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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


652 名前:アミーゴ寺橋 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:14:48 ID:AXWea5SS]
盛り上がってるところすまん

某所でうpされたツク200Xの多重起動exeなんだが
あれを使ってるとマップが消えてしまうことがある
具体的にはlmuファイルは残ってるんだが
マップの内容が海チップ一面とか砂チップ一面に上書きされ
マップイベントも全て消えている

原因は何だろう?
対策があったら教えてくれ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:55:46 ID:adPp845a]
>>652
あれは便利なんだがたまーになるね。
対処方法は無いけど弄る場合別に他のディレクトリにバックアップを取って
そっち側を弄っるようにして、30分〜1時間程度弄って何事も無かったら
またコピーしてバックアップ側を弄るようにするくらいしか判らんね。

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:32:54 ID:Ol59lpPe]
必死だな。
まあ、性格がアレでも作るモノが光っていれば問題は無い
チープ音源好きにもSFC音源以上に感動させられる作品をうpできれば一連の話は解決
できなけりゃ単に好みの違いという結論。

655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 20:11:38 ID:3gX+QM4P]
>>634
XPは音源内蔵してるってば

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:17:18 ID:alQwnmtk]
ツクールVXの仕様で、乗り物乗ってるとエンカウントしないらしいけど
RGSS2でエンカウントできるスクリプト素材って
どこかに公開されてませんか?

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:21:22 ID:jFBEZPnl]
>>656
そのままググるか自分で探しなさい。
tkool.unspp.net/modules/yomi/index.php?mode=kt&kt=40_11

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:40:41 ID:adPp845a]
>>655
XPも内臓はしてないだろ、
DirectX内のDirectMusic使っているから同じ音になってるだけで。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:03:44 ID:h8Zcsr7A]
VXを使用しているのですが、イベントに話かけた処理中にアイテムを選択させたいのですが、
例えばFF4のデブチョコボを呼び出すのにギザールの野菜を所持アイテムから選択するような処理はできませんか?

条件分岐で○○のある場合、××のある場合…の様な方法でしか無理なんでしょうか。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:35:15 ID:VsDbMbNB]
プレイヤー側からすると、
決まり切ったアイテムをいちいち選ばせる作業はストレスだと思う

まぁRGSSでやればそう難しくはないし、イベント駆使してやろうと思えばできなくはない
ただ、汎用的にしようとするとどの状況でどのアイテムが使用可能か、
アイテムを消費するかどうかとか、その辺りも考えなきゃならんからなぁ



661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:49:27 ID:adPp845a]
>>660
選び方はチョコボにギザールの野菜でも、
彼のゲームは決まり切ったアイテムを選ぶんじゃなく与えるアイテムで結果が変化するような
そのあたりに拘る必要がある無いようなんじゃないかね?

おれはまだVX持ってないから判らんけどやればそう難しくはないなら
教えてあげては如何だろうか?


662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 09:54:38 ID:dSmm2Eu0]
イベントの作り方がイマイチわかりません…

コモンイベントの製作の仕方が得に…
ひたすら、やってもらいたいイベントを書いて行くしかないんですか?

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:11:26 ID:LNkp1Zql]
どんなイベント作りたいかぐらい書けよ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:18:45 ID:sln8qyPj]
ピクチャーを使って歩行アニメーション等を作る時、
グラフィックを変化させてからピクチャーを移動させるのと
ピクチャーを移動させてからグラフィック変化させる方法があると思うんですが、どっちがお勧めとかってありますか?
(自分の目では違いが解りませんでした)

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:29:30 ID:UeCLVUdX]
同一のフレーム内で処理するなら、どっちでも同じじゃない?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:54:48 ID:0bwZkg+P]
>>662
マップの垣根を越えて使いたいイベントをコモンで作る、そんな感じ。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 16:30:39 ID:3WstqiOL]
>>658
ヒント:DirectMusic上ではMSシンセ以外の音が出せる

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 23:14:45 ID:F9TY6SvU]
>>667,655
なんか突込みどころ満載すぎるんだが

まずツクールXPではDirectMusic内蔵のソフトウェアシンセサイザと
全く同じ音色の音源をわざわざ入ってるって言いたいわけだよね?
普通に考えてあるわけ無い事くらい気付くよね?

>ヒント:DirectMusic上ではMSシンセ以外の音が出せる
DLSで普通に設定できるね(MIDIの出力ポートの事じゃないよね)
でもランタイムのたかが2〜30M程度のどこにDLS(音色ファイル)あるの?
ランタイムの全部のファイル見てもmidi,oggとグラフィックファイルしかないのにね


669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:08:28 ID:PSfKysr7]
鳴ればいいじゃん

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:33:52 ID:ZqmHBavP]
これ見る限りだと、デフォ音(gm.dls)なのは間違いないんじゃない?
ttp://d.hatena.ne.jp/kakurasan/20070925/p1

>ランタイムの全部のファイル見てもmidi,oggとグラフィックファイルしかないのにね
こればっかりはインストーラの挙動を逐一追わない限りなんとも言えない。
RTPフォルダだけ見れば正解とは限らない。

つーか、詳細を知りたいやつは海老に聞けよ。



671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:39:06 ID:Lu4aWwSg]
>>669
個人的にはそれで良いと思うけど
ツクール用の素材作ってる人が虚言で悩むのも気の毒かなと

とか思ってぐぐってたら作曲してる人のが普通に知ってたね
ttp://www.ateliernonta.com/tips2-4.html
DLS対応は無いと思うけど(海老の技術力から見て)
音楽ツクールに付属してた音色とかDLSにしてランタイムに付属する位の気概は欲しいね


672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 03:25:03 ID:Lu4aWwSg]
あんまり長引かせるのスレ違い風なんで終わりにしたいけど
>>670
>こればっかりはインストーラの挙動を逐一追わない限りなんとも言えない。
>RTPフォルダだけ見れば正解とは限らない。

インストーラも何も付属のグラフィック&音楽全部消して適当な自作MIDIファイルのみ登録して
それだけ再生するプロジェクト作ればランタイム入ってないPCで音だけは鳴る
実行ファイル、自作MIDIファイル、RGSS10xJ.dllのシンプルな構成のみで動く
独自音源があるファイルの可能性だけで言えば実効ファイルかRGSS10xJ.dllのみしかない

ちなみにDirectMusicのソフトウェアシンセサイザの正体は>670のサイトにも書いてあるがgm.dlsというDLSファイル
デフォルトの音源でも3MB強ある、実行ファイル(70KB弱)に音源をリソースにして配布するなんて
ショートコーダーレベルの話なんで論外
あるとすればRGSS10xJ.dllだが、800KB弱でRubyのデコーダ+ライブラリに音源ファイルが入ってる可能性しかない

RGSS10xJ.dllのリソースデータ引っこ抜けばそれで終わるが
契約上それやると訴えられる可能性あるのでソレはやらないが
800KB弱のRGSS10xJ.dllにRubyのデコーダ+ライブラリに3MB強並みの音質の独自音源入ってると言い張るなら
ソレはソレで構わんけどね

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 12:40:01 ID:7VQtK4uV]
>>672
RTPの目的を考えればそこに音源が入っていない時点で普通は判るのに
判断がつかないような連中にそんな難しいこと言っても判らんでしょ。

DirectX音源の採用って言うのがどう言う事が判ってない人が多いんだよ。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:50:33 ID:bhSWnKam]
オワタ。どこも大していじってオワタないのオワタ
にいきなり自作戦闘中オワタ
に処理落ちするオワタようにオワタなった。
金でも詰んでオワタ解決オワタしたオワタいぐらオワタいに原因不オワタ明すぐオワタる。
棒に振っカオスたツクオワタールラカオスイフ。もはやどオワタうしカオスようもオワタない。カオスオワタ

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 16:19:34 ID:5xd0Lli5]
>>660
ツクールなんて組み方を試す為の道具なんだから
プレイヤーのストレスなんてどうでも良いんだよ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:27:01 ID:PSfKysr7]
>>675
( ^ω^)・・・

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:12:26 ID:waP8Bh4D]
>>674
ウィルスじゃね?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:06:47 ID:9M4x/xTT]
屁をこかせたいのに、どこへ行ってもオナラの音がない…
すかしっぺから、豪快な音や甲高いプゥー!って音まであらゆる
屁をこかせたいのに…


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 20:23:59 ID:7VQtK4uV]
>>678
www.nicovideo.jp/watch/sm1076012

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:31:05 ID:fF7xCW6I]
>>677
いや、そんなことは無い。
本当にちょっと、あえて大きく変えた点は
ある変数が全く必要無いと分かって消して、他の部分でも使ってる変数に置き換えたぐらいで、
いじる前とほとんど変えてないのに処理落ち。
いじる前のデータでやってみたら、ちゃんと処理落ちせずに動く。
っていうか意味の無い変数を一個減らしたせいで処理が遅くなるとかワケワカンネ。逆ならまだ有り得るが。
あえて処理が複雑なほうに戻さなきゃいかんのか。ふつうそんなこと有り得るもんなの?

つーかツクールでも凝ったことやろうとすると途端に難しくなるな。
スクリプトが分からんから2000使ってるが
スクリプト勉強したほうが本当に早いんじゃないかという気がしてきた



681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:46:00 ID:tK5lKlNI]
>>680
うpしてみて。

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:54:46 ID:fF7xCW6I]
助言してもらいたいし、本当ならそうしたいところなんだが、
色々グラフィック素材を自作してるんで、少し抵抗がある
ツクールのブログをやってるし特定されるかもしれんというのが大きい。
別にちゃんねらなことに引け目とかは感じないんだが、なんていうか、
むしろブログのほうがキャラ作ってる感じだから。
あと、完成してから人目に晒したいというか。

書いてて思ったが、じゃあ助言のしようもないって言いたくなるだろうな…
かといって膨大な処理を打ち込むのは大変すぎるし
まぁ何というか、ただの愚痴なんだ…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:59:49 ID:73wdkSIM]
>>682
あーわかるわその気もち。

それは別としてスクリプトとかはプログラミング的な考え方と
入口が難しいだけでちょっと勉強すればぜんぜん難しいことないよ。
人に教えてもらうのが一番早いけどね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 03:59:53 ID:tK5lKlNI]
>>682
じゃあ、素材を全て削除してからうpしてくれ。
処理が見られれば十分じゃんか。

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 04:18:10 ID:fF7xCW6I]
>>683
そうなのか。
一応一年前ぐらいに色々サイト見て回ったり
マニュアルと格闘したりしてみたんだが、
あまり理解できずに終わって、以後触ってないんだよな。
入り口で挫折したようなもんだからな…。
いずれはもう一度挑戦してみるつもりだけど。
残念だけど教えてもらえるような人はいないなー

>>684
言われてみればそれもそうだ。
ただ戦闘自体ちょっと特徴ある気がするし、ウィンドウとかは差し替えようがないけど…。
ええい、もういいや思い切ってうpする。

ただ、ちょっと素材を消したりするとどうなるかやってみなきゃいけないし、
差し替えることも考えるとかなり時間がかかるから、今日の夜か明日になるかもしれない。
それに、ひょっとすると素材が無くなると軽くなったりして
処理落ちも無くなるかもしれないし…。
期待半分くらいでちょっと待っててほしい

686 名前:685 mailto:sage [2008/01/22(火) 12:20:00 ID:fF7xCW6I]
あああ…ごめん、自己解決した。しかもすごいつまんないミスだった。
処理落ちじゃなくて画面の表示「フェードイン」がコモンイベントの中に紛れてたせいだった。
むしろいじる前まではその部分が正常に動作してなかったみたいで気が付かなかった…。
よくあるミスで真っ先にこれを疑うべきなのにすっかり忘れてた。
何をやってるんだ俺は。お騒がせして申し訳ない吊ってくるorz

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 16:51:55 ID:73wdkSIM]
そりゃよかった

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:05:03 ID:KKrd6oh4]
>>686
ミスなんて大抵そんなもんだ
解決オメ

689 名前:685 mailto:sage [2008/01/23(水) 00:13:09 ID:0n+H9WrJ]
どうもありがとう(つ∀`)
これからもうちょっと冷静に見るようにする

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 15:50:08 ID:5QB5JFl0]
ツクールはデバッグモードをもう少し充実させて欲しいな
現在地だとか、表示中のピクチャ番号だとかが分かるようにして欲しかった
まぁ、2000はもう更新終了のようなもんだし、今更だけど



691 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 18:43:47 ID:FZLKBUG8]
確か他人様のツクゲーやってて、特殊技で4桁出たのみたけど
あれってどうやるの?
俺のでやっても999止まりだったし…

692 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 19:22:56 ID:rDdbQbAO]
XP素材使って合成でキャラ作成していきたいのですが。
合成できるツール教えていただけませんかね?

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 19:25:07 ID:7xOYrvhe]
実行ファイルが改造されてるから
そのゲームの実行ファイルコピーして自分のゲームに使ってみれ

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 19:35:22 ID:RIVav3ow]
>>692
やろうとすればペイントでもできる。
要はpngファイルをいじれればいいんだから
ピクトベアーなりPixiaなり写真屋なり使えばいい。

695 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 19:40:26 ID:rDdbQbAO]
なるほど…でも何か難しそうッスね
ちなみに、キャプチャツールでお勧めありますかね?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 19:43:48 ID:RIVav3ow]
何をキャプるかによって変わるがなんだ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 19:46:45 ID:rDdbQbAO]
ん〜と、XPのフリー素材を使ってキャラを作成したい…その為にツールが必要なんです…

って…これだけじゃ、わかりませんよね…(苦笑)

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 19:48:34 ID:RIVav3ow]
それは戦士の頭と魔法使いの体のドット絵を合体させたいみたいなもんでおk?

699 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 19:54:09 ID:rDdbQbAO]
>>698
簡単に言ってしまうと
服やマントを一つのボディに付けるみたいなです!

例}
素材に鎧と剣がありました。ボディに組み込めば、戦士完成〜!!

みたいな感じッス

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 19:56:11 ID:RIVav3ow]
ドット絵なのか普通の絵なのかはっきりしてくれ



701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:03:51 ID:KbDPAICX]
普通のドット絵なんじゃね?

702 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 20:05:22 ID:rDdbQbAO]
うう…すいませんでした!
普通のドット絵です

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:08:41 ID:RIVav3ow]
じゃあ・・・普通にマテリアルのところから剣とかを追加したいキャラのpngデータをエクスポートして
それを画像編集ソフトで取り込んで自分でドット絵部分を書くしかない。

704 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 20:36:59 ID:rDdbQbAO]
>>703
えっえ〜
そんな面倒なんすか?

ていうか、みなさんオリジナルキャラどうやって作成してるの?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 20:46:30 ID:RIVav3ow]
まぁ妥当なところでEDGEっていうドット絵ライターで1からドット絵を作ってるでしょうね。
俺の場合はEDGEで輪郭とベタ塗だけやってそのPNGデータを写真屋に取り込んで
グラデなりの着色をやって仕上げてるけど

面倒とは言うが簡単でないのは間違いないぞ。
楽をするならドット絵の掛ける友達とかネットの友人に頼むしかない。
それを自分で実現させようとするならそれなりの経験をしないと難しいだろうな。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:11:35 ID:j5UJsBwj]
ドット絵もナメられたもんだな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/23(水) 23:21:25 ID:7xOYrvhe]
音議論の次はドット絵ですか

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 02:10:42 ID:JprV9dWg]
キャラチップを自作というか改造って感じかな?
なら、レイヤーツールがあるソフトがオススメできる。

特別なツールなんてなくても
windows標準装備のペイントでも十分編集できるけれど、合計6〜8パターンくらいあるから
その分、労力を費やすことになり大変であろう…。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 12:40:51 ID:jwvKOb5o]
>>703はPCで絵を描く最低限の手順。
これを面倒臭いと思う奴に一生パソ絵は描けん。
また答える価値もないアフォが湧いたか。やれやれ。

710 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/25(金) 20:30:10 ID:1iSL4ALn]
>>693
情報dクス。
ドキクエみたいなゲーム作りたかったから助かる。



711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:59:52 ID:fsu/zhan]
ツクールXPでメッセージウィンドウのポーズサインの座標ってどこで管理されてるんだ?
Window_Messageにそれらしいも見当たらんし……

あと、ポーズサインのアイコンって16×16 のパターン 4 種でアニメーションと
説明にあるけど、左上→右上→左下→右下ってことじゃないのか? 4x4のアイコン4つを
16x16の領域に配置してみたけど左上の1パターンしか表示されなくてオワタ

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 05:57:20 ID:aySdtyFW]
RPGツクールでVXで
ベルトスクロール型のアクションRPGって作れますか?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 08:09:33 ID:YIPMq8gf]
質問です。

ツクール2000で、70種類ぐらいの単語をピクチャーで1個ずつ表示する事になったのですが、
これで例えば「ドラゴン」「ソード」「ゾンビ」などと単語を1個ずつピクチャーとしてインポート・表示するのと、
「ド」「ソ」「ゾ」「ゴ」「ビ」「ラ」「ン」「ー」と文字を1文字ずつピクチャーとしてインポート・組み合わせて表示するのと、
どちらが最終的に処理や容量が軽くなるのでしょうか。
単語の文字数は最高で7文字で、他にも3〜4個のピクチャーも表示する予定です。

労力的には前者の方が楽でしょうが・・・。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 08:52:34 ID:i60/rvoM]
>>712
作れるけど、そういう質問をしてしまうような技量しか無い
人間には結局作れないから、「作れない」とも言える。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 09:27:43 ID:2j5zgf/G]
まぁなんだ、自分で頑張れ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:12:21 ID:91VeLb3B]
>>713
ピクチャーの同時表示数が少ないほうが軽いよ
1文字ずつキャラチップにしてイベントページ分けたほうが軽いかもしれんけどそこまでやる気は起きんな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 10:27:48 ID:YIPMq8gf]
>>716
どうもです、参考にしてみます。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/26(土) 14:12:50 ID:k1GjtVSx]
VXって基本部分は使いやすくても、そこからちょっと外れると急に敷居が高くなるなぁ…
マップチップはオートタイルだらけで自前パーツ使いにくいし、戦闘背景は変えにくいし、
独自素材を使わないファンタジーストーリーを作るのだけしか楽に出来ない

ていうかゲーム全体でチップセット1種って、現実→異世界物とか実質作成不能?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 15:05:05 ID:kr75G8mc]
2000にあったキー入力の処理ってVXでは使えるのですか?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 16:10:26 ID:wSIurixW]
>>720
知るかバーカ



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 16:34:28 ID:SNxWi3OD]
>>721
半年ロムってろ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 16:58:18 ID:6z3qQvW5]
>>722
m9(^Д^)プギャー

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 17:02:53 ID:PTbtvFa1]
お前らwwwwww

724 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:39:41 ID:nPhmVu2a]
>>693
返信ありがとう。
2000で敵か味方かどちらかでカウンター技みたいなの作りたいけど
どうすればいい?

725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/28(月) 17:54:02 ID:3K3XZQNh]
今更2000買って作ってるのはオレだけだと思ってたけど
このスレ見て制作意欲が湧いたw

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 17:56:37 ID:/tE3dO7/]
作りやすさで2000に勝るツクールは出そうにないよね。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 18:48:57 ID:AwMGSZYb]
ツクール3000

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 21:38:51 ID:wtFP/4vn]
>>727
何世紀後だw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 22:33:55 ID:PeYuD3hc]
シムシティ3000なノリかw

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 12:49:17 ID:9WYnGcs8]
2000より3000の方が使いやすかったよ



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 13:08:37 ID:xpWP9w21]
3000よりVX、VXよりQAWSEDRFTGYHUJIKOLPの方が使いやすい俺は異端

732 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/29(火) 18:44:51 ID:fa5X0hBf]
お前ら未来人かよw

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 19:55:08 ID:LrPT/RwG]
ツクールをxpかVX買おうか迷っているんだが、
オマイら的にウディタはどんな感じよ?

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/29(火) 21:07:49 ID:XhpUS+GQ]
スタイリッシュさならXPだな。やさしさならVXだ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:31:31 ID:2A1pTqHE]
ウディタは自由度高い=難易度高くて自分は_
戦闘もメニュー画面も全部自作すんのはきついっす

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 00:48:53 ID:uS3WYB/r]
ツクールでの自作よりは楽そうだけどな。
文字列変数が何より良い

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:13:54 ID:WJgfDrGb]
ツクール2000って繰り返し処理とか
ラベル移動を使って擬似繰り返し処理行うと
分からんバグが起こるんだな。どう回避していいのか…頭が痛いわ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:49:38 ID:WJgfDrGb]
いかん、ものすごい挙動不振である意味笑える。
画面が止まって方向キーがいきなり操作不能になり、
全く関係ないマップに飛ばされ、
全然指定していないイベントが実行されて…。
しばらくしてようやく動けるようになるか、
無効なイベントが指定されましたが起こって終了になる。
ものすごいバグだ。同じような現象起こったことある人いる?

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 13:52:08 ID:/1z5mNBV]
そりゃあんただけだ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:03:50 ID:WJgfDrGb]
そうか。やっぱ普通有り得ないよな



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:08:06 ID:H3Aseagk]
単にまだ慣れてないだけだろーからそのうち使いこなせるようになるさ。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:16:16 ID:WJgfDrGb]
いや、いちおう消防の頃からツクールしてるんだ。
というか実は何度も悪いんだけど>>685だったりする。
自作戦闘作ってて、ハリボテだけど敵を倒して戦闘終了するところまで作って
戦闘終了して元のマップに戻ったらそうなった。
まぁまだそういえば戦闘終了後にスイッチとか変数とかを初期化する処理をしてなかったから
もしかするとそれで改善される…かもしれないから一応やってみるかな

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 14:23:03 ID:/1z5mNBV]
偉い人は言った。ツクールでよくやるミスは一生治らない。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 15:23:27 ID:GT6QZC5k]
2000は、予め擬似コードで下書きしておかないとやってられない。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:54:47 ID:Adlol/5T]
ここで聞くような内容じゃないと思うんだけれど
該当スレは無いし、ココなら分かる方が居るかもと思い失礼します。

製作中ではなくプレイでのエラーなんですが
ファイルを展開してプレイしようとすると
最初の「はじめに」「つづきから」「終了」
の選択画面で、[> (矢印)がガガガガガ!っと勝手に上下に動いた挙句
↓キー(と同様の動作をするキー全部)か↑キー(と同様略)が
一切反応しなくなると言うエラーに悩まされています。

ひとしきりググってみたり、ランタイム入れ替えてみたりしたんですが原因不明。
ちなみにツクール製ゲーム以外は一切問題ありません。
同様のエラー経験のある方や、原因が何か思い当たる方いらっしゃいましたら
どうぞアドバイス頂けると助かります…

もしかすると>738氏のもっと酷い版かもしれない

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 20:58:44 ID:wgaWSygJ]
それツクールじゃなくジョイパッドが原因だったりしない?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:22:58 ID:JqPwqHfH]
初歩的な質問スマソ。
2000にあった「キー入力の処理」と「指定位置のイベントID取得」が無いんだけども、どうすれば再現できるの?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/30(水) 21:25:18 ID:o6clSv0m]
Wingmanだっけ?傾けるとそっちにキー入力される奴。

749 名前:738 mailto:sage [2008/01/30(水) 22:34:55 ID:WJgfDrGb]
>>745
例によって騒がしてしまったけど、俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。

一応内部で何が起こってしまっているかは分かった。
どうも戦闘マップで行われている処理がなぜか終わらずに
繰り返し行われ続けてしまっているみたいだ。
それでマップは違うがIDが同じイベントが
イベントの呼び出しで実行され続けててしまっているらしい。
しかしこれほど厄介な事態は初めてかもしれん…
一日悩んだが解決の糸口が全く見えない。気長にやるか

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 04:04:03 ID:MNmwSSQ3]
>俺のはやっぱバグとかでは無かったくさい。
そして数日後には「やっぱ俺のミスだった」と言うWJgfDrGb。



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 16:19:35 ID:WL1mcwoa]
WJgfDrGbかわいいよWJgfDrGb

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 18:56:57 ID:gMi/BDvS]
きめえよ死ね






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