- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 01:19:16 ID:ZvhvBDDi]
- >>243
デメリットがはっきり示されていれば、 君らの言う「タスクシステム信者」も減るかもしれないだろ? 使うにしても、デメリットを理解して使うほうがいい。 つか、君は議論とは「相手を言い負かす」ものと思ってるようだけど、 俺は別にどっち派でもないから、勝ち負けはどうでもいいんだよね。 で、挙げてもらったデメリットだけど、巷のタスクシステムの説明を何も考えずに 鵜呑みにして、なんでもかんでもタスクにしようとすれば、確かにそうなり得ると思う。 ただ、グローバル変数は必須にはならないし、 「オブジェクトの管理のし難さ」は元々ゲームプログラミングが内包する問題で、 タスクシステムによって増すものではないと思うけど。 それがタスクシステムそのもののデメリットだと言うなら、 タスクシステム自体が「どのように」影響してそうなるのか説明してくれないと。 んで、タスクシステムだと使えない「有益なパターン」は? 君が言い出したことなんだから、最低限これだけは答えてほしいなぁ。 これだけちゃんと答えてくれれば、議論は君の勝ちでいいよ。 ……つか、ここまで書いて思ったが、君に「デメリットを出せ」とは言ってなくないか? 俺は>>233(231)が言うような「悪魔の証明」は必要ない(メリットが「ない」ことの 証明は必要なく、デメリットが「ある」ことを示せば良い)と言ってるだけで、 君にはずっと「有益なパターン」とやらについてしか聞いてない。 それが使えないこと=タスクシステムのデメリットなんだろ?
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