- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:15:25 ID:WaVpmZNI]
- cout << "hello world" << '\n';
これなら1でも組めるな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:22:40 ID:8aieIJ1s]
- 俺は10分はかかるかな。
VisualStudioでプロジェクトの作成とか…まじダルイ。 なんかWindows臭いしヤル気をそがれる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:24:05 ID:xUKo+o9b]
- >>615
namespace が指定されていないので、coutが解決できないです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:29:31 ID:E42KEGDK]
- C/C++のコンパイル設定やらリンクするヘッダとか
動作スレッドの種類とかとにかくそーゆーのが面倒 中の処理なんて本みれば誰でもかけるから覚えても意味ない おれもVSで設定したりするの面倒でrubyとかpython使ってる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:30:31 ID:AfR7OuBD]
- hello worldくらいHQ9+使えば0.1秒で組める
- 620 名前:615 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:35:21 ID:WaVpmZNI]
- 誰でもわかることだから書かなかったんだけどな。
よく見て勉強しろ1。 親切なオヂサンがhello worldの書き方教えてやる。 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << '\n'; return 0; }
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:39:17 ID:8aieIJ1s]
- つまり20秒で組める>>1は天才ハカーだから1人で作れでおk?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:46:29 ID:xUKo+o9b]
- >>620
改行文字は環境依存なので、抽象化した std::endl を使ってください。 あとスコープは出来る限り狭くするのがセオリーなので、 main内で指定した方がいいです。 すいません、揚げ足を取ってみました。 気にしなくていいです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:06:19 ID:WaVpmZNI]
- >>622
書き換えてみた #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << std:endl; return 0; }
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:08:18 ID:xUKo+o9b]
- >>623
偉いなぁ。 そういう自助努力を怠らない人は、 いずれ地力の高い、真のプロフェッショナルになるよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:12:46 ID:AfR7OuBD]
- ちょっとまて
using namespace std; ってやってるから std:endl;のstd:はいらないのでは
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:13:53 ID:Jb2NOd0v]
- hello worldでてんやわんやの自称PGたち
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:25:15 ID:AfR7OuBD]
- たかがhello worldというなかれ。
たったこれだけのプログラムでも、 何の言語を選び、どのように書いたかだけで その人のクセや嗜好が分かるというもの。 そしてサクっと作って即うpする機動力の高い人もいれば 20秒で書けると豪語するだけで何も作らない奴もいる。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:59:36 ID:WaVpmZNI]
- >>625
すまん、消すの忘れた。 指摘ありがとう。 #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << endl; return 0; } こんな書き方もありだよね。 #include <iostream> int main() { std::cout << "hello world" << std::endl; return 0; }
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:24:57 ID:y7mEijg1]
- 君たちは良い人たちばかりだ
- 630 名前:88 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:33:23 ID:KgLeu3kU]
- 人増やしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10717.zip 適当にクラス構造作ったらちょっとやばくなってきた まぁスパゲティってほどじゃないが
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:30:43 ID:o2MoC2Dl]
- 階段上がったら同じ場所に出てフイタ。
しかし良いドラクエ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:35:32 ID:o2MoC2Dl]
- mes"hello world"
stop 一番手軽にhelloworld組むならコレ。いやHSP使わないけど。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 04:41:32 ID:IA08MeJO]
- >>630
乙。 俺の環境では描画がよく止まる。BGMはちゃんと流れてるんだけど。 ウィンドウ動かすと一コマ分だけ更新されたりするので タイマーイベントとかリフレッシュイベントとかが届いてない臭い。 デュアル縦ディスプレイとかやってるのが不味いんだろうか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:03:16 ID:ABvaWTOU]
- すげえ。いつの間にかドラクエMMORPGスレからHello worldを検証するスレになってる。
荒らしすぎだろ。スレのっとるのはいいけど、やってることが>>1以下だ。。。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:23:46 ID:y7mEijg1]
- >>634
何もできない人は来なくて良いですよ^^^b
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:30:31 ID:o2MoC2Dl]
- その>>1はHelloWorldのひとつも出してないがな。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:14:56 ID:b4FaJGUP]
- >>630乙〜
このスレにもまともにドラクエクローン作れる人がいたんだね。 >>88に変わって大人気のブワーシステムのアルゴリズムを解説してみる。 部屋に入るとき ・部屋の入り口から壁にかけて1マスずつ部屋内部を描画していく。 ・部屋の中が全部描画されたら、外を画面の端から部屋の壁にかけて1マスずつ黒く塗り潰す。 部屋を出るとき ・部屋の入り口から画面の端にかけて1マスずつ外側の景色を描画する。 ・外側が全部描画されたら、部屋の壁から入り口にかけて1マスずつ屋根を描画していく。 以上を、各フレームの描画時に行う。ただし、その間キャラのアニメーション等は行わない。 そんなに難しいもんじゃないよね?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:23:31 ID:b4FaJGUP]
- >>608
>>605で誘導したスレに移動しろって意味なんだけどね・・・ 取りあえず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ このスレ呼んでみ >>1が今まで取ってきた行動や言動が全て書いてある。 つまり君はまさに企画房、百害あって一利なし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:14:18 ID:ABvaWTOU]
- >>630
ウホッ!いいクローン。 オンライン化大変だけどがんばってください。 >>635-636 おれが言いたいのは言語別HelloWorldとかスレ違いではないかいうことでつ。 MMOなんも関係ないじゃん。おれは何も出す気ないけど、脱線が気になった。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:07:24 ID:IA08MeJO]
- >>638
誘導なんか無駄。このスレを読む限り>>1には空気も読めなければ人の話を聞く気もない。 「人の言う事なんか気にしないで我が道を行くぜ!」という気質「だけ」は一人前のクリエーターですよ。 >>639 MMOどころかHello Worldも作れるの?って話でしょ。 どうせ大したスレじゃないんだから脱線したっていいだろ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:43:06 ID:SeR/Yx8s]
- まさかこんなスレで自治マニアに合うとはおもわなかったw
- 642 名前:639 mailto:sage [2007/12/15(土) 09:24:35 ID:lwHAmPOC]
- >>640
ちょっと突っ込むくらい許してくれよお。 >>641 せめてオタクって言ってくれ。なんかマニアて久しぶりに聞いたよw っていうかこのレスもスレ違か。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:39:17 ID:b4FaJGUP]
- >>640
それを企画房という まぁ、無駄なのは分かってるけど一応ね >>1もそろそろ現実が分かって・・・来ないか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:07:35 ID:55Mq0NQD]
- そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたのか・・
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:05:26 ID:IbNtMpfe]
- お前らハロワの本質を判っていないな。
ハロワとはある特定のハード言語ライブラリを用いて メッセージを出力する最小限のサンプルコードだ。 つまり前提無しで「ハロワかけるよ?」と言えば、 任意のハード言語ライブラリ仕様を調べ上げ、 無駄なくコーディングする事を意味する。 ここまでの事がが出来るということは、 当然入力系について調べ上げるのも朝飯前。 あとは初歩的な数学の知識があれば、いかなるコードも書けるだろう。 ゆえに20秒でハロワを書ける>>1は天才ハカーである。 なんて事はまず無いから右も左も判らない阿呆。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:14:01 ID:dW/LIK6y]
- www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
プログラムわからなくてもいいんじゃね?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:25:58 ID:FNlD+4SB]
- ↑ツクールでも別にいいけど、提供サーバはもう停止している模様
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:30:39 ID:55Mq0NQD]
- >>646
この前見たなと思ったら>>377で出ていた。エディターはバグが残ってる版なら手に入るかもしれないらしい。
- 649 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 20:49:45 ID:xBX+Ek5G]
- なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。
嘘じゃありませんよ。hello worldなんか書いてもなんの証明にもならなくて意味無いと思ったから書かなかっただけで、 本当に20秒あれば書けます。全然自慢でもないですよ、当然のことだと思いますし。 組めるっていうのはコンパイルとかは含めない、ソースを書く時間だけの話です。 hello worldなら有り得るとしても些細なタイポくらいですし、この程度ならほぼ100%タイポしませんから、タイピングに必要な時間だけで答えました。 あと、前に俺はCなら使えるっていいましたし、Cで書く前提の話です。とりあえずソース出しときます #include <stdio.h> int main(void) { printf("hello world") ; return 0 ; } 疑い深い2chネラの皆さんのことですから、どこかから写したものだとか疑うかもしれませんね。 嘘つきだと思われては信用が無くなって困りますので、ちょっとひねった方法でhello worldを表示するお題(変数のポインタを使えとか、ファイルから入力して出力しろとか)を 出していただければ、それに答えることで証明します。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:56:50 ID:jgpLqJ7G]
- 暇そうじゃん。 仕様書を書く時間が無いんだね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:02 ID:IbNtMpfe]
- はいはいポリゴンに貼り付けて表示。
- 652 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:41 ID:xBX+Ek5G]
- 暇じゃないですよ。hello worldを20秒で書けるって書いて放置したんで、荒れてるんじゃないかと気になって早めに切り上げてきたんです(仕事じゃないですよ)。
それより何かお題出してもらえないんでしょうか? 提出が遅くてはまた疑われて意味がないと思うので、できるだけ早く反応できるよう待機してるんですが。 俺の文章だけで信用してもらえたのならそれでいいですけど、どうせそんな素直じゃないでしょうし。
- 653 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:05:07 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたけど、CUIでCの標準ライブラリ関数を使ってできるものにしてください。
本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:06:00 ID:WaVpmZNI]
- >>651
>>651 >>651 >>651 >>651
- 655 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:09:49 ID:xBX+Ek5G]
- お題が来ませんね。信用してもらえたということでしょうか?それなら別の作業に移りますよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:11:46 ID:WaVpmZNI]
- ソケット通信でHelloWorld送信
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:31:45 ID:AfR7OuBD]
- >>649
>なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。 そもそも誰もそんなこと思っちゃいないわけだが。 協力者を集めたかったら、企画書を書くよりプログラムを書いたほうがアピールしやすいよ、って みんながアドバイスしているのを一向に聞こうとしないから、 「どうせhello worldも書けないんだろ?」と挑発されてるだけだろ。 どうして>>1はそんなに人の話をちゃんと理解できないのかな…。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:40:17 ID:o2MoC2Dl]
- もう>>1がいかにまともな企画やプログラムを出したところで、
この態度じゃ誰にも相手にされなさそうだな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:42:42 ID:IbNtMpfe]
- > 本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
素晴らしい事に>>651は毎フレーム文字列を表示するような処理の高速化に意味が有るよ。
- 660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G]
- はぁ…めんどくさいのでこれどうぞ
#include <stdio.h> void socket(char *) ; int main(void) { socket("hello world") ; //ソケットで画面に送る } void socket(char *p) { puts(p) ; } なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。 いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、 ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。 だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。 企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。 だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。 仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。 むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。 しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。 それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。 もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:22:08 ID:7g+gAEDI]
- どこからコピペしてきたの?っていう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:32:52 ID:gVxBuXU8]
- というかsocketってそういう意味じゃ・・・w
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:35:45 ID:IbNtMpfe]
- 一番残念な事は99%で性懲りもせず>>1がまた湧く事だ。
残り1%がスレ常駐荒らしに成る事。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:38:57 ID:y7mEijg1]
- これは救いようがない・・・。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:39:15 ID:AfR7OuBD]
- もういいよこのスレ適当に埋めて落とそうぜ。
>>88には悪いけど、他にもDQ風のゲームを作るスレはあるし。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:41:20 ID:7cJTDCfB]
- >>1
>むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 ぷぎゃーーー
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:41:27 ID:lC0FUflV]
- 面白い冗談だったな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:44:32 ID:o2MoC2Dl]
- これはひどいソケット通信ですね。
つーか>>1は自分が企画担当として無能であることを露呈していることに、 気がついていないのか。 そりゃ完成するものも完成せんよ……
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:45:10 ID:jgpLqJ7G]
- このドラクエは3Dでなくて、2Dなんですか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:48:01 ID:tXRUlAgX]
- なぜまだ1が入り浸っているのか?神経に感心する。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:54:53 ID:AfR7OuBD]
- 「>>1を叩いて育成するシミュレーションゲーム」としてはなかなか面白かったな。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:05:22 ID:6SQSrAzs]
- 結局育成に失敗したけどな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:07:25 ID:WaVpmZNI]
- 自分の死亡フラグを1は乱立してたしな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:25:32 ID:IbNtMpfe]
- で、このスレの次スレはどこになるの?
既存の住人に迷惑にならないような、 MMODQ系廃墟スレってどこ?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:29:27 ID:PndX4E6t]
- 246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 02:05:01 ID:t1w36Pwq
確実に妄想のやり取りだけで何もできないまま終わる 年度明けの引用用
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:32 ID:AfR7OuBD]
- 次スレなんていらないだろ。また>>1が湧いても困るし。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:43:07 ID:tDKneIqz]
- どうせ、あと埋めるだけのスレッドなら、ちょっと俺の質問(?)を聞いてくれ。
自分もネットゲーム(MORPGにしたいけどまだ未定)を造ろうと思うけど、 多人数ゲームのゲームデザインって、みんなはどうするつもりですか? スタンドアロンの一本道なら、プレイヤーは一人で、決められた物語をなどっていき、 自分のペースで地道にやっていけばいいけど、 マルチプレイヤーでは、そうは行かず、各プレイヤーは各々の思惑で行動するし、 参加者のプレイスタイルやライフスタイル、ゲームの参加した時期により、プレイヤーの熟練度や、 時間帯によっては、ワールドにいる参加人数にも、大きな偏りができます。 ゲーム内を管理するには不確定要素の多いマルチプレイヤーゲームで、 いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を 取っている、いいゲームデザインがないかな? これをずっと悩んでいる
- 678 名前:677 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:45:20 ID:tDKneIqz]
- あと、忙しい>>1は俺の質問に答えなくてもいいからね。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:00:32 ID:JWxM7w2R]
- > いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、
> 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を > 取っている、いいゲームデザインがないかな? リアル志向っつーかPK有りにすれば、ある程度現実を模倣する事が出来ると思う。 が、PKを嫌う人も多いだろうし、PKはペナルティーだからRPGとしての娯楽要素は低いかな。 逆に投票で何らかのボーナスを得られる方がいいかもしれないね。 実際にやってみないとFAは出ないと思うがw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:01:34 ID:QAhpwXzj]
- >677
漠然すぎて答えようがない。 強いて言えばギルドとは別に国家の概念を入れると 自然と愛国心および敵対心が出てくる。 二ヶ国だと勝ち馬乗りが出るから3ヶ国が一番バランスいいかな
- 681 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 03:16:08 ID:8VXd6LXe]
- ついにこのスレも終わりか
思ったより早かったな ここどうのこうの言って伸びてたし ひょっとしたらオンライン化の時に使える情報も 入ってきやすいと思ってたんだがなー とりあえずメニューにとりかかり始めたとこっす ttp://gamdev.org/up/img/10722.zip これからどうしようかな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:17:50 ID:Zb4pAC5u]
- おまいが跡を継げ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:44:45 ID:k9mQvimj]
- 村人の台詞吹いたwww
とりあえずメニュー項目を全部使えるようにしたらいいと思うんだ
- 684 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 05:16:20 ID:8VXd6LXe]
- >>633
多分環境のせいだと思う、すまんです >>637 もうちょい汎用性があるように作ってあるけど大体そんな感じ 解説サンクスです >>682 そうだな・・・せっかくやりかけてるところだしとりあえずこのままここで続けてみるよ >>683 うん、メニューを一通り使えて外に出て戦闘するくらいまで作るつもりだった これからどうしようかなってのは身の振り方みたいな意味ですた
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:42:24 ID:IzC/Pb/0]
- コマンドウィンドウが出来てさらにドラクエらしくなったね。
町の人が喋るときにパララララって音が鳴るのがいい感じ。 身の振り方はこのスレを使い果たしそうになった時にまた考えればいいんじゃね。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:00:03 ID:IUvCg0m5]
- >>88にはソースうp希望
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:46:38 ID:l7krE+ZH]
- 無能必死w
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:18:15 ID:PNTlP3xb]
- >>88はソース公開したくないって言ってんだから察してやれよ
この程度でソース要求とかどんだけかと ドラクエクローンのソースなんて探せばその辺に転がってるだろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:59:28 ID:onrNBY5F]
- 基本MMOって最終目標とかあるの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:51:05 ID:hsKiW7Kj]
- 下半身直結の異性との出会い
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:06:17 ID:d3rx01mB]
- ドラクエをそのままネットゲームにしたときに、気になるのは戦闘システムだけど
コマンドバトルで協力プレイって、システム考えるの難しくね? 寝落ち対策やテンポの良さを保ったまま、うまく実装する方法が思いつかない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:24:54 ID:/BWj4HMV]
- >>691
なんだっけな。 なんだったか、古代をテーマにしたMMORPGで、 コマンド入力に時間制限が付いてた。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:31:56 ID:CJQ5+qui]
- >>691
コマンドバトル式のMMORPGがあったはず。 クロスゲートだっけ?コマンド入力に時間制限付ければいいんでないかな。 クロスゲートの具体的な実装は知らないけど、 ・エンカウント後3秒の調整時間を設ける。この時間中は操作ができない。ラグの吸収を目的とする。チャットは可。 ・調整時間が明けるとコマンド入力時間として10秒間を設ける。戦略などを練るチャットはこの時間をメインとして使う。 ・コマンド入力時間が過ぎる、または全員が入力完了を承認すると戦闘行動に移る。コマンド入力が間に合わなかった場合(ラグを含む)は何もしないとする。(設定により前回の行動を繰り返す、防御する、次回の行動が素早くなるでもいいかもしれない) ・戦闘行動中のメッセージ送りは自動とする。チャットは不可の方が戦略的におもしろいかも。 ・ターンが終わりコマンド入力へ戻る。 適当な仕様を書いてみた。どっかまずいところがあったら修正してください。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:36:41 ID:Pd4KMBoP]
- アクティブタイムバトル搭載
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:22:25 ID:RBp5PYDi]
- >>677
それに対する回答こそが、「売りとなる要素」であって、 このスレで企画書だせと散々言われてた部分だな。 で、だれも良いものを思いつけずに今に至ってるわけで
- 696 名前:88 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:04:37 ID:SsdX9LxX]
- >>677
元々DQ3と不特定多数の冒険者から仲間を集めて冒険に出るって設定だから それをオンライン化すればちょっと面白いかもしれないと考えたことあるなぁ (身もふたもないが)どうせ個人とかグループ作成のMMORPGがあったとして そう長期間に渡って遊ぶものではないだろうから、ゾーマを倒すまで一緒に冒険するとか 目標はっきりしてるわけだからやりやすいんじゃないかなーと みんなある程度ストーリー分かってるから話も早いし、 カンダタ倒すまで一緒にやろうぜーとか区切りもつけやすいかも もし時間が合わずにいつものメンバーとPT組めなくても ルイーダの酒場でのんびりチャットでもしながら声がかかるのを待つとかw 戦闘システムはコマンド入力の時間制限みたいな感じで。 戦闘中は常にチャットが可能で、色々相談できるようにするとよいだろう 「あ、こいつ攻撃つえーから次スクルトかけて!」 「らじゃっ!」 「今MP使っていいわけ?」 「全滅しちゃ元も子もあるめぇ」 「だな、今死んだらはがねのつるぎ買えんくなるぜ」 「よし『ガンガンいこうぜ』ってことで」 「おk」 こんな感じで いや、妄想ですけどねw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 06:41:29 ID:rh68V1F2]
- >>695
そんなプロでも苦労するような所に拘っても何もできないぜ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/17(月) 07:54:18 ID:dZyuXu+M]
- そういえばSFCのFF4が出た時に、操作キャラを二人で分担できたよな。
早い話がそれ?
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 12:23:22 ID:+Xxb82/y]
- 理想的なMMO
インフラはMagicalBCTを使えば出来る。 ゲームの底辺は、例えばインターネットにHPを作り、他のHPを 見に行く人がいる。自分のHPの構築、他への訪問、他とのリンク。 そのようなイメージを根底に置く。個々の個人が独立して生存する。 外から全体を見るイメージはMorrowindに似たようになるだろう こうなると、ゲームバランスが実に難しい。 徹底したランク分けを行うか、吸収するルールが必要となるであろう。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 16:04:42 ID:Ozgmsv25]
- 1ヶ月もたたずに逃げたか
1の時点で逃げることは予想できたが、 逆ギレで逃げるとは思わなかったなw しかも自分がアホなのを棚に上げて 他人のせいにしちまってるしw 削除依頼も出しそうにないなw いい暇つぶしになったわ
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:08:07 ID:rh68V1F2]
- 暇つぶしと煽りも居たが、比較的まともに相手してもらってた方だと思うけどねえ、ここの>>1は。
自分がやりたくないことや興味ないことはなんでも「関係無い」とか言っちゃうのが痛かったね。 あと返事はするけど人の話を全く聞いてない所。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 19:57:59 ID:DhDQ9OIu]
- >699
それは素人が陥る罠。 実現できたとしても糞ってことで結論が出てる
- 703 名前:693 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:08:35 ID:m3lfQ1eX]
- 一日経っても誰も反応してくれなくて俺カワイソス。
>>696 ルイーダの酒場の話が出たけど、あれって元はウィザードリィのギルガメッシュの酒場だよね。 こういうシステムの開発って、ウィザードリィとウルティマから順番にRPGの再発明していった方がいいんだろうか。 ・ウィザードリィの戦闘画面にウルティマのフィールドを足したドラクエ1相当のバージョン1。このバージョンで戦闘システムとフィールド移動システムはほぼ完成させる。 ・バージョン1に複数のキャラの同時行動を組み込んだドラクエ2相当のバージョン2。このバージョンでチャットの組み込みとネット経由の各プレイヤーの同期を取る調整をする。このバージョンでは各キャラの性能は固定。 ・バージョン2に自由にキャラを入れ替え出来る酒場を組み込み、戦闘のバランスやイベントの実装をしたドラクエ3相当のバージョン3。多様な能力を持つキャラによるバランス調整と各種イベントの難易度調整。たぶんここが一番時間かかる気がする。 ・問題がなければ完成版のリリース。 こんな感じにうまくいくといいんだけども。 もちろん最初から完成型が見えてれば、それに向かってやっていった方がやりやすいかもしれないけどね。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:35:31 ID:m3lfQ1eX]
- ごめん。なんか出しゃばりすぎた。
まだ開発続けてる人は気にせずスルーしてください。
- 705 名前:88 mailto:sage [2007/12/17(月) 20:45:56 ID:SsdX9LxX]
- >>698
そういやそんなのあったね 確かに近いかも >>703 俺があげたのって>>693にかなり近い 開発の進め方としてもそんな感じがいいんじゃないかと思う 少なくとも俺はトライ&エラーでちょっとずつ進めていくしかないから 目的に向かって一直線ってのはできそうにないわ・・orz >>704 いや、別にいいんじゃない? 俺もどんなのが理想的なのか正直よくわからん 色々意見が出れば「それいいじゃん」ってのが出てくるかもしれないしな
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 21:18:39 ID:ubgRYWaU]
- 素人の俺に何ができる??
プログラミングはできないが 指示出せば作りだしてくれるんだな?? ようはプログラマーのやる気を出させれば DQ3オンラインは作れるんだな? OK? 妄想が妄想で終わる 目標立てようぜとりあえず スライムとドラキーでホイミ覚えるまで
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:31:33 ID:OH2mAvXh]
- 帰ってよし
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:38:05 ID:ZuWNJ+Fe]
- 帰ってきました
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:38:52 ID:KvjhkZzd]
- 小規模MMOから帰ってきますた
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 22:50:41 ID:SsdX9LxX]
- >>706
プログラム分からなくてもできる作業たくさんあるーよ 特に素材の準備が大変だ・・ 今のネットプログラミングのレベルでは「絶対に作れます」とか無責任なことは言えないが・・・ 少しずつでも前進すればいつかは完成するはずだよなjk
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 23:49:56 ID:W3eBes3d]
- やたらと指図されるとかえってやる気なくしそう。
当面は作りたいように作っていけばいいんじゃね。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 00:01:57 ID:o2724qZe]
- >>693
クロスゲートは今のコンチェルトゲート(ハンゲ)前編ですね。 とりあえずの目標とすればこのコンチェルトゲートみたいなものということでいいのではないかな。 私からはハードウェア構成を考させていただきます。 コンチェルトゲートでは、ログインサーバ(ハンゲ)とゲームサーバ(スクエニ)、DBサーバ、そしてクライアント(各プレイヤーマシン) の3点構成となっていると思われます。(今までやったことがなくどのような構成なのかを見るためさっきチョロっとやった程度ですが) アクション系のねとげにおいては、これにロビーサーバ、ルームサーバが加わりますが、MMORPGにおいては 多分これが基本構成と思われます。 (FF11のように規模の大きな物となると、ゲームサーバが複数となり(FFにおいては各地域ごとのサーバ)、 必要に応じて各サーバごとにロードバランサも加わります。) ただ、サーバを使うとなると、24時間稼動できるサーバを用意しなければならず、維持費およびハード購入費が必要となり、 小額ではすまない出費となります。 そこで、サーバを必要としない構成で考えると、ログインサーバは使用せず、単に入力したIDでのゲーム参加、 P2Pによるネットワークを使用することにより、各クライアント同士で直接通信を行うことによりゲームサーバをなくし、 追加ハードウェアはDBサーバのみですむ構成を提案したいと思います。 今各個人で持っているマシン以外のハードウェアが一切必要となりません。 (今はまだ提案段階で細かいメリットデメリットは検証中です) プログラミングはその分シビアな使用となりますが、サーバを使用した構成と比べると、費用面メンテナンス面においても 一番現実的な構成かと思われます。 DBサーバもどうにかすればなくす方法があるかもしれませんが、今考えられる事象として、 やはり他のマシンからログインしたときにも途中からゲームを行えるようにするためにはやはり必要となります。 (ハードウェア構成図を起こすべきでしょうが、構成が単純ですし、まあ、そこまでかたっくるしいことは控えて(言葉は悪いですが) 気楽に考えていきたいです。) とりあえず以上。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:21:56 ID:NsanpCF+]
- かこレスよんでないのがまたでたか!
- 714 名前:88 mailto:sage [2007/12/18(火) 02:25:24 ID:bsCV8yKR]
- >>712
クロスゲートとかは全然知らんけど、サーバまわりはどうしようかとずっと考えてた 使ってないPCを再利用しようかとも考えたけどそいつに突っ込むアンチウイルスないし、 しばらくはせいぜい小規模な接続テスト程度しかしないと思うから 今使ってるやつでいける行こうというのが今のところの考えかな コマンド全部実装して外出て戦闘できるくらいまでできたら 接続テストやってみようかと思います 今それに向けて色々勉強してるとこっす メッセージ表示が結構煩雑で苦戦してたんだけど、なんとかできた イベントシステムのベースも組んだからそろそろマップ移動とか店とか色々つけてみたいぜ ttp://gamdev.org/up/img/10735.zip
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 03:08:44 ID:IRXN2TDd]
- >>714
バグ報告 歩きながらxキー連打で何もないところに話すのを繰り返すと落ちる。 というかxキーがAボタン相当で、zキーがBボタン相当でいいんだよね?共にファミコン準拠。 バグと言うには微妙だけど、階段に乗って暗転したときに完全に真っ暗にならない。移動前の地形がうっすらと残ってる。 あと、地味に「アりアハン」の「り」がひらがなになってるのに感心した。 ファミコン版は文字数削ってまで容量を確保していたんだよね。
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