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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

787 名前:hando ◆qzWzTDCo8s [2008/02/12(火) 00:21:50 ID:yeqDmDMn]
www40.atwiki.jp/handomade/
プロジェクトのHPが出来ました。
サンプルアプリも少し進捗したので良かったら見に来てください。


にしても、人いないっすねw


788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:31:13 ID:5b8izt3f]
いや、実はね、皆見てるんだよw

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:34:29 ID:5b8izt3f]
って言うかちゃんと背景出来てるんじゃん

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 00:35:59 ID:/kCN+Oso]
見てるが用事が無ければ書き込まないのは普通。

791 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/12(火) 00:41:54 ID:yeqDmDMn]
うわw
びっくり、結構見てるんですねぇw

>790
そりゃそうですね

>789
背景は素材ですよ・・・


792 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/12(火) 10:13:40 ID:5b8izt3f]
スクリーンショット公開しました。
サウンドさんは未だ募集中です。
takufan.sblo.jp/

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:38:19 ID:IDLRQte9]
サウンドはマッチメーカーでいいんじゃね?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 22:58:17 ID:iLpG4aVr]
これに音楽乗せたいと思う奴なんているの?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:10:15 ID:IjzgEMEj]
この板にはいないかもな・・・
DTM板あたりなら騙されてくれるやつもいるかもしれん



796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 02:38:54 ID:Oth0PbTe]
ここには自称プログラマか自称企画しかいない気がするな

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 03:31:51 ID:Bp/9vhjj]
本数出してる人はこの板みてないからなー
なんちゃってがここは多いよな

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 10:30:41 ID:jj7s/J/x]
>>792
こっちで書いたほうがいいのか、blogにコメントした方がいいのか迷ったが

真面目な話
音楽と効果音は、配布素材を使うことを考えた方がいいんじゃないか?
有償の素材集なら、それなりに質もいいのが揃ってたりするし

それでもサウンド担当を募集するのなら
「こんな音が欲しい」というのを明確にする必要がある
今サイトに書いている「ファンタジーな感じの音楽」だけなら、素材使えば事足りるんだから

799 名前:宅配 ◆Fc35WcnYb6 mailto:sage [2008/02/13(水) 15:21:39 ID:LQ9PkCTo]
うーむ、なるほど・・・
わかりました、とりあえず素材から探してみます。

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:33:12 ID:/xeS1ft2]
>>宅配
自分にわか音屋だけど、練習を兼ねて何か作らせてもらえませんか
絵がめっちゃ好みで気に入ったのですが

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:12:24 ID:YPPJ0wBZ]
>>800
それは嬉しいです。是非、と言いたい所ですが、一度サンプルを送って頂いて良いですか?
southfoxrあっとまーくyahoo.co.jpまでお願いします。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 05:42:13 ID:gyghzE1J]
宅配さんやーアンタのスレじゃないんだから・・・
コテつけて居座るのどうよ?他の人募集しにくいっての

803 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 06:59:07 ID:0tGM7/Pn]
他のスレ再利用してんのにまだいんのかよ。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 07:57:17 ID:0hQWM5b6]
ごめんなさい、自粛します。
たくはい

805 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/15(金) 16:38:29 ID:iZot4x0j]
ところでさ
ちゃんと募集できるスレって無いのか?
こんな腐ったスレじゃなくて
もうちょっとマトモなところ

2chではなさげ?



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 17:22:44 ID:uN5/srgY]
仮に、ここがちゃんと募集できるスレじゃないとして、
なぜちゃんと募集できないのか、を考えれば自ずと答えは出るだろう。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:45:12 ID:yiiieajM]
確実さを求めるなら一般の募集サイトでやった方がいい気もする。
かといってこのスレでも内容がしっかりしてれば人が来ると思われ。
内容に不備があってもフォローが出来ていればさほど叩かれる事も
少ないはず。

ちょっとここが荒れ気味なのも募集が減って来てる事も一因かも。

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 18:53:51 ID:+u+jPY8u]
トキワ荘見てみろよ…荒れてるってもんじゃねー

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:04:23 ID:OSC1Pg5o]
なにか揉めてるのかと思って見てきたがスパムでうまってたw

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 19:18:35 ID:nUvrkQvl]
>>805
ここは、リアルで友達を作れない人間の吹きだまりなんですよ。
社会不適応者の最後の砦。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:10:41 ID:SRqMXzTx]
>>807
一般の募集サイトがどこを指しているのかは知らないんだが
基本的に俺の知る限り、まともに募集できるサイトはないと思う

正直、菩提樹の人の募集には期待してたんだが、
あれが誰も反応ないとなると、ここも厳しいよな

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:30:39 ID:ckAQiPsC]
自分の知ってるところは全てクソ
2chと大差がない

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 23:49:52 ID:S7G01TIo]
菩提樹の人の募集は手順を変えればもっと集まったかもな
基本部分なり作り終えて見てくれた人に「お、完成しそう」と思わせたり
先着式じゃなく一定期間募集して最善ぽいメンツを選んだりするのが重要だと思う

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 02:33:01 ID:3q+wy34l]
これも完成しそうに無いな…
www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/17.html

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 06:29:11 ID:arHcjzhM]
どっちかってーと、暇な人間でスキルがあるやつがいない、って印象なんだよな



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 07:38:37 ID:8EhQ14Ed]
>>814
完成云々というか魅力ないな・・・
好きな人は好きなんだろうなー内容、普通の人は参加しないとおもう

817 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/16(土) 07:48:57 ID:wMMBScUp]
それ同人ゲーム板にスレあるぞ、自演で頑張ってる

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 13:26:52 ID:35T8KNeW]
スキルある奴は引っ張りだこで暇ないからなw

819 名前:hando ◆qzWzTDCo8s mailto:sage [2008/02/16(土) 20:32:57 ID:XzoazGRu]
菩提樹の人です。
タイトル変えてしまいましたけど・・・。
なるほど、先着にしたつもりではなかったんですけどね。
とにかく背景を描ける人、もしくは描きたい人ってかなり少ないということがわかりました。
そういう人はバンドで言うところのドラムくらい稀少というか・・・、有償オンリーとか多いですね。
一般の募集サイトはだいぶ回りましたけど、あまり反応ないですね
おそらく、萌えとかBLとかエロとかのサウンドのベルとかだと集まりやすいのかも。

ちなみに、募集はまだしていますので
>>787
までよろしく。
ダンジョンの壁を大きく、かつ森っぽく作ろうとしたが素人の限界を感じてしまったorz


820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:46:32 ID:3tfIDpMJ]
>>819
>>783みたく書いたらキャラ絵はもう来ないだろ

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 20:58:39 ID:BJXzP4O8]
>>819
誰か書いてましたが、キャラ絵という飴だけ持っていかれたら、絵師としては背景のみの
案件というのは魅力がないでしょう。
背景は背景で描くのは面白いんですが、どうしてもキャラ絵のほうに注目が集まるので、
描いてるほうとしてはその点が面白くないというか…。

せめてセットで描ける人を募集してたらよかったんでしょうけど、後の祭りですね。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:16:03 ID:Glx/1U7i]
さらに、キャラクターが既に決まっているという事は
キャラクターの絵に合った背景を描ける人を探さなくてはいけないわけで・・・。
背景に合ったキャラクター絵を描ける人探した方が楽なわけで・・・。
金払って背景頼むと、背景だけ上手すぎてキャラクターに魅力を感じないという場合が多くあるわけで・・・。
俺の経験上、自ら背景を描きたがる人は上手い場合が多い。

ボーカルを先に決めたサークルが後から作曲者依頼して、曲は良いのに歌えてないという話を聞いたことが・・・。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:38:04 ID:p8k1Bf9k]
来なきゃ来ないだけだろ。スルーでおk

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 22:55:24 ID:uQqoSigJ]
背景なんて写真の加工でいいじゃん

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:07:41 ID:7oxnm1Ss]
仮にキャラ絵のみだったので断りました、って話になったら
名乗りを上げる人間がいるの?
とてもそんな雰囲気には見えないんだが…



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:30:20 ID:ylX2AiFK]
他人のプロジェクトをそこまで親身に心配できるココロの清らかさに愕然。



わかったから語るスレに戻れよな?…な?

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 02:35:48 ID:olvXhJIU]
>>825
君は他の人の文章内容あんま把握出来てないね

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 06:54:49 ID:wKTNo0t5]
>>816
確かに今更3Dダンジョンは受けないな
それだけで敷居が上がってる上にガチでシリアス系っぽいし
時代と逆行しすぎw

>>819
ジャンル変えた方が良いんじゃないか?
特に3Dダンジョンにこだわらない方が良いと思うぞ
もしくはギャルゲーみたいな可愛い絵付きが良いと思われ

後、デザインなら>>814とか製品ゲーとかからパクればいいし
背景なら写真でも加工すればいいんじゃないか?
>>814の背景も多分そうだと思う
なんであんなに綺麗に加工出来てるのかは解らんが…

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 07:47:35 ID:LAXxfu5B]
一人で3DダンジョンRPGを作ってる自分はどうすれば…

いいさ、好きなのつくれるのが個人製作の良ささっ!

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:37:25 ID:DPLBndIY]
俺は背景3Dでつくって光源設置してレンダリングしてそれをPSで加工しつつ加筆って作業かなりすきなんで背景作るの好きだけどな。
背景絵師ってめずらしいのか・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 10:57:50 ID:LAXxfu5B]
>>830
作るの自体は楽しいけど、せっかく上手く描けても
「どうせキャラ絵にしか注目しないんでしょ?ハイハイ」と
思うと悲しくなる。自分も背景は注目しないしなぁ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:30:31 ID:Os7pdtjY]
背景は3Dでつくると
いまいちな味にしかならないんだよ。
FFとかよりも新海誠とかみたいに。
そんな綺麗な背景があこがれるな。

背景ってかなり難しくないか?


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 11:36:20 ID:7aSfbtyp]
上手い背景絵師は、スタッフ的には神。

一般的には……まぁw


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 13:50:14 ID:4KBrLQK0]
それなりの背景でも、数こなせるなら、それはそれで神。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 07:21:43 ID:oW7x8uSS]
>>832
そんなのトゥーンレンダリングすればいいだけだろ。




836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 10:04:44 ID:tKzWBNlS]
3Dではまだ限界があるだろ
写真の方が一歩上だと思うぞ
加工具合によってはショボくなるがw

旅行のパンフレットとか見れば解るが
やはり自然の写真に色彩加えたのが一番綺麗だな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 12:06:47 ID:Ijt26Vd/]
この方法がこれより上、とかいわれても
言ってる人が熟練の背景絵師なのかただの馬鹿なのか第三者に判別つかない以上
意味無いと思うが

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 18:46:31 ID:oR9WHTJ1]
嘘を嘘と

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 20:41:32 ID:oW7x8uSS]
なにを基準に1歩上なの?
写真のが上なら、殆どのゲーム写真が使われるんじゃない?
登場人物が実写、もしくはシャドウ、絵が無い場合なら写真でおkだけど
アニメ絵だったら、背景もアニメ調、CGだったら、背景もCGが最も違和感が出ない。
人物と背景は同じトーンの絵にするのが最も自然。
ただ、写真はコストパフォーマンスが最も優れてるのは事実。
ユーザーが背景は見ていないって言ってるが、全体のトーンとしては、しっかり見てる。
そこに手間をかけるかは製作者次第。


840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:08:14 ID:lPIh2MGj]
綺麗さ 美しさの話だよ
君が言っているのはあくまで人物があっての背景の話
背景がメインじゃないからね

背景がメインになるのはやっぱり
写真集、風景映像、パンフレットなどで、
自然やカメラのファインダーに写ってるものが基本
3Dの背景がメインになってるものなんてほとんどない

背景に主眼においた作品でいえば、いまだに写真や自然にある風景には勝てない気がする
当然トリミングや、色相の調整はするとしての話だけどね

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:28:33 ID:/LpPDaM6]
キャラクターも実写で作れば?www

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:45:00 ID:Ijt26Vd/]
ここゲ製技板なのになんで写真集の話してんの?

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:49:33 ID:erCga1hA]
>>840
まてまて、ゲームの背景の話がどうして風景写真になるんだ?w

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:06:52 ID:K/iiF/XS]
>>840
笑いすぎて死ぬかと思った

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 23:15:06 ID:TpuEiTEb]
背景が重要なゲームってのがどういうのか想像できないが、
新海誠の光表現なんかは背景の一部だと思うんだが…



846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 00:09:35 ID:1tdoezfS]
それ以前にメンバー募集スレなんだが・・・

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 03:15:19 ID:QPuaK8a0]
>>846のつっこみが一番ワロタ
つうか的確。

今いる人はほとんど、募集も応募もしない人たち?


848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 08:05:00 ID:4dhhNH7G]
まぁここまでアレだと「みんなスレ違いの事話してるんだからボクは悪くないんでちゅ!」って方向に
もってくしかないわな。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:24:06 ID:8N5bvrOK]
>>840
コピペじゃなく素で書いたのか?

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 09:52:33 ID:807BDr+K]
募集待ち

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:03:12 ID:yEShYAM5]
>>846
つっこみ自体は的確だが
前の流れを見る限り募集スレとしてなりたってない訳で

この流れ見ても解るだろ?
アホな事を言う奴と、それに噛みついて喜んでるアホ
どう考えてもアホばかり

募集がきてもサッパリだしこれじゃ無理じゃないか?

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP]
しかもちょっと居座れば叩かれるしw
結局悪口言いたいだけの奴ばかり

853 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:34:14 ID:Q5jj/i96]
> 852 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:29:25 ID:RYSnwfuP
> しかもちょっと居座れば叩かれるしw
> 結局悪口言いたいだけの奴ばかり

> 124 名前: 宅配 ◆Fc35WcnYb6 [sage] 投稿日: 2008/02/19(火) 10:05:47 ID:RYSnwfuP
> スクリーンショット更新
> 少し進みました。
> takufan.sblo.jp/

ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP
ID:RYSnwfuP

叩かれてそうとうくやしかったんだなwwww

854 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:36:38 ID:Q5jj/i96]
このスレは募集主の自演でお送りしています

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 11:05:31 ID:gRK7fNBS]
何してるんですか
たwwwくwwwwwはwwwいwwwwwwさんwwwww



856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/02/19(火) 12:03:32 ID:4dhhNH7G]
このスレ昨日から神が降りてるな!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:16:08 ID:NUBEhfxb]
募集スレとしてなりたってなければなにをしてもいい、というのはどうかと思うが。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:30:30 ID:RYSnwfuP]
え、別にコテ付けずに書き込んだだけで、自演じゃないぞw
まぁ、なんだ、暇なんだよなここの流れが止まると。

しかし困ったな、完成してもどうやって人を集めようか方法が思いつかない・・・

859 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 12:52:27 ID:Q5jj/i96]
誰も自演だなんて言ってませんが?www
悪口言いたいだけの奴しかいませんから
とっとと自分の巣へお帰りください^^

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 13:24:32 ID:hP9RCtE+]
>>857
そりゃそうだと思うが今の流れを見ろ
全く募集スレに関係ない流れが続いてるぞ
ルールを守ろうと思ってない奴ばかりがいるのが現状

しかし、ここだけに留まらず同人というか自主制作系の板がよく荒れるようになったな
住人の質が下がったということなのか?


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 18:38:58 ID:6GyB4mle]
ぶっちゃけ企画厨隔離スレだからな…
もともな募集なら自前HPや連絡用メアド用意するだけの知性があるから、
そうやって利用してください(><)って感じ?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 19:02:13 ID:VT2XF/+H]
>>860
もともとこのスレは荒れ気味だったよ
前スレ、前々スレあたりから

今の流れは、募集がない間の雑談みたいなもんだ


863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 20:02:45 ID:4dhhNH7G]
世界樹風ゲーの絵師募集を肴に話してるんだから割と流的にはいいほうだと思うけど


864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 21:59:01 ID:6GyB4mle]
どう考えてもネタがほしいだけの典型的なカスです

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 22:03:52 ID:IcECWJs6]
今残ってるのはあぶれたやつらだからなそりゃスレも荒むだろうw



866 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/23(土) 06:25:39 ID:4lfhnIn7]
カススレあげ

完成しない企画のメンバー募集スレです

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 06:36:37 ID:U0KgXkv1]
今世界樹2やってんだからジャマすんじゃねー!

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/23(土) 21:21:56 ID:54gW2crM]
絵の力ってすげーな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 19:33:26 ID:mG6hrzZt]
菩提樹は既に停止したんだろうか…

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:26:16 ID:fZZVnRt9]
菩提樹は別のサイトでメンバー募集して、けっこう人が集まったみたいだよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/24(日) 20:46:45 ID:6lACicKR]
>>787

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 01:16:03 ID:fOX2QRV0]
結局どこもまともに完成する見込みなしか・・・

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:01:23 ID:KkTuSur9]
PGとして募集されてやるよ

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:57:52 ID:z5F2YWoE]
>>873
どんな事が出来ますでしょうか?
自己紹介をどうぞ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 14:59:32 ID:ps4i2g3+]
手を使わず飯を食う事ができます。



876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 16:18:28 ID:kQwhE+ap]
>>872
見逃してるだけだろ
進んでるところは進んでる

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 19:22:11 ID:K72LCySr]
シッ!黙ってろw

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 20:29:55 ID:YzyyAZaf]
まぁさすがに脳内までは見れないしなぁ

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 11:10:15 ID:DICujWZo]
test

880 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 11:49:19 ID:DICujWZo]
はじめまして。宜しくお願いします。m(_ _)m

・ゲームのジャンル
(1対1 対戦型3Dトリッキーシューティング)
・募集人数・担当
(音楽は既に10曲完成済み・2Dグラフィックデザイン・監督は私がやります。
DirectXで3Dの扱えるプログラマーさんを募集します。
物理学のからむプログラミングの知識はほとんど要りません。)
・仕事内容(VisualStudioでC++でDirectXの3Dが扱える
プログラマーさんを募集します。バーチャロンオラトリオタングラムか
マーズに興味のある方はなお理想的です。)
・製作期間・完成予定日
未定ですが最長で1年半を目標に、最長で5年まで考えます。
・連絡用アドレス・HP
hoge2chan@yahoo.co.jp hogehoge-world.seesaa.net/
Skype hogehoget
・コメント・意気込み
もし制作協力者が現れなかった場合、4月からプログラミングを
本格的に学ぶ&ゲ制作サークルがあるので、何年かかっても完成させたいと
考えています。
・現在の製作状況、進展度
開発用の共有ブログを用意しました。非公開記事も投稿できます。
trickversus.seesaa.net/

現在の進展度
・メニュー画面(β)
trickversus.up.seesaa.net/image/TV.jpg

続きます

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 12:21:00 ID:DICujWZo]
最初の動機は、バーチャロンオラトリオタングラム以降のPC版がなかなか出ないので、
自分たちでそれらしいものを作ってしまおうと考えた事が発端となって、
どうせ作るなら全く別のものにしようと考え、「極端に抽象化したグラフィックとトリック技」
という筋で行こうという事になりました。

アイデアノートについては、プログラミング的に無茶な要求、複雑な
物理計算などの難しい所が無いように書いています。この内容も、
話し合いの上で若干変わっていくと思います。

多分、今のアイデアノートをそのままプログラムすると、ゲームバランスが
極端になるはずなので、「テストプレー→話し合い→仕様変更→プログラミング→
テストプレーに戻る」というやり型でゲームバランスを煮詰めていきます。
話し合いには、Skypeの会議通話かリンガーというログの残るチャットルームで
やりましょう。ただ、機密保持のためSkypeが望ましいです。

対戦型ゲームなので、最初のバージョンでは画面分割対戦、
将来的にはインターネット対戦、できればメニュー画面にもある通り
世界&全日本ランキング機能を追加したいと考えています。
(ランキングシステムに関しては、サーバ等も必要になり、現時点では難しそう。)

B版を公開したり、テストプレーヤーをつのることはせず、あせらずじっくり完成度を上げてから
放流したいと考えています。フリーウェアというかドネーション(カンパウェア)で公開します。

モダンアート的な手法を用いて、極端なシンプルさが様になるようにしていきます。
効果音は音楽の切れ端を使い、球の放出をカラフルでリズミカルになるようにする等します。

これはプログラミング色の強いシステマティックなゲームなので、開発の
中で一番重要なのはプログラマーと発案者の共同作業です。

上記のスキルをお持ちの方で、興味があるという方は、連絡ください。
(なお、後々心残りのないように、楽しい開発にしましょう。)

882 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 12:25:39 ID:SDK7b6cr]
出番だぞ、ぴど

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 13:30:37 ID:DICujWZo]
えと、さっきの者です。
使う予定の10曲のうち3つ紹介します。(いちおう自作)

hogehoge-podcast.seesaa.net/article/75653843.html

hogehoge-podcast.seesaa.net/article/61260578.html

wacca.tv/m/11760

ただ、曲のイメージとゲーム内容はあまり関係無いかなと思います。
とりあえず、音楽、2D等は心配いりません。あと、メニュー画面も
最初にとりあえず作ったものでださいので、作り直します。
今は、プルダウンメニューでプリセットを選んで文字列の座標に
表示するんだ、という事とかが伝わればそれでいいです。

学校にはC++でDirectXが触れる人が居る・・(2Dとはいえ本格的な弾幕シューテイングを
ゼロから作リ上げていた)というか自分もそれを目指すのですが、
1つだけ心配があるとしたら、トリッキーなシステムをゲームバランスの破綻なく
まとめられるかという事です。

一歩も移動をせずに、トリックコンボだけで勝つなどの事も、たぶんできます。
ネタバレはできませんが、常識的にはあり得ないルールがあります。

ぴど、さん?よろしくお願いしますです。

なお、やや忙しいのため、たまにしかこのスレッドに来れないと思いますので、
気軽にコンタクトください。
ホムぺからMixiに行って、メッセージを送るというのも本人的にわかりやすいです。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 15:25:54 ID:DICujWZo]
書き忘れ。

OpenGLでも可です。

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 16:57:50 ID:zmh0craF]
階段は1段づつ登ったほうがいいと思う



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/27(水) 17:27:17 ID:DICujWZo]
>>885さん
含蓄のあるレスありがとうございます。感謝します。

実は、私も同じ事を考えていた所です。

もともとがマニアックなゲームに着想を得て、ある意味それを
もっとややこしくして自分にしかわからないデザイン論を加味したゲームなので、

最終的に納得いくゲームにするためには、
学校で地道にC++ DirectX OpenGL等を学び、ゲームの基礎プログラムは
自分で書くようにしたほうが良いと思いました。学校を出るまでに
サークル内でとりあえず動くサンプルを作り、ゲーム系に逝き、
そこで続きをじっくり開発するしかないかなと思います。

どうやら、せっかちだったようです。お恥ずかしい。

というわけで、申し訳ありませんがメンバー募集は今回は一時中止
させて頂きます。お騒がせしました。

887 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:31:23 ID:SDK7b6cr]
出番なかったぞ、ぴど






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