- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:25:26 ID:YWyKNbD1]
- でもRPGツクールのドット絵なんて制限なさ過ぎてフリーダムなレベルだよな。
GBAのキャラのドット絵差し替えなんて比べるだけアレだもん。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:29:58 ID:L0OEOY7p]
- そりゃそうよ
ドット打ち込めるだけ感謝しろって話だ。最近のツクラーは根性ねえな コンシューマー機では自作グラ使いたくてもデフォしか使えなかったと言うのに
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:36:33 ID:YWyKNbD1]
- まぁドット絵も絵とは言え性質上CGを作るのとは全然別物だからなぁ・・・
同じ要領でやると大変なことになるし。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:47:38 ID:CmcRkFSz]
- VXやXPは巨大キャラチップ使える上にアンチエイリアスかけられるから
ドットじゃなくても平気な部分が多いよ。 フルカラー使えるからタイルすらドット打ちじゃなくてもシームレスのパターン作れれば なんとかなるしなぁ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:53:28 ID:YWyKNbD1]
- それはそうとVXってXPのような視覚的な感じで表現できないのか?
すっごく機能的には魅力的なんだがあの感じが何とも・・・XP・VX持ってる人があったら聞きたい。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:58:04 ID:CmcRkFSz]
- >>XPのような視覚的な感じ
どう言う意味だ?「視覚的な感じ」って言葉自体がよく判らない。 XPっぽい画面にしたいって事ならそのどのあたりを指して言ってるのか 判らないとなんともいえない。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:10:27 ID:YWyKNbD1]
- あーなんというかなー。
VXのデフォだとアクタードットがSFCのFFみたいな感じじゃん。 あれをXPの128*192の16切りで出せるような感じにできないかなとか。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:06:33 ID:rcqo1uvQ]
- RPGツクール2000のことなんだけど、
大分前だけど工学社から出版されたゲーム制作マスターブックで ヒデさんが戦闘関係のイベントをコモンイベントでやったほうが 処理効率が良くなるのでほとんどコモン上に制作してるって書いてたんだが、 実際どの程度違うもんなのかな。 コモンだと何だか重くなりそう&戦闘以外の時でも常駐してるのが 気分的にイヤな気がして、ほぼ全部マップイベントにしてるんだけど… やっぱコモンにしたほうがいいんだろうか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 11:01:39 ID:mWBpLLHm]
- 比べればいいじゃん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 23:23:22 ID:J7ca3msF]
- 初心者です
RPGツクールVXで作ったゲームをアップロードする方法ってどうやるんですか? また、VXでサイドビューやテイルズみたいな戦闘をスクリプト作れるんですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:36:23 ID:+2zI6MhD]
- アップロードの仕方もわからない人間がスクリプト組めるわけがない。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:49:23 ID:J7ca3msF]
- 576>>だってわかんないもん
アップロードは、まあ風の噂で聞くからいいか… スクリプトの使い方はイマイチわかりませんね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:07 ID:tSX3uW0p]
- 安価の付け方と
風の噂の使い方が間違ってるぞw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:14 ID:+2zI6MhD]
- >>577
スクリプトの片鱗を知りたかったらエディット画面でF1押せ。 あとアップロードの話なんて常識すぎて風にもならいぞ。素直にググれ。 もしくはツクールWebに解説のページがある。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:10:21 ID:WJ2i2Srk]
- 風の噂で聞けるもんなのかw
とりあえずいきなりテイルズ戦闘なんて無謀にも程がある、 っていうか99.9%無理だからやめておきな。 どのぐらい初心者なのか知らんがおとなしくまずは宝箱イベントでも自作してみなよ。 VXに搭載されているらしい簡易コマンド使わずにね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:11:18 ID:RrH1uObV]
- なんだかんだ言っても親切に教えてくださるんですねー。へぇ〜、見直しちゃったかも!
ご親切にありがとうございました! だいたいはツクールWebとか色々な人のサイト行って参考にさせてはもらってるものの…わからん 素材と自分で作りたいけどね…それも分からないし…あとは、色々調べて探しみます 最後に質問いいですか? VXでテイルズやサイドビューの戦闘とかは作成できるのでしょうか? それが気になるんですよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:06 ID:WJ2i2Srk]
- おとなしくまずはって何だ。まずはおとなしくだな。
他人の事言えないな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:13:50 ID:H0UDC9dt]
- ツクールよりネット経験積んどけ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:16:36 ID:a+USnluI]
- >>581
>>580が答えてるじゃん。できないことはない。しかし今の君には100%無理。 ほんとにゲームという仕組みを理解しきり、さらにそれをプログラムから どんどん自分のゲームを作り上げていける人間にならできる。 もうその次元の質問する時点で領分知れてるのもいいところだが
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:21:55 ID:WJ2i2Srk]
- それにしてもツクールもスクリプトという方向にいっちゃったとは言え、
やっぱ進化したもんだよな。 昔は出来たらいいのにな、と思っていたことが、 努力次第で大抵のことは本当に実現可能になっちまった。 しかしそれにしたってスクリプトは個人的には難しすぎるが…。 まぁ2000でも解像度以外のことは結構いけはするけど
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 00:22:55 ID:RrH1uObV]
- ふ〜ん、大変なんだね〜。ま、いっか(゜▽゜)初心者だから、何か初歩的なモノから始めるね!!
どうでもいいけど…上から目線って…嫌…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:35:43 ID:a+USnluI]
- じゃあ2ちゃんねるにアクセスした時点でもう間違いは始まってたな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:47:36 ID:Dp8mY3m2]
- いや、こんなソフトなレスで上から目線と感じる時点で(r
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:48:31 ID:idxr1Wx7]
- >>586
どうでもいいならそういうこと言わない方がいいよ。 人に教えてもらっておいて「あなたの態度が気に喰わない」と言っているようなもんだ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:51:40 ID:1EBbTkm7]
- ツクールSNSに登録してそこで聞いたほうが早いと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:54:44 ID:12lGs37P]
- >>581の一行目でわかるとおり、最初からネラーを見下していたけどな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:01:39 ID:WJ2i2Srk]
- こういうのがクソゲー量産するんだろうな。
小遣いで買ったのか親にせがんだのか知らんが金の無駄だ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:03:31 ID:a+USnluI]
- いいじゃん、ゲーム1本売れるだけで何人の社員の夕食に火が灯ることだか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 01:09:51 ID:hc9WpMSr]
- >>593
1人で寂しく夕食中ですが何か?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:10:48 ID:a+USnluI]
- あと6時間もすれば夕日ひっくり返って朝日だよwww
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:22:07 ID:vuEdIZ1K]
- >>594
社員(・∀・)キターー!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:15:37 ID:Gdv8IzsC]
- 流通マージンと開発費と製造コスト抜いて…
余分に一本売れる程度で晩メシ食えるのは毒男くらいじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:22:47 ID:JZJ2L78t]
- ほっとけよどせ>>581は小、中学生だろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:24:20 ID:OIprQc3W]
- VXでMIDIインポートするとやたらリバーブ?のかかった音になるんだけどなにこれ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:13:16 ID:a+USnluI]
- どういうMIDファイルだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:47:01 ID:AYLvHlxZ]
- そりゃあお前リバーブの値がすげー値に設定されてるんだよ。
それかRTPの奴みたいにコーラス・ディレイかけまくりんぐとか。 cherryとかDominoとかで開いてみてみ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:09:24 ID:ezEmNBTF]
- どこで拾ったか知らないが拾うときに推奨音源くらい確かめとけ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:05:15 ID:l0M+e7Pz]
- cherry(笑)
Domino(笑)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:18:38 ID:e5s2kxme]
- ファビョっとるなw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 09:07:41 ID:Y9jpO8YC]
- 確かツクールはソフトウェア音源内蔵してる
ツクールのループ対応midiはよくあるが、ツクール音源推奨なんて聞いたことないぞ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:44:17 ID:GyW7xdty]
- 推奨音源確かめることも知らない奴は相性ってものがあること自体知らん。
(万が一相性あるのを知ってて音源確認しないならそりゃそいつが馬鹿なだけ) 音源確認するようになれば自然と相性気にして確かめるようになるだろうと そういうつもりで言ったんだが。 推奨音源以外で鳴らすの禁止と言われた事でもあるのか? 要は相性が合ってればいい。確認するのは各々、自分しかいない。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 13:56:24 ID:TnU5hiWi]
- 正直、鳴ればいいだろ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:05:41 ID:8ilBB0AS]
- まぁ要はMIDの一つも鳴らせないやつがインポートするなってことだな。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:29:05 ID:+49DETFb]
- しかしDLしたゲームで一部の素材制作者の音楽が鳴らなくて
突如無音になったりすると痛烈に萎えるんだよな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:50:25 ID:4nZsPhJr]
- 昔ならともかくこのブロードバンド時代、音源とかMP3とかでいいよ。
MIDIを使う必要性がない。 元がMIDIにしろ自分でそれをMP3出力すればいい。 どうせランタイムで数十Mあるんだから、元がブロードバンド前提みたいなもんだし。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 15:04:17 ID:8ilBB0AS]
- 作るこだわりがあればループさせたいのもあるんじゃないか。
DTMソフトで人間に近い演奏のWAV出力させた音源をMP3で上げるのならまだあるけどさ。 全部自作のBGMとかだったりするとそれだけでかなり容量上がるんだよ。なるべく重さはないほうがいいんだし。 まぁ必要に応じて変えればいいわな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:33:05 ID:iKuqrmqP]
- MIDIレベルの音をMP3で聞かされるのは腹立つな
そんなもんにPCの容量を割きたくない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:13:54 ID:+49DETFb]
- 作曲経験あるのか知らんが、
なかなかMIDIレベルのもんぐらいにしかならないんだよ。 素材として配ってるならまだしもだが、もし自作してるんなら勘弁してやれよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:29:08 ID:iKuqrmqP]
- いやだからMIDIデータで十分だろって話
GM規格内でやってりゃ大体は問題ないでしょ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:40:32 ID:8ilBB0AS]
- SFCレベルの音源でも名曲が作れるのにMIDで作れないわけがない。
というのが自論。音の質を追求すれば限りはないけどそこで自分の構成力を省みなければもとよりだめだ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:28:25 ID:adPp845a]
- >>605
内臓してないよ。 >>612 そんなにHDD切迫してるなら終ったら捨てりゃ良いじゃない。 500GBが1万円前後のご時世になに言ってるんだか。 >>615 SFCの音楽なんてゲームだから許せるレベルの音だよ、 どんな名曲もあんな音源で単独で聞いたら耐えられないな、 SFCなんかはかなりボリューム絞るか音を消してやっていたくらい耳障りだったよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:38:08 ID:jFBEZPnl]
- 嫌ならやるなよ。音楽云々はともかく、
それに多くの人にやってもらうこと前提にしたら1万円前後けちるななんてユーザーにいい散らせるほど その辺の製作者がいえた口持てるわけないだろ。ゲーム作ってやってもらったことあるのかよおまえ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:50:04 ID:adPp845a]
- VXの推奨環境ってPen4の2GHz以上だぜ?
バランスから考えて80GB前後以上のHDDが普通についてるだろ? 1万前後ケチるなじゃなく、BGMがフルMP3のゲームだって100MB超えてる ツクールのゲームなんてみた事無いのに、せいぜい50MB程度だろ? それを遊ぶ間1週間なり1ヶ月なりHDDに占拠されて腹が立つほど困るって どんなPC使ってるんだか?そうとう無駄データ溜め込んでるんだなって思うよ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:01:52 ID:jFBEZPnl]
- 心配すべきは相手のHDD内容じゃなくて自分の提供するデータが占める分の容量だろ。
ある程度積め込んで容量があがるならしょうがないとして、最低限の考慮ぐらいしてやれよ。 配布目的でゲーム作っているのかどうかわからないから何ともいえんが
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:24:38 ID:adPp845a]
- 別にどんな容量を占めたって、それこそ配布目的なら総容量に問題なきゃ
気にすることじゃないだろ? 基本的にブロードバンド回線を使っていて、HDDの容量100MB程度で 切迫しない人を対象に配布するからどうでもいいじゃない。 いまだにMP3の容量を文句言ってる時代錯誤って2ch界隈のRPGツクール関連 スレッドに張り付いてる連中の一部だけだよ。 アドベンチャやノベルなんかは作ってる連中もプレイヤーもそんなつまらん事 気にせずMP3やoggを普通に使ってる。 だいたいツクールはCPU依存度が高いからVXやXPをギリギリのヘボいスペックで 遊んでもらう事を考えてもMIDIは不利じゃないかw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:43:50 ID:jFBEZPnl]
- 別にMP3やogg使うななんて言ってないだろ。別のエフェクトとか音色を変えるための別出力に
WAVで出してMP3で入れるのもあるんだし多少しょうがないのは間違いない。 ただなんだよそれwMIDIになにか恨みでもあるのかよwww 確かにMP3はハイクオ保てるし再生するうえではほぼ間違いなく動くが 自分としては戦闘中に1回切れて曲の冒頭に戻るのはなんか萎えるからさ、演出的に。 その辺はこだわりたいわけさ。ノベルなんかはそう激しい音は使わないだろうから ループなくても流れてれば違和感無いとは思うけどさw 俺はID:adPp845aとケンカしたいわけじゃないんだwwただ>>616のSFCのBGMが耳障りってのが そりゃひどいやと言わざるを得なくてね。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:09:29 ID:adPp845a]
- いやマジにSFCの音は長い事聞いてるとイライラするよ。
アクション性があって音でタイミング取ったりするゲーム以外じゃ 正直あるだけ邪魔だと思うよ、だから安っぽいMIDI音源なら効果音だけで充分、 RPGならそれすらいらん物の方が多い。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:29:32 ID:jFBEZPnl]
- ふーん。
それはそうと適当にMEを作ってみたんだが ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5296.mp3.html これくらいの音源なら納得なのか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:32:14 ID:jFBEZPnl]
- すまん、こっちのほうが楽かもしれん。
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3488.mp3.html
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:52:03 ID:kiFWIP8l]
- 無音状態を好んでまで邪魔扱いするとか、ずいぶん繊細な耳してるんだな。
しかしSFC時代に感動した曲の数々を素直に楽しまないのは、 好きな側からすると惜しいとしか思えないんだが。 それに、俺は音に全然明るくないけど、 midi音源で作られた曲よりSFC音源のほうが個人的に好きだし、 SFC音源が神だという意見も見たことがある。 しかし結局は別に音源がどうとかじゃなくて曲がどうで捉えるべきなんじゃないの? 詳しくなるとそれより容量という感じなのかな。 ただ、確かに、容量の軽い曲が一般的にどれほど軽んじられるか ツクール制作者があまり気づいてないという現実は認めなきゃならんだろうけどな… 昔、そういう勉強してた環境下でツクールのゲームを発表してた人が居て、 midi素材を使っていたために、陰で音楽の容量が軽すぎることをかなり非難、 というか馬鹿にされてた。 時代の流れを見極める必要があるかもしれんという意味では ID:adPp845aに同意できるかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:54:44 ID:kiFWIP8l]
- すまん、読み直してみると中間カオスww
まぁ無知の戯言なんでカンベンして汲み取ってくれ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:08:39 ID:jFBEZPnl]
- そうか・・・軽いと馬鹿にされる時代か・・・それは正直知らんかった。
まぁどの道自分のはMP3出力せざるを得ない曲作りするから勝手に要領増えはするけど ・・・確かによく考えれば30MB程度のゲームはただ軽いという印象だけで中身厚いとは感じないしなぁ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:13:08 ID:Ep2RKFpS]
- 特にカオスな文章には見えなかった
非常に明快なSFC音源擁護でGJ MP3派に気を遣ってる? そして生音よりFC音源のが神。これ常識 ・・・とまでは言わないにしてもw ゲーム音楽はPS以降印象深いメロディにとぼしいと思うんだがどうよ? 曲自体のせい?音源? DQT曲に負けてる生演奏とか多くね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:15:55 ID:Ep2RKFpS]
- いやPS以降も全然無いわけじゃないよ?
知名度における比率的に。おっくせんまんが流行るとか、単純な曲のほうが原始的パワーがあるというか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:26:19 ID:jFBEZPnl]
- 自分は音楽的に旋律は骨、楽器は服だと思うが。
骨(旋律)がしっかりしていれば強くクオリティに劣らない。 服(楽器)はブランド物を買えばいくらでもいいものを手に入れられるが ファッションの組み合わせと魅せる体がなければ宝の持ち腐れ。 FCの音源がいいといわれるのは骨が自然と明瞭に露出するために 音をごまかせないから手を抜かなければ自動的に音のクオリティが上がる、という理屈だと思う。 あと全然関係ないがXPで戦闘終了直後から取得EXPとGのボックスが表示されるまでの ウェイトってどうやれば削れるんだ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 11:54:54 ID:adPp845a]
- >>628
生演奏聞いたこと無いんじゃないか? 生の音ってもう奏者の上手下手を超えて音圧が桁違いだぞ、 電子音ばかり聞いてないでたまには生楽器の音も聞いてみろよ。 生音よりFC音源とか言ってる時点で耳が腐ってる。 >>630 いい楽器の音は単音そのものが心地良い。 自分は旋律はレシピ、楽器は包丁みたいな物だと思ってる。 そこらのMIDIなんて十得ナイフみたいなものでキャンプ料理(ゲームの中)だから 美味しく感じるだけ。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:18:15 ID:kL87v2gV]
- すれ違いっぽくね?
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:34:53 ID:G6bOmHut]
- >>631
どこの馬鹿がツクールゲーのBGMにプロの生演奏を使用するんだ? 話が逸脱しすぎだろ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 12:44:00 ID:O3zyYoEV]
- >>601,605
なんか以前も書いたような気がするが DirectMusic側でMIDI音源をエミュレートしてる 余談だが ローランドのSC55(VL音源部無し) GM/GSあたりがベースなんで XG対応のMIDIデータとかは一部音が違ったり出なかったりする
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:21:23 ID:s7HKoXEr]
- >>631
生演奏が好きな人もいれば電子音が好きな人もいるだろう。 その両方に持ち味があるのだから。 好きな方を神と言って何か問題があろうか? 耳が腐ってるとか言うのはどうかと思うぞ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:23:23 ID:vQmu7/fb]
- 脳が腐ってんじゃね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:41:30 ID:7LZ+NYYK]
- ゲーム製作とは無関係の音楽オタだろ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 14:49:45 ID:adPp845a]
- >>633
生音より上だという耳の腐った奴がいるから言ったまで。 >>635 世の中にはウンコを食べて喜ぶ奴も居るから好き嫌いで語るなられも良しだ。 DQのBGMを生オケでコンサートをやっても金を払って人は聞きに来るが ワーグナーの曲をMIDIで演奏してライブをやってもほとんど金を払って聞きに来る事は無いだろ? 音楽としてのインダストリアル系なんかと違ってゲームのMIDIは結局代替品だからな、 サントラなんかが出てもDTMで作るにしろマシな音源で作り直す場合がほとんどで 原音をそのまま使ってCDを出さない場合が多い、ゲーム機のMIDI音源や そこらの廉価PCのMIDI音源なんてしょせんその程度の物。 いくら作曲が優れていても安っぽさ丸出しで重みが無く、さらにPCの場合 200Xのようなシステム依存なら環境に左右され、VXやXPのような共通音源なら どんなに音源に金をかけても全く音が良くならない上に、 その規格さえ完全に統一されていない。 MP3やoggはそんな事は無いし、何よりCPU負荷がMIDIより遥かに低い、 HDDの容量が足りなくなるような世代のPCならそれ以前にCPU依存が高い ツクールではMIDI演奏でない方がスムーズに行くだろ? ただでさえ200xのころより、重いだのとろいだの言われてるんだから。
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:25:33 ID:x5nUJxa3]
- しつけーよ。いつまでやってんの
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:29:21 ID:G6bOmHut]
- 結局MIDIで作るなら
GMに落とすのなんて簡単なんだから MIDIとMP3両方選択できるようにすりゃいいだろ それでMP3は別ファイルにしろ たいした曲じゃないと思えば無駄なものを落とさなくて済むしな
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:51:28 ID:adPp845a]
- 今時別にMIDIをわざわざ用意する必要も無いだろ。
MP3落とすくらいの事が億劫な人にまでわざわざやってもらいたい奴だけ MIDIを用意すれば良いだろ? 俺は他人の作ったモノにどっちにしろとは言わんよ、 自分は所詮フリーゲームのBGMなんか重視してないから 規格が合わないというトラブル報告が多ければスッパリMIDIは切り捨てるし 逆にMP3やoggの再生でコーディック等の関係で再生に失敗するトラブル報告が多ければ すっぱり切ってMIDIなりWAVにする。 無駄な物とか考える人は最初からプレイヤーとして眼中にないし 分割などすればまたトラブルは増える。 容量の削減以外にメリットが無いことでトラブルが増えるならいっそWAVを使って 量が増えてもWAVファイルの圧縮率が高い自己解凍できる圧縮形式で配布するよ。 容量以外にメリットのないMIDIに拘る奴って、いまだにナローバンドでも使ってるんだろうか?
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:51:28 ID:jFBEZPnl]
- >>638
だから言っていることはぜんぜん間違ってるわけでもないのになんでそんなに煽り口調なの? MIDIなんてしょせんそんなもんっていうならゲームにとって音楽なんてしょせんBGMって位置だぞ? そんなに音を追求するならいろんなものに縛られない音楽CDでも作ればいいじゃない。 それでも音楽を聴いてもらいたいっていうのが東方ってゲーム。あれは ゲームとしての魅せ方がよかったから流行ったのであって、そうじゃなきゃあれはBGMがいいゲームってだけで終わる。 ここはお前の音楽の理想論を押し付ける所じゃなくてRPGツクールっていうゲームの制作スレだろ。 いい加減バカっぽいぞそのたとえも。 重みが欲しければ素直に音楽CD作るか自分で工夫してゲーム作れ。 そりゃいい音楽で作ればそれなりにいいゲームにはできるが、そういうのはできた奴が後日に語るもんだ。 あと>>631の"十得ナイフみたいなものでキャンプ料理(ゲームの中)だから 美味しく感じるだけ。"ってのは、美味しく感じたら罪なのか? それこそ間違いだろ。 美味しく感じさせるのが製作者の技術であり、ゲームの醍醐味だっての。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:56:58 ID:adPp845a]
- >>642
FC音源の方が生音より良く聞こえるって意見に対しての話だよ。 別にMIDI演奏の状態の音をプレイヤーに聞いて欲しいとか、 50MB程度のHDD容量を節約したい人にも優しくするけどCPU負荷は気にしない人とか、 いまだに常時接続でない人やナローバンドの人にも遊んでもらいたいとか、 ちゃんと意図をもってやってるなら良いんじゃないかな?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:03:33 ID:jFBEZPnl]
- ・・・そう思えるなら何で腐ってるとか耳障りとか簡単に言うかなぁ・・・。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:32:50 ID:hbQ+jIAN]
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/03(木) 17:51:56 ID:plgr3Dii
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < 特に言いたいことはない ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:18:00 ID:2o/hUzgt 中途半端ほど俺語り ---キルケゴール
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:33:12 ID:NV2Vj5kA]
- pi.orz.hm/up/tkool4vip/file/viprpg0339.zip
流れぶった切ってすまんが、こういうのってどうやって作るんだ?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:39:20 ID:mO8873/L]
- >>646
ウェイトでタイミング合わせてピクチャを表示の繰り返し つか中身見ろ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:41:21 ID:NV2Vj5kA]
- >>647
d そしてサーセン 次から気をつける
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:49:42 ID:SYM6irth]
- ID:adPp845aはナイスゲイなのか?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:09:35 ID:adPp845a]
- >>648
スタートした後、ウィンドウの切替とか一切タイミングが狂うようなことをしない事が 前提でかっちり曲の時間を区切って計ってタイミングを合わせるのは かなり面倒で手間名作業だよ。 技術以上に労力というかマメな作業だな。 どうせならこういうメガデモみたいなのはツクールよりフラッシュとかの方が向いてるし みてもらいやすいと思うが、あえてツクールで作るのが面白いんだろうかね? しかし、録音レベルもうちょっと考えて欲しいもんだ音が割れまくってる。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:14:32 ID:mO8873/L]
- てめーは音の話しかできねーのか?
- 652 名前:アミーゴ寺橋 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:14:48 ID:AXWea5SS]
- 盛り上がってるところすまん
某所でうpされたツク200Xの多重起動exeなんだが あれを使ってるとマップが消えてしまうことがある 具体的にはlmuファイルは残ってるんだが マップの内容が海チップ一面とか砂チップ一面に上書きされ マップイベントも全て消えている 原因は何だろう? 対策があったら教えてくれ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 17:55:46 ID:adPp845a]
- >>652
あれは便利なんだがたまーになるね。 対処方法は無いけど弄る場合別に他のディレクトリにバックアップを取って そっち側を弄っるようにして、30分〜1時間程度弄って何事も無かったら またコピーしてバックアップ側を弄るようにするくらいしか判らんね。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:32:54 ID:Ol59lpPe]
- 必死だな。
まあ、性格がアレでも作るモノが光っていれば問題は無い チープ音源好きにもSFC音源以上に感動させられる作品をうpできれば一連の話は解決 できなけりゃ単に好みの違いという結論。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/19(土) 20:11:38 ID:3gX+QM4P]
- >>634
XPは音源内蔵してるってば
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:17:18 ID:alQwnmtk]
- ツクールVXの仕様で、乗り物乗ってるとエンカウントしないらしいけど
RGSS2でエンカウントできるスクリプト素材って どこかに公開されてませんか?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:21:22 ID:jFBEZPnl]
- >>656
そのままググるか自分で探しなさい。 tkool.unspp.net/modules/yomi/index.php?mode=kt&kt=40_11
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 20:40:41 ID:adPp845a]
- >>655
XPも内臓はしてないだろ、 DirectX内のDirectMusic使っているから同じ音になってるだけで。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:03:44 ID:h8Zcsr7A]
- VXを使用しているのですが、イベントに話かけた処理中にアイテムを選択させたいのですが、
例えばFF4のデブチョコボを呼び出すのにギザールの野菜を所持アイテムから選択するような処理はできませんか? 条件分岐で○○のある場合、××のある場合…の様な方法でしか無理なんでしょうか。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:35:15 ID:VsDbMbNB]
- プレイヤー側からすると、
決まり切ったアイテムをいちいち選ばせる作業はストレスだと思う まぁRGSSでやればそう難しくはないし、イベント駆使してやろうと思えばできなくはない ただ、汎用的にしようとするとどの状況でどのアイテムが使用可能か、 アイテムを消費するかどうかとか、その辺りも考えなきゃならんからなぁ
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 22:49:27 ID:adPp845a]
- >>660
選び方はチョコボにギザールの野菜でも、 彼のゲームは決まり切ったアイテムを選ぶんじゃなく与えるアイテムで結果が変化するような そのあたりに拘る必要がある無いようなんじゃないかね? おれはまだVX持ってないから判らんけどやればそう難しくはないなら 教えてあげては如何だろうか?
- 662 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/20(日) 09:54:38 ID:dSmm2Eu0]
- イベントの作り方がイマイチわかりません…
コモンイベントの製作の仕方が得に… ひたすら、やってもらいたいイベントを書いて行くしかないんですか?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:11:26 ID:LNkp1Zql]
- どんなイベント作りたいかぐらい書けよ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:18:45 ID:sln8qyPj]
- ピクチャーを使って歩行アニメーション等を作る時、
グラフィックを変化させてからピクチャーを移動させるのと ピクチャーを移動させてからグラフィック変化させる方法があると思うんですが、どっちがお勧めとかってありますか? (自分の目では違いが解りませんでした)
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:29:30 ID:UeCLVUdX]
- 同一のフレーム内で処理するなら、どっちでも同じじゃない?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 10:54:48 ID:0bwZkg+P]
- >>662
マップの垣根を越えて使いたいイベントをコモンで作る、そんな感じ。
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