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タスクシステム総合スレ part2



23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 06:11:52 ID:UqqGAKZG]
自分のこだわり

1、ゲームループはシーンごとに別にする
例えばRPGで移動シーンと戦闘シーンがある場合、
移動時は移動ループに入り、戦闘時は戦闘ループに入る。
お互いにまったく別の処理をするので、
お互いが見えない方がソースを簡潔に書ける。
データの受け渡しは、2つの元の関数(mainなど)から引数で渡す。

2、ゲームループにはウィンドウメッセージループ(GetMessage)を使う
タイトル画面など自動的な処理する必要がない時は
ループを回さないでCPU率を軽くする。
再描画やキー入力などに備えておくだけ。
アクションなどの場合はTimeBegin系を使う。






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