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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

レースゲームを作ろうぜ!Lap26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 20:10:36 ID:xqKoTffA]

          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:32:40 ID:4OKxlaHq]
オレー絶対無理だろw
今月2回が精一杯じゃねーのwwwww

656 名前:◆sk6Zt2oTKs mailto:sage [2008/04/21(月) 21:03:31 ID:kiO9ksBC]
DX9版仕様の車MODってどうなってんの?

現在MOD化作業待ちの素材リストとかサンプルとか欲しいぜ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:08:09 ID:xQiv4ObF]
mqoをそのまま読み込めるから困らないお

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:40:03 ID:brAY1DMW]
>>657
読み込みの事じゃなく、どこまで部品化するとかの情報がほしいんだと思う。
ポリモデルはすでにある物に切れ込みを入れて、分割してくのは面倒なんだ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:47:59 ID:mOm57hYQ]
起動できないのはAGPテクスチャアクセラレータが利用できませんになってるのと関係あるのかな

660 名前:転載 mailto:sage [2008/04/22(火) 05:57:19 ID:J0/grVAr]
タイヤ未完了

upしたぞ。
致命的なバグの退治を優先して作業した。
悪いが予定していたタイヤの計算の修正はまだ出来ていない。
あと描画がとんでもなくバグっている。

一時期と比べるとまだ笑ってしまうほど糞だが
ここから先の進化は速いので全然大丈夫だ。

悪禁はたぶんまだ続いている。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:10:03 ID:J0/grVAr]
>>633
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:49:21 ID:EieAUmHO]
>>658
その通りだ
あと既に提供された車がわからないと、何作るか決められん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:13:11 ID:vSxF8GUd]
wikiに「製作協力者一覧」があるから、そこ見たら?
あと、「製作中MOD一覧」も作っといた。



664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:54:36 ID:vSxF8GUd]
MOD職人たちはどうしてるんだろ…いろいろコツとか聞きたいのに。
相変わらずポリ数が減らせない
gamdev.org/up/img/11339.jpg

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:28:38 ID:dU9REPWJ]
あれ?今日の日付のがうpされてる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:23:29 ID:EieAUmHO]
>>663
そこにある以外にもまだまだあった記憶が

ホイールハウスもっと簡単な形状にしてもいいんじゃね?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:55:45 ID:lrNgHYyn]
一応動いた。
それぐらいしか報告することが無い…

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:19:34 ID:yE7Kp4cI]
オレースレ見てるみたいだし、タイヤとかある程度完成したら
サスのチェックのために上から落としたり(初期化直後の位置から落とす)、キャットアイみたいの走らせるモード作ってくれ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:30:07 ID:yE7Kp4cI]
ってぜんぜん出来てねーじゃねーか
初期状態でガレージ行ったらボヨンボヨン跳ねるのはセッティングのせいかと思ったが
ダンパー上げてもぜんぜん収まらないわ、6000越えた辺りで発散してるわで酷い状態だぞ

タイヤとかそんなのの前にサスの修正に戻ってくれ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:34:40 ID:6i7iv6zy]
レスする間を惜しんでデバッグ中なんだよ好意的に考えて

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:36:04 ID:J0/grVAr]
もう寝てるだろ、JK

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:38:06 ID:EieAUmHO]
>>654

673 名前:663 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:00:56 ID:809vwLSb]
>>666
当方へっぽこであるが故、ポリがぼこぼこになるという…

しかし何でこういう時に開く禁発動するかなぁ…



674 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/23(水) 19:09:29 ID:JM+T1qb7]
      ∧_∧  やっと悪禁が解けたぞ!転載人乙。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \     >>668-669
   / /\   / ̄\      ダンパーが効かなくなってたのは今日確認した。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     解決しているので今晩か、他の修正と合わせて明日ぐらいにupする。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   発散については、そのうち値に制限をかける。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>664
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    期待してる。ポリ数については少ないほうがいいが
     .||              ||     昔ほど切り詰める必要はねーな。
>>662-663
ちょっと管理しきれないので、とりあえずオマエラに任せる。
離脱者もいるかもしれないが、開発が進んでくればまた増えるはずだ!

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:31:43 ID:IYYMD0Z3]
オレー院に進むのか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:37:39 ID:0AOfa2sX]
あれ何か犯罪やっちゃったの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:45:23 ID:clTkW/TE]
F1の格好してるのに、びょんびょん跳ねすぎるのにワロタw


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:46:41 ID:WbKwC2Ug]
とりあえずまかされるとして必要な項目ってなんなんだ?
適当なモデルを利用しての似非空力再現をやるとかパーツ外して交換できるとか言ってたけど、それが実現できる程度にバラせれば良い訳か?
そうなると大体
シャーシ(エンジンスワップや内装交換がないのなら+エンジン&内装)
フロントバンパー
ボンネット
ドア
サイドスカート
トランク
クウォーターパネル(別にしないとタイヤ交換系の時にツラ折りの再現とか出来ない

と言うか"外から見て"無理矢理引っぺがせば取り外せそうな物すべて別パーツ扱いじゃね?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:59:53 ID:ng+5TZwo]
>>674
今までに受け取った車MOD素材でDX9版で使う奴のリスト作ってくれよ
あと、DX9フォーマットのサンプルも前に上がってた記憶があるから、それも

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:20:17 ID:m/ubUI1f]
これって、ダブルウィッシュボーンなのは見た目だけで
実際のサスペンションの動き方はストラット式なんだね。

フォーミュラカーはアームがグリングリン動くと楽しいと思う。
なので余裕があったらそういうディティールも追加してくれい。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:51:32 ID:9jKPJ4Eb]
>>664
DB9?アストンってことしか分からんけどカッコイイ!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 04:43:31 ID:fjV5elcB]
>>680
っていうか、リジットアクスル的な動きだよな。
でも過去ログで最初は単純なサス形式でシミュレートして、そのあと発展させるって言ってた気がする。…確か。

タイヤ(サス)の動きさえ決まれば、それに追従させるようにするんじゃね?
オレーとモデラーの話し合いが必要になるかもしれないね。

683 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/24(木) 07:44:20 ID:ecq7p3qS]
      ∧_∧  今日、昨日言ってたマイナーupをする。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \   >>675
   / /\   / ̄\     いや、働く。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>676
  ||\            \  おれじゃねーよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>677
     .||              ||   サスの動きがよくわかるだろ?
>>678
ハコではないが、今添付してるフォーミュラの粒度を参考に、適当にバラせ。
めんどくせー場合、バラしが少ない車でもまあいいんだが
ボンネットが開いて中のエンジンブロックが見える(外れる)くらいは欲しい。
あとサスのパーツもな。タイヤ外れたときにサスが無いと変だろ。

>>679
内装もあるやつは全部使うつもりだ。
とりあえずはDX7版収録の車から取り込む。

>>680,682
今は単純に独立したのをまっすぐぶら下げてるだけだぞ。
各サス方式については、ちゃんと拘束かけて計算するか、擬似シミュレートするか
どっちにするか検討中だ。



684 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/24(木) 07:49:43 ID:ecq7p3qS]
>>678
似非空力については、空力指定パーツ以外をシルエット化して、それに空力指定パーツをくっつけた状態で
似非風洞にかけてダウンフォースや抵抗係数を決める予定だ。
だから、空力パーツは外れるようにしておけよ。
オブジェクト名になんかプリフィックスがあると助かる。_A0x_とか。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 08:13:50 ID:fjV5elcB]
>>684
ちゅうことは、アレだ。
現在時点でモデリングするなら、ホワイトボディに各パネルやパーツが付いてるくらいに分解した方がいいわけだ。
あとでまとめたり、ポリ簡略化する方が楽だからな。

話変わるけど、箱○のバーンナウトパラダイスを遊ばせてもらったが、車の壊れ方が面白かった。
箱車のゲームで、挙動はゲーム挙動。そしてしっちゃかめっちゃかするだけのゲームだけどね。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 06:50:36 ID:mMemGc8w]
オレーお前ブラウザゲーしてるだろw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:16:50 ID:tlfxAk8s]
今度は数値0なのに異様にダンパー効いてるみたいな動きしてるぞ
バウンドがやけに硬めで初期の着地のショックとか片輪に車重がかかったときに縮まるぐらい

ダンパーの試験として意図してやってるのかもしれんが、これをリリースされても調整幅無くて楽しめないが


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:53:48 ID:SUnsFy2I]
オレーよ、とりあえずパッドのアナログスティックが使えるようにしてくれ。
あと、視点も変えられるようにしてほしい。

そうでないと、足回りのチェックができないぞ。

とはいえ、前回よりはちょっとマシになった感じだな。
足回りはともかく、ひとまずまともにテスト走行できるようにしてくれるとありがたい。

そういえば、とまー氏はまたツール作ってくれないのかな?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:42:54 ID:f7dbCfUV]
>>688
おまえ、調理中の物を勝手につまみ食いしてぶつくさ言うタイプだろ?

690 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/27(日) 23:51:16 ID:r4lIsHUB]
      ∧_∧   予定をオーバーして悪いな。
      (  ´∀`)  この週末はずっと作業していたが、指摘のとおり
    /  俺  \  ダンパーにまだ問題がある。
   / /\   / ̄\  目標の硬さが出る前に発散してしまってな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)  >>685
  ||\ @          \ まあそうだな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>686  
 @  .||              ||   してねーよ。
>>687
すぐまた改良版をupするが、ダンパーの設定は後ろに
DAMPERRATE_ALLが設定されると、全てその値になるから注意しろ。

>>688
ああ。そろそろ視点とコントローラー対応に着手する。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:07:33 ID:TvnBy4Qc]
>>690
おー、ちょっとだけ変わるようになったが、やっぱバンプ方向に対してやけに硬いな
ブレーキした後に後ろが浮きっぱなしだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:24:22 ID:PlaPtQW6]
コーナー曲がった後とか、ずっとその姿勢が保持される感じ。
ストレートでも勝手に曲がってっちまう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:45:34 ID:SgQt7ZKh]
何か知らないけど自分で作った車走らせると
サスの動きが前後左右反対になるなぁと思って色々弄っててやっと理解した
モデルを置く場所を変えると重心が変わるんだねこれ、面白いわwww



694 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/29(火) 01:04:20 ID:ql6YBI50]
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>693
    /  俺  \      重心やモーメントは定義ファイルを用意するまでは決め打ちにしている。
   / /\   / ̄\     置くって意味がわかんねーが、モデリングの際の位置は「置く位置」と考えるな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    実際に置いているのはコードだ。ワークスペースは重心を原点にしておけ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)  
  ||\ @          \ >>691-692
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  バネ強くしてみたらどーだ
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:21:52 ID:HtPzKapX]
>>694
オレー、コースのブロックごとの継ぎ目でカクンカクンするなぁっと思ったらそこから落ちる。
↓これその動画wmv
ttp://gamdev.org/up/img/11367.zip

あと、バネを強くしてもロールした角度が、戻らない。
ステアリングを戻して、車が直線運動に戻ってもロールした角度を保持し続けてる。
ブレーキや逆にロール角度がつくとその力の具合分だけ姿勢が動く。
(上の動画では、バネとダンパーのバンプ・リバンプを変えてあるのでロール量が少ない。)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:23:54 ID:qrOeQy6f]
なんか一気に急展開だな

697 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/29(火) 20:57:58 ID:ql6YBI50]
          ____      >>695
        //   \\      わかりやすい動画サンキュー。
.   ┌─./.( ●)  (●)\┐  カクカクは分かっていたが、落ちるとはな。対処する。
  . │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  バネについても次には直るだろう。
   .│ |        ̄      |
  . │  \              / >>696 当然だ!こっからは速いぞ。
   .│  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
__________  (⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
             ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
          ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:42:23 ID:yp32by03]
あいかわらず馬鹿ヅラだな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:22:59 ID:6VR0ly1J]
>こっからは速いぞ

自分でハードルあげちゃったよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:37:57 ID:IC6GoDgu]
いつものことさw

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:28 ID:lb06ok8l]
>>699
ヒント:早い≠速い
かならずしも開発スピードがあがるとは申しておりません。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:20:35 ID:W6WhFvrm]
オレー、山海堂ってつぶれてたんだな…。

去年の年末に倒産したんだね。
あそこの本は、高いけどメチャクチャ参考になったんだが…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:55:06 ID:NcHgn/JC]
スーパーアグリおわた?orz



704 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/30(水) 08:25:05 ID:CNjbftpz]
  /\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    てきとーなエンジン音と、落下バグ対処版をupした!
  >             \
 /               \/ ̄ ̄\  >>703
/                   < ̄ ̄\  非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
|                      \
|      // ∧ 人      )   \ >>702
|    / ////  ) /| /|∧| | ̄\|   非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
\   |\┏━━━━//━∨/┓/  ノ
 /\ |   |   // /━ |  ///    >>698-701
 \    |__//_/   \//」        うるせーばか!
 <\_          ゝ  |   
     λ          /     
    /\.\    ⌒  /        
  /\  \ \__ イ\
     \  .| ̄\  / ̄|\
       \ |  く| ̄|つ |
         |_/ ̄\_|


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 08:41:24 ID:zs0Uv1r7]
てきとーに試験したいけど実家帰ってるから糞ノートしかねーぞ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 10:01:39 ID:AXq0wSBh]
>>705
俺も実家に帰ってる間大学指定の低スペックノーパソつかってて
その期間中にオレーがゲーム更新したから涙目になった

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 13:28:00 ID:zs0Uv1r7]
>>706
あるあるwww大学指定って中途半端に軽さとか小ささ求めてるせいで糞高くなってるよなwww
もっと性能上げてくれとw

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 13:35:17 ID:aYGI4BIS]
EeePCとか良いと思うのだが

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:08:55 ID:AXq0wSBh]
>>708
メモリ512から少し容量とってVRAM 8MB・・・だと・・・?
WVGA・・だと・・・?

というか中途半端に軽さを求めないで重くても良いから性能良くしてくれ
って話でしょ。なぜ真逆の物をすすめるかな

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:28:13 ID:zs0Uv1r7]
お勧めの話じゃなくて
軽くて安い良い物ものも有るよって話じゃない?

学生に最初のPCとして与えるには一番いいオモチャだよなアレ
何が足りなくてどんなのを買おうかって言うのを考えさせられる

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 02:16:37 ID:+1UXn17B]
このスレの馬鹿共も、大学生になれましたね。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 03:20:24 ID:kly6OGPm]
オレーと歳近いのが多いからな

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:18:42 ID:WrY9zXC9]
ノートじゃ動かないよー
DirectX 9.0cなんだが



714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 06:32:28 ID:CPIFeL3w]
EeePCじゃOre1動かないと思う
GMA 950?ってRadeon9200あたりの性能なんでしょ
FFとかギリギリ動くみたいだが

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 22:33:59 ID:tWlBEJyV]
Ore1といえば、このエンジン音だなwwww
まだ音とかはどうでもいいんだろうけど、滑らかじゃないね。


716 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/02(金) 08:01:20 ID:7lZ5Fdsx]
            i⌒i 面白い挙動になったビルドがあるから、後でupする!
             | 〈 
      ∧_∧ / .フ  >>705-710
      ( ´Д`)/  |    俺はチマチマしたノートは嫌いだ。
    /     /.  ノ    男ならでかいモニタとデスクトップだろ。
   / /\ 俺 /   |    
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__   >>711-712
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  スレの平均年齢が高くなってきたな。
  ||\             \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄>>715
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  音はあまり得意じゃない。
     .||              ||  一応、iniでいじれるがそのうちツールを作ってオマエラに加工してもらいたい。

717 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/02(金) 13:43:58 ID:mFVYYDzs]
オレーさん。。。初めてダウンロードしたんですけどちょっと走ったら止まるんですけどどうすればいいんでうか?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:35:21 ID:csfqS7ev]
エンジンブローしたんだろ。

レッドゾーンより上には回転数を上げないように気をつけて走れよ。
最初からギアを4速ぐらいに入れて走るのもいいぞ。

719 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/02(金) 19:29:37 ID:7lZ5Fdsx]
              _,.r-ー-、,,._    >>717-718
            /        \   そのとおり!
           /     _ _ _    ',   例えしょぼいαの段階でも、エンジンに気を使わせるのがore1gpだ。
           /   ./(俺)\.   ',  
          く  ./くニニ二ニニ>,  .j  だが、さすがに煩わしいので、次から少し甘めにする。
    _, -、,r'^こつゝ、/:::::::○:::::○:::::::,y:く
 ,r-'"   ヽノ  ノ::::::厂ヽ、:::rー、:-ー''"::::::゙、
./    ,r-''" ,r'ヽ、::/  _,レ'  ヽ:::::::::::;r="
.{   ....`゙'''''''"    _,r '"  ...  ゙ー'"   `ヽ.
 ` 、      :  i" o  ...    o    :  i
   `ー - 、 _    |             :/:  }
        `フ   ! o      o  ヽ.  |

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 20:07:55 ID:CzRjij3y]
>>719
デフォのセッティングのレブリミッターを、現時点のテスト版では低めに設定しておけばいいんじゃね?


721 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/02(金) 20:13:55 ID:7lZ5Fdsx]
>>720
なるほど。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 11:57:56 ID:7mGTl24B]
Racerでいいじゃん。ネット対戦も簡単にできるようになったし。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 12:04:10 ID:u+8m90h5]
>>722
Racerはカーシミュレーター。

Ore1は、レース内容のリアリティを追求したレースゲーム。



724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 16:32:24 ID:6XX4o3RT]
>>722
よし解った!レースゲームはRacerは、お前の好み通りでいいよ。
その代わり俺の好みをお前も採用してくれ、毎日の朝ご飯は、マヨネーズご飯でいいよな!?
お前はコレくらい、一方的な押し付けしてるんだから、俺の提案も受け入れろよな?

しっかし・・・、なんでこうも、○○でいいじゃん。とか自分の好みを堂々と押し付けられるのかねぇ?
オレーは、自分がリアルな駆け引きを楽しめるレースゲームがしたくて作ってるだけで、
Ore1をやれ!なんて一言も言ってないのにな。

糞ツーとは言ってるが、「糞ツーなんか遊ぶな!」とは一言も言ってないしな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 16:55:46 ID:uy2hsWRI]
日本語で・・・

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 17:59:14 ID:7mGTl24B]
毎朝、マヨネーズご飯かよww
貧しい食生活だな。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 19:11:47 ID:QUasQPlR]
ジャガイモとケチャップと水さえあれば生きていける

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 05:57:55 ID:IK3W0ekY]
いいかプーキー、人間豆さえ食ってりゃって守銭奴のじっちゃんが言ってた

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/04(日) 09:46:18 ID:05D7Izk0]
ちゃんとご飯食べようよ!

730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 15:54:21 ID:lhtzvjN0]
コーラとプリンがあれば生きていけるのさ!

731 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 16:17:15 ID:lhtzvjN0]
コーラとプリンがあれば生きていけるのさ!

732 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/05(月) 16:19:02 ID:lhtzvjN0]
Driving Speed 2っていうレースゲームがあるみたいだけどオレーが目指すのはこんな感じ?
 ttp://www.4gamer.net/games/048/G004845/

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:04:39 ID:HCLQ8aRp]
そんなものすでに超えている
おまえはコーラでプリン食ってろ



734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 17:31:57 ID:eCZt6Jn2]
カスー真面目にやれ

735 名前:オレーサンタマリア [2008/05/05(月) 18:13:07 ID:lhtzvjN0]
ぐっじょぶ!

736 名前:ダ・ツルバ ◆RGB42N.Lks mailto:sage [2008/05/05(月) 22:47:51 ID:u8baZ/bL]
久々にこのスレ来たんだがw
漏れの作ったMODは使えない代物だったんだなorz

737 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/05/05(月) 23:34:59 ID:4v1Fo71C]
>>736
フォーミュラもs20000も完璧に使えるから安心しろ!
Dx9版は前回と違ってmqoを僅かな修正でとりあえず走らせられる。
車を選ぶところを書いたらラインナップに入れるぞ。
遅くなって悪かったな。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/05(月) 23:45:30 ID:QrH+t/5N]
MODの仕様を熱く語りあいたいんだが

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 00:04:30 ID:4OKEuB/9]
ありゃゲムデヴって無くなったのか
>>736
ちょっといじくれば何でもore1で走らせられるよ!
ttp://nagamochi.info/src/up3985.jpg
中身作るのって意外と面倒だな、適当に作ったけど
実車ならプラモがあると楽かもわからんね
ttp://nagamochi.info/src/up3986.jpg

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 01:00:28 ID:eyuMqsy+]
jp.youtube.com/watch?v=MOatx42zXmM

なんだこれw

741 名前:ダ・ツルバ ◆RGB42N.Lks mailto:sage [2008/05/06(火) 01:49:22 ID:ZGfO6PwO]
お、レスがあってちょい感動w
>>737>>739ありがとう。そうなんだ、またやってみる。
何かまたモデリングしてみるかもしれないし。
とりあえずOre1には期待してまつw

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 03:13:05 ID:rIee7JyG]
>>733
もうすでに超えてるwww
死ね。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 14:44:29 ID:FOuNgyzp]
tracing.jpn.ph/R/database_mat_car.html



744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 15:13:53 ID:t9oqChrI]
オレー、ダンパー関連の仕様ってDx7版から変わった?
特にDAMPERRATEの調整をするときとか、Dx7版と感覚が全然違うんだわ。

以前から、オリフィス領域とバルブ領域を説明した図がサイトに置いてあるけど
実はあれも少しわかりにくかったので出来ればもう一度仕様書を書き直してくれ
ないかね。

あと、サスのセッティングをミスって車が異常な速度で跳ねたりするとPCが強制終了
してしまうね…できれば、車の移動速度に上限を設けて(時速500キロぐらい?)
PCに過負荷がかからないようにしてほしいな。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 18:23:53 ID:K3W3862z]
>>743がそのHPの管理人なのか?
それとも無断使用しろって意味で晒してるのか?

まあURLだけ張ってく辺り、今までも居た粘着R厨なのは分かりきってるが

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/06(火) 22:39:43 ID:sQPB52E8]
>>739
ホーネット…懐かしすぎるぞwww

バギーとか、こないだのバユンバユンの挙動でOKっぽい感じだね。
(Ore1なら、ハニービーとかって名前で出せそうだw)

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 08:43:46 ID:v6Sre18h]
オレー。
一気にF1とホンダへの熱が冷めたよ。次の車は、マツダで買うかな。

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 16:58:23 ID:UIuEegmZ]
エリーゼ買いなよ!

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 19:13:18 ID:W68a7Z3O]
シビックやインテはイイ車だぜ!
個人的にはあんま好きじゃないけどw

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:25:28 ID:HZUPVvIl]
|Å
| \
|ω・`) ダレモイナイ・・・
|⊂  ショボーンスルナラ
|   イマノウチ

アグリにはこっちでがんばってもらおう…
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0268.jpg
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0269.jpg

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:27:24 ID:ia90iSSq]
スゲーーー!
これってテクスチャだけ変えればARTAだけじゃなくてTAKATAや
RAYBRIGも作れるよね。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:10:55 ID:3P9KYuSe]
ガワ作れても内装めんどいな
資料があんまりないからプラモ買わざるを得ない

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:20:53 ID:+j6Rk4HC]
Gyaoで今ARTAのオンボード映像公開されてるから
それを参考にすればいいんでは。



754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:24:32 ID:tvCqEWAy]
>>750
曲面化した状態で何ポリぐらいになってる?

755 名前:750 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:31:15 ID:zkC8vDDq]
>>751
もちろんです。

>>752
あとは本ですね。雑誌で特集なんかあると意外と役に立ちます。

>>753
なっ、それはいい事を聞いた

>>754
曲面化はしてません。スムージングはしてますけど。
現状△2170。あとは内装、リア部分で2600程度+タイヤ400が目標です。






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