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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:34:11 ID:h+4WNEZA]
- 暗号化をしているだけでコンパイルはしていないと?
その為にわざわざ実行速度(メモリ面)を遅らせるロジックを組み込んでいる訳か。 さすがスイーツ(笑) じゃなかった、ツクール(笑)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 07:27:59 ID:h+4WNEZA]
-
暗号化(笑)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:11:13 ID:D3iKUcLf]
- >>521
あの頃は文字入力だけでも拷問だったのによく自分でもやってたと思うよ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:17:27 ID:vQHAUu4S]
- AMAZON特典のオリジナル素材ってどんなのが入ってるの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:26:31 ID:XGzp0rdW]
- >>532
いやあれ慣れると何でもないぞ というか当時はそれが当然だと思ってたんでPCのツクールやって 文字入力がやたら快適だった
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:29:25 ID:D3iKUcLf]
- >>534
たしかになれると麻薬打ったみたいに無言で十字キー動かしてワロチww んでXPいじると逆に文字がふえまくってイベント内容ウィンドウ見直して 小説でも書いてるのか俺はと言いたくなるくらいに後悔する。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:24:09 ID:5qg6QDhX]
- >>533
関連スレの過去ログ読めばあるけど、自作CD用のレーベル印刷素材らしい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:37:35 ID:HeIC14X3]
- 昔は面倒だったなあ。
特にPSのRPGツクール3とか、中途半端に漢字とか大量にあるから 探すだけでも大変だった。 キーボードは入力もそうだけど漢字の変換も楽でいいよ・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:02:45 ID:ZQhZJrPz]
- ネット配信も出来ない自作素材も組み込めない家庭用って
作って面白い物なのかね?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:13:15 ID:D3iKUcLf]
- そりゃ今やってるところからGBやGBAに戻れるわけないけど
やってた当時は面白かった。友達と交換してやったのはいい思い出
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:24:27 ID:XGzp0rdW]
- シリーズもので7まで作って友達にやらせたりしたなあ
結構好評だった。自分の作ったものを人にやってもらって褒められるてのは いいもんだ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:40:14 ID:D3iKUcLf]
- まさかここにきて携帯機時代の話ができるとは思わなかった
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:16 ID:XGzp0rdW]
- GBの製作画面で流れる曲を何千時間聴いたのかわからん
脳みそにこびり付いて離れない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:50:26 ID:ZQhZJrPz]
- 友達で家庭機用持ってた奴がいたけど何が面白いのか判らんかったよ。
正直な話コレ買うなら別にゲームを1本買ったほうが良いと思った。 PC用は最初に知ったのが2000だったけど、これは面白いと思ったなぁ、 完全に不特定に向けての発信者側になれるんだからな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:52:30 ID:eA2gn6SU]
- 家庭用のは容量の制約があまりにも厳しすぎた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:57:53 ID:D3iKUcLf]
- 当時家庭用か携帯用でやった人にしか分かんないだろうけど
あれはあれで面白い。自分でもの作れるってのがおもしろかったし 友達に見せたら興味持ってくれて交換してやってた時もあった。 制約の厳しさはあるけど逆に今のパソ用のやつをいじってると 制約がなさ過ぎてまとまりなくなっちまったと感じるときもある。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:03:38 ID:XGzp0rdW]
- ネット配信して多数の人にやって貰えるから作る、とかじゃなく
ただ単純にゲームを作れるのが嬉しくて作ってた
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:55:07 ID:TE4DMc9q]
- 家庭用のは容量も限られてるしな。
だが逆にそれが良い。 昔のプログラマーよろしく、それに収まるように作るから。 どこぞの休載マンガじゃないが制約があると逆に燃え上がるものもある。 メモカ15ブロック埋めたデータがメモカまるごとデータ吹っ飛んだ時は全俺が泣いたがな。 そういやVXとかはスイッチとか無制限に使えるの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:57:11 ID:D3iKUcLf]
- 作ってると5000じゃ足りないと思うけど実際2000も埋まらない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:14:17 ID:ZQhZJrPz]
- >>547
VXやXPはセルフスイッチとRGSSがあるんで そんなに多量に必要としないよ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:15:34 ID:D3iKUcLf]
- セルフスイッチの使い方よくわかんね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:20:10 ID:VsOGNdwi]
- >>536
じゃあ無理してAMAZONで買うこともないか。 回答ありがとうございました。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:07:12 ID:e9U9ZRNM]
- セルフスイッチはそのイベント専用のスイッチみたいなもんだ。
宝箱とかに使えばスイッチの節約になるし、管理もしやすい。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:08:51 ID:5CXXUbgz]
- >>550
今までのスイッチや変数はコモンイベントのような形態だったのに対して セルフスイッチはマップイベントそのものに付属したスイッチで、 宝箱の開閉や話し掛けると動作が変わる人など作るのに楽。 セルフスイッチに対して今までのスイッチはコモンスイッチとでも言った感じかな?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:38:47 ID:4G/oh28y]
- vxで敵の攻撃をアニメーションでつくってみたんだけど自分の味方キャラの攻撃時しか表示されないんだが何かいい方法ないかな?音しか再生されなくて
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:09:14 ID:ZquvzNJx]
- 初心者スレでもきいたんですがここがいいかとまた書きます。
RPGツクール2000をPS版以来購入したんですが、左にでてくる下層、上層の素材がPS版に比べてかなり少ないと感じました。 屋根とかはどこにあるんですか? それともこれ以上素材はないんですか? 素材をあつめようにもネットがつながってないもんで…orz
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:43:24 ID:tF5ugnpb]
- マップの設定→チップセット
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:09:13 ID:AJm+HMot]
- >>555
描け!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:08:05 ID:ZquvzNJx]
- >>556
そのようにしたら素材が増えました! ありがとうございました。 >>557 キャラもつくりたいんですけどスキルがなくて… ありがとうございました。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:06:03 ID:D2fo0q6F]
- 聞きたいんだがVXってXPのファイルと互換性あるの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:17:47 ID:HmKQlx1V]
- VXで、ダメージ計算式を変更したいときは
どうすればいいですか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:23:27 ID:HmKQlx1V]
- 自己解決しました
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:16:36 ID:mubgfmoy]
- これドット絵自分で書ける?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:30:53 ID:YWyKNbD1]
- ドット絵はM性と根性さえあればできる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:37:38 ID:mubgfmoy]
- サンクス…
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:15:45 ID:L0OEOY7p]
- 精魂込めて1ドットづつ打ち込めよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:25:26 ID:YWyKNbD1]
- でもRPGツクールのドット絵なんて制限なさ過ぎてフリーダムなレベルだよな。
GBAのキャラのドット絵差し替えなんて比べるだけアレだもん。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:29:58 ID:L0OEOY7p]
- そりゃそうよ
ドット打ち込めるだけ感謝しろって話だ。最近のツクラーは根性ねえな コンシューマー機では自作グラ使いたくてもデフォしか使えなかったと言うのに
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:36:33 ID:YWyKNbD1]
- まぁドット絵も絵とは言え性質上CGを作るのとは全然別物だからなぁ・・・
同じ要領でやると大変なことになるし。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:47:38 ID:CmcRkFSz]
- VXやXPは巨大キャラチップ使える上にアンチエイリアスかけられるから
ドットじゃなくても平気な部分が多いよ。 フルカラー使えるからタイルすらドット打ちじゃなくてもシームレスのパターン作れれば なんとかなるしなぁ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:53:28 ID:YWyKNbD1]
- それはそうとVXってXPのような視覚的な感じで表現できないのか?
すっごく機能的には魅力的なんだがあの感じが何とも・・・XP・VX持ってる人があったら聞きたい。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:58:04 ID:CmcRkFSz]
- >>XPのような視覚的な感じ
どう言う意味だ?「視覚的な感じ」って言葉自体がよく判らない。 XPっぽい画面にしたいって事ならそのどのあたりを指して言ってるのか 判らないとなんともいえない。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:10:27 ID:YWyKNbD1]
- あーなんというかなー。
VXのデフォだとアクタードットがSFCのFFみたいな感じじゃん。 あれをXPの128*192の16切りで出せるような感じにできないかなとか。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:06:33 ID:rcqo1uvQ]
- RPGツクール2000のことなんだけど、
大分前だけど工学社から出版されたゲーム制作マスターブックで ヒデさんが戦闘関係のイベントをコモンイベントでやったほうが 処理効率が良くなるのでほとんどコモン上に制作してるって書いてたんだが、 実際どの程度違うもんなのかな。 コモンだと何だか重くなりそう&戦闘以外の時でも常駐してるのが 気分的にイヤな気がして、ほぼ全部マップイベントにしてるんだけど… やっぱコモンにしたほうがいいんだろうか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 11:01:39 ID:mWBpLLHm]
- 比べればいいじゃん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 23:23:22 ID:J7ca3msF]
- 初心者です
RPGツクールVXで作ったゲームをアップロードする方法ってどうやるんですか? また、VXでサイドビューやテイルズみたいな戦闘をスクリプト作れるんですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:36:23 ID:+2zI6MhD]
- アップロードの仕方もわからない人間がスクリプト組めるわけがない。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:49:23 ID:J7ca3msF]
- 576>>だってわかんないもん
アップロードは、まあ風の噂で聞くからいいか… スクリプトの使い方はイマイチわかりませんね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:07 ID:tSX3uW0p]
- 安価の付け方と
風の噂の使い方が間違ってるぞw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:14 ID:+2zI6MhD]
- >>577
スクリプトの片鱗を知りたかったらエディット画面でF1押せ。 あとアップロードの話なんて常識すぎて風にもならいぞ。素直にググれ。 もしくはツクールWebに解説のページがある。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:10:21 ID:WJ2i2Srk]
- 風の噂で聞けるもんなのかw
とりあえずいきなりテイルズ戦闘なんて無謀にも程がある、 っていうか99.9%無理だからやめておきな。 どのぐらい初心者なのか知らんがおとなしくまずは宝箱イベントでも自作してみなよ。 VXに搭載されているらしい簡易コマンド使わずにね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:11:18 ID:RrH1uObV]
- なんだかんだ言っても親切に教えてくださるんですねー。へぇ〜、見直しちゃったかも!
ご親切にありがとうございました! だいたいはツクールWebとか色々な人のサイト行って参考にさせてはもらってるものの…わからん 素材と自分で作りたいけどね…それも分からないし…あとは、色々調べて探しみます 最後に質問いいですか? VXでテイルズやサイドビューの戦闘とかは作成できるのでしょうか? それが気になるんですよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:06 ID:WJ2i2Srk]
- おとなしくまずはって何だ。まずはおとなしくだな。
他人の事言えないな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:13:50 ID:H0UDC9dt]
- ツクールよりネット経験積んどけ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:16:36 ID:a+USnluI]
- >>581
>>580が答えてるじゃん。できないことはない。しかし今の君には100%無理。 ほんとにゲームという仕組みを理解しきり、さらにそれをプログラムから どんどん自分のゲームを作り上げていける人間にならできる。 もうその次元の質問する時点で領分知れてるのもいいところだが
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:21:55 ID:WJ2i2Srk]
- それにしてもツクールもスクリプトという方向にいっちゃったとは言え、
やっぱ進化したもんだよな。 昔は出来たらいいのにな、と思っていたことが、 努力次第で大抵のことは本当に実現可能になっちまった。 しかしそれにしたってスクリプトは個人的には難しすぎるが…。 まぁ2000でも解像度以外のことは結構いけはするけど
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 00:22:55 ID:RrH1uObV]
- ふ〜ん、大変なんだね〜。ま、いっか(゜▽゜)初心者だから、何か初歩的なモノから始めるね!!
どうでもいいけど…上から目線って…嫌…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:35:43 ID:a+USnluI]
- じゃあ2ちゃんねるにアクセスした時点でもう間違いは始まってたな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:47:36 ID:Dp8mY3m2]
- いや、こんなソフトなレスで上から目線と感じる時点で(r
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:48:31 ID:idxr1Wx7]
- >>586
どうでもいいならそういうこと言わない方がいいよ。 人に教えてもらっておいて「あなたの態度が気に喰わない」と言っているようなもんだ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:51:40 ID:1EBbTkm7]
- ツクールSNSに登録してそこで聞いたほうが早いと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:54:44 ID:12lGs37P]
- >>581の一行目でわかるとおり、最初からネラーを見下していたけどな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:01:39 ID:WJ2i2Srk]
- こういうのがクソゲー量産するんだろうな。
小遣いで買ったのか親にせがんだのか知らんが金の無駄だ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:03:31 ID:a+USnluI]
- いいじゃん、ゲーム1本売れるだけで何人の社員の夕食に火が灯ることだか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 01:09:51 ID:hc9WpMSr]
- >>593
1人で寂しく夕食中ですが何か?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:10:48 ID:a+USnluI]
- あと6時間もすれば夕日ひっくり返って朝日だよwww
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:22:07 ID:vuEdIZ1K]
- >>594
社員(・∀・)キターー!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:15:37 ID:Gdv8IzsC]
- 流通マージンと開発費と製造コスト抜いて…
余分に一本売れる程度で晩メシ食えるのは毒男くらいじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:22:47 ID:JZJ2L78t]
- ほっとけよどせ>>581は小、中学生だろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:24:20 ID:OIprQc3W]
- VXでMIDIインポートするとやたらリバーブ?のかかった音になるんだけどなにこれ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:13:16 ID:a+USnluI]
- どういうMIDファイルだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:47:01 ID:AYLvHlxZ]
- そりゃあお前リバーブの値がすげー値に設定されてるんだよ。
それかRTPの奴みたいにコーラス・ディレイかけまくりんぐとか。 cherryとかDominoとかで開いてみてみ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:09:24 ID:ezEmNBTF]
- どこで拾ったか知らないが拾うときに推奨音源くらい確かめとけ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:05:15 ID:l0M+e7Pz]
- cherry(笑)
Domino(笑)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:18:38 ID:e5s2kxme]
- ファビョっとるなw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 09:07:41 ID:Y9jpO8YC]
- 確かツクールはソフトウェア音源内蔵してる
ツクールのループ対応midiはよくあるが、ツクール音源推奨なんて聞いたことないぞ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:44:17 ID:GyW7xdty]
- 推奨音源確かめることも知らない奴は相性ってものがあること自体知らん。
(万が一相性あるのを知ってて音源確認しないならそりゃそいつが馬鹿なだけ) 音源確認するようになれば自然と相性気にして確かめるようになるだろうと そういうつもりで言ったんだが。 推奨音源以外で鳴らすの禁止と言われた事でもあるのか? 要は相性が合ってればいい。確認するのは各々、自分しかいない。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 13:56:24 ID:TnU5hiWi]
- 正直、鳴ればいいだろ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:05:41 ID:8ilBB0AS]
- まぁ要はMIDの一つも鳴らせないやつがインポートするなってことだな。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:29:05 ID:+49DETFb]
- しかしDLしたゲームで一部の素材制作者の音楽が鳴らなくて
突如無音になったりすると痛烈に萎えるんだよな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:50:25 ID:4nZsPhJr]
- 昔ならともかくこのブロードバンド時代、音源とかMP3とかでいいよ。
MIDIを使う必要性がない。 元がMIDIにしろ自分でそれをMP3出力すればいい。 どうせランタイムで数十Mあるんだから、元がブロードバンド前提みたいなもんだし。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 15:04:17 ID:8ilBB0AS]
- 作るこだわりがあればループさせたいのもあるんじゃないか。
DTMソフトで人間に近い演奏のWAV出力させた音源をMP3で上げるのならまだあるけどさ。 全部自作のBGMとかだったりするとそれだけでかなり容量上がるんだよ。なるべく重さはないほうがいいんだし。 まぁ必要に応じて変えればいいわな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:33:05 ID:iKuqrmqP]
- MIDIレベルの音をMP3で聞かされるのは腹立つな
そんなもんにPCの容量を割きたくない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:13:54 ID:+49DETFb]
- 作曲経験あるのか知らんが、
なかなかMIDIレベルのもんぐらいにしかならないんだよ。 素材として配ってるならまだしもだが、もし自作してるんなら勘弁してやれよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:29:08 ID:iKuqrmqP]
- いやだからMIDIデータで十分だろって話
GM規格内でやってりゃ大体は問題ないでしょ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:40:32 ID:8ilBB0AS]
- SFCレベルの音源でも名曲が作れるのにMIDで作れないわけがない。
というのが自論。音の質を追求すれば限りはないけどそこで自分の構成力を省みなければもとよりだめだ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:28:25 ID:adPp845a]
- >>605
内臓してないよ。 >>612 そんなにHDD切迫してるなら終ったら捨てりゃ良いじゃない。 500GBが1万円前後のご時世になに言ってるんだか。 >>615 SFCの音楽なんてゲームだから許せるレベルの音だよ、 どんな名曲もあんな音源で単独で聞いたら耐えられないな、 SFCなんかはかなりボリューム絞るか音を消してやっていたくらい耳障りだったよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:38:08 ID:jFBEZPnl]
- 嫌ならやるなよ。音楽云々はともかく、
それに多くの人にやってもらうこと前提にしたら1万円前後けちるななんてユーザーにいい散らせるほど その辺の製作者がいえた口持てるわけないだろ。ゲーム作ってやってもらったことあるのかよおまえ。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 00:50:04 ID:adPp845a]
- VXの推奨環境ってPen4の2GHz以上だぜ?
バランスから考えて80GB前後以上のHDDが普通についてるだろ? 1万前後ケチるなじゃなく、BGMがフルMP3のゲームだって100MB超えてる ツクールのゲームなんてみた事無いのに、せいぜい50MB程度だろ? それを遊ぶ間1週間なり1ヶ月なりHDDに占拠されて腹が立つほど困るって どんなPC使ってるんだか?そうとう無駄データ溜め込んでるんだなって思うよ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:01:52 ID:jFBEZPnl]
- 心配すべきは相手のHDD内容じゃなくて自分の提供するデータが占める分の容量だろ。
ある程度積め込んで容量があがるならしょうがないとして、最低限の考慮ぐらいしてやれよ。 配布目的でゲーム作っているのかどうかわからないから何ともいえんが
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:24:38 ID:adPp845a]
- 別にどんな容量を占めたって、それこそ配布目的なら総容量に問題なきゃ
気にすることじゃないだろ? 基本的にブロードバンド回線を使っていて、HDDの容量100MB程度で 切迫しない人を対象に配布するからどうでもいいじゃない。 いまだにMP3の容量を文句言ってる時代錯誤って2ch界隈のRPGツクール関連 スレッドに張り付いてる連中の一部だけだよ。 アドベンチャやノベルなんかは作ってる連中もプレイヤーもそんなつまらん事 気にせずMP3やoggを普通に使ってる。 だいたいツクールはCPU依存度が高いからVXやXPをギリギリのヘボいスペックで 遊んでもらう事を考えてもMIDIは不利じゃないかw
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 01:43:50 ID:jFBEZPnl]
- 別にMP3やogg使うななんて言ってないだろ。別のエフェクトとか音色を変えるための別出力に
WAVで出してMP3で入れるのもあるんだし多少しょうがないのは間違いない。 ただなんだよそれwMIDIになにか恨みでもあるのかよwww 確かにMP3はハイクオ保てるし再生するうえではほぼ間違いなく動くが 自分としては戦闘中に1回切れて曲の冒頭に戻るのはなんか萎えるからさ、演出的に。 その辺はこだわりたいわけさ。ノベルなんかはそう激しい音は使わないだろうから ループなくても流れてれば違和感無いとは思うけどさw 俺はID:adPp845aとケンカしたいわけじゃないんだwwただ>>616のSFCのBGMが耳障りってのが そりゃひどいやと言わざるを得なくてね。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:09:29 ID:adPp845a]
- いやマジにSFCの音は長い事聞いてるとイライラするよ。
アクション性があって音でタイミング取ったりするゲーム以外じゃ 正直あるだけ邪魔だと思うよ、だから安っぽいMIDI音源なら効果音だけで充分、 RPGならそれすらいらん物の方が多い。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:29:32 ID:jFBEZPnl]
- ふーん。
それはそうと適当にMEを作ってみたんだが ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5296.mp3.html これくらいの音源なら納得なのか?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:32:14 ID:jFBEZPnl]
- すまん、こっちのほうが楽かもしれん。
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3488.mp3.html
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:52:03 ID:kiFWIP8l]
- 無音状態を好んでまで邪魔扱いするとか、ずいぶん繊細な耳してるんだな。
しかしSFC時代に感動した曲の数々を素直に楽しまないのは、 好きな側からすると惜しいとしか思えないんだが。 それに、俺は音に全然明るくないけど、 midi音源で作られた曲よりSFC音源のほうが個人的に好きだし、 SFC音源が神だという意見も見たことがある。 しかし結局は別に音源がどうとかじゃなくて曲がどうで捉えるべきなんじゃないの? 詳しくなるとそれより容量という感じなのかな。 ただ、確かに、容量の軽い曲が一般的にどれほど軽んじられるか ツクール制作者があまり気づいてないという現実は認めなきゃならんだろうけどな… 昔、そういう勉強してた環境下でツクールのゲームを発表してた人が居て、 midi素材を使っていたために、陰で音楽の容量が軽すぎることをかなり非難、 というか馬鹿にされてた。 時代の流れを見極める必要があるかもしれんという意味では ID:adPp845aに同意できるかな
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 03:54:44 ID:kiFWIP8l]
- すまん、読み直してみると中間カオスww
まぁ無知の戯言なんでカンベンして汲み取ってくれ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:08:39 ID:jFBEZPnl]
- そうか・・・軽いと馬鹿にされる時代か・・・それは正直知らんかった。
まぁどの道自分のはMP3出力せざるを得ない曲作りするから勝手に要領増えはするけど ・・・確かによく考えれば30MB程度のゲームはただ軽いという印象だけで中身厚いとは感じないしなぁ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:13:08 ID:Ep2RKFpS]
- 特にカオスな文章には見えなかった
非常に明快なSFC音源擁護でGJ MP3派に気を遣ってる? そして生音よりFC音源のが神。これ常識 ・・・とまでは言わないにしてもw ゲーム音楽はPS以降印象深いメロディにとぼしいと思うんだがどうよ? 曲自体のせい?音源? DQT曲に負けてる生演奏とか多くね
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:15:55 ID:Ep2RKFpS]
- いやPS以降も全然無いわけじゃないよ?
知名度における比率的に。おっくせんまんが流行るとか、単純な曲のほうが原始的パワーがあるというか
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 04:26:19 ID:jFBEZPnl]
- 自分は音楽的に旋律は骨、楽器は服だと思うが。
骨(旋律)がしっかりしていれば強くクオリティに劣らない。 服(楽器)はブランド物を買えばいくらでもいいものを手に入れられるが ファッションの組み合わせと魅せる体がなければ宝の持ち腐れ。 FCの音源がいいといわれるのは骨が自然と明瞭に露出するために 音をごまかせないから手を抜かなければ自動的に音のクオリティが上がる、という理屈だと思う。 あと全然関係ないがXPで戦闘終了直後から取得EXPとGのボックスが表示されるまでの ウェイトってどうやれば削れるんだ。
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