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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

レースゲームを作ろうぜ!Lap26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 20:10:36 ID:xqKoTffA]

          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:21:33 ID:uwyutGvg]
あ、>>799の下2行は無視しておくれ

802 名前:780 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:05:38 ID:PD9ZwQ0S]
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0272.bmp

こんな感じに設定してあるんだが、この画面上ではちゃんとアナログ入力が
認識されてる。ところがすべて設定してからゲームを始めてみると、同軸に
設定したはずのアクセル・ブレーキも、ブレーキの方しか認識されて無い。
ブレーキは全開か全閉のどちらかしか認識されない。

ハンドルも左へのフルロックと中立しかないような状態になってる。

他のゲームでは完璧に認識されてるし、さっきひさしぶりにDx7版のOre1で
遊んでみたら何の問題もなくアナログ入力でプレイできてた。

「アナログ設定」ていうボタンを押すと出てくる設定画面での設定も全部ちゃんと
済ませてある。たぶんパッドに特有な現象なんだと思う。

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:33:52 ID:TRMWb3F0]
そんなわけ無いだろう・・・常考 と思って久しぶりにダウンロードしてやってみた

こっちでも同じ現象が起きてるな
psxpad+ネジコン
ついでに一気にフルロックみたいな感じではあるが、
実はその一気に変わる辺りで頑張ってみると一部で微妙にアナログになってる
(無反応の部分がとてつもなくデカイ)

もしかすると複数デバイス(GTFP)があるからおかしいのかもしれない

804 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 19:11:03 ID:YLffapRw]
>>799-803
どーも。大体解ってきた。
今晩そこらの修正版を一旦upする。

805 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 00:17:49 ID:n/iX44zx]
      ∧_∧   Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
      (  ´∀`)  次はタイヤをまともにする。
    /  俺  \  
   / /\   / ̄\   まだオートクラッチが壊れていて
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  スタート時にエンストしやすいのと
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   停止したとき回るから気をつけろ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:08:34 ID:ZdERp7S7]
XBOX360有線コントローラー使用、おk。
MS純正のXBOX360ドライバだと、LRトリガー(人指し指で押す、裏に付いてるアナログスイッチ)が、
別々に設定できないから、違うドライバーで動かしてるけどしっかりと安定しました。

ところで、ハットスイッチで、左右や後ろを見るように指定したいのに出来ないんだけど、ハットスイッチって使えないもんなのー?


807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:09:30 ID:puf4Flua]
ver.0520と変わってない・・・なぜだ・・・
てかオレーのハンコンでは大丈夫なのか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:00 ID:puf4Flua]
>>807はMSのSidewinderGamepad USB version 1.0ってパッド。

809 名前:780 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:20 ID:W+uAfTFL]
全然ダメだぞオレーw

確かにアナログ入力できるようにはなったが、ステアリングは中立より右には
切れなくなってるし、同軸アクセル・ブレーキに設定したはずなのにブレーキ
しか操作できない。

しかも、>>803が書いてるのと同じようにアナログとして認識してくれる範囲が
めちゃくちゃ狭い。

なんか同軸関連の設定がうまくいってないのかな?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:19:14 ID:3sirBtxa]
360有線
全く症状改善せず

>>806
どのドライバ使ってる?
非公式のX360C使ってるんだけど、もし同じだったら軸設定教えて下さい

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:52:26 ID:7FvdJq7N]
Xbox360CでHORIコントローラ改善しました

トリガー設定はZ軸です。(L-、R+)
他のボタン設定はあまりいじってません

音のノイズがひどいのは仕様?

812 名前:806 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:21:36 ID:ZdERp7S7]
自分もX360Cです。
左トリガー Z軸(+)   [ブレーキ]
右トリガー Z回転(+)  [アクセル]

自分は、アクセルとブレーキに同軸設定は嫌いなので使わない設定の為これです。
アクセル・ブレーキは結構敏感になってしまいますが、本気で楽しむ時はGTFpなので…。

パッドは現在のようなテストプレイ時や、MOD作成の時に使ってます。

ボタン指定後、かならず[アナログ設定]で、押し込み範囲の指定をしてください。
そして[ガンマ設定] で、アナログ感度を好みに調整。
(ちなみに自分は、前半鈍感、後半敏感の1.800〜2.400を、コースや車で変えてましたDX7の時)

また、GTFpの時は、全然違う設定でした。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:27:18 ID:mUCRx6IT]
やっぱ複数デバイス刺さってる時の挙動がおかしいみたいだな
ppjoy(仮想ジョイパッドドライバ)
psxpad
GTFP
あって
psxpad単体までやって初めて直った

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:36:45 ID:mUCRx6IT]
その後にGTFP増やすまでは問題なかったがppjoyまで増やすとやっぱしおかしい
一体なんだろうな?これ

815 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 11:14:37 ID:n/iX44zx]
      ∧_∧   >>813-814
      (  ´∀`)   3個かよ!2個までしか試してなかった。見てみるぞ情報どーも。
    /  俺  \  
   / /\   / ̄\     >>812 
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    情報どーも。俺も同軸設定は嫌いなのでほとんどテストしていない。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ >>811
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄   ノイズってどんなのだ?
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||   >>809-810
                  なんだよ。オマエラはコントローラ3個以上付けてるか?
>>807
 俺のは大丈夫だぞ。MMSFFBW

>>806
はっとスイッチのスイッチ名を教えたら対応を試みてやるかもな!
スイッチ名はinputconfigで下のほうで反応した項目でわかる。
反応してなかったらコンパネのドライバ設定とかでわかる。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:48:50 ID:ZdERp7S7]
>>815
InputConfig5.exeで、下に出る
POV:   -1   というのが変化します。
上 :0
右上:4500
右 :9000
右下:13500
下 :18000
左下:22500
左 :27000
左上:31500

817 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 12:52:08 ID:n/iX44zx]
>>816
了解。なんか嫌な仕様だな。

818 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:21:07 ID:0A33zFMG]
>>815
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0273.gif
アクセルふむとこんなふうに波形がオーバーする
Windows Xp home sp3
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+
GeForce8600GT 256MB
SoundBlasterDMSX

このゲーム以外の音は正常に出る。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:41:44 ID:7plOGUq1]
元々音が大きいゲームだからな
確かgame.iniの
[SOUND]
VOLUME=-8000
の部分で変えられるぞ(いくつからいくつまでかは忘れた)



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:55:47 ID:0A33zFMG]
>>819
変えてみたけどかわらないです・・・orz

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:08:36 ID:7plOGUq1]
あれ?オレーサウンド弄る機能なくしたん?

822 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:13:17 ID:0A33zFMG]
日本語おかしかったですねw
数値は3,4パターン変えてみましたが音量の変化はなかったです。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:13:58 ID:n/NpY5Xk]
F1って本当にスポーツじゃなくて、フェラーリ・ショービジネスに成り下がったんだな。
ライコの、あんなクソドライビングしておいて、お咎め無しってねーと思わないか?オレー。
そのくせ、レースを台無しにされたスティールの方は、チマチマした事を厳重注意して、
ライコへの注目を逸らそうとしてる。

Ore1では、公平なレギュレーションでレースが、”熱く”展開されるのを頼むぜ!

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:42:22 ID:ZBedxT61]
何年か前、ミハエルがトップだったのに、トンネルでSC中にタイヤ温めようとして振ったモントーヤにぶつけられてあぼーんしたの思い出した
あの時は怒ってヘルメットを地面に叩きつけたそうな

ライコの通ったとこはまだ少し濡れてたみたいだが、普通あそこは通らんだろう…

まあお気の毒な事で。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:15:16 ID:R13J0LHj]
Ore1dx9版はオンボードグラでは動かない仕様か。
諦めて他ゲーやるわ。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:38:56 ID:nx/8FMCB]
イマドキのオンボをなめてはいけない

D3D 10/SM 4.0に対応したチップセットが出ているし
www.4gamer.net/games/040/G004039/20080226035/
更に、その上に128MBのフレームバッファを搭載したものまで出てきた
pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0415/jetway.htm

まぁOre1のためにわざわざ買うようなものでも無いが

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:08:14 ID:oKDTQ4dS]
1万も出せばそこそこのやつ買えるよ。

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:47:00 ID:4WMppoAu]
>>811
サウンドがUSBならパッドかチップのハードの相性。

>>816
POVは角度だから正常。-1はニュートラル。そういうもの。


829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:01:07 ID:R13J0LHj]
Could not find any compatible Direct3D devices.
↑これってグラボが悪いかDirextXが最新じゃないって意味だったよな。
DirectXは最新入れてるし、グラボの問題か。。。
ノートPCだし、金も無いしどうしようもないんで無理ってことかいな。




830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:02:46 ID:TEVCANy0]
他のアナログ/デジタルとは別個に処理しなきゃならないし、
「あれ?値の範囲ジョイスティックによって違ったりしない?」
とか思ったりするんだよなw

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:05 ID:30OKun3k]
>>828
じゃぁ下手したら相性になってしまうわけですね・・・orz
困った困った(・Λ・`)

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:29:16 ID:n94hZBbH]
俺もGF5900XTのドライバが64.xxなんだけど、
少し前のバージョンから>>829が出て起動できないよ。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:29 ID:cLYaDqwX]
なんでも バグ(笑) なんですね。わかります。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:59 ID:cLYaDqwX]
うおっと間違えたwスマソw

835 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 12:48:26 ID:pivZb2fb]
      ∧_∧   Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
      (  ´∀`)  次はタイヤをまともにする。
    /  俺  \  
   / /\   / ̄\   まだオートクラッチが壊れていて
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  スタート時にエンストしやすいのと
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   停止したとき回るから気をつけろ。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 詳細なレスは夜にしてやる。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  

836 名前:780 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:06:09 ID:BqsEHVyQ]
おー、ついに正常に動作するようになったぞ!

ありがとうオレー。同軸設定も問題なく動くよ。

837 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 21:16:28 ID:pivZb2fb]
      ∧_∧   >>818-822
      (  ´∀`)    ボリューム調節は効かないかもな。
    /  俺  \    手があいたらそっちのほうもやる。
   / /\   / ̄\  
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>823
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   ぶざまなチャンピオンだな。
  ||\            \ あれやられたのがアグリで琢磨だったら
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  俺の高級21インチブラウン管TVを蹴り倒していたところだ。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  
>>824
モントーヤといえばフェルスタッペンだろ。

>>825
オンボードのほうがDX9に対応してねーんじゃねーのか?
いずれにしても俺がチマチマ全機種対応を目指したとしても
完成時にはオマエラのほうがマシンを買い換えていることだろうから意味が無い。

>>832
たぶんそこらのはピクセルシェーダがまともに動かねーのかな。

>>836
オメ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:41:16 ID:CXPE7/4T]
つか、昔は勝てなさそうだったら「ぶつけろ」とチーム命令が出てたとか出ていなかったとかw

839 名前:811 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:29:03 ID:E10xPrRC]
>>837
よろしくおねがいしまふ。
結構ゲーム中の音を聞きながらやってるので死活問題だったり・・・?



840 名前:825 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:30:53 ID:0Th6MvmZ]
PC買い換えるほど金ネーヨorz
やっぱり俺のマシンじゃうごかねーか。

841 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/31(土) 13:08:43 ID:P7BVhbLZ]
      ∧_∧   >>839
      (  ´∀`)   じゃあとりあえず音量調節だけつけてやる。
    /  俺  \   少し待ってろ。
   / /\   / ̄\     
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \   >>840
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   少しハードウェア要求を下げたverをさっきupした。
  ||\            \ まあ試してみろ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  
     .||              ||  

842 名前:825 mailto:sage [2008/05/31(土) 13:40:34 ID:0Th6MvmZ]
thx、ソフト自体は動いた。
しかしガレージやテスト走行しよーとすると
「"0x4b705138" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。」
と出るんだが。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 15:37:15 ID:Tpaglm0y]
ぬるぽ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:16:48 ID:Xk7erfBq]
ガッ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:48:44 ID:N4BONduK]
>>841
まだ、回転あがる方のエンジン音は途切れ途切れだなー。

でも、アクセル抜いて回転が下がる時のエンジン音はすげえカッコいいんだがw


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:46:15 ID:icCpz2AZ]
単にオレーの手元に細分化されたエンジン音素材がないんだと思う。
まぁ、それにサウンド関連は、後で何とでもなるしね。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:15:39 ID:yvriVREE]
ブレーキかけて止まりそうなとこで後輪のどっちかが回転し続けて止まれない。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:20:22 ID:+NazHrXC]
起動するようにはなったがテスト走行できない

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:51:49 ID:Da1mrGce]
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7527.jpg
オレーどうなったんだ?



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:11:05 ID:kOAY1Zjt]
>>849
なんだそれw
なんだか大変な事になってるな

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:59:29 ID:49O2I7ij]
FXとか絶対危ないだろw

信用買いが絡む投資は止めとけって…w

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:06 ID:Da1mrGce]
為替の信用買い、信用売り、
だけども借金になりにくい(勝手に売っぱらわれる)のがFX取引
しかし土日は取引が無いのでそのタイミングで為替レートのとてつもない変動(戦争とか大地震とか)あると…

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:49:08 ID:nJCiQpDT]
ボロ儲けですね、わかります

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:45:44 ID:o4pwLl/S]
なんで国は禁止しないの?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:17:54 ID:64IEQk/A]
(ノ∀`) アチャー

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:02:18 ID:DCyfjLJT]
テールランプってどういうふうに点灯させてるの?
試しにblazeを見てみたけど、点灯してないときのテクスチャしかないように見えるんだが。
テクスチャはどういう風に割り当てればよいのだろう?

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:15:27 ID:1A1hQlJ6]
テールランプ点灯時は自己照明とか使ってるんじゃね。
いや、俺も良く分からんけど。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 15:08:30 ID:uFRpudfY]
frgm.jp/ (フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト)(新)
やっと復活しました。好きなゲームに投票できます。


海外フリゲ(?)特集
frgrgnd.blog99.fc2.com/ 自由遊戯黙示録フリーゲーム
www.gametunnel.com/  game tunnel
www.tigsource.com/  TIGSource


859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:48:51 ID:A0UCpjEg]
どこかに落ちてたコースのデータをore1用にコンバートして読み込ませて遊んでた
もしかして今は劣化渓谷にあわせて27分割にしないと1つ目の区画にループしない?



860 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/06/11(水) 07:55:48 ID:e8KAFp3b]
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  久しぶりだなオマエラ諸君。
/⌒ヽ  / ''''''ヽ  ..::::''''''  ::::ヽ  大改造中で更新までは少し待ってもらうぞ!
|  /   | (●),  :::、(●) ..::::;;| まあ今月中にはupするがな。
| |   | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;| 
| |   |    `-=ニ=- ' .::: :::::::;;| >>859
| |  l     `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l  んなわけねーよ、と思ってみてみたら
| /    \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/   とりあえずそうなっていた。ワリーナ
| |    ////W\ヽヽヽヽ\   seg名からmaxを出すようにしておく。
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ  
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ  >>858
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ   復活オメ
E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
>>856-857
マテリアルでやっていたと思った。
今回はシェーダで処理する予定なので、テールランプとわかるような名前で分割しておけ。

>>849
今は停止している。労働のほうで金が入ってきてるからな!
まあ溜まったら次は株だな。

>>846
そのとおり。いい素材が入る時を期待して待つ。

>>842
ピクセルシェーダの使用を抑えるオプションでも作るしかねーかな。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:01:53 ID:UodF/6hX]
グラフィックの処理を軽くするオプションを用意してもらえるのはありがたい

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:53:28 ID:fnmZ4D3c]
更新楽しみにしてるぞ。
がんばってくれー。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:14:35 ID:ULp/4wrW]
久々に来てみたけど相変わらず頑張ってるなオレー
がんばれオレー

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:37:35 ID:KuS0+JWX]
すまない、シェーダーのことはよく分からないのだが、こういう一部が浮かび上がるような光り方もできるのか?
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0289.jpg

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:55:44 ID:OuAbU6bx]
そこだけ別パーツ(?)にするとかで出来ると思うけど・・・分かんね。

866 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/06/15(日) 17:54:44 ID:yK9BOn/P]
          ____      >>861
        //   \\     軽くなるっつーか、古いグラボでも動くようになるかもしれないオプションだ。
.   ┌─./.( ●)  (●)\┐  
  . │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \   >>862
   .│ |        ̄      |    おう、どーも。
  . │  \              /
   .│  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.カタタ・・・
__________  (⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
             ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
          ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
>>863
おう、どーも。

>>864-865
いろいろ方法があるが、座標が取れて機能が解ればいい。
とりあえずそこの光る部分だけ別パーツにして、「__BRAKERAMP」とかいう名前にしておけ!

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:47:37 ID:Lfpi4mkj]
ル・マンが終わった
やっぱりプロトタイプはいいものだ・・・

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:09:25 ID:aVeGRt8y]
>>864
PS4で実現できるグラフィックですね、わかります。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:26:04 ID:kUaTd9Hu]
>>867
プジョーのピットがもっとガンバレばアウディ落とせてたかもね
プロトと言えば東海大惜しかったねー 確かドラシャが折れたんだよな




870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:09:27 ID:GzvNPUW9]
最近は長期休暇になっても「RPGの作り方教えてください」ってスレ立てる餓鬼が出なくて暇なんだぜ。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:17:38 ID:3PNzT/iq]
後一週間

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 13:48:20 ID:gTIW80dh]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214196480/
立ててあげた

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:50:33 ID:UY9gzeg8]
エンジン音の音源に使えないかな?
www.nicovideo.jp/watch/sm461967

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:39:02 ID:yYLGCvkW]
ttp://sankei.jp.msn.com/topics/affairs/8181/afr8181-t.htm
職務質問で勝手に手を突っ込んだポシェットの中の、ツールナイフの剥き身の刃を触ったら切れて公務執行妨害だとか
もう警察も秋葉原で事件さえ起これば何でも良いみたいだな

875 名前:Tsuka ◆JypVA7CxeY [2008/06/29(日) 02:10:22 ID:NC+Hlbci]
お久しぶりです
Rはビジュアル・リアリティ共に優れたオンラインレーシングゲームです
みなさん、是非一度試してみてください。
rrrr.game-host.org/R/

876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/06/29(日) 08:50:31 ID:JLjQffw7]
久しぶりに来ても同じことしか言えないのか…
何がアップデートしたとかもないの?
もう終わってるな

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:46:34 ID:ugXvfxxu]
他人のモデルをコンバートすることにしか余念がないからね

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 10:03:32 ID:VWTSWFks]
Rはレースゲームです。
リアルな挙動、美しいグラフィック、ネットワーク対戦といった機能が特徴です。
リアルな挙動、美しいグラフィック
リアルな挙動、美しいグラフィック・・・
リアルな挙動、美しいグラフィック・・・?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:56:39 ID:dkp773Vu]
最後のオレーのカキコから2週間ほど経ったが・・・
オレーよ、その後どうなったかい?



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:55:06 ID:TSzJlUM+]
自己破産手続き中だからもうちょっと待ってあげなさい。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 02:01:43 ID:umwHto1E]
オレーとオナニーって似てね?

882 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/07/01(火) 07:48:41 ID:9Ml5OgR0]
          ____      >>879
        //   \\      悪ぃがもう少し待ってもらおう。
.   ┌─./.( ●)  (●)\┐   それとore1gpほどでかくないが、さらに2つ作戦を開始させる。
  . │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  まあそっちのはスレ立てはしないがな今は。
   .│ |        ̄      |  
  . │  \              /
   .│  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.カタタ・・・
__________  (⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
             ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
          ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 07:56:50 ID:umwHto1E]
なんだ飽きたか
乙。

884 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/07/01(火) 12:38:02 ID:9Ml5OgR0]
           _,___     >>883
         /   __`ヾ),_     はぁ?今更飽きるわけねーだろ。
        /〃 (⌒゛`ヾv"ヽミ、   作戦に関して飽きるとか飽きないとかは無い。
       i / /´ _ニ=-=ニ .i l|   
       | 彳  〃_.   _ヾ!/  単にその2つも必要だから開始するだけだ。
       | _ !"  ´゚`冫く´゚`l   俺は今後もore1gpにほぼ専念するから安心しろ!
       (^ゝ "  ,r_、_.)、 |    
        ヽ_j   、 /,.ー=-、i リ   
       __/\_ "ヽ  ^ )ソ__     
      |ヽ. |  |` ー--ィ´i |
      |   > |、/□、/| < |
      |  i \|   / |  |o/i |

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:39:56 ID:B4scK1zs]
>>875
まだ俺の名前使う奴いるのね
そんなに俺とRが好きなのかい

できればこっちで車体モデリングなんかもやってみたいけど
基本的にオレーがのんびりだからやる気出ない

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 19:43:35 ID:B4scK1zs]
>>877
ついでにもうコンバートは極力避けるようにしてるよ
多少モデリングスキルもついたし ローポリだけど

tracing.jpn.ph/R/mat_car/

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 22:42:37 ID:To8OhKhj]
>>875
気がつかなかったが八軸認識とかガンマ値設定とか
Ore1のアナログ対応はよくできてたんだな

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/04(金) 00:00:53 ID:P1W8hAVx]
オレー、買ったGTR2は相変わらず放置したままか?

あれのタイヤのシミュレーションはなかなかいいし、AIもGT Legendsの時より
だいぶ進歩してるんで参考にするといいよ…

っていうのを数年前にもここに書き込んだような。



Raceに続いてRace 07も出たが、最近SimBinは迷走気味な気もする

889 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/07/07(月) 07:58:40 ID:pGfZEZo5]
      ∧_∧    >>888
      (  ´∀`)    せっかく買ったのに放置したままだ。
    /  俺  \    マルチを楽しむつもりだったが、遊ぶ暇がなくてな。
   / /\   / ̄\   挙動チェックのときに参考にするぞ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \  
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  >迷走
  ||\            \ 詳しく見てないが、なんか新しい要素ねーの?
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:32:41 ID:LTxNL4qR]
サーキット貸切で走行会しようぜ>挙動チェック

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 00:39:31 ID:bWxEhUUA]
誰が実車持ち込むんだよ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 03:15:11 ID:exfYiGZu]
スポンサーだろ

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/09(水) 23:38:03 ID:KFSx3lJ0]
オレーさんは高校生の時から数学やら物理を独学していたと過去ログで知りました。
私は高3まで理系でしたが途中で文転し文系に進学してしまい、今はほとんど高3レベルの数学と物理の知識しかありません。
3Dゲームを作るのに必要な数学や物理はどんな本を買えば勉強できますか?

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/10(木) 00:51:05 ID:MjVgJsdw]
>>893
中学高校の教科書&ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms920686.aspx

895 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/07/10(木) 19:30:46 ID:vhRuXz65]
      ∧_∧    >>893
      (  ´∀`)     「プログラミングのための線形代数」
    /  俺  \    と「実例で学ぶゲームAIプログラミング」だな。
   / /\   / ̄\   
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    線形代数のほうは、あんまりゲームとか考えずに純粋に楽しめ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)  
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
     .||              ||  

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:21:42 ID:Hix83kya]
回答どうもありがとうございました。

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 00:48:17 ID:O6IxY8kg]
いえいえどういたしまして。

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:31:46 ID:JdOOws8p]
オレーって今3年だっけか
院行くの?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 03:49:01 ID:wv84NkAK]
                   イマ、   _        _    _         ジッ?
  ミ  ___                 / /\   ナカン-   / / \    、、、___ 
    ./\__\  オ      ドン   / /  \  ( ( ( ̄ ./ /○ \     ./\__\
   /  /○ ○/    レ        /_ /    .\ \\\/ /  ., ○/    ./  /○ ○/
  ./  /  ゝ / ミミ\\ ー. /// \ \    ./     /_ / , \ノ /    ./  /  ゝ /
  /  / ,___ノ /  ミ____       \ \  /      \ \ / /     /  / ,___ノ /
  \/__/__/   |____|        \_\/        \_\/      \/__/__



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 09:24:16 ID:Afwi+6Cm]
つかおまいら車持ってなかったのかよ






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