- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/19(月) 20:38:18 ID:1PTX10bv]
- ドラクエみたいな感じで、ユーザーがマップやイベントを創って世界を広げていくようなMMORPGがやりたいので作るスレ
まとめサイト予定地 mmolikedq.web.fc2.com/
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:38:34 ID:D9/6sQeb]
- 初めまして。
web2.0なMMORPGですね。 ドラクエライクなセカンドライフって感じで。 セカンドライフの3Dほど重くなくてある程度目的の方向も決まってるのは良いかも。 DOLやアトリエ、虹のシルクロード(古っ!)的な製造・貿易も良さそう。 すみません、便乗妄想しますた(´・ω・`)
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:54:58 ID:jGqXDccT]
- web2.0ってもう死語・・・
UCCのこと言いたいのかなと言ってみたり
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 01:59:24 ID:D9/6sQeb]
- あえて使ってみた。(←言い訳?
最初からエミュ鯖がメインみたいなイメージだったw
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:01:54 ID:PPNVqiLV]
- チャットで雑談したくてMMOやってる人間もいるから、
プレイヤースキルに関係なく遊べるDQってのは、 狙いどころとしては有りだろうな。俺の場合PGとして全く興味沸かんがw クエストの設置がどの程度の頻度でできるかによるが、 多すぎず少なすぎなければ、口コミ情報収集とか、 飽きさせない要素にはなると思う。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 02:11:38 ID:D9/6sQeb]
- ほかのMMOを見る限り、スキルなりファッションなり
ある程度個性をアピれないと飽きられちゃうかもねぇ。 ただし、DQな範囲で、だけど。 >>1 が目指してるものとは違うかもだけどね。 複数のエミュ鯖的なもの(⇒国とか?)が 連なってる風にすれば分散できないかな@素人の妄想
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 16:55:35 ID:6aNzlOEY]
- >>504
鯖負担や通信速度云々の議論はもっと後でおkでしょう。 現段階の問題は1>の企画書?で53初め住人PGの意欲がわくかどうか。 53は出す物出したしフェードアウトしてもいいころだし。
- 506 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 19:02:39 ID:kHKLXK90]
- >>505
たいした物じゃないけどね。 JFrame+JPanel使えば十分作れる代物だし。 お決まりじゃ面白くないからGTGE使っただけのこと。 でもまあフェードアウトしたくなってるのは事実だな。 見かねて名乗ったはいいが労力に見合うメリットなさそうだし。 >>1 まさかテンプレ埋めただけで企画終わりじゃないだろうな? 最初の企画書モドキが未完成って仮提出になっていたやつ、あれから二日経つんだが。 俺は某探偵アニメの彼女みたいに待つのは嫌いだし、いつまでもずるずるとフォロー入れる気もない。 思慮に欠けた発言繰り返す暇があったらそっちを完成させろ。 ガキでもあるまいし自分で決めた期日は守れ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 19:46:04 ID:l1HY+6xY]
- 1がいいとこなし
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 20:33:25 ID:F5/DWvut]
- じゃあもう>>1抜きで進めちゃいなよw
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 20:45:41 ID:aUCraZdb]
- 期日までに支持を得られるような企画を作れなかった時点で>>1の企画は終了でしょ。
これ以上待ってやる必要なんてない。 以下、>>88が何かUPするのをひたすら待つスレにでもすれば?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:01:28 ID:8P+h4JOI]
- うん、まあわかっていたとは思うんだが、ここはスレタイにもあるように、
「ドラクエみたいなMMORPGを創る」はずのスレなんだけど、創るために>>1を教育するスレに半ばなってるんだよな。 「ドラクエみたいなMMORPGを創る>>1を育成する」スレとして楽しむのもアリかもしれんが(プリンセスメーカー?)そろそろ飽きてきたぞ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:13:09 ID:n/KMIocD]
- 俺には「ドラクエみたいなMMORPGで遊びたいからおまえらつくれ、俺はアイデアの断片だけだすぞ」
っていう風にしか読み取れなかった。 >>1は多少プログラムはできるけど面倒だからやらないとか 自分の実力を示せるものはないが、参加したい奴は実力を示せるものを持参して来いとかどんだけかと・・・
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:30:23 ID:M8dgSHqW]
- ドラクエみたいなゲームを作りたいってのと
自由にシナリオを追加できるゲームってのは別 ここを混同してるから話がややこしい。 まずはドラクエオンラインを作る。 シナリオ追加とか無しで成り立つドラクエオンラインを完成させる。 これがまず最初にやること。 そのバージョンアップとして自由にシナリオを追加出来るようにする。 いきなりシナリオ追加とか言い出すとドラクエオンラインがぼやける
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:13:00 ID:aUCraZdb]
- 今、>>1のサイト見たら開発スタッフが
企画 1 シナリオ 1 サウンド 1 グラフィック 1 プログラマ 1 ってなってた。 >>1も誰の助力も得られないと分かって、まずは一人で作ることにしたようだな。 最初からそうしてろよ、って感じだが。 >>53がスタッフに入ってないのはちゃんと話ついてんだろうね?
- 514 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 22:33:11 ID:3jy8eS/7]
- いや、まだ53さんはメンバーからはずれてないですよ。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:39:50 ID:HnskS481]
- >>1がドラクエにこだわるのは分かる気がするぞ
そういう年代なんだよ 自分も昔は大きくなったらドラクエ作るんだって思ってたもん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:56:30 ID:n/KMIocD]
- >>513
ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUのスタッフって ・・・いつの間にかプロジェクト2がスタートしてるw >>515 SFCからドラクエ始めたような若い人たちはドラクエ世代って言わないんじゃね?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:06:02 ID:aUCraZdb]
- >>514
もう>>53はフェードアウトしたがってるんだから、 話ついたらちゃんとスタッフから外してやれよ。 プロジェクト2については突っ込んだら負けのような気がする。
- 518 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:14:37 ID:3jy8eS/7]
- まず最初に、お礼をしておきます。53さんここまで付き合っていただきありがとうございました。
期日までに支持を得られるような企画を作れなかった時点で>>1の企画は終了というのは、これは申し開きようがありませんし、近いうちに改訂版を出すこともできません。 そもそも未完成のものを提出したわけですから、提出が期限に間に合わなかったも同然です。 そういうわけで、まだこれまでのプロジェクトを破棄したわけではありませんが、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUを発足し、 ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトからは>>1を除名することにしました。 53さんがもしもまだ>>1の面倒を見たい!とお思いになるのであれば、Uのほうのスタッフに加わっていただければ結構ですし、 >>1のアイデアのほうには実は興味がまだある!ということであれば、全部パクっていただいて結構ですのでドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクト(無印)でもどこでもいいですが、 がんばってください。あと、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトの指揮権は自動的に53さんにまわってしまいます(やれってことじゃないですよ。くれぐれも)。 でまあ、実は時間も能力も無い俺がまともに開発を進められるわけがないのはわかってたんですよ。 じゃあなんでこんなスレ建てたのか?それは各自のご想像にお任せします。 正直53さんが手を挙げなさったときはかなり迷ったんですが、何か収穫があればと思い(実際にありました) しばらくご指導していただくことにしました。 メールでのやり取りとかでも、かなりご迷惑をおかけしました。すいません、本業のほうがんばってください。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:06 ID:n/KMIocD]
- ん、触れちゃいけなかったのか?まぁ、どうでもいいけど
>>53がいれば>>1の妄想が実現するかもしれなかったのに惜しいことしたね
- 520 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:15:28 ID:3jy8eS/7]
- あと、俺は一見やる気があるように見えたり見えなかったりするかもしれませんけど、
開発ペースはかなりのろまですし、人に期待させたりする癖に人に期待されるのが弱いタイプだったりしますので、俺はいろいろな意味で期待できないやつだと思います。 しかし、そんな状況であえて俺の手伝いをしたいという人がいれば、大歓迎ですのでこのスレにその旨を書き込んでください。 ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトのほうは、きちんと役割分担をしていけたらいいと思っていたし、やばい人が入ってきたらちゃんとやってるスタッフ(俺のことではないです)に迷惑がかかるだろうと思ったので、 能力を証明してもらうことにしてましたが、ドラクエみたいなMMORPG製作プロジェクトUのほうは俺も無能さを前面に押し出しておきますので、誰でも大歓迎ですし、入るひとはそれを前提としてください。 というわけでこのスレは>>1がだらだらと企画書や仕様書を書いたりやっつけ仕事でプログラムや画像を書いてゲーム完成を目指すスレとなりました。今まで応援していただきありがとうございました。
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 23:19:02 ID:HnskS481]
- じゃこのスレ乗っ取ってプロトタイプ作ろうかな
ある程度コアができてないとやっぱり共同作業はむずいな >>516 DQ3世代だけどもう若くないのかorz
- 522 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:21:07 ID:3jy8eS/7]
- >>519
もう俺にこれ以上53さんを引き止める力はありませんし、53さんもゲームに興味がなくなったなら仕方ないですよ。 リターンもゲームを遊べるということくらいですし、それすら意味をなさないなら53さんが残る理由もありません。
- 523 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:20 ID:3jy8eS/7]
- >>521
どうぞご自由に。荒らしはスルーでカオスな感じでいきましょう。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:25:53 ID:laOyw1yU]
- >>521
ひとりでできるモンキター!! 開発言語は何ですか?
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:28:07 ID:8P+h4JOI]
- とりあえず色々あったけど、やっとスタート地点に立てたということでいいのかな。
>>1も>>53も乙。ここまでスレを見守ってきた皆も乙。 さあ次は誰が名乗り出るのかな。
- 526 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 23:35:45 ID:kHKLXK90]
- >>518
>>520 そこで諦めるのが入社後すぐ辞めていく新人君達の典型w 本気なら何を言われても食らいつく根性持つべき。 俺は味方ではないがやる気のある奴には肩貸す位はしてもいい。 企画もPGも教わってできるもんじゃない。本人の研究と工夫が物を言うもんだ。 >>525 皆様乙。 DQ1のクローンも未完成だし俺はしばらく居るぜ。
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:01 ID:Tt0Omz9V]
- >>520
MMOもいいけど、カードワースみたいに、他人の作ったシナリオを 追加しつつ、1人でプレイするドラクエってどうよ?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:30 ID:n/KMIocD]
- 結局>>1は遊びたいの?創りたいの?
>>53がプロジェクト1を引き継いで完成させたら、それで遊べれば満足なのかな? >>1みたいな初心者が集まって1つのゲームを完成させたら、それはただそのゲーム で遊べるって事以上に大きなリターンがあると思うぞ。 それが分からないなら、創る側には向いてないかもしれない。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:41:39 ID:Tt0Omz9V]
- プロジェクトTはもう終了したのにうるさい人がいるな。
「>>1、お前は無能だからやめろ」 ↓ 「本当にやる気がある奴はやめないものだぜ」 このパターンやめてくれ。
- 530 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/11(火) 23:45:23 ID:3jy8eS/7]
- >>526
うー、根性無しですいません。 ただ、夜しかパソコン使えないせいもあって開発の速度も遅いし、 53さんに食らいついていっても最後まで付いていける自信が無いんですよ。 これが今の俺の分相応のやり方なのかもしれません。ここまで面倒見てもらったのに本当にごめんなさい。
- 531 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/11(火) 23:54:26 ID:kHKLXK90]
- >>529
うるさかった点は失礼。 だがこれで>>1の姿勢がどんなもんか疑いの余地なくはっきりしたw>>530 PC夜しか使えないはただの言い訳 この程度について来れないんじゃ開発なんか論外だ。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:55:42 ID:laOyw1yU]
- だったらせっかちな>>53を切って、
ペースの合うスタッフを募集するのがリーダーの採るべき態度だが、 もうどうでもいいやw
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:58:16 ID:X5hC1DNu]
- 途中少し期待したんだがな……
やっぱ無理だったか 今後の>>53に期待
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:01:34 ID:rrf2EuL2]
- >>532
自分を切って、U始めたんだから同じじゃん。 >>527の案どうよ、>>1君。 >>53はきっと超有能なリーダー見つけて、すごいゲーム作るんだろ。 出来たらプレイさせてくれ。
- 535 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:04 ID:wceeGVtt]
- >>527
実はこれの回答のネタはあるんですけど、 今の状況では答えられないんでまた今度タイミングを見計らって返信します。 >>528 ものごとを計画的に進めていって完成させるという経験を得るのはかなり大事なことだと思います。 ただ、俺の目的は面白いゲームを作ることです。 >>531 鋭くつっこんできますね。 甘いのは自覚してますし、確かにまっとうな開発は俺では無理だと思います。 また見込みのありそうなのが来たら教えてやってくださいよ。。。 そういうスレになるのもちょっと期待。
- 536 名前:527 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:05:19 ID:rrf2EuL2]
- >>535
そうか、あったのかネタ。まあ、ゆっくりやるさ。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:10:14 ID:GEBdk/9d]
- いままでのアイデアを乗り越えるような(笑)別のネタが膨らんできたんで全部破棄
みたいな典型的なズルズル完成しないタイプの企画厨を見た気がする
- 538 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:13:42 ID:wceeGVtt]
- いやいや、ネタは同じですよ。
今でも企画を持て余してるのに、これ以上増やす気もありません。 (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:05 ID:diz00XOt]
- >>53に質問
MMOに限らずネトゲ開発経験はあるの?
- 540 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 00:14:25 ID:wceeGVtt]
- > (企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてくらいですし。)
(企画のようなものをまとめた時点でもちょっと減らしてたくらいですし。) の間違いです。
- 541 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:19:18 ID:rLuiQJIv]
- >>534
すごいゲームと言っても企画次第だよね。 俺みたいな頭の固いPGは言われた通り作るだけだからさ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:27:59 ID:L6tZJMGn]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
ようやくPG・企画ともに1つ成果物をうpして、ようやくプロジェクトが進展したと思ったら 既にプロジェクトは終了していた……。な… 何を言ってるのか(AAry いったい何が起きたんだ。。。プロジェクトはドラクエ3で言えばまだカンダタを倒した辺りだろ。 特になんの障害も無いのに何でいきなり解散してんの?
- 543 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 00:28:18 ID:rLuiQJIv]
- >>539
いやネトゲは開発経験ない。 仕事ではゲームとは全く関係のない、閉鎖的なLANとかWANで動かすシステムを入社以来ずっと開発・保守してるけど、その位。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:47:16 ID:9g8o1oDk]
- なんてかさ・・・
>>1も>>53も途中で参加したやつも構ってチャンでキモイ 企画だすなら早く出せよ? フォードアウトするならしろよ? 途中参加するなら現時点の問題点解決策もってこいよ? いちいちageるな下層で馴れ合ってろ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:48:02 ID:diz00XOt]
- >>543
なるほど、じゃあネットワークには強いわけか MMOのシステムにも割りと詳しいみたいだから、経験者かと思ってた
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:50:35 ID:pEXcy/nO]
- >>542
そもそもこのスレはゲームを作るスレに見せかけて、 >>1を叩いて成長させる育成シミュレーションゲームです。 そして>>1がギブアップしたのでゲームオーバーになっただけです。 ゲームオーバーになってもまだ叩いてる人が居るみたいだけど。 終わったもぐら叩きゲームをまだ叩いてるみたいで未練がましいな。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:21:42 ID:L6tZJMGn]
- 失礼を承知で書くけど、俺から見たら>>53にもかなり問題があると思う。
スタッフになったんなら>>1の企画書を見てどんどん突っ込みいれるなり、 自分なりのアイデアを提案するなりやるべきだろ。 製作内容は全部>>1任せで、自分は実装しかしないって、 なんで自分から奴隷になるようなまねするのか。 俺は今まで1人で作ったことしかないから断定できんけど、 普通同人サークルとかって、みんなでワイワイ言いながらゲーム作るもんじゃないの。
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:35:28 ID:jjmdu33z]
- スタッフ評論家は間違いなく乞食(俺調べ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:37:01 ID:f6Awl+Ef]
- >>547
まあ、53は物出したし。責めなさんな。 それよりも。ムの出来ない香具師がゲ製板人口でかなり多いんだな。
- 550 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 01:45:56 ID:rLuiQJIv]
- >>545
そろそろ仕事も飽きてきたんだけどね。 客の要求で採用されたらしいMSのC#に散々泣かされている今日この頃。 >>547 突っ込む気力が失せた、それが本音。 企画書仕様書で騒いだ>>328の後無思慮な発言を慎むよう>>1にはしっかりメールで釘を刺し、提出物が企画書のみで済むように弁護した。>>366-368 無論宣言した期日は守るよう伝えた上での事。 だが>>1が期日になって物が未完成と言う。 その後の経過は見ての通り。
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 01:58:55 ID:L6tZJMGn]
- >>550
メールでのやり取りとかあったのか。じゃあ一概には文句はいえないか。 正直に言えば、おれはまさに>>546の気分でこのスレを見ていた。 せっかくのウォッチスレを簡単に終了させないで欲しいお……。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:06 ID:B6IP54Mw]
- >>549
そら、ゲーム作るって一口に言っても ノベルゲーなら絵とシナリオが出来れば後は適当なツールとフリー素材で作れるし ゲームを作りたい=プログラム組めないと駄目ってわけではないからね >>550 お前さんが何も語らずとも1がアレなのは明白だと思うから この件に関してはもう何も語らずこれからどうすっかだけ書いたほうがいいんじゃね? こういうのって語れば語るだけ空気悪くなるだけだし、企画を続行するならそれはマイナスにしかならんと思うが
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:05:09 ID:+ZtmjEMu]
- 俺が仕様書を書くときは、
コードを書いて、その後に仕様書を書きます。 建前として、概略仕様書は書くけど 完成後の仕様変更も多々あるんですけどね お薦めは 2Dツクールで作る事です。ツクールで作れない物はコードに出来ない。 修正とかゲームバランスとかの調節も出来るし、なによりも具体的になる。 ツクールなら、コードを書けない人にもできるでしょ? ツクールでの完成品を提示して「これを作りましょう」となれば明確なわけです。 だれが作ってもよいのですよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 02:12:41 ID:yDhEu+y/]
- >>53
>>521と組んでみたら?
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 08:00:31 ID:/w7Pypmk]
- 自分一人で作りきれなくなったらその時点でメンバー募集すればいい。
何もブツがない状態で他人と組む話を始める奴にロクなのはいない。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 09:47:25 ID:M4tFKE8D]
- >>542
いや、カンダタどころか ルイーダの酒場で仲間をあつめたら >>53しかいなくて とりあえず仲間にして2人で冒険に出たら スライムにぬっころされて、 >>53だけ生き残った所 >>1は削除依頼だしとけ このまま何年もこのはずかしいスレが残るぞ。 似たようなスレがこの板に何個もあるんだ。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 11:40:19 ID:/w7Pypmk]
- いや、冒険にすら出てないだろ。「魔王を倒しに行きます!」という目標があるのはいい。しかしその後で
「パーティーに加わりたい」と言ってる相手に 「ボクのパーティーには賢者しか要りません!」とか言ってみたり 「とりあえずどうのつるぎで戦えよ」と言われても 「ボクにふさわしいクオリティのおうじゃのけんじゃないと戦えません!」とか言ってみたり とうぞくのかぎを取って来てくれた人に対して 「でもこれはまほうのたまじゃないからロマリアに行くのには関係ありませんよね?」とか言ってみたり 道具屋の裏から毒針盗んでも 「店主は黙認してるからそれは盗みじゃないと解釈したってことですよね?」とか言ってみたり そして相変わらず酒場から出てもいないのにバラモス倒した後どうやってゾーマを倒すかばかり語っている、それが>>1だ。 FF11風に言うならジュノにも行けないくせにアーティファクト集めのパーティー募集してるようなもん。
- 558 名前:88 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:39:10 ID:mJ2V3NX+]
- 空気を読まずに投下してみる。
簡単なマップを表示するだけのアホみたいなプログラムだけどね・・・ ttp://gamdev.org/up/img/10706.zip
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:59:47 ID:X1Gu0vyp]
- www.nicovideo.jp/watch/sm1731409
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:53:13 ID:rAuENSvJ]
- 今からここはモミクエIIIをMMO化するスレになりました。
画像はSFCのIIIみたいなのでお願いします。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:13:33 ID:WWP0m4YG]
- じゃあまずおしくらまんじゅうスクリプトの開発から
- 562 名前:521 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:38:35 ID:giMecZeb]
- >>63でうPしたの自分なんだけど何の反応もなくてorz
sourceforgeでドラクエ風2DRPGのプロジェクト立てようかなと思ってた矢先にこのスレ見つけた。 やっぱRPGはのんびり気長に取り組みたいな。 ちなみに言語はPython。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:19 ID:pEXcy/nO]
- >>63
うpされてたのに素で気付かなかった。 PythonというとCGI? それともpygameとかいうやつなのかな。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:03 ID:jPqRJsRs]
- じゃあ俺もDQ3でMMOつーくる!
- 565 名前:第二プロジェクト企画担当 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/12(水) 23:39:30 ID:wceeGVtt]
- 53さんはDQ1クローンが未完成なのでしばらくこのスレに居て、
88さんは、オフラインのゲームを作るところから始めてドラクエオンラインを作るのが目標で、 それの状況を報告するのにこのスレを使って、 521さんは、世界を作れる(実行時にマップやイベントを置ける)RPGのプロトタイプを作るために このスレを乗っ取るということみたいですね。 もう俺の企画だけのスレじゃないようですし、名前が1だとこのスレの中心人物ぽく見えて他の人の迷惑になると思うので1を名乗るのをやめます。 一身上の都合でこれからどんどんゲーム作りなどに当てられる時間が減っていくのでますます作業が進まなくなるんですけど、 できるのが遅くても、今後も作った企画書などに批判とか意見をしてもらえればうれしいなあと思ったり。。。
- 566 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 23:44:24 ID:9g8o1oDk]
- はいはい〜
乗っ取りはじまりましたよ〜っと
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:50:10 ID:tPkQL96u]
- >>1がいなくなるスレは良く見るけど
>>1が追い出されるスレっていうのもなかなか面白い
- 568 名前:53 ◆H4f5OPUlVM mailto:sage [2007/12/12(水) 23:57:51 ID:rLuiQJIv]
- >>562
遅ればせながら乙。 Pythonは触りしかやった事無いけど、 人がやってるのを見るとへえこんなのも組めるんだと思うね。 勉強になるので今後のうPに期待。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 02:05:55 ID:/SaJWyQS]
- >>562
素で気づかなかった。流れてしまったみたいなので再うp希望。 Python+Pygameはかじった程度だけど2Dでお気楽にやるにはかなり良いと思う。 半透明の扱いが微妙に面倒だったのは最近マシになったんだろうか。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 08:38:20 ID:NIjll3Hp]
- >>565
だから企画書とかいらねーんだよ、 まず プログラム、グラフィック、サウンド のどれかをつくれ もしくはツクールで1つゲームつくってみろ、簡単なのでもいい。 それもできないようなヤツにロクな企画なんざ作れん。 ゲーム作りの時間が減っていく? じゃぁなんでこのスレたてたよ? ウソつくんじゃねぇ、 時間が無いんじゃなくて、 やる気が無いんだろう やる気があれば時間なんざ、いくらでも搾り出せる 寝る間も惜しんでゲーム作りしたいって気持ちじゃなきゃ やるな 家庭用ゲームの製作現場なんざ、 発売日に終われる毎日で それこそ寝る間もねぇーんだよ ましてMMORPGなんか 24時間管理できる体制が必要なんだよ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 17:28:39 ID:xA++C1WR]
- 結局>>53がフェードアウトするでもなく、>>1が逃げ出すわけでもなく懲りずに企画を出すという。
一時はこのスレ終了みたいな流れになったけど、何も変わってない気がするんですが 企画屋さんの仕事ってゲームのアイデア出すだけじゃないと思うのよね マーケティングしたり、プロモーションしたりとかさ仕事でやるなら売れなきゃ話にならない、 MMOなら人が集まらないと話にならない。 どうしたら人が集められるか、どうしたら多くの人に知って貰えるか、どうしたら興味持って貰えるか、 飽きさせずに長く遊んで貰うにはどうすればいいか、ユーザーが何に不満を持っていて解決するには どうすればいいかとか、直接ゲームに関係ないと思われる事を考えてみるのも必要だと思う。 >>1の企画書とかいうのは単なる思い付きのアイデアメモって感じ、しかも誰でも思いつくような事しか書いてないし。 それと、既存のMMOってのは問題山積な訳で、まずはMMORPGを一つでもやってみて研究してみることを薦める。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:27:01 ID:WY/Hu7WD]
- >>549
チンカスでも書けるプログラムのことか?(笑)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:31:48 ID:pBEB0b0v]
- >>572
そのチンカスでも書けるプログラムすら誰も出せずに オナニーしてるスレがこの板にどれだけあると思ってるんだw この板では物が出た時点でかなり優秀な方に入るよ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:33:55 ID:qfpSXaMi]
- mjk
低レベルな争いしてるんだな(笑)
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:57:29 ID:AkmNVLfQ]
- >>573
ねーよwwww つうかあの程度の規模のプログラムでスパゲティとかどんだけだよ。 あの程度の規模でてこずってるようじゃMMOなんて一生無理
- 576 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 20:21:16 ID:L+ERlJ/+]
- >>318
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:25:48 ID:KzyLxZbe]
- >>575からどんな素晴らしいソースが飛び出すのかwktkしてる部外者の俺
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:37:25 ID:AkmNVLfQ]
- 自演下手すぎワロタ
やるならもうちょっと上手くやれよwwwwwwwww
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:39:50 ID:4vgeZnNM]
- ソースの達人ID:AkmNVLfQがいるときいて飛んできますた
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:41:47 ID:gtUU/yB0]
- まぁ、53が能無しなのはまず間違いないよw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:47:18 ID:IpCPO8qh]
- >>575
久々にまともな意見が出たな
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:11:19 ID:xA++C1WR]
- >>53はゲーム製作に関しては素人なんじゃないの?
業務系のプログラムとじゃ大分違うし、ゲーム作る方が大変だとは思う。 まぁ、慣れればたいした違いはないかもしれないけど。 でも、確かにゲームライブラリ使ってあの規模でスパゲティはないかなとは思った。
- 583 名前:88 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:21:39 ID:hyZF5HJt]
- 歩けるようにしてみたよー
ttp://gamdev.org/up/img/10710.zip
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:31:15 ID:xA++C1WR]
- >>583乙
頑張ってるね。部屋の中に入ったときの処理がいい感じ。 なんか、表示用と当たり判定用の座標が少しずれてるみたいだよ
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:36:45 ID:DP9rH/Fb]
- >>583
バグ報告 障害物と接しているときに障害物の方向へ向くことが出来ない。 教会の下の建物に入れない。 >>584も言っている座標がずれる現象が発生する。 条件は確定ではないが、カーソルキーの「↑と↓」とか「→と←」の様なファミコンとかだと通常入力できないキーを同時入力をするとなる気がする。 他にも条件があるかもしれない。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:39:11 ID:KzyLxZbe]
- 当たり判定ぶっ壊れてるがこれはいいドラクエ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:43:31 ID:DP9rH/Fb]
- 「←と→」みたいな反対じゃなくても座標ずれ起きた。
一方向ずつきっちり止まってから入力すれば座標ずれは起きないみたい。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 21:55:40 ID:dDuFJa7o]
- >>568
おk >>569 まだ半透明はだめみたい。 あと日本語入力できないからMMORPG無理かも。 今探してたんだけどこの前PC大掃除したとき消してしまったらしい・・・ どこ探してもないショックorz >>1 のっとるってのは言葉のあやだから。気にしないで。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:04:20 ID:dDuFJa7o]
- >>583
ktkr 建物はいるときのブワーっていうのどうやってるの? 教えてほしい
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 22:45:14 ID:M4d/v6A3]
- >>583
おお、すげーいい感じ 移動中にマップチップの一部分の色が変わる(パレットが暗めの色に変更されたように見える)のはなんだろ あとソースきぼんぬ
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:15:33 ID:nZMM6KAX]
- >>583
Nice DQ. 建物に入るときのエフェクトがいい感じ。 言語や開発環境は何を使ってるの?
- 592 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:19:33 ID:bJWlAdFm]
- 名前を変えても俺が>>1なのは変わらないから意味無いし、呼称とかで混乱を招くだけのような気がするのでやっぱり名前戻します。
>>570 ツクールは持ってませんし、DQ1みたいな簡単なRPGくらいなら作るのにも苦労しないとは思いますが、 今作ってもあんまり意味無いと思いますし、スタッフ募集のためのPRの意味でも企画書を作るのは必要だと思います。 あと、事情を話すわけにはいきませんけど、ゲーム作りの時間が減っていくっていうのはウソじゃないですよ。 やる気はあります。 >>571 はい、それは思います。 MMORPGはプレイする時間がないんで無理ですけど、研究はしていこうと思ってます。 >>588 ええ、まあもともと全然気にしてませんよ。 ドラクエみたいなゲームを作る人たちのスレになってきたっぽいので、はじめてこのスレを見る人のために >>1のまとめサイトでこのスレの紹介も兼ねて作ってる人たちの情報を載せようと思うんですけど、 各自それぞれ作ってるもののまとめサイトとか自己紹介のページとかないでしょうか? 無かったら簡単な紹介だけにとどめますけど。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:30:44 ID:ygNjBfQP]
- なんか邪魔なのが出てきたよ・・・
- 594 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/13(木) 23:38:08 ID:bJWlAdFm]
- 空気読んでなかったぽいですね、すいません。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:49:55 ID:nZMM6KAX]
- なんで>>1は人の神経逆撫でするようなことばかり言うんだろうね。
釣りなのか? 企画書なんか作るより、DQ1みたいな簡単なRPGを作ったほうが よっぽどPRになるってことが何で理解できないの? 今まさにDQ3みたいな簡単なRPGを作りつつある>>583に 協力者が集まりそうな状態なのが見えないの?
- 596 名前:1 ◆2/2MKTu4Uk mailto:sage [2007/12/14(金) 00:06:53 ID:OQqXpLx3]
- 釣りじゃないですよ
ただ、企画も決まっていない段階でプロトタイプを作り出しても仕方ないと思いましたし、 企画と関係ない簡単なゲームをつくるのはさらに意味がないと思うので……
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:17:27 ID:Utw8Y5UH]
- >>1さんは「企画とは関係ない」とおっしゃいますが
私から見るとコア部分は同じと思います。 「苦労しない」とお考えなら、「DQみたいな簡単なRPG」を 作って発表されれば住人のみなさんも納得されると思いますよ。 目標が明確に決まっているのは良いことですが 御自身の実力を正確に把握することと、 もう少し柔軟な発想をお持ちになれば、良い方向に進めると思いますよ。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:35:28 ID:/OpFtCRw]
- バグ報告ありがとう!!
当たり判定がずれる現象が起きること自体は知ってたんだけど 再現方法が分からなくて放置してたorz やっぱ原因は同時押しだったので直しときました >>589-590 とても見せられるようなソースじゃないのでうpは勘弁してほしいっすw ブワーシステムのアルゴリズム説明しようと思ったけどかなり長文になるから なんかまとめサイトみたいなのができたらそこで解説したいかなと 一部の色が変わる件はそれらしい現象は確認したけどプログラムが原因ではなさそう ディスプレイの特性とかそういうんじゃなかろうか >>591 VC++6.0デス 2005でもいいんだけどやっぱ慣れてるのが使いやすい…
- 599 名前:88 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:36:28 ID:/OpFtCRw]
- ↑>>598は俺です、念のため
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:41:07 ID:45vU70YT]
- >>592
いいからすっこんでろ。もう誰もお前には何も期待してない。
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