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[ゲ製作技術]-ゲーム製作メンバー募集スレ 7人目



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:33:08 ID:AGavQ+c/]
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。

以下のテンプレ+いろいろ書くとと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
・コメント・意気込み
・現在の製作状況、進展度

5分で作ったHPでもラフ一枚でもいいから、なにかひとつ形になっているものを
持ってくると参加率は飛躍的にあがります。と言うか手ぶら募集はまず参加者こない。
前スレ 
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184062828/

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:57:14 ID:5ADP269+]
敵が5体も出るところから考えて戦闘が1分以内に終わるとは思えない
ウィザードリィのように敵が大量に出てくるのは戦闘のテンポが速いから許される

面白い部分がどこか分からない(アイテム探し・合成・料理やレベル上げの面白さ)

時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ

最終的にMP回復を買い込んで
全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:16:40 ID:snsX2XVj]

属性が一杯あるが無属性で殴った方が早いとか、使うのは全体攻撃魔法のみで武器が要らないとか
駄目なツクールゲーでよくあるな

一番駄目なのが回復手段が無駄に充実

118 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:19:19 ID:qEewTGnQ]
>>116
 早速の意見ありがとう御座います。
 参考にさせていただきます。

 インターフェイス関係には気をつけます。
 基本的にレスポンスが0.1秒以上遅れない事を心がけます。

▼戦闘のテンポ
▽ザコ戦は1〜2ターンで終らせる事を基本として設計していこうと思います。
 組み込めれば、アニメーションの飛ばしなども入れて
 テンポよく進めれるようにしたいと思っています。

119 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:34:42 ID:qEewTGnQ]
>>116
続きです。

▼面白い部分
▽シナリオに重点を置いていますが、システム的な部分でいえば
・プレイヤーが選ぶ選択肢による結果の反映力
・冒険する事
・序章以降のプレースタイルの自由度(ルナティックドーンのイメージ 悪人にはすぐにはなれません)
・技の閃きなど(ロマサガ+エストポリスのイメージ)
・アイテム入手(wizの後半的なもの)
・ダンジョンでの緊張感
・データベースを埋める事(得られた情報など、クリアしたイベントなど)


▼時間のかかるRPGでマルチエンディングはウザイ
▽これは申し訳ないです。
 でも、どんなルートでもプレイした事を後悔させないように気をつけます。


▼最終的にMP回復を買い込んで全体攻撃連発してゴリ押しするゲームになる予感
▽こうならないように設計するように心がけます。

 現在では
 魔法は貴重な存在で、全体攻撃1撃でザコ〜中級なら一掃出来る強さを持たせるつもりです。
 それに見合ったリスクもついて回るように設計する予定です。
 またMPは道具では回復不能の予定です。

120 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/13(木) 23:45:24 ID:qEewTGnQ]
>>117
わたしに対してのレスでは無いとは思いますが、参考にさせて頂きます。
有難う御座います。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:18:46 ID:An9EoUex]
おもしろそうなゲームだね、いつごろできるの?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 05:35:07 ID:URb4HGHY]
自演乙

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 06:26:58 ID:LF6GZeYD]
>>108
前見たときよりスタッフが増えてるな
しかしまだまだ足りないのか……
Wikiの開発情報見ると結構進んでるみたいだけど、それでも人はもっと必要なのか?

あと、大雑把な見積もりで良いので
いつごろ完成する予定なのかをサイトに書いた方がいいと思う

124 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 08:41:42 ID:bpHI4tm6]
>>121
ありがとうございます。
完成予定日はまだ未定です。
現状のペースで行くと2年以上はかかると思います。

体験版(序章部分、ゲーム時間で3〜4時間)の公開を
スタッフ間で9月に予定していたのですが
現在でもそこまで進んでいないのが現状です。


>>123
はい。必要です。
スタッフが足りないと言うよりは、
ゲーム製作に時間を使える人が少ないという状態です。
基本的に、私生活を優先してもらっているので、ノルマなどは一切ありません。

なので
シナリオで言えば、1週間にtxt形式で10kb書ければかなりの戦力となる状況です。
(掲示板の返信抜きで計算 現在のエースのkー6さんのペース(返信含めれば40kbほど))

プログラムなら、一週間で30行ほど書ければ主力になれる状況です。

また、ゲームの趣旨としての意見交換は結構進んでいるので、
大筋が出来ていないとか、仕様が決まっていないとはでは無いです。

完成予定日の件、了解しました。
サイトに反映させていただきました。

アドバイス有難う御座います。



125 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 16:18:26 ID:lMF8bAJA]
ホームページ見た
見た目はレベル高いと思うが世界観が複雑すぎないか
この膨大な設定がちゃんと生きるの?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:23:06 ID:lMF8bAJA]
下げ忘れた

上のは>>108に対してのレス

127 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/14(金) 22:01:34 ID:bpHI4tm6]
>>125
見てくれてありがとうございます。

設定を最初に決めてから話を作ると言う形でなく、
話を表現する上で設定が必要となったという経緯があります。
その為、設定が完全に死ぬと言う事はないと思いますし、
そうならないように頑張りたいと思います。

また、複雑に感じさせないように
ゲームでの流れや表現の仕方に気をつけていきたいと思います。

非常に参考になりました。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:19 ID:jeAioTYx]
>>10kb書ければ

よくこういう表現を見かけるが、
面白いシナリオは文章量じゃねーよ、とくにRPGはな

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:36:41 ID:4s1hKUp6]
www.girlscity.jp/home/lkyy/upload/0673.jpg

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:27:04 ID:QXHQJoy1]
ドラクエだとテンポの良い戦闘とか、テイルズだとアクション戦闘がうりだったりするが
コレは何がうりなのかがわからんな。地形にこだわってるようだから、地形を利用した攻撃とか
海付近なら強力な水系魔法が使えるとかすればいいのかもしれないが、
もし、戦闘にうりが存在しないのなら5人は多すぎるな。1〜2ターンで終わればいいとかではなく
プレイヤーが5人分頭に入れておかなければいけないのがダメなんだ。

131 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 16:49:19 ID:jEAC+b1g]
>>128
そうですね。
面白いシナリオという面ではそうだと思います。

>>124で書いたのはあくまで>>123のスタッフが足りないのか?
に対する返信ですので、
何故足りないのか?という理由の為に出したと思って頂けれたら嬉しいです。


ただ面白いシナリオという点では、現状でかなり良い方向に行っていると思ってます。
あくまで私の主観ではありますが、当初の予定を遥かに超えています。

サンプルはこちら
www.deepmukyo.sakura.ne.jp/story.html

現状ではシリアス面は強いんですが、
ギャグ方面とかのギャルゲ的な要素が苦手な方が多いので
そこらへんに強い人には特に参加をしてもらいたいと思ってます。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:03:23 ID:sGi0hsQr]
とりあえず体験版(というかα版?)のリリースに期待

133 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:22:16 ID:jEAC+b1g]
>>130
戦闘面でのうりは
1、自分の好きなプレイスタイルが出来る
・攻略する順序が特に無いので、自分のレベルに合わせて敵を選べる(ルナティックドーン系)
・勝敗どちらのルートであっても話が続いていく。
・職業  詳しくは
 www.deepmukyo.sakura.ne.jp/syokugyou.html
 を参照してください。

2、戦略性のあるゲームシステム
・自分より強敵に対抗できる連携のシステム。
・装備品選び(アーマードコアの様な選択肢が結構ある)
・陣形のシステム。
・基本的に強力なスキルの連発が出来ない。
 特徴が結構変わっていると思うので、詳しくはwikiの
 www27.atwiki.jp/gamemakerswiki/pages/20.html
 の下の方にある戦闘システムを参照してください。

3、テンポが良い
・HPの設定が低めな為、ターン自体あまり掛からない。
・操作面を重視する。
・戦闘後、魔法を使用する為のEP、LP以外は回復する。

を目指しています。

RPGというより、シミュレーション的な概念に近いと思いますが、それを強要する訳でなく
それぞれのプレイスタイルにあったやり方が通じるようにしたいと思ってます。

ただし、実験的な要素が多いので実際に導入して調整してみないとなんともいえないです。
現状ではかなり複雑なので、うまくいかない所はバッサリ削除したりすると思います。

134 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/16(日) 17:27:29 ID:jEAC+b1g]
>>130
そういった感じで、戦闘にも力を入れいます。

プレイヤーの5人に関しても(実際には1人〜5人)
組んでみて駄目だと思ったら減らすという選択肢も考える事にします。
またテストプレイで出来る状態になったら、ご協力お願いしますね!

地形の案、良いですね!参考にさせて頂きます!



135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:49:34 ID:RFQ8wCPA]
では次の人どうぞ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:52:18 ID:i7f0WwoE]
ふかいは自分のスレでやって下さい。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:49:19 ID:ivQJ+m7a]
これは面白そうだな
しかし募集のハードルが高すぎだろ?
7〜8年前の製品並じゃねえか
もうすこしハードル下げないと人集まらないでしょ 常考

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 17:01:16 ID:1IgzYBwa]
これがフル募集でなければ行ってたかもしれないんだけどな

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 18:41:42 ID:wK0Bv78m]
完成作品も実績も0なのにいきなり超大作w

140 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:41:00 ID:0xI9jJKc]
gpss.jpn.ph/sh3pub/machi/main.html

こんな感じの待ちうけロビーって難しいですかね?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:51:47 ID:703PSa/+]
どうでもいいが早く完成させないと寿命が尽きるぞ。

142 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/18(火) 08:59:26 ID:qKccV42o]
>>137
有難う御座います。
募集のサンプルはあくまでサンプルです。
それに満たなくても問題ないです。


>>138
フル募集というのは、全項目という意味ですか?
シナリオとプログラム以外は自分でも出来るので問題ないんですが
早く作る為という点で、募集しています。

シナリオが無理な理由は、自分がやるとクオリティが下がる為。
プログラムが頑張れば出来ると思いますが、勉強にかなり時間が取られ、開発が大きく遅れる為です。


>>139
それは大丈夫です。
コンシューマのツクールやデザエモンでは完成品を作って、グランプリに応募もした事もあります。
とりあえず、完成させる意欲と言う点では問題ないと思います。
当然ですが、入賞を果たした事はないですw

ちなみにドットうちとかはある程度出来ます。
レベル的にはSFCのSDガンダムGXぐらいのグラフィックなら可能です。
(実際にデザエモンキッズでSDガンダム作りました)


>>141
了解です。頑張ってやって行きます。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:06:16 ID:SmgXdFVQ]
>>140
このスレで聞かれても困るが
とりあえず簡単ではない

Flashのことはよく知らんけど

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 13:20:05 ID:fd4lZO9L]
つーか簡単かどうかも聞くようじゃおわっとるw
そもそも絵描きなんだろ?
そんなこと気にする前に絵をあげろよ。
絵が良けりゃだれか作ってくれるかも知れないじゃん



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 16:57:30 ID:5r0lfmec]
ぶっちゃけむずかしいかどうかは重要じゃない
それにみあった報酬があるかどうかだ
それは金銭じゃなく青果物に満足できるかどうか

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:10:45 ID:0UJSdTMc]
では、リンゴ6つでお願いしよう。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:38:12 ID:kG7JKpY/]
梨の方が甘くておいしいよ!

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:03:26 ID:7kSndE1W]
絵は前見たけど本当に作りたいのはツールで
そのサンプルゲームを作ってくださいなんて言われたらねぇ…

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 00:55:49 ID:v6NMh8JA]
汎用のツール一個作るよりも、
そのツールで動く(予定)のゲーム10本バラで作る方が
遙かに楽ってのもわかってなさそうだしなあ。

150 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/19(水) 11:44:57 ID:AWYoTUnn]
いや、単に今後PGの手を離れたときに自分でも新作や改変が作れるようにと思ったんです。
FLASHなら改造とか自分でも何とかなりそうなのでツールでなくても良いんですが・・・
そんなわけで今はツールでなくて普通にゲームをFLASHで作って貰えないかと思ってるんですが。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:28:31 ID:0/PYdMgo]
今の時期にflexじゃなくてflashという選択がそもそも・・・

152 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:46:01 ID:dFH3wmtN]
よく分からないんですけどFLASHでもAS3.0使えば一緒なんじゃないんですか?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:09:00 ID:UaqWT912]
まずだれかのもとで軽いゲーム作っれ
話はそれから、たぶんそれでも裸足でパンツ押さえって逃げ出す
生存率3割ぐらいなんだぉ

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:40:15 ID:UaqWT912]
・職別相性表 ver.β

企 プ シ 絵
企画 × × △ ○
プログラマ × △ △ ×
シナリオ △ △ △ △
絵 ○ × × ?

<<<壁>>>
音 

企画同士は構造上仲良くできない
プに対しては相互理解不足による争いが多い
絵とは組んでる人よく見かけるので良いのだと判断(むしろ必要だからか?)

企画とは構造上犬猿の仲か(?)喧嘩するほど仲がいい
プログラマ同士は悪くないが同人で一緒にやるのは人を選ぶ
シナリオとは同じ文章をあやつる職なので共通点がある

シナリオはシナリオ単独という人はどっちかというと珍しいのでオール△
むしろ同人ゲームでシナリオのみってのはよほど腕を認められてるか・・・ただの厨だと思う

絵は好き嫌いの差が大きい、役職の相性というより相手がおもしろいかどうかだと思う

音は相性が良くも悪くも無いというか深く関わらない



155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:43:38 ID:UaqWT912]
こんなんつくってみた・・・って崩れてるorz
  企 プ シ 絵
企 × × △ ○
プ × △ △ ×
シ △ △ △ △
絵 ○ × × ?

<<<    壁    >>>
<<<こえられない壁>>>
<<<    壁    >>>

音 

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:05:29 ID:dXHMgQY2]
>>29で理由を挙げて、絵を見せるのは後にしたいって言ってたけど
やっぱり先に絵を出さないと、応募者は集まりづらいと思う

応募者が大量に来てしまったら、そのとき厳しく選別すればいいんじゃないか?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:38:51 ID:UaqWT912]
俺もそう思う
良くわからないかもしれないけど応募者の総数が増えれば望む人にあえる確率も上がる
そうでない人がくる確率はもっとあがるけどそこで選ぶ目を身につけるのは2chゲ製では必須
前回の失敗は最初から逃げるの前提のPGを選んでしまったこと


ちなみにSTGでいいならいっしょにやってほしいもんだ
(それでも半年以上のつきあいになりますが)

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:39:45 ID:vTSN7BCf]
>>154
シナリオと絵の相性が矛盾してるよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:53:25 ID:UaqWT912]
脳内補完求む
つーか他の人の意見も聞きたいんで独断と偏見で修正とかもよろ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:11:23 ID:qcv1j7kj]
企画なんか不要。消しちまえ、 企画という雑用係ならいてもかまわんけど

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 19:41:28 ID:dXHMgQY2]
>>159
そもそも役職同士の相性なんて単純に図式化できねーよ、というのが俺の意見

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:04:40 ID:SNebMhgh]
うちのサークルは音屋がやたら深く関わってる件

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:35:46 ID:eBbdzsjz]
プログラマと絵師は仲いいよ。
ゲーム完成させる上でお互いに必要な技術持ってるからな。

あとはイラネ。音はどこかで拾ってくる。
企画とシナリオは立ち上げのきっかけになるかもしれんが、
完成させる上で役に立った覚えがない。


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:38:37 ID:rJTcs0bf]
だから語るスレにカエレw



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:53:00 ID:0/PYdMgo]
そんなのその時のメンバー次第だろ
お前らの弱小サークルの話なんて聞きたくもないわ
語るスレいけ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:03:30 ID:6UZct14B]
>163
ずいぶん程度の低い製作ばかりご経験になっているようでw

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 02:56:19 ID:w3A04uu+]
弱小だろうが、中堅だろうが、コミケにでてるようなサークルは
印刷費、メディア代、製作費、参加費用その他もろもろで儲け0だろ。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:52:51 ID:+6+UU9mi]
コミケといえば、ACT系の同人ソフト(ノベルじゃないソフト全般)ってなんで皆あんなに安く売るの?
おれ毎回同人誌、ソフト、その他いろいろ買ってるけど、体験版数百円、製品版1000円って、
作業量に対する見返りが、他ジャンルに比べて明らかに少ないよね。

ゴミみたいな同人誌でもジャンル買いで買ってる身としては、もっと高くてもいいと思うんだが。
一番遊べるジャンルが一番安いって、なんか腹立たしい。てか同人誌高い。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:57:54 ID:Wa9rCPaN]
雑談スレでもいけ。ここは募集スレだ

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 04:27:57 ID:DYGSMZk7]
簡単な話、紙は確実に見れるから。
ACTのゲームを買って家でプレイしても起動しない。
或いはバグだらけでゲームになってないという危険性がある。

同人では動作保障やその後の対応が出来ず逃げ売りになるから
価格自体が安いし売れない。

動くかどうか分からないオリジナルのプログラムより
確実に動作するツクールや吉里吉里・Nスクなどの作品の方が人気高いのはそのため。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:01:59 ID:D4OoyvJ3]
製作者も熱心にパッチ当てる人もいれば
「俺のPCではちゃんと動くんだよ、そんなもん知るかボケ」で済ます人もいるからな

コンシューマーレベルと言わずともちゃんと動作しないと
内容云々以前にゴミでしかない

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:14:50 ID:KUPMQuwp]
>>168
同人誌は単に印刷費用で高くなるんじゃないか、と思ってる
ノベル系の同人ソフトが高いのはよくわからん

安いといえば音楽系(サウンドトラックやアレンジCD)も安いね

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 08:41:46 ID:BoVdQ1SP]
とにかく今分かったのは
語ってる連中とはサークルで仲良くなれそうにない
ここ募集スレっていう常識さえ通じないんだから

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 10:35:37 ID:+u2APxyN]
うん



175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:10:59 ID:aBdStwX/]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1793605
まぁまぁこれをみておちついてくれ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 13:30:29 ID:BoVdQ1SP]
>>174
うんじゃないだろ!はいだろ!
わかったか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:43:23 ID:aWbda4O+]
俺は基本情報保持のプログラマだけど、需要ある?
アルゴリズムは得意。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:38:37 ID:+AHjOOGz]
>>173
ケチをつける前に、お前さんが率先して保守に徹すればいいと思うんだ
そうすればみんな保守だけしかしないようになるよ! たぶん

>>177
「アルゴリズム得意」がゲーム開発に直接役立つのかどうかは微妙なところだ
もっと他の部分をアピールすべき

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:19:22 ID:1+d1X2Ts]
>>177
アルゴリズムが得意っておま、プログラム=アルゴリズムだろ・・
>>176の言うように、ゲームに活かせるのか微妙だし

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:43:26 ID:CUWApPnT]
お前等は「アルゴリズムが苦手」な奴等のソースを見たこと無いから
そんな事言えるんだw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:56:07 ID:GxXPWeMV]
一般の人から見たらアルゴリズムうんぬんよりは
「○○を作った事があります」と品付き(小品でもおk)
で上げた方が食いつきはいい気がする。

でもアルゴリズムが理解出来るなら自分で作った
方がいいかも。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:58:20 ID:pWV7K4qw]
うごきゃいいw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:29:10 ID:1+d1X2Ts]

プログラマー間では通用するかもしらんが、
みんなで作るんだから、>>181の言うように、実際に動いてる何かを見せたほうがいいな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:32:18 ID:1+d1X2Ts]
何かみんな叩いてるようだけど、みんなアドバイスだから
177参加しろよ



185 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/20(木) 22:30:45 ID:hifO+TW6]
>>177
需要ありです。
>>108の件でもよかったら連絡ください。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:06:30 ID:siOMsOb+]
>>108
見たとき思ったけど
なんでRPGツクールなのにrubyなんだ?
最近のRPGツクールはrubyで動いてるんか?

187 名前:宅配 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:22:21 ID:8LTPHq24]
>>186
RPGツクール版VBAみたいなものらしいよ。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:22:53 ID:KfZGsgGd]
>>168
職種柄、人気がないから
絵描きのサイトはカウンタ回るけど、プログラマのサイトはカウンタ回らないだろ

絵描きが中心になるとある程度の売れ行きがあるのが分かるから強気の価格設定に出来るけど、
プログラマが中心になると、売れるかどうかなんて未知数
なので、ものすごく弱気の価格設定で売り出すことが多くて、
一端売れ始めても特に値上げの理由がないから据え置きなことが多い

東方も、紙のほうが軽いって理由で1000円にしているはずだから
500円硬貨がなくて500円紙幣なら今でも500円だったかもしれない

189 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:sage fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/21(金) 00:25:56 ID:3NRiCUTF]
>>186
そういうことになります。

正確には、 RGSSといって
オブジェクト指向スクリプト言語『Ruby』を
ゲーム開発用途に特化させたものと言うのが正しいみたいです。

基本的にRubyと変わりは無いみたいです。

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:12:18 ID:C6n2UoQu]
500円だと原価割れだなぁ

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 01:15:35 ID:Jo2a6K/I]
いや、ぶっちゃけ、同人ソフトはコピーされるのが前提だから…。
そこで知名度を稼ぐのが目的だから、採算を取ろうとは考えてないのよ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 03:42:56 ID:2eNod8na]
割れ物がネット上であがる>知名度を上がる>割れ物がもっと出回る

本末転倒じゃんw

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 04:56:03 ID:LUIsM4/R]
コンシューマゲームも任天堂ソフトが売れて
「サードのソフトが売れないのは何故か」と言うけど

任天堂のソフトは新品を定価を買う客層で
ゲーマー向けのゲームは全部中古屋流通、PSPは違法コピーってだけの話

定価で買ってくれる客にはアピールせずに
コピーして手に入れる連中に宣伝して何の意味があるのやら

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 07:37:29 ID:FgW+iiGt]
募集スレでーす



195 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 09:14:22 ID:C6n2UoQu]
募集スレ浮上しま〜す

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 18:15:52 ID:5mcXK/cn]
108を見たけど、とてもおもしろそうですね。
シナリオとか考えてみたいんですけど、直接メールとかで送ったほうが
いいのかしら

197 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 18:31:59 ID:6qMSS8Rz]
【ジ ャ ン ル】
中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG(クォータービュー)
基本的には王道の、店で武具を買ったり、装備したり、経験値貯めてLVUPしたりといった感じです。
【ゲームの内容】
ある日主人公の住む村の住民が突然消えてしまう。
村人はどこにいったのか、その謎を探りつつ、背後に隠されていた歴史の謎を追うというストーリー。
ワールドマップ以外のマップと戦闘形式は、クォータビュー。
戦闘は、セミアクティブタイムバトル(ゼノギアスの様な)形式で、
タイミング入力方式での、必殺技があります。
【 Web.Site/Wiki. 】
www11.plala.or.jp/haruk/cieusenoir/
【募集担当・人数】
ドット絵製作協力してくださる方を募集します。
【 仕 事. 内 容 】
今は、私がドット絵を描いていますが、そのドットを修正してくださったり、
色合いとかについてアドバイスして欲しいと思っています。
人数はとりあえずお一人とさせて頂きますが、
もし必要であれば、引き続き募集したいと思います。
製作枚数や、期限は設けませんので例え1枚でも協力して頂ければ嬉しいです。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 18:32:34 ID:6qMSS8Rz]
【現在担当・人数】
ドッター:2人 プログラマー:1人
マップ:1人 キャラデザイン:1人
サウンド:1人 シナリオ:2人
HP作成管理:1人

【 依頼主の担当.】
ドット絵、及びBGM製作をしています。
また、チームリーダーとして、格スタッフ間のやりとりや、
作業指示をさしてもらってます。
【   待遇   ..】
フリーウェア公開を予定していますので、
本当に申し訳ないのですが、無償でのお願いとなります。
【 製 作. 期 間 】
出来る限りで構いません。1週間でも3日でも。
ゲームの製作予定期間は、1〜2年をみています。
【. 連. 絡. 先. 】
以下のアドレスにメール、もしくは当HP内の掲示板でご連絡ください。
ここのレスでも構いません。
mail:kia2003@hotmail.co.jp
【イメージ画など..】
HP内のキャラクターのコンテンツを見ていただければと思います。
スクリーンショットは、キャラドットと戦闘画面のマップはサンプルですが、
マップはこういう感じになります。
メンバー専用HPがあり、そちらに公式HPに公開していない画像等があります。
ご希望があれば、お見せしますので、お手数ですがご一報ください。
【 コ メ ン ト 】
読んで頂きありがとうござます。
不明な点があるかもしれませんが、なにかあればご連絡、
もしくはレスください。
失礼します。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:24:15 ID:tzQJTY5f]
あ、あれ?

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:27:16 ID:9fZaQM1f]
声が、遅れて聞こえるよ。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 06:33:18 ID:5m9LHgLL]
>>3
時計塔のひみつ完成したのか。おめでとう。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 14:41:04 ID:hmYquk2n]
というか既に完成していたんじゃ・・・

203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 23:23:42 ID:dee/YD/W]
この掲示板における悪辣ないわゆる「叩き」による
ゲーム開発の業務妨害行為(刑233/234)に対する
情報提供をお待ちしております
有料で販売していたソフトを公開中止に追い込まれました
現在も無料ですが広告収入を得ており業務は継続し
民事上の損害額は発生していると考えています
よろしくお願いします
darkhouse.milan.jp/
hogehogent@hotmail.co.jp

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:32:30 ID:fYZ5DVoW]
「倖田來未 うんこ」まで読んだ。



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:50:04 ID:NqisS1wp]
>>203
操作方法が謎すぎる。
斜め移動不可能なのか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 23:52:15 ID:NqisS1wp]
ってマルチかよ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 01:23:02 ID:JodDh+8I]
文字化けしてて何が何だかわからなかった件

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 08:26:23 ID:8FZZvVmD]
前から思ってたんだが
203の法律相談を受ける弁護士がかわいそうだ

小額訴訟すらも成立しないんなら諦めろよ……

209 名前:ふかい ◆PCqyuBObq6 mailto:fukaid@hotmail.co.jp [2007/12/23(日) 18:52:22 ID:oV9cUEfv]
>>196
>>108 を見てくれて有難う御座います。
今からでも良かったら、メール欄のあて先までメール頂ければと思います。

他に用件やご質問などがありましたら
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1196579449/l50
に気軽に書き込んで頂ければ返信します。
宜しくお願いします!

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 20:46:20 ID:tnd2Kzyl]
>>208
笑わせるな
つまり悪人としてはやめてほしいだけだろう

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:11:14 ID:aokbejuB]
早く裁判にならないかとwktkしてるんですけどまだですか?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:12:28 ID:6L3EItck]
なんだスレ上げ荒らしがいると思ったら>>203だったのか

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:16:31 ID:8FZZvVmD]
>>210
お前は本気で裁判が成立すると思ってるのか?

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:35:13 ID:2Gxx+ClB]
よくわからないけど裁判したいならすればいいじゃん
そこを誰も否定してないんだから
そんな妄想に興味もってるから人集めできなんじゃねーの?



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 21:53:45 ID:sYkuqm1i]
弁護士に証拠がないとヌンヌン言われたから証拠を作り出そうとしてるんだと思われ
でも営業スマイル&ていのいい断り文句ってきづかないといけない
ぶっちゃけアホだろお前って言ってくれるここのやつらのほうがやさしいんだぞ
弁護士とかお客さんだから口は丁寧だけど頭の中では「こいつアホスwww」って吹くのガマンしてる
それにきづかないといつまでも底辺乙ってことになる

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:02:32 ID:j05CibA3]
大量の人数募集してゲーム自体は全く進まず「こいつアホスwww」と思われてる奴なら
俺の7レスほど上にいるな。






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