- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/02(金) 01:53:08 ID:M/fkomaJ]
- C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 <<使用しているもの>> BorlandC++ DXライブラリ ドラクエフォント DXライブラリはここ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ドラクエフォントはここ ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 21:41:34 ID:ZPLhqQBz]
- なんか餅ベーションあがってきた
俺もRPG作る! 目標年内で、初期FC程度の遊べるレベルまで しかし、DQドット絵って、どこかで流れてるの? みんな、自分で手打ちしてるの?
- 113 名前:1 [2007/12/07(金) 22:02:06 ID:TqKt9CYS]
- >>108
僕も煮詰まってます。 挫折しそうな時に、このスレを見てがんばってます。 >>109 DLありがとうございます。 今Upしたやつ試してもらってもいいですか? >>110 ぜひUpしてください。 見た目DQ1なのに、台詞が3で宝箱が4だw 敵味方全部のポインターをBattleFieldクラスに持たせるようにしようとしたけど なかなか上手くいかずにずっと悩んでました。 デストラクタが呼び出されるタイミングについて質問があったんですが どこだったか忘れました Orz tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date61994.lzh
- 114 名前:裕釐 [2007/12/07(金) 22:30:50 ID:9GENbEd8]
- かわりませんね。。
VC++で再コンパイルを試みているんだがコンパイルできない。。 ・KeyTest.cppは何? 関数らしき宣言が見当たらないのだが。。
- 115 名前:裕釐 [2007/12/07(金) 23:11:43 ID:9GENbEd8]
- 連レスすまん。 起動できた
どうやらDQフォントに問題が。。tk別のほうのをインストールしてた //フォント変更 if(ChangeFont("DragonQuestFCIntact") == -1){ DMsg("できればドラクエフォントをインストールしてください。"); } これうまく作動してないかと。 何故Error関数じゃないのか気になるね
- 116 名前:1 [2007/12/10(月) 08:14:42 ID:P9jsj/2m]
- >>114-115
KeyTest.cpp はキー入力のテストで作ったファイルで、今はもう必要なかったです。 //フォント変更 if(ChangeFont("DragonQuestFCIntact") == -1){ DMsg("できればドラクエフォントをインストールしてください。"); } ↑は確かに思うように動作してないですね… Orz Error関数じゃないのは、 で き れ ば インストールしてください ってことで。 僕の汚いコードを見てくれるのにわざわざフォントのインストールまで強制するのはどうかと思ったので。 あんまり進んでないけど最新版 ****のこうげき! ****は **のダメージをうけた! と表示されます。 今度は実際にダメージ計算をして HP計算をして、死亡判定、戦闘の勝利判定までやりたいと思います。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62360.lzh
- 117 名前:もつ ◆3hrQ9eL3.Q mailto:sage [2007/12/10(月) 21:47:12 ID:8T67gjbd]
- コンソールゲームスレで途中でやめたDQ1
コンソールなんですべてキャラクタ(文字) ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62420.zip 一応、人、会話、戦闘、復活の呪文等を実装。 魔法はつかえん。バグたくさん。 ↑、↓、←、→、スペース、BS が操作キー
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/11(火) 13:12:14 ID:i04hax3Y]
- ドラクエふぉんとのないパソコンで起動すると
DrawStringDQ関数呼んだときに強制終了くらうよ。 対戦中の敵のパラメータは構造体で管理するとして、 対戦全体を管理するのにもクラス作ったほうが楽な気がする。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 16:54:54 ID:xDs0NYc0]
- >>2
int hn2fn(char c) { return c + ('0' - '0'); }
- 120 名前:1 [2007/12/11(火) 19:12:31 ID:ANDKxxZg]
- >>118
僕のPCだとDQフォント無しで動いちゃってるんですよねぇ… でもChangeFont("DragonQuestFCIntact")が-1を返しているわけではないみたいです。 ちょっとDxライブラリの掲示板に質問ぶつけてこようかな。 対戦全体を管理するのがBattleFieldクラスです。 …のつもりだったんですが、いまいち機能が中途半端なんですよねぇ…。 どんな機能をどこに持たせるべきなのかっていう判断が初心者には難しい…。 っていうか、それがそのままPGの力量に直結するんだろうなぁ… BattleField ↓ ↓ PlayerParty MonsterParty ↓ ↓ PC MonsterGroup ↓ Monster あれ?矢印の向き逆? >>119 レスありがとうございます。 今のところ char c[2]; char[0] = 0x82; // char[1] = 0x みたいな感じで無理やりやってましたw char型を取ってint型を返すのか… なんか目からうろこだな。
- 121 名前:1 [2007/12/11(火) 19:21:33 ID:ANDKxxZg]
- 現状UPです。
敵を倒すと戦闘終了するようになりましたが、 経験値やゴールドの増減はありません。 ステータス表示がパーティの人数で伸び縮みするようになりました。 モンスターの行動パターンとかどうしようか悩んでます。 今のところ攻撃一辺倒で、勇者一行の先頭キャラしか攻撃しません。 経験値とゴールドを解決したら、いちおう遊べるのかな? tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62496.lzh
- 122 名前:裕釐 [2007/12/11(火) 21:00:59 ID:31kIAbMQ]
- BattleFieldね。おk。
敵数と敵の情報をまとめればいいかな、と℃素人は思ってしまう。。。あとで必要だと思うときに 付け足せるような形にまとめておくのがいいと思うよ。 戦闘中、複数種の敵がいる場合、たたかうを選んだときに どれに攻撃するか選ぶよね。あの敵リスト?を更新するようにしないと。 倒してもリストからは消えないのは問題。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:50:31 ID:FZGhBsSs]
- >>119
return c + '0'; でよくね?ちなみにマルチバイトだと…
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:54:54 ID:FZGhBsSs]
- おっとこの場合数値から全角文字か
- 125 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 07:39:59 ID:J/TJHZ+a]
- 全角文字を' 'で囲むな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 08:37:22 ID:7RFZk29b]
- ドラクエフォントを入れなくても動くように、
ドラクエフォントを画像データにしたほうが良いのでは? 字数知れているし。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/12(水) 13:27:41 ID:DWQ3Q4UI]
- >>126
サイズetcの変更はどうする
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 15:32:17 ID:DfKtb5wZ]
- >>125
C#ならOK
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 16:09:05 ID:9ySxVkow]
- サイズ変更なら、StretchBiltなりDrawExtendGraphなりでできるだろ。
- 130 名前:名前は多分開発中のものです。 [2007/12/12(水) 16:17:11 ID:m1CVZqe+]
- >>128
残念ながらココはC++のスレ。 ストレッチは1ブロックあたりがでかく汚くなる。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:51:46 ID:DYTuCNrB]
- ドット絵ベースなゲームに、TTフォントを使うこと自体間違っている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:58:46 ID:VmmQnXXX]
- WCHARでいいんじゃね
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:59:54 ID:M90VuyCU]
- いっそC++/CLIで
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:45:36 ID:6EdETOic]
- >>132
むしろwcharでないとvistaで問題出るんじゃないかね 使ってるライブラリがwchar対応してるか知らないから黙っていたが…
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:52:37 ID:8oxft27H]
- 0〜9が並んでる保障ってあるの?
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 01:39:26 ID:oHtWeYhI]
- >>135
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ASCII
- 137 名前:1 [2007/12/13(木) 07:33:43 ID:xfGpgGHW]
- そのうち画像を表示に切り替えるかも知れないと思いDrawStringDQを使ってました。
実はWCharって言うのがよくわからないんですよね… 使わなくても問題ないなら全角はChar二つ分でやりたいと思います。 あ、でも練習のためにも使っていたほうがいいのか。 勉強してこよう。。。。 フォントの画像は8x8でつくり 自分で拡張したDrawGraphWで二倍に引き伸ばして使う予定です。 Vistaに関しては。。。。 シラネ。 敵選択で倒したグループが非表示になりました。 経験値をゴールドが取得できるようになりました。 でもレベルはあがりません。 職業関連を実装しようと思ったら、パーティのグラが消えちゃいました。 Jobクラスにグラフィックを実装しようと思ってます。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62614.lzh
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 09:30:11 ID:nRgEBkW0]
- マルチバイトのほうが面倒だと思うんだが
最近のwindowsだと標準じゃないし。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 13:35:23 ID:6EdETOic]
- TCHARで切り替えられる作り方をするのが普通
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 16:40:58 ID:wG78UTwH]
- そうだな
俺もTCHARをお勧めする Borlandにもちゃんとtchar.hあるじゃないか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 16:49:11 ID:wG78UTwH]
- といっても全角使うのは明らかなんだからWCHARでいいか
とにかくchar2個とかはやめといた方がいい 時代の流れなんだから勉強しておいて損はない
- 142 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 17:30:26 ID:c4nhYvvc]
- 従来の方法を学ぶのも大事。
とりあえず今回はchar[2]でいこか
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 19:17:40 ID:BdT1avie]
- マルチバイトが従来の方法(笑)
- 144 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 19:50:19 ID:AkmNVLfQ]
- >>142
>>1乙。それぐらい面倒くさがらずにやれよwwww てめぇみたいなクズの公開オナニー見てもらえてるだけありがたいと思え。 わかったら黙って言うこと聞いて動けボケが
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 20:05:44 ID:qfpSXaMi]
- いや初心者らしいからそれはないだろw
どう考えてもUNICODE使う方が簡単に書けるし
- 146 名前:1 [2007/12/13(木) 22:54:41 ID:xfGpgGHW]
- tcharとwcharについて調べてみました。
Unicodeに対応することを考えるとWCharよりはtcharのほうがいいんですね。 でもUnicodeに対応させる、っていうのがどういうことなのかいまいち分かってなかったりします。 UnicodeってUTF-8とかSJISとか文字コードの一種?…じゃないですよね? string型から直接一文字ずつ取り出せればChar型自体を使わなくて済むような気もするんですが そんなに単純じゃないのかな? 文字の画像データ化に関しては 文字の色を変更する必要があるためだめそうです。 ビットマップフォントを作ったほうがきれいに表示されそうなんですが それを作る方法を探してる途中です。 とりあえずLvUPするようになりました。 Lvが上がった時にExpTable.csvから必要経験値を引っ張ってくるようにしました。 でもLvがあがっても強くなりません。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62745.lzh
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 23:33:02 ID:PIfEmrrG]
- まーstringが使えるならそれで良いかもね。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 00:58:40 ID:zCqlLrTu]
- 必要経験値って公式で出ないのかな
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 01:01:14 ID:6SckcvZt]
- >>146
×tchar ○TCHAR ×Char ○char wchar_tをwcharと書くのは別にいいけど… TCHARはマクロだから全て大文字、charはプリミティブだから全て小文字になってる。 意味を大きく変えるような俺表記は控えるべき。 ソースの一貫性の無さをレスに滲ませてしまうと レビューしてくれる人が減るよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/14(金) 01:47:46 ID:0FCOwon9]
- >>149
たしかに、マにあるまじき行為ですた。以後気をつけます。。。Orz 経験値の公式… DQ3はあるらしいけど、詳しくは知らない。他のはまったく知らない。 確かに必要経験値とか自分で決めるのかなり面倒くさいかも。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 09:18:05 ID:zCqlLrTu]
- テキトーに増加率決めて毎回かけてやれば勝手にインフレするんじゃないかな
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 11:14:06 ID:RH7bHxg6]
- lv = 1 + floor(sqrt(sqrt(exp * 2)));
とか
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 11:38:29 ID:OjqwAalp]
- string使うにしてもwstringがあるよ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 13:43:31 ID:nzb/etqw]
- ひらがなしか使わないなら
ka = か とかしてワイド文字使わなくてもいいんじゃないの。2バイトで同じだし
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:09:47 ID:kCvfmPHq]
- 初心者自慢大会開催ですか?
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 23:11:45 ID:PVHuBi0D]
- ところで>>1の素材って使ってもいいの?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 06:07:38 ID:bFTHAKDO]
- おまえら>>1を妬み過ぎw
- 158 名前:1 [2007/12/16(日) 00:08:59 ID:ErKldHRa]
- wstringなんてものまであるんですか…。
Cってcharとの戦いなんだなぁ…。 あとカタカナは使います。 メラゾーマ が めらぞーま になってしまう。 経験値のアレはまだ直してないんですが レベルアップした時にステータスが伸びるようになりました。 それを確認するための画面もつくりました。 つよさ>つよさをみる> で確認できます。 ドラクエって実装しなきゃいけないコマンドの数がかなり多い気がします。 全部実装することを考えたら気が遠くなってきました。 バトルからフィールドの開発に戻ってきたら、最初の頃のやり方と、今のやり方がかなり違うことに気がつきました。 今のほうが分りやすいソースをかける気がしますが、一貫性がないのはまずいですね。 次は道具を追加したいですね。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date62942.lzh
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 01:42:40 ID:3vNRwpYs]
- 俺も造ってみようと思ったけどVCしか持ってないんだよね
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:55:45 ID:XAAKi2bo]
- オレはvcで作ってる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 10:57:24 ID:XAAKi2bo]
- まちがた。c#
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 11:23:18 ID:en60zWi1]
- ファミコンレベルならハードウェア性能が今と段違いだから好きな言語でいいさね
携帯Javaでドラクエが作られる時代なんだし
- 163 名前:裕釐 [2007/12/16(日) 12:46:38 ID:QZxSJZzR]
- モンスターと遭遇すると
Gamedata/MonsterData/.bmpのモンスターのグラフィックがよみこめてませんが? ↓ サイズの表記が間違っています とエラーmsgがでるんだが。 Gamedata/MonsterDataには「.bmp」なんてファイルなかったんで とりあえずファイルを置いたら サイズの(略 が永遠とでてくる。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:20:09 ID:PiXzjAgu]
- ソース見たがベタ書きし杉だろ
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 15:35:46 ID:EnxQUxiD]
- C++でFCのドラクエっぽいRPGを作るための上手な書き方について考察するスレになりましたよみなさんだいじょうぶですか?
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 16:03:55 ID:DoKPbT8s]
- 某ランド使いのコードが汚いのは定説
- 167 名前:1 [2007/12/16(日) 16:09:32 ID:ErKldHRa]
- >>165
おk >>164 >>166 ソース書いてるときに理性が飛ぶ瞬間があって、冷静になって見直すと手がつけられない状態だったりします。 関数の行数が多すぎとか、引数が長すぎて見づらいとか。 エディターの所為にして逃げてもよい?(責任転嫁 >>163 もしかして、海で敵と戦うときにそのメッセージがでませんか? 海のモンスターは未設定だったので、グラフィックもモンスターのパラメータも用意してないので、エラーになります。 エラーならエラーで、ちゃんとError関数を使うべきでした。 Orz 海でしびれくらげが出るようにしました。(色が変なのは勘弁してください。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date63003.lzh
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:25:32 ID:Ty2sbBpB]
- >>167
今後のためにも一度キレイにしたほうがいいよ、 キミのスキルが上がってドンドン規模が大きくなった時に、 過去に作った基底クラスの改修のリスクが大きくなる。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:17:39 ID:5U7KFETp]
- >>1の才能に嫉妬
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 14:29:15 ID:k2BEnLXI]
- >>169
>>1自演乙 この程度カスでも作れるからw 初心者が一生懸命やってると思って暖かく見守ってやってんだから調子に乗るなよ
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 16:12:05 ID:u7lRE18e]
- >170
zipでくれ
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/18(火) 18:36:06 ID:2np8Lr6Q]
- >>170
こっちにもいんのかよw 単に作ってる奴叩きたいだけか?
- 173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 13:33:05 ID:bDHcUzyc]
- ドラクエフォントを手に入れたが、どうやって使えばいいのかわかりません
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:20:48 ID:Pj6CyBbs]
- いちはとうぼうした
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 14:55:35 ID:F/n53iWq]
- >>1の技量であのコードをリファクタリングするんだもの
そりゃ時間かかるさ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 15:48:07 ID:wxkJalN4]
- いちはメモリリークをたおした!
けいけんち4ポイントかくとく! 3ゴールドをてにいれた!
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:05:30 ID:qljgkazn]
- ソースを公開するからチンカスが住み着く
もうソースは出さん方がいいんじゃね
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 16:37:07 ID:Rgtwr7BZ]
- sambaやapacheのソース見て綺麗だと思う奴はいないが
世界中で役に立っている。それでいいじゃないか。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 16:46:25 ID:K1qNY7pS]
- >>177
禿同だな 貶される程のコードならオープンにしても役にたつとは思えないしな 現にオープンソースにして>>1に何のメリットがあった? 基地外に煽られてるだけだろww
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:27:15 ID:WU61vHzY]
- 日本語でおk
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:49:51 ID:UFtlHy+Q]
- 別にソースを出さないといけないってワケでもないだろうし、
1に得るものがなければ、ソース無しで構わないでしょ。 見やすいコードを書かせようと必死になってる奴が いるみたいだけど、ハッキリ言って流用されて乙なだけですよw
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 17:55:16 ID:G/oyIi8C]
- >>181そんなヤツいないだろwww
流用って、普通にフリーでオープンソースなRPGなんていくらでもあるし そういうのは、多くの人の手がはいってるから結構なにげに凄い処理とかをさらっと描いてたりする。 >>1のがんばりは認めるけど、やっぱりまだまだ駆け出しだしねぇ・・・ 正直、わざわざ>>1のソースをどうにかして使おう!!とか思ってるヤツは、(居ると仮定すればだが) どう頑張っても、そいつは流用できるLvに達してないと思うが。
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:00:41 ID:WU61vHzY]
- 1より下の奴が参考になるならそれはそれでやらしとけばおk
上の奴はスルーしとくか自分がソースだせばおk どっちにしろ>>1の人気に嫉妬
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:12:21 ID:UFtlHy+Q]
- >>1
これで分かっただろ?w なんだかんだ文句を言いつつソースを出してほしくてもう必死 あとは>>181ね。
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:29:45 ID:EcJVxUlm]
- 2chなんて口だけのチンカスの集まりだからな
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 18:31:39 ID:gSqu12Dg]
- ossan.fam.cx/up/gazo/src/1198056595625.gif
ドラクエ5,6のフォントは、これだな。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:08:33 ID:dUxlLljR]
- ここって1以外が作品出してもいいの?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 21:16:55 ID:cCY2VP4H]
- パソを買おうとおもう高校生なんですが、最近のRPGツクールでどれくらいきれいな画面つくれるのか教えてください
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:19:24 ID:EcJVxUlm]
- お。早くも>1のパクリ作品がうpされるのかな ワクワク
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 21:54:24 ID:Mguefe/2]
- パクられると騒ぐ奴はC++でプログラム組んだこと無い奴だな。
三日前の自分は他人って言葉も知らないんだろう。 そもそも素人の設計じゃいくら可読性をあげても他人が再利用なんて非現実的。 >>1がうらやましいなら勉強しろ。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:08:25 ID:qtVSPlwl]
- いきなり素人が素人煽りだしたけどなんで?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/19(水) 22:12:00 ID:Mr+WVqhZ]
- >>191
>>185
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:21:05 ID:k6t6Eu11]
- おまいらスレタイと>>1をちゃんと読んだのか?
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:37:31 ID:mTRZ4/8Q]
- 知恵を貸してください、ってんだからソース出しとくのはいいんじゃね?
それで叩かれるのがイヤだって言われると困るけど、 叩くな言ってるのは他人なんだろ? 本人はけっこう素直に聞く耳持ってがんばってるようじゃないか。 ここは温かい目で、叩いてやれよ。 オレはミジンコだから、>>1のソースが解読できないけどさ。 ところで。ウィンドウの×押しで正常終了できないプログラムって嫌いなんだが。。。
- 195 名前:1 [2007/12/20(木) 00:01:13 ID:jkXoOCi4]
- ちょっとスレが伸びてると思ったら、なんだかお騒がせして申し訳ないです。
今までぐっちゃぐっちゃだったソースを、ぐちゃ、位のソースにしようと悪戦苦闘で、アップできる状態じゃないです。 これからもソースと一緒に出すつもりでいます。 叩かれるのは100も承知です。 99は「ソース汚い」だけの無意味な叩きでも 1つは「ここがこう汚いからこうすべき」というアドバイスがもらえるかも知れませんし。 それからもし再利用したいという奇特な方がいらっしゃれば、どうぞ使ってやってください。(画像データ以外の話ですが どのみち完成したらFCドラクエもどきツクールとしてオープンソースで配布するつもりなので。(ツクールも作成予定 ま、汚いソースをがんばって読んで再利用しようとするより、一から作ったほうが早いと思いますが。 あと、ここでソース公開したいっていう人はぜひ公開してください。 あんまり人のソースを読んだことがないので、人のソースを読む練習にもなるし。 でも、当然流用されることを前提の上でお願いします。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:17:31 ID:55uWllby]
- 別に汚くなんかないよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:40:35 ID:c2k1kUtz]
- 他のスレでも制作者叩いてる奴だから気にするな
- 198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/20(木) 14:49:58 ID:E0vkwHlc]
- とにかく、1頑張れ。叩かれてもいいじゃないかぁ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 15:00:36 ID:BoVdQ1SP]
- よくわからないけど>>1はホモに好かれるタイプ
現におれが>>1のこと好きだもん
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 21:08:01 ID:hPf6ENX3]
- なんというウホスレ
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:38:17 ID:tLt8cR7R]
- 1は女性かもしれないぞ!
- 202 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 08:09:06 ID:JJIaTGjL]
- >>201you′re the dreamer
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 11:59:28 ID:CIW9ZWZn]
- >>1
前途多難かもしれませんが頑張ってください。 自分は挫折した。 夢の続きをあなたが担ってください。 応援してます。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 15:15:47 ID:qNfTgitS]
- >>1
俺も能無しのうんこだから挫折した。 改造してパクるくらいしかできそうにないから早く完成させてくれ。 利用するだけ利用させてもらいます。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:40:13 ID:+ezETTlV]
- パクってでも完成させられるなら、それはそれでいい腕だと思うがな。
少なくとも同じようなものを作れるだけの力量がないと、他人のソース読むなんて無理。 ドラクエとは関係ないが、俺もやろうとしたことあるからよくわかる。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:45:03 ID:sZQMdwXf]
- 自分で作れないうちは切り貼りでもなんか失敗するもんだしね
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:20:35 ID:pcz7fB4f]
- どれだけ無知なんだよw
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 23:35:41 ID:nR6ECJXi]
- ソース丸々コピればいいんじゃないの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:36:50 ID:NqisS1wp]
- 無知じゃない奴ならいくらでもパクれるだろうが、
そんな奴はパクっても、自分が楽をするくらいの意味しかないだろ。 >>208 ソース丸々コピーしても、 その後どこを動かせばどうなるのかがきちんと分かってないと、 結局自分のしたいようにはできないんだよな。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:55:30 ID:wzivk57h]
- 俺はパクるからどうでもいいよ
- 211 名前:1 [2007/12/22(土) 16:57:59 ID:GupsOJNk]
- プログラムって再利用の積み重ねで成り立っているものだと思ってました。
どこまでが再利用でどこまでがぱくりかの線引きは人それぞれなんでしょうが。 自分で書いたものを他人が、「俺が書いたんだぜー」見たいにいわれるとさすがにそれは違うだろ、と思いますが でも、ソースを公開している以上、利用者の良識にまかせるしかないですよね。 直りきってない状態ですが、とりあえずUpします。 エンカウント時に生成されていないモンスターが現れるバグがあります。 名前が初期化時の【ななし】になっていてsizeが【0】だから多分。 原因は不明です。 あと敵がいくら殴っても倒れません。 ダメージ量が想定しているより少ないです。 ダメージが思うように出ない問題解決のために、ステータス表示ウインドウを作ってみます。 tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date63666.lzh
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:06:58 ID:RJx1d8cq]
- 色々弄ったらVC2005でもコンパイルできた
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