- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 20:10:36 ID:xqKoTffA]
-
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .| ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。 関係の無い話は他でやれ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:05:17 ID:pucOerjv]
- オレーよ、コントローラーの設定が全くうまくいかないんだがw
普通に設定しただけだと、スティックが中立状態で前輪フルロックで、 スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになるっていうワケワカラン状態になるw 「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るし… DirectX7版のコントローラー設定は、まったく問題なく動いていたので もうちょっと煮詰めてみてくれ。
- 781 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/19(月) 07:39:14 ID:GKM218ch]
- ∧_∧ >>780
( ´∀`) そうか確認してみる。 / 俺 \ それは / /\ / ̄\ 前verのInputConfig4 → 今verのOre1gp9 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ はOKってことか? \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) InputConfigと本体のどっちが腐ってんのかを知りたい。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:52:00 ID:oTEUdBPq]
- >>781
>>780じゃ無いけどInputConfig4でもだめだった。
- 783 名前:780 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:23:40 ID:pucOerjv]
- 「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るのは
InputConfig5(最新版)のほうの話。 前VerのInputConfig4をフォルダに入れて設定してみると、エラーは出ないが >スティックが中立状態だと前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになる というバグが発生する。InputConfig5でも同じバグが出る。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:01:05 ID:QntYouot]
- 半年見てなかったけど進んだ?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:18:05 ID:PSvyvL2r]
- 戻った
- 786 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/20(火) 23:11:10 ID:GUncAmdU]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ オートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るのは既知のバグだ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 787 名前:780 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:42:32 ID:5pr0PXjy]
- オレー、何も変わってねーぞw
がんばって全部設定して起動してみたのに前と同じ状態でブチキレそうになったw 幸いにも「Error Reading Input State」っていうエラーは出ないようになったんだけど、 スティックが中立状態だと左に前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると 前輪がまっすぐになる、っていうバグはそのまんまだぞ。 アナログ入力のはずなのに、前輪が滑らかに動かないし。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:49:07 ID:vRmmOcvF]
- ANA2DIGI1を1にしないと滑らかに動かないのはDX7版からそうだったな。
あと車転覆の件、メールしといたよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:00:31 ID:8vfxBNef]
- 全くパッド操作を受け付けないぞ
フルステア、ブレーキアクセルべた踏み状態 ぴくぴく動いてるだけでシフト操作とかも無反応
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 06:58:34 ID:G3Hyv8Ry]
- 環境と言うか入力装置晒せよ
- 791 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/21(水) 07:33:04 ID:JenRFa91]
- ∧_∧ >>787-789
( ´Д`) あーアナデジパッド問題か。そういや前も同じことあったな。 / 俺 \ すっかり忘れてたぜ。 / /\ / ̄\ 純粋なアナログFFBデバイスでしかチェックしていなかった。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ ではパッド対応する。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ >>788 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 見ておくぞ。ぱっと見ではまず__RL_LA00とかの || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ダミーオブジェクトが無いな。これらは重要だ! .|| || >>790 だな。あとステアにしたいボタンがどの軸になっているかと どういう数値の動きをしているかが解れば対応が簡単になる。 これらの情報は、InputConfigの画面の下のほうでわかる。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:37:17 ID:pPP9yaYz]
- >>791
その__RL_〜って公式とかにのってないよね。 教えてくれたらwikiとかにものせとくんで詳細plz
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:59:50 ID:JDmFzndj]
- 倉庫に隠してるだけかもしれないが横浜ヨド○シにG25の在庫があった悪寒
再販まだだよね、あれ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:12:00 ID:JGkIUSx4]
- >>793
とっくに再販されてますが? 俺は先月予約して今月5日に届いた
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:24:08 ID:E5Z80AzC]
- >>794
そなのか、知らんカッタ
- 796 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 09:51:18 ID:YLffapRw]
- ∧_∧ >>793-795
( ´Д`) amazonでも買えるな。 / 俺 \ 俺は金が無いのでまだ買えないが。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>792 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) わかった。まあ見ればわかると思うけどな。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>787-789 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>791の情報はまだかよ? .|| || 対処できねーぞ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 10:10:29 ID:uwyutGvg]
- XBOX360パッド
ステア:X軸 0→±1000 アクセル:Z軸 −1000→+1000 ブレーキ:Z回転 −1000→+1000 書き方がよくわかんないけどこんな感じ アナログなのにスティックを傾けるとデジタルみたいな動きをしてるぞ>ハンドル
- 798 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 11:03:09 ID:YLffapRw]
- ∧_∧ >>797
( ´Д`) サンキュー!コントロールパネルでもデジタルっぽい動きか? / 俺 \ 俺のelecomの変換器JC-PS303UBKでは / /\ / ̄\ ドライバでスティックをアナログにできるんだがな。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ドライバでデジタル動作をしている場合は ||\ \ ore1gpでもどうやってもデジタル入力になる。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ そのためにInputConfigに「アナログのデジタル化」オプションを用意してるが || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| これが正しく動作していない可能性もあるので、一応見てみる。 .|| ||
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 11:26:11 ID:uwyutGvg]
- >>798
コントロールパネルではアナログだし、他のソフトでもアナログとして認識される elecomのJC-PS102UでPSパッドも試したけど結果は同じだった。 そういえばInputConfigで設定して動作確認し、再びInputConfig開くと ハンドルだけ「アナログのデジタル化」にチェックが入っててアナログ設定できない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:01:34 ID:TRMWb3F0]
- それってきちんと設定できてないだけじゃないか?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:21:33 ID:uwyutGvg]
- あ、>>799の下2行は無視しておくれ
- 802 名前:780 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:05:38 ID:PD9ZwQ0S]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0272.bmp
こんな感じに設定してあるんだが、この画面上ではちゃんとアナログ入力が 認識されてる。ところがすべて設定してからゲームを始めてみると、同軸に 設定したはずのアクセル・ブレーキも、ブレーキの方しか認識されて無い。 ブレーキは全開か全閉のどちらかしか認識されない。 ハンドルも左へのフルロックと中立しかないような状態になってる。 他のゲームでは完璧に認識されてるし、さっきひさしぶりにDx7版のOre1で 遊んでみたら何の問題もなくアナログ入力でプレイできてた。 「アナログ設定」ていうボタンを押すと出てくる設定画面での設定も全部ちゃんと 済ませてある。たぶんパッドに特有な現象なんだと思う。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:33:52 ID:TRMWb3F0]
- そんなわけ無いだろう・・・常考 と思って久しぶりにダウンロードしてやってみた
こっちでも同じ現象が起きてるな psxpad+ネジコン ついでに一気にフルロックみたいな感じではあるが、 実はその一気に変わる辺りで頑張ってみると一部で微妙にアナログになってる (無反応の部分がとてつもなくデカイ) もしかすると複数デバイス(GTFP)があるからおかしいのかもしれない
- 804 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 19:11:03 ID:YLffapRw]
- >>799-803
どーも。大体解ってきた。 今晩そこらの修正版を一旦upする。
- 805 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 00:17:49 ID:n/iX44zx]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:08:34 ID:ZdERp7S7]
- XBOX360有線コントローラー使用、おk。
MS純正のXBOX360ドライバだと、LRトリガー(人指し指で押す、裏に付いてるアナログスイッチ)が、 別々に設定できないから、違うドライバーで動かしてるけどしっかりと安定しました。 ところで、ハットスイッチで、左右や後ろを見るように指定したいのに出来ないんだけど、ハットスイッチって使えないもんなのー?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:09:30 ID:puf4Flua]
- ver.0520と変わってない・・・なぜだ・・・
てかオレーのハンコンでは大丈夫なのか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:00 ID:puf4Flua]
- >>807はMSのSidewinderGamepad USB version 1.0ってパッド。
- 809 名前:780 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:20 ID:W+uAfTFL]
- 全然ダメだぞオレーw
確かにアナログ入力できるようにはなったが、ステアリングは中立より右には 切れなくなってるし、同軸アクセル・ブレーキに設定したはずなのにブレーキ しか操作できない。 しかも、>>803が書いてるのと同じようにアナログとして認識してくれる範囲が めちゃくちゃ狭い。 なんか同軸関連の設定がうまくいってないのかな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:19:14 ID:3sirBtxa]
- 360有線
全く症状改善せず >>806 どのドライバ使ってる? 非公式のX360C使ってるんだけど、もし同じだったら軸設定教えて下さい
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:52:26 ID:7FvdJq7N]
- Xbox360CでHORIコントローラ改善しました
トリガー設定はZ軸です。(L-、R+) 他のボタン設定はあまりいじってません 音のノイズがひどいのは仕様?
- 812 名前:806 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:21:36 ID:ZdERp7S7]
- 自分もX360Cです。
左トリガー Z軸(+) [ブレーキ] 右トリガー Z回転(+) [アクセル] 自分は、アクセルとブレーキに同軸設定は嫌いなので使わない設定の為これです。 アクセル・ブレーキは結構敏感になってしまいますが、本気で楽しむ時はGTFpなので…。 パッドは現在のようなテストプレイ時や、MOD作成の時に使ってます。 ボタン指定後、かならず[アナログ設定]で、押し込み範囲の指定をしてください。 そして[ガンマ設定] で、アナログ感度を好みに調整。 (ちなみに自分は、前半鈍感、後半敏感の1.800〜2.400を、コースや車で変えてましたDX7の時) また、GTFpの時は、全然違う設定でした。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:27:18 ID:mUCRx6IT]
- やっぱ複数デバイス刺さってる時の挙動がおかしいみたいだな
ppjoy(仮想ジョイパッドドライバ) psxpad GTFP あって psxpad単体までやって初めて直った
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:36:45 ID:mUCRx6IT]
- その後にGTFP増やすまでは問題なかったがppjoyまで増やすとやっぱしおかしい
一体なんだろうな?これ
- 815 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 11:14:37 ID:n/iX44zx]
- ∧_∧ >>813-814
( ´∀`) 3個かよ!2個までしか試してなかった。見てみるぞ情報どーも。 / 俺 \ / /\ / ̄\ >>812 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 情報どーも。俺も同軸設定は嫌いなのでほとんどテストしていない。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ >>811 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ノイズってどんなのだ? || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || >>809-810 なんだよ。オマエラはコントローラ3個以上付けてるか? >>807 俺のは大丈夫だぞ。MMSFFBW >>806 はっとスイッチのスイッチ名を教えたら対応を試みてやるかもな! スイッチ名はinputconfigで下のほうで反応した項目でわかる。 反応してなかったらコンパネのドライバ設定とかでわかる。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:48:50 ID:ZdERp7S7]
- >>815
InputConfig5.exeで、下に出る POV: -1 というのが変化します。 上 :0 右上:4500 右 :9000 右下:13500 下 :18000 左下:22500 左 :27000 左上:31500
- 817 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 12:52:08 ID:n/iX44zx]
- >>816
了解。なんか嫌な仕様だな。
- 818 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:21:07 ID:0A33zFMG]
- >>815
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0273.gif アクセルふむとこんなふうに波形がオーバーする Windows Xp home sp3 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ GeForce8600GT 256MB SoundBlasterDMSX このゲーム以外の音は正常に出る。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:41:44 ID:7plOGUq1]
- 元々音が大きいゲームだからな
確かgame.iniの [SOUND] VOLUME=-8000 の部分で変えられるぞ(いくつからいくつまでかは忘れた)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:55:47 ID:0A33zFMG]
- >>819
変えてみたけどかわらないです・・・orz
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:08:36 ID:7plOGUq1]
- あれ?オレーサウンド弄る機能なくしたん?
- 822 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:13:17 ID:0A33zFMG]
- 日本語おかしかったですねw
数値は3,4パターン変えてみましたが音量の変化はなかったです。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:13:58 ID:n/NpY5Xk]
- F1って本当にスポーツじゃなくて、フェラーリ・ショービジネスに成り下がったんだな。
ライコの、あんなクソドライビングしておいて、お咎め無しってねーと思わないか?オレー。 そのくせ、レースを台無しにされたスティールの方は、チマチマした事を厳重注意して、 ライコへの注目を逸らそうとしてる。 Ore1では、公平なレギュレーションでレースが、”熱く”展開されるのを頼むぜ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:42:22 ID:ZBedxT61]
- 何年か前、ミハエルがトップだったのに、トンネルでSC中にタイヤ温めようとして振ったモントーヤにぶつけられてあぼーんしたの思い出した
あの時は怒ってヘルメットを地面に叩きつけたそうな ライコの通ったとこはまだ少し濡れてたみたいだが、普通あそこは通らんだろう… まあお気の毒な事で。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:15:16 ID:R13J0LHj]
- Ore1dx9版はオンボードグラでは動かない仕様か。
諦めて他ゲーやるわ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:38:56 ID:nx/8FMCB]
- イマドキのオンボをなめてはいけない
D3D 10/SM 4.0に対応したチップセットが出ているし www.4gamer.net/games/040/G004039/20080226035/ 更に、その上に128MBのフレームバッファを搭載したものまで出てきた pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0415/jetway.htm まぁOre1のためにわざわざ買うようなものでも無いが
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:08:14 ID:oKDTQ4dS]
- 1万も出せばそこそこのやつ買えるよ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:47:00 ID:4WMppoAu]
- >>811
サウンドがUSBならパッドかチップのハードの相性。 >>816 POVは角度だから正常。-1はニュートラル。そういうもの。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:01:07 ID:R13J0LHj]
- Could not find any compatible Direct3D devices.
↑これってグラボが悪いかDirextXが最新じゃないって意味だったよな。 DirectXは最新入れてるし、グラボの問題か。。。 ノートPCだし、金も無いしどうしようもないんで無理ってことかいな。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:02:46 ID:TEVCANy0]
- 他のアナログ/デジタルとは別個に処理しなきゃならないし、
「あれ?値の範囲ジョイスティックによって違ったりしない?」 とか思ったりするんだよなw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:05 ID:30OKun3k]
- >>828
じゃぁ下手したら相性になってしまうわけですね・・・orz 困った困った(・Λ・`)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:29:16 ID:n94hZBbH]
- 俺もGF5900XTのドライバが64.xxなんだけど、
少し前のバージョンから>>829が出て起動できないよ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:29 ID:cLYaDqwX]
- なんでも バグ(笑) なんですね。わかります。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:59 ID:cLYaDqwX]
- うおっと間違えたwスマソw
- 835 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 12:48:26 ID:pivZb2fb]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 詳細なレスは夜にしてやる。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 836 名前:780 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:06:09 ID:BqsEHVyQ]
- おー、ついに正常に動作するようになったぞ!
ありがとうオレー。同軸設定も問題なく動くよ。
- 837 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 21:16:28 ID:pivZb2fb]
- ∧_∧ >>818-822
( ´∀`) ボリューム調節は効かないかもな。 / 俺 \ 手があいたらそっちのほうもやる。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>823 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ぶざまなチャンピオンだな。 ||\ \ あれやられたのがアグリで琢磨だったら ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 俺の高級21インチブラウン管TVを蹴り倒していたところだ。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || >>824 モントーヤといえばフェルスタッペンだろ。 >>825 オンボードのほうがDX9に対応してねーんじゃねーのか? いずれにしても俺がチマチマ全機種対応を目指したとしても 完成時にはオマエラのほうがマシンを買い換えていることだろうから意味が無い。 >>832 たぶんそこらのはピクセルシェーダがまともに動かねーのかな。 >>836 オメ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:41:16 ID:CXPE7/4T]
- つか、昔は勝てなさそうだったら「ぶつけろ」とチーム命令が出てたとか出ていなかったとかw
- 839 名前:811 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:29:03 ID:E10xPrRC]
- >>837
よろしくおねがいしまふ。 結構ゲーム中の音を聞きながらやってるので死活問題だったり・・・?
- 840 名前:825 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:30:53 ID:0Th6MvmZ]
- PC買い換えるほど金ネーヨorz
やっぱり俺のマシンじゃうごかねーか。
- 841 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/31(土) 13:08:43 ID:P7BVhbLZ]
- ∧_∧ >>839
( ´∀`) じゃあとりあえず音量調節だけつけてやる。 / 俺 \ 少し待ってろ。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>840 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 少しハードウェア要求を下げたverをさっきupした。 ||\ \ まあ試してみろ。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 842 名前:825 mailto:sage [2008/05/31(土) 13:40:34 ID:0Th6MvmZ]
- thx、ソフト自体は動いた。
しかしガレージやテスト走行しよーとすると 「"0x4b705138" の命令が "0x00000000" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。」 と出るんだが。
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 15:37:15 ID:Tpaglm0y]
- ぬるぽ
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 16:16:48 ID:Xk7erfBq]
- ガッ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/31(土) 23:48:44 ID:N4BONduK]
- >>841
まだ、回転あがる方のエンジン音は途切れ途切れだなー。 でも、アクセル抜いて回転が下がる時のエンジン音はすげえカッコいいんだがw
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 01:46:15 ID:icCpz2AZ]
- 単にオレーの手元に細分化されたエンジン音素材がないんだと思う。
まぁ、それにサウンド関連は、後で何とでもなるしね。
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 02:15:39 ID:yvriVREE]
- ブレーキかけて止まりそうなとこで後輪のどっちかが回転し続けて止まれない。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/01(日) 22:20:22 ID:+NazHrXC]
- 起動するようにはなったがテスト走行できない
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:51:49 ID:Da1mrGce]
- ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7527.jpg
オレーどうなったんだ?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:11:05 ID:kOAY1Zjt]
- >>849
なんだそれw なんだか大変な事になってるな
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:59:29 ID:49O2I7ij]
- FXとか絶対危ないだろw
信用買いが絡む投資は止めとけって…w
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 22:02:06 ID:Da1mrGce]
- 為替の信用買い、信用売り、
だけども借金になりにくい(勝手に売っぱらわれる)のがFX取引 しかし土日は取引が無いのでそのタイミングで為替レートのとてつもない変動(戦争とか大地震とか)あると…
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:49:08 ID:nJCiQpDT]
- ボロ儲けですね、わかります
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:45:44 ID:o4pwLl/S]
- なんで国は禁止しないの?
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 13:17:54 ID:64IEQk/A]
- (ノ∀`) アチャー
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 17:02:18 ID:DCyfjLJT]
- テールランプってどういうふうに点灯させてるの?
試しにblazeを見てみたけど、点灯してないときのテクスチャしかないように見えるんだが。 テクスチャはどういう風に割り当てればよいのだろう?
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 08:15:27 ID:1A1hQlJ6]
- テールランプ点灯時は自己照明とか使ってるんじゃね。
いや、俺も良く分からんけど。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 15:08:30 ID:uFRpudfY]
- frgm.jp/ (フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト)(新)
やっと復活しました。好きなゲームに投票できます。 海外フリゲ(?)特集 frgrgnd.blog99.fc2.com/ 自由遊戯黙示録フリーゲーム www.gametunnel.com/ game tunnel www.tigsource.com/ TIGSource
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:48:51 ID:A0UCpjEg]
- どこかに落ちてたコースのデータをore1用にコンバートして読み込ませて遊んでた
もしかして今は劣化渓谷にあわせて27分割にしないと1つ目の区画にループしない?
- 860 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/06/11(水) 07:55:48 ID:e8KAFp3b]
- / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 久しぶりだなオマエラ諸君。
/⌒ヽ / ''''''ヽ ..::::'''''' ::::ヽ 大改造中で更新までは少し待ってもらうぞ! | / | (●), :::、(●) ..::::;;| まあ今月中にはupするがな。 | | | 、.. ..,,ノ(、_,:)ヽ、,,,;;;;r'':::::;;| | | | `-=ニ=- ' .::: :::::::;;| >>859 | | l `ニニ´ ..::'' ...:::::::;;l んなわけねーよ、と思ってみてみたら | / \ _::、__,;;',,;;;;;;;;;;;;;;;/ とりあえずそうなっていた。ワリーナ | | ////W\ヽヽヽヽ\ seg名からmaxを出すようにしておく。 | | ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ | | ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ >>858 E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ 復活オメ E////WWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ | | //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ >>856-857 マテリアルでやっていたと思った。 今回はシェーダで処理する予定なので、テールランプとわかるような名前で分割しておけ。 >>849 今は停止している。労働のほうで金が入ってきてるからな! まあ溜まったら次は株だな。 >>846 そのとおり。いい素材が入る時を期待して待つ。 >>842 ピクセルシェーダの使用を抑えるオプションでも作るしかねーかな。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/11(水) 23:01:53 ID:UodF/6hX]
- グラフィックの処理を軽くするオプションを用意してもらえるのはありがたい
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 22:53:28 ID:fnmZ4D3c]
- 更新楽しみにしてるぞ。
がんばってくれー。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:14:35 ID:ULp/4wrW]
- 久々に来てみたけど相変わらず頑張ってるなオレー
がんばれオレー
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:37:35 ID:KuS0+JWX]
- すまない、シェーダーのことはよく分からないのだが、こういう一部が浮かび上がるような光り方もできるのか?
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0289.jpg
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 09:55:44 ID:OuAbU6bx]
- そこだけ別パーツ(?)にするとかで出来ると思うけど・・・分かんね。
- 866 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/06/15(日) 17:54:44 ID:yK9BOn/P]
- ____ >>861
// \\ 軽くなるっつーか、古いグラボでも動くようになるかもしれないオプションだ。 . ┌─./.( ●) (●)\┐ . │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \ >>862 .│ |  ̄ | おう、どーも。 . │ \ / .│ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.カタタ・・・ __________ (⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l >>863 おう、どーも。 >>864-865 いろいろ方法があるが、座標が取れて機能が解ればいい。 とりあえずそこの光る部分だけ別パーツにして、「__BRAKERAMP」とかいう名前にしておけ!
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 22:47:37 ID:Lfpi4mkj]
- ル・マンが終わった
やっぱりプロトタイプはいいものだ・・・
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 23:09:25 ID:aVeGRt8y]
- >>864
PS4で実現できるグラフィックですね、わかります。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 04:26:04 ID:kUaTd9Hu]
- >>867
プジョーのピットがもっとガンバレばアウディ落とせてたかもね プロトと言えば東海大惜しかったねー 確かドラシャが折れたんだよな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:09:27 ID:GzvNPUW9]
- 最近は長期休暇になっても「RPGの作り方教えてください」ってスレ立てる餓鬼が出なくて暇なんだぜ。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:17:38 ID:3PNzT/iq]
- 後一週間
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 13:48:20 ID:gTIW80dh]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214196480/
立ててあげた
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 20:50:33 ID:UY9gzeg8]
- エンジン音の音源に使えないかな?
www.nicovideo.jp/watch/sm461967
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/26(木) 23:39:02 ID:yYLGCvkW]
- ttp://sankei.jp.msn.com/topics/affairs/8181/afr8181-t.htm
職務質問で勝手に手を突っ込んだポシェットの中の、ツールナイフの剥き身の刃を触ったら切れて公務執行妨害だとか もう警察も秋葉原で事件さえ起これば何でも良いみたいだな
- 875 名前:Tsuka ◆JypVA7CxeY [2008/06/29(日) 02:10:22 ID:NC+Hlbci]
- お久しぶりです
Rはビジュアル・リアリティ共に優れたオンラインレーシングゲームです みなさん、是非一度試してみてください。 rrrr.game-host.org/R/
- 876 名前:名無しさんの野望 mailto:sage [2008/06/29(日) 08:50:31 ID:JLjQffw7]
- 久しぶりに来ても同じことしか言えないのか…
何がアップデートしたとかもないの? もう終わってるな
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 09:46:34 ID:ugXvfxxu]
- 他人のモデルをコンバートすることにしか余念がないからね
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 10:03:32 ID:VWTSWFks]
- Rはレースゲームです。
リアルな挙動、美しいグラフィック、ネットワーク対戦といった機能が特徴です。 リアルな挙動、美しいグラフィック リアルな挙動、美しいグラフィック・・・ リアルな挙動、美しいグラフィック・・・?
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/30(月) 23:56:39 ID:dkp773Vu]
- 最後のオレーのカキコから2週間ほど経ったが・・・
オレーよ、その後どうなったかい?
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 01:55:06 ID:TSzJlUM+]
- 自己破産手続き中だからもうちょっと待ってあげなさい。
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