4uxSG5M5]
- >>625
過去ログ読んで理解した 幼女にバナナを咥えさせればいいんだな!?
- 627 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 23:38:48 ID:QVXwr5rf]
- >>623
確認しました サイズ縦長でよかったのか 次からそうしようww >>626 奈美「バナナはないわ…」 紫「もごもご?」 奈美「って咥えるんかい?!」 作業わからない時は聞いて下さいww
- 628 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/21(月) 23:48:29 ID:QVXwr5rf]
- 現時点でのスタッフまとめ
シナリオ担当 @シナリオ スクリプト担当 @スクリプタン @スクリプトン 音楽担当 音楽@海豚 音楽@俺野良 音楽@ハチ公 絵描き担当 絵描き@幼男 絵描き@欠損 絵描き@ニート 絵描き&メニューデザイン&その他色々 裏方@担当一覧作成 絵描き様は常に募集中です 手伝って下さる方は発言して下さい
- 629 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/22(火) 01:47:29 ID:rBF+LX9H]
- すまん、初歩的な事聞く様だが・・・
ゲームに使うSSは、締め切りに間に合ったの全部ですか? もし、俺のSSも使って頂けるという事なら、イベント追加等も出来る限り協力したいのですが・・・
- 630 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/22(火) 02:22:11 ID:K7yzbZkQ]
- >>626
俺の意見なんだけど 締め切りに間に合ったの全部だとボリュームありすぎて完成しないかもだから 今完結してる中から3〜6個くらい選ぶくらいで限界かと(途中の小ネタ幼女は入るかも) 主人公も1人とかのが完成見るなら安全かなと思う 完成してみてまだやりたいなら2を作って他のSS使えばいいて感じです ユキは本番版使用決定だけど他のSSはどれ使うか今の所不明です 追加等あるならあらすじ言うといてくれればok、でも本番版に使用されるかについてはまだわかりません ゲーム制作用に絵描きチャットの場所作るか検討中です 描きながら話し出来ると色々便利かなと 時間合わすのが難しそうだけど…
- 631 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/22(火) 04:54:58 ID:3mLcNfTX]
- >>629
俺の当初の予定では、できるだけ全部の幼女盛り込みたかったんだけど 現状見ると厳しいかなぁ・・・。 SSに思いいれのある人もいるだろうから、いれるシナリオは連絡付く人優先になるとおも。 連絡ついてもエロNGとか、あれは無理これは無理!と条件厳しい人は辛いだろうな・・・。 まぁ、最終的に皆で良い作品つくれれば良いと思う。 ユキシナリオ体験VERが固まってきたよー まだ頭の中でだけどなw本編は3分の1しか・・・orz
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:17:34 ID:LYz9WehP]
- player.pc-saiban.jp/view/play?sid=997
「つくろう! 逆転裁判」によって作成された児童ポルノ法に関する裁判。 この法案が通れば、俺たちは言論の自由を奪われ、 さらには、漫画、ゲーム、アニメなどの日本の文化も危ない! こんな未来を誰も望んじゃいない! 理不尽な規制に対し徹底的に抗議しよう! www.kyodo-center.jp/cgi-bin/douhou/douhou_form.cgi 政党・国会議員・マスコミへの一斉メールフォームはこちら。 日本国憲法、第21条 @集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障る。 A検閲は、これをしてはならない。通信の秘密は、これを侵してはならない。 国民から表現と言論の自由を奪おうとする違憲者たちを駆逐せよ! 森山真弓 (自民党) 高市早苗(ネット2ch規制も推進) (自民党) 野田聖子(自民党) 古賀誠(自民党選対委員長) 太田誠一(自民党人権調査会会長) アグネス・チャン(日本ユニセフ) この者たちを許すな! 日本の平穏のため、上記の者たちを吊るし上げろ! 憲法を破ろうとする者には極刑を! 立ち上がれ日本人!
- 633 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/04/22(火) 18:38:51 ID:0eYjlpaV]
- >>630
そうだね!!まずは完成させたいもんな!!(何も手伝えてないがw・・・スマソ) 俺が出来るのは・・・ ・書き込みする ・駄文を考える ・ちょっとしたアイデアを出す だけなのだが・・・出来る限り協力させて頂きますお・・・ ・・・しかし・・・まるで戦力にならんな・・・俺・・・orz >>631 そうか〜 でも、まぁ、俺は条件は全く無いんだぜ! 使って頂けるという場合は・・・是非!煮るなり焼くなりしちゃってくだせえ!! エロもグロも何もかもドンと来い!!無問題でござる!! 俺の様な凡人も、三人寄れば文殊の知恵とも言いますし、アイデア等は精一杯出させて頂きますんで・・・ よろしくおながいします!!
- 634 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/22(火) 20:37:25 ID:wdg4mvYS]
- >>630
チャットとお絵かきができるツールをいろいろ探してみたお。 ■CGツールにチャット機能がついているもの。 誰か一人が鯖(Host)になってIP公開、他の人がそのIPに接続する。 単独のCGツールとしても使える。 ●openCanvas 1.1b22以降で可能らしい。 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2000/09/07/opencanvas.html ●通信対戦お絵かきソフト 牛丼 ttp://www17.ocn.ne.jp/~monchy/gyudon/gyu1.htm ●Draw Pale ttp://drawpile.sourceforge.net/ ■お絵かき掲示板タイプ。 wwwブラウザで絵が描けるプログラムを自分で鯖に設置したり、 業者が準備したお絵かき掲示板を借りたりするもの。 ●PaintChat、しぃペインター、PaintBBS ttp://shichan.jp/ 一人の作者が三種類提供している。Java1.1以上必須。 レンタルお絵かき掲示板は、アダルト絵禁止が多いっぽい。
- 635 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/22(火) 21:04:50 ID:gf/AObr7]
- >>630,634
openCanvas製品化前のVer1.1b72が有るんだが 再配布していいのかな? //このスレ関係で拾った気がする…
- 636 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:15:12 ID:wdg4mvYS]
- 再配布は原則として禁止らしい。
……の割には再配布されてたりするけどねw 自分は紹介しただけで再配布はしてないよ! ハ_ハ ('(゚∀゚∩ してないよ! ヽ 〈 ヽヽ_)
- 637 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/22(火) 21:24:53 ID:gf/AObr7]
- 再配布禁止なのか
たまには、たまにはだけどさ 間違えてファイルバンクに手が滑ってファイルをうpしちゃうかも知れないよ? そのとき間違えてop11b72.zipなんてうpするなんてしないよ? 間違えても俺じゃないよ?
- 638 名前:絵描き@欠損 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:09:36 ID:141bUaCR]
- >>637
そうだな間違いなく俺でもないな うっかり手が滑ったりなんかしないからね 誰かが俺にドジっ娘属性つけない限りそんなことはないな
- 639 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:06:36 ID:B0DJSrqK]
- 今後みなさんの自作データがどんどん増えていって
著作的に心配してる人もいると思うので 作関係者専用の裏ファイルバンクを作りました。 メールでしか場所をお伝えできませんのでメールを下さい。 色んな意味での保護が目的なので できるだけ制作関係者は全員協力お願いします oreneet88(あっと)yahoo.co.jp シナリオさんと裏方さんにはもうメールしてます。 どうしてもメールが使えない人はそのまま いつもどおりの表ファイルバンクを使って下さい。 >>633 もし何か書きたかったらメモ帳とかに書いてから 表ファイルバンクのシナリオフォルダに入れてくれればokです。 >>631 エロゲって言ってエロがないとみんな萎えるし難しいね スタート時に18禁、15禁、健康コースてわかるようにすればいいのかなぁ・・ >>634 こんなくらい単純な物考えてたww www.takamin.com/index.html openCanvasってかなりいいねww >>635 再配布なんで人間のやる事じゃありませんよ ところで裏ファイルバンクをご存知ですか?
- 640 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:24:34 ID:B0DJSrqK]
- 現在の作業内容のご案内
シナリオ関係 体験版シナリオの完成を最優先 終ったら本番版への着手、使用幼女決定を優先してください 3〜6人(脇役幼女入れて10人くらい?) 1人当たりの話が短くてイベント絵の枚数が少ないなら多くでも可能です。 スクリプト関係 以前裏方さんがメニュー画面の素材を沢山おいてたので それを使って基盤作成でメニュー画面から動く所まで・・かな? いつでも絵たらシナリオやら追加できる状態でお願いします。 裏方さんの作った素材がない場合は言ってください。 音声関係 色んな所で対処がきくように色々な曲の制作をお願いします。 体験版では全部は使えないとは思うけど 本番版ではかなり使うと思うので今のうちにできる限りお願いします。 絵描き関係 @幼男さんは体験版で使うであろうユキの立ち絵 裸、白シャツ、私服、さらに普喜悲照など使いそうな表情の作成 多分1個つくればあとは着せ替え人形的にできるかと思います (もちろん余裕があればベースの立ち絵いくつか作るのも全然okです) 他の絵描きさんは脇役作成 体験版に関わらず本番版でも使うであろうキャラ制作をお願いします。 友、女、幼男、店員、DQN、通行人、などなどかぶったらAとかBつけて下さい。
- 641 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/23(水) 01:55:50 ID:B0DJSrqK]
- 牛丼拾ってみたものの・・よくわからんww
- 642 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:57:27 ID:fFimO7eq]
- SAIやっつけ解説(第十一弾)
1 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084485.png 2 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084486.png 3 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084487.png 4 ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima084488.png ぼかしの入れ方、手塗り編かな? 新規レイヤーなど、無地の画像にぼかしを入れる方法。 次の解説は、いくつか候補あるけど 筆先のカスタマイズかな?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:18:19 ID:JbPQw4Ob]
- www2s.biglobe.ne.jp/~somemura/bbs1/
↑ ここの掲示板に幼女スレ投下ヨロシク!(楽器の掲示板だけど最近巨乳スレが多い) しかもスレッド立て放題!
- 644 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:26:18 ID:fFimO7eq]
- >>641
自分も試しに牛丼で鯖立ててみようとしたけど、 ルータの設定が悪いのかホストIP表示が出ない・・・ oC1.1は鯖立てられるけど、 多重起動ができなくて接続可能かどうか未確認。 Draw Paleは微妙に使い方が分からないw
- 645 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 17:47:14 ID:d0fjWCMd]
- >>639
裏…ファイルバンク・……? しらんwwkwsk
- 646 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 17:57:44 ID:d0fjWCMd]
- openCanvasの鯖たててみたよー
IP 218.141.72.65 ポート 9001 最大人数 4 レイヤー数 4 キャンバスサイズ 800x600 >>644 2kやXP,vistaなら違うユーザで2つめを起動すれば多重起動ができるぜ
- 647 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/23(水) 18:21:30 ID:d0fjWCMd]
- 連投スマン
なぜかOSが落ちたので鯖〆ました //この時間帯だと人が少ないの忘れてた
- 648 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:08:38 ID:SbZRATru]
- >>647
前日とかに「何時に立てるお」と予告して 立てればいいかと。 曜日と時間決めて定期的に立てるのも有りかも。 絵が不要でチャットだけしたい場合は ・メアド不要だがクライアント導入が面倒な IRC ・hotmailメアド(無料)持ち用 Windows Live(MSN)メッセンジャー ・Yahooメアド(無料)持ち用 Yahooメッセンジャー とかでもいいんだけどね。 一応、MSNメッセンジャーの最新版にも 手書きメモって言う簡易CGチャット機能がある。
- 649 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:30:40 ID:SbZRATru]
- とりあえず、ゲーム化作業がどの程度進んでるか
目に見えた方がいいと思って、 まとめwikiに進歩状況表を作ってみます。 とりあえずシナリオだけ。 他の作業もぼちぼち追加しますw 各自適当に申告してもらったら、随時更新するはず。
- 650 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/24(木) 00:50:40 ID:nAkqB2sV]
- 裏ファイルバンクっていうのは名前が裏ってついてるだけでただのファイルバンクだよ
今使ってるファイルバンクだとファイルを野放しに晒してる状態だから このスレ見た無関係の人も全員がDL出来てしまうわけだからあんまりよろしくない だからここに晒さないファイルバンクを作ったの それの名前を裏ファイルバンクっていう呼び方にしてるだけです 俺は裏にしかアップしないのでスクリプトさん一人は把握して欲しいからメールください アドは>>639です、絵師さんも今後のエロ絵全部晒すのはどうかと思うのでできれば連絡下さい ゲーム制作作業員簡易待合い場所確保しときました。 お絵かき幼女プレハブ事務所(チャット可) www.takamin.com/oekakichat/user/oekakichat3.php?userid=351076 毎日0時〜1時までか寝るまでここに居てます 絵描きソフト行く時も1回ここで落ち合えばいいかも? 裏ファイルバンクに男Bをアップしました 男B目なし.png 男B目あり.png(参考用) 男Bmask.png
- 651 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/24(木) 00:52:25 ID:XZmlokop]
- うーん、パーセンテージで表されるとなんだかなw
最後まで書き終わってないからどの位の尺になるかわからないのでなんとも言えませんw 終わった後の誤字チェックや推敲、BGMなどの指定作業も入るからなぁ・・・ ○○段階 形式の方が良いかも。
- 652 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:05:18 ID:ZGoPpa1g]
- >>651
進歩の表現は好きにしてもらっていいですよw 現在は、作業に関わってない人間に 「作業の終わり」が想像できる表現をと思って パーセンテージ表示にしてます。 現時点では、ゲーム化の全体の作業を 監督してる人間がいないはずだからw
- 653 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/04/24(木) 02:26:17 ID:XZmlokop]
- おkw好きにしまっすw
と、いうかあれかも。 各自が今なにをやっているか、新しく参戦する人間は何をすべきかの表の方が良んじゃまいか? メインシナリオライター @シナリオ 体験VER ユキシナリオ製作 各幼女シナリオライター(2月分までの人+ゲームに協力してくれる人) 各幼女のイベント案・イベントSS スプリクト担当 @スクリクタン@スプリクトン 元スプリクト製作作業 絵師 絵描き@幼男 絵描き@全裸 絵描き@ニート 体験用CG製作 原画担当 ○○ 脇キャラ立ち絵製作 音楽担当 音楽@海豚 音楽@俺野良 音楽@ハチ公 BGM製作・効果音製作 まとめ 裏方@担当一覧製作 wiki更新・現行スレ、VIPスレまとめ、宣伝等 SAIやっつけ講座・ロゴ製作 みたいな感じかな?
- 654 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/24(木) 02:52:49 ID:ZGoPpa1g]
- 了解、担当表を修正して対応するかな。
ただ以前スレに「本当にゲーム化進んでるのか?」って 書き込みがあったわけだし、進行状況が分からないことで 不安に思ってるスレ住民もいると思う。 例えばスクリプト組めない人間には、 スクリプトを組む手間が根本的に想像できなくて、 「なんでそんなに時間かかるの?」と簡単に言ったりするからね。 だから「ここまで進んでますよ」と言うのを 外部にアピールすることで、 ゲーム化待ってる人への安心感と 自分たちへのいい意味でのプレッシャーなり 目標なりを示したい、かな。
- 655 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/24(木) 21:24:51 ID:xm1chiTh]
- わすれてたー
立ち絵の事ですが、透明png対応しました 画像+マスクも受け付けてます
- 656 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/25(金) 02:53:09 ID:6aQhcgvB]
- >>650のお絵かきチャットが今後幼女980円のたまり場になりそうです
JAVAチャットだからソフトいらないしSSのみの人も顔だしてくれていいですよ だいたいみんな放置作業だから反応ない時は作業中なので あまり気にしないようにしましょうww >>655 SAIだと普通にpng保存してればマスクいらないってことかな??
- 657 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:26:42 ID:IkIFJOan]
- >>650のお絵かきチャット、Firefoxだとフリーズするんで
IE系で入るように。FirefoxのIE Tabは動作確認しますた。 ただ、他の手段で事前に時間決めてチャットルームに入る想定らしく、 バックグラウンドで作業してる人にチャット入室を知らせる機能はなし。 お互いの入れる時間帯が分かれば問題なし。 >>656 SAIは透過PNG未対応だから、 マスク作ったほうがいいよ。
- 658 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/25(金) 13:50:56 ID:98zut7yO]
- あ、どうもお久し振りです。
ちょっとばかし頼まれたイラストをこなしてたら来れなくなってました。スマン。 oC、牛丼、DP、ってMac対応じゃないよね…… vista、メモリ512MBで問題なく稼動すればいいんですがね。 とりあえずユキをちまちま描いてみます。
- 659 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/26(土) 05:53:23 ID:bqB5NFrk]
- >>657
じゃあいつも通り乗せます >>658 Macじゃ>>650も入れないのかな?
- 660 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/04/26(土) 15:53:10 ID:Vgka31NX]
- >>659
タカミンは大丈夫だったと思います。 oCとかのソフトだと無理だなぁと。
- 661 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/26(土) 16:39:32 ID:bqB5NFrk]
- >>660
タカミンが今の所メインだからいつでもおいで みんな放置が多いけどww まだ来てない人も>>650においで 来れる時間とか書いてくれといたら把握しますよ SSのみの人も制作状況知りたかったり寂しい時はきてねww
- 662 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 07:01:39 ID:yvwqqs8F]
- 裏にアップしました。
サイズ500*900(描いたサイズは1000*1800) 女A-目なし..png 女A-目あり.png 女A-mask.png
- 663 名前:絵描き@ヒソカ mailto:sage [2008/04/27(日) 17:21:26 ID:lKlyeY7F]
- リアルでゴタゴタしてたら2ヶ月振りに…皆様お久しゅうございます
そしてユキのゲーム試作版の話が進んでて驚いたww 畜生参加したいぜ!! でも最低あと半月は身動き取れねorz 5月下旬にはまたぼちぼち顔出せる…といいなあw 以上、一応の生存報告っした
- 664 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 20:03:58 ID:O2TfFRNh]
- >>663
お久しぶりです。生存確認しましたww いつでも参加お待ちしてますお! 待機場所>>650 表ファイルバンク>>625 裏ファイルバンク>>639 現在スタッフ>>628 現在各自作業内容>>640
- 665 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/27(日) 20:05:35 ID:O2TfFRNh]
- >>664安価ミス
表ファイルバンク>>525
- 666 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/27(日) 22:53:33 ID:EcqKgddd]
- 一応書いとく
裏バンクのスクリプトフォルダにsakura_0001.zipとsakura_0001_onscripter.zipを置いておきました sakura_0001.zip …桜テスト NScripter版 sakura_0001_onscripter.zip …桜テスト ONScripter版 両方ともゲーム画面内に桜を降らせるテストです 重いです //ONScripter版のがちょっと軽い気がする…
- 667 名前:絵描き@ヒソカ mailto:sage [2008/04/28(月) 21:37:45 ID:c0/Hi8hR]
- 一応明日の朝までPC触れそうなんで
辛抱堪らずユキ描いてしまったw 立ち絵(裸) vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri36953.jpg 表情 vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri36951.jpg 上のは勢い余って要らんとこまで色付けちゃったんでw 小心者の俺はパス掛けますた(俺のコテ) 一日じゃコレが限界だわ…@幼男氏のかわええユキに期待してるおwww >>@ニート氏 >>664での誘導どもです 身の回りが落ち着き次第お邪魔させてもらいます んじゃ皆様また来月ノシ
- 668 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/04/28(月) 22:17:07 ID:eTDWRWIS]
- >>666
確認しました 同時起動して同じ枚数降らせて比べてみたけど ONScripter版のが全然軽いですww >>667 確認しました、立ち絵が消えてるぽいです エロ絵晒すのに抵抗ある場合は>>639に連絡下さい。 俺は毎日>>650に行くようにしてるのでいつでもお待ちしておりますww
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/29(火) 07:43:02 ID:Gopds/Ou]
- imgbbs.mobi/upload/paradise4dadds/paradise4dadds-6-552-710fc37db0.3g2
作ってみた…
- 670 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/29(火) 10:02:24 ID:zNFBR9s8]
- あ、>>666の桜、スクリプトにミスがあった
動作に問題は無い程度だから新しいのはうpしないけど
- 671 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/29(火) 10:37:25 ID:IRFTLEd0]
- >>670
了解です。 裏バンクに脇役立ち絵アップしました。 幼男A-目なし.png 幼男A-目あり.png 幼男A-mask.png
- 672 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/29(火) 17:08:53 ID:zNFBR9s8]
- ファイルバンク(表裏どっちも)のファイルを
毎日(?)ダウンロードしている人っている?
- 673 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/04/29(火) 18:35:34 ID:FUkBr+uG]
- >>672
俺は発言あった時と3日に1回くらい全部確認する感じです できるだけアップした時はここで発言して下さい。 アップの履歴表示でたらいいんだけどなぁ・・
- 674 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:26:38 ID:F2ZGg/wE]
- 裏に脇キャラうpりますた。
女B.png サイズ450*1400 女B-mask.png マスク 無駄にでかいので適当に縮小お願いしますw
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:11:42 ID:4kgdzK1H]
- ども!昨夜のプレハブ事務所で、ニートさんと話まして
色々と重要な事が発覚したのでご報告。 1、スプリクトについて。 俺は今まで何度か、"元スプリクト"と言う発言をしてきたんですが ゲーム製作手順が 元になるスプリクトが完成→同時進行で作っていたシナリオを組み込む→絵を組み込む だと思っていたのですが、実際は皆は シナリオ完成→スプリクトが組まれる→絵完成→ゲーム完成 で、今はシナリオ待ちだと思ってるんじゃね?との意見を頂きまして。 実際の所、スプリクトの現状がどうなってるのか確認したいです。 ぶっちゃけ、俺はフリーのスプリクトを使っての選択型ライトノベル製作しか経験がないので、1番目の手順だと思ってました。 ゼロかた作る場合は先に、シナリオがないとどうにもなんねぇんだよ!って場合は突っ込んで下さいw 元スプリクトって何?どんなの?って人は、裏ソフトバンクに「Freemalie」と言う奴を上げておいたんで参考に見て下さい。 こんな感じに、あとはシナリオ突っ込んで、選択肢や立ち絵等の指示を追加すればその通りに動くって奴です。 参考までに、お絵かき(製作無関係)にユキ体験VERのシナリオを突っ込んでみたやつがあります。 実際の所、スプリクターさん達はどんな感じでしょうか? ここがこうじゃねぇと作れねぇよ!等厳しい意見も言っちゃってくださいw
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:15:29 ID:4kgdzK1H]
- 2、タイトル・メニュー画面について。
タイトル(メニュー)画面については、まだ仮案でしか決まっておらず シナリオ待ちの間に、デザインを決定し、製作にうつって欲しいです。 まずは、デザイン案から出し合いましょうw 昨日話あった感じで、ニートさんが大体分っていると思うので、プレハブ小屋等で打ち合わせしてって下さい。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:21:19 ID:4kgdzK1H]
- 3、立ち絵・背景について。
シナリオが上がる前に、体験版の脇役等登場予定人物を記載しておきます。 立ち絵作りの参考にして下さい。 ・幼女配達員(宅急便の兄ちゃんの様な感じで。口調的には男性) ・デパート店員(ユキに服を選んでくれる。居なくても可) ・ウェイトレス(レストランの店員・分け合って体験版では登場未定。本編では確定。いなくても可) ・幼女ショップの店員(男性。一応、エプロン等のユニフォームっぽい感じで) 背景 ・主人公の部屋(大学生の一人暮らしのワンルームっぽい感じ) ・風呂場(洗い場と湯船が両方入るかんじで) ・デパート(洋服売り場) ・レストラン(こっちも、まだ未定) ・公園(遊具がある公園ではなく、自然が多く、ピクニックに行くような感じの公園) ・映画館
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 07:22:24 ID:4kgdzK1H]
- 大体、こんな感じですw
偉そうに指示してんじゃねぇよ!って思った方スイマセンorz 何かありましたら、スレでもプレハブでもメールででも下さい。 それでは、@シナリオでした。(名前消えてるのに今気付いた)
- 679 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/04/30(水) 12:54:36 ID:F2ZGg/wE]
- ゲームに使うプログラムの「スタート地点」が噛み合ってないのかw
できるだけ分かりやすく説明するなら 1 ゲームを動かすプログラムそのものを最初から自作 ……C++、Javaなど 2 どんなノベルゲームでも使う基本的な機能はあるけど、 それを「表示させたり」と言った細かい動作は自作 ……吉里吉里、NScripterなど 3 ゲームを動かすプログラムは完成してて、データ突っ込むだけ ……Malieなど @スクリプ担当さんたちが使ってるのは「2」で、 @シナリオさんが想定してたのは「3」ってことだ、たぶん。
- 680 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/04/30(水) 18:59:23 ID:mb2mLPeM]
- >>675,676
俺の脳内では シナリオ完成or一部公開→スクリプト書くと同時に絵とか入れてく→繰り返して完成 って感じ 初めての俺にはシナリオがないとどういう風にスクリプトを組んだらいいのかわからんww タイトルとかメニューのデザインってそう言えばまだ決まってなかったですね あと、ゲーム中のセリフの表示の仕方って決まってなかったよね(たしか) >>679 俺が想定しているのは2
- 681 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/01(木) 08:44:04 ID:uafuZQrW]
- 現在段取りがついたみたいなので
シナリオさんスクリプさん同時進行で作業が続いております。 >>各絵師さん&SS関係者のみなさん&手伝いたい方 先日タイトル画面について話してたんですが 結構苦戦しておりますww タイトルやメニューの配置はいくらでも変えれるので タイトル画面のネームをお願いします。 みんなが書いた中から選ぶ方法を取ります。 描く枚数は何枚でも思いつく限り書いてくれて結構です タイトル画面の内容は ユキが1人、タイトル配置、メニュー配置、背景 この4つがあればいいです ゲームデザインに関して経験者がいないので 絵師さんじゃない方でもエロゲなどに詳しい方は ノートに鉛筆で書いた物の写メでもいいので良かったら書いて下さい 表ファイルバンク>>525の中にタイトルネームという フォルダがあるのでうpしてくれると参考にしたいと思います (うpした時はここで発言してくれるとわかりやすいです)
- 682 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/01(木) 09:09:01 ID:uafuZQrW]
- 裏バンク、お知らせフォルダに
お知らせ2008050101zipが上がってます 内容は俺の描いたタイトルネームが3枚 ラフ画キャラ設定の描き方 ラフ画キャラ設定見本が2枚 平均身長表 タイトルロゴ原案 タイトルネームはとりあえず参考にあげた感じです 絵師さんは各自1枚はタイトルネーム描くようにしてください もちろん何枚も描いてもらってもokです 裏バンクにネーム関係というフォルダを作ってます タイトルロゴ見本はロゴ制作に裏方@さんお願いします。 キャラ設定に関しては@幼男さんなんですが ユキのラフ画設定をお願いします 描く事が多いのでしっかり描かなくて大丈夫です 詳しくは キャラ設定の書き方.txt ラフ画キャラ設定見本2枚を参考にしてください。 説明に描き忘れたので補足 服装は、白シャツバージョン、私服バージョンの2種です
- 683 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/02(金) 03:14:21 ID:rbBR5L2a]
- >>絵描き@幼男
裏バンクのお知らせフォルダに シナリオさんから聞いたユキの設定と特徴を うpしましたので確認お願いします。 ファイル名 シナリオ@設定.zip
- 684 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/02(金) 13:24:58 ID:rbBR5L2a]
- 裏バンクに脇役、幼女宅配員アップしました
一部未加工なのでサイズでかいです。 幼女宅配員A.png 幼女宅配員-mask.ping >>裏方@担当一覧作成 宅配員、原寸大で入ってるんだけど 伝票の所に伝票ぽいの合成ではめこんだりって可能?? あとロゴ関係なんだけど宅配員の頭と胸の部分に〜急便と だいぶ前上げた店員Aのエプロンに〜幼女SHOPって ロゴお願いしてもいいかな(つェ・`)
- 685 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/02(金) 17:56:51 ID:4AKRlR3q]
- ノベルゲー系のツールのブックマークを整理してみた
ついでに、商業エロゲ限定で使用ツールが公開されたものリストアップ。 NScripter ttp://www.nscripter.com/ ・互換エンジンONScripter ogapee.at.infoseek.co.jp/onscripter.html ねこねこソフト『銀色』、TYPE-MOON『月姫』(同人)など 吉里吉里 ttp://kikyou.info/ TYPE-MOON『Fate/stay night』など System 4.0SDK(ALICESOFT謹製) ttp://kei.stbbs.net/rubyeye/sys40/sdk_dl.html ALICESOFT CatSystem2(うぃんどみる謹製) ttp://cs2.suki.jp/ うぃんどみる その他、エロゲ系ゲームエンジンリスト ttp://ruriko.denpa.org/200612c.html#2801
- 686 名前:音楽@ハチ公 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:05:32 ID:kalprMiV]
- お久しぶりですハチ公です
音楽…ちょびっとだができたんで投下したいんだが… 裏ファイルバンクのURL知るにはニート氏にメールすればいいのか? 今更ですまんこorz
- 687 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/02(金) 22:19:02 ID:SjOCIWdc]
- そうですー
- 688 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/02(金) 22:51:10 ID:7liD5y/9]
- >>683
ユキの設定特徴確認しました。
- 689 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/03(土) 01:13:04 ID:dYJxi0ys]
- >>685
確認しました ツールには弱いから俺が見てもわかんないっていうww >>686 メール下さい、今後の活動方法は>>664を参照です。 待機場所にくれば夜なら何人か待機してるのでリアルタイムに会話も可能です。 >>688 身長とかかいてるけど 難しいからあんまり気にせずかいてもいいかもです 頭身は5頭身〜6頭身で統一しそうな気もします 立ち絵サイズについては色々話してるんだけど体験版では 今の所書き方統一はないのでやりやすいようにやって貰って問題ないです
- 690 名前:音楽@ハチ公 mailto:sage [2008/05/03(土) 08:55:37 ID:JE9f272g]
- 了解でつ
>ニート氏 メールしときました。よろしくですー GW…音楽やらSSやら忙しくなりそうだお
- 691 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/03(土) 19:28:29 ID:dYJxi0ys]
- >>690
確認しました。 制作忙しすぎて24時間じゃたらない毎日ww
- 692 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/05/04(日) 00:38:58 ID:0DXYkXW8]
- 体験版タイトル画面の簡単絵募集中です。
誰でもいいので是非書いてくださいww 必要な事は タイトル位置、メニュー位置、ユキが1人、背景(なしも可) 例 up2.viploader.net/pic/src/viploader634462.png 描いたら>>525の表バンク タイトルネームフォルダに入れてください。 採用されればあなたの案がタイトル画面に! コテ書いて貰えればスタッフロールに名前が入りますww
- 693 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/05(月) 12:01:28 ID:D92e9U8a]
- 裏バンクに脇役アップしました。
ウェイトレス.png ウェイトレス-mask.png 試しに6頭身ガイドを倍のサイズにして描いてみました。 服屋の店員に女Bを使うとの事なので とりあえず体験版の脇役は揃いました。 背景どうしよう 描く? 合成で作る? フリー素材使う? 現在シナリオとスクリプ関係は同時進行中 絵師は幼い男さんが立ち絵製作中 他の絵師さんは本番で使う脇役か背景制作を考えましょう 音楽制作チームのみなさんは調子どうでしょうか?
- 694 名前:音楽@ハチ公 [2008/05/05(月) 17:15:56 ID:Ir/1E1Qo]
- >>693
生存報告。まだ短いのが少し… 作曲ホイホイ以外上手く使えん… あとニート氏、裏ファイルバンクのURL教えてくりゃれ 今はノパソが使えんので少し待ってほしいが、今週中にはうpするおノシ
- 695 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/05(月) 23:28:56 ID:D92e9U8a]
- >>694
メール送ったと思ってたら弾かれてました。 認証いるんだね、気がつかなかった・・orz 送信したので確認お願いします。 一応ホイホイで作成→5.0で加工して長くする? みたいな流れで言ってた気がします。
- 696 名前:音楽@俺野良 mailto:sage [2008/05/06(火) 11:31:55 ID:TmdchzBd]
- >>693
生存報告 GW中はSS(姉スレ用)をひたすら即興で書いてたので、音楽が作れませんでした とりあえず今日からは真剣に取りかかるつもりです
- 697 名前:@スクリプトン [2008/05/06(火) 23:05:50 ID:U20tnEPO]
- えっと、私事で顔を出せてませんでした、ごめんなさい。
取りあえず過去読んできます
- 698 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/06(火) 23:09:50 ID:U20tnEPO]
- うっわsage忘れてた。すいません……
- 699 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/07(水) 03:59:29 ID:KhidMLzV]
- >>696
生存確認しました 期待してますww >>697 待機場所>>650にスクリプタンさんはよく来るので 分担作業で困りそうであればお互いの作業内容を話し合うのもいいかもしれません。
- 700 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/09(金) 20:49:06 ID:oXwRVZNn]
- PCの調整をしていたらあまり顔がだせませんでした><;
休みのうちに終わらせます、すいません
- 701 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/10(土) 01:08:31 ID:2w5dY3HU]
- >>700
期待しておりますww 制作状況どんなもんなの?てみなさん思ってそうなので これからは開発状況を公開しながら進めてみます 体験版 開発状況 シナリオ 25% スクリプト 30% 音声 10% ユキ立ち絵 29% ユキイベント 0% 脇役 100% タイトル画面(ロゴ込) 10% 背景 0% ちょっと進んだぜって時は発言時に%付け加えてくれれば把握します。
- 702 名前:音楽@海豚 mailto:sage [2008/05/10(土) 22:13:22 ID:WsI8H8hM]
- プレハブ小屋に入れない…
JREがロードできませんと何回もでるよ… 再インストール5〜6回もやったんだけどなぁ。
- 703 名前:SS@ニート mailto:sage [2008/05/10(土) 22:50:12 ID:2w5dY3HU]
- >>702
以前入った時と今とで何かシステムでバージョンアップとかした? 原因調べてるんだけど色々入り方試してみてください ・Firefoxは無理みたい、タブを別にするとかIEかIE系ブラウザでで入ってみて ・入る時のURLでエラーでる事があるかもだから>>650のURL直接クリックして入ったりしてみて 今の所思いつくのはこんな感じだけど FWが弾くとかあるのかなぁ
- 704 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/11(日) 16:14:11 ID:VZIdiGup]
- 遅くなりましたが、ユキ体験版シナリオ(仮)一日目がとりあえずできあがったので裏ファイルバンクに上げておきます。
プロローグ的なものも一応作ったんだが、 どうしても"幼女"設定(このゲームの幼女はすべて18才以上です、に変わるようなもの)を入れてしまうと この前揉めてた各人の想定する"幼女設定"に関わってくるので、今の所はひとまず抜いておきましたw なので、冒頭がいきなりすぎる感じがあると思うんだが、それはおいおい修正していくと言う事で。 とりあえず、絵師さん達の作業が進めば良いな、って事で"下書き"としてあげておきます。 イベントはもう1〜2個増やそうか、それとも2〜3日目に比重を置くため短くいくべきか悩んでます。 ペット飼ってきた一日目ってあんま構うと弱るってばっちゃが言ってたから、一日目は短めでいいかな・・・orz 一日目でもっとこうした方がいいよ!やこれ、入れてよ!ってイベント案募集。 あと、誤字脱字も募集ww
- 705 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/11(日) 17:19:13 ID:61JmTSVA]
- おk、チェックします
- 706 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/11(日) 18:16:24 ID:diBm42FS]
- ファイル確認しますた、今からチェック入ります。
スタッフは、シナリオをチェックするとき シナリオ中に読めない漢字や 「こう読むと思うけど自信がない」漢字があったら リストアップしておいてください。
- 707 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/11(日) 21:47:21 ID:diBm42FS]
- 体験版ユキ1日目の動作確認用に、
使いそうな背景写真5種(800x600)を 裏バンクに入れておきました。 背景画については細かいことが決まっていないので、 背景画が準備できるまでの「仮の画像」だと心得てください。 背景画が準備でき次第、今回の背景写真と差し替えます。
- 708 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/12(月) 10:12:54 ID:c+ygJNOi]
- シナリオ、背景、共に確認しました。
1日目はイベントシーンに関しての細かい記載がないので今後決めていきます。 シナリオさんと話ましたが1日目は少なく見てイベントシーン2箇所です。 読んだ感じではイベントシーンでも着せ替え等、必要かもしれません その場合イベントシーン1枚ベースを作ったあと 必要な表情とか裸→服とか必要になってきます。 でもあんまり作業内容増えすぎても困るので うまい事考えてやっていきましょうか
- 709 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/15(木) 10:48:48 ID:B0rM2kI3]
- 平日はなかなかPC使える機会がないんす。
休日になったらすぐ確認します。
- 710 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/16(金) 02:21:25 ID:cpVZ10BF]
- >>絵描き@幼男
シナリオさんと話してユキのイベントシーンのネームを描いたので 裏バンク会議用に入れました、参考にして下さい 風呂は今の所保留です もしもう描いてた場合はネーム無視してそのまま続行して下さい >>709 把握しました
- 711 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/16(金) 22:17:12 ID:PFqBrx7W]
- >>710
確認しました。助かるぜ☆
- 712 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/17(土) 02:14:13 ID:b/Ox2VlT]
- >>710
お、ヨカッタw これからもネーム的なもん必要かな? こりゃ、本格的に実家にいってペンタブさがしてこないといかんかもしれんw
- 713 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/17(土) 05:22:47 ID:C9YlN41N]
- >>711
わからない事とか悩む部分あればどんどん言うてくれておkだよ 手伝える部分はカバーしていきます >>712 イベントシーンのネームはあったほうがいいっちゃいいかもしれない でも、あんまりそっちに気とられすぎても困るんで シナリオを優先にしてイベントで悩む感じならネーム書くって感じでいいかもです
- 714 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/21(水) 01:10:21 ID:lqoi2WIh]
- お久しぶりです。
連休も明け(ちょっと明けすぎか・・・)皆の環境も色々変わってると思うので 生存確認の意味も含め>>650にくる事のできそうな時間帯を書いていきませんか?w 俺の場合は、最近本業+@が忙しくなってきたので 0:00〜3:00が出現時間ですw
- 715 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/21(水) 01:22:55 ID:M2I6H31k]
- >>741
生存してます 0:00〜1:00にはほぼ毎日>>650にいます。 制作進行ですが原画の仕様を変えました 幼男さん一人だけだったんだけど負担が大きいので 立ち絵のみ全部幼男さんがやる方向で 原画、イベントシーンは絵師さん全員で下書きも手分けして描きます 下書きした時点で一回提示してから絵柄あわせに修正入れます 1日目は4箇所イベントシーンがあるので詳しくは>>650に夜中きてください
- 716 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/21(水) 17:24:57 ID:EV79fwIZ]
- >>714
ここ一週間ほど、体調不良の兆候(まだ兆候だけ)と 用事の準備期間とで死んでました。 やっと用事が終わったので、とりあえず復帰宣言。 まだ体調は万全ではありませんが、 22:00〜24:00±1時間くらいに常駐するはずです。
- 717 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/21(水) 22:18:18 ID:Ys97B2PY]
- >>714
い、生きてるぜ☆ 22時〜25時頃まで出現。
- 718 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/05/21(水) 22:20:39 ID:ToG6L5qx]
- なんとか…生きてるかな
/* やらなきゃいけないことはあまりないけど、 やりたいことが多すぎて困る */
- 719 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/22(木) 22:34:16 ID:18GbNAFI]
- ごめん…
俺も体調くずした。 正確にはまだ崩しはじめ位なんだが 今仕事忙しくて休めないから2〜3日防衛線貼るわー ちょい集合場所にいけないと思うんでその間頼んます
- 720 名前:絵描き@ニート mailto:sage [2008/05/23(金) 23:53:17 ID:A92nMGhW]
- >>719
体調大丈夫かい、早く元気になろうぜ 俺も問題でてきた リアルの環境が悲惨なのは元からなんだけど 知ってる人もいるけど最近もいろいろ生活パイプ止められてて まぁまだ大丈夫だろうと思ってたら さすがにこれ以上余裕持った動きしてると俺死ぬんじゃね? てくらいなってきたから制作はやっときたいんだけど しばらくパソから離れる事になったし1回制作から抜けるよ すぐ帰ってこれるなら参戦するんだけど半年以上は 真面目にリアルに取り組まないとダメと思われ・・ 帰ってきた時に制作の流れが残ってたらその時はもちろん手伝うよ! それで俺が抜けて制作がどうなるかはちょっとわかんないんだけど 今いる面子で今後の事話し合っておくれ 体験版は何とかなったとしても本番の絵師募集は不可欠かもしれない 本スレのほうは月1くらいでまとめ更新できるようになんとか頑張るよ 制作復帰できそうになったらすぐここに書くから 本当にごめんよ・・(つェ;`)
- 721 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/24(土) 00:59:29 ID:YMbyoJmY]
- @ニートさんの離脱を受けて、
各作業者の方々、どの程度のペースで作業を進行「できる」か おおよそで良いので申告お願いしたいと思います。 各自、時間の都合がつく無理ないペースにしてください。 もちろん後から「このペースじゃ無理! もっと少なく」とか 「もうすぐ暇になるから、もっとペース上げられるよ」とか修正して構いません。 >>@シナリオさん 初稿で良いので、シーン単位or1日単位でかかる時間をお願いします。 >>絵師の方々 立ち絵やイベント絵を、下描き〜仕上げまでかかる時間をお願いします。 表情や服などヴァリエーションを用意する絵は、それらの作業時間も含めてください。 >>音楽関係 1曲単位or1日単位でかかる時間をお願いします。 >>スクリプト関係 ペース申告するのは難しいと思います。とりあえず ・1日どのくらい作業に費やせるか、 ・メニューチャート(とチャート別の作業進歩状況) をお願いします。
- 722 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/05/24(土) 01:13:30 ID:YMbyoJmY]
- >>721
とりあえず自己レス。 立ち絵・イベントCGを描く場合は、基本2〜3日に1枚(1種)ペースかな。 モチベによってはSS書きにいったりすると思うけどw
- 723 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/24(土) 18:33:59 ID:O90FVqvC]
- 生きてるが召集タイミングから外れてしまった……
とりあえず生存報告です。
- 724 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/05/24(土) 18:37:35 ID:O90FVqvC]
- おっと、時間の書き込みで良かったのか。
休日の深夜00:00前後位にしか来れそうに無いです
- 725 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/05/24(土) 21:53:57 ID:O/Njdaj6]
- >>721
とりあえず、今やってるユキの立ち絵はあと一週間くらいでなんとかなってるかと(……ゆったりしすぎかな) イベント絵はまだほとんど手をつけてないからどの位の速度で出来るか分からないけど、 基本スローペースだから一枚あたり一週間くらいかな(描ける時間、モチベ次第でスピードアップ、ダウン)
- 726 名前:見習い絵師@やばす mailto:sage [2008/05/26(月) 00:36:32 ID:eUSbCoak]
- 超久しぶりに遊びに来たよw
みんな頑張ってね!
- 727 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/05/27(火) 01:09:51 ID:2CLOAuSv]
- ノドは超痛いですが、なんとか復活。
今の現状だと、5日で一本できるかどうかって感じです。 その後の修正含めるとどうなるやら・・・。 来月中半移行はちょっと楽になりそうなんだが。 今、ダブルワーク中なので自由な時間があんまないんだ。 ニート氏> とりあえず生活頑張れ!そして頃合がついたら何時でも戻ってこいや! やばす氏> ちょwおかえりwww あれだ。どうせなら手伝っていけばいいじゃないかw
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 08:58:56 ID:MSv7KzVo]
- 中だるみ期?
- 729 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/06/02(月) 22:43:29 ID:dbBtEUS9]
- やぁ、皆さんお久し振り。
とりあえずユキ立ち絵(3パターン)を裏に突っ込んでおきました。 焦りすぎてユキフォルダに入れずに最初のフォルダに突っ込んでしまいましたw 開いたらすぐあります。申し訳ないっす。 え〜と、通常表情のみです。ほかの事してたら進まない進まないww 一応透過PNGにしてみましたが、問題あれば言ってください。 他の表情もなんとか早い所終わらしたい…… では。
- 730 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/06/06(金) 04:03:12 ID:DxZBg0RG]
- いやー、ニートさんに続き俺もうっかりライフラインが止まってしまってましたw
幼男さん> おつかれー、確認します。 イベント絵の方も、調整しつつシナリオも直していきますんでw 問題の風呂イベ絵についてはプレハブ小屋でお会いした時にでも打ち合わせしましょう
- 731 名前:@ハチ公 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:56:11 ID:rOlhtRwG]
- お久しぶりです。
私生活の方が忙しくて全くこちらに来れませんでした。今もまだ忙しいのですが… 音楽を作ると大それたことをいいましたが、なにぶんドシロウトなのでどうも上手くいきません… 現在1から勉強していますがやはり時間が掛かります フリーの楽曲を使うことも視野に入れた方がいいのかもしれませんね… 勝手なこといって本当にすみません;; とりあえずの生存報告でした。
- 732 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/25(水) 22:30:50 ID:cvJjLkop]
- 連絡をしなくてすみませんでした
私事(仕事では無い)が忙しくて… 作りかけですが、とりあえず裏バンクのスクリプトフォルダに 「0005_REL_テスト080625.zip」という名前でうpしてあります 急いで作ったので変なところもあるかもしれませんが、 とにかく何かあったら指摘してください。
- 733 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/26(木) 23:38:01 ID:obWz4rV2]
- わーい、過疎ってるよーorz
- 734 名前:絵描き@幼男 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:42:02 ID:HAK6GxwS]
- わーい、やる気でねぇorz
あ、久し振りです
- 735 名前:裏方@担当一覧作成 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:01:07 ID:DulCNh6T]
- わーい、積みゲーいっぱーいorz
生きてますよ。
- 736 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/06/27(金) 00:12:46 ID:Wg21oGKx]
- あれれ、意外と人がいた
忘れられたかと焦った 今日は少しだけど時間がa取れそう もうちょっとゲームを練り直すかも >>735 積みゲーを積むゲームですね><;
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 12:53:42 ID:NlE+D9S8]
- どうよ?
- 738 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/07/04(金) 01:55:00 ID:W1YM23g1]
- すまん・・・急用で現在出張中だ。
一応生存報告
- 739 名前:@スクリプタン mailto:sage [2008/07/04(金) 20:06:39 ID:VPAVpquQ]
- >>738
把握
- 740 名前:@シナリオ mailto:sage [2008/07/10(木) 17:05:03 ID:KEE/qKnK]
- やっと自宅に戻ってきた!
色々バタバタしててすまんね。 原稿できたらまたくるわ
- 741 名前:SS@ビックバン [2008/07/19(土) 22:57:19 ID:4c4UKbot]
- >>740
がんばってくだしあ!! 俺も本スレの方を盛り上げられるようにがんばりますお!! 応援ぐらいしかできないけど・・・ 生暖かく見守ってますぜ!!!
- 742 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/08/19(火) 13:18:25 ID:syYEVyc/]
- 八月九月は一番忙しい時期という…
早くやること終わらせてぇ
- 743 名前:@スクリプトン mailto:sage [2008/08/21(木) 17:01:40 ID:vXOI3hy/]
- >>742
ですよね〜・・・ 学生時代が懐かしいですよ・・・ 工房なら周りに女子高生が、厨房なら周りに女子中生が、消防なら・・・ はっ!失礼しました・・・ みなさん、暑い日が続きますが、どうかお体に気を付けて・・・
- 744 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/08/21(木) 17:03:58 ID:vXOI3hy/]
- >>743
あぁ!スミマセン!!名前欄間違えました!! もう・・・夏バテですかね・・・吊ってきます・・・ みなさんガンバッ!!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 02:07:11 ID:ZP2aVYOk]
- 提案なんだけどさ、せっかく中だるみ中なんだから
思い切って一時凍結して本スレで遊ばないか? ニートさんが戻るまでとかさ。 自然消滅で本スレにも顔出しにくい…さよなら ってのが一番切ないお。 皆が俺達の青春はこれからだ!ってなら勿論応援するぜ!!
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/11(木) 22:12:42 ID:KdTyh34l]
- SS@ニートです。
丁度それ言おうと思ってた所です。 現状ではやりたい気持ちはあるけども どうしても全体の流れがついてこないといった感じだと思います 制作人数と製作の多忙さでSS書きたいのできないってう 本スレの過疎状況を作ってしまった気がします。 もちろんいつかまた製作を復帰しやすいように ある程度自分の管轄分を作っとくなどは全然ありと思いますよ ちなみに俺の現状は相変わらずだめです ネットも月1しか繋げてません。携帯もないです。 多分俺が戻っても体験版が限界かと思ってます。 今回のゲーム製作は半端な気持ちや人数じゃ 過酷すぎるって事に気付かされた経験でした。 作るのであれば、長期間ハイペースでしっかり動ける人材等 大人数揃えたほうがいいかもしれません。 というわけで本スレのまとめしてきます。 >>745 自分が言おうとしてた事と全く同じすぎててワロタwww
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 03:25:06 ID:EHD8y+1W]
- @ニートです。
本スレのまとめ終了しました。 良かったら本スレのほうがちょっと流れあるみたいなんで集まりましょうか みんなでまた気軽にSS書いてれば色々流れも変わってくるかもしれません。 俺はまだ月1しか顔だせませんがww
- 748 名前:SS@ビックバン mailto:sage [2008/09/20(土) 01:40:03 ID:2+H35gQl]
- どうも〜本スレの方も全裸さんやハチ公さんが戻って来られて何だか楽しい感じです!
自分は言いだしっぺのクセに何にも手伝えず、ただ大した事無い意見を発言してただけの 半端モンですので、こういう事を言える立場ではないのですが・・・ すみません、少し意見を述べさせて頂きます。 やっぱり、このスレはみんなの楽しみの場、何と言うかオアシスの様な場だと思うんです。 みんなが気の向いた時に好きなだけアイディアを持ち寄って楽しめる。 日常生活を一時だけ離れて、ゆっくりとした時間が楽しめる。 そんな憩いの場だと思うんです。 だから、もしゲーム化企画が切迫している様なら手を休めてもおk^^ やりたくなかったら「ええ〜い、ヤメだぜ〜ww」と投げ出してしまってもおk^^ いやいや俺たちの闘いはこれからだ!!でももちろんおk^^ 全てフリーダムだと思うんですよ! ですので、>>745さんとニートさんの意見は俺もそう感じます! これからもみんなで好きな時に好きなだけ楽しんでいきまっしょい!!
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