- 225 名前:199 mailto:sage [2008/06/01(日) 20:59:26 ID:I+z4oIpe]
- >>202
>変更と追加はまったく違う >CommandやStateのメリットですらない ごめん主語つけてくれんと意味分かんない。 >>207 俺も分からんから教えてほしいんだけど。 具体例を示してもらわんと議論し難いしね。 あと218で聞き返す前に自分への問いに答えるべきじゃないの? >>209-211 Zソートと近いね。リンクリスト構造になっているタスクを使うのは適切でしょ? また、深度バッファとか210の文を見ると、3D表示での話をしたいのかなと思ったんだけど、 Zバッファ可能な3D描画デバイスではZ値そのものを表示順位として使えるから、 この表示部にわざわざタスクシステムを使う必要は無いけどね。 ただ半透明だとか、内部処理の実行順の制御にはタスクシステムは使えると思う。 3Dだとシーングラフ的な構造に近くなるのかも知れんけど。 あとさ、「要素内のプライオリティ変数」とかいうのを勝手に幻想して毛嫌いしてるのそっちじゃない?
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