- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:17:27 ID:Utw8Y5UH]
- >>1さんは「企画とは関係ない」とおっしゃいますが
私から見るとコア部分は同じと思います。 「苦労しない」とお考えなら、「DQみたいな簡単なRPG」を 作って発表されれば住人のみなさんも納得されると思いますよ。 目標が明確に決まっているのは良いことですが 御自身の実力を正確に把握することと、 もう少し柔軟な発想をお持ちになれば、良い方向に進めると思いますよ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:35:28 ID:/OpFtCRw]
- バグ報告ありがとう!!
当たり判定がずれる現象が起きること自体は知ってたんだけど 再現方法が分からなくて放置してたorz やっぱ原因は同時押しだったので直しときました >>589-590 とても見せられるようなソースじゃないのでうpは勘弁してほしいっすw ブワーシステムのアルゴリズム説明しようと思ったけどかなり長文になるから なんかまとめサイトみたいなのができたらそこで解説したいかなと 一部の色が変わる件はそれらしい現象は確認したけどプログラムが原因ではなさそう ディスプレイの特性とかそういうんじゃなかろうか >>591 VC++6.0デス 2005でもいいんだけどやっぱ慣れてるのが使いやすい…
- 599 名前:88 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:36:28 ID:/OpFtCRw]
- ↑>>598は俺です、念のため
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:41:07 ID:45vU70YT]
- >>592
いいからすっこんでろ。もう誰もお前には何も期待してない。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:59:11 ID:yJuVWu+P]
- >>1
このスレはもう1の手を離れちゃったんだよ。 本当にやる気があるなら、今から企画書をちゃんと書いて 【企画書が出来上がった段階】で新たにスレを立てればいい。 時間がないなんて言い訳するなよ? 1日24時間なのはみんな一緒だからな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:42:26 ID:Utw8Y5UH]
- >>601
このスレで良いかと…。 別のスレ立てても同じ流れになるよ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:50:27 ID:CSrYjApB]
- >>601
このスレは「ドラクエみたいなMMORPGを創りたい」人のための総合スレみたいな物になったと思ったんだが。 結構MMO版ドラクエクローンを作りたいって需要は有るみたいだし、有る程度軌道に乗るまでは全部ここでやらせれば良いんじゃないだろうか。 単独スレに発展できるほど順調に開発進む作品が出来るといいがね…。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:29:53 ID:6FKeT+gy]
- だよなw
だいたいゲーム作ってるのが一人だけの単独スレは盛り上りに欠ける。 集まっていたほうが見る方も楽だし作る側の人間もたくさんの人の目に触れられていい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:55:26 ID:7t/9viXG]
- >>1
企画書!!求む pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/ 企画厨ホイホイ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ 企画屋が勉強するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/ プロが企画書を書くときって…… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667/ ●●企画屋撲滅スレ●●PART2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:05:53 ID:oOrUZ4+b]
- 自分が立てたスレでフルボッコされて1涙目w
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:34:23 ID:IvuMnufp]
- >>598
ブワーはやっぱり動画じゃなくてアルゴリズムなのか。 私も考えてたけどできなかったのでぜひ時間があるとき教えてください。 >>590 自分も赤レンガの床が同じように見えるけどちらつきではないみたい。
- 608 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 23:40:56 ID:OQqXpLx3]
- >>597
はい、柔軟な発想は大事だと思います。 >>601 俺も、このスレは俺のためのスレでなくなったと思います。 だから、これからは製作者の一人としてこのスレで活動していこうと思ってます。 あと、結果的に言い訳することになりましたが、時間が足りないので進度が遅くなってしまうのは事実です。 >>605 時間があるときに読んでいきます。 あと、>>520で > 俺も無能さを前面に押し出しておきますので って書いたんですけど、語弊がありそうなので補足しておくと、 これは時間が無いということを前面に押し出していくというだけのことです。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:51:15 ID:o/g42oVX]
- >>608
うざい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:52:03 ID:LnlK5vpq]
- とりあえず、能力なくてでしゃばりという印象
一般的な「やればできる君」です 乙 参加するなら何か動くものでも持ってきなさい 前科モノは信用できん
- 611 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:00:05 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたが、ちょっと前にスタッフが全部1になってるって書き込みがありましたけど、俺が今担当しているのは企画だけです。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:01:16 ID:lXrvzig9]
- 1は現役中学生でhello worldも組めません。
ですが、ゲームが作りたいそうなんです。 誰か力になってあげてください。
- 613 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:02:50 ID:xBX+Ek5G]
- 中学生じゃないですよ。hello worldなら20秒くらいで組めると思いますよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:06:05 ID:y7mEijg1]
- 今一生懸命hello worldについてヤッホーでググってます。
お待ちください。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:15:25 ID:WaVpmZNI]
- cout << "hello world" << '\n';
これなら1でも組めるな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:22:40 ID:8aieIJ1s]
- 俺は10分はかかるかな。
VisualStudioでプロジェクトの作成とか…まじダルイ。 なんかWindows臭いしヤル気をそがれる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:24:05 ID:xUKo+o9b]
- >>615
namespace が指定されていないので、coutが解決できないです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:29:31 ID:E42KEGDK]
- C/C++のコンパイル設定やらリンクするヘッダとか
動作スレッドの種類とかとにかくそーゆーのが面倒 中の処理なんて本みれば誰でもかけるから覚えても意味ない おれもVSで設定したりするの面倒でrubyとかpython使ってる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:30:31 ID:AfR7OuBD]
- hello worldくらいHQ9+使えば0.1秒で組める
- 620 名前:615 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:35:21 ID:WaVpmZNI]
- 誰でもわかることだから書かなかったんだけどな。
よく見て勉強しろ1。 親切なオヂサンがhello worldの書き方教えてやる。 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << '\n'; return 0; }
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:39:17 ID:8aieIJ1s]
- つまり20秒で組める>>1は天才ハカーだから1人で作れでおk?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:46:29 ID:xUKo+o9b]
- >>620
改行文字は環境依存なので、抽象化した std::endl を使ってください。 あとスコープは出来る限り狭くするのがセオリーなので、 main内で指定した方がいいです。 すいません、揚げ足を取ってみました。 気にしなくていいです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:06:19 ID:WaVpmZNI]
- >>622
書き換えてみた #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << std:endl; return 0; }
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:08:18 ID:xUKo+o9b]
- >>623
偉いなぁ。 そういう自助努力を怠らない人は、 いずれ地力の高い、真のプロフェッショナルになるよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:12:46 ID:AfR7OuBD]
- ちょっとまて
using namespace std; ってやってるから std:endl;のstd:はいらないのでは
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:13:53 ID:Jb2NOd0v]
- hello worldでてんやわんやの自称PGたち
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:25:15 ID:AfR7OuBD]
- たかがhello worldというなかれ。
たったこれだけのプログラムでも、 何の言語を選び、どのように書いたかだけで その人のクセや嗜好が分かるというもの。 そしてサクっと作って即うpする機動力の高い人もいれば 20秒で書けると豪語するだけで何も作らない奴もいる。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:59:36 ID:WaVpmZNI]
- >>625
すまん、消すの忘れた。 指摘ありがとう。 #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << endl; return 0; } こんな書き方もありだよね。 #include <iostream> int main() { std::cout << "hello world" << std::endl; return 0; }
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:24:57 ID:y7mEijg1]
- 君たちは良い人たちばかりだ
- 630 名前:88 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:33:23 ID:KgLeu3kU]
- 人増やしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10717.zip 適当にクラス構造作ったらちょっとやばくなってきた まぁスパゲティってほどじゃないが
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:30:43 ID:o2MoC2Dl]
- 階段上がったら同じ場所に出てフイタ。
しかし良いドラクエ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:35:32 ID:o2MoC2Dl]
- mes"hello world"
stop 一番手軽にhelloworld組むならコレ。いやHSP使わないけど。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 04:41:32 ID:IA08MeJO]
- >>630
乙。 俺の環境では描画がよく止まる。BGMはちゃんと流れてるんだけど。 ウィンドウ動かすと一コマ分だけ更新されたりするので タイマーイベントとかリフレッシュイベントとかが届いてない臭い。 デュアル縦ディスプレイとかやってるのが不味いんだろうか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:03:16 ID:ABvaWTOU]
- すげえ。いつの間にかドラクエMMORPGスレからHello worldを検証するスレになってる。
荒らしすぎだろ。スレのっとるのはいいけど、やってることが>>1以下だ。。。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:23:46 ID:y7mEijg1]
- >>634
何もできない人は来なくて良いですよ^^^b
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:30:31 ID:o2MoC2Dl]
- その>>1はHelloWorldのひとつも出してないがな。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:14:56 ID:b4FaJGUP]
- >>630乙〜
このスレにもまともにドラクエクローン作れる人がいたんだね。 >>88に変わって大人気のブワーシステムのアルゴリズムを解説してみる。 部屋に入るとき ・部屋の入り口から壁にかけて1マスずつ部屋内部を描画していく。 ・部屋の中が全部描画されたら、外を画面の端から部屋の壁にかけて1マスずつ黒く塗り潰す。 部屋を出るとき ・部屋の入り口から画面の端にかけて1マスずつ外側の景色を描画する。 ・外側が全部描画されたら、部屋の壁から入り口にかけて1マスずつ屋根を描画していく。 以上を、各フレームの描画時に行う。ただし、その間キャラのアニメーション等は行わない。 そんなに難しいもんじゃないよね?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:23:31 ID:b4FaJGUP]
- >>608
>>605で誘導したスレに移動しろって意味なんだけどね・・・ 取りあえず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ このスレ呼んでみ >>1が今まで取ってきた行動や言動が全て書いてある。 つまり君はまさに企画房、百害あって一利なし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:14:18 ID:ABvaWTOU]
- >>630
ウホッ!いいクローン。 オンライン化大変だけどがんばってください。 >>635-636 おれが言いたいのは言語別HelloWorldとかスレ違いではないかいうことでつ。 MMOなんも関係ないじゃん。おれは何も出す気ないけど、脱線が気になった。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:07:24 ID:IA08MeJO]
- >>638
誘導なんか無駄。このスレを読む限り>>1には空気も読めなければ人の話を聞く気もない。 「人の言う事なんか気にしないで我が道を行くぜ!」という気質「だけ」は一人前のクリエーターですよ。 >>639 MMOどころかHello Worldも作れるの?って話でしょ。 どうせ大したスレじゃないんだから脱線したっていいだろ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:43:06 ID:SeR/Yx8s]
- まさかこんなスレで自治マニアに合うとはおもわなかったw
- 642 名前:639 mailto:sage [2007/12/15(土) 09:24:35 ID:lwHAmPOC]
- >>640
ちょっと突っ込むくらい許してくれよお。 >>641 せめてオタクって言ってくれ。なんかマニアて久しぶりに聞いたよw っていうかこのレスもスレ違か。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 10:39:17 ID:b4FaJGUP]
- >>640
それを企画房という まぁ、無駄なのは分かってるけど一応ね >>1もそろそろ現実が分かって・・・来ないか
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 14:07:35 ID:55Mq0NQD]
- そして、現実はその姿を現す。
何を求め・・・・・ 何を見て・・・・・ 何を聞き・・・・・ 何を思い・・・・・ 何をしたのか・・
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:05:26 ID:IbNtMpfe]
- お前らハロワの本質を判っていないな。
ハロワとはある特定のハード言語ライブラリを用いて メッセージを出力する最小限のサンプルコードだ。 つまり前提無しで「ハロワかけるよ?」と言えば、 任意のハード言語ライブラリ仕様を調べ上げ、 無駄なくコーディングする事を意味する。 ここまでの事がが出来るということは、 当然入力系について調べ上げるのも朝飯前。 あとは初歩的な数学の知識があれば、いかなるコードも書けるだろう。 ゆえに20秒でハロワを書ける>>1は天才ハカーである。 なんて事はまず無いから右も左も判らない阿呆。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:14:01 ID:dW/LIK6y]
- www.4gamer.net/review/live/nrpg.html
プログラムわからなくてもいいんじゃね?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:25:58 ID:FNlD+4SB]
- ↑ツクールでも別にいいけど、提供サーバはもう停止している模様
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:30:39 ID:55Mq0NQD]
- >>646
この前見たなと思ったら>>377で出ていた。エディターはバグが残ってる版なら手に入るかもしれないらしい。
- 649 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 20:49:45 ID:xBX+Ek5G]
- なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。
嘘じゃありませんよ。hello worldなんか書いてもなんの証明にもならなくて意味無いと思ったから書かなかっただけで、 本当に20秒あれば書けます。全然自慢でもないですよ、当然のことだと思いますし。 組めるっていうのはコンパイルとかは含めない、ソースを書く時間だけの話です。 hello worldなら有り得るとしても些細なタイポくらいですし、この程度ならほぼ100%タイポしませんから、タイピングに必要な時間だけで答えました。 あと、前に俺はCなら使えるっていいましたし、Cで書く前提の話です。とりあえずソース出しときます #include <stdio.h> int main(void) { printf("hello world") ; return 0 ; } 疑い深い2chネラの皆さんのことですから、どこかから写したものだとか疑うかもしれませんね。 嘘つきだと思われては信用が無くなって困りますので、ちょっとひねった方法でhello worldを表示するお題(変数のポインタを使えとか、ファイルから入力して出力しろとか)を 出していただければ、それに答えることで証明します。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 20:56:50 ID:jgpLqJ7G]
- 暇そうじゃん。 仕様書を書く時間が無いんだね
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:02 ID:IbNtMpfe]
- はいはいポリゴンに貼り付けて表示。
- 652 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:01:41 ID:xBX+Ek5G]
- 暇じゃないですよ。hello worldを20秒で書けるって書いて放置したんで、荒れてるんじゃないかと気になって早めに切り上げてきたんです(仕事じゃないですよ)。
それより何かお題出してもらえないんでしょうか? 提出が遅くてはまた疑われて意味がないと思うので、できるだけ早く反応できるよう待機してるんですが。 俺の文章だけで信用してもらえたのならそれでいいですけど、どうせそんな素直じゃないでしょうし。
- 653 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:05:07 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたけど、CUIでCの標準ライブラリ関数を使ってできるものにしてください。
本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:06:00 ID:WaVpmZNI]
- >>651
>>651 >>651 >>651 >>651
- 655 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 21:09:49 ID:xBX+Ek5G]
- お題が来ませんね。信用してもらえたということでしょうか?それなら別の作業に移りますよ。
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:11:46 ID:WaVpmZNI]
- ソケット通信でHelloWorld送信
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:31:45 ID:AfR7OuBD]
- >>649
>なんか俺がhello world書けないのに書けるって嘘ついたみたいに思われてるみたいですね。 そもそも誰もそんなこと思っちゃいないわけだが。 協力者を集めたかったら、企画書を書くよりプログラムを書いたほうがアピールしやすいよ、って みんながアドバイスしているのを一向に聞こうとしないから、 「どうせhello worldも書けないんだろ?」と挑発されてるだけだろ。 どうして>>1はそんなに人の話をちゃんと理解できないのかな…。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:40:17 ID:o2MoC2Dl]
- もう>>1がいかにまともな企画やプログラムを出したところで、
この態度じゃ誰にも相手にされなさそうだな。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 21:42:42 ID:IbNtMpfe]
- > 本質的でない、面倒なだけの意味のないプログラムを組んでるほど暇はないのですから。
素晴らしい事に>>651は毎フレーム文字列を表示するような処理の高速化に意味が有るよ。
- 660 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 22:08:22 ID:xBX+Ek5G]
- はぁ…めんどくさいのでこれどうぞ
#include <stdio.h> void socket(char *) ; int main(void) { socket("hello world") ; //ソケットで画面に送る } void socket(char *p) { puts(p) ; } なんで企画の俺がプログラムを作らにゃならんのか。 いちいち討論したりして敵を作るのはよくないと思ったのでいわなかったんですけど、 ここで俺が実力を示すためのゲームや特にDQ1クローンを作ったところで何になります?せいぜい乞食が寄ってくるくらいでしょう。 だいたい、俺は企画担当なんだからプログラムの腕を示すのは無意味すぎます。 企画担当の能力は企画書で判断するべきです。だから、俺は企画書を書いているのです。 だいたい、今から無駄なものを作ってまで積極的にPR活動しても意味ないんですよ。 仮に万が一スタッフが来たとして、企画書もできてない段階では、スタッフに仕事を割り当てることもできません。 むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 そもそもはじめっからスタッフが来ることなんて想定してなかったんですよ。 しばらくは適当に住人とやりとりして仕様書を作るつもりでした。 それぐらい読めないんですかね?アホなんですか?そんなんだからゲ製板ではなかなかゲームが完成しないんですよ。 もう2chでゲームを作るのはやめます。サヨナラ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:22:08 ID:7g+gAEDI]
- どこからコピペしてきたの?っていう
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:32:52 ID:gVxBuXU8]
- というかsocketってそういう意味じゃ・・・w
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:35:45 ID:IbNtMpfe]
- 一番残念な事は99%で性懲りもせず>>1がまた湧く事だ。
残り1%がスレ常駐荒らしに成る事。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:38:57 ID:y7mEijg1]
- これは救いようがない・・・。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:39:15 ID:AfR7OuBD]
- もういいよこのスレ適当に埋めて落とそうぜ。
>>88には悪いけど、他にもDQ風のゲームを作るスレはあるし。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 22:41:20 ID:7cJTDCfB]
- >>1
>むしろ、住人の一人として応援してもらってたほうが都合もいい。 ぷぎゃーーー
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:41:27 ID:lC0FUflV]
- 面白い冗談だったな
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:44:32 ID:o2MoC2Dl]
- これはひどいソケット通信ですね。
つーか>>1は自分が企画担当として無能であることを露呈していることに、 気がついていないのか。 そりゃ完成するものも完成せんよ……
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:45:10 ID:jgpLqJ7G]
- このドラクエは3Dでなくて、2Dなんですか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:48:01 ID:tXRUlAgX]
- なぜまだ1が入り浸っているのか?神経に感心する。
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:54:53 ID:AfR7OuBD]
- 「>>1を叩いて育成するシミュレーションゲーム」としてはなかなか面白かったな。
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:05:22 ID:6SQSrAzs]
- 結局育成に失敗したけどな
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:07:25 ID:WaVpmZNI]
- 自分の死亡フラグを1は乱立してたしな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:25:32 ID:IbNtMpfe]
- で、このスレの次スレはどこになるの?
既存の住人に迷惑にならないような、 MMODQ系廃墟スレってどこ?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:29:27 ID:PndX4E6t]
- 246 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2007/12/01(土) 02:05:01 ID:t1w36Pwq
確実に妄想のやり取りだけで何もできないまま終わる 年度明けの引用用
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 23:39:32 ID:AfR7OuBD]
- 次スレなんていらないだろ。また>>1が湧いても困るし。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:43:07 ID:tDKneIqz]
- どうせ、あと埋めるだけのスレッドなら、ちょっと俺の質問(?)を聞いてくれ。
自分もネットゲーム(MORPGにしたいけどまだ未定)を造ろうと思うけど、 多人数ゲームのゲームデザインって、みんなはどうするつもりですか? スタンドアロンの一本道なら、プレイヤーは一人で、決められた物語をなどっていき、 自分のペースで地道にやっていけばいいけど、 マルチプレイヤーでは、そうは行かず、各プレイヤーは各々の思惑で行動するし、 参加者のプレイスタイルやライフスタイル、ゲームの参加した時期により、プレイヤーの熟練度や、 時間帯によっては、ワールドにいる参加人数にも、大きな偏りができます。 ゲーム内を管理するには不確定要素の多いマルチプレイヤーゲームで、 いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を 取っている、いいゲームデザインがないかな? これをずっと悩んでいる
- 678 名前:677 mailto:sage [2007/12/16(日) 00:45:20 ID:tDKneIqz]
- あと、忙しい>>1は俺の質問に答えなくてもいいからね。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:00:32 ID:JWxM7w2R]
- > いろんな思惑があるプレイヤー達が、ある程度の共通の価値観を持ち、
> 駆け引きや、対立、協調などで、相手と競い合うような、ゲームの体裁を > 取っている、いいゲームデザインがないかな? リアル志向っつーかPK有りにすれば、ある程度現実を模倣する事が出来ると思う。 が、PKを嫌う人も多いだろうし、PKはペナルティーだからRPGとしての娯楽要素は低いかな。 逆に投票で何らかのボーナスを得られる方がいいかもしれないね。 実際にやってみないとFAは出ないと思うがw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 02:01:34 ID:QAhpwXzj]
- >677
漠然すぎて答えようがない。 強いて言えばギルドとは別に国家の概念を入れると 自然と愛国心および敵対心が出てくる。 二ヶ国だと勝ち馬乗りが出るから3ヶ国が一番バランスいいかな
- 681 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 03:16:08 ID:8VXd6LXe]
- ついにこのスレも終わりか
思ったより早かったな ここどうのこうの言って伸びてたし ひょっとしたらオンライン化の時に使える情報も 入ってきやすいと思ってたんだがなー とりあえずメニューにとりかかり始めたとこっす ttp://gamdev.org/up/img/10722.zip これからどうしようかな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:17:50 ID:Zb4pAC5u]
- おまいが跡を継げ
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 04:44:45 ID:k9mQvimj]
- 村人の台詞吹いたwww
とりあえずメニュー項目を全部使えるようにしたらいいと思うんだ
- 684 名前:88 mailto:sage [2007/12/16(日) 05:16:20 ID:8VXd6LXe]
- >>633
多分環境のせいだと思う、すまんです >>637 もうちょい汎用性があるように作ってあるけど大体そんな感じ 解説サンクスです >>682 そうだな・・・せっかくやりかけてるところだしとりあえずこのままここで続けてみるよ >>683 うん、メニューを一通り使えて外に出て戦闘するくらいまで作るつもりだった これからどうしようかなってのは身の振り方みたいな意味ですた
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:42:24 ID:IzC/Pb/0]
- コマンドウィンドウが出来てさらにドラクエらしくなったね。
町の人が喋るときにパララララって音が鳴るのがいい感じ。 身の振り方はこのスレを使い果たしそうになった時にまた考えればいいんじゃね。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 12:00:03 ID:IUvCg0m5]
- >>88にはソースうp希望
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 14:46:38 ID:l7krE+ZH]
- 無能必死w
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:18:15 ID:PNTlP3xb]
- >>88はソース公開したくないって言ってんだから察してやれよ
この程度でソース要求とかどんだけかと ドラクエクローンのソースなんて探せばその辺に転がってるだろ
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:59:28 ID:onrNBY5F]
- 基本MMOって最終目標とかあるの?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:51:05 ID:hsKiW7Kj]
- 下半身直結の異性との出会い
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:06:17 ID:d3rx01mB]
- ドラクエをそのままネットゲームにしたときに、気になるのは戦闘システムだけど
コマンドバトルで協力プレイって、システム考えるの難しくね? 寝落ち対策やテンポの良さを保ったまま、うまく実装する方法が思いつかない。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:24:54 ID:/BWj4HMV]
- >>691
なんだっけな。 なんだったか、古代をテーマにしたMMORPGで、 コマンド入力に時間制限が付いてた。
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:31:56 ID:CJQ5+qui]
- >>691
コマンドバトル式のMMORPGがあったはず。 クロスゲートだっけ?コマンド入力に時間制限付ければいいんでないかな。 クロスゲートの具体的な実装は知らないけど、 ・エンカウント後3秒の調整時間を設ける。この時間中は操作ができない。ラグの吸収を目的とする。チャットは可。 ・調整時間が明けるとコマンド入力時間として10秒間を設ける。戦略などを練るチャットはこの時間をメインとして使う。 ・コマンド入力時間が過ぎる、または全員が入力完了を承認すると戦闘行動に移る。コマンド入力が間に合わなかった場合(ラグを含む)は何もしないとする。(設定により前回の行動を繰り返す、防御する、次回の行動が素早くなるでもいいかもしれない) ・戦闘行動中のメッセージ送りは自動とする。チャットは不可の方が戦略的におもしろいかも。 ・ターンが終わりコマンド入力へ戻る。 適当な仕様を書いてみた。どっかまずいところがあったら修正してください。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 17:36:41 ID:Pd4KMBoP]
- アクティブタイムバトル搭載
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:22:25 ID:RBp5PYDi]
- >>677
それに対する回答こそが、「売りとなる要素」であって、 このスレで企画書だせと散々言われてた部分だな。 で、だれも良いものを思いつけずに今に至ってるわけで
- 696 名前:88 mailto:sage [2007/12/17(月) 02:04:37 ID:SsdX9LxX]
- >>677
元々DQ3と不特定多数の冒険者から仲間を集めて冒険に出るって設定だから それをオンライン化すればちょっと面白いかもしれないと考えたことあるなぁ (身もふたもないが)どうせ個人とかグループ作成のMMORPGがあったとして そう長期間に渡って遊ぶものではないだろうから、ゾーマを倒すまで一緒に冒険するとか 目標はっきりしてるわけだからやりやすいんじゃないかなーと みんなある程度ストーリー分かってるから話も早いし、 カンダタ倒すまで一緒にやろうぜーとか区切りもつけやすいかも もし時間が合わずにいつものメンバーとPT組めなくても ルイーダの酒場でのんびりチャットでもしながら声がかかるのを待つとかw 戦闘システムはコマンド入力の時間制限みたいな感じで。 戦闘中は常にチャットが可能で、色々相談できるようにするとよいだろう 「あ、こいつ攻撃つえーから次スクルトかけて!」 「らじゃっ!」 「今MP使っていいわけ?」 「全滅しちゃ元も子もあるめぇ」 「だな、今死んだらはがねのつるぎ買えんくなるぜ」 「よし『ガンガンいこうぜ』ってことで」 「おk」 こんな感じで いや、妄想ですけどねw
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 06:41:29 ID:rh68V1F2]
- >>695
そんなプロでも苦労するような所に拘っても何もできないぜ。
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