- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
- ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。 ・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に) ・募集人数・担当(現在の人数と担当も) ・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に) ・製作期間・完成予定日 ・連絡用アドレス・HP ・コメント・意気込み ・現在の製作状況、進展度 5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを 持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。 前スレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:11:31 ID:QJ9qDtYF]
- >>35
そもそも、募集した34に突っ込みを入れてたのは他の人だろ? まー確かに、このスレでこれ以上やっても叩かれるだけだと思う 他のスレ立てるかブログでやるかした方が良いと思うよ
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 23:55:41 ID:gZ5U5bK6]
- 一度製作に失敗すると、
集まる奴ってのは次の3つに大別できることに気づく ・興味本位のヤジ馬 集まっても、ショボイ企画だと分かると無言で消えていく ・開発ゴッコで慣れ合いたい奴 意見だけは積極的だが、何人いても開発は進まない さんざん計画を狂わせた挙句、抜けるときにケンカして和を乱す ・他人を利用して結果だけが欲しい奴 「俺は現役のプログラマーだ」、「一流のライターだ」などが口癖 しかしそのほとんどが嘘か誇張。何かやらせようとすれば、 何かと理由をつけて自分の無能さを誤魔化す。 最終的に残ってるライター、プログラマーがこのタイプだけだった場合、 その企画はもう終わってると思っていい。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 00:27:02 ID:3nFzWjLf]
- で、自分はどれだったんだ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:44:03 ID:Kwv7h4n3]
- >>39
同感。 以下、批判。 そんな奴が多いから、崩壊するサークルが絶えないんだよ。 特に、知識や技術がないから指示や案を出すだけという奴は終わってる。 一番難しい職種はプランナーだぞ。 それを未経験者が担おうとする風潮は早くなくすべき。 てか、未経験者の下で、経験者が動くかっつうの。 ゲーム製作は、プレイするのとは全く違う。 だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。 だから、知識や技術のない者は参加すな。 参加したいなら勉強しろ。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:48:53 ID:UoA/fBW5]
- >>41
>だから、ゲームクリエイターの専門学校があるのだ。 これは搾取の為じゃねw
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:05:43 ID:2qWs4QLq]
- じゃ、皆がついて行く経験者ってどこから?
・ミニゲーム完成(個人) ・ミニゲーム製作参加したが頓挫(プランナー) ・ミニゲーム製作参加(スタッフ) ・ミニゲーム製作参加(プランナー) ・VectorとかDLサイトにうp(個人) ・VectorとかDLサイトにうp(グループ) ・2ちゃん製作でプランナー経験(でも、初回は未経験だからコレは論外か…) ・プロでスタッフとして参加(携帯ゲームから) ・プロでスタッフとして参加(家ゲーとかPCとか) ・プロでプランナー経験(携帯ゲーム…ってのは規模が小さいからここでは対象外?) ・プロでプランナー経験(とりあえず発売した) ・プロでプランナー経験(100万本売らなきゃ論外)
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:22:11 ID:3BBRvXaW]
- >・ミニゲーム完成(個人)
>・VectorとかDLサイトにうp(個人) この辺だろ、1人でも作れるが専門の人が手伝うことで「もっと良くなる」のが望ましい 「ストーリーは良いのに絵が下手」なら上手い人が絵を描くことでもっと良くなる。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:33:49 ID:I7it3ia7]
- >43
経験者であることは必須じゃないな。 募集者が企画・雑用以外でなにかを担当していること。 募集の時点で自分の担当を8割以上終わらせていること この2つがあれば一度も完成させていなくてもOK
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:47:58 ID:80PDNEwt]
- プログラム・シナリオ・グラフィックの3つで
先導する奴にどれか1つでも得意があれば、他の奴はそれを補填するだけだから楽だな 結局は各々の専門家が分担作業で作るわけだから 特技無しのリーダーとか舵取りとかはいらないな ちょっとした思い付きのアイデアで作業内容を上乗せされると、作業が混乱するだけ
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 13:54:03 ID:2qWs4QLq]
- スタッフ兼務プランナーだと、当然フリーじゃないと立ち上げられないから、
「今参加してるプロジェクトが終わったら…故郷に帰ってプランナーになるんだ」 って事だな。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:46:39 ID:BZQSR/ZN]
- ・スケジュール管理
・メンバー管理 ・資料整備 ・仕様まとめ これおさえないと完成はありえん 逆に仕様をまとめ、みるだけでゲームがつくれるほどの資料を作れる人材がいれば完成はほぼ確定。 ミニゲームならアイデアマンを兼ねるプログラマーがすべてだがそれなりのものを作ろうとしたら 裏方にまともな人材いなきゃ完成しない。 ↓ダメ人材 プログラマー ・画像処理につまづく(αブレンドやDirectX初期化、頻繁にライブラリを変更する) ・重要な処理を作らず後回し サウンドクリエーター ・2,3曲作ったあと納得いかないといい、いじりまくる ・なぜかゲームの雰囲気にそぐわない曲をつくる グラフィッカー ・ゲームに必要のない絵ばかり描く ・キャラクターの絵ばかりでウィンドウデザインやドット絵は無視 プランナー ・仕様をまとめずアイデアを際限なく盛り込み頓挫させる ・プレゼン能力が皆無 まぁダメ人材でも的確な指示さえあればなんとかなるもんだがまともな指示する人間がいないからなぁ
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 16:49:52 ID:1o+K7bnT]
- まぁ、それでやってみりゃいいんじゃないの?
裏方いる企画でロクな目あったことないから俺はパス
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:06:53 ID:C3U7PZ8X]
- 48は的確でまともな指示が出せる裏方なのだろうか。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:14:22 ID:qCQftQy0]
- 絵とシナリオが話し合って必要な素材の枚数を決めたりするのに
分業体制をとると、なかなか連絡がつかないってことがある で、あらかじめディレクターや連絡係などのまとめ役が必要になるわけだが 今の時代、掲示板やメールのやり取りができるから 橋渡し的な役割はいらんのよね
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 17:18:03 ID:BZQSR/ZN]
- >>50
俺のこと気になるのか? 俺は裏方見習いのプログラマー ひたすらゲーム作るための資料つくっている 重要な処理はサンプルで動作確認済みだからあとは資料が完成すればってとこだな
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:43:03 ID:wKfFUx2R]
- なんだかんだ言っても8企画も稼動しているのか、上出来じゃないか…
どこが完成すると思う? 個人的には時計塔と戦車はいい感じ 規模、着地点を決めてるのが大きい WIZとSRPGも規模を縮小すればいけそうだが 終わりが見えない感じなので危険だな エロ2つは現在進行してるのかいまいちわからない ゼルダ風ももう進まなそう 宅配は…スレがにぎわっていいんじゃないかな(^o^)
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 19:49:52 ID:VDaMnJnq]
- 時計塔も戦車も、もうほとんど完成してて残ってるのはバグ取りと微調整だけみたいだな。
可能性があるというより、ほぼ確実に完成できるんじゃないか?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:13:17 ID:Jg81pcF2]
- 宅配はいいプログラマを捕まえられるかどうかがカギだな
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:26:25 ID:CBs2jars]
- 宅配は、
内容が悪い。 発案者の態度が悪い。 こうなったら、だれも近づかないだろう。 うまく行っているパターンは 首謀者というか発案者がプログラマーであることが条件なんだ。 たとえヘボでも、周りが助けてくれる。 口先だけでなく 行動する人には集まって来るって事だ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:36:13 ID:V9bfKFds]
- >>56
さすがヘボプログラマーはいいこと言うなあ(^o^)
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:46:23 ID:wKfFUx2R]
- 55と57が本人にしか見えない件
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 20:46:39 ID:t2WiwaHp]
- いわゆる「ツール」って奴?
汎用性を求められるから単純なゲームに比べて開発人月が2〜3倍。 テストは10倍くらいになりそうだな。 俺はへぼPGと呼ばれてもいいから関わりたくないぜw
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 00:30:11 ID:h8OEHmJK]
- >>56
まぁ絵かくっつってんだし 評価するのはそれからでもいんじゃね? 首謀者がPGだと上手く行くってのは、行動がどうとか言うよりPGの作業の大変さが理解できるからじゃね? 音とか絵とかと違って大変さが理解されにくいものだし
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 00:48:20 ID:XAW15A/s]
- ひとりで全部やるだけでね?
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 05:35:05 ID:3m3iA/o0]
- だったらさっさと作ればいいのに。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/03(月) 13:15:01 ID:Q57ruQaw]
- 次のステキな募集マダー?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 13:33:03 ID:2EgnnovA]
- \、
___>` ー---|`ー -- 、 ,ィ´ ァ:.: : : : : : : :.:.:.:|: : : : : : : \ / / : /:.: /: :.,イ: :./|:.!: \: .: : : : :<⌒ヽ ヲイヲイ次の凹対象まだかよ? /:/: :/: :./___/ !: / .|:.|l: .:__ヽ: :.\:.:ヽ\ \ 俺を退屈させるなよ無能 /イ: :/: :./´:./` |/ |:.||ヽ: :`ヽ: : :.ヽ: :} \{ /: :.': :.:i: :./ | Y \: :|: : : :.∨ / (次のステキな募集マダー? ) . ': : { : : |:./ ,_ _, ヽ!:.:: :.|:.:|ィ´ |: :/|: : :|イ ィ=ミ ィ=ミ } : : ト、!:| |;イ: ! :./`| ム : : |:/: | |:|.:V:l`ri^ixx 、__, xxrvィヘ : |: : :| 本音と建前が逆ですよ…… |:|: : :l: :〉、`ー-、 .___ ,.-‐' /:.:.:V: : : | |:|: : :l:/ `ァ 〉r‐┤ r‐':./}:!: : : :| |:|: : :l{. / /:.:l ./| |: :/ |:l:.:. :.:.| |:|: : :l| / ∧:.:|/:.l |:/ .!:l: : :.:.|
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 17:24:46 ID:43Fv10UI]
- >>64
なんで凹むんだよwww
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 20:06:58 ID:UJl/APUV]
- スレチで申し訳ないんですか、このスレの「ソフトウェア全般」版みたいな感じのスレってないですかね?
ゲーム限定じゃなくて。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 20:14:45 ID:iDzzBnyk]
- ゲームは絵や音楽が必要だからチームワークが必要なのであって、
ソフトウェアなら個人開発なりオープンソース開発なりすればいいだろ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/03(月) 22:21:45 ID:pc0Kmtwv]
- >>66
少なくともこの板じゃないだろう
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 00:26:04 ID:75Re5dHT]
- ツールは大変そうなのでやめる事にします。さすがに自分ではどうにもなりません。
あとプラットフォームをFLASHにしようかと思います。 ボードゲームくらいなら十分みたいですし、プレイするのも簡単なので。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:05:57 ID:9zpZZftK]
- すでにプロトタイプ作り始めてた俺涙目w
とはいえ、FLASHで自作できるのなら確かにそっちの方がいいかもね
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:37:04 ID:75Re5dHT]
- ええと、単にFLASHくらいしか自分に出来そうなのが無かったので、募集が成り立たなかったときの事を考えて変えたんです。
作って貰えるならなんだって構わないです。もしそんなに負担にならず出来そうならご一考お願いします。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 01:38:25 ID:/X0DSR8K]
- >>41
亀だが 専門卒は、高卒より何故劣るのか? pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1187451659/ ちょっと、ここの2を読んでみるといいと思うよ。うん。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 07:16:00 ID:T0FBJ1z0]
- 専門学校てこんな感じのところだろ?
ttp://www.youtube.com/watch?v=G7A4yQOxyfA
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 09:10:32 ID:9fIlW+I5]
- >>69-71
当然宅配の人はフラで何か作った事は無い上でその台詞なんですよね?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 12:15:26 ID:Kqir0tpu]
- おまえらバカ?
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:08:23 ID:8qnu99ET]
- 戦車はすぐ分かったが、時計塔のテストプログラムはどうやって落とすんだ?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:13:27 ID:1yYIUn+G]
- >>76
まだ非公開なんじゃない? 前スレでも時期が来るまで非公開にしておきたいみたいなこと言ってたし、 その為のテストプレイヤー募集だったのかと。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:36:25 ID:8qnu99ET]
- >>77
そうかスマン、前スレ見てなかった 公開日時も明記されてたし、大人しく待つことにするよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 14:51:44 ID:75Re5dHT]
- >>74
ないです!
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:33:09 ID:9fIlW+I5]
- >>78
メールフォームにテストプレイ希望って送ればヤれるとおもうよ
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 16:39:56 ID:vXjIn3Sj]
- その影絵のゲーム3年位前にここで見たぞ、まだ作ってたのか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:27:31 ID:HQsqxE2X]
- まあ6年近くかかった有名なフリーゲームあるし
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 18:51:03 ID:3gHLJLVU]
- それは自分のとは違う作品です。
今回のは今年の10月から作り始めたんで、それ以前は画像もないです。
- 84 名前:70 mailto:sage [2007/12/04(火) 20:08:29 ID:pb8Vo2xm]
- >>71
思わせぶりなこと言って悪かった 正直あんまり時間が使えないので、プロジェクトへの参加は厳しい プロトタイプ作りも個人的な興味だけで手をつけてるようなものだし
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 00:23:06 ID:tUrf8vdD]
- こいつ見てみろ
迷走してるだろ… こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:21:19 ID:WZEa8WJM]
- >>84
いえいえ また機会があればお願いします。 と言うわけでFLASHで募集します。 よろしくお願いします。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 09:55:39 ID:8YapWErP]
- >>86
めげないなぁw
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 12:01:23 ID:3xG+hQxQ]
- >>82
どれ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 19:15:44 ID:67JVT/YJ]
- >>85
なにそのgdgd リアルタイムゲーが作れないPGってどんだけだよw はらいてーwwww カスなまとめ役のところにはクズPGしか来ないというのが証明されたな
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 06:42:38 ID:fu7lRQ5t]
- ここで乙女ゲーに興味又は理解のある方いらっしゃいますか?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 08:51:06 ID:5IKqffQq]
- >>90
【スタッフ】準にゃんみたいな女装BLゲー作ろうぜ【募集中】 yutori.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1197017097/l50 まあまずここでも見てみたらどうかな? 後ベクターのカテゴリ恋愛のアドベンチャーはその手のゲームが多いな。 話とは関係無いが。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 09:11:47 ID:NM8LIAw+]
- >>90
ちょっと興味ある。
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 09:59:56 ID:X9heFILx]
- 女子にはやさしいキモオタww
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:03:01 ID:5IKqffQq]
- >>93
まて、俺は女嫌いだ。いやさ大嫌いだ。 常駐してる板が女にめちゃくちゃに荒らされてるからな。 やさしく見えるのは気のせいだ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 10:44:09 ID:X9heFILx]
- 反応が早くてワロタ
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 12:20:12 ID:7zYvlPIA]
- 彼女持ちは他の女にはそっけなくしとかないと、
殴られたり、蹴られたり、凹まされたり色々と大変なんだぜ? 見た目のイイ男は特にな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 13:10:11 ID:kHFndHeE]
- 93のために忠告しておくと
乙女ゲーだからといって女性がプレイする(作る)とは限らないぞ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 14:11:52 ID:h5pUK2H4]
- 乙女ゲーって、女主人公がイケメン男達にモテモテなやつのことだっけ。
話が面白ければ特にジャンルにこだわらないが、ジャンル自体に興味はないなぁ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 16:21:59 ID:akHx51jm]
- >90
ここで募ったほうが無難かも。ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1182652783/
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:05:16 ID:E7AZYD/8]
- >>98
はぁ?主人公も男に決まってんだろ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 22:17:08 ID:YpSJjb2U]
- それはBLゲーっていわね?w
俺は男性向けなら中途半端に女混ぜるよりその方が好みだ。 今回の件には関係ないが。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 14:33:31 ID:FfyEhX/D]
- ああ、ときメモの女版のやつか
キャラクター男女のポジションがギャルゲと入れ替わってる奴
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hige [2007/12/13(木) 19:16:36 ID:GnmrqvAX]
- 女子がいなくなったからって即止まってんじゃねーよお前等
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:21:49 ID:KzyLxZbe]
- 募集するネタがないだけじゃね?
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:41:50 ID:5mBJwRlV]
- 自分よりショボイ技術しか持ってない連中集めてなんか意味あるの?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:45:51 ID:aZE8qZRa]
- 料理人だってバイト雇って皿洗いやら野菜の皮むきさせるだろ。
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:06:25 ID:OgawOuMD]
- 適当な物の作り方だな、ようは手抜きだろ?
- 108 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:14:15 ID:qEewTGnQ]
- 現在製作中のゲームの協力者を募集しています。
完成まで付き合えなくてもOKです(協力期間、2ヶ月とかでも問題なし) 2ちゃんスレで意見やアドバイス、改善などの意見を参考にしたいので、気軽に書き込みお願いします! 【ゲームのジャンル】 製作ツール:RPGツクールXP マルチストーリー・擬似3DダンジョンRPG スクリーンショットはこちら www.deepmukyo.sakura.ne.jp/system.html 【募集人数・担当】 報酬は有償・無償両方あり シナリオ担当 … 多数募集 プログラム担当 … 2名募集(言語はruby(RGSS)) ダンジョングラフィック担当 … 若干名募集 オブジェクトグラフィック担当 … 若干名募集 フィールドグラフィック担当 … 若干名募集 エネミーグラフィック担当 … 若干名募集 エフェクト担当 … 多数募集 pukiwiki担当 … 1名募集 【仕事内容】の詳細は www.deepmukyo.sakura.ne.jp/bosyuu.html を参照ください。 【ホームページ】 www.deepmukyo.sakura.ne.jp/index.shtml メールアドレス : fukaid@hotmail.co.jp 【2ちゃんスレ】 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196579449/l50
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:14:49 ID:js+GibWM]
- 神絵描きってのはシナリオもサウンドも同じレベルでこなせるスーパーマンなんだよ!
そんなこともわからないでよくゲーム制作なんてできるなおまえら(ゲラ
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:18:00 ID:KzyLxZbe]
- それは神じゃなくて化け物というのだ。
まあでもごく稀にそういうのがいたりするから困る。 つかまだやってたんかふかい。
- 111 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:23:10 ID:qEewTGnQ]
- >>110
はい。まだやってます。 辛口意見とかも聞きたいと思っているのでその時は宜しくお願いします。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:25:13 ID:VcTULovy]
- あなたは何をやるの?
- 113 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:29:21 ID:qEewTGnQ]
- >>112
現状では、 ・シナリオ原案 ・シナリオ ・背景 ・UIの画像製作 ・各部レイアウト ・パラメータ ・ゲームの組み立て ・簡単なプログラム ・WEB管理 ・各種素材の使用利用の許可を得る作業 ぐらいですね。 ある程度作業が済んだら、最後にアニメーションの製作をします。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:34:30 ID:RjHWgdXd]
- 見るからに面白くなさそうなゲームだ
- 115 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 22:39:34 ID:qEewTGnQ]
- >>114
意見有難うございます。 そう思った動機などを良ければ教えて頂ければと思います。 例えば、 シュチュエーションがありきたりだとか、 説明文が多くて読む気が失せるとか などなど 今後の参考にしたいので、ご協力お願いします。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:57:14 ID:5ADP269+]
- 敵が5体も出るところから考えて戦闘が1分以内に終わるとは思えない
ウィザードリィのように敵が大量に出てくるのは戦闘のテンポが速いから許される 面白い部分がどこか分からない(アイテム探し・合成・料理やレベル上げの面白さ) 時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ 最終的にMP回復を買い込んで 全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:16:40 ID:snsX2XVj]
-
属性が一杯あるが無属性で殴った方が早いとか、使うのは全体攻撃魔法のみで武器が要らないとか 駄目なツクールゲーでよくあるな 一番駄目なのが回復手段が無駄に充実
- 118 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:19:19 ID:qEewTGnQ]
- >>116
早速の意見ありがとう御座います。 参考にさせていただきます。 インターフェイス関係には気をつけます。 基本的にレスポンスが0.1秒以上遅れない事を心がけます。 ▼戦闘のテンポ ▽ザコ戦は1〜2ターンで終らせる事を基本として設計していこうと思います。 組み込めれば、アニメーションの飛ばしなども入れて テンポよく進めれるようにしたいと思っています。
- 119 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:34:42 ID:qEewTGnQ]
- >>116
続きです。 ▼面白い部分 ▽シナリオに重点を置いていますが、システム的な部分でいえば ・プレイヤーが選ぶ選択肢による結果の反映力 ・冒険する事 ・序章以降のプレースタイルの自由度(ルナティックドーンのイメージ 悪人にはすぐにはなれません) ・技の閃きなど(ロマサガ+エストポリスのイメージ) ・アイテム入手(wizの後半的なもの) ・ダンジョンでの緊張感 ・データベースを埋める事(得られた情報など、クリアしたイベントなど) ▼時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ ▽これは申し訳ないです。 でも、どんなルートでもプレイした事を後悔させないように気をつけます。 ▼最終的にMP回復を買い込んで全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感 ▽こうならないように設計するように心がけます。 現在では 魔法は貴重な存在で、全体攻撃1撃でザコ〜中級なら一掃出来る強さを持たせるつもりです。 それに見合ったリスクもついて回るように設計する予定です。 またMPは道具では回復不能の予定です。
- 120 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:45:24 ID:qEewTGnQ]
- >>117
わたしに対してのレスでは無いとは思いますが、参考にさせて頂きます。 有難う御座います。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:18:46 ID:An9EoUex]
- おもしろそうなゲームだね、いつごろできるの?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:35:07 ID:URb4HGHY]
- 自演乙
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:26:58 ID:LF6GZeYD]
- >>108
前見たときよりスタッフが増えてるな しかしまだまだ足りないのか…… Wikiの開発情報見ると結構進んでるみたいだけど、それでも人はもっと必要なのか? あと、大雑把な見積もりで良いので いつごろ完成する予定なのかをサイトに書いた方がいいと思う
- 124 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 08:41:42 ID:bpHI4tm6]
- >>121
ありがとうございます。 完成予定日はまだ未定です。 現状のペースで行くと2年以上はかかると思います。 体験版(序章部分、ゲーム時間で3〜4時間)の公開を スタッフ間で9月に予定していたのですが 現在でもそこまで進んでいないのが現状です。 >>123 はい。必要です。 スタッフが足りないと言うよりは、 ゲーム製作に時間を使える人が少ないという状態です。 基本的に、私生活を優先してもらっているので、ノルマなどは一切ありません。 なので シナリオで言えば、1週間にtxt形式で10kb書ければかなりの戦力となる状況です。 (掲示板の返信抜きで計算 現在のエースのkー6さんのペース(返信含めれば40kbほど)) プログラムなら、一週間で30行ほど書ければ主力になれる状況です。 また、ゲームの趣旨としての意見交換は結構進んでいるので、 大筋が出来ていないとか、仕様が決まっていないとはでは無いです。 完成予定日の件、了解しました。 サイトに反映させていただきました。 アドバイス有難う御座います。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 16:18:26 ID:lMF8bAJA]
- ホームページ見た
見た目はレベル高いと思うが世界観が複雑すぎないか この膨大な設定がちゃんと生きるの?
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:23:06 ID:lMF8bAJA]
- 下げ忘れた
上のは>>108に対してのレス
- 127 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 22:01:34 ID:bpHI4tm6]
- >>125
見てくれてありがとうございます。 設定を最初に決めてから話を作ると言う形でなく、 話を表現する上で設定が必要となったという経緯があります。 その為、設定が完全に死ぬと言う事はないと思いますし、 そうならないように頑張りたいと思います。 また、複雑に感じさせないように ゲームでの流れや表現の仕方に気をつけていきたいと思います。 非常に参考になりました。
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:19 ID:jeAioTYx]
- >>10kb書ければ
よくこういう表現を見かけるが、 面白いシナリオは文章量じゃねーよ、とくにRPGはな
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:36:41 ID:4s1hKUp6]
- www.girlscity.jp/home/lkyy/upload/0673.jpg
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:27:04 ID:QXHQJoy1]
- ドラクエだとテンポの良い戦闘とか、テイルズだとアクション戦闘がうりだったりするが
コレは何がうりなのかがわからんな。地形にこだわってるようだから、地形を利用した攻撃とか 海付近なら強力な水系魔法が使えるとかすればいいのかもしれないが、 もし、戦闘にうりが存在しないのなら5人は多すぎるな。1〜2ターンで終わればいいとかではなく プレイヤーが5人分頭に入れておかなければいけないのがダメなんだ。
- 131 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 16:49:19 ID:jEAC+b1g]
- >>128
そうですね。 面白いシナリオという面ではそうだと思います。 >>124で書いたのはあくまで>>123のスタッフが足りないのか? に対する返信ですので、 何故足りないのか?という理由の為に出したと思って頂けれたら嬉しいです。 ただ面白いシナリオという点では、現状でかなり良い方向に行っていると思ってます。 あくまで私の主観ではありますが、当初の予定を遥かに超えています。 サンプルはこちら www.deepmukyo.sakura.ne.jp/story.html 現状ではシリアス面は強いんですが、 ギャグ方面とかのギャルゲ的な要素が苦手な方が多いので そこらへんに強い人には特に参加をしてもらいたいと思ってます。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:03:23 ID:sGi0hsQr]
- とりあえず体験版(というかα版?)のリリースに期待
- 133 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:22:16 ID:jEAC+b1g]
- >>130
戦闘面でのうりは 1、自分の好きなプレイスタイルが出来る ・攻略する順序が特に無いので、自分のレベルに合わせて敵を選べる(ルナティックドーン系) ・勝敗どちらのルートであっても話が続いていく。 ・職業 詳しくは www.deepmukyo.sakura.ne.jp/syokugyou.html を参照してください。 2、戦略性のあるゲームシステム ・自分より強敵に対抗できる連携のシステム。 ・装備品選び(アーマードコアの様な選択肢が結構ある) ・陣形のシステム。 ・基本的に強力なスキルの連発が出来ない。 特徴が結構変わっていると思うので、詳しくはwikiの www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/20.html の下の方にある戦闘システムを参照してください。 3、テンポが良い ・HPの設定が低めな為、ターン自体あまり掛からない。 ・操作面を重視する。 ・戦闘後、魔法を使用する為のEP、LP以外は回復する。 を目指しています。 RPGというより、シミュレーション的な概念に近いと思いますが、それを強要する訳でなく それぞれのプレイスタイルにあったやり方が通じるようにしたいと思ってます。 ただし、実験的な要素が多いので実際に導入して調整してみないとなんともいえないです。 現状ではかなり複雑なので、うまくいかない所はバッサリ削除したりすると思います。
- 134 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:27:29 ID:jEAC+b1g]
- >>130
そういった感じで、戦闘にも力を入れいます。 プレイヤーの5人に関しても(実際には1人〜5人) 組んでみて駄目だと思ったら減らすという選択肢も考える事にします。 またテストプレイで出来る状態になったら、ご協力お願いしますね! 地形の案、良いですね!参考にさせて頂きます!
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:49:34 ID:RFQ8wCPA]
- では次の人どうぞ
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:52:18 ID:i7f0WwoE]
- ふかいは自分のスレでやって下さい。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:49:19 ID:ivQJ+m7a]
- これは面白そうだな
しかし募集のハードルが高すぎだろ? 7〜8年前の製品並じゃねえか もうすこしハードル下げないと人集まらないでしょ 常考
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 17:01:16 ID:1IgzYBwa]
- これがフル募集でなければ行ってたかもしれないんだけどな
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