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C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る



21 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/04(日) 01:12:01 ID:sGjq5X72]
>>16-18
え、まじっすか?(汗
一マスの画像データを取り込む感じでやっちゃいました Orz
最終的に一マスごとのデータをクラスにして、通行可否とかももてるようにしるつもりでした…


>>19
仮想マップって何でしょうか?

>>20
文字も画像であつかおうとすると、仲間が死んだり、夜になったときに文字の色をかえるのがややこしそう…
でも、ファミコン版だと死人が出たときに海岸線が朱に染まるよなぁ…
そういうのも再現するとしたら、どうやってやるんだろ?

とりあえず、すこしだけ動くようになりました。
マップの範囲がかなり狭くて、あんまり動くと不正終了します。
終わるときはウインドウズのXボタンで。

さしあたりの問題は移動が早すぎるのと、どのクラスにどこまでまかせるのか。
あと移動の判定もしなくちゃな…

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date57047.lzh










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