- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 20:10:36 ID:xqKoTffA]
-
,,..--―-、 /, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!! | i_,,,,_ __゙l | ,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!! /'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー / ,‐!::...`'''''''`ノ _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ 公式サイト , -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_ www.geocities.jp/oree_forces/ l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、 ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l ,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :| i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .| i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、 `.、__;;/:::::::::: : | !''" | i ::.:::: : | | .| ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。 関係の無い話は他でやれ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
- 741 名前:ダ・ツルバ ◆RGB42N.Lks mailto:sage [2008/05/06(火) 01:49:22 ID:ZGfO6PwO]
- お、レスがあってちょい感動w
>>737>>739ありがとう。そうなんだ、またやってみる。 何かまたモデリングしてみるかもしれないし。 とりあえずOre1には期待してまつw
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 03:13:05 ID:rIee7JyG]
- >>733
もうすでに超えてるwww 死ね。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:44:29 ID:FOuNgyzp]
- tracing.jpn.ph/R/database_mat_car.html
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:13:53 ID:t9oqChrI]
- オレー、ダンパー関連の仕様ってDx7版から変わった?
特にDAMPERRATEの調整をするときとか、Dx7版と感覚が全然違うんだわ。 以前から、オリフィス領域とバルブ領域を説明した図がサイトに置いてあるけど 実はあれも少しわかりにくかったので出来ればもう一度仕様書を書き直してくれ ないかね。 あと、サスのセッティングをミスって車が異常な速度で跳ねたりするとPCが強制終了 してしまうね…できれば、車の移動速度に上限を設けて(時速500キロぐらい?) PCに過負荷がかからないようにしてほしいな。
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:23:53 ID:K3W3862z]
- >>743がそのHPの管理人なのか?
それとも無断使用しろって意味で晒してるのか? まあURLだけ張ってく辺り、今までも居た粘着R厨なのは分かりきってるが
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:39:43 ID:sQPB52E8]
- >>739
ホーネット…懐かしすぎるぞwww バギーとか、こないだのバユンバユンの挙動でOKっぽい感じだね。 (Ore1なら、ハニービーとかって名前で出せそうだw)
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:43:46 ID:v6Sre18h]
- オレー。
一気にF1とホンダへの熱が冷めたよ。次の車は、マツダで買うかな。
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:58:23 ID:UIuEegmZ]
- エリーゼ買いなよ!
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:13:18 ID:W68a7Z3O]
- シビックやインテはイイ車だぜ!
個人的にはあんま好きじゃないけどw
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:25:28 ID:HZUPVvIl]
- |Å
| \ |ω・`) ダレモイナイ・・・ |⊂ ショボーンスルナラ | イマノウチ アグリにはこっちでがんばってもらおう… ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0268.jpg ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0269.jpg
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:27:24 ID:ia90iSSq]
- スゲーーー!
これってテクスチャだけ変えればARTAだけじゃなくてTAKATAや RAYBRIGも作れるよね。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:10:55 ID:3P9KYuSe]
- ガワ作れても内装めんどいな
資料があんまりないからプラモ買わざるを得ない
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:20:53 ID:+j6Rk4HC]
- Gyaoで今ARTAのオンボード映像公開されてるから
それを参考にすればいいんでは。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:24:32 ID:tvCqEWAy]
- >>750
曲面化した状態で何ポリぐらいになってる?
- 755 名前:750 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:31:15 ID:zkC8vDDq]
- >>751
もちろんです。 >>752 あとは本ですね。雑誌で特集なんかあると意外と役に立ちます。 >>753 なっ、それはいい事を聞いた >>754 曲面化はしてません。スムージングはしてますけど。 現状△2170。あとは内装、リア部分で2600程度+タイヤ400が目標です。
- 756 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/08(木) 08:01:56 ID:VaNSRhzM]
- ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、! よう、遅くなったな。
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 >>738 ───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ これから煮詰めていく段階だ。 ___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l 意見や要望は今のうちだぞ。  ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l >>739 .| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ かっこいいな!サスのテストにぴったりだ。くれ。 | | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ | | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ >>740 : | | 丶、__, -―''"/,/ おもしろいな。動画だったらもっとよかった。 : | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ, :::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 >>741 :::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 よろしくどーも。 :::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_  ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` >>744 ニ二二i -二ニ---、 / / 設定関係はほとんど変わった! ________________ンー|.| / / しかもまだ一部の設定しか使ってねーので  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ / 落ち着いたら仕様書を書く。PC強制終了すんのかよ。 >>743,745 盗難車は走らせない。 >>747 罵詈チェロ降ろして佐藤乗せればいいのにな。 >>750 期待age
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 01:23:07 ID:giGa2rFP]
- copy.under-ground.gotdns.org
copy.under-ground.gotdns.org copy.under-ground.gotdns.org RのTsukaとかいう糞プレイヤーが作ってるWAREZサイトなのだが、 4/18にパスが変わってしまったらしい。 だれか新しいパス知らんか?
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 08:05:10 ID:YsxMTWfK]
- >>757
三 |┃┃ \お帰りください/|┃┃ ∧∧ ..|┃┃ 三 ( ;). |┃┃ピシャッ! / ⊃.|┃┃
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/11(日) 23:56:03 ID:3140D+tT]
- 内装めんどいよぅ…(´・ω・`)
- 760 名前:ナカジマR [2008/05/12(月) 05:10:31 ID:no4G8sZj]
- どうも。オレーさん。
レースゲームの方は進みましたか? 私は、メタセコイアでモデリングが少しできるようになったので、 モデリングの面で協力できたらな、と思っております。 (ローポリ糞モデルしかつくれませんが。。 参考までに。。www7.uploader.jp/dl/kawahara/kawahara_uljp00125.jpg.html こんなものしか作れませんが、協力できたらうれしいです。
- 761 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/12(月) 23:57:25 ID:9yoRQQNU]
- ∧_∧ 今月も最低3回up予定だ。
( ´Д`) がんがん逝くぜー / 俺 \ / /\ / ̄\ >>759 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 詳細は後でもいいからとりあえずコックピットモデルは絶対必要だ。 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__) 今添付しているフォーミュラ用も欲しい。 ||\ @ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>760 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| 頑張れ。 @ .|| || かっこわりぃクルマは極端に非力か壊れやすい車にするからな!
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 00:01:36 ID:nIQ3LdNj]
- >>760
曲面かけてるのに全く分割して無い気がするけど… これ最後にパーツごとに分けたら全部破綻するんじゃない?
- 763 名前:ナカジマR [2008/05/13(火) 02:15:29 ID:g3WzbVo7]
- 一応ボンネットとかはわけてありますが・・・・・。
精進します。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 02:31:47 ID:46uDbLi2]
- 亜種として、ore1GPに自動車教習所モード追加してほしい
ウインカー、一時停止、信号、クランクなど 交通法規に従うにつれスコア上昇、交通法規に違反すると減点でスコアが下がる 速さよりも、正確さとセーフティドライブで高得点を狙うゲーム
- 765 名前:ナカジマR [2008/05/13(火) 03:33:50 ID:g3WzbVo7]
- ore1 GPが完全に完成したらそういうのもいいかもしれませんね。
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 09:42:53 ID:2qZpcj57]
- 正確なドライビングテクニックで戦うってジムカーナならあってもいいと思うけど、>>764それは・・・w
あと、PS2ですでに売ってるぜ?
- 767 名前:759 mailto:sage [2008/05/13(火) 09:58:44 ID:Nf7hPq5r]
- >>760
わかりますた(`・ω・´) フォーミュラは誰の作かわからないから手を加えるのはちょっと気が引けるけど…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/13(火) 11:00:41 ID:46uDbLi2]
- >>764
2種免バージョンとか ポスタルみたいにMADモードとか・・
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/13(火) 20:19:32 ID:2qZpcj57]
- >>767
アレは、自分が、オレーに質問する時に送ったテキトーモデリングだから好きにしていいよー。 いまは、のんびりジュニア・フォーミュラーと箱車とネタ車を作ってる。 デバグやテストプレー用のコクピットモデル必要だなっと思ってたが、 誰かが作ってくれるなら自分やら無くて済むから楽チン。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:38:01 ID:l7aTfK8S]
- 亀ながら、GTA4でたな。相変わらず自由度が高くてフリーダムだw
ore1にも街中フリーランとカオスモードいけるようにできませんかね?>オレー
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:45:41 ID:IuWTz35m]
- >>770
GTAやれよ というか未だにレースゲームとしてすらうんこな状態なのに コンセプトからかけ離れた要望が大杉
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:51:52 ID:v0EylhYe]
- あまりオレーさんを焦らしちゃいけませんよ取り巻きども
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/16(金) 23:40:36 ID:+kNG5OU7]
- まだかな?まだかな〜?オレ1(ワン)の、おじさんまだかな〜♪
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 08:58:20 ID:fg5f4uYX]
- wwww
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/17(土) 12:52:13 ID:Mg4BYhPx]
- そうして大志を抱く少年は、コードの書けるオッサンになった・・・
- 776 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/18(日) 23:21:17 ID:zxmeS+Xw]
- ,l;ィ'----┴――--、、;:丶、! 待たせた!コントローラを使えるようにしたぞ。
,ノ7 '"^ ^`' ,ィ'三ミ、_〉 だがFFBはちょっとまて。 ───‐─┬┐ {:/, ニ丶 ,r,=-、 ヾ:::::::ミヾ 描画とコントロール関係で不具合があったら報告しろ。 ___,,,...-‐''"| | 〃ィ'。`>ソ { ィ'。`'ァ::.. !::::::ミ:l  ̄7 | | l:! `~´/ ,l、  ̄´ ,. }:::::三< >>764 i | |. ll (、 っ) : ,l::::シ久'l そんなものはいらない。 .| .| | | l ,.,__、 ,:' f::/ン ノ/ | | | | l 、 f{二ミァ ,) {,ツ>-‐'′ >>769 | | | | ヽヽ`ー ' : ヽ ,_ソ/ またよろしく。 : | | 丶、__, -―''"/,/ : | | ,} ヽニニ =彡シ,ンヽ >>770 :::::::: | | ,/(`=- r‐ ''" / ,/丶、 フリーランに近いものは用意したい。 :::::::::: | | .ノヽヽ、_;__,∠..ィ"-――ュ、 GTA4のPC版ってでねーのかな。 :::::::::::::::|______|__|∠三二二,,___,,. -― ''"~⌒`丶、、_  ̄ ̄ ̄__/. ̄/ / /`` >>771-772 ニ二二i -二ニ---、 / / まあ外れすぎは却下するが、いいアイデアなら ________________ンー|.| / / 取り入れなくも無いぞ。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄二=-┐ /
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:38:38 ID:/L+RAchm]
- 自分で作ったモデルを動かそうとすると、どうもタイヤがおかしくて転覆するんだが命名規則が変わったのか?
回転の中心もおかしなことになっとるし
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/18(日) 23:41:48 ID:/bjjnhho]
- 不具合というかスムージング化っていうのかわからないけど
ポリゴンを滑らかに表示する処理してほしいわ
- 779 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/18(日) 23:53:14 ID:zxmeS+Xw]
- >>777
特に最近変えた記憶はねーけどな。 upかメールで送ったら見てやるぞ。 >>778 法線マップを使えるようにする。 タイヤなんかもそれでスムージングできるんじゃねーかな。
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 00:05:17 ID:pucOerjv]
- オレーよ、コントローラーの設定が全くうまくいかないんだがw
普通に設定しただけだと、スティックが中立状態で前輪フルロックで、 スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになるっていうワケワカラン状態になるw 「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るし… DirectX7版のコントローラー設定は、まったく問題なく動いていたので もうちょっと煮詰めてみてくれ。
- 781 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/19(月) 07:39:14 ID:GKM218ch]
- ∧_∧ >>780
( ´∀`) そうか確認してみる。 / 俺 \ それは / /\ / ̄\ 前verのInputConfig4 → 今verのOre1gp9 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ はOKってことか? \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) InputConfigと本体のどっちが腐ってんのかを知りたい。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/19(月) 18:52:00 ID:oTEUdBPq]
- >>781
>>780じゃ無いけどInputConfig4でもだめだった。
- 783 名前:780 mailto:sage [2008/05/19(月) 21:23:40 ID:pucOerjv]
- 「アナログ設定」を押すと「Error Reading Input State」って出るのは
InputConfig5(最新版)のほうの話。 前VerのInputConfig4をフォルダに入れて設定してみると、エラーは出ないが >スティックが中立状態だと前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると前輪がまっすぐになる というバグが発生する。InputConfig5でも同じバグが出る。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:01:05 ID:QntYouot]
- 半年見てなかったけど進んだ?
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 21:18:05 ID:PSvyvL2r]
- 戻った
- 786 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/20(火) 23:11:10 ID:GUncAmdU]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ オートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るのは既知のバグだ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 787 名前:780 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:42:32 ID:5pr0PXjy]
- オレー、何も変わってねーぞw
がんばって全部設定して起動してみたのに前と同じ状態でブチキレそうになったw 幸いにも「Error Reading Input State」っていうエラーは出ないようになったんだけど、 スティックが中立状態だと左に前輪フルロックで、スティックを一杯に傾けると 前輪がまっすぐになる、っていうバグはそのまんまだぞ。 アナログ入力のはずなのに、前輪が滑らかに動かないし。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/20(火) 23:49:07 ID:vRmmOcvF]
- ANA2DIGI1を1にしないと滑らかに動かないのはDX7版からそうだったな。
あと車転覆の件、メールしといたよ。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 00:00:31 ID:8vfxBNef]
- 全くパッド操作を受け付けないぞ
フルステア、ブレーキアクセルべた踏み状態 ぴくぴく動いてるだけでシフト操作とかも無反応
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 06:58:34 ID:G3Hyv8Ry]
- 環境と言うか入力装置晒せよ
- 791 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/21(水) 07:33:04 ID:JenRFa91]
- ∧_∧ >>787-789
( ´Д`) あーアナデジパッド問題か。そういや前も同じことあったな。 / 俺 \ すっかり忘れてたぜ。 / /\ / ̄\ 純粋なアナログFFBデバイスでしかチェックしていなかった。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ ではパッド対応する。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ >>788 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 見ておくぞ。ぱっと見ではまず__RL_LA00とかの || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ダミーオブジェクトが無いな。これらは重要だ! .|| || >>790 だな。あとステアにしたいボタンがどの軸になっているかと どういう数値の動きをしているかが解れば対応が簡単になる。 これらの情報は、InputConfigの画面の下のほうでわかる。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 19:37:17 ID:pPP9yaYz]
- >>791
その__RL_〜って公式とかにのってないよね。 教えてくれたらwikiとかにものせとくんで詳細plz
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 21:59:50 ID:JDmFzndj]
- 倉庫に隠してるだけかもしれないが横浜ヨド○シにG25の在庫があった悪寒
再販まだだよね、あれ
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:12:00 ID:JGkIUSx4]
- >>793
とっくに再販されてますが? 俺は先月予約して今月5日に届いた
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/23(金) 23:24:08 ID:E5Z80AzC]
- >>794
そなのか、知らんカッタ
- 796 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 09:51:18 ID:YLffapRw]
- ∧_∧ >>793-795
( ´Д`) amazonでも買えるな。 / 俺 \ 俺は金が無いのでまだ買えないが。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>792 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) わかった。まあ見ればわかると思うけどな。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>787-789 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>791の情報はまだかよ? .|| || 対処できねーぞ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 10:10:29 ID:uwyutGvg]
- XBOX360パッド
ステア:X軸 0→±1000 アクセル:Z軸 −1000→+1000 ブレーキ:Z回転 −1000→+1000 書き方がよくわかんないけどこんな感じ アナログなのにスティックを傾けるとデジタルみたいな動きをしてるぞ>ハンドル
- 798 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 11:03:09 ID:YLffapRw]
- ∧_∧ >>797
( ´Д`) サンキュー!コントロールパネルでもデジタルっぽい動きか? / 俺 \ 俺のelecomの変換器JC-PS303UBKでは / /\ / ̄\ ドライバでスティックをアナログにできるんだがな。 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ドライバでデジタル動作をしている場合は ||\ \ ore1gpでもどうやってもデジタル入力になる。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ そのためにInputConfigに「アナログのデジタル化」オプションを用意してるが || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| これが正しく動作していない可能性もあるので、一応見てみる。 .|| ||
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 11:26:11 ID:uwyutGvg]
- >>798
コントロールパネルではアナログだし、他のソフトでもアナログとして認識される elecomのJC-PS102UでPSパッドも試したけど結果は同じだった。 そういえばInputConfigで設定して動作確認し、再びInputConfig開くと ハンドルだけ「アナログのデジタル化」にチェックが入っててアナログ設定できない
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:01:34 ID:TRMWb3F0]
- それってきちんと設定できてないだけじゃないか?
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 12:21:33 ID:uwyutGvg]
- あ、>>799の下2行は無視しておくれ
- 802 名前:780 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:05:38 ID:PD9ZwQ0S]
- gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0272.bmp
こんな感じに設定してあるんだが、この画面上ではちゃんとアナログ入力が 認識されてる。ところがすべて設定してからゲームを始めてみると、同軸に 設定したはずのアクセル・ブレーキも、ブレーキの方しか認識されて無い。 ブレーキは全開か全閉のどちらかしか認識されない。 ハンドルも左へのフルロックと中立しかないような状態になってる。 他のゲームでは完璧に認識されてるし、さっきひさしぶりにDx7版のOre1で 遊んでみたら何の問題もなくアナログ入力でプレイできてた。 「アナログ設定」ていうボタンを押すと出てくる設定画面での設定も全部ちゃんと 済ませてある。たぶんパッドに特有な現象なんだと思う。
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/24(土) 13:33:52 ID:TRMWb3F0]
- そんなわけ無いだろう・・・常考 と思って久しぶりにダウンロードしてやってみた
こっちでも同じ現象が起きてるな psxpad+ネジコン ついでに一気にフルロックみたいな感じではあるが、 実はその一気に変わる辺りで頑張ってみると一部で微妙にアナログになってる (無反応の部分がとてつもなくデカイ) もしかすると複数デバイス(GTFP)があるからおかしいのかもしれない
- 804 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/24(土) 19:11:03 ID:YLffapRw]
- >>799-803
どーも。大体解ってきた。 今晩そこらの修正版を一旦upする。
- 805 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 00:17:49 ID:n/iX44zx]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:08:34 ID:ZdERp7S7]
- XBOX360有線コントローラー使用、おk。
MS純正のXBOX360ドライバだと、LRトリガー(人指し指で押す、裏に付いてるアナログスイッチ)が、 別々に設定できないから、違うドライバーで動かしてるけどしっかりと安定しました。 ところで、ハットスイッチで、左右や後ろを見るように指定したいのに出来ないんだけど、ハットスイッチって使えないもんなのー?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:09:30 ID:puf4Flua]
- ver.0520と変わってない・・・なぜだ・・・
てかオレーのハンコンでは大丈夫なのか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:00 ID:puf4Flua]
- >>807はMSのSidewinderGamepad USB version 1.0ってパッド。
- 809 名前:780 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:12:20 ID:W+uAfTFL]
- 全然ダメだぞオレーw
確かにアナログ入力できるようにはなったが、ステアリングは中立より右には 切れなくなってるし、同軸アクセル・ブレーキに設定したはずなのにブレーキ しか操作できない。 しかも、>>803が書いてるのと同じようにアナログとして認識してくれる範囲が めちゃくちゃ狭い。 なんか同軸関連の設定がうまくいってないのかな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:19:14 ID:3sirBtxa]
- 360有線
全く症状改善せず >>806 どのドライバ使ってる? 非公式のX360C使ってるんだけど、もし同じだったら軸設定教えて下さい
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 01:52:26 ID:7FvdJq7N]
- Xbox360CでHORIコントローラ改善しました
トリガー設定はZ軸です。(L-、R+) 他のボタン設定はあまりいじってません 音のノイズがひどいのは仕様?
- 812 名前:806 mailto:sage [2008/05/25(日) 02:21:36 ID:ZdERp7S7]
- 自分もX360Cです。
左トリガー Z軸(+) [ブレーキ] 右トリガー Z回転(+) [アクセル] 自分は、アクセルとブレーキに同軸設定は嫌いなので使わない設定の為これです。 アクセル・ブレーキは結構敏感になってしまいますが、本気で楽しむ時はGTFpなので…。 パッドは現在のようなテストプレイ時や、MOD作成の時に使ってます。 ボタン指定後、かならず[アナログ設定]で、押し込み範囲の指定をしてください。 そして[ガンマ設定] で、アナログ感度を好みに調整。 (ちなみに自分は、前半鈍感、後半敏感の1.800〜2.400を、コースや車で変えてましたDX7の時) また、GTFpの時は、全然違う設定でした。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:27:18 ID:mUCRx6IT]
- やっぱ複数デバイス刺さってる時の挙動がおかしいみたいだな
ppjoy(仮想ジョイパッドドライバ) psxpad GTFP あって psxpad単体までやって初めて直った
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 10:36:45 ID:mUCRx6IT]
- その後にGTFP増やすまでは問題なかったがppjoyまで増やすとやっぱしおかしい
一体なんだろうな?これ
- 815 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 11:14:37 ID:n/iX44zx]
- ∧_∧ >>813-814
( ´∀`) 3個かよ!2個までしか試してなかった。見てみるぞ情報どーも。 / 俺 \ / /\ / ̄\ >>812 _| ̄ ̄ \ / ヽ \ 情報どーも。俺も同軸設定は嫌いなのでほとんどテストしていない。 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ >>811 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ノイズってどんなのだ? || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || >>809-810 なんだよ。オマエラはコントローラ3個以上付けてるか? >>807 俺のは大丈夫だぞ。MMSFFBW >>806 はっとスイッチのスイッチ名を教えたら対応を試みてやるかもな! スイッチ名はinputconfigで下のほうで反応した項目でわかる。 反応してなかったらコンパネのドライバ設定とかでわかる。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 12:48:50 ID:ZdERp7S7]
- >>815
InputConfig5.exeで、下に出る POV: -1 というのが変化します。 上 :0 右上:4500 右 :9000 右下:13500 下 :18000 左下:22500 左 :27000 左上:31500
- 817 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/25(日) 12:52:08 ID:n/iX44zx]
- >>816
了解。なんか嫌な仕様だな。
- 818 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:21:07 ID:0A33zFMG]
- >>815
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0273.gif アクセルふむとこんなふうに波形がオーバーする Windows Xp home sp3 AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ GeForce8600GT 256MB SoundBlasterDMSX このゲーム以外の音は正常に出る。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:41:44 ID:7plOGUq1]
- 元々音が大きいゲームだからな
確かgame.iniの [SOUND] VOLUME=-8000 の部分で変えられるぞ(いくつからいくつまでかは忘れた)
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 16:55:47 ID:0A33zFMG]
- >>819
変えてみたけどかわらないです・・・orz
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:08:36 ID:7plOGUq1]
- あれ?オレーサウンド弄る機能なくしたん?
- 822 名前:811 mailto:sage [2008/05/25(日) 17:13:17 ID:0A33zFMG]
- 日本語おかしかったですねw
数値は3,4パターン変えてみましたが音量の変化はなかったです。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/26(月) 15:13:58 ID:n/NpY5Xk]
- F1って本当にスポーツじゃなくて、フェラーリ・ショービジネスに成り下がったんだな。
ライコの、あんなクソドライビングしておいて、お咎め無しってねーと思わないか?オレー。 そのくせ、レースを台無しにされたスティールの方は、チマチマした事を厳重注意して、 ライコへの注目を逸らそうとしてる。 Ore1では、公平なレギュレーションでレースが、”熱く”展開されるのを頼むぜ!
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 10:42:22 ID:ZBedxT61]
- 何年か前、ミハエルがトップだったのに、トンネルでSC中にタイヤ温めようとして振ったモントーヤにぶつけられてあぼーんしたの思い出した
あの時は怒ってヘルメットを地面に叩きつけたそうな ライコの通ったとこはまだ少し濡れてたみたいだが、普通あそこは通らんだろう… まあお気の毒な事で。
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:15:16 ID:R13J0LHj]
- Ore1dx9版はオンボードグラでは動かない仕様か。
諦めて他ゲーやるわ。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 20:38:56 ID:nx/8FMCB]
- イマドキのオンボをなめてはいけない
D3D 10/SM 4.0に対応したチップセットが出ているし www.4gamer.net/games/040/G004039/20080226035/ 更に、その上に128MBのフレームバッファを搭載したものまで出てきた pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0415/jetway.htm まぁOre1のためにわざわざ買うようなものでも無いが
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:08:14 ID:oKDTQ4dS]
- 1万も出せばそこそこのやつ買えるよ。
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 21:47:00 ID:4WMppoAu]
- >>811
サウンドがUSBならパッドかチップのハードの相性。 >>816 POVは角度だから正常。-1はニュートラル。そういうもの。
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:01:07 ID:R13J0LHj]
- Could not find any compatible Direct3D devices.
↑これってグラボが悪いかDirextXが最新じゃないって意味だったよな。 DirectXは最新入れてるし、グラボの問題か。。。 ノートPCだし、金も無いしどうしようもないんで無理ってことかいな。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/27(火) 22:02:46 ID:TEVCANy0]
- 他のアナログ/デジタルとは別個に処理しなきゃならないし、
「あれ?値の範囲ジョイスティックによって違ったりしない?」 とか思ったりするんだよなw
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 00:14:05 ID:30OKun3k]
- >>828
じゃぁ下手したら相性になってしまうわけですね・・・orz 困った困った(・Λ・`)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/28(水) 16:29:16 ID:n94hZBbH]
- 俺もGF5900XTのドライバが64.xxなんだけど、
少し前のバージョンから>>829が出て起動できないよ。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:29 ID:cLYaDqwX]
- なんでも バグ(笑) なんですね。わかります。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 08:30:59 ID:cLYaDqwX]
- うおっと間違えたwスマソw
- 835 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 12:48:26 ID:pivZb2fb]
- ∧_∧ Inputを修理した。今度は大丈夫だろう。
( ´∀`) 次はタイヤをまともにする。 / 俺 \ / /\ / ̄\ まだオートクラッチが壊れていて _| ̄ ̄ \ / ヽ \ スタート時にエンストしやすいのと \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 停止したとき回るから気をつけろ。 ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 詳細なレスは夜にしてやる。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
- 836 名前:780 mailto:sage [2008/05/30(金) 19:06:09 ID:BqsEHVyQ]
- おー、ついに正常に動作するようになったぞ!
ありがとうオレー。同軸設定も問題なく動くよ。
- 837 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/30(金) 21:16:28 ID:pivZb2fb]
- ∧_∧ >>818-822
( ´∀`) ボリューム調節は効かないかもな。 / 俺 \ 手があいたらそっちのほうもやる。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>823 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ぶざまなチャンピオンだな。 ||\ \ あれやられたのがアグリで琢磨だったら ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 俺の高級21インチブラウン管TVを蹴り倒していたところだ。 || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| || >>824 モントーヤといえばフェルスタッペンだろ。 >>825 オンボードのほうがDX9に対応してねーんじゃねーのか? いずれにしても俺がチマチマ全機種対応を目指したとしても 完成時にはオマエラのほうがマシンを買い換えていることだろうから意味が無い。 >>832 たぶんそこらのはピクセルシェーダがまともに動かねーのかな。 >>836 オメ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:41:16 ID:CXPE7/4T]
- つか、昔は勝てなさそうだったら「ぶつけろ」とチーム命令が出てたとか出ていなかったとかw
- 839 名前:811 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:29:03 ID:E10xPrRC]
- >>837
よろしくおねがいしまふ。 結構ゲーム中の音を聞きながらやってるので死活問題だったり・・・?
- 840 名前:825 mailto:sage [2008/05/31(土) 09:30:53 ID:0Th6MvmZ]
- PC買い換えるほど金ネーヨorz
やっぱり俺のマシンじゃうごかねーか。
- 841 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/31(土) 13:08:43 ID:P7BVhbLZ]
- ∧_∧ >>839
( ´∀`) じゃあとりあえず音量調節だけつけてやる。 / 俺 \ 少し待ってろ。 / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \ >>840 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) 少しハードウェア要求を下げたverをさっきupした。 ||\ \ まあ試してみろ。 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
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