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DXライブラリ 総合スレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:06:39 ID:Ns2HwhRB]
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリの詳細ついては
homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
を参照して頂きたい。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:06:31 ID:CSCMSheF]
>>324
Seleneって自由度低いというか使いにくいの?
試したこと歩けど使い方よう分かんなかった。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:37:08 ID:NlELBjm8]
>>325
自由度は使う人の知識・技術によるんじゃないかな。
使いにくいかどうかについては、DirectXの基礎知識がないと使うことすら不可能だと思う。
フレームワークで何をしているのかすらわからんと思う。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 12:38:45 ID:NlELBjm8]
連投スマソ。
昨日、>>324を書いてからDXライブラリ3Dを試してみたんだけど、死ぬほど楽でワロタwwww


328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:38:13 ID:29G5LbgY]
凝ったレンダリングしたいならSelene使えばいいし、
とりあえず手軽に3DやりたいならDX使えばいいってだけの話じゃね。

>>325
自由度が少ないほど基本的に使いやすい。
自由度が多いと何をしていいのか分からない。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:51:10 ID:xes6/YUh]
DX3Dの作者もSeleneは使い方わかんなかったって言ってた

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 00:50:20 ID:pM3Py+fC]
しょーもない、意見かもしれんないけど、
Seleneは、サンプルとかリファレンスが理解しにくいからなぁ・・・・・・。
下手すると、Seleneで取り持つよりも、直にDirectXをサンプルとかチュートリアル
見ながら叩いて遊んだほうが分かると、経験から思う。
まぁ、DirectXは資料も多いし、なんだかんだで基礎からちゃんと解説やってるんだよね。


でもDirectXとかは細かい事やりたい時以外には、自分でラッパーするのも面倒だから困る。
そういう点で、DXlibは素晴らしい。適当な実験とか、ちょっとしたプレゼンなんか向けに張りぼてなんかも作りやすい。



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:42:43 ID:vvR8DG4O]
SeleneはDirectXを直接触ったことがないと理解できないお約束が多いからなあ

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:27:39 ID:JljUGpqP]
DXライブラリの3D版、良い感じで進行してるようですね。

>近い将来実現したい機能:
>・.mqoファイルの読み込みと描画

個人的にはこれが楽しみ。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 16:57:53 ID:Paz1Lvkx]
DXライブラリ3Dで質問です。
メタセコイアで作成した立方体や球体(Xファイル)を表示させようとすると、崩れてしまいます。
(たとえば立方体の場合、6つの面がばらばらになって、それぞれ座標がずれて表示されてます。)
原因はどこにあるのでしょうか?

自作したモデルは、DirectX Viewer上ではちゃんと表示されてます。
(メタセコからXファイルに出力する時、ちゃんとUVのところにチェックを入れてあります。
テクスチャの設定もしてあります。)

プログラムはリファレンス&サンプルのものを、ファイル名だけ入れ替えたものです。
fatalita.sakura.ne.jp/3DLib/Ref/Part/Graphic/index.html#DrawModel

サンプルについてたxファイルのモデルでためしたところ、viewer上・プログラム上のどちらでも表示されます。

環境
VC++2008 EE
DXライブラリ3D 通常版ダウンロード (Ver 08.5.30 BETA52 )
メタセコ Ver2.4.8



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 17:09:11 ID:Vobw4BHh]
>>333
こんなとこに書くより配布してるサイトの掲示板に書いたほうがいい


335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:18:09 ID:OqvNhLfk]
>>333
メタセコでの保存時にUVマッピングとかスムージングとかちゃんと有効にしてる?
メタセコの設定見直したほうがいいかも。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 01:25:09 ID:71P0U8As]
>>335
保存時のUVマッピングは常に有効にしてます。
スムージングはチェック入れてなかったんですが、チェック入れても変わりがありませんでした。


337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 18:56:41 ID:HgjyOQoI]
なぜここで聞くんだ?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:10:53 ID:FZ1LXFSC]
ひょっとしたらメタセコの超初歩的なミスかなと思って。
他の3Dソフトでも作ってみたけど同じだった。

ちょっと時間を置いてからいろいろ試してみます。
それでだめなら公式へ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 14:25:57 ID:wxJhhB6a]
質問なんですが
DX3Dは古いVSでも使えるのでしょうか?
未だにWindows2000を使ってるのでVS2008利用できないんですよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 17:33:28 ID:6bVucAlr]
Direct3Dって12年くらい前からあるよね。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 21:48:35 ID:meeDYGZX]
いやDXライブラリ3Dのサンプルのビルドについてなんですが
公式サイトではVS2005以上とかいてあるのを発見したので
おとなしく2005EEを使うことにします

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 09:42:47 ID:XTqDBko/]
>>339
初期のバージョンではVS2002も使えてたけど今は古いVSだとライブラリファイルでエラーが出るから使えない。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 10:57:42 ID:tV5dUmxs]
DXライブラリ3Dの作者も見ていることを祈ってここに。
かなり凄いライブラリになりつつありますね。乙です。
このままLoadDivGraph()も互換性もたせてくれたら過去のソースがほぼ流用できるので、
身勝手なお願いですが、頑張ってください。




344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 05:09:08 ID:fPNKmbya]
まだDXライブラリ3Dの宣伝か
なぜ開発元の掲示板に書かないのか・・・

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 13:32:27 ID:Er3syzY2]
>>343
多分ここ作者も見てない。公式も更新とまってるし

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 16:43:44 ID:7pPPZp+T]
そりゃ、本家に気軽に書けたら書きますよ。
でも、開発元の掲示板が使いにくい(検索すらできない旧世代極まるシステム)
だから、単なる応援を書いて掲示板汚しをする雰囲気ではない。

さらに、メルアド非公開だからメールで応援することもできない。

ここに書くことも許されないのならスレでも立てましょうか?
でも、そしたらそしたで、DXライブラリと共用しろとか煽られたりするんですよね?

やっとれんわ。


347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:17:27 ID:h3TPvdBn]
気が向いたら専用スレを建てることにしました。
普段ろくに動きもないスレのくせに、姉妹品の話題だしただけで嫌味かよと、
ちょっとイラッとしてしまいました。
すいませんでした。消えます。


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 21:27:14 ID:W5qtUln9]
>>346
メアドは一応公開されてる。以前よくやり取りしてたけど、最近は返事が直ぐに返ってこないからイライラする

349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/21(土) 10:36:00 ID:JnkYVaUa]
C#版だとDrawFormatString系統が使えないなんて・・・
何とか代用できるものは無いものかしら

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 11:45:01 ID:GX14nWKq]
触った事無いから分からんが普通にSystem.Stringで文字作ればいんじゃないの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:33:04 ID:JUrwHwGu]
String.Formatの方が便利

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:15:48 ID:PdqU/TQ3]
>>346-347
脳内あぼーん

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 22:58:15 ID:mX3h6Gxe]
GetJoypadInputState()がボタン押しっぱの状態でたまに0返しちゃうんだけど、俺だけ?



354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:08:35 ID:9Wx6yKuH]
そこまで押しっぱなしを多用した事ないからわからないけど
どんなプログラムでチェックしたの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 23:21:21 ID:fuI9KJ5C]
ジョイパッドの不具合に10ゼニー

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 00:32:57 ID:NfLt9gol]
どうやら認識が処理に間に合ってなかっただけらしい
多少のウエイト入れたら問題なかった

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:14:36 ID:ZpjvmS04]
DXライブ来3D開発停止なのか・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:09:49 ID:Ouq2aiKc]
> しばらくライブラリ開発は休止します。
> 大変申し訳ありませんが私生活でそれどころではなくなってしまいました・・・。
> 一応コンテンツは残しておきますので自由に使ってくれて構いません。

だそうで、どうしたものか。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 00:57:29 ID:ovz20LE+]
何もしてないのにー!何でこんなに重いんだと思ったら
ScreenFlipのせいだったのか…

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 01:06:04 ID:D2/CSn6V]
なんで?
ScreenFlipが垂直同期信号待ちしてるせい?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 11:42:28 ID:XC7SG82L]
DXライブラリ3D開発停止キタコレ


362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 16:34:01 ID:R30hbcbu]
そらそうだ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 08:14:39 ID:7eoOLImo]
真偽はともかく、パソコン壊れたに次ぐ、辞める時の言い訳ベスト3だな
あと一つは脳内嫁に離婚されたか?



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 08:34:27 ID:WDd+KucR]
タダでやってる以上、こうなるのは別におかしい事じゃない。
そういう意味で、本家の方はかなり頑張ってらっしゃる。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:21:50 ID:HmzEmemy]
開発が一段落してサポートが面倒臭くなるまでは続くと思ってたんだが・・・早かったな

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 11:58:58 ID:5+ZirPmZ]
本家って更新自体はもうしてないんじゃないっけ?

367 名前:359 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:29:20 ID:xOOHiRHZ]
ScreenFlipを使うのをやめて
SetDrawScreen と GetDrawScreenGraph と DrawGraph
を組み合わせたらCPUへの付加が30%から5%に激減した!!
今までこれで苦労してたから嬉しさで涙が出そう

>>360
理由はわからないな…

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:34:13 ID:Z7/K5uB7]
そうなる前にやめるのは投資家としては正しい判断

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 19:35:08 ID:xOOHiRHZ]
WaitVSyncもつけたら負荷が戻ったorz
でも垂直同期を取る・取らないの選択ができるようになったということで我慢しよう…

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:09:56 ID:UA0XbkFG]
Wait()挟んだら負荷下がるよ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:11:08 ID:z6I/MJXK]
>>369
ScreenFlipでも撮る撮らないの選択が出来るよ

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 22:22:10 ID:WDd+KucR]
これだね。

宣言 int SetWaitVSyncFlag( int Flag ) ;
概略  ScreenFlip関数 実行時にCRTの垂直同期信号待ちをするかのフラグセット

>>369

念のために訊くけど、ウィンドウモードでやってないよね?



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:46:16 ID:ZECO6Ry9]
>>366
2008/3/23までの更新履歴はあるな。

まぁ、DXライブラリも2001年から始まっているから3Dの人も、いつでも再起おk。



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 23:52:55 ID:wEkVBZPc]
中の人が大学留年したり 生活もままならないような人だから全然驚かん


375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 10:08:01 ID:PPCk3LCp]
やっぱ大学関係だったようね

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:24:07 ID:m21VzqQv]
>>371-372
フルスクリーンだとモニタの関係でアスペクト比が狂うからウィンドウモードでやってた
そんな関数があったんだ、ありがとう

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:26:18 ID:m21VzqQv]
マイナー関数のとこにのってたんだ
そんな関数あるわけないと決め付けてたから気がつかなかった
せめてリファレンスくらい目を通しておくべきだった。すまん

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:46:12 ID:agzt01kM]
リファレンスにも乗ってない関数があったりするから
DxLib.hの中身を検索してみたりするといいかもわからんね

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 12:49:02 ID:OsnqiwUH]
ウィンドウモードだと垂直同期信号は関係ないらしいから、そこらへん自分で色々やらんといかんかもね。

ただ俺は、その後もそれ関係で色々問題が発覚して、
そのたびに対処療法的にさまざまな対応を取ってきてるから
今実際自分がどういう処理にしているか自分でも把握できてないw

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 13:57:46 ID:m21VzqQv]
すご、DxLib.hに関数の使い方書いてあるんだ
いいこと知ったお



381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 14:00:20 ID:m21VzqQv]
>>379
そうなの?
でも垂直同期オフにしたら特有の波みたいな境目みたいなのが
現れて負荷が数分の一になったお!
俺も対処療法しまくってスパゲッティ化してきた

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 15:39:32 ID:1BMnqLhH]
>でも垂直同期オフにしたら特有の波みたいな境目みたいなのが

ティアリングだね。
それをなくすための垂直同期信号待ちなんだけど、色々別の問題が出るんだよね。

例えば、FPSがモニタのリフレッシュレートに依存するから
60Hzのモニタに合わせてゲーム作ってると70Hzのモニタ使ってる時にスピードアップする事にw

あるいはPC環境によっては垂直同期信号待ち自体が完全に無視されてしまって
スピードが最高速になったりw

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:02:58 ID:Ml+ywIah]
普通はVSYNC待ちした上でさらにタイマーで調整するだろ



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 16:06:40 ID:1BMnqLhH]
うん、だから今はそうしてる。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 01:36:07 ID:eE4aJ60w]
俺の場合は、ドローとコントロールを完全に分けてる
コントロールは50fpsで作るなら、20ms経過するごとに呼び出す
前回と比べて100ms経ってたら5回連続して呼ぶ、と

ドローはこれだけを何度呼んでも同じ画面が描画される

要するに処理落ちを目立たなくする方法だけど、
よっぽどボロで無い限りあんまり違和感ないから重宝してる

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 15:51:22 ID:/MYKvXiy]
みんなどんなゲームつくってるのか見てみたいな

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 17:19:34 ID:4FdUt6R0]
俺も、別に嫌味じゃなくて純粋に>>386がどんなゲームつくってるのか見てみたい


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 18:17:34 ID:pOqq1JU4]
俺も興味あるなぁ。スクショとかあげてみて欲しい。

389 名前:386 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:14:30 ID:mE8d2cG3]
あんま期待しないで
ペイント丸出しのグラフィック
ttp://www.vipper.net/vip556650.png

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:23:00 ID:mE8d2cG3]
ついでに動画もうpする

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:39:16 ID:mE8d2cG3]
↓動画
ttp://kissho1.xii.jp/7/src/7jyou12754.lzh.html
DLパスはel

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 21:42:13 ID:am1gyKK/]
BGMワロタ なんか敵キャラかわいいなw

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 21:11:05 ID:cnwLCfKM]
おお、すごい
普通に面白そうだな



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 22:33:08 ID:oPSFKEuG]
グラフィックはいかにも間に合わせという感じだが、
ゲーム性はなかなかのものとみた。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 23:25:58 ID:aGAA/Y1Y]
結構おもしろそうだな
それに動画綺麗すぎ
どうやってキャプチャしてるの?

396 名前:386 mailto:sage [2008/07/06(日) 09:46:08 ID:XkJcW/kb]
>>392
グラフィックをほめてもらえるとはw

>>393
まじ?うれしいな

>>394
いや、これでもかなりグラフィックは力いれてるぞw
でも絵が描けないのはどうしようもない

>>395
エンコーダでビットレート高めで画面を取り込んだ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 19:59:53 ID:Ayw8ouCy]
横スクロールアクションの面白いところを知ってるって感じる作りだな。
それが面白くもあり、手堅く無難でもある。
あとはストーリー性を前面に押し出してキャラを立ててやれば、そこそこ売れるんじゃね。
売る気なのかは知らんが。
フリーなら、ぱっと見悪いが隠れた名作と言われそう。

こんなんでましたー。

398 名前:387 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:42:59 ID:vFVo4BdD]
見せて欲しいと言っておきながら、仕事ラッシュあけて戻ってきたら既にタイムアウトでスクショみれない俺涙目
言い出した手間、自分もじきにスクショうpしま。

ってそういうスレじゃなかったっけ。すまん。


399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 12:52:28 ID:XBTjCSRv]
>>391の動画まだ残ってるよ
>>398も期待

400 名前:388 mailto:sage [2008/07/08(火) 17:10:01 ID:RLAQs28z]
俺もあげてみる…
ttp://www.vipper.net/vip560401.jpg.html

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:25:57 ID:o/K3GAco]
これもなかなか興味深い

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/08(火) 23:30:56 ID:gy2iNnCl]
世界観がいいね

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 17:58:32 ID:86rWJoht]
>>400
すでに見えない・・・・。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 13:19:40 ID:6+UKwK/G]
ttp://kurotama.sakura.ne.jp/product/rks/
これもDxLibなのか。すごすぎる

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 13:59:33 ID:EI7ck19t]
へー、これDXライブラリ使用してたのか。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 14:56:12 ID:8WryyQH6]
DXライブラリ作品では東方のやつが一番すごいと個人的に思う

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 16:21:47 ID:6+UKwK/G]
龍神録?
あの人のプログラミングに対する執念はすごすぎる
東方、ぷよぷよ、魔界村、ボンバーマンと何でもつくれるんだよな
でも何でDxLib使ってるんだろう
DxLibでここまでできるってことを示したいのかな

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 16:34:55 ID:XThHbypQ]
なんつーか・・・
このスレのやつらのレベルが知れるな

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 16:41:58 ID:8WryyQH6]
>>407
DirectXとかWinAPIは底は深いけどそれやりだすとなかなか作品作れなくなるんだよな。
それにDirectX自体プロになるにしてもゲーム関係で無い限りそこまで必要なものでもないし。
将来DXよりいいのが出たときに乗り換えればいいだけだし作品製作に集中するのはあるべき姿のひとつだと思う。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:16:03 ID:avDAWHJ8]
DXライブラリは、余計なフレームワークがついてこないただのラッパだからね。
煩わしい部分以外全部自分でやってしまいたい時には都合がいい。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 17:17:53 ID:6+UKwK/G]
>>408
もともと初心者向けのライブラリだからな
でもあれだけつくれれば十分すごいと思うぞ

>>409
たしかにゲーム本体に労力を注ぐのが一番いい
HSPとかならまだしもDXライブラリなら初心者向けとはいえ
市販の2Dゲームに劣らないものがつくれそうだし
でもああいう人たちならわりと早くDirectXを使いこなせるようになりそうな気もする

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 18:37:44 ID:cTEttVhV]
龍神録知らなかったので見てきた
ここまで再現できるのはプログラマー的に尊敬せざるを得ない・・・
まあ批難だらけになるのは致し方なしw

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:14:46 ID:2fRsRjz9]
東方クローンなんてdxライブラリで一番作りやすいジャンルじゃないか?
神威みたいなのを作ったっていうなら凄いと思うが



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:35:52 ID:8WryyQH6]
>>413
確かにDXライブラリが2Dのシューティングにかなり向いてるとは思うけど
あそこまでやるならもはやライブラリの力はあんま関係ないと思ったw 純粋に作者がすごすぎるw
多分あの人はRPGツクールとかでも他に圧倒的な差をつけたすごいのを創れるタイプだと思う。
同じ土俵であんなものができるなんて驚きを通り越して憧れたよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 19:47:03 ID:6+UKwK/G]
龍神録をすごいと思わない>>413は相当凄腕のゲームプログラマ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 21:45:41 ID:55b1ZCZV]
むしろゲームオタク……いや俺もか。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:00:50 ID:5QQzrnLs]
龍神録すげぇな
でもあれはプログラムっつーよりゲームデザインの領域では・・・・

2D弾幕もう供給過剰だしそろそろ3D弾幕欲しいぜ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:14:27 ID:8WryyQH6]
>>417
3Dで本格的な弾幕やろうとすると重いし動く環境限られるし何より面倒だと思う。
まぁシューティングとかは3Dの中では比較的作りやすいものではあると思うけど
3Dにするメリットってあんまないきがする。画面酔いしやすくなったとか言い出す人いるだろうし。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:17:22 ID:yio38x9Q]
龍神録は滅茶苦茶重い点を除けばかなり良い出来

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:21:07 ID:EI7ck19t]
俺は当たり判定とかかなりいいかげんに作ってるから
弾幕シューを作ろうとしたらめちゃ重になるだろうな……。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:28:17 ID:8WryyQH6]
そういえばDXライブラリ作品だと公言しているものの各部門の非有料モノでの最高傑作ってなんだろう。
シューティングはあんま詳しくないけど龍神録しかないかなと思ってる。
アクションはしょぼんが個人的に最高に楽しかった。

アクション:しょぼんのアクション
シューティング:龍神録
RPG:シラネ
アクションRPG:これもシラネ
レーシング:あるのか?
格闘:確かあったけど有料だった気がする
パズル:シラネ
シミュレーション:あるのか?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 22:59:55 ID:6+UKwK/G]
しょぼんはくそ面白いけどゲームの楽しさとは違うだろw
ニコニコで見たときは最高だった
でもフリーのアクションといわれると思いつかないな

アクションかパズルかわからんがこれもすごい。本家に掲載されてるけど
pbsweb.jp/pl/pl_index.html プリンセスラナ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:17:10 ID:8WryyQH6]
>>422
それ面白そうだな。確かにしょぼんはゲームとしての面白さというよりパロディとかセンスが秀逸という感じかもな。
どうでもいいけどあの作者が公開してるソースはマジで天才的すぎて絶叫したぜ・・。
そういえばRPGって多いかと思ったけどちゃんと作品として完成させてる人って意外と少ないんだな。
シミュレーションとかは存在すらなさそうだし。



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:28:19 ID:6+UKwK/G]
あのソースはまじやばい。カオス
なぜかタブをつかわない
1つのファイルにだらだらだらだら書いてて…それで動く
自己流の最終形態

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 23:33:05 ID:6+UKwK/G]
一部引用

//ブロック描画
for (t=0;t<tmax;t++){
xx[0]=ta[t]-fx;xx[1]=tb[t]-fy;
xx[2]=32;xx[3]=xx[2];
if (xx[0]+xx[2]*100>=-10 && xx[1]<=fxmax){

xx[9]=0;
if (stagecolor==2){xx[9]=30;}
if (stagecolor==4){xx[9]=60;}

if (ttype[t]<100){
xx[6]=ttype[t]+xx[9];drawimage(grap[xx[6]][1],xx[0]/100,xx[1]/100);
}

if (ttype[t]==100 || ttype[t]==101 || ttype[t]==102 || ttype[t]==103 || ttype[t]==104 && txtype[t]==1 || ttype[t]==114 && txtype[t]==1 || ttype[t]==116){
xx[6]=2+xx[9];drawimage(grap[xx[6]][1],xx[0]/100,xx[1]/100);
}

if (ttype[t]==112 || ttype[t]==104 && txtype[t]==0 || ttype[t]==115 && txtype[t]==1){
xx[6]=1+xx[9];drawimage(grap[xx[6]][1],xx[0]/100,xx[1]/100);
}








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