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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

レースゲームを作ろうぜ!Lap26



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/30(金) 20:10:36 ID:xqKoTffA]

          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  www.geocities.jp/oree_forces/
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|


ここでは製作中のレースゲームについて語り合うスレだ。
関係の無い話は他でやれ。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 00:54:21 ID:6hNs+Oal]
とりあえず報告
・タイヤ微妙に宙に浮いてる
・内部的にはサスは動いてるのかもしれんが、きちんと確認できない(数値変えると跳ね方が代わるが足が動いて見えない
・テスト走行で操作できない
・そういうテクスチャなのかもしれんが、明るい黄主体で濃い緑の変な模様が入ってる
・コース下見で一部の木にテクスチャが無い(最終コーナー内側の木からゴールライン側へ一つ行った木
・コース下見で地面に妙な影が出る
オレー側で確認できてなくて、スクショが必要なら言ってくれ


607 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/15(火) 07:40:02 ID:wECJPQOP]
      ∧_∧   >>604-606 乙!
      (  ´∀`)    ・コントロール:確認する。  
    /  俺  \     
   / /\   / ̄\    ・タイヤが宙に:それは影のほうが変なんだ。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   ・サス:フォーミュラサスだと解りにくいから違う形式のサスを用意する。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ・テスト走行の操作:
     .||              ||     KBでもだめか?あとちょっとのショックで操作不能になるのは
                     確認済みだ。最優先で修正する。
・表示関係:
 確認済みだが、とりあえず後回しにする。今週は、サスを確認しやすくするのと
 操作系とタイヤを最優先で行う。wikiあたりにToDo作っておくぞ。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 08:04:04 ID:maM9rCqX]
帰ってきたらもう一度INPUTCONFIG4でKBでやってみる
それとも落直してその設定で確認した方がいいか?

609 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/15(火) 08:24:32 ID:wECJPQOP]
>>608
どーも。今晩こっちで見直すから、テストはその後でもいいぞ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 08:49:06 ID:e5xrCUuy]
これはひどい

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:31:22 ID:gQiWIz/U]
Could not find any compatible Direct3D devices.

20070919aまでは動いたんだけど何が違うの?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 19:14:09 ID:PS/ctlHT]
dxがみつかりませぬエラー
更新するの忘れてたぜ・・・

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:41:04 ID:sGjGyWeA]
とりあえず気になったのは
・操作できない
・空が真っ暗
・相変わらず糞

こんな所かな

614 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/15(火) 22:52:21 ID:Tjnm5Bbf]
つーか進んでないな



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:16:12 ID:99cf70PG]
むしろ後退したなオレー氏ね

616 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/16(水) 01:05:22 ID:G0E7oLpx]
さっさと最高のレースゲームとやらを作れよカス

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 12:30:03 ID:UwiwCLvI]
>>615
オレー禿げたのか…

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 19:13:14 ID:fsZg8cd4]
>>609
オレー、サイトにアップされてるのは4月14日のバージョンだけだぞw
直ったのなら早く新しいのをアップしてくれ!

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 10:02:44 ID:sZWuUyWo]
オレー来いよ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 19:36:15 ID:DobZwwmc]
オレー失踪……まぁ分かってた事だが。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 12:45:59 ID:wNp8GcV1]
2年振りぐらいに来たけどまだこのスレ続いてたのかw
製作は一体どこまで進んでるの?


622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:33:54 ID:0b0EDqWW]
>>621
もう完成して、次なる計画
「ミリタリーゲームを作ろうぜ!」が進行中

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:42:34 ID:Z+fWmRZ/]
>>622
未来人キター

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 19:43:06 ID:CmKJf818]
>>621
オレーの馬鹿が原田ウイルスにひっかかってゼロからスタートらしい。



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:27:45 ID:K9hq6nSo]
>>624
原田ウイルスってなに?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 20:43:35 ID:CmKJf818]
>>625
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8E%9F%E7%94%B0%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%B9

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 21:41:36 ID:an7oedQC]
>>624
あのウイルスって原田ウイルスだったのか。
どうやって分かったの?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:16:20 ID:CmKJf818]
>>627
オレーのソースだけを狙ったウイルスとか不自然すぎるだろ。
原田にひっかかったのを恥ずかしくていえなかっただけ。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 22:38:04 ID:Q+BsrYbi]
>>628
あの事件は、オレー以外にもこのスレで複数の感染者がいたんだよ。
実際にC++のソースファイルを消されたっていう報告もいくつかあった。
トリップ付きのコテハンからも報告があったし。

まあ詳しいことを知りたいやつはこれの763あたりから読んでみろ。
www.geocities.jp/ore_oree/souko/log2ch/lap23.html

つーか原田ウイルスとかずいぶん懐かしいネタだなw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:01:25 ID:tnVEhGxM]
あの時は再起動前に削除しておいて本当に良かった

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 00:05:04 ID:eUksqNV4]
原田ウイルスを作るのは簡単
クリック何回かで完成

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 06:35:37 ID:97JQ2fQt]
2年ほどスレを見なかった俺は運がよかったみたいだw
nyでさえ信用しなかったから、身元不明のexeなんて怖くて実行しないがなw

633 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/19(土) 07:59:05 ID:mLenu4kg]
             ___      よう、どーも!
            ./    \         平日はあんまり動けなくてな。  
            | ^   ^  |     ,..、   微妙な致命的バグを殺してリリースビルドで動くようにした。
           | .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ  タイヤ修正版は明日upする。
 ビ リ        ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i, コントロール系もそのとき見ておくぞ!
  __,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、  /lトィヘ >>629
ノ ニ、゙リ  ,..,,   ``''ヽ,,,  ''"´   ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′もうそのようなつまらんもんにはひっかからない。
,ィテ'J´,,..::;;゙i,     ,;,, ;;; ,,;;       ,frア:.l:.:ヾ  やっとversion管理も導入したから先祖返りも最大1日だ!
リ:.:.:.{'"  ,ィト.     ';;;;;;;;;;;'      ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l      ':;;;;;:'      ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:. >>624-628
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、    人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.  原田じゃねーよ。
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l   ' -:十:‐' ゙l,  〃:.:.:/:.リ  ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l   t,,__,災_,ノl  f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l  l,   ,;,  ,ィレ j:.:.:./:./ V

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 12:04:58 ID:yxaDbrWn]
なす



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 12:05:18 ID:yxaDbrWn]
きゅうり

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:11:43 ID:CNt7pjxF]
はくさい

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 14:44:39 ID:pvEgy81j]
>>636
挿入できないからアウト

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:49:58 ID:eUksqNV4]
スイカ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 01:31:03 ID:m1/bEaok]
タヌキ

640 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/20(日) 09:35:24 ID:ByulzY6L]
キンタマ

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 09:57:29 ID:9P5DyCPn]
マンコ

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 10:07:03 ID:YikYwC0e]
コンドーム

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 11:30:49 ID:3pGjl0gG]
ムシキング

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 12:32:43 ID:wlWWyIpi]
グリコ



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 12:38:41 ID:xJkvjxZL]
コスプレ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 17:55:00 ID:p79vNE5O]
レースゲームを作ろうぜ!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 20:25:22 ID:Bqs/MQfz]
絶対無理

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:07:12 ID:A3D3q31s]
りんご

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:32:47 ID:BiD+V+ET]
ごきぶり

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 01:33:41 ID:ovT8UnPs]
りんご

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 11:21:31 ID:JrqUm3Mg]
ごきぶり

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 11:26:24 ID:nbLGjNrW]
りんご

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 16:04:54 ID:usAD6mfQ]
悪禁乙

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 19:23:28 ID:UXaLTUn1]
糞アク禁でスレに書きこみが出来ない。
wakwakのアク禁は結構長くなるのだが
昨日予定だったupは準備が出来ているので今晩upしておく。

by blog.livedoor.jp/oree/archives/51187481.html



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 20:32:40 ID:4OKxlaHq]
オレー絶対無理だろw
今月2回が精一杯じゃねーのwwwww

656 名前:◆sk6Zt2oTKs mailto:sage [2008/04/21(月) 21:03:31 ID:kiO9ksBC]
DX9版仕様の車MODってどうなってんの?

現在MOD化作業待ちの素材リストとかサンプルとか欲しいぜ

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 21:08:09 ID:xQiv4ObF]
mqoをそのまま読み込めるから困らないお

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 23:40:03 ID:brAY1DMW]
>>657
読み込みの事じゃなく、どこまで部品化するとかの情報がほしいんだと思う。
ポリモデルはすでにある物に切れ込みを入れて、分割してくのは面倒なんだ。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 02:47:59 ID:mOm57hYQ]
起動できないのはAGPテクスチャアクセラレータが利用できませんになってるのと関係あるのかな

660 名前:転載 mailto:sage [2008/04/22(火) 05:57:19 ID:J0/grVAr]
タイヤ未完了

upしたぞ。
致命的なバグの退治を優先して作業した。
悪いが予定していたタイヤの計算の修正はまだ出来ていない。
あと描画がとんでもなくバグっている。

一時期と比べるとまだ笑ってしまうほど糞だが
ここから先の進化は速いので全然大丈夫だ。

悪禁はたぶんまだ続いている。

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 06:10:03 ID:J0/grVAr]
>>633
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。
> タイヤ修正版は明日upする。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 16:49:21 ID:EieAUmHO]
>>658
その通りだ
あと既に提供された車がわからないと、何作るか決められん

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 17:13:11 ID:vSxF8GUd]
wikiに「製作協力者一覧」があるから、そこ見たら?
あと、「製作中MOD一覧」も作っといた。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:54:36 ID:vSxF8GUd]
MOD職人たちはどうしてるんだろ…いろいろコツとか聞きたいのに。
相変わらずポリ数が減らせない
gamdev.org/up/img/11339.jpg



665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 21:28:38 ID:dU9REPWJ]
あれ?今日の日付のがうpされてる

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:23:29 ID:EieAUmHO]
>>663
そこにある以外にもまだまだあった記憶が

ホイールハウスもっと簡単な形状にしてもいいんじゃね?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 22:55:45 ID:lrNgHYyn]
一応動いた。
それぐらいしか報告することが無い…

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:19:34 ID:yE7Kp4cI]
オレースレ見てるみたいだし、タイヤとかある程度完成したら
サスのチェックのために上から落としたり(初期化直後の位置から落とす)、キャットアイみたいの走らせるモード作ってくれ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:30:07 ID:yE7Kp4cI]
ってぜんぜん出来てねーじゃねーか
初期状態でガレージ行ったらボヨンボヨン跳ねるのはセッティングのせいかと思ったが
ダンパー上げてもぜんぜん収まらないわ、6000越えた辺りで発散してるわで酷い状態だぞ

タイヤとかそんなのの前にサスの修正に戻ってくれ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:34:40 ID:6i7iv6zy]
レスする間を惜しんでデバッグ中なんだよ好意的に考えて

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:36:04 ID:J0/grVAr]
もう寝てるだろ、JK

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 23:38:06 ID:EieAUmHO]
>>654

673 名前:663 mailto:sage [2008/04/23(水) 00:00:56 ID:809vwLSb]
>>666
当方へっぽこであるが故、ポリがぼこぼこになるという…

しかし何でこういう時に開く禁発動するかなぁ…

674 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/23(水) 19:09:29 ID:JM+T1qb7]
      ∧_∧  やっと悪禁が解けたぞ!転載人乙。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \     >>668-669
   / /\   / ̄\      ダンパーが効かなくなってたのは今日確認した。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     解決しているので今晩か、他の修正と合わせて明日ぐらいにupする。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   発散については、そのうち値に制限をかける。
  ||\            \ 
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ >>664
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||    期待してる。ポリ数については少ないほうがいいが
     .||              ||     昔ほど切り詰める必要はねーな。
>>662-663
ちょっと管理しきれないので、とりあえずオマエラに任せる。
離脱者もいるかもしれないが、開発が進んでくればまた増えるはずだ!



675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:31:43 ID:IYYMD0Z3]
オレー院に進むのか?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 21:37:39 ID:0AOfa2sX]
あれ何か犯罪やっちゃったの?

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:45:23 ID:clTkW/TE]
F1の格好してるのに、びょんびょん跳ねすぎるのにワロタw


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:46:41 ID:WbKwC2Ug]
とりあえずまかされるとして必要な項目ってなんなんだ?
適当なモデルを利用しての似非空力再現をやるとかパーツ外して交換できるとか言ってたけど、それが実現できる程度にバラせれば良い訳か?
そうなると大体
シャーシ(エンジンスワップや内装交換がないのなら+エンジン&内装)
フロントバンパー
ボンネット
ドア
サイドスカート
トランク
クウォーターパネル(別にしないとタイヤ交換系の時にツラ折りの再現とか出来ない

と言うか"外から見て"無理矢理引っぺがせば取り外せそうな物すべて別パーツ扱いじゃね?

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 22:59:53 ID:ng+5TZwo]
>>674
今までに受け取った車MOD素材でDX9版で使う奴のリスト作ってくれよ
あと、DX9フォーマットのサンプルも前に上がってた記憶があるから、それも

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:20:17 ID:m/ubUI1f]
これって、ダブルウィッシュボーンなのは見た目だけで
実際のサスペンションの動き方はストラット式なんだね。

フォーミュラカーはアームがグリングリン動くと楽しいと思う。
なので余裕があったらそういうディティールも追加してくれい。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 23:51:32 ID:9jKPJ4Eb]
>>664
DB9?アストンってことしか分からんけどカッコイイ!

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 04:43:31 ID:fjV5elcB]
>>680
っていうか、リジットアクスル的な動きだよな。
でも過去ログで最初は単純なサス形式でシミュレートして、そのあと発展させるって言ってた気がする。…確か。

タイヤ(サス)の動きさえ決まれば、それに追従させるようにするんじゃね?
オレーとモデラーの話し合いが必要になるかもしれないね。

683 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/24(木) 07:44:20 ID:ecq7p3qS]
      ∧_∧  今日、昨日言ってたマイナーupをする。
      (  ´∀`)      
    /  俺  \   >>675
   / /\   / ̄\     いや、働く。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   >>676
  ||\            \  おれじゃねーよ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄    
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>677
     .||              ||   サスの動きがよくわかるだろ?
>>678
ハコではないが、今添付してるフォーミュラの粒度を参考に、適当にバラせ。
めんどくせー場合、バラしが少ない車でもまあいいんだが
ボンネットが開いて中のエンジンブロックが見える(外れる)くらいは欲しい。
あとサスのパーツもな。タイヤ外れたときにサスが無いと変だろ。

>>679
内装もあるやつは全部使うつもりだ。
とりあえずはDX7版収録の車から取り込む。

>>680,682
今は単純に独立したのをまっすぐぶら下げてるだけだぞ。
各サス方式については、ちゃんと拘束かけて計算するか、擬似シミュレートするか
どっちにするか検討中だ。

684 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/24(木) 07:49:43 ID:ecq7p3qS]
>>678
似非空力については、空力指定パーツ以外をシルエット化して、それに空力指定パーツをくっつけた状態で
似非風洞にかけてダウンフォースや抵抗係数を決める予定だ。
だから、空力パーツは外れるようにしておけよ。
オブジェクト名になんかプリフィックスがあると助かる。_A0x_とか。



685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 08:13:50 ID:fjV5elcB]
>>684
ちゅうことは、アレだ。
現在時点でモデリングするなら、ホワイトボディに各パネルやパーツが付いてるくらいに分解した方がいいわけだ。
あとでまとめたり、ポリ簡略化する方が楽だからな。

話変わるけど、箱○のバーンナウトパラダイスを遊ばせてもらったが、車の壊れ方が面白かった。
箱車のゲームで、挙動はゲーム挙動。そしてしっちゃかめっちゃかするだけのゲームだけどね。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 06:50:36 ID:mMemGc8w]
オレーお前ブラウザゲーしてるだろw

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:16:50 ID:tlfxAk8s]
今度は数値0なのに異様にダンパー効いてるみたいな動きしてるぞ
バウンドがやけに硬めで初期の着地のショックとか片輪に車重がかかったときに縮まるぐらい

ダンパーの試験として意図してやってるのかもしれんが、これをリリースされても調整幅無くて楽しめないが


688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 21:53:48 ID:SUnsFy2I]
オレーよ、とりあえずパッドのアナログスティックが使えるようにしてくれ。
あと、視点も変えられるようにしてほしい。

そうでないと、足回りのチェックができないぞ。

とはいえ、前回よりはちょっとマシになった感じだな。
足回りはともかく、ひとまずまともにテスト走行できるようにしてくれるとありがたい。

そういえば、とまー氏はまたツール作ってくれないのかな?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 23:42:54 ID:f7dbCfUV]
>>688
おまえ、調理中の物を勝手につまみ食いしてぶつくさ言うタイプだろ?

690 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/27(日) 23:51:16 ID:r4lIsHUB]
      ∧_∧   予定をオーバーして悪いな。
      (  ´∀`)  この週末はずっと作業していたが、指摘のとおり
    /  俺  \  ダンパーにまだ問題がある。
   / /\   / ̄\  目標の硬さが出る前に発散してしまってな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \       
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)  >>685
  ||\ @          \ まあそうだな。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| >>686  
 @  .||              ||   してねーよ。
>>687
すぐまた改良版をupするが、ダンパーの設定は後ろに
DAMPERRATE_ALLが設定されると、全てその値になるから注意しろ。

>>688
ああ。そろそろ視点とコントローラー対応に着手する。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:07:33 ID:TvnBy4Qc]
>>690
おー、ちょっとだけ変わるようになったが、やっぱバンプ方向に対してやけに硬いな
ブレーキした後に後ろが浮きっぱなしだ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 00:24:22 ID:PlaPtQW6]
コーナー曲がった後とか、ずっとその姿勢が保持される感じ。
ストレートでも勝手に曲がってっちまう。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 00:45:34 ID:SgQt7ZKh]
何か知らないけど自分で作った車走らせると
サスの動きが前後左右反対になるなぁと思って色々弄っててやっと理解した
モデルを置く場所を変えると重心が変わるんだねこれ、面白いわwww

694 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/29(火) 01:04:20 ID:ql6YBI50]
      ∧_∧  ダリィ
      (  ´Д`)     >>693
    /  俺  \      重心やモーメントは定義ファイルを用意するまでは決め打ちにしている。
   / /\   / ̄\     置くって意味がわかんねーが、モデリングの際の位置は「置く位置」と考えるな。
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    実際に置いているのはコードだ。ワークスペースは重心を原点にしておけ。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄@ ̄ \__)  
  ||\ @          \ >>691-692
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄  バネ強くしてみたらどーだ
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||     
 @  .||              ||   
 



695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:21:52 ID:HtPzKapX]
>>694
オレー、コースのブロックごとの継ぎ目でカクンカクンするなぁっと思ったらそこから落ちる。
↓これその動画wmv
ttp://gamdev.org/up/img/11367.zip

あと、バネを強くしてもロールした角度が、戻らない。
ステアリングを戻して、車が直線運動に戻ってもロールした角度を保持し続けてる。
ブレーキや逆にロール角度がつくとその力の具合分だけ姿勢が動く。
(上の動画では、バネとダンパーのバンプ・リバンプを変えてあるのでロール量が少ない。)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 14:23:54 ID:qrOeQy6f]
なんか一気に急展開だな

697 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/29(火) 20:57:58 ID:ql6YBI50]
          ____      >>695
        //   \\      わかりやすい動画サンキュー。
.   ┌─./.( ●)  (●)\┐  カクカクは分かっていたが、落ちるとはな。対処する。
  . │ / ::::::⌒(__人__)⌒::::: \  バネについても次には直るだろう。
   .│ |        ̄      |
  . │  \              / >>696 当然だ!こっからは速いぞ。
   .│  ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
__________  (⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
             ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
          ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 22:42:23 ID:yp32by03]
あいかわらず馬鹿ヅラだな

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:22:59 ID:6VR0ly1J]
>こっからは速いぞ

自分でハードルあげちゃったよ

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/29(火) 23:37:57 ID:IC6GoDgu]
いつものことさw

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:14:28 ID:lb06ok8l]
>>699
ヒント:早い≠速い
かならずしも開発スピードがあがるとは申しておりません。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:20:35 ID:W6WhFvrm]
オレー、山海堂ってつぶれてたんだな…。

去年の年末に倒産したんだね。
あそこの本は、高いけどメチャクチャ参考になったんだが…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 03:55:06 ID:NcHgn/JC]
スーパーアグリおわた?orz

704 名前:オレー ◆VYwo6AAuCU [2008/04/30(水) 08:25:05 ID:CNjbftpz]
  /\/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    てきとーなエンジン音と、落下バグ対処版をupした!
  >             \
 /               \/ ̄ ̄\  >>703
/                   < ̄ ̄\  非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
|                      \
|      // ∧ 人      )   \ >>702
|    / ////  ) /| /|∧| | ̄\|   非常に残念だが、どうもそんなかんじだな・・
\   |\┏━━━━//━∨/┓/  ノ
 /\ |   |   // /━ |  ///    >>698-701
 \    |__//_/   \//」        うるせーばか!
 <\_          ゝ  |   
     λ          /     
    /\.\    ⌒  /        
  /\  \ \__ イ\
     \  .| ̄\  / ̄|\
       \ |  く| ̄|つ |
         |_/ ̄\_|




705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 08:41:24 ID:zs0Uv1r7]
てきとーに試験したいけど実家帰ってるから糞ノートしかねーぞ!

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 10:01:39 ID:AXq0wSBh]
>>705
俺も実家に帰ってる間大学指定の低スペックノーパソつかってて
その期間中にオレーがゲーム更新したから涙目になった






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