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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:25:18 ID:Tg3eRqox]
- なんだそりゃ?作りたいものがあるからツクールを買うんじゃないのか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:33:02 ID:vYzu9Jh3]
- XPです。
マップBGM〜バトルBGMを、停止なしにスムーズに 同じ曲を流し続けたいときはどうすればいいでしょうか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:02:09 ID:bG5xF0QP]
- >>514さん
確かに作りたいのはあるのですが、途中で挫折しないか心配で…。 最初はこんなのを作ってコツを掴むといい、というのはないですか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:12:10 ID:PqIGzM2u]
- 作りたいものを作ったほうがいい。
性格にもよるが、ツールに馴れるためとかいって意欲のない小物をつくっていても、 出来る前に飽きたりする。 あえて小物を作るなら、速攻で作り終わる超短編とか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:20:57 ID:A/o9hWcG]
- >>516
挫折を心配する程度の熱意しかないなら、何を作っても挫折するよ。 何が何でも作るんだ、という意気込みが無いとダメ。 コツは無い。転んで起き上がってを繰り返すしかない。 自転車に乗るようなもんだ。とにかく乗ってみること。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:23:23 ID:Cifv6nA+]
- 最初ッから3部構想とか壮大にやろうとして、結局一つも完成させられずに消えていった奴も多いよな。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:32:24 ID:sbKXHmSz]
- 作っているうちに技術が上がってくる
↓ それまでに作った部分がしょぼいので直す この無限ループには気をつけろ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:33:11 ID:KNETWXes]
- 俺が始めてツクール触ったのはGB版だったんだが
トータルで短編もあわせ50個以上は作ったな たぶん3000時間くらいはGBに費やしたんじゃないかと思う 作りたいっていう気持ちがあればずっと続けているうちに色々作れるようになる とにかく好きなもん作ることだね
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha]
- 暗号化 = コンパイルではないのか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:19:22 ID:bG5xF0QP]
- ありがとうございます。
とにかく、やらない事には始まらないんですね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 08:50:04 ID:iAdJ6cCH]
- 522 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha
暗号化 = コンパイルではないのか? 検索障害者の珍発言www
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 13:01:36 ID:VWQC+mW3]
- コンパイルでぐぐってぷよぷよって出てきた奴も多いだろうから
コンパイルって機械でもわかるようにオブジェクトコードにすること だったかな? アセンブラや機械語ができる人なら読めるのかもしれないけど 漏れは読めない。 話はVXに戻るが、ステータスの上限を変えたいと思ってRGSSと にらめっこしてるんだが 漏れはエラーメッセージを出す際の判定をいじればって思ってたんだが これ、もしやいじれない? ベースで探したんだけど、見つからないんよ。 やろうとしてるのは 攻撃力500までしか設定できないから桁数固定なら せめて999まで変えれればと思ったんだ。画面のテキストサイズが固定じゃ なければ9999とか設定できそうだが。 まぁ、もう少しにらめっこしてみるわ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:27:30 ID:f3TFpD/B]
- >>519-520
それなんて俺ですか? ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:54:46 ID:rJFwkMKw]
- 技術レベルが上がる前に完成させるスピードさえあれば
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:37:25 ID:jVOhPSZv]
- >>509
長らく2k使ったけど今から始めるなら個人的にはVXがいいと思う。 まず、VXと2000の体験版&それで作られたゲームを遊んでみて欲しい、 それで自分で判断する方がいい。 作り易さ自体は大きくは変わらないがフリー素材の多さと暗号化が無いので 他人のゲームの中身を覗き参考に出来る点は2000のアドバンテージとして 大きい部分。 もし絵が描ける人ならそれだけVXの方を選ぶ価値はある、 使える素材が数段綺麗で制限がゆるい。 宝箱の設置機能やダンジョン生成も初めてに人間が有る程度のボリュームを 作り出すには大いに助けになると思う。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:11:28 ID:0lSbmLTO]
- >ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ
無間地獄おめ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:34:11 ID:h+4WNEZA]
- 暗号化をしているだけでコンパイルはしていないと?
その為にわざわざ実行速度(メモリ面)を遅らせるロジックを組み込んでいる訳か。 さすがスイーツ(笑) じゃなかった、ツクール(笑)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 07:27:59 ID:h+4WNEZA]
-
暗号化(笑)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:11:13 ID:D3iKUcLf]
- >>521
あの頃は文字入力だけでも拷問だったのによく自分でもやってたと思うよ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:17:27 ID:vQHAUu4S]
- AMAZON特典のオリジナル素材ってどんなのが入ってるの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:26:31 ID:XGzp0rdW]
- >>532
いやあれ慣れると何でもないぞ というか当時はそれが当然だと思ってたんでPCのツクールやって 文字入力がやたら快適だった
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:29:25 ID:D3iKUcLf]
- >>534
たしかになれると麻薬打ったみたいに無言で十字キー動かしてワロチww んでXPいじると逆に文字がふえまくってイベント内容ウィンドウ見直して 小説でも書いてるのか俺はと言いたくなるくらいに後悔する。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:24:09 ID:5qg6QDhX]
- >>533
関連スレの過去ログ読めばあるけど、自作CD用のレーベル印刷素材らしい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:37:35 ID:HeIC14X3]
- 昔は面倒だったなあ。
特にPSのRPGツクール3とか、中途半端に漢字とか大量にあるから 探すだけでも大変だった。 キーボードは入力もそうだけど漢字の変換も楽でいいよ・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:02:45 ID:ZQhZJrPz]
- ネット配信も出来ない自作素材も組み込めない家庭用って
作って面白い物なのかね?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:13:15 ID:D3iKUcLf]
- そりゃ今やってるところからGBやGBAに戻れるわけないけど
やってた当時は面白かった。友達と交換してやったのはいい思い出
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:24:27 ID:XGzp0rdW]
- シリーズもので7まで作って友達にやらせたりしたなあ
結構好評だった。自分の作ったものを人にやってもらって褒められるてのは いいもんだ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:40:14 ID:D3iKUcLf]
- まさかここにきて携帯機時代の話ができるとは思わなかった
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:16 ID:XGzp0rdW]
- GBの製作画面で流れる曲を何千時間聴いたのかわからん
脳みそにこびり付いて離れない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:50:26 ID:ZQhZJrPz]
- 友達で家庭機用持ってた奴がいたけど何が面白いのか判らんかったよ。
正直な話コレ買うなら別にゲームを1本買ったほうが良いと思った。 PC用は最初に知ったのが2000だったけど、これは面白いと思ったなぁ、 完全に不特定に向けての発信者側になれるんだからな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:52:30 ID:eA2gn6SU]
- 家庭用のは容量の制約があまりにも厳しすぎた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:57:53 ID:D3iKUcLf]
- 当時家庭用か携帯用でやった人にしか分かんないだろうけど
あれはあれで面白い。自分でもの作れるってのがおもしろかったし 友達に見せたら興味持ってくれて交換してやってた時もあった。 制約の厳しさはあるけど逆に今のパソ用のやつをいじってると 制約がなさ過ぎてまとまりなくなっちまったと感じるときもある。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:03:38 ID:XGzp0rdW]
- ネット配信して多数の人にやって貰えるから作る、とかじゃなく
ただ単純にゲームを作れるのが嬉しくて作ってた
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:55:07 ID:TE4DMc9q]
- 家庭用のは容量も限られてるしな。
だが逆にそれが良い。 昔のプログラマーよろしく、それに収まるように作るから。 どこぞの休載マンガじゃないが制約があると逆に燃え上がるものもある。 メモカ15ブロック埋めたデータがメモカまるごとデータ吹っ飛んだ時は全俺が泣いたがな。 そういやVXとかはスイッチとか無制限に使えるの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:57:11 ID:D3iKUcLf]
- 作ってると5000じゃ足りないと思うけど実際2000も埋まらない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:14:17 ID:ZQhZJrPz]
- >>547
VXやXPはセルフスイッチとRGSSがあるんで そんなに多量に必要としないよ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:15:34 ID:D3iKUcLf]
- セルフスイッチの使い方よくわかんね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:20:10 ID:VsOGNdwi]
- >>536
じゃあ無理してAMAZONで買うこともないか。 回答ありがとうございました。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:07:12 ID:e9U9ZRNM]
- セルフスイッチはそのイベント専用のスイッチみたいなもんだ。
宝箱とかに使えばスイッチの節約になるし、管理もしやすい。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:08:51 ID:5CXXUbgz]
- >>550
今までのスイッチや変数はコモンイベントのような形態だったのに対して セルフスイッチはマップイベントそのものに付属したスイッチで、 宝箱の開閉や話し掛けると動作が変わる人など作るのに楽。 セルフスイッチに対して今までのスイッチはコモンスイッチとでも言った感じかな?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:38:47 ID:4G/oh28y]
- vxで敵の攻撃をアニメーションでつくってみたんだけど自分の味方キャラの攻撃時しか表示されないんだが何かいい方法ないかな?音しか再生されなくて
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:09:14 ID:ZquvzNJx]
- 初心者スレでもきいたんですがここがいいかとまた書きます。
RPGツクール2000をPS版以来購入したんですが、左にでてくる下層、上層の素材がPS版に比べてかなり少ないと感じました。 屋根とかはどこにあるんですか? それともこれ以上素材はないんですか? 素材をあつめようにもネットがつながってないもんで…orz
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 12:43:24 ID:tF5ugnpb]
- マップの設定→チップセット
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 14:09:13 ID:AJm+HMot]
- >>555
描け!
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 16:08:05 ID:ZquvzNJx]
- >>556
そのようにしたら素材が増えました! ありがとうございました。 >>557 キャラもつくりたいんですけどスキルがなくて… ありがとうございました。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:06:03 ID:D2fo0q6F]
- 聞きたいんだがVXってXPのファイルと互換性あるの?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 17:17:47 ID:HmKQlx1V]
- VXで、ダメージ計算式を変更したいときは
どうすればいいですか?
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 19:23:27 ID:HmKQlx1V]
- 自己解決しました
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:16:36 ID:mubgfmoy]
- これドット絵自分で書ける?
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:30:53 ID:YWyKNbD1]
- ドット絵はM性と根性さえあればできる
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 10:37:38 ID:mubgfmoy]
- サンクス…
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:15:45 ID:L0OEOY7p]
- 精魂込めて1ドットづつ打ち込めよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:25:26 ID:YWyKNbD1]
- でもRPGツクールのドット絵なんて制限なさ過ぎてフリーダムなレベルだよな。
GBAのキャラのドット絵差し替えなんて比べるだけアレだもん。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:29:58 ID:L0OEOY7p]
- そりゃそうよ
ドット打ち込めるだけ感謝しろって話だ。最近のツクラーは根性ねえな コンシューマー機では自作グラ使いたくてもデフォしか使えなかったと言うのに
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 14:36:33 ID:YWyKNbD1]
- まぁドット絵も絵とは言え性質上CGを作るのとは全然別物だからなぁ・・・
同じ要領でやると大変なことになるし。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:47:38 ID:CmcRkFSz]
- VXやXPは巨大キャラチップ使える上にアンチエイリアスかけられるから
ドットじゃなくても平気な部分が多いよ。 フルカラー使えるからタイルすらドット打ちじゃなくてもシームレスのパターン作れれば なんとかなるしなぁ。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 20:53:28 ID:YWyKNbD1]
- それはそうとVXってXPのような視覚的な感じで表現できないのか?
すっごく機能的には魅力的なんだがあの感じが何とも・・・XP・VX持ってる人があったら聞きたい。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:58:04 ID:CmcRkFSz]
- >>XPのような視覚的な感じ
どう言う意味だ?「視覚的な感じ」って言葉自体がよく判らない。 XPっぽい画面にしたいって事ならそのどのあたりを指して言ってるのか 判らないとなんともいえない。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/14(月) 23:10:27 ID:YWyKNbD1]
- あーなんというかなー。
VXのデフォだとアクタードットがSFCのFFみたいな感じじゃん。 あれをXPの128*192の16切りで出せるような感じにできないかなとか。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 09:06:33 ID:rcqo1uvQ]
- RPGツクール2000のことなんだけど、
大分前だけど工学社から出版されたゲーム制作マスターブックで ヒデさんが戦闘関係のイベントをコモンイベントでやったほうが 処理効率が良くなるのでほとんどコモン上に制作してるって書いてたんだが、 実際どの程度違うもんなのかな。 コモンだと何だか重くなりそう&戦闘以外の時でも常駐してるのが 気分的にイヤな気がして、ほぼ全部マップイベントにしてるんだけど… やっぱコモンにしたほうがいいんだろうか
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 11:01:39 ID:mWBpLLHm]
- 比べればいいじゃん
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/15(火) 23:23:22 ID:J7ca3msF]
- 初心者です
RPGツクールVXで作ったゲームをアップロードする方法ってどうやるんですか? また、VXでサイドビューやテイルズみたいな戦闘をスクリプト作れるんですか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:36:23 ID:+2zI6MhD]
- アップロードの仕方もわからない人間がスクリプト組めるわけがない。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:49:23 ID:J7ca3msF]
- 576>>だってわかんないもん
アップロードは、まあ風の噂で聞くからいいか… スクリプトの使い方はイマイチわかりませんね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:07 ID:tSX3uW0p]
- 安価の付け方と
風の噂の使い方が間違ってるぞw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:55:14 ID:+2zI6MhD]
- >>577
スクリプトの片鱗を知りたかったらエディット画面でF1押せ。 あとアップロードの話なんて常識すぎて風にもならいぞ。素直にググれ。 もしくはツクールWebに解説のページがある。
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:10:21 ID:WJ2i2Srk]
- 風の噂で聞けるもんなのかw
とりあえずいきなりテイルズ戦闘なんて無謀にも程がある、 っていうか99.9%無理だからやめておきな。 どのぐらい初心者なのか知らんがおとなしくまずは宝箱イベントでも自作してみなよ。 VXに搭載されているらしい簡易コマンド使わずにね
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:11:18 ID:RrH1uObV]
- なんだかんだ言っても親切に教えてくださるんですねー。へぇ〜、見直しちゃったかも!
ご親切にありがとうございました! だいたいはツクールWebとか色々な人のサイト行って参考にさせてはもらってるものの…わからん 素材と自分で作りたいけどね…それも分からないし…あとは、色々調べて探しみます 最後に質問いいですか? VXでテイルズやサイドビューの戦闘とかは作成できるのでしょうか? それが気になるんですよ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:12:06 ID:WJ2i2Srk]
- おとなしくまずはって何だ。まずはおとなしくだな。
他人の事言えないな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:13:50 ID:H0UDC9dt]
- ツクールよりネット経験積んどけ。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:16:36 ID:a+USnluI]
- >>581
>>580が答えてるじゃん。できないことはない。しかし今の君には100%無理。 ほんとにゲームという仕組みを理解しきり、さらにそれをプログラムから どんどん自分のゲームを作り上げていける人間にならできる。 もうその次元の質問する時点で領分知れてるのもいいところだが
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:21:55 ID:WJ2i2Srk]
- それにしてもツクールもスクリプトという方向にいっちゃったとは言え、
やっぱ進化したもんだよな。 昔は出来たらいいのにな、と思っていたことが、 努力次第で大抵のことは本当に実現可能になっちまった。 しかしそれにしたってスクリプトは個人的には難しすぎるが…。 まぁ2000でも解像度以外のことは結構いけはするけど
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 00:22:55 ID:RrH1uObV]
- ふ〜ん、大変なんだね〜。ま、いっか(゜▽゜)初心者だから、何か初歩的なモノから始めるね!!
どうでもいいけど…上から目線って…嫌…
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:35:43 ID:a+USnluI]
- じゃあ2ちゃんねるにアクセスした時点でもう間違いは始まってたな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:47:36 ID:Dp8mY3m2]
- いや、こんなソフトなレスで上から目線と感じる時点で(r
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:48:31 ID:idxr1Wx7]
- >>586
どうでもいいならそういうこと言わない方がいいよ。 人に教えてもらっておいて「あなたの態度が気に喰わない」と言っているようなもんだ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:51:40 ID:1EBbTkm7]
- ツクールSNSに登録してそこで聞いたほうが早いと思う
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 00:54:44 ID:12lGs37P]
- >>581の一行目でわかるとおり、最初からネラーを見下していたけどな
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:01:39 ID:WJ2i2Srk]
- こういうのがクソゲー量産するんだろうな。
小遣いで買ったのか親にせがんだのか知らんが金の無駄だ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:03:31 ID:a+USnluI]
- いいじゃん、ゲーム1本売れるだけで何人の社員の夕食に火が灯ることだか
- 594 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/16(水) 01:09:51 ID:hc9WpMSr]
- >>593
1人で寂しく夕食中ですが何か?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:10:48 ID:a+USnluI]
- あと6時間もすれば夕日ひっくり返って朝日だよwww
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 01:22:07 ID:vuEdIZ1K]
- >>594
社員(・∀・)キターー!
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:15:37 ID:Gdv8IzsC]
- 流通マージンと開発費と製造コスト抜いて…
余分に一本売れる程度で晩メシ食えるのは毒男くらいじゃね?
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:22:47 ID:JZJ2L78t]
- ほっとけよどせ>>581は小、中学生だろ
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 19:24:20 ID:OIprQc3W]
- VXでMIDIインポートするとやたらリバーブ?のかかった音になるんだけどなにこれ。
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:13:16 ID:a+USnluI]
- どういうMIDファイルだよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:47:01 ID:AYLvHlxZ]
- そりゃあお前リバーブの値がすげー値に設定されてるんだよ。
それかRTPの奴みたいにコーラス・ディレイかけまくりんぐとか。 cherryとかDominoとかで開いてみてみ。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 01:09:24 ID:ezEmNBTF]
- どこで拾ったか知らないが拾うときに推奨音源くらい確かめとけ。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:05:15 ID:l0M+e7Pz]
- cherry(笑)
Domino(笑)
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 03:18:38 ID:e5s2kxme]
- ファビョっとるなw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 09:07:41 ID:Y9jpO8YC]
- 確かツクールはソフトウェア音源内蔵してる
ツクールのループ対応midiはよくあるが、ツクール音源推奨なんて聞いたことないぞ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 11:44:17 ID:GyW7xdty]
- 推奨音源確かめることも知らない奴は相性ってものがあること自体知らん。
(万が一相性あるのを知ってて音源確認しないならそりゃそいつが馬鹿なだけ) 音源確認するようになれば自然と相性気にして確かめるようになるだろうと そういうつもりで言ったんだが。 推奨音源以外で鳴らすの禁止と言われた事でもあるのか? 要は相性が合ってればいい。確認するのは各々、自分しかいない。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 13:56:24 ID:TnU5hiWi]
- 正直、鳴ればいいだろ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:05:41 ID:8ilBB0AS]
- まぁ要はMIDの一つも鳴らせないやつがインポートするなってことだな。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:29:05 ID:+49DETFb]
- しかしDLしたゲームで一部の素材制作者の音楽が鳴らなくて
突如無音になったりすると痛烈に萎えるんだよな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 14:50:25 ID:4nZsPhJr]
- 昔ならともかくこのブロードバンド時代、音源とかMP3とかでいいよ。
MIDIを使う必要性がない。 元がMIDIにしろ自分でそれをMP3出力すればいい。 どうせランタイムで数十Mあるんだから、元がブロードバンド前提みたいなもんだし。
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 15:04:17 ID:8ilBB0AS]
- 作るこだわりがあればループさせたいのもあるんじゃないか。
DTMソフトで人間に近い演奏のWAV出力させた音源をMP3で上げるのならまだあるけどさ。 全部自作のBGMとかだったりするとそれだけでかなり容量上がるんだよ。なるべく重さはないほうがいいんだし。 まぁ必要に応じて変えればいいわな
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 18:33:05 ID:iKuqrmqP]
- MIDIレベルの音をMP3で聞かされるのは腹立つな
そんなもんにPCの容量を割きたくない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:13:54 ID:+49DETFb]
- 作曲経験あるのか知らんが、
なかなかMIDIレベルのもんぐらいにしかならないんだよ。 素材として配ってるならまだしもだが、もし自作してるんなら勘弁してやれよ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 19:29:08 ID:iKuqrmqP]
- いやだからMIDIデータで十分だろって話
GM規格内でやってりゃ大体は問題ないでしょ
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