- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 540 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:25 ID:wceeGVtt]
- > (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
(企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてたくらいですし。) の間違いです。
- 541 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:19:18 ID:rLuiQJIv]
- >>534
すごいゲームと言っても企画次第だよね。 俺みたいな頭の固いPGは言われた通り作るだけだからさ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:27:59 ID:L6tZJMGn]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ようやくPG・企画ともに1つ成果物をうpして、ようやくプロジェクトが進展したと思ったら 既にプロジェクトは終了していた……。な… 何を言ってるのか(AAry いったい何が起きたんだ。。。プロジェクトはドラクエ3で言えばまだカンダタを倒した辺りだろ。 特になんの障害も無いのに何でいきなり解散してんの?
- 543 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv]
- >>539
いやネトゲは開発経験ない。 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:47:16 ID:9g8o1oDk]
- なんてかさ・・・
>>1も>>53も途中で参加したやつも構ってチャンでキモイ 企画だすなら早く出せよ? フォードアウトするならしろよ? 途中参加するなら現時点の問題点解決策もってこいよ? いちいちageるな下層で馴れ合ってろ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:48:02 ID:diz00XOt]
- >>543
なるほど、じゃあネットワークには強いわけか MMOのシステムにも割りと詳しいみたいだから、経験者かと思ってた
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:50:35 ID:pEXcy/nO]
- >>542
そもそもこのスレはゲームを作るスレに見せかけて、 >>1を叩いて成長させる育成シミュレーションゲームです。 そして>>1がギブアップしたのでゲームオーバーになっただけです。 ゲームオーバーになってもまだ叩いてる人が居るみたいだけど。 終わったもぐら叩きゲームをまだ叩いてるみたいで未練がましいな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:21:42 ID:L6tZJMGn]
- 失礼を承知で書くけど、俺から見たら>>53にもかなり問題があると思う。
スタッフになったんなら>>1の企画書を見てどんどん突っ込みいれるなり、 自分なりのアイデアを提案するなりやるべきだろ。 製作内容は全部>>1任せで、自分は実装しかしないって、 なんで自分から奴隷になるようなまねするのか。 俺は今まで1人で作ったことしかないから断定できんけど、 普通同人サークルとかって、みんなでワイワイ言いながらゲーム作るもんじゃないの。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:35:28 ID:jjmdu33z]
- スタッフ評論家は間違いなく乞食(俺調べ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:37:01 ID:f6Awl+Ef]
- >>547
まあ、53は物出したし。責めなさんな。 それよりも。ムの出来ない香具師がゲ製板人口でかなり多いんだな。
- 550 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 01:45:56 ID:rLuiQJIv]
- >>545
そろそろ仕事も飽きてきたんだけどね。 客の要求で採用されたらしいMSのC#に散々泣かされている今日この頃。 >>547 突っ込む気力が失せた、それが本音。 企画書仕様書で騒いだ>>328の後無思慮な発言を慎むよう>>1にはしっかりメールで釘を刺し、提出物が企画書のみで済むように弁護した。>>366-368 無論宣言した期日は守るよう伝えた上での事。 だが>>1が期日になって物が未完成と言う。 その後の経過は見ての通り。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:58:55 ID:L6tZJMGn]
- >>550
メールでのやり取りとかあったのか。じゃあ一概には文句はいえないか。 正直に言えば、おれはまさに>>546の気分でこのスレを見ていた。 せっかくのウォッチスレを簡単に終了させないで欲しいお……。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:06 ID:B6IP54Mw]
- >>549
そら、ゲーム作るって一口に言っても ノベルゲーなら絵とシナリオが出来れば後は適当なツールとフリー素材で作れるし ゲームを作りたい=プログラム組めないと駄目ってわけではないからね >>550 お前さんが何も語らずとも1がアレなのは明白だと思うから この件に関してはもう何も語らずこれからどうすっかだけ書いたほうがいいんじゃね? こういうのって語れば語るだけ空気悪くなるだけだし、企画を続行するならそれはマイナスにしかならんと思うが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:09 ID:+ZtmjEMu]
- 俺が仕様書を書くときは、
コードを書いて、その後に仕様書を書きます。 建前として、概略仕様書は書くけど 完成後の仕様変更も多々あるんですけどね お薦めは 2Dツクールで作る事です。ツクールで作れない物はコードに出来ない。 修正とかゲームバランスとかの調節も出来るし、なによりも具体的になる。 ツクールなら、コードを書けない人にもできるでしょ? ツクールでの完成品を提示して「これを作りましょう」となれば明確なわけです。 だれが作ってもよいのですよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:12:41 ID:yDhEu+y/]
- >>53
>>521と組んでみたら?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 08:00:31 ID:/w7Pypmk]
- 自分一人で作りきれなくなったらその時点でメンバー募集すればいい。
何もブツがない状態で他人と組む話を始める奴にロクなのはいない。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 09:47:25 ID:M4tFKE8D]
- >>542
いや、カンダタどころか ルイーダの酒場で仲間をあつめたら >>53しかいなくて とりあえず仲間にして2人で冒険に出たら スライムにぬっころされて、 >>53だけ生き残った所 >>1は削除依頼だしとけ このまま何年もこのはずかしいスレが残るぞ。 似たようなスレがこの板に何個もあるんだ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 11:40:19 ID:/w7Pypmk]
- いや、冒険にすら出てないだろ。「魔王を倒しに行きます!」という目標があるのはいい。しかしその後で
「パーティーに加わりたい」と言ってる相手に 「ボクのパーティーには賢者しか要りません!」とか言ってみたり 「とりあえずどうのつるぎで戦えよ」と言われても 「ボクにふさわしいクオリティのおうじゃのけんじゃないと戦えません!」とか言ってみたり とうぞくのかぎを取って来てくれた人に対して 「でもこれはまほうのたまじゃないからロマリアに行くのには関係ありませんよね?」とか言ってみたり 道具屋の裏から毒針盗んでも 「店主は黙認してるからそれは盗みじゃないと解釈したってことですよね?」とか言ってみたり そして相変わらず酒場から出てもいないのにバラモス倒した後どうやってゾーマを倒すかばかり語っている、それが>>1だ。 FF11風に言うならジュノにも行けないくせにアーティファクト集めのパーティー募集してるようなもん。
- 558 名前:88 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:39:10 ID:mJ2V3NX+]
- 空気を読まずに投下してみる。
簡単なマップを表示するだけのアホみたいなプログラムだけどね・・・ ttp://gamdev.org/up/img/10706.zip
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:59:47 ID:X1Gu0vyp]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1731409
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:53:13 ID:rAuENSvJ]
- 今からここはモミクエIIIをMMO化するスレになりました。
画像はSFCのIIIみたいなのでお願いします。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:13:33 ID:WWP0m4YG]
- じゃあまずおしくらまんじゅうスクリプトの開発から
- 562 名前:521 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:38:35 ID:giMecZeb]
- >>63でうPしたの自分なんだけど何の反応もなくてorz
sourceforgeでドラクエ風2DRPGのプロジェクト立てようかなと思ってた矢先にこのスレ見つけた。 やっぱRPGはのんびり気長に取り組みたいな。 ちなみに言語はPython。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:19 ID:pEXcy/nO]
- >>63
うpされてたのに素で気付かなかった。 PythonというとCGI? それともpygameとかいうやつなのかな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:03 ID:jPqRJsRs]
- じゃあ俺もDQ3でMMOつーくる!
- 565 名前:第二プロジェクト企画担当 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:30 ID:wceeGVtt]
- 53さんはDQ1クローンが未完成なのでしばらくこのスレに居て、
88さんは、オフラインのゲームを作るところから始めてドラクエオンラインを作るのが目標で、 それの状況を報告するのにこのスレを使って、 521さんは、世界を作れる(実行時にマップやイベントを置ける)RPGのプロトタイプを作るために このスレを乗っ取るということみたいですね。 もう俺の企画だけのスレじゃないようですし、名前が1だとこのスレの中心人物ぽく見えて他の人の迷惑になると思うので1を名乗るのをやめます。 一身上の都合でこれからどんどんゲーム作りなどに当てられる時間が減っていくのでますます作業が進まなくなるんですけど、 できるのが遅くても、今後も作った企画書などに批判とか意見をしてもらえればうれしいなあと思ったり。。。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 23:44:24 ID:9g8o1oDk]
- はいはい〜
乗っ取りはじまりましたよ〜っと
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:50:10 ID:tPkQL96u]
- >>1がいなくなるスレは良く見るけど
>>1が追い出されるスレっていうのもなかなか面白い
- 568 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 23:57:51 ID:rLuiQJIv]
- >>562
遅ればせながら乙。 Pythonは触りしかやった事無いけど、 人がやってるのを見るとへえこんなのも組めるんだと思うね。 勉強になるので今後のうPに期待。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:05:55 ID:/SaJWyQS]
- >>562
素で気づかなかった。流れてしまったみたいなので再うp希望。 Python+Pygameはかじった程度だけど2Dでお気楽にやるにはかなり良いと思う。 半透明の扱いが微妙に面倒だったのは最近マシになったんだろうか。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 08:38:20 ID:NIjll3Hp]
- >>565
だから企画書とかいらねーんだよ、 まず プログラム、グラフィック、サウンド のどれかをつくれ もしくはツクールで1つゲームつくってみろ、簡単なのでもいい。 それもできないようなヤツにロクな企画なんざ作れん。 ゲーム作りの時間が減っていく? じゃぁなんでこのスレたてたよ? ウソつくんじゃねぇ、 時間が無いんじゃなくて、 やる気が無いんだろう やる気があれば時間なんざ、いくらでも搾り出せる 寝る間も惜しんでゲーム作りしたいって気持ちじゃなきゃ やるな 家庭用ゲームの製作現場なんざ、 発売日に終われる毎日で それこそ寝る間もねぇーんだよ ましてMMORPGなんか 24時間管理できる体制が必要なんだよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:28:39 ID:xA++C1WR]
- 結局>>53がフェードアウトするでもなく、>>1が逃げ出すわけでもなく懲りずに企画を出すという。
一時はこのスレ終了みたいな流れになったけど、何も変わってない気がするんですが 企画屋さんの仕事ってゲームのアイデア出すだけじゃないと思うのよね マーケティングしたり、プロモーションしたりとかさ仕事でやるなら売れなきゃ話にならない、 MMOなら人が集まらないと話にならない。 どうしたら人が集められるか、どうしたら多くの人に知って貰えるか、どうしたら興味持って貰えるか、 飽きさせずに長く遊んで貰うにはどうすればいいか、ユーザーが何に不満を持っていて解決するには どうすればいいかとか、直接ゲームに関係ないと思われる事を考えてみるのも必要だと思う。 >>1の企画書とかいうのは単なる思い付きのアイデアメモって感じ、しかも誰でも思いつくような事しか書いてないし。 それと、既存のMMOってのは問題山積な訳で、まずはMMORPGを一つでもやってみて研究してみることを薦める。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:27:01 ID:WY/Hu7WD]
- >>549
チンカスでも書けるプログラムのことか?(笑)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:31:48 ID:pBEB0b0v]
- >>572
そのチンカスでも書けるプログラムすら誰も出せずに オナニーしてるスレがこの板にどれだけあると思ってるんだw この板では物が出た時点でかなり優秀な方に入るよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:33:55 ID:qfpSXaMi]
- mjk
低レベルな争いしてるんだな(笑)
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:57:29 ID:AkmNVLfQ]
- >>573
ねーよwwww つうかあの程度の規模のプログラムでスパゲティとかどんだけだよ。 あの程度の規模でてこずってるようじゃMMOなんて一生無理
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 20:21:16 ID:L+ERlJ/+]
- >>318
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:25:48 ID:KzyLxZbe]
- >>575からどんな素晴らしいソースが飛び出すのかwktkしてる部外者の俺
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:37:25 ID:AkmNVLfQ]
- 自演下手すぎワロタ
やるならもうちょっと上手くやれよwwwwwwwww
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:39:50 ID:4vgeZnNM]
- ソースの達人ID:AkmNVLfQがいるときいて飛んできますた
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:41:47 ID:gtUU/yB0]
- まぁ、53が能無しなのはまず間違いないよw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:47:18 ID:IpCPO8qh]
- >>575
久々にまともな意見が出たな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:11:19 ID:xA++C1WR]
- >>53はゲーム製作に関しては素人なんじゃないの?
業務系のプログラムとじゃ大分違うし、ゲーム作る方が大変だとは思う。 まぁ、慣れればたいした違いはないかもしれないけど。 でも、確かにゲームライブラリ使ってあの規模でスパゲティはないかなとは思った。
- 583 名前:88 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:21:39 ID:hyZF5HJt]
- 歩けるようにしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10710.zip
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:31:15 ID:xA++C1WR]
- >>583乙
頑張ってるね。部屋の中に入ったときの処理がいい感じ。 なんか、表示用と当たり判定用の座標が少しずれてるみたいだよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:36:45 ID:DP9rH/Fb]
- >>583
バグ報告 障害物と接しているときに障害物の方向へ向くことが出来ない。 教会の下の建物に入れない。 >>584も言っている座標がずれる現象が発生する。 条件は確定ではないが、カーソルキーの「↑と↓」とか「→と←」の様なファミコンとかだと通常入力できないキーを同時入力をするとなる気がする。 他にも条件があるかもしれない。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:39:11 ID:KzyLxZbe]
- 当たり判定ぶっ壊れてるがこれはいいドラクエ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:43:31 ID:DP9rH/Fb]
- 「←と→」みたいな反対じゃなくても座標ずれ起きた。
一方向ずつきっちり止まってから入力すれば座標ずれは起きないみたい。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:55:40 ID:dDuFJa7o]
- >>568
おk >>569 まだ半透明はだめみたい。 あと日本語入力できないからMMORPG無理かも。 今探してたんだけどこの前PC大掃除したとき消してしまったらしい・・・ どこ探してもないショックorz >>1 のっとるってのは言葉のあやだから。気にしないで。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:04:20 ID:dDuFJa7o]
- >>583
ktkr 建物はいるときのブワーっていうのどうやってるの? 教えてほしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:45:14 ID:M4d/v6A3]
- >>583
おお、すげーいい感じ 移動中にマップチップの一部分の色が変わる(パレットが暗めの色に変更されたように見える)のはなんだろ あとソースきぼんぬ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:15:33 ID:nZMM6KAX]
- >>583
Nice DQ. 建物に入るときのエフェクトがいい感じ。 言語や開発環境は何を使ってるの?
- 592 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:19:33 ID:bJWlAdFm]
- 名前を変えても俺が>>1なのは変わらないから意味無いし、呼称とかで混乱を招くだけのような気がするのでやっぱり名前戻します。
>>570 ツクールは持ってませんし、DQ1みたいな簡単なRPGくらいなら作るのにも苦労しないとは思いますが、 今作ってもあんまり意味無いと思いますし、スタッフ募集のためのPRの意味でも企画書を作るのは必要だと思います。 あと、事情を話すわけにはいきませんけど、ゲーム作りの時間が減っていくっていうのはウソじゃないですよ。 やる気はあります。 >>571 はい、それは思います。 MMORPGはプレイする時間がないんで無理ですけど、研究はしていこうと思ってます。 >>588 ええ、まあもともと全然気にしてませんよ。 ドラクエみたいなゲームを作る人たちのスレになってきたっぽいので、はじめてこのスレを見る人のために >>1のまとめサイトでこのスレの紹介も兼ねて作ってる人たちの情報を載せようと思うんですけど、 各自それぞれ作ってるもののまとめサイトとか自己紹介のページとかないでしょうか? 無かったら簡単な紹介だけにとどめますけど。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:30:44 ID:ygNjBfQP]
- なんか邪魔なのが出てきたよ・・・
- 594 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:38:08 ID:bJWlAdFm]
- 空気読んでなかったぽいですね、すいません。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:49:55 ID:nZMM6KAX]
- なんで>>1は人の神経逆撫でするようなことばかり言うんだろうね。
釣りなのか? 企画書なんか作るより、DQ1みたいな簡単なRPGを作ったほうが よっぽどPRになるってことが何で理解できないの? 今まさにDQ3みたいな簡単なRPGを作りつつある>>583に 協力者が集まりそうな状態なのが見えないの?
- 596 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 00:06:53 ID:OQqXpLx3]
- 釣りじゃないですよ
ただ、企画も決まっていない段階でプロトタイプを作り出しても仕方ないと思いましたし、 企画と関係ない簡単なゲームをつくるのはさらに意味がないと思うので……
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:17:27 ID:Utw8Y5UH]
- >>1さんは「企画とは関係ない」とおっしゃいますが
私から見るとコア部分は同じと思います。 「苦労しない」とお考えなら、「DQみたいな簡単なRPG」を 作って発表されれば住人のみなさんも納得されると思いますよ。 目標が明確に決まっているのは良いことですが 御自身の実力を正確に把握することと、 もう少し柔軟な発想をお持ちになれば、良い方向に進めると思いますよ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:35:28 ID:/OpFtCRw]
- バグ報告ありがとう!!
当たり判定がずれる現象が起きること自体は知ってたんだけど 再現方法が分からなくて放置してたorz やっぱ原因は同時押しだったので直しときました >>589-590 とても見せられるようなソースじゃないのでうpは勘弁してほしいっすw ブワーシステムのアルゴリズム説明しようと思ったけどかなり長文になるから なんかまとめサイトみたいなのができたらそこで解説したいかなと 一部の色が変わる件はそれらしい現象は確認したけどプログラムが原因ではなさそう ディスプレイの特性とかそういうんじゃなかろうか >>591 VC++6.0デス 2005でもいいんだけどやっぱ慣れてるのが使いやすい…
- 599 名前:88 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:36:28 ID:/OpFtCRw]
- ↑>>598は俺です、念のため
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:41:07 ID:45vU70YT]
- >>592
いいからすっこんでろ。もう誰もお前には何も期待してない。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:59:11 ID:yJuVWu+P]
- >>1
このスレはもう1の手を離れちゃったんだよ。 本当にやる気があるなら、今から企画書をちゃんと書いて 【企画書が出来上がった段階】で新たにスレを立てればいい。 時間がないなんて言い訳するなよ? 1日24時間なのはみんな一緒だからな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:42:26 ID:Utw8Y5UH]
- >>601
このスレで良いかと…。 別のスレ立てても同じ流れになるよ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 10:50:27 ID:CSrYjApB]
- >>601
このスレは「ドラクエみたいなMMORPGを創りたい」人のための総合スレみたいな物になったと思ったんだが。 結構MMO版ドラクエクローンを作りたいって需要は有るみたいだし、有る程度軌道に乗るまでは全部ここでやらせれば良いんじゃないだろうか。 単独スレに発展できるほど順調に開発進む作品が出来るといいがね…。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:29:53 ID:6FKeT+gy]
- だよなw
だいたいゲーム作ってるのが一人だけの単独スレは盛り上りに欠ける。 集まっていたほうが見る方も楽だし作る側の人間もたくさんの人の目に触れられていい
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:55:26 ID:7t/9viXG]
- >>1
企画書!!求む pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091982262/ 企画厨ホイホイ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ 企画屋が勉強するスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100153370/ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/ プロが企画書を書くときって…… pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171077667/ ●●企画屋撲滅スレ●●PART2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1023006112/
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:05:53 ID:oOrUZ4+b]
- 自分が立てたスレでフルボッコされて1涙目w
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:34:23 ID:IvuMnufp]
- >>598
ブワーはやっぱり動画じゃなくてアルゴリズムなのか。 私も考えてたけどできなかったのでぜひ時間があるとき教えてください。 >>590 自分も赤レンガの床が同じように見えるけどちらつきではないみたい。
- 608 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 23:40:56 ID:OQqXpLx3]
- >>597
はい、柔軟な発想は大事だと思います。 >>601 俺も、このスレは俺のためのスレでなくなったと思います。 だから、これからは製作者の一人としてこのスレで活動していこうと思ってます。 あと、結果的に言い訳することになりましたが、時間が足りないので進度が遅くなってしまうのは事実です。 >>605 時間があるときに読んでいきます。 あと、>>520で > 俺も無能さを前面に押し出しておきますので って書いたんですけど、語弊がありそうなので補足しておくと、 これは時間が無いということを前面に押し出していくというだけのことです。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:51:15 ID:o/g42oVX]
- >>608
うざい
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:52:03 ID:LnlK5vpq]
- とりあえず、能力なくてでしゃばりという印象
一般的な「やればできる君」です 乙 参加するなら何か動くものでも持ってきなさい 前科モノは信用できん
- 611 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:00:05 ID:xBX+Ek5G]
- 書き忘れてましたが、ちょっと前にスタッフが全部1になってるって書き込みがありましたけど、俺が今担当しているのは企画だけです。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:01:16 ID:lXrvzig9]
- 1は現役中学生でhello worldも組めません。
ですが、ゲームが作りたいそうなんです。 誰か力になってあげてください。
- 613 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/15(土) 00:02:50 ID:xBX+Ek5G]
- 中学生じゃないですよ。hello worldなら20秒くらいで組めると思いますよ。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:06:05 ID:y7mEijg1]
- 今一生懸命hello worldについてヤッホーでググってます。
お待ちください。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:15:25 ID:WaVpmZNI]
- cout << "hello world" << '\n';
これなら1でも組めるな。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:22:40 ID:8aieIJ1s]
- 俺は10分はかかるかな。
VisualStudioでプロジェクトの作成とか…まじダルイ。 なんかWindows臭いしヤル気をそがれる。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:24:05 ID:xUKo+o9b]
- >>615
namespace が指定されていないので、coutが解決できないです。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:29:31 ID:E42KEGDK]
- C/C++のコンパイル設定やらリンクするヘッダとか
動作スレッドの種類とかとにかくそーゆーのが面倒 中の処理なんて本みれば誰でもかけるから覚えても意味ない おれもVSで設定したりするの面倒でrubyとかpython使ってる
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:30:31 ID:AfR7OuBD]
- hello worldくらいHQ9+使えば0.1秒で組める
- 620 名前:615 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:35:21 ID:WaVpmZNI]
- 誰でもわかることだから書かなかったんだけどな。
よく見て勉強しろ1。 親切なオヂサンがhello worldの書き方教えてやる。 #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "hello world" << '\n'; return 0; }
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:39:17 ID:8aieIJ1s]
- つまり20秒で組める>>1は天才ハカーだから1人で作れでおk?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 00:46:29 ID:xUKo+o9b]
- >>620
改行文字は環境依存なので、抽象化した std::endl を使ってください。 あとスコープは出来る限り狭くするのがセオリーなので、 main内で指定した方がいいです。 すいません、揚げ足を取ってみました。 気にしなくていいです。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:06:19 ID:WaVpmZNI]
- >>622
書き換えてみた #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << std:endl; return 0; }
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:08:18 ID:xUKo+o9b]
- >>623
偉いなぁ。 そういう自助努力を怠らない人は、 いずれ地力の高い、真のプロフェッショナルになるよ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:12:46 ID:AfR7OuBD]
- ちょっとまて
using namespace std; ってやってるから std:endl;のstd:はいらないのでは
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:13:53 ID:Jb2NOd0v]
- hello worldでてんやわんやの自称PGたち
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:25:15 ID:AfR7OuBD]
- たかがhello worldというなかれ。
たったこれだけのプログラムでも、 何の言語を選び、どのように書いたかだけで その人のクセや嗜好が分かるというもの。 そしてサクっと作って即うpする機動力の高い人もいれば 20秒で書けると豪語するだけで何も作らない奴もいる。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 01:59:36 ID:WaVpmZNI]
- >>625
すまん、消すの忘れた。 指摘ありがとう。 #include <iostream> int main() { using namespace std; cout << "hello world" << endl; return 0; } こんな書き方もありだよね。 #include <iostream> int main() { std::cout << "hello world" << std::endl; return 0; }
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:24:57 ID:y7mEijg1]
- 君たちは良い人たちばかりだ
- 630 名前:88 mailto:sage [2007/12/15(土) 02:33:23 ID:KgLeu3kU]
- 人増やしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10717.zip 適当にクラス構造作ったらちょっとやばくなってきた まぁスパゲティってほどじゃないが
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:30:43 ID:o2MoC2Dl]
- 階段上がったら同じ場所に出てフイタ。
しかし良いドラクエ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 03:35:32 ID:o2MoC2Dl]
- mes"hello world"
stop 一番手軽にhelloworld組むならコレ。いやHSP使わないけど。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 04:41:32 ID:IA08MeJO]
- >>630
乙。 俺の環境では描画がよく止まる。BGMはちゃんと流れてるんだけど。 ウィンドウ動かすと一コマ分だけ更新されたりするので タイマーイベントとかリフレッシュイベントとかが届いてない臭い。 デュアル縦ディスプレイとかやってるのが不味いんだろうか。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:03:16 ID:ABvaWTOU]
- すげえ。いつの間にかドラクエMMORPGスレからHello worldを検証するスレになってる。
荒らしすぎだろ。スレのっとるのはいいけど、やってることが>>1以下だ。。。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:23:46 ID:y7mEijg1]
- >>634
何もできない人は来なくて良いですよ^^^b
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 05:30:31 ID:o2MoC2Dl]
- その>>1はHelloWorldのひとつも出してないがな。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:14:56 ID:b4FaJGUP]
- >>630乙〜
このスレにもまともにドラクエクローン作れる人がいたんだね。 >>88に変わって大人気のブワーシステムのアルゴリズムを解説してみる。 部屋に入るとき ・部屋の入り口から壁にかけて1マスずつ部屋内部を描画していく。 ・部屋の中が全部描画されたら、外を画面の端から部屋の壁にかけて1マスずつ黒く塗り潰す。 部屋を出るとき ・部屋の入り口から画面の端にかけて1マスずつ外側の景色を描画する。 ・外側が全部描画されたら、部屋の壁から入り口にかけて1マスずつ屋根を描画していく。 以上を、各フレームの描画時に行う。ただし、その間キャラのアニメーション等は行わない。 そんなに難しいもんじゃないよね?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:23:31 ID:b4FaJGUP]
- >>608
>>605で誘導したスレに移動しろって意味なんだけどね・・・ 取りあえず pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171514569/ このスレ呼んでみ >>1が今まで取ってきた行動や言動が全て書いてある。 つまり君はまさに企画房、百害あって一利なし
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 07:14:18 ID:ABvaWTOU]
- >>630
ウホッ!いいクローン。 オンライン化大変だけどがんばってください。 >>635-636 おれが言いたいのは言語別HelloWorldとかスレ違いではないかいうことでつ。 MMOなんも関係ないじゃん。おれは何も出す気ないけど、脱線が気になった。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 08:07:24 ID:IA08MeJO]
- >>638
誘導なんか無駄。このスレを読む限り>>1には空気も読めなければ人の話を聞く気もない。 「人の言う事なんか気にしないで我が道を行くぜ!」という気質「だけ」は一人前のクリエーターですよ。 >>639 MMOどころかHello Worldも作れるの?って話でしょ。 どうせ大したスレじゃないんだから脱線したっていいだろ。
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