- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:18:15 ID:AXXA+VE9]
- KAGEXのソース読めば?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 18:19:18 ID:AXXA+VE9]
- かぶったw
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:43:58 ID:FoRMFYa4]
- >>144>>115
tagnameでタグ名を判別出来るのは判るのですが、 引数はどういう風になっているのかが判らないのです…。
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 18:54:34 ID:LIM3ihc7]
- Util.tjsのforeachとそれを呼び出しているところを見ろ
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 19:20:33 ID:ogdusXPX]
- >>117
KAG で [tag foo bar baz=10] って記述されたとき、mp は以下のような状態。 %[ "tagname" => "tag", "foo" => true, "bar" => true, "baz" => "10" ] パラメータが省略されると true が入るのは 2.27-dev.20060527 以降の拡張。 辞書を配列に展開してぶんまわせば必要な情報は取得できる。
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 19:22:09 ID:ogdusXPX]
- 補足。辞書なのでパラメータの順番は保障されないので注意。
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 19:34:49 ID:EjCYzux2]
- 辞書のキーだけ拾うって話、前にここでしてたねぇ。
前々スレだっけ?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:06:07 ID:IN2P+QuT]
- 118の言うようにUtil.tjsのforeachの辞書の総なめ処理の箇所を見ればわかるのだが、
辞書配列を配列にコピーして、添字が偶数番目がキー。 perlと同じ。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:13:22 ID:EjCYzux2]
- >>122
そうか、Perlと同じって言葉でようやくすんなり頭に入った。不思議なw ありがとう、もう忘れないと思う。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 10:50:03 ID:9s8SkWdW]
- >>118-122
なるほど!こういう構造になっていたのですね。 判りやすい説明ありがとうございました。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 15:23:43 ID:GC6Ls9YH]
- 吉里吉里使い始めてこんな神ツールあるならC必死にやろうとしてる初心者の私なんか必要ないじゃない・・・!悔しい(ry
と思いますよね(´・ω・`)<<吉里吉里最高!! 行き成り本題に入ります・・・グーグルや過去ログなどで調べたのですが 言葉が合わないのかなかなか見つからず・・・ どこでもユーザーがセーブできるように *| でセーブポイントつくってみたんですがスキップがそこで毎回とまっちゃいますよね。 スキップを止めるポイントはCancelSkipだかでとめる事ができるので栞?通過時にスキップをキャンセルする動作を消したいのですがどうしたらいいでしょうか どなたかお教えて下さい。 よろしくお願いします
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 15:50:29 ID:Il51Bocp]
- >>125
どこでもセーブプラグインを使うと幸せになれると思うよ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 17:00:52 ID:GC6Ls9YH]
- >>126
どこでむセーブプラグイン、とても便利そうです 情報ありがとうございます。 >>125に書き忘れたことがあります、大変申し訳ありません *sce1| *sce2| *sce3| . . このようにパッチなどを作った後にもセーブデータが使えるようにしたいのですが こちらもどこでもセーブプラグインで可能でしょうか? 此方の説明不足ですみません
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 18:12:44 ID:Px2h7JU+]
- 出来るか出来ないかは自分で試せると思うんだがその辺どうよ
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/06(木) 19:26:49 ID:GC6Ls9YH]
- >>128
分かりました 対応してくれた>>126さんありがとうございました
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:16:20 ID:xqRc6ZK9]
- ゲームを開始、セーブデータのロードなどから
ゲーム終了までのプレイ時間を記録したいのですが、どのようにすれば実現できるでしょうか?
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:41:40 ID:dBjrDleM]
- >>130
System.getTickCount()で1msごとに1あがる数値が分かる @eval exp="tf.start = System.getTickCount()" -- 1 ; -何か処理とか- @eval exp="tf.end = System.getTickCount()" -- 2 @eval exp="tf.time = tf.start - tf.end" ↑でtf.timeに1と2の間に経過した時間が代入される これ使ってがんばれ
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 00:43:17 ID:F+u6GgLa]
- もしくはAfterInitに↓
tf.ぷれいじかん = 0; var timer = new Timer(_check,''); timer.interval = 1; timer.enabled =true; function _check() {kag.fore.messages[0].clear(); kag.fore.messages[0].font.height = 300; kag.fore.messages[0].drawText(100,100, tf.ぷれいじかん, 0xff0000); tf.ぷれいじかん++;} これでがんばれ。 マジレスするとここの過去ログに針時計のスクリプトがある。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 02:32:12 ID:EVD+zf+J]
- >>131-132
ありがとうございました、参考にして多分実装できたと思います。
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 03:08:44 ID:EVD+zf+J]
- と思ったら出来ていませんでした・・・
単純に、 −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− tf.endtime = System.getTickCount(); tf.t_time = tf.endtime - tf.starttime; tf.t_time = (int)(tf.t_time / 1000); time_clock[2] = tf.t_time % 60; // 秒を確定 time_clock[1] = tf.t_time \ 60; // 分 if (time_clock[1] >= 60) { time_clock[0] = time_clock[1] \ 60; // 時間を確定 time_clock[1] = time_clock[1] % 60; // 分を確定 } −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− としたのですが、確かに時間は取れるのですが 栞間のセーブ・ロードが入ると、違う栞でもロード前の時間経過が引き継がれてしまい おかしな事になってしまいます。 栞ごとにそれぞれ時間経過を保存するには、どこを直せばいいでしょうか・・・?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 03:38:54 ID:4oYc9bPP]
- var starttime=System.getTickCount();
var endtime; f.playtime=0; // これをどっか適当な場所に書いときなはれ。 function updatePlaytime() { f.playtime+=(endtime-starttime); starttime=System.getTickCount(); } んで、プラグインのスケルトンを作りなはれ。 (なんかのプラグインのソースコピペして、メンバ関数はonStoreだけでおk) function onStore(f, elm) { // 栞を保存する際に呼ばれる // f = 保存先の栞データ ( Dictionary クラスのオブジェクト ) // elm = tempsave 時のオプション ( 現在は常に void ) updatePlaytime(); } これで保存できると思う。 ゲームの途中で参照するときは、 updatePlaytime(); を呼んでから、 f.playtime を参照すればプレイ時間を取得できると思う。 ちなみに、動くかどうか、なんの確認もしてないwww 気の向くまま書いただけー
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 03:40:53 ID:4oYc9bPP]
- しゅうせー
>function updatePlaytime() >{ >f.playtime+=(endtime-starttime); >starttime=System.getTickCount(); >} function updatePlaytime() { endtime=System.getTickCount(); f.playtime+=(endtime-starttime); starttime=endtime; }
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 06:57:59 ID:EVD+zf+J]
- >>135-136
ありがとうごz
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 06:58:29 ID:EVD+zf+J]
- 間違って送信してしまった
>>135-136 ありがとうございます、思ったような動作になりました。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 19:16:28 ID:woEOaT2C]
- 些細で初歩的な質問だと思うのですが・・・
わからないので、どなたか答えてくれると幸いです 吉里吉里でADVゲー作成中なんですけれど、 プレイヤー側からの視線をキョロキョロさせる演出をしたいんです 恐らく背景レイヤを移動させればOKだと思うんですが・・・ どうしてもできないので、詳しい方ご教授お願いします
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:11:44 ID:1aNpfOzk]
- 逆に
なぜリファレンスを読まないのか と質問したい
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:14:54 ID:dnZCKeAi]
- えー、めんどくさーい(笑)
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 20:39:13 ID:woEOaT2C]
- >>140
リファレンス、講座、教本を熟読した上で、 実現不可能だったので質問させてもらいましたがよくなかったでしょうか? 具体的に「リファレンスのこの欄を読めばすぐにわかる」 ということでしたら、 その欄をある程度指示してもらえるとありがたいです
- 143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 20:49:37 ID:woEOaT2C]
- 142です
やってみたことを追記します moveタグを利用して背景レイヤを 右左に移動させて演出しようとしたが上手くいかず ※リファや教本には背景はmoveしない方がいいと記述されている quakeタグを使用して左右に振ろうとしたが 左右へ振る速度が早くなりすぎてしまう、時間が長くなりすぎてしまう ※timeをいじってもゆっくりとした動きが表現できない
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:51:24 ID:zw/0XrGj]
- baseじゃなくて別のレイヤーに背景画像を読み込んでmoveで動かせば?
それじゃだめなの?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 20:54:41 ID:CyfH6ZIf]
- どうやったけど、どううまくいかなかったのか。
具体的にどういう処理を実現したいのか。 何となく分かるけど、説明能力ない人に答えるのはシャクだ。 ひとまず、前景レイヤとだけ書いておこう。
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 21:01:45 ID:t7w7ELYo]
- 技術でなく演出問題を聞かれても答えづらいな
どうでもいいけど「ご教授」じゃなく「ご教示」な
- 147 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 21:05:09 ID:woEOaT2C]
- >>144
>>145 ヒントありがとうございます 説明不足ですみませんでした・・・ 以後気をつけたいと思います 教えてもらったヒントを元にがんばってみたいと思います >>146 誤字修正サンクスです 後答えにくい質問ですみませんでした;
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 22:29:42 ID:lLTcG7XU]
- RegExpクラスのグローバルサーチフラグって機能してる?
execで最初にマッチしたやつしか返してくれないー
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:52:42 ID:SMU34/PE]
- >>148
検証してみた。 boostの仕様かもしれんが、gを指定すると、perlで言うところのoと一緒になるっぽい。 マッチしたのがすべてほしければ、ループさせるといいみたい。 こんなん。 var regex = new RegExp("(.)", "g"); while(true) { var matches = regex.exec("0123456789"); if(matches.count < 1) { break; } Debug.message(regex.matches[1]); } 違ってたらすまそ。
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:33:31 ID:D8kMDmK9]
- >>149
すっごいありがとう
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 09:20:38 ID:bnJ1ZI1h]
- 吉里吉里はシステムを作るためのプログラミングは簡単そうだけど
セリフなどのテキストを入力するのは大変そうですね そこらへんを支援してくれるようなソフトはないのでしょうか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:07:28 ID:WP3rwyPV]
- システムを作る程度のプログラミングができるんだったら、
入力補助くらい簡単に作れるだろw
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:17:55 ID:bnJ1ZI1h]
- >>152
プログラムできないからって嫉妬するなよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 10:26:06 ID:WP3rwyPV]
- えーw
そんなあっさりファビョるなよ……
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 11:39:04 ID:zdkE2DNs]
- ツマンネ
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 15:54:17 ID:edHRuMe8]
- 全角だと2、半角は1
を返す様なlengthはないのでしょうか?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 17:12:19 ID:ylgRD7lB]
- >>156
ないんじゃね? ちょっと自信ないが↓ので調べられるはず // strに渡された文字列の文字数を返す function getLength(str) { var len = 0; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var c = #str[i]; if ( (c >= 0x0 && c < 0x81) || (c == 0xf8f0) || (c > 0xff60 && c < 0xffa0) || (c > 0xf8f0 && c < 0xf8f4) ) { len++; } else { len += 2; } } return len; }
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:39:25 ID:edHRuMe8]
- >>157
ありがとうございます、ばっちり数えられました!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 11:37:40 ID:CLyaSYmS]
- 最近吉里吉里でアニメ定義を使い始めたんだが
○○○_a.pngって呼び出しした後に 正常に動作する時としない時がある… 同じ命令文なのに起動する毎に違う動作するってどう言う事? 使っているPCのスペックが低いからかな?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:40:29 ID:NfSuOczD]
- セーブ用のラベルを作るとたまに文字表示速度が遅くなるんだけどどうすればいいかな。
ちなみに表示速度は普通のまま。 文字表示速度を高速にしてたら変化なし。 調べてもわからん…
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:41:32 ID:LMkMttbB]
- >159-169
せめて該当部分のシナリオファイル晒せ
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:43:59 ID:UFdRFjsu]
- >>159
画像のほうを疑ってみるとか >>160 もうちょっと詳しく情報を晒してみるとか
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 14:44:58 ID:NfSuOczD]
- 今大学にいるからちょっと無理なんだ。
帰ったら晒します
- 164 名前:159 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:18:07 ID:CLyaSYmS]
- [fgzoom storage="06-04.png" layer=7 sl=-180 st=50 sw=1000 sh=370 dl=320 dt=50 dw=0 dh=370 time=300]
[image storage="int_1_19.png" left=45 top=45 layer=1 opacity=255 visible=true] [image storage="int_1_14.png" left=0 top=45 layer=2 opacity=0 visible=true] [move layer=2 time=400 path="(45,45,255)"] [wait time=400] [fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=320 st=240 sw=0 sh=0 dl=180 dt=50 dw=286 dh=370 time=400] [image storage="int_1_09.png" left=45 top=-330 layer=2 opacity=0 visible=true] [move layer=2 time=1000 path="(45,45,255)"] [wait time=400] [fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=180 st=50 sw=286 sh=370 dl=-425 dt=-560 dw=1500 dh=1800 time=1000] [wait time=1000] [fgzoom storage="07-04.png" layer=7 sl=-425 st=-560 sw=1500 sh=1800 dl=180 dt=50 dw=286 dh=370 time=1000] [wait time=1000] [image storage="07-04_a.png" clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=286 clipheight=370 layer=7 left=180 top=50 opacity=255 visible="true"] [wait time=400] ソース一部晒してみました ちょっとイベントが流れる的なシーンで int_1_09.pngがちゃんと正常にスクロールされる時と スクロールされない時があって 07-04_a.pngのアニメーションが動く時と動かない時があるんですが 2日間色々試してみてもサッパリ分かりませんでした
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 15:27:20 ID:VvV4vG9a]
- ここにいる奴は、自分の絵でエロゲ作ってオナニーしてるの?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:09:19 ID:XUQx1wK5]
- 息するしか能のない奴は黙ってれば?バカなの?
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:18:06 ID:VoEDgwHP]
- 記録 1時間42分
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:28:45 ID:WuZXDMiZ]
- バカなの?
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:36:51 ID:NfSuOczD]
- >>160ですが自己解決しました
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:30:36 ID:5YeH4Vad]
- >>165ですが自己解決しました
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:46:30 ID:VAXfdfZS]
- >>164
ぱっと見た目だが、moveとfgzoomが完全に停止する前に書き換えてるのが原因かもしれない。 [image storage="int_1_09.png" left=45 top=-330 layer=2 opacity=0 visible=true] の前に [stopmove] を入れる。 [image storage="07-04_a.png" clipleft=0 cliptop=0 clipwidth=286 clipheight=370 layer=7 left=180 top=50 opacity=255 visible="true"] の前に [eval exp="global.zoom_object.finish()"] を入れる。 これでやってみてくれ。これでだめならわからん。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:45:14 ID:IG5Q5PKt]
- if(x < 0 || width < x || y < 0 || height < y)
ボタンレイヤーのonMouseUpかどこかに上のを入れて ボタンのエリアから外れてマウスを放した場合に、 ボタンを押してどこかへ飛ばす処理をしない様にしたいのですが、 何か良い方法はありませんでしょうか。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:32:23 ID:DrIPNqmj]
- 日本語でおk
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 15:51:32 ID:2XLmog47]
- >>172
まず、leftとtopにボタンレイヤーのサイズをプラスしろ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:41:04 ID:IG5Q5PKt]
- ボタンレイヤーのonMouseUpに↓を入れて、
if(x < 0 || width < x || y < 0 || height < y)f.flag=true; でボタンを作ってonSaveButtonClickを飛ばす先に設定し、 array.add(obj = new SystemButtonLayer(kag, parent, onSaveButtonClick)); 飛び先にf.flagがtureだった場合は処理せずにリターンする。 function onSaveButtonClick(){ if(f.flag)return; kag.saveBookMark(101);} という風にすれば、ボタンを押した状態でボタンエリアから出た場合に、 onSaveButtonClickに行ってもkag.saveBookMarkを実行せずに済みます。 これをボタンレイヤー内の処理だけで、 そもそもonSaveButtonClickへ飛ばない様にしたいのです。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:08:29 ID:YX7orenK]
- >>175の言ってる事が理解できないのは俺の無知のせいか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:22:26 ID:w8tX3RG0]
- livemakerあるのにこれをあえて使う意味はないよな
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:30:29 ID:xubfiG0u]
- >175
いまいちよくわからんがボタンレイヤーのそこをそう書き換えれば良いだけじゃないのか?
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:30:57 ID:2XLmog47]
- な ぜ 無 視 す る ?
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:31:18 ID:xubfiG0u]
- 捕捉
ボタンレイヤーにonExecuteってのを読んでるところがあるけどそこを あなたのやりたいその条件で読んだり呼ばなかったりするようにかきかえればいいんじゃないの?
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:49:41 ID:7iCd3nbg]
- livemakerって解像度変えられるんでしたっけ?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:54:51 ID:xubfiG0u]
- かまうなよ(´д`;)
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:03:55 ID:IG5Q5PKt]
- >>レスくれた方へ
すみません、根本の構造を理解していませんでした。 お蔭様で思うとおりの動作をさせる事が出来ました。 ありがとうございました。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:12:47 ID:w8tX3RG0]
- ■ LiveMaker スレッド3 ■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1174443444/
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:16:48 ID:2XLmog47]
- >>183
死ね。久々に殺伐とした気分になった。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 19:19:26 ID:OHyA52UA]
- KAGのセーブ/ロードの動作にフックして
任意のメソッドを呼び出すことはできないでしょうか。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:20:18 ID:QwKFrGgG]
- 力抜こうぜ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 20:00:25 ID:YX7orenK]
- >>186
プラグイン作ればいいんじゃね サンプル入ってるし見れば出来ると思われ
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:06:48 ID:wdheIxL2]
- LiveMakerがある今、krkr使う意味あるの?
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:34:24 ID:7OSltAbM]
- あるけど教えてやらないw
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:37:06 ID:LKi5EtWn]
- のんのんのん
相手しちゃだめ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:51:54 ID:7OSltAbM]
- スマン
ソレっぽそうな単語をNGワードに入れとくわ
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:08:48 ID:dxr4l7p3]
- ここで聞きなさい
ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:14:20 ID:JK7WYZuI]
- LiveMakerと吉里吉里とじゃ
電卓とパソコンくらい違う 比較できる次元ではないな
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 01:29:35 ID:7NOkTWMd]
- 優劣の問題ではないのでその例えは適切ではないな。
プレステとパソコンくらい違う、とかなら正しい。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 07:30:58 ID:JK7WYZuI]
- そのほうがしっくりくるな
特徴的にも合ってる気がする
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 10:23:19 ID:7YSjpYKo]
- 専用機と汎用機比べてどうすんだよ。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 11:18:38 ID:HVDHRPN3]
- 専用と汎用じゃないすか。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:05:38 ID:+Rvzij9q]
- KAGはTJSで吉里吉里上に組まれたAVGミドルウェアなんだから専用機同士で比べないと例えになってないだろ。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:32:41 ID:6KAJgEte]
- スレ違い。>>193にイケ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:02:28 ID:Ej531aLb]
- livemakerで物足りないなんてことあるの?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:20:32 ID:P5fm2fDb]
- 足りる足りないの話じゃない。
LMはゲーム専用機、krkrはゲームが出来るのは当然として ゲームも作れるし他の処理も出来る汎用機ってことだよ。 そもそも比べられるものじゃないって分かったなら おとなしく巣に帰ってくれ。
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 17:58:05 ID:2TT/Qk3Q]
- >>202
レス乞食を相手しないでくださいよ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:49:45 ID:Ej531aLb]
- >>202
だから、そこよ livemakerでできないことをやりたいなら プログラミングしたほうが早いだろ・・・ 何でわざわざkrkr使うのかがわからない
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:51:19 ID:Ej531aLb]
- C++も使えないヘタレJAVA厨がkrkr使ってるのかな?
それなら納得w
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:57:48 ID:6585yzPm]
- 20点だな。
もうちょっと頑張って煽りましょう。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 19:23:39 ID:6KAJgEte]
- スルーしようぜお前ら
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:04:19 ID:cP7Mw8Ju]
- LM信者が必死っぽいけどなんかあったのかね?有料化とか?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:10:37 ID:qVWhgIsS]
- LM信者ではなくて吉里吉里が分からなくて挫折した人間
吉里吉里を落とすことで自分のプライドを保とうとしてる
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 20:34:43 ID:cP7Mw8Ju]
- ああそうなのか。
LMでちゃんと作れたんならそれでおkだろ。 最後まで完成させられれば吉里吉里でもLMでもいいんだよ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 21:28:12 ID:UXMHRSK5]
- 吉里吉里でもLMでも、ゲームを完成させられない人って多いもんな
誇りに思っていいよ わかったら巣に帰れ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:10:06 ID:I5JhDZNz]
- System4.0スレでも同じやりとりができるなw
java使いならjavaで作ってるだろ。 というかC++使える奴がlivemaker使ってるのか? 自分でエンジン組んだ方がもっと自由に出来ないか?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:18:53 ID:PoxmSiJu]
- このスレの乞食は貰い>>208->>212が多いですね。味を占めるわけだ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:36:18 ID:zYdB1PRG]
- メンボスレでRPGで2年かかるとか吹いてたアホも
毎日こうやって遊んでるんだろうな ホント、作業処理能力無い奴って最悪だわ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 22:56:41 ID:gceDJyAX]
- その手の奴は前見たなぁ、格ゲー作って作業が進まないのを「ツールが悪い」と連呼
絵を描くのが面倒になったのか共同で作ってたが、ツール自体が古くなって時代遅れにw この前見たときはRPG作ってたけど120%の確立で完成しないね。 だってあいつ口だけだもんw
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