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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:30:31 ID:Os7pdtjY]
- 背景は3Dでつくると
いまいちな味にしかならないんだよ。 FFとかよりも新海誠とかみたいに。 そんな綺麗な背景があこがれるな。 背景ってかなり難しくないか?
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:36:20 ID:7aSfbtyp]
- 上手い背景絵師は、スタッフ的には神。
一般的には……まぁw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:50:14 ID:4KBrLQK0]
- それなりの背景でも、数こなせるなら、それはそれで神。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:21:43 ID:oW7x8uSS]
- >>832
そんなのトゥーンレンダリングすればいいだけだろ。
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 10:04:44 ID:tKzWBNlS]
- 3Dではまだ限界があるだろ
写真の方が一歩上だと思うぞ 加工具合によってはショボくなるがw 旅行のパンフレットとか見れば解るが やはり自然の写真に色彩加えたのが一番綺麗だな
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:06:47 ID:Ijt26Vd/]
- この方法がこれより上、とかいわれても
言ってる人が熟練の背景絵師なのかただの馬鹿なのか第三者に判別つかない以上 意味無いと思うが
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:46:31 ID:oR9WHTJ1]
- 嘘を嘘と
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:41:32 ID:oW7x8uSS]
- なにを基準に1歩上なの?
写真のが上なら、殆どのゲーム写真が使われるんじゃない? 登場人物が実写、もしくはシャドウ、絵が無い場合なら写真でおkだけど アニメ絵だったら、背景もアニメ調、CGだったら、背景もCGが最も違和感が出ない。 人物と背景は同じトーンの絵にするのが最も自然。 ただ、写真はコストパフォーマンスが最も優れてるのは事実。 ユーザーが背景は見ていないって言ってるが、全体のトーンとしては、しっかり見てる。 そこに手間をかけるかは製作者次第。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:08:14 ID:lPIh2MGj]
- 綺麗さ 美しさの話だよ
君が言っているのはあくまで人物があっての背景の話 背景がメインじゃないからね 背景がメインになるのはやっぱり 写真集、風景映像、パンフレットなどで、 自然やカメラのファインダーに写ってるものが基本 3Dの背景がメインになってるものなんてほとんどない 背景に主眼においた作品でいえば、いまだに写真や自然にある風景には勝てない気がする 当然トリミングや、色相の調整はするとしての話だけどね
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:28:33 ID:/LpPDaM6]
- キャラクターも実写で作れば?www
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:45:00 ID:Ijt26Vd/]
- ここゲ製技板なのになんで写真集の話してんの?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:33 ID:erCga1hA]
- >>840
まてまて、ゲームの背景の話がどうして風景写真になるんだ?w
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:06:52 ID:K/iiF/XS]
- >>840
笑いすぎて死ぬかと思った
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:15:06 ID:TpuEiTEb]
- 背景が重要なゲームってのがどういうのか想像できないが、
新海誠の光表現なんかは背景の一部だと思うんだが…
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:09:35 ID:1tdoezfS]
- それ以前にメンバー募集スレなんだが・・・
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 03:15:19 ID:QPuaK8a0]
- >>846のつっこみが一番ワロタ
つうか的確。 今いる人はほとんど、募集も応募もしない人たち?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:00 ID:4dhhNH7G]
- まぁここまでアレだと「みんなスレ違いの事話してるんだからボクは悪くないんでちゅ!」って方向に
もってくしかないわな。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:24:06 ID:8N5bvrOK]
- >>840
コピペじゃなく素で書いたのか?
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:52:33 ID:807BDr+K]
- 募集待ち
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:03:12 ID:yEShYAM5]
- >>846
つっこみ自体は的確だが 前の流れを見る限り募集スレとしてなりたってない訳で この流れ見ても解るだろ? アホな事を言う奴と、それに噛みついて喜んでるアホ どう考えてもアホばかり 募集がきてもサッパリだしこれじゃ無理じゃないか?
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP]
- しかもちょっと居座れば叩かれるしw
結局悪口言いたいだけの奴ばかり
- 853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:34:14 ID:Q5jj/i96]
- > 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw > 結局悪口言いたいだけの奴ばかり > 124 名前: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP > スクリーンショット更新 > 少し進みました。 > takufan.sblo.jp/ ID:RYSnwfuP ID:RYSnwfuP ID:RYSnwfuP ID:RYSnwfuP ID:RYSnwfuP ID:RYSnwfuP 叩かれてそうとうくやしかったんだなwwww
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:36:38 ID:Q5jj/i96]
- このスレは募集主の自演でお送りしています
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:05:31 ID:gRK7fNBS]
- 何してるんですか
たwwwくwwwwwはwwwいwwwwwwさんwwwww
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/19(火) 12:03:32 ID:4dhhNH7G]
- このスレ昨日から神が降りてるな!
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:16:08 ID:NUBEhfxb]
- 募集スレとしてなりたってなければなにをしてもいい、というのはどうかと思うが。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:30:30 ID:RYSnwfuP]
- え、別にコテ付けずに書き込んだだけで、自演じゃないぞw
まぁ、なんだ、暇なんだよなここの流れが止まると。 しかし困ったな、完成してもどうやって人を集めようか方法が思いつかない・・・
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:52:27 ID:Q5jj/i96]
- 誰も自演だなんて言ってませんが?www
悪口言いたいだけの奴しかいませんから とっとと自分の巣へお帰りください^^
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:24:32 ID:hP9RCtE+]
- >>857
そりゃそうだと思うが今の流れを見ろ 全く募集スレに関係ない流れが続いてるぞ ルールを守ろうと思ってない奴ばかりがいるのが現状 しかし、ここだけに留まらず同人というか自主制作系の板がよく荒れるようになったな 住人の質が下がったということなのか?
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:38:58 ID:6GyB4mle]
- ぶっちゃけ企画厨隔離スレだからな…
もともな募集なら自前HPや連絡用メアド用意するだけの知性があるから、 そうやって利用してください(><)って感じ?
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:02:13 ID:VT2XF/+H]
- >>860
もともとこのスレは荒れ気味だったよ 前スレ、前々スレあたりから 今の流れは、募集がない間の雑談みたいなもんだ
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:02:45 ID:4dhhNH7G]
- 世界樹風ゲーの絵師募集を肴に話してるんだから割と流的にはいいほうだと思うけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:59:01 ID:6GyB4mle]
- どう考えてもネタがほしいだけの典型的なカスです
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:03:52 ID:IcECWJs6]
- 今残ってるのはあぶれたやつらだからなそりゃスレも荒むだろうw
- 866 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 06:25:39 ID:4lfhnIn7]
- カススレあげ
完成しない企画のメンバー募集スレです
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:36:37 ID:U0KgXkv1]
- 今世界樹2やってんだからジャマすんじゃねー!
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:21:56 ID:54gW2crM]
- 絵の力ってすげーな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:33:26 ID:mG6hrzZt]
- 菩提樹は既に停止したんだろうか…
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:26:16 ID:fZZVnRt9]
- 菩提樹は別のサイトでメンバー募集して、けっこう人が集まったみたいだよ
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:46:45 ID:6lACicKR]
- >>787
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:16:03 ID:fOX2QRV0]
- 結局どこもまともに完成する見込みなしか・・・
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:01:23 ID:KkTuSur9]
- PGとして募集されてやるよ
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:57:52 ID:z5F2YWoE]
- >>873
どんな事が出来ますでしょうか? 自己紹介をどうぞ。
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:59:32 ID:ps4i2g3+]
- 手を使わず飯を食う事ができます。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:18:28 ID:kQwhE+ap]
- >>872
見逃してるだけだろ 進んでるところは進んでる
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 19:22:11 ID:K72LCySr]
- シッ!黙ってろw
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:29:55 ID:YzyyAZaf]
- まぁさすがに脳内までは見れないしなぁ
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:10:15 ID:DICujWZo]
- test
- 880 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 11:49:19 ID:DICujWZo]
- はじめまして。宜しくお願いします。m(_ _)m
・ゲームのジャンル (1対1 対戦型3Dトリッキーシューティング) ・募集人数・担当 (音楽は既に10曲完成済み・2Dグラフィックデザイン・監督は私がやります。 DirectXで3Dの扱えるプログラマーさんを募集します。 物理学のからむプログラミングの知識はほとんど要りません。) ・仕事内容(VisualStudioでC++でDirectXの3Dが扱える プログラマーさんを募集します。バーチャロンオラトリオタングラムか マーズに興味のある方はなお理想的です。) ・製作期間・完成予定日 未定ですが最長で1年半を目標に、最長で5年まで考えます。 ・連絡用アドレス・HP hoge2chan@yahoo.co.jp hogehoge-world.seesaa.net/ Skype hogehoget ・コメント・意気込み もし制作協力者が現れなかった場合、4月からプログラミングを 本格的に学ぶ&ゲ制作サークルがあるので、何年かかっても完成させたいと 考えています。 ・現在の製作状況、進展度 開発用の共有ブログを用意しました。非公開記事も投稿できます。 trickversus.seesaa.net/ 現在の進展度 ・メニュー画面(β) trickversus.up.seesaa.net/image/TV.jpg 続きます
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 12:21:00 ID:DICujWZo]
- 最初の動機は、バーチャロンオラトリオタングラム以降のPC版がなかなか出ないので、
自分たちでそれらしいものを作ってしまおうと考えた事が発端となって、 どうせ作るなら全く別のものにしようと考え、「極端に抽象化したグラフィックとトリック技」 という筋で行こうという事になりました。 アイデアノートについては、プログラミング的に無茶な要求、複雑な 物理計算などの難しい所が無いように書いています。この内容も、 話し合いの上で若干変わっていくと思います。 多分、今のアイデアノートをそのままプログラムすると、ゲームバランスが 極端になるはずなので、「テストプレー→話し合い→仕様変更→プログラミング→ テストプレーに戻る」というやり型でゲームバランスを煮詰めていきます。 話し合いには、Skypeの会議通話かリンガーというログの残るチャットルームで やりましょう。ただ、機密保持のためSkypeが望ましいです。 対戦型ゲームなので、最初のバージョンでは画面分割対戦、 将来的にはインターネット対戦、できればメニュー画面にもある通り 世界&全日本ランキング機能を追加したいと考えています。 (ランキングシステムに関しては、サーバ等も必要になり、現時点では難しそう。) B版を公開したり、テストプレーヤーをつのることはせず、あせらずじっくり完成度を上げてから 放流したいと考えています。フリーウェアというかドネーション(カンパウェア)で公開します。 モダンアート的な手法を用いて、極端なシンプルさが様になるようにしていきます。 効果音は音楽の切れ端を使い、球の放出をカラフルでリズミカルになるようにする等します。 これはプログラミング色の強いシステマティックなゲームなので、開発の 中で一番重要なのはプログラマーと発案者の共同作業です。 上記のスキルをお持ちの方で、興味があるという方は、連絡ください。 (なお、後々心残りのないように、楽しい開発にしましょう。)
- 882 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 12:25:39 ID:SDK7b6cr]
- 出番だぞ、ぴど
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:30:37 ID:DICujWZo]
- えと、さっきの者です。
使う予定の10曲のうち3つ紹介します。(いちおう自作) hogehoge-podcast.seesaa.net/article/75653843.html hogehoge-podcast.seesaa.net/article/61260578.html wacca.tv/m/11760 ただ、曲のイメージとゲーム内容はあまり関係無いかなと思います。 とりあえず、音楽、2D等は心配いりません。あと、メニュー画面も 最初にとりあえず作ったものでださいので、作り直します。 今は、プルダウンメニューでプリセットを選んで文字列の座標に 表示するんだ、という事とかが伝わればそれでいいです。 学校にはC++でDirectXが触れる人が居る・・(2Dとはいえ本格的な弾幕シューテイングを ゼロから作リ上げていた)というか自分もそれを目指すのですが、 1つだけ心配があるとしたら、トリッキーなシステムをゲームバランスの破綻なく まとめられるかという事です。 一歩も移動をせずに、トリックコンボだけで勝つなどの事も、たぶんできます。 ネタバレはできませんが、常識的にはあり得ないルールがあります。 ぴど、さん?よろしくお願いしますです。 なお、やや忙しいのため、たまにしかこのスレッドに来れないと思いますので、 気軽にコンタクトください。 ホムぺからMixiに行って、メッセージを送るというのも本人的にわかりやすいです。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:25:54 ID:DICujWZo]
- 書き忘れ。
OpenGLでも可です。
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:57:50 ID:zmh0craF]
- 階段は1段づつ登ったほうがいいと思う
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:27:17 ID:DICujWZo]
- >>885さん
含蓄のあるレスありがとうございます。感謝します。 実は、私も同じ事を考えていた所です。 もともとがマニアックなゲームに着想を得て、ある意味それを もっとややこしくして自分にしかわからないデザイン論を加味したゲームなので、 最終的に納得いくゲームにするためには、 学校で地道にC++ DirectX OpenGL等を学び、ゲームの基礎プログラムは 自分で書くようにしたほうが良いと思いました。学校を出るまでに サークル内でとりあえず動くサンプルを作り、ゲーム系に逝き、 そこで続きをじっくり開発するしかないかなと思います。 どうやら、せっかちだったようです。お恥ずかしい。 というわけで、申し訳ありませんがメンバー募集は今回は一時中止 させて頂きます。お騒がせしました。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:31:23 ID:SDK7b6cr]
- 出番なかったぞ、ぴど
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:39:42 ID:pPr6Pnld]
- 正直3Dのプログラムはどうとでもなるけど、
モデリングの方が問題(´ω`)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:51:45 ID:ziAVw4C5]
- 俺もチャロンは好きだから
もし自分で3Dプログラミングとモデリングできるならとっくに手をつけてるはずだ。 (完成するかどうかは判らん) だが実際にできるのはヘボ2Dプログラミングとヘタレドット絵作成……。 もしその二つをやってくれて俺の妄想を実現してくれる人がいるのなら俺だって欲しいぜ。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 19:50:03 ID:hObX/u/q]
- 久しぶりにまともな募集ktkr
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 20:18:41 ID:YgdGcN2I]
- 3Dできるけど、暇してるPGなんているのかね…
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 22:27:39 ID:tzifsiC4]
- 3Dってモデラーの確保が最優先だと思うな
フルスクラッチのフィギュアを作るようなもんだから一朝一夕じゃ出来ないし アニメまでやるとなると、出来る人間の数はPGの比じゃないと思う
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:39:20 ID:JxpDynj2]
- STGならやりますけど?
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:40:19 ID:JxpDynj2]
- ちなみに3Dじゃなく2Dなw
インベーダーとかいっしょにつくるとかどうよ?www
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 23:48:01 ID:7UO+HD9J]
- またあんたかw
- 896 名前:880 [2008/02/28(木) 09:17:26 ID:D4KVHxhn]
- あの、先日募集していた者です。
チャロンではテムジンを主に使います。あとスペ。 秋葉原駅からまっすぐ逝ったゲーセンでは勝率五分五分くらいでした。 一時は「理想的には自分で作りたい・・」という事で募集を打ち切ってしまいましたが、 学校が始まるまでにふっとセルフポアしてしまいそうな心理的状態であるため、 何とか気を紛らわすためにも、やっぱり今始めたいと思います。 ぴどさん、その他の皆さん、オラにちょっとだけ力をわけてくれ! 気を紛らわすって、色々方法あるんじゃないの?と思われると思いますが、 根っからのクリエイター気質で、見るよりもっぱら作るほうで、 論文をだらだら読んだり、科学ビデオを見てよくわからない事を考えたり、 図書館に逝ってもサイエンティフィックアメリカン日本版 くらいしか読まず、もちろん普通の友人も作れず、よくわからない哲学病にかかって 苦しんだり、やたらと霊感が強かったりで大変です。 そういう中で、チャロンは唯一と言っていいほどはまったゲームでした。 ところで、モデリングが問題との事ですが、その点については心配要りません。 なぜなら、球、平面、直方体程度の簡単なオブジェクトしか生成しないゲームだからです。 バーチャロン的な3Dゲームプログラミングの骨組み程度で十分です。 問題の「トリック」等についても、そこまで難しくありません。軽いゲームです。 2画面表示、追尾、ゲージの処理、プルダウンメニューあたりがクリアできれば何とかなるかも。 グラフィックの貧相さは水口哲也氏的手法で何とかします。(氏の会社を受けに逝ったが 解散していた事もあった、SEGA United Game Artists) >暇してるPGなんているのかね… もっともです。 3Dシューティング(対戦)の枠に入ると思います。 というわけで、よろしくお願いします。m(_ _)m
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 10:27:21 ID:KxKF47fi]
- 箱が戦ってても萌えないしなぁ(´・ω・`)
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 10:53:55 ID:zPNBR8rZ]
- ロボットは、テクスチャでどうにでもなる。
バンプ使えば、ただの立方体もメリハリつくし。
- 899 名前:880 mailto:sage [2008/02/28(木) 11:26:26 ID:D4KVHxhn]
- ええと、戦う主体は実はロボットではないんですよ。
それだと劣化チャロンになってしまいますから。 (ロボットだとご指摘の通り開発大変だし、そういうゲームは既に色々ある) ネタバレすると、戦うのは「球体に向いている方向を表す 三角がついただけのもの」なんですよ。テクスチャは1枚も使わない(予定...)です。 既存の完成度の高いロボットゲームに挑戦するわけではありません。 バンプは使わないと思いますが、派手な光源はよく使うと思います。 モーショングラフィックス的な見せ方が活かせればいいなと思います。 ビデオページ(密かにオラタンもある) hogehoge-world.seesaa.net/article/26810107.html チャロンの面白さは、2つの要素に大別できると思います。 戦略性 と キャラ・ロボ萌え(カトキ萌え)です。 今回は戦略性のほうだけ抽出し発展させて、見栄えは モーショングラフィックス的なものにしていきます。 攻撃を出すのがちょっと楽しい音ゲー的要素を盛り込みます。 ビジュアル面については水口氏の「Rez」の発想に近いものがあります。 あぁ・・皆さんの暖かいレスでちょっと生きる意欲がわいてきた。ごっつぁんです!! 今から効果音.zip作ります&張りますんで、wktkして待ってください。 え!?これが効果音!?と思われるかもしれませんが・・
- 900 名前:880 mailto:sage [2008/02/28(木) 15:01:19 ID:D4KVHxhn]
- ファイル名が若干ネタばれ気味ですが・・効果音のないトリックもあります。
β版なので、これも若干直すと思います。 これとメニュー画面や言っている事で微妙にイメージしてみてください。 現時点の効果音集(28個 .aiff) www.mediafire.com/download.php?cm2rnzmnee3 ロックオン2種類の音が特にきてるっぽい。 コンタクトは880まで。(`・ω・´) シャキーン メールかMixiメッセージが気づきやすいです。 つか、フリーゲームとはいえ、ただ働きしてくれるPGさんなんてそう居ないかぁ・・ 半分諦めつつ待ちます |||orz
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 20:33:30 ID:kpxDvwPM]
- 別にやってもいいけど、今の段階じゃやりきる自信はないな
お前も出来なければ俺にも手に余るって仕事が絶対に発生する 多分、フェイスボールみたいなゲームを目指しているっぽい? ジョイメカファイトでもいいか 2Dグラフィックが出来るなら、2Dでのゲームを目指せばいいじゃん 2Dゲーは作り飽きた、ってほど作品作ってるならいいけど、 ゲームを完成させた経験がないなら、まずは出来るレベルで完成させるべき ま、聞く耳持たず、ってところだろうけどな
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/28(木) 23:01:41 ID:YqSWGD5i]
- なんという上から目線
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:25:27 ID:/tHcQm7S]
- ちょっとできるとすぐに上からモノをいっちゃうんだよなぁ〜
いきなり初対面で「お前」とか言っちゃって >880 ここは皆さんが言っている通り、募集には向かないと思いますよ 無関心とヘタレと高飛車しかいないみたいですから
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 03:29:07 ID:f/2K/310]
- お前=無関心とヘタレと高飛車=みなさん
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 07:44:26 ID:Rp9vw8ZL]
- てか、おまいらスルーしろよwww
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 08:23:10 ID:ED3UaCDc]
- 証拠確保しにきました^^
まだやってるんですか
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:12:31 ID:Rg9ui6Cd]
- >>903
宅配さんこんちわっス
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 10:20:06 ID:8fDFhJef]
- >>903
無関心とヘタレと高飛車にウォッチャーの俺も追加(´ω`)ノ
- 909 名前:880→909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:39:13 ID:PZXiIW0y]
- 色々悩んだ結果、あのゲームはまるで戦略性が無い(場当たり的に手を出すしかない)
という事で保留にして、 色々考えた結果、 ダイナミックでカードな変則チェスゲームというのを考えました。 その名も 「カードチェス」 特徴 カードの山をシャッフルしカードを引く。手元の駒カードから駒を任意の場所に出す。 普通のチェスにダイナミックな動きとギャンブル性、カードゲームの興奮を 加えた、変則型チェスゲーム。市販のチェスの駒とテーブルをそのまま使う事ができる。 通常のチェスより短時間で決着がつく。 ルールは・・書いちゃうとほんとに短いんだけど・・どうする?? 通常のチェスのルールのここがああだったらいいのに・・というのを盛り込みました。 俺が作ってやるZE!って書いてくれたら書き込みます。 これもゲームバランスがやや心配な子です。 アホか!とか意見くれればルール直したりします。 でも発起人は中村剛志という事でよろしく。 確か2ch的にはギコチェスというのもあったよ?
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:47:26 ID:8fDFhJef]
- まず落ち着こうぜ(´ω`)
次にゲームの仕様書を書く準備をしよう。 仕様書は文字と絵が入れられるならWordでもExcelでもPDFでもOK。 んで、それが用意できたら、ゲーム起動したらどういう画面が出るか、 そこのメニューにどういうのがあるか、そのメニューを選択したら どういう画面に移動するか、を順番に書いていくんだ(´ω`)
- 911 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 11:48:50 ID:PZXiIW0y]
- age
- 912 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:52:31 ID:PZXiIW0y]
- >>910 おkおk フォローdクス
マカーでワードとエクセルは持ってないんで、Pagesとイラレとフォトショで PDFで書いてみます。 ところで・・唯一心配している事があるんですけども、 このスレではアイデアのパクリってありますか?
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:56:59 ID:8fDFhJef]
- 皆が見てる板だから可能性は否定できない(´ω`)
だから仕様書作ったら仕様書はある事を明言して 募集をかけたらいい。 ネタのパクリを警戒するなら仕様書の公開も慎重に。
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 11:59:12 ID:9o/GuuqL]
- >>912
パクリについては詳しく知らないが チェスをパクろうとしている奴はいるみたいだ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:18:30 ID:ug8aJFUe]
- ゲームのアイデアは技術じゃないんだから、そんなに神経質になることも無いと思う。
どうせ完成したら公開するわけだし。 それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。 個人的にはアナログゲーム大好きなんで興味はあるんだけどPGは全然・・・
- 916 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:30:54 ID:PZXiIW0y]
- これから学校に入って、卒業生は遊べるレベルの弾幕シューティングを
完成させてたから、全部自分(たち)で作るという道もあるんだよね。 ゲ制作部がある。それだと、リリースまで多分1年半強くらいの時間を要すと思ふ。 この程度のゲームならマルチプラットフォーム対応にしたいなぁ。 あ、もちろんフリーウェアです。 ただ、部にAIな人が居ないと、コンピュータ対戦(対AI)は作れないと思う。 インターネット対戦は可能にしたい。 >個人的にはアナログゲーム大好きなんで いやぁ、メモリ大量に食うバーチャロンの発展系を考えていったら、結果的に アナログゲームの凄さに気がついたっすよ。こうなるとは思わなかった。 完成できるかどうかは、自分のPGの勉強と部の風向きにかかってるっすね。 >それよりも完成できるかどうかが目下の問題だと思う。 もし、「あかん、自分らではこのプログラム書けん・・」ってなった時は また来るという事にします。最初に言ってたけど、必要ならば何年も暖めますよ。 仮に自分らで全部作れたら、自分の細かい要求をロスなく盛り込めるから、 完成度も上がるし。
- 917 名前:909 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:39:09 ID:PZXiIW0y]
- 過去に某大手にパクられた経験が効いてるので・・遅れそうです。すみません。
皆さん色々フォローありがとうございました。なんか勉強になりました。 完成した暁にはお知らせします>( ゚Д゚)y─~~
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:41:32 ID:8fDFhJef]
- ちなみにAIな人なんていなくて、
ゲームの仕様考えた奴がAIの動作も考えるんだぞ(´ω`)
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 12:44:33 ID:Rg9ui6Cd]
- 若さがほとばしりまくってて眩しいのです
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:13:04 ID:ByA5jGcR]
- ここまで典型的なのも凄いね。
なんかそのうち躁鬱病で精神病院に通ってるとか言い出しそう。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:15:47 ID:w7BMQetU]
- 某大手にパクられた(笑)
まあアイデアや企画なんて自分が考えられるようなことは 誰でも考えてることだと思ったほうがいいよ。 それをどう実現するか、おもしろくまとめるかが難しい。 とりあえず、まず突飛なアイデアのない普通のゲームを完成させることから始めた方がいい。 いまの状態では、それこそ単純な紙芝居アドベンチャーでさえ完成させるのは難しいだろうな。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 13:38:24 ID:ifavN1f0]
- 某大手にパクられた企画についてkwsk
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/29(金) 15:49:44 ID:J6sN6Zb9]
- >>918
簡単だよ。 チェスの強い人の脳細胞を取り出して詰め込めばいい。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 15:54:32 ID:U4zn9DVt]
- 2点
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:11:19 ID:J6sN6Zb9]
- OKOK
じゃあ、AI対戦と言っておいて、実は裏でセンターに接続して中の人が対戦してあげればいい。
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:15:18 ID:8fDFhJef]
- ^^
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 16:23:39 ID:8fDFhJef]
- ついでにAIを企画側が決めるって事を補足しておくと、
始めから厳密な物はいらないけど、 例えばチャロンやった事無いけど、あんな感じのだと 「相手との距離」、「残ライフ」とか、「相手が見える場合は」とか 「攻撃までのフレーム数が少ない武器を選択」とか そういう判断、行動の条件を列挙しておくだけでも随分違う。 それ見たプログラマはそういう条件が必要になるって分かるから 設計段階でそういうのが組み込める(´ω`)
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 17:24:01 ID:9o/GuuqL]
- 俺のゲームがぱくられたっていってる奴の大半は特許法を意識していない。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 19:28:36 ID:bjLRff1U]
- ゲームがパクられたまで行ってないじゃない
妄想をパクられたそうですよ^^
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 21:44:10 ID:Rp9vw8ZL]
- >>927
相手が空振りしているのにガードで固まってたり 端にいるのにさらに逃げようとしてたり、 そんな予想外の行動をどう抑えるかって戦いだと思う で、その中でこの条件式もいる、この条件式は余計、 こっちよりあっちが優先度高いって感じで、ガンガン入れ替わっていくから、 企画が机上で考えた程度の条件なんて使い物にならない まぁ、企画にAIの内容を考えてもらった経験はないから妄想だが、 AIの動きのアドバイスを第三者に聞いたら、すでに試してダメだった意見しかこなかったからな
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/29(金) 22:45:01 ID:+357EtJB]
- >>909
最初からAIもネット対戦も必要だとは思わないが、 だったらむしろ「紙」で試作して、友達とテストしてみたらどうだい? そうすればパクられる心配は激減するし、 ゲームの攻略法を確立して纏めればAIの開発のベースになる。
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/01(土) 02:12:27 ID:YbLGJwro]
- >>930
自分がイニシアチブ取れる状況ならそれで良いと思う(´ω`) 俺のは下請けの職業ゲームプログラマーとしての、 効率から逆算して、こういう仕様書だといいかなーって話だから、 愚痴だと思って聞き流してくれw
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