- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 454 名前:451 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:13:36 ID:MVtYRPJr]
- >>453
試してると、どうもエネミーNo.が若い云々ではなく、HP等が多いエネミーから少ないエネミーに変身するとなるみたいです。 変身時のHP引継ぎの際MAXHPがオーバーして何かしら不具合が起こるのかもしれません。 結局、原因はよくわからなかったけれど、解決方法はわかりました。 変身後に"エネミーの全回復"のイベントを挟んで、ステータス刺激してあげるとちゃんと動いてくれるようになりました。 なんだか一人、色々騒いじゃってすみませんでした。 相談に乗ってくれた方、ありがとうございました。
- 455 名前:452 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:17:55 ID:Vcdb/LZW]
- >>453
スイマセン、アップデートで解決しました バージョンアップは2000からVALUE!へグレードアップさせるための物だと思っていたので… 早計でした。今度からもっと慎重にやります。 ただ似たような症状は今回のツクールに限らず起きたことだったので、 ひょっとしたら解決できないかもと思っていたのです。ありがとうございました
- 456 名前:452 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:31:21 ID:Vcdb/LZW]
- ん〜、それでも再生できないファイルはあるなあ…
まあこれは使用不可能と割り切るしかないか (サイズを小さくするためギリギリまで圧縮したものの)
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 06:13:28 ID:yP/bM255]
- >>446
レイヤーが無いというか、一応内部的にはあるんだけど タイルの位置で判断されてて、編集画面でレイヤーを切り替えられないからやりにくくて仕方が無い。 ついでに4方向通行設定も無い。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 06:43:53 ID:x9D434WY]
- >>452,455
それでも全てのMP3が上手く再生されるとは限らないし、 音声周りは未だ不完全でエラーの元になりやすい。 再生されないファイルやその音声ファイル再生時にツクールがエラーを吐いたり ゲームがフリーズなどした場合はそれを一度wavにデコードして、 自分的に一番信頼できるエンコードソフトで再エンコードするのが 比較的確実性の高い方法。 容量が嵩んでも良いならWavにデコードしてwav形式に圧縮率が高い アカーブ形式を探して圧縮して配布するのが一番確実かと。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 09:50:17 ID:dD6C0ESl]
- ちょっと困ってるんで教えてくれ、2000最新バージョンでなんだが
ゲームディスク作成しようとすると送り側データがコピーできなくて作れないっていわれるんだorz
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:00:22 ID:t/NDdF5W]
- ツクール2000体験版の質問。mp3形式の音楽を再生しようとしても、
イポート画面で反応がない。Musicフォルダに直接突っ込んでも、 BGM演奏の画面でリストに表示されない。ところが、 適当なmidiファイルをインポート(名前は「aaaa.mid」だとする) →イベントで、BGMの演奏:aaaa と設定 →Musicフォルダに直接アクセスし、aaaa.midを削除して、かわりにmp3ファイルを入れる(名前はaaaa.mp3にする) →いざプレイ とやると、ちゃんと鳴るのだが、どういうこと?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:01:23 ID:dD6C0ESl]
- 体験版でmp3って使えたっけ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 11:27:14 ID:swZSlZDJ]
- VX出たのか…うーん
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 13:32:57 ID:hkHNkHM8]
- 知ってたら教えてくれ。RPGツクルVXを買ったんだ。
戦闘そっちのけで、イベントやらマップやらかなり作って いざ、敵を作ってみたんだが、テストプレーでも通常プレーでも 戦闘で敵を倒しても、グラフィックが消えないで困ってる。 これって、作り直しフラグってうやつだろうか(涙)
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:04:02 ID:JR//JKwc]
- >>463
落ち着け。 敵を倒してもグラフィックが消えない、というのは戦闘画面の事か、マップ上での事なのか。 前者は知らん、後者ならマニュアル睨みながらスイッチとかセルフスイッチとかいじれ。 どーせシンボルエンカウントやろうとしてスイッチ設定せずにラリってるだけだろ。 あと>>442マダー?
- 465 名前:463 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:12:58 ID:hkHNkHM8]
- >>464
・・・スマヌ 後者ならどうとでもなるんだが前者のことだ。 思い当たる節はある。 新規プロジェクト作ってもサンプルデータが入ってて、うぜぇーと思い、 敵データ、グループ、アクター、アニメーションと 消していったんだ。 まさかその中のデータにそんな設定があるわけじゃないと思うんだが。 サンプルと比べても差がまったくわからん。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:20:39 ID:JR//JKwc]
- だったら知らん。
……これで>>442マダー?はあんまりにひどいな。 新規プロジェクト作製して、作ったゲームのdataフォルダからMAP***(数字な)とMAPINFOだけでも救出すれば? ……しかし、見向きもせずにマップ作ってたあの頃の情熱が懐かしいな。
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:39:36 ID:x9D434WY]
- >>460
mp3使いたいなら製品版買えということだよ。 >>465 そこまでバグっぽいのは2chじゃなくまずEBに連絡だよ。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:43:10 ID:ITuxdT7x]
- 戦闘不能ステート消したんじゃない?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 16:25:53 ID:JR//JKwc]
- >>465は>>468で正解だわ。
で、>>442マd(ry
- 470 名前:463 mailto:sage [2008/01/06(日) 16:54:26 ID:hkHNkHM8]
- >>467
EBに一応、送ったけど4日待っても返答なくてなぁ。 >>468 確実に消してるわ。ちょいやってみる。さんきゅー ってことは001のスキルは戦闘不能にしとかなきゃいけないってことなんだな
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:11:01 ID:x9D434WY]
- >>470
VXって001の戦闘不能(死亡)の状態を消せること知らなかったんで驚いた。
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:03:20 ID:JR//JKwc]
- >>471
その法則利用すればまた面白い演出もあるかもな。 モチベーションが50回復。 で、>>442
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:21:53 ID:t/NDdF5W]
- >>467
>mp3使いたいなら製品版買えということだよ。 いや、だから、製品版じゃないのに>460の手順でmp3が使えてしまって、 「これはどういうこと?」と言っているのだが。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:55:45 ID:JR//JKwc]
- 海老にはよくあること
>>442
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:56:52 ID:x9D434WY]
- >>473
逆にWMP準拠で音が出ているからMIDI、wav、mp3以外のフォーマットでも コーディックが入ってればインポートこそ出来なくても拡張子さえ変えてしまえば WMPで再生できるものなら大抵は再生できる仕様なんだよ。 だからたとえばaaa.mp3の拡張子をaaa.wavに変えてインポートすれば 大抵は再生可能、逆に一部のMP3で不具合が出るからパッチだ出ただけ。 ムービーなんかはそれが顕著でASF、MKV、OGM、MOV、MP4なんかも コーディックさえインストールされていれば拡張子をAVIにすれば再生できるぞ。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:14:03 ID:t/NDdF5W]
- >>475
>逆にWMP準拠で音が出ているから ああ、そうなのか。納得。
- 477 名前:>>442 求め続けて mailto:sage [2008/01/06(日) 23:49:40 ID:JR//JKwc]
- スキル発動と同時にスイッチON/OFFできるスクリプトとかどっかにある?
自分でいじろうとしてもやっぱ難しいな。計算式いじるくらいが精一杯だわ。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:56:39 ID:XGPXIHgT]
- >>438
>>440 遅ればせながらありがとう。 ようやくできたよ。 ツクールは初代以来なんで色々と分からん部分も多いなぁワシ。 もう一回勉強しなおそう。
- 479 名前:>>441 求め続けて mailto:sage [2008/01/07(月) 01:19:46 ID:pMzWvHCn]
- 初代ってどんな化石だ、DANTEとかまで遡るなら俺まだ生まれてねぇぞwww
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:51:11 ID:Wrg2eP7q]
- よう、クソガキ!
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:08:41 ID:qQrtZFKQ]
- >DANTE
>生まれてねぇぞ 全俺が泣いた
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:47:24 ID:2G44jjuj]
- DANTEは98しかやってないけどなついわ・・・
最速で挫折したけどな。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:57:09 ID:x4224BY6]
- 初代つったらまみりんだろ?
- 484 名前:>>441 うpしてくだしあ>< mailto:sage [2008/01/08(火) 18:58:48 ID:spdwc44u]
- なんか無闇にゆとりカミングアウトしてしまった気ガス。
VXのRGSSサイトって新聞からリンク張られてるTYPE〜とKGC〜以外にどっかあるかね。シェルフは残念な事になっちゃったし……
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:32:26 ID:ZP+HZ7fx]
- VXってシステムグラフィックみたいのってどこで変更可能?
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:44:47 ID:WKqhdf1S]
- DBでは変更できなかったんじゃないかな。ファイルの差し替えが一番手っ取り早い
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:46:19 ID:ZP+HZ7fx]
- おお、そんな厄介な仕様になったのか把握
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:58:19 ID:Rs7nQjwz]
- XP:G3 グレンラガン
VX:G3マイルド グラパール みたいなもんか
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:18:49 ID:VtKf2FDd]
- >>481
俺がガキの頃にMSXのDANTEの広告記事を見た記憶があるが 当時にあれ買って触ってたなら結構な歳だと思うが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:20:38 ID:EofDH3Yv]
- 30代以上か? さすがにこのスレにいる訳ねえだろ。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:22:24 ID:uw7dpheJ]
- 四捨五入30の俺が通り過ぎますよと
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:33:00 ID:VtKf2FDd]
- >>490
調べてみたら初期のDANTEは1990年にMSX2で発売だそうだ 初期を触ってたやつなら三十路近いはず
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:34:37 ID:XnuVdsfI]
- あと10年もすれば30代も増えると思うよ!
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:34:15 ID:dvxAT6yu]
- 四捨五入したら40になっちゃう俺はどうしたら……
ていうかツクール作品の多くには明らかに懐古趣味というか、 おっさんホイホイの要素が含まれてると思うんだけどなあ。 あれらを10代や20代前半の人間が作ってるとしたら、 いわゆるコンピュータRPGの世界って、20年以上前からほとんど進化してないってことだな。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:13:43 ID:Ql7Ilw6M]
- ツクールがそもそもそういうゲームしか作れないから何歳の人間が
やろうとそうなっちゃうんだろう
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:19:17 ID:I11kXhiD]
- 普通にいるぞ30過ぎ。ノシ
寧ろほどほど以上のボリュームで完成させてるのはリアよりは やや上の層の方が多いんじゃないかと想像(あくまで憶測)するが。 俺はよくいる無計画並列エターナル組だがなw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:36:58 ID:bMI0CNsy]
- 完成品をアップしてるのは10代〜20代前半で、
ツクールが出るたびに買って機能を弄っては2chでクダをまく 20代後半〜30代後半が総数からすると少なからずいると思われる。
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:44:50 ID:8DhvKiW5]
- おっさんは言う事だけは大きいんだよな。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:39:11 ID:3E4uZ978]
- 若いころっておっさんぶったりしたがるもんだしね
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 17:22:09 ID:I11kXhiD]
- リアの大言壮語とどっか違うのか。
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:23:46 ID:bMI0CNsy]
- >>498
すぐ噛み付きたがるガキ共とどっこいどっこいだバカ
- 502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 21:30:10 ID:jqGclRe3]
- フィールドなどを歩いている時に
HPのメーターを表示して、 パーティーのHPを表示するにはどうすればいいでしょうか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 21:58:28 ID:jqGclRe3]
- >>502
自己解決
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:25:50 ID:oFtRFBJB]
- どう解決したのか書こうぜ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:48:29 ID:aCjBL3Vh]
- >>502-503
ダメージ床とか歩くとリアルタイムHP表示がちゃんと減ってったりするのかのう? 戦闘以外で特にダメージを受ける場面のあまりないゲームだと フィールドでのHP表示ってそんなに重要じゃない感じもするけどな。
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:51:34 ID:q7WCYwRU]
- 家庭用だとないのが多いけど、PCゲームだとほとんど表示ありだよね。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:03:14 ID:tEWnGcBe]
- 数字での体力表示はいまいちピンとこないから、
フィールド中でなくとも、メーターで表示してくれるのはありがたい機能だな
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:08:17 ID:aCjBL3Vh]
- 数値でも大まかに何割くらい奪われたとか頭で把握するのには5秒もかからないから
アクションゲームでもない限り瞬間的に判る必要も無いしRRGやSLGは 数字の方が細かに判るから個人的には良いかなぁ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:22:51 ID:dzrvE9Yd]
- 2000かVXかで悩んでます。
色々見てみたけどば2000は作りやすいとか、 VXはそれの改良版だとか。 無知の初心者にはどっちのほうがいいですか?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:25:51 ID:3tq2qjGm]
- 2000の方がいいよ。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:29:39 ID:b++jUVUX]
- 初心者は2000の方がいい
というかVXとかXPは無駄にゴテゴテついてるけどRPGを作るうえでは大して役に立っていない 中途半端にスクリプトとか作れるようにしてもそれならプログラム組んだ方がいいしな アルゴリズムの勉強にはなるかもしれないけど
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:31:04 ID:AgroU8Fw]
- VXはサンプルが歴代最悪
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:21:42 ID:dzrvE9Yd]
- ありがとうございます。
ちなみに、最初はどんなのを作ったほうがいいですか?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:25:18 ID:Tg3eRqox]
- なんだそりゃ?作りたいものがあるからツクールを買うんじゃないのか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:33:02 ID:vYzu9Jh3]
- XPです。
マップBGM〜バトルBGMを、停止なしにスムーズに 同じ曲を流し続けたいときはどうすればいいでしょうか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:02:09 ID:bG5xF0QP]
- >>514さん
確かに作りたいのはあるのですが、途中で挫折しないか心配で…。 最初はこんなのを作ってコツを掴むといい、というのはないですか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:12:10 ID:PqIGzM2u]
- 作りたいものを作ったほうがいい。
性格にもよるが、ツールに馴れるためとかいって意欲のない小物をつくっていても、 出来る前に飽きたりする。 あえて小物を作るなら、速攻で作り終わる超短編とか。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:20:57 ID:A/o9hWcG]
- >>516
挫折を心配する程度の熱意しかないなら、何を作っても挫折するよ。 何が何でも作るんだ、という意気込みが無いとダメ。 コツは無い。転んで起き上がってを繰り返すしかない。 自転車に乗るようなもんだ。とにかく乗ってみること。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:23:23 ID:Cifv6nA+]
- 最初ッから3部構想とか壮大にやろうとして、結局一つも完成させられずに消えていった奴も多いよな。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:32:24 ID:sbKXHmSz]
- 作っているうちに技術が上がってくる
↓ それまでに作った部分がしょぼいので直す この無限ループには気をつけろ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:33:11 ID:KNETWXes]
- 俺が始めてツクール触ったのはGB版だったんだが
トータルで短編もあわせ50個以上は作ったな たぶん3000時間くらいはGBに費やしたんじゃないかと思う 作りたいっていう気持ちがあればずっと続けているうちに色々作れるようになる とにかく好きなもん作ることだね
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha]
- 暗号化 = コンパイルではないのか?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:19:22 ID:bG5xF0QP]
- ありがとうございます。
とにかく、やらない事には始まらないんですね。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 08:50:04 ID:iAdJ6cCH]
- 522 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha
暗号化 = コンパイルではないのか? 検索障害者の珍発言www
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 13:01:36 ID:VWQC+mW3]
- コンパイルでぐぐってぷよぷよって出てきた奴も多いだろうから
コンパイルって機械でもわかるようにオブジェクトコードにすること だったかな? アセンブラや機械語ができる人なら読めるのかもしれないけど 漏れは読めない。 話はVXに戻るが、ステータスの上限を変えたいと思ってRGSSと にらめっこしてるんだが 漏れはエラーメッセージを出す際の判定をいじればって思ってたんだが これ、もしやいじれない? ベースで探したんだけど、見つからないんよ。 やろうとしてるのは 攻撃力500までしか設定できないから桁数固定なら せめて999まで変えれればと思ったんだ。画面のテキストサイズが固定じゃ なければ9999とか設定できそうだが。 まぁ、もう少しにらめっこしてみるわ。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:27:30 ID:f3TFpD/B]
- >>519-520
それなんて俺ですか? ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:54:46 ID:rJFwkMKw]
- 技術レベルが上がる前に完成させるスピードさえあれば
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:37:25 ID:jVOhPSZv]
- >>509
長らく2k使ったけど今から始めるなら個人的にはVXがいいと思う。 まず、VXと2000の体験版&それで作られたゲームを遊んでみて欲しい、 それで自分で判断する方がいい。 作り易さ自体は大きくは変わらないがフリー素材の多さと暗号化が無いので 他人のゲームの中身を覗き参考に出来る点は2000のアドバンテージとして 大きい部分。 もし絵が描ける人ならそれだけVXの方を選ぶ価値はある、 使える素材が数段綺麗で制限がゆるい。 宝箱の設置機能やダンジョン生成も初めてに人間が有る程度のボリュームを 作り出すには大いに助けになると思う。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:11:28 ID:0lSbmLTO]
- >ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ
無間地獄おめ
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:34:11 ID:h+4WNEZA]
- 暗号化をしているだけでコンパイルはしていないと?
その為にわざわざ実行速度(メモリ面)を遅らせるロジックを組み込んでいる訳か。 さすがスイーツ(笑) じゃなかった、ツクール(笑)
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 07:27:59 ID:h+4WNEZA]
-
暗号化(笑)
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:11:13 ID:D3iKUcLf]
- >>521
あの頃は文字入力だけでも拷問だったのによく自分でもやってたと思うよ。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:17:27 ID:vQHAUu4S]
- AMAZON特典のオリジナル素材ってどんなのが入ってるの?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:26:31 ID:XGzp0rdW]
- >>532
いやあれ慣れると何でもないぞ というか当時はそれが当然だと思ってたんでPCのツクールやって 文字入力がやたら快適だった
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:29:25 ID:D3iKUcLf]
- >>534
たしかになれると麻薬打ったみたいに無言で十字キー動かしてワロチww んでXPいじると逆に文字がふえまくってイベント内容ウィンドウ見直して 小説でも書いてるのか俺はと言いたくなるくらいに後悔する。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 12:24:09 ID:5qg6QDhX]
- >>533
関連スレの過去ログ読めばあるけど、自作CD用のレーベル印刷素材らしい。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 14:37:35 ID:HeIC14X3]
- 昔は面倒だったなあ。
特にPSのRPGツクール3とか、中途半端に漢字とか大量にあるから 探すだけでも大変だった。 キーボードは入力もそうだけど漢字の変換も楽でいいよ・・・
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:02:45 ID:ZQhZJrPz]
- ネット配信も出来ない自作素材も組み込めない家庭用って
作って面白い物なのかね?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:13:15 ID:D3iKUcLf]
- そりゃ今やってるところからGBやGBAに戻れるわけないけど
やってた当時は面白かった。友達と交換してやったのはいい思い出
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:24:27 ID:XGzp0rdW]
- シリーズもので7まで作って友達にやらせたりしたなあ
結構好評だった。自分の作ったものを人にやってもらって褒められるてのは いいもんだ
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 15:40:14 ID:D3iKUcLf]
- まさかここにきて携帯機時代の話ができるとは思わなかった
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:36:16 ID:XGzp0rdW]
- GBの製作画面で流れる曲を何千時間聴いたのかわからん
脳みそにこびり付いて離れない
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:50:26 ID:ZQhZJrPz]
- 友達で家庭機用持ってた奴がいたけど何が面白いのか判らんかったよ。
正直な話コレ買うなら別にゲームを1本買ったほうが良いと思った。 PC用は最初に知ったのが2000だったけど、これは面白いと思ったなぁ、 完全に不特定に向けての発信者側になれるんだからな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:52:30 ID:eA2gn6SU]
- 家庭用のは容量の制約があまりにも厳しすぎた。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 18:57:53 ID:D3iKUcLf]
- 当時家庭用か携帯用でやった人にしか分かんないだろうけど
あれはあれで面白い。自分でもの作れるってのがおもしろかったし 友達に見せたら興味持ってくれて交換してやってた時もあった。 制約の厳しさはあるけど逆に今のパソ用のやつをいじってると 制約がなさ過ぎてまとまりなくなっちまったと感じるときもある。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 19:03:38 ID:XGzp0rdW]
- ネット配信して多数の人にやって貰えるから作る、とかじゃなく
ただ単純にゲームを作れるのが嬉しくて作ってた
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:55:07 ID:TE4DMc9q]
- 家庭用のは容量も限られてるしな。
だが逆にそれが良い。 昔のプログラマーよろしく、それに収まるように作るから。 どこぞの休載マンガじゃないが制約があると逆に燃え上がるものもある。 メモカ15ブロック埋めたデータがメモカまるごとデータ吹っ飛んだ時は全俺が泣いたがな。 そういやVXとかはスイッチとか無制限に使えるの?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 20:57:11 ID:D3iKUcLf]
- 作ってると5000じゃ足りないと思うけど実際2000も埋まらない。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:14:17 ID:ZQhZJrPz]
- >>547
VXやXPはセルフスイッチとRGSSがあるんで そんなに多量に必要としないよ。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 21:15:34 ID:D3iKUcLf]
- セルフスイッチの使い方よくわかんね
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 02:20:10 ID:VsOGNdwi]
- >>536
じゃあ無理してAMAZONで買うこともないか。 回答ありがとうございました。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 06:07:12 ID:e9U9ZRNM]
- セルフスイッチはそのイベント専用のスイッチみたいなもんだ。
宝箱とかに使えばスイッチの節約になるし、管理もしやすい。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 08:08:51 ID:5CXXUbgz]
- >>550
今までのスイッチや変数はコモンイベントのような形態だったのに対して セルフスイッチはマップイベントそのものに付属したスイッチで、 宝箱の開閉や話し掛けると動作が変わる人など作るのに楽。 セルフスイッチに対して今までのスイッチはコモンスイッチとでも言った感じかな?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/13(日) 09:38:47 ID:4G/oh28y]
- vxで敵の攻撃をアニメーションでつくってみたんだけど自分の味方キャラの攻撃時しか表示されないんだが何かいい方法ないかな?音しか再生されなくて
|

|