- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 06:57:29 ID:fYOmZnNF]
- お店のシーン(ゲームループ、コールバック)にも複数あって、
買う売る出るの選択、買う物の選択、売る物の選択、 誰が買うかの選択、「○○を買った」と表示し、 キー入力があるまで待つシーンなどがある。 お店だけでもシーンがたくさんあり、 シーンごとに分けるとコードが膨大になり、たしかにめんどくさい。 ただ、買う売る出るの選択、買う物の選択、誰が買うかの選択などは 文字列を選択するという共通の処理なので、個別にシーンを作るのでなく、 ひとつの文字列選択シーンを作り、使いまわしている。 そのシーンでは、どの位置の文字列を選択したかのみをチェックし、 そのシーンを抜けた後で、お金が足りているかなどのチェックをする。 「○○を買った」と待つのも、「扉を開けた」、「○○を手に入れた」 などと同じキー入力があるまで待つという共通の処理なので、 ひとつの待つシーンを作り、使いまわしている。
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