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育成シミュレーションゲームを作るスレ



1 名前:冬ごたつ(代理スレ立て) [2007/11/04(日) 23:13:32 ID:TGxj4Nxh]
育成SLGを作る人が利用するスレです。
感想、アドバイス歓迎。

WIKI
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games/

101 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/23(日) 23:27:19 ID:qbPlm2vW]
ここでの報告が一日遅れになってしまいましたが、動画アップしました。
www.nicovideo.jp/watch/sm2746945

これから畑システムの画面構成を考えようと思います。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/24(月) 00:08:46 ID:morDhSRU]
乙つ。

103 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/25(火) 23:27:39 ID:Cel3OekX]
>>102
ありがとうございます。
制作頑張ります。

104 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/25(火) 23:29:59 ID:Cel3OekX]
動画にコメントくれた人ありがとうございました。
なるべく反映できるようにしようと思います。

105 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/25(火) 23:36:44 ID:Cel3OekX]
今日も畑システムの設計をしていました。

106 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/28(金) 01:09:02 ID:HJ6mAHzz]
今日も畑システムの設計をしていました。
描画関係の問題でどういったものになるかまだほとんど決まらないのですが、畑を見回るシステムは作りたいと思っています。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/28(金) 22:05:38 ID:7tPeuLyI]
乙。

108 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/30(日) 02:25:19 ID:0WQ4ygrz]
>>107
ありがとうございます。
時間の掛かっていた描画関係の問題も修正の目処が立って一段落しています。

109 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/03/31(月) 22:15:35 ID:XRGbxGFF]
ここでの報告が遅れてしまいましたが、動画アップしました。
www.nicovideo.jp/watch/sm2831463

これから畑の背景を作ろうと思います。



110 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/01(火) 23:03:34 ID:0X+ONneU]
ニコニコの再生数見ると以外に見てる人もいるんだなと思う。
まあスレリンクから着たとは限らないけど。

111 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/04(金) 23:10:11 ID:Zn9hxyRW]
>>110
レス遅くなってすみません。
動画は今までの感じでスレリンクからは30人くらいが見に行ってくれたような気がします。

112 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/04(金) 23:12:31 ID:Zn9hxyRW]
wikiだと1MB以上のファイルはアップロードできないので、サーバスペース借りてきました。

HP
kakiku.uknr.net/

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:53:20 ID:QBhOZrbi]
>>112
おお!? 相変わらず良い色彩感覚。
一言で言うと綺麗だ。才能を感じる。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/04(金) 23:54:51 ID:QBhOZrbi]
本当ゲーム内容といいグラフィックデザインといい。
イタチョコシステムの再来かと思う位似てるなw

115 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/05(土) 00:49:10 ID:O9HPuKYH]
>>113
ありがとうございます。
HP綺麗とか言われたことないので、とても嬉しいです。
ゲーム制作も頑張ります。

>>114
ニコニコで書き込みしてくれた人ですよね。
ありがとうございます。
イタチョコシステムで検索してみたら、いまも活動しているみたいです。
とっても独特な絵を描かれているんですね。

116 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/24(木) 06:01:11 ID:bF2X+rv+]
動画アップしました。
www.nicovideo.jp/watch/sm3071464

117 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/24(木) 06:04:11 ID:bF2X+rv+]
本編のミニゲームです。
良かったら遊んでみて下さい。
moriwo.uknr.net/index.php?d=n

操作はマウスのみを使います。
マウスの左右ボタンで力の掛かる角度を変えて
マウスの中ボタン(ホイールのボタン)でジャンプします。
頂点付近で中ボタンを押すと
降下速度が上昇して、大ジャンプします。

118 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/24(木) 06:06:15 ID:bF2X+rv+]
いまはヒロインの基本モデリングが終わって、テクスチャを貼る作業をしています。

119 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/26(土) 21:54:42 ID:Tg6B8dcZ]
今日はヒロインのポリゴンにテクスチャを貼っていました。


ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%91.JPG
後ろ
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.JPG



120 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/26(土) 22:02:02 ID:Tg6B8dcZ]
これから畑の初期選択画面を作ろうと思います。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 23:43:22 ID:K6JfSvzM]
手足大きすぎやしないかい?

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/27(日) 11:21:58 ID:rBN4IIWW]
進行乙つ、3Dとは想像の斜め上だったけど進行してるようで一安心。

123 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/04/30(水) 00:24:47 ID:EcdhZOE1]
>>121
修正しました。
教えてくれて、ありがとうございました。
ttp://www7.atwiki.jp/2ch_games?cmd=upload&act=open&pageid=16&file=%E7%95%91%E8%A6%8B%E5%9B%9E%E3%82%8A.png

>>122
応援ありがとうございます。
いまは畑の初期選択画面を作っています。

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/12(土) 02:38:12 ID:HWeekxnR]
娘育成シミュレーションを作り始めました
このスレを製作の場として使用したいと考えています
一応スレを立てた>>1冬ごたつさんに許可をいただけたらと思います
よろしくお願いします

125 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2008/07/14(月) 00:37:15 ID:mjM/D3MP]
>>124
始めまして。

このスレは>>1にもある通り育成SLGを作る人が利用するスレです。
俺の許可など気にせずに使って下さい。

企画がまとまったら、>>1にあるまとめwikiに企画を追加なさってください。
企画名と>>124さんがお作りになったサイトへのリンクだけでも構いませんし、wikiで企画のまとめをして頂いても構いません。
今は、使っていたのが俺だけと言う事もあって、wikiが整理されていない状態ですが、まとめて時間が取れるようになったら、整理しておきます。

こちらこそ、よろしくお願いします。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 01:18:48 ID:D8Z7tqgL]
>>125
ありがとうございます
企画についてはいずれ紹介サイトを作りたいと考えています

とりあえず今のところのまとめ

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】娘育成
 【規模】まずは48週間
 【売り】かわいい娘を育てて国の未来を左右する

現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】システムらしきものを作った
 【現在のメンバー(人数とその役割)】自分(シナリオ、スクリプト)

募集するメンバーについて
 【担当する仕事】絵
 【人数】1人
 【要求スキル】人物の絵を描いて色を塗れる(立ち絵、イベント絵)
 【作業期間/時間】年内
 【対価】特に用意できるものはありません
 【成果物に対して与えられる権利】製作者の一人となります

作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】吉里吉里動作環境
 【公開の仕方】フリー

127 名前:mikusei ◆W84e.SbLt. mailto:sage [2008/07/14(月) 01:38:02 ID:D8Z7tqgL]
大筋としては、妻の不貞と娘が自分の娘ではないことを知って人生投げやりになった軍人さんが
とある事情から人造人間の少女を育てることになるという話です
48週間分が無事つくり終えられたら、さらに年数を増やす予定です

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10476.zip.html

pass mikusei

一応ある程度のバランスを考えて成長システムを作り終えました(まだいくらでも改良の余地はある)

これからの目標

・パラメーター上下のバランス調整(常時)
・お金やアイテムの導入
・パラメーターによって受動的に起こるイベントの導入
・戦闘など能動的に起こせるパラメーターを活かしたイベントの導入
・人間関係の導入

バランスとイベントの数が命のような気がするので
その辺がんばります

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 02:08:12 ID:7Pw8gPPC]
ちょ、ほんわかした内容かと思ったら、話の経過が結構生々しいww


129 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 06:17:27 ID:vMW2ivDx]
晒しあげ



130 名前:mikusei ◆W84e.SbLt. mailto:sage [2008/07/20(日) 10:28:36 ID:YN39Rmmo]
週末報告

ttp://upup.s10.x-beat.com/src/oni10553.zip.html

一日一手はやはり面倒なので一週間自動経過と週末行動にしました
パラはちょっと増やしてみました
能力値を活かしたイベントというのが上手く考え付かずあまり進歩はありません
プリンセスメーカー風に収穫祭とかがいいのかな


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 14:12:03 ID:GMkdKiXp]
ウィルスバスター反応しまくりwww

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/23(火) 18:33:56 ID:1+fuy6zT]
>>130
オナペット娘に飛ばされたんだが…

133 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/26(月) 11:08:50 ID:xAtw5lIm]
>>1は生きてるかー

134 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/01/26(月) 23:15:33 ID:nDSLZgWg]
>>133
お久しぶりです。
俺は元気です。
俺の方の企画はいま休止中です。
再開は気持ちが戻ったらしようと思います。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 04:18:34 ID:9HwdvARm]
>>134
おお、お久しぶりです。
生きていたのならそれで良いです。

その気になったら続きを作ってください。
期待してます。

136 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/01/28(水) 20:46:15 ID:puChZeC8]
>>135
ありがとうございます。
そういってもらえると、とても励みになります。

企画の進行自体はまだ先の事になりますけど、向上心をもって頑張ろうと思います。

137 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 19:16:12 ID:F23QZkvC]
クソスレ

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:28:11 ID:y9UGW+dr]
ごめんねー

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:15:59 ID:okcAzUPd]
>>130
オナペット探偵団っていうサイトに飛んだ



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 00:54:26 ID:5IPm5AGG]
流れた時にエロ行くロダは意外に多いからな

141 名前:最低王子 [2009/05/29(金) 20:16:47 ID:9F0afS0C]
俺をゲームのキャラクターとして出してください

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 03:59:35 ID:fOqOOIYU]
>>1
再開のめどはまだ立たない感じでしょうか?
頑張ってくださいね、応援してる人のためにもリアに余裕が出来ればですが

143 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/09(火) 23:06:23 ID:n0lDNFt/]
>>141
来週に一旦、状況を整理しようと思っているのですが
おそらくその名前だと今までの登場人物の関係を大きく見直す必要がでてくると思うのですみません。

>>142
お久しぶりです。
技術付けてからと思ったのですが
流石にちょっと休止期間が長かったです。
来週から少しずつ時間を割いていこうと思います。

144 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/11(木) 09:16:37 ID:FqXZ0NxN]
>技術付けてからと思ったのですが

個人的意見だけどこれは違うと思うな。
今ある技術で勝負して、後から付いてくる物でしょう技術は

目的と手段を取り違えてると思う。

目的はゲームを作ることで、技術は手段でしかない。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/11(木) 19:22:39 ID:l4kPwNGw]
状況によるけど概ね同意だわ
「英文法もっと覚えてからじゃないと外人となんて話せない」と一緒だw
全くできないなら話は違うけどね、そうは見えないし

146 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/14(日) 14:43:22 ID:qJrZ0U+0]
>>144
確かにそうですね。
今日から少しずつ企画に時間を充てていこうと思います。
コメント、ありがとうございます。

>>145
そうですね。
少し慎重になりすぎてたかも知れません。
今日から企画に時間を充てて行こうと思います。
コメント、ありがとうございました。

147 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/15(月) 00:00:56 ID:6pB10F/p]
今日はWikiとコードの整理をしていました。
来週はアドベンチャーエンジンのスクリプト変数周りに取りかかろうと思っています。

148 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/21(日) 21:19:17 ID:0eLxyNMm]
今日はアドベンチャーエンジンの内部処理を変更していました。
少し使いやすくなったと思います。
来週もアドベンチャーエンジンの内部処理をしようと思います。

149 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 21:54:23 ID:12+K7Oec]




150 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/28(日) 23:38:05 ID:PtK9mkeU]
>>149
ありがとうございます。
当面はスクリプト周りの処理をしようと思っています。

151 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/06/28(日) 23:42:03 ID:PtK9mkeU]
今日はスクリプトのジャンプ処理とコメント処理を修正変更していました。
大分、使いやすくなったと思います。
来週はスクリプト変数周りの処理をしようと思います。

152 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/07/06(月) 03:30:40 ID:zVETP5vH]
今日はスクリプトの演算処理を修正していました。
使いやすくなったと思います。
来週もスクリプト変数周りの処理をしようと思います。

153 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/07/15(水) 06:06:09 ID:BAqtrPei]
スクリプトの条件分岐処理を作り直しました。
使いやすくなったと思います。
来週はシステム変数を決めていこうと思います。

154 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/07/27(月) 01:53:05 ID:4MNcQsFe]
先週はスクリプトからシステム変数を操作できるようにしました。
今日はスクリプトからアイテムを追加できるようにしました。
来週はスクリプトからアイテムを減らせるようにしたいと思います。

155 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/27(月) 21:41:12 ID:EI4MpsOX]
乙つ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 22:52:19 ID:p7BMA0zW]
見てるぞ〜。がんばれ〜。

157 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/08/03(月) 01:39:18 ID:UDQ9TzuP]
>>155
ありがとうございます。
スクリプトの処理も一段落したので来週から別の事をしようと思っています。

>>156
ゆっくりめですが、少しずつ進めていこうと思っています。
レス、ありがとうございました。

158 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/08/03(月) 01:40:37 ID:UDQ9TzuP]
今日はスクリプトからのアイテム減少を作りました。
来週は状況を整理しようと思っています。

159 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/08/18(火) 23:23:04 ID:O62WPS38]
先週は状況の整理をしました。
今週はアイテム構造体を設計し直していました。
来週はアイテムの合成処理に取りかかろうと思います。



160 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/09/03(木) 05:29:49 ID:cfsC8y+G]
先週と今週はアイテム合成処理をしていました。
来週はアイテム合成処理の描画周りの処理をしようと思います。

161 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/09/13(日) 17:23:11 ID:V8MCr2eK]
先週はスクリプトの選択処理を修正していました。
今週は休みます。
来週はアイテム合成処理の続きをしようと思います。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/13(日) 20:21:05 ID:clVQxHKS]
乙なんか完成しそうな勢いですな。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 22:08:13 ID:VofVlvfV]
昔どこかのスレで地道に作業進めて完成させたスレもこんな感じだったな

164 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/09/20(日) 23:35:53 ID:SIdWSo0F]
>>162
ありがとうございます。
ただ、完成はまだ先になると思います。

>>163
そのスレの人みたいに作品を完成させられるようにしていけたらと思います。
ありがとうございました。


今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。

165 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/09/28(月) 02:09:19 ID:fZH9YkaS]
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。

166 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/10/05(月) 06:59:38 ID:7tQbpnRz]
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。

167 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/10/12(月) 20:14:25 ID:MVusOOKC]
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 17:21:43 ID:+2/QXJqN]
コタツでオナラが出ました。
猫が迷惑面をしていました。

169 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/10/20(火) 22:14:04 ID:NttVwawP]
>>168
そうでしたか。
猫、かわいいですね。



170 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/10/20(火) 22:16:34 ID:NttVwawP]
今週はアイテム合成処理の続きをしていました。
来週もアイテム合成処理をしようと思います。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 11:53:20 ID:g8fiHXBb]
合成処理ってそんなに工数取られるのか
よく根気が続くな

172 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/02(月) 06:54:32 ID:/kdoqRIu]
>>171
返事が遅くなってしまって、すみません。
作業は週に1日〜2日くらいなので、思われているほど作業量がないかも知れません。
今は合成アイテムの生成する数を指定する処理の所です。

173 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/02(月) 06:55:57 ID:/kdoqRIu]
先週と今週もアイテム合成処理の続きをしていました。
来週も合成アイテム処理の続きをしようと思います。

174 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/09(月) 19:28:05 ID:61woVdkX]
今週は通信について調べていました。
来週は通信の元になる部分を作ろうと思います。

175 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/17(火) 01:49:03 ID:gYLSPOvl]
今週は通信について調べていました。
明日はミニゲームの通信部分を作ろうと思います。

176 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/24(火) 06:19:32 ID:TE0jzwlI]
先週はミニゲームの通信部分を作っていました。
今週はミニゲームの通信部分を完成させたいと思っています。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/25(水) 23:11:53 ID:Kd5c+HTv]
いつの間にか合成が終わってる

178 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/26(木) 06:43:45 ID:oOyYzeWY]
>>177
すみません。
合成は時間が掛かっていたので、一旦置いておくことにしました。
通信部分が終わったら、再開したいと思っています。

179 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/11/28(土) 15:48:28 ID:p6Fk2l5L]
以前、作ったミニゲームをオンライン化しました。
オンライン部分の基礎になります。
ttp://kakiku.uknr.net/game.zip



180 名前:冬ごたつ ◆Qv88mJBDJo mailto:sage [2009/12/28(月) 20:34:48 ID:nxzn6Z97]
アイテム合成処理が終わりました。
これから畑システムを作ろうと思います。

181 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/25(木) 16:58:20 ID:kuSQcp7Z]
がんばれー

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/25(火) 22:16:00 ID:3syrFTBu]
おい、生きてるか

183 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/25(火) 22:47:01 ID:zk0IZMg4]
これは流石に生きてないだろ
未完成でいいから発表して貰いたい所






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