- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:04:35 ID:GVW0Nn0u]
- ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。 マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。 ※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。 前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その12 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1186395177/ 吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/ 吉里吉里ダウンロードページ ttp://kikyou.info/tvp/ 詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 03:38:54 ID:4oYc9bPP]
- var starttime=System.getTickCount();
var endtime; f.playtime=0; // これをどっか適当な場所に書いときなはれ。 function updatePlaytime() { f.playtime+=(endtime-starttime); starttime=System.getTickCount(); } んで、プラグインのスケルトンを作りなはれ。 (なんかのプラグインのソースコピペして、メンバ関数はonStoreだけでおk) function onStore(f, elm) { // 栞を保存する際に呼ばれる // f = 保存先の栞データ ( Dictionary クラスのオブジェクト ) // elm = tempsave 時のオプション ( 現在は常に void ) updatePlaytime(); } これで保存できると思う。 ゲームの途中で参照するときは、 updatePlaytime(); を呼んでから、 f.playtime を参照すればプレイ時間を取得できると思う。 ちなみに、動くかどうか、なんの確認もしてないwww 気の向くまま書いただけー
- 136 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/08(土) 03:40:53 ID:4oYc9bPP]
- しゅうせー
>function updatePlaytime() >{ >f.playtime+=(endtime-starttime); >starttime=System.getTickCount(); >} function updatePlaytime() { endtime=System.getTickCount(); f.playtime+=(endtime-starttime); starttime=endtime; }
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