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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:23:06 ID:tUrf8vdD]
- こいつ見てみろ
迷走してるだろ… こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:21:19 ID:WZEa8WJM]
- >>84
いえいえ また機会があればお願いします。 と言うわけでFLASHで募集します。 よろしくお願いします。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 09:55:39 ID:8YapWErP]
- >>86
めげないなぁw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 12:01:23 ID:3xG+hQxQ]
- >>82
どれ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 19:15:44 ID:67JVT/YJ]
- >>85
なにそのgdgd リアルタイムゲーが作れないPGってどんだけだよw はらいてーwwww カスなまとめ役のところにはクズPGしか来ないというのが証明されたな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 06:42:38 ID:fu7lRQ5t]
- ここで乙女ゲーに興味又は理解のある方いらっしゃいますか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 08:51:06 ID:5IKqffQq]
- >>90
【スタッフ】準にゃんみたいな女装BLゲー作ろうぜ【募集中】 yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197017097/l50 まあまずここでも見てみたらどうかな? 後ベクターのカテゴリ恋愛のアドベンチャーはその手のゲームが多いな。 話とは関係無いが。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 09:11:47 ID:NM8LIAw+]
- >>90
ちょっと興味ある。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 09:59:56 ID:X9heFILx]
- 女子にはやさしいキモオタww
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:03:01 ID:5IKqffQq]
- >>93
まて、俺は女嫌いだ。いやさ大嫌いだ。 常駐してる板が女にめちゃくちゃに荒らされてるからな。 やさしく見えるのは気のせいだ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:44:09 ID:X9heFILx]
- 反応が早くてワロタ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:20:12 ID:7zYvlPIA]
- 彼女持ちは他の女にはそっけなくしとかないと、
殴られたり、蹴られたり、凹まされたり色々と大変なんだぜ? 見た目のイイ男は特にな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 13:10:11 ID:kHFndHeE]
- 93のために忠告しておくと
乙女ゲーだからといって女性がプレイする(作る)とは限らないぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:11:52 ID:h5pUK2H4]
- 乙女ゲーって、女主人公がイケメン男達にモテモテなやつのことだっけ。
話が面白ければ特にジャンルにこだわらないが、ジャンル自体に興味はないなぁ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 16:21:59 ID:akHx51jm]
- >90
ここで募ったほうが無難かも。ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:05:16 ID:E7AZYD/8]
- >>98
はぁ?主人公も男に決まってんだろ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:17:08 ID:YpSJjb2U]
- それはBLゲーっていわね?w
俺は男性向けなら中途半端に女混ぜるよりその方が好みだ。 今回の件には関係ないが。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:33:31 ID:FfyEhX/D]
- ああ、ときメモの女版のやつか
キャラクター男女のポジションがギャルゲと入れ替わってる奴
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hige [2007/12/13(木) 19:16:36 ID:GnmrqvAX]
- 女子がいなくなったからって即止まってんじゃねーよお前等
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:21:49 ID:KzyLxZbe]
- 募集するネタがないだけじゃね?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:41:50 ID:5mBJwRlV]
- 自分よりショボイ技術しか持ってない連中集めてなんか意味あるの?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:45:51 ID:aZE8qZRa]
- 料理人だってバイト雇って皿洗いやら野菜の皮むきさせるだろ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:06:25 ID:OgawOuMD]
- 適当な物の作り方だな、ようは手抜きだろ?
- 108 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:14:15 ID:qEewTGnQ]
- 現在製作中のゲームの協力者を募集しています。
完成まで付き合えなくてもOKです(協力期間、2ヶ月とかでも問題なし) 2ちゃんスレで意見やアドバイス、改善などの意見を参考にしたいので、気軽に書き込みお願いします! 【ゲームのジャンル】 製作ツール:RPGツクールXP マルチストーリー・擬似3DダンジョンRPG スクリーンショットはこちら www.deepmukyo.sakura.ne.jp/system.html 【募集人数・担当】 報酬は有償・無償両方あり シナリオ担当 … 多数募集 プログラム担当 … 2名募集(言語はruby(RGSS)) ダンジョングラフィック担当 … 若干名募集 オブジェクトグラフィック担当 … 若干名募集 フィールドグラフィック担当 … 若干名募集 エネミーグラフィック担当 … 若干名募集 エフェクト担当 … 多数募集 pukiwiki担当 … 1名募集 【仕事内容】の詳細は www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html を参照ください。 【ホームページ】 www.deepmukyo.sakura.ne.jp/index.shtml メールアドレス : fukaid@hotmail.co.jp 【2ちゃんスレ】 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196579449/l50
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:14:49 ID:js+GibWM]
- 神絵描きってのはシナリオもサウンドも同じレベルでこなせるスーパーマンなんだよ!
そんなこともわからないでよくゲーム制作なんてできるなおまえら(ゲラ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:18:00 ID:KzyLxZbe]
- それは神じゃなくて化け物というのだ。
まあでもごく稀にそういうのがいたりするから困る。 つかまだやってたんかふかい。
- 111 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:23:10 ID:qEewTGnQ]
- >>110
はい。まだやってます。 辛口意見とかも聞きたいと思っているのでその時は宜しくお願いします。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:25:13 ID:VcTULovy]
- あなたは何をやるの?
- 113 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:29:21 ID:qEewTGnQ]
- >>112
現状では、 ・シナリオ原案 ・シナリオ ・背景 ・UIの画像製作 ・各部レイアウト ・パラメータ ・ゲームの組み立て ・簡単なプログラム ・WEB管理 ・各種素材の使用利用の許可を得る作業 ぐらいですね。 ある程度作業が済んだら、最後にアニメーションの製作をします。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:34:30 ID:RjHWgdXd]
- 見るからに面白くなさそうなゲームだ
- 115 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:39:34 ID:qEewTGnQ]
- >>114
意見有難うございます。 そう思った動機などを良ければ教えて頂ければと思います。 例えば、 シュチュエーションがありきたりだとか、 説明文が多くて読む気が失せるとか などなど 今後の参考にしたいので、ご協力お願いします。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:57:14 ID:5ADP269+]
- 敵が5体も出るところから考えて戦闘が1分以内に終わるとは思えない
ウィザードリィのように敵が大量に出てくるのは戦闘のテンポが速いから許される 面白い部分がどこか分からない(アイテム探し・合成・料理やレベル上げの面白さ) 時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ 最終的にMP回復を買い込んで 全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:16:40 ID:snsX2XVj]
-
属性が一杯あるが無属性で殴った方が早いとか、使うのは全体攻撃魔法のみで武器が要らないとか 駄目なツクールゲーでよくあるな 一番駄目なのが回復手段が無駄に充実
- 118 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:19:19 ID:qEewTGnQ]
- >>116
早速の意見ありがとう御座います。 参考にさせていただきます。 インターフェイス関係には気をつけます。 基本的にレスポンスが0.1秒以上遅れない事を心がけます。 ▼戦闘のテンポ ▽ザコ戦は1〜2ターンで終らせる事を基本として設計していこうと思います。 組み込めれば、アニメーションの飛ばしなども入れて テンポよく進めれるようにしたいと思っています。
- 119 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:34:42 ID:qEewTGnQ]
- >>116
続きです。 ▼面白い部分 ▽シナリオに重点を置いていますが、システム的な部分でいえば ・プレイヤーが選ぶ選択肢による結果の反映力 ・冒険する事 ・序章以降のプレースタイルの自由度(ルナティックドーンのイメージ 悪人にはすぐにはなれません) ・技の閃きなど(ロマサガ+エストポリスのイメージ) ・アイテム入手(wizの後半的なもの) ・ダンジョンでの緊張感 ・データベースを埋める事(得られた情報など、クリアしたイベントなど) ▼時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ ▽これは申し訳ないです。 でも、どんなルートでもプレイした事を後悔させないように気をつけます。 ▼最終的にMP回復を買い込んで全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感 ▽こうならないように設計するように心がけます。 現在では 魔法は貴重な存在で、全体攻撃1撃でザコ〜中級なら一掃出来る強さを持たせるつもりです。 それに見合ったリスクもついて回るように設計する予定です。 またMPは道具では回復不能の予定です。
- 120 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:45:24 ID:qEewTGnQ]
- >>117
わたしに対してのレスでは無いとは思いますが、参考にさせて頂きます。 有難う御座います。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:18:46 ID:An9EoUex]
- おもしろそうなゲームだね、いつごろできるの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:35:07 ID:URb4HGHY]
- 自演乙
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:26:58 ID:LF6GZeYD]
- >>108
前見たときよりスタッフが増えてるな しかしまだまだ足りないのか…… Wikiの開発情報見ると結構進んでるみたいだけど、それでも人はもっと必要なのか? あと、大雑把な見積もりで良いので いつごろ完成する予定なのかをサイトに書いた方がいいと思う
- 124 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 08:41:42 ID:bpHI4tm6]
- >>121
ありがとうございます。 完成予定日はまだ未定です。 現状のペースで行くと2年以上はかかると思います。 体験版(序章部分、ゲーム時間で3〜4時間)の公開を スタッフ間で9月に予定していたのですが 現在でもそこまで進んでいないのが現状です。 >>123 はい。必要です。 スタッフが足りないと言うよりは、 ゲーム製作に時間を使える人が少ないという状態です。 基本的に、私生活を優先してもらっているので、ノルマなどは一切ありません。 なので シナリオで言えば、1週間にtxt形式で10kb書ければかなりの戦力となる状況です。 (掲示板の返信抜きで計算 現在のエースのkー6さんのペース(返信含めれば40kbほど)) プログラムなら、一週間で30行ほど書ければ主力になれる状況です。 また、ゲームの趣旨としての意見交換は結構進んでいるので、 大筋が出来ていないとか、仕様が決まっていないとはでは無いです。 完成予定日の件、了解しました。 サイトに反映させていただきました。 アドバイス有難う御座います。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 16:18:26 ID:lMF8bAJA]
- ホームページ見た
見た目はレベル高いと思うが世界観が複雑すぎないか この膨大な設定がちゃんと生きるの?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:23:06 ID:lMF8bAJA]
- 下げ忘れた
上のは>>108に対してのレス
- 127 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 22:01:34 ID:bpHI4tm6]
- >>125
見てくれてありがとうございます。 設定を最初に決めてから話を作ると言う形でなく、 話を表現する上で設定が必要となったという経緯があります。 その為、設定が完全に死ぬと言う事はないと思いますし、 そうならないように頑張りたいと思います。 また、複雑に感じさせないように ゲームでの流れや表現の仕方に気をつけていきたいと思います。 非常に参考になりました。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:19 ID:jeAioTYx]
- >>10kb書ければ
よくこういう表現を見かけるが、 面白いシナリオは文章量じゃねーよ、とくにRPGはな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:36:41 ID:4s1hKUp6]
- www.girlscity.jp/home/lkyy/upload/0673.jpg
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:27:04 ID:QXHQJoy1]
- ドラクエだとテンポの良い戦闘とか、テイルズだとアクション戦闘がうりだったりするが
コレは何がうりなのかがわからんな。地形にこだわってるようだから、地形を利用した攻撃とか 海付近なら強力な水系魔法が使えるとかすればいいのかもしれないが、 もし、戦闘にうりが存在しないのなら5人は多すぎるな。1〜2ターンで終わればいいとかではなく プレイヤーが5人分頭に入れておかなければいけないのがダメなんだ。
- 131 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 16:49:19 ID:jEAC+b1g]
- >>128
そうですね。 面白いシナリオという面ではそうだと思います。 >>124で書いたのはあくまで>>123のスタッフが足りないのか? に対する返信ですので、 何故足りないのか?という理由の為に出したと思って頂けれたら嬉しいです。 ただ面白いシナリオという点では、現状でかなり良い方向に行っていると思ってます。 あくまで私の主観ではありますが、当初の予定を遥かに超えています。 サンプルはこちら www.deepmukyo.sakura.ne.jp/story.html 現状ではシリアス面は強いんですが、 ギャグ方面とかのギャルゲ的な要素が苦手な方が多いので そこらへんに強い人には特に参加をしてもらいたいと思ってます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:03:23 ID:sGi0hsQr]
- とりあえず体験版(というかα版?)のリリースに期待
- 133 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:22:16 ID:jEAC+b1g]
- >>130
戦闘面でのうりは 1、自分の好きなプレイスタイルが出来る ・攻略する順序が特に無いので、自分のレベルに合わせて敵を選べる(ルナティックドーン系) ・勝敗どちらのルートであっても話が続いていく。 ・職業 詳しくは www.deepmukyo.sakura.ne.jp/syokugyou.html を参照してください。 2、戦略性のあるゲームシステム ・自分より強敵に対抗できる連携のシステム。 ・装備品選び(アーマードコアの様な選択肢が結構ある) ・陣形のシステム。 ・基本的に強力なスキルの連発が出来ない。 特徴が結構変わっていると思うので、詳しくはwikiの www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/20.html の下の方にある戦闘システムを参照してください。 3、テンポが良い ・HPの設定が低めな為、ターン自体あまり掛からない。 ・操作面を重視する。 ・戦闘後、魔法を使用する為のEP、LP以外は回復する。 を目指しています。 RPGというより、シミュレーション的な概念に近いと思いますが、それを強要する訳でなく それぞれのプレイスタイルにあったやり方が通じるようにしたいと思ってます。 ただし、実験的な要素が多いので実際に導入して調整してみないとなんともいえないです。 現状ではかなり複雑なので、うまくいかない所はバッサリ削除したりすると思います。
- 134 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:27:29 ID:jEAC+b1g]
- >>130
そういった感じで、戦闘にも力を入れいます。 プレイヤーの5人に関しても(実際には1人〜5人) 組んでみて駄目だと思ったら減らすという選択肢も考える事にします。 またテストプレイで出来る状態になったら、ご協力お願いしますね! 地形の案、良いですね!参考にさせて頂きます!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:49:34 ID:RFQ8wCPA]
- では次の人どうぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:52:18 ID:i7f0WwoE]
- ふかいは自分のスレでやって下さい。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:49:19 ID:ivQJ+m7a]
- これは面白そうだな
しかし募集のハードルが高すぎだろ? 7〜8年前の製品並じゃねえか もうすこしハードル下げないと人集まらないでしょ 常考
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 17:01:16 ID:1IgzYBwa]
- これがフル募集でなければ行ってたかもしれないんだけどな
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 18:41:42 ID:wK0Bv78m]
- 完成作品も実績も0なのにいきなり超大作w
- 140 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:41:00 ID:0xI9jJKc]
- gpss.jpn.ph/sh3pub/machi/main.html
こんな感じの待ちうけロビーって難しいですかね?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:51:47 ID:703PSa/+]
- どうでもいいが早く完成させないと寿命が尽きるぞ。
- 142 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/18(火) 08:59:26 ID:qKccV42o]
- >>137
有難う御座います。 募集のサンプルはあくまでサンプルです。 それに満たなくても問題ないです。 >>138 フル募集というのは、全項目という意味ですか? シナリオとプログラム以外は自分でも出来るので問題ないんですが 早く作る為という点で、募集しています。 シナリオが無理な理由は、自分がやるとクオリティが下がる為。 プログラムが頑張れば出来ると思いますが、勉強にかなり時間が取られ、開発が大きく遅れる為です。 >>139 それは大丈夫です。 コンシューマのツクールやデザエモンでは完成品を作って、グランプリに応募もした事もあります。 とりあえず、完成させる意欲と言う点では問題ないと思います。 当然ですが、入賞を果たした事はないですw ちなみにドットうちとかはある程度出来ます。 レベル的にはSFCのSDガンダムGXぐらいのグラフィックなら可能です。 (実際にデザエモンキッズでSDガンダム作りました) >>141 了解です。頑張ってやって行きます。
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:06:16 ID:SmgXdFVQ]
- >>140
このスレで聞かれても困るが とりあえず簡単ではない Flashのことはよく知らんけど
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:20:05 ID:fd4lZO9L]
- つーか簡単かどうかも聞くようじゃおわっとるw
そもそも絵描きなんだろ? そんなこと気にする前に絵をあげろよ。 絵が良けりゃだれか作ってくれるかも知れないじゃん
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 16:57:30 ID:5r0lfmec]
- ぶっちゃけむずかしいかどうかは重要じゃない
それにみあった報酬があるかどうかだ それは金銭じゃなく青果物に満足できるかどうか
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:10:45 ID:0UJSdTMc]
- では、リンゴ6つでお願いしよう。
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:38:12 ID:kG7JKpY/]
- 梨の方が甘くておいしいよ!
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:03:26 ID:7kSndE1W]
- 絵は前見たけど本当に作りたいのはツールで
そのサンプルゲームを作ってくださいなんて言われたらねぇ…
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:55:49 ID:v6NMh8JA]
- 汎用のツール一個作るよりも、
そのツールで動く(予定)のゲーム10本バラで作る方が 遙かに楽ってのもわかってなさそうだしなあ。
- 150 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/19(水) 11:44:57 ID:AWYoTUnn]
- いや、単に今後PGの手を離れたときに自分でも新作や改変が作れるようにと思ったんです。
FLASHなら改造とか自分でも何とかなりそうなのでツールでなくても良いんですが・・・ そんなわけで今はツールでなくて普通にゲームをFLASHで作って貰えないかと思ってるんですが。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:28:31 ID:0/PYdMgo]
- 今の時期にflexじゃなくてflashという選択がそもそも・・・
- 152 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:46:01 ID:dFH3wmtN]
- よく分からないんですけどFLASHでもAS3.0使えば一緒なんじゃないんですか?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:09:00 ID:UaqWT912]
- まずだれかのもとで軽いゲーム作っれ
話はそれから、たぶんそれでも裸足でパンツ押さえって逃げ出す 生存率3割ぐらいなんだぉ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:40:15 ID:UaqWT912]
- ・職別相性表 ver.β
企 プ シ 絵 企画 × × △ ○ プログラマ × △ △ × シナリオ △ △ △ △ 絵 ○ × × ? <<<壁>>> 音 企画同士は構造上仲良くできない プに対しては相互理解不足による争いが多い 絵とは組んでる人よく見かけるので良いのだと判断(むしろ必要だからか?) 企画とは構造上犬猿の仲か(?)喧嘩するほど仲がいい プログラマ同士は悪くないが同人で一緒にやるのは人を選ぶ シナリオとは同じ文章をあやつる職なので共通点がある シナリオはシナリオ単独という人はどっちかというと珍しいのでオール△ むしろ同人ゲームでシナリオのみってのはよほど腕を認められてるか・・・ただの厨だと思う 絵は好き嫌いの差が大きい、役職の相性というより相手がおもしろいかどうかだと思う 音は相性が良くも悪くも無いというか深く関わらない
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:43:38 ID:UaqWT912]
- こんなんつくってみた・・・って崩れてるorz
企 プ シ 絵 企 × × △ ○ プ × △ △ × シ △ △ △ △ 絵 ○ × × ? <<< 壁 >>> <<<こえられない壁>>> <<< 壁 >>> 音
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:05:29 ID:dXHMgQY2]
- >>29で理由を挙げて、絵を見せるのは後にしたいって言ってたけど
やっぱり先に絵を出さないと、応募者は集まりづらいと思う 応募者が大量に来てしまったら、そのとき厳しく選別すればいいんじゃないか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:38:51 ID:UaqWT912]
- 俺もそう思う
良くわからないかもしれないけど応募者の総数が増えれば望む人にあえる確率も上がる そうでない人がくる確率はもっとあがるけどそこで選ぶ目を身につけるのは2chゲ製では必須 前回の失敗は最初から逃げるの前提のPGを選んでしまったこと ちなみにSTGでいいならいっしょにやってほしいもんだ (それでも半年以上のつきあいになりますが)
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:39:45 ID:vTSN7BCf]
- >>154
シナリオと絵の相性が矛盾してるよ
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:53:25 ID:UaqWT912]
- 脳内補完求む
つーか他の人の意見も聞きたいんで独断と偏見で修正とかもよろ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:11:23 ID:qcv1j7kj]
- 企画なんか不要。消しちまえ、 企画という雑用係ならいてもかまわんけど
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:41:28 ID:dXHMgQY2]
- >>159
そもそも役職同士の相性なんて単純に図式化できねーよ、というのが俺の意見
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:04:40 ID:SNebMhgh]
- うちのサークルは音屋がやたら深く関わってる件
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:35:46 ID:eBbdzsjz]
- プログラマと絵師は仲いいよ。
ゲーム完成させる上でお互いに必要な技術持ってるからな。 あとはイラネ。音はどこかで拾ってくる。 企画とシナリオは立ち上げのきっかけになるかもしれんが、 完成させる上で役に立った覚えがない。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:38:37 ID:rJTcs0bf]
- だから語るスレにカエレw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:53:00 ID:0/PYdMgo]
- そんなのその時のメンバー次第だろ
お前らの弱小サークルの話なんて聞きたくもないわ 語るスレいけ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:03:30 ID:6UZct14B]
- >163
ずいぶん程度の低い製作ばかりご経験になっているようでw
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:56:19 ID:w3A04uu+]
- 弱小だろうが、中堅だろうが、コミケにでてるようなサークルは
印刷費、メディア代、製作費、参加費用その他もろもろで儲け0だろ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:52:51 ID:+6+UU9mi]
- コミケといえば、ACT系の同人ソフト(ノベルじゃないソフト全般)ってなんで皆あんなに安く売るの?
おれ毎回同人誌、ソフト、その他いろいろ買ってるけど、体験版数百円、製品版1000円って、 作業量に対する見返りが、他ジャンルに比べて明らかに少ないよね。 ゴミみたいな同人誌でもジャンル買いで買ってる身としては、もっと高くてもいいと思うんだが。 一番遊べるジャンルが一番安いって、なんか腹立たしい。てか同人誌高い。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:57:54 ID:Wa9rCPaN]
- 雑談スレでもいけ。ここは募集スレだ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 04:27:57 ID:DYGSMZk7]
- 簡単な話、紙は確実に見れるから。
ACTのゲームを買って家でプレイしても起動しない。 或いはバグだらけでゲームになってないという危険性がある。 同人では動作保障やその後の対応が出来ず逃げ売りになるから 価格自体が安いし売れない。 動くかどうか分からないオリジナルのプログラムより 確実に動作するツクールや吉里吉里・Nスクなどの作品の方が人気高いのはそのため。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:01:59 ID:D4OoyvJ3]
- 製作者も熱心にパッチ当てる人もいれば
「俺のPCではちゃんと動くんだよ、そんなもん知るかボケ」で済ます人もいるからな コンシューマーレベルと言わずともちゃんと動作しないと 内容云々以前にゴミでしかない
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:14:50 ID:KUPMQuwp]
- >>168
同人誌は単に印刷費用で高くなるんじゃないか、と思ってる ノベル系の同人ソフトが高いのはよくわからん 安いといえば音楽系(サウンドトラックやアレンジCD)も安いね
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:41:46 ID:BoVdQ1SP]
- とにかく今分かったのは
語ってる連中とはサークルで仲良くなれそうにない ここ募集スレっていう常識さえ通じないんだから
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:35:37 ID:+u2APxyN]
- うん
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:10:59 ID:aBdStwX/]
- ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1793605
まぁまぁこれをみておちついてくれ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:30:29 ID:BoVdQ1SP]
- >>174
うんじゃないだろ!はいだろ! わかったか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:43:23 ID:aWbda4O+]
- 俺は基本情報保持のプログラマだけど、需要ある?
アルゴリズムは得意。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:38:37 ID:+AHjOOGz]
- >>173
ケチをつける前に、お前さんが率先して保守に徹すればいいと思うんだ そうすればみんな保守だけしかしないようになるよ! たぶん >>177 「アルゴリズム得意」がゲーム開発に直接役立つのかどうかは微妙なところだ もっと他の部分をアピールすべき
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:19:22 ID:1+d1X2Ts]
- >>177
アルゴリズムが得意っておま、プログラム=アルゴリズムだろ・・ >>176の言うように、ゲームに活かせるのか微妙だし
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:43:26 ID:CUWApPnT]
- お前等は「アルゴリズムが苦手」な奴等のソースを見たこと無いから
そんな事言えるんだw
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:56:07 ID:GxXPWeMV]
- 一般の人から見たらアルゴリズムうんぬんよりは
「○○を作った事があります」と品付き(小品でもおk) で上げた方が食いつきはいい気がする。 でもアルゴリズムが理解出来るなら自分で作った 方がいいかも。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:58:20 ID:pWV7K4qw]
- うごきゃいいw
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:29:10 ID:1+d1X2Ts]
-
プログラマー間では通用するかもしらんが、 みんなで作るんだから、>>181の言うように、実際に動いてる何かを見せたほうがいいな
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:32:18 ID:1+d1X2Ts]
- 何かみんな叩いてるようだけど、みんなアドバイスだから
177参加しろよ
- 185 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/20(木) 22:30:45 ID:hifO+TW6]
- >>177
需要ありです。 >>108の件でもよかったら連絡ください。
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