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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 10:35:23 ID:mwJZu045]
>>430
戦闘メッセージにも\〜のいくつかが使用可能だったと思うんだぜ
それを利用してるのでは?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 21:30:37 ID:Zl7jwIO/]
VXって属性防御力を上げる魔法が作れなくなってるな。
マジックバリア的な魔法を作ろうと思ったのだが。
防御力を上げると魔法の被ダメも減ってしまう。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:24:06 ID:ggKN/oFD]
スク水でやれ

435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 09:52:00 ID:1YQsb8q1]
ツクール2000がアップデートデキネ('A`)
キー入力で↑↓→←が必要なのに・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 09:58:30 ID:Swl6sZO0]
357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2008/01/04(金) 09:33:43.58 ID:IjN1BOep0
ツクール2000がアップデートできないいいィッ!!!!
もうだめだ!どうしてだ!なぜだ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 11:51:54 ID:NBSJpEUz]
VXで倉庫番作ってみようといじってるんだが、どうにもうまくいかないな。
イベントの呼び出しができないのが辛い。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:43:40 ID:IJ7hhpzn]
倉庫番て荷物をきめられた場所に運ぶやつ?
そうならばこういうのはどう

グラフィック:運ばせたいもの(タイル用意外)
自律移動:固定
トリガー:プレイヤーから接触

実行内容:
移動ルートの設定:プレイヤーから遠ざかる(移動できない場合は飛ばす)
変数の操作:[a] = このイベントのX座標
変数の操作:[b] = このイベントのY座標
条件分岐:変数[a] == 荷物の移動先のX座標
  条件分岐:変数[b] == 荷物の移動先のY座標
    スイッチの操作:[s] = ON
  それ以外の場合
    スイッチの操作:[s] = OFF
  分岐終了
それ以外の場合
  スイッチの操作:[s] =OFF
分岐終了

a、b、sは適当な数字。
あとはスイッチをトリガーにするなり条件に使うなりすればいい。
荷物の数とか移動先が増えたら変数とスイッチの数も増えるけどね。

そして俺は今レベルとパーティー人数の上限をあげたいんだがうまくできない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:07 ID:kTCZHN/B]
cherryでVX用のMIDI作ってるんだが、
パソコン変えてから作った曲をVXのサウンドテストで聴くとドラムが全然鳴らない…。
RTPや前のパソコンで作ったMIDIなら鳴るのになんでだろう

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 01:56:57 ID:V8QKj5nF]
>>437
俺も初ツクールで倉庫番に挑戦中

こんな感じでいまのところやってます

「目的地」もイベント化してトリガーを「平行処理」にしておいて、
「荷物」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチON、「クリア判定」スイッチON
「主人公」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチOFF
(荷物を押すと主人公も動くので、上に乗る=荷物を押し出したになる)

透明グラフィックで「クリア判定」をイベント化して出現条件「クリア判定」スイッチONにしておき、
全ての目的地に対応した「重なった」スイッチがONかどうかを判定
クリアしていなかったら「クリア判定」スイッチをOFFにして終了

って感じでスイッチを使って別のイベントに処理を引き継がせている。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:14:33 ID:MOwAEO5b]
誰か森の奥の〜のお年玉素材持ってるヤシいない?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:42:59 ID:AuC9tebk]
落としたけど、既存の素材の表情違いが入ってるだけだったよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:53:48 ID:oQcXHOd3]
VXの専用スレとかないよな
なんかぜんぜん盛り上がってないんだけど

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 16:57:53 ID:q/vSaVvg]
またまたぁ、お客さんも冗談キツイよ
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1199349890/

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 17:25:49 ID:z51ZPpSH]
>>442
それが欲しい
七時半頃に帰宅するんでうpってくれんか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 18:22:30 ID:ywkANKnG]
関連スレ読んでたらレイヤーが使えないって書かれててびっくり。
単にやり方が変わってて見つけきれてないだけならいいんだけど。

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:19:18 ID:47L4TWZY]
すいません、ツクールXPで質問です。

戦闘途中にエネミーを変身させるを使いたいんですが、どうも変身後のエネミーがちゃんと戦闘してくれないんです。
変身後のエネミーのアクションに"何もしない"は入れてないのに何故か何もしないことが多くて困ってます。

0ターン目にAという敵で出現、台詞を喋った後、Bに変身して戦闘という設定にしてあるのですが
0ターン目に変身させたりするとまずいとか、設定に何か原因あるのでしょうか?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 22:56:43 ID:tMzC+XmG]
MPが切れてるんじゃね

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:11:43 ID:47L4TWZY]
>>448
いえ、それは無いと思います。
開始直後ですし、変身前のエネミーにもHP、MPは設定してあります。

ちょっと試してたらターンは関係ないみたいで、変身した後はこちらから攻撃するまで無反応になるみたいな感じが…

商人A、B、C→変身→盗賊A、B、C
の様に複数エネミーを変身させると攻撃を受けるまでそれぞれの盗賊は無反応になるようで…

一匹ずつ攻撃すると他の盗賊は攻撃してこないので、これでは簡単にく各個撃破できてしまう
エネミーの変身でググっても何も出てこないみたいだし、誰もこんな事で悩んだりしてないのかな…

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 23:37:45 ID:tLFXt+/q]
変身"後"のエネミーのアクション設定はどうなってる?



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:01:04 ID:47L4TWZY]
>>450

攻撃 5
ヴェノム 4

みたいな感じです。

色々試してて思ったんですがエネミーの番号を変身前より変身後のキャラの方を若く設定してるのが原因かもしれません。

デフォルトデータで008エンジェル→007インプに変身と設定するとインプは攻撃されるまで動かないけれど
008エンジェル→009ゾンビと設定するとゾンビは普通に動いてくれる事がわかりました。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:41:45 ID:Vcdb/LZW]
スイマセン、ツクール2000VALUE!で質問です
BGMで使用するmp3ファイルで、再生できるものとできないものがあるんです

インポートはできるんですが、再生しても音がまったく鳴らないんです
(ちなみにWMPなどでは普通に再生できるファイルです)
ツクール上で再生できるファイルもあるのでバグやバージョンの問題ではなさそうです
これはビットレートやサンプルレートの関係でしょうか…

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 00:55:33 ID:kdXq2lN4]
>>451
俺も確認したけど、どうもそれが原因のようだね。

>>452
Ver1.51にアップデートした?

454 名前:451 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:13:36 ID:MVtYRPJr]
>>453
試してると、どうもエネミーNo.が若い云々ではなく、HP等が多いエネミーから少ないエネミーに変身するとなるみたいです。
変身時のHP引継ぎの際MAXHPがオーバーして何かしら不具合が起こるのかもしれません。

結局、原因はよくわからなかったけれど、解決方法はわかりました。
変身後に"エネミーの全回復"のイベントを挟んで、ステータス刺激してあげるとちゃんと動いてくれるようになりました。

なんだか一人、色々騒いじゃってすみませんでした。
相談に乗ってくれた方、ありがとうございました。

455 名前:452 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:17:55 ID:Vcdb/LZW]
>>453
スイマセン、アップデートで解決しました
バージョンアップは2000からVALUE!へグレードアップさせるための物だと思っていたので…
早計でした。今度からもっと慎重にやります。

ただ似たような症状は今回のツクールに限らず起きたことだったので、
ひょっとしたら解決できないかもと思っていたのです。ありがとうございました

456 名前:452 mailto:sage [2008/01/06(日) 01:31:21 ID:Vcdb/LZW]
ん〜、それでも再生できないファイルはあるなあ…
まあこれは使用不可能と割り切るしかないか
(サイズを小さくするためギリギリまで圧縮したものの)

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 06:13:28 ID:yP/bM255]
>>446
レイヤーが無いというか、一応内部的にはあるんだけど
タイルの位置で判断されてて、編集画面でレイヤーを切り替えられないからやりにくくて仕方が無い。
ついでに4方向通行設定も無い。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 06:43:53 ID:x9D434WY]
>>452,455
それでも全てのMP3が上手く再生されるとは限らないし、
音声周りは未だ不完全でエラーの元になりやすい。

再生されないファイルやその音声ファイル再生時にツクールがエラーを吐いたり
ゲームがフリーズなどした場合はそれを一度wavにデコードして、
自分的に一番信頼できるエンコードソフトで再エンコードするのが
比較的確実性の高い方法。

容量が嵩んでも良いならWavにデコードしてwav形式に圧縮率が高い
アカーブ形式を探して圧縮して配布するのが一番確実かと。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 09:50:17 ID:dD6C0ESl]
ちょっと困ってるんで教えてくれ、2000最新バージョンでなんだが
ゲームディスク作成しようとすると送り側データがコピーできなくて作れないっていわれるんだorz

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:00:22 ID:t/NDdF5W]
ツクール2000体験版の質問。mp3形式の音楽を再生しようとしても、
イポート画面で反応がない。Musicフォルダに直接突っ込んでも、
BGM演奏の画面でリストに表示されない。ところが、

 適当なmidiファイルをインポート(名前は「aaaa.mid」だとする)
→イベントで、BGMの演奏:aaaa と設定
→Musicフォルダに直接アクセスし、aaaa.midを削除して、かわりにmp3ファイルを入れる(名前はaaaa.mp3にする)
→いざプレイ

とやると、ちゃんと鳴るのだが、どういうこと?



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 10:01:23 ID:dD6C0ESl]
体験版でmp3って使えたっけ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 11:27:14 ID:swZSlZDJ]
VX出たのか…うーん

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 13:32:57 ID:hkHNkHM8]
知ってたら教えてくれ。RPGツクルVXを買ったんだ。
戦闘そっちのけで、イベントやらマップやらかなり作って
いざ、敵を作ってみたんだが、テストプレーでも通常プレーでも
戦闘で敵を倒しても、グラフィックが消えないで困ってる。
これって、作り直しフラグってうやつだろうか(涙)

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:04:02 ID:JR//JKwc]
>>463
落ち着け。
敵を倒してもグラフィックが消えない、というのは戦闘画面の事か、マップ上での事なのか。
前者は知らん、後者ならマニュアル睨みながらスイッチとかセルフスイッチとかいじれ。
どーせシンボルエンカウントやろうとしてスイッチ設定せずにラリってるだけだろ。


あと>>442マダー?

465 名前:463 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:12:58 ID:hkHNkHM8]
>>464
・・・スマヌ 後者ならどうとでもなるんだが前者のことだ。
思い当たる節はある。
新規プロジェクト作ってもサンプルデータが入ってて、うぜぇーと思い、
敵データ、グループ、アクター、アニメーションと
消していったんだ。
まさかその中のデータにそんな設定があるわけじゃないと思うんだが。
サンプルと比べても差がまったくわからん。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 14:20:39 ID:JR//JKwc]
だったら知らん。

……これで>>442マダー?はあんまりにひどいな。

新規プロジェクト作製して、作ったゲームのdataフォルダからMAP***(数字な)とMAPINFOだけでも救出すれば?
……しかし、見向きもせずにマップ作ってたあの頃の情熱が懐かしいな。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:39:36 ID:x9D434WY]
>>460
mp3使いたいなら製品版買えということだよ。
>>465
そこまでバグっぽいのは2chじゃなくまずEBに連絡だよ。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 15:43:10 ID:ITuxdT7x]
戦闘不能ステート消したんじゃない?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 16:25:53 ID:JR//JKwc]
>>465>>468で正解だわ。

で、>>442マd(ry

470 名前:463 mailto:sage [2008/01/06(日) 16:54:26 ID:hkHNkHM8]
>>467
EBに一応、送ったけど4日待っても返答なくてなぁ。
>>468
確実に消してるわ。ちょいやってみる。さんきゅー
ってことは001のスキルは戦闘不能にしとかなきゃいけないってことなんだな



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 17:11:01 ID:x9D434WY]
>>470
VXって001の戦闘不能(死亡)の状態を消せること知らなかったんで驚いた。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:03:20 ID:JR//JKwc]
>>471
その法則利用すればまた面白い演出もあるかもな。
モチベーションが50回復。

で、>>442

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:21:53 ID:t/NDdF5W]
>>467
>mp3使いたいなら製品版買えということだよ。
いや、だから、製品版じゃないのに>460の手順でmp3が使えてしまって、
「これはどういうこと?」と言っているのだが。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:55:45 ID:JR//JKwc]
海老にはよくあること

>>442

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 19:56:52 ID:x9D434WY]
>>473
逆にWMP準拠で音が出ているからMIDI、wav、mp3以外のフォーマットでも
コーディックが入ってればインポートこそ出来なくても拡張子さえ変えてしまえば
WMPで再生できるものなら大抵は再生できる仕様なんだよ。
だからたとえばaaa.mp3の拡張子をaaa.wavに変えてインポートすれば
大抵は再生可能、逆に一部のMP3で不具合が出るからパッチだ出ただけ。

ムービーなんかはそれが顕著でASF、MKV、OGM、MOV、MP4なんかも
コーディックさえインストールされていれば拡張子をAVIにすれば再生できるぞ。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/06(日) 20:14:03 ID:t/NDdF5W]
>>475
>逆にWMP準拠で音が出ているから
ああ、そうなのか。納得。

477 名前:>>442 求め続けて mailto:sage [2008/01/06(日) 23:49:40 ID:JR//JKwc]
スキル発動と同時にスイッチON/OFFできるスクリプトとかどっかにある?
自分でいじろうとしてもやっぱ難しいな。計算式いじるくらいが精一杯だわ。

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 00:56:39 ID:XGPXIHgT]
>>438
>>440
遅ればせながらありがとう。
ようやくできたよ。

ツクールは初代以来なんで色々と分からん部分も多いなぁワシ。
もう一回勉強しなおそう。

479 名前:>>441 求め続けて mailto:sage [2008/01/07(月) 01:19:46 ID:pMzWvHCn]
初代ってどんな化石だ、DANTEとかまで遡るなら俺まだ生まれてねぇぞwww

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/07(月) 21:51:11 ID:Wrg2eP7q]
よう、クソガキ!



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:08:41 ID:qQrtZFKQ]
>DANTE
>生まれてねぇぞ
全俺が泣いた

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 09:47:24 ID:2G44jjuj]
DANTEは98しかやってないけどなついわ・・・
最速で挫折したけどな。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 16:57:09 ID:x4224BY6]
初代つったらまみりんだろ?

484 名前:>>441 うpしてくだしあ>< mailto:sage [2008/01/08(火) 18:58:48 ID:spdwc44u]
なんか無闇にゆとりカミングアウトしてしまった気ガス。
VXのRGSSサイトって新聞からリンク張られてるTYPE〜とKGC〜以外にどっかあるかね。シェルフは残念な事になっちゃったし……

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:32:26 ID:ZP+HZ7fx]
VXってシステムグラフィックみたいのってどこで変更可能?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:44:47 ID:WKqhdf1S]
DBでは変更できなかったんじゃないかな。ファイルの差し替えが一番手っ取り早い

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:46:19 ID:ZP+HZ7fx]
おお、そんな厄介な仕様になったのか把握

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 21:58:19 ID:Rs7nQjwz]
XP:G3 グレンラガン
VX:G3マイルド グラパール

みたいなもんか

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:18:49 ID:VtKf2FDd]
>>481
俺がガキの頃にMSXのDANTEの広告記事を見た記憶があるが
当時にあれ買って触ってたなら結構な歳だと思うが


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:20:38 ID:EofDH3Yv]
30代以上か? さすがにこのスレにいる訳ねえだろ。



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:22:24 ID:uw7dpheJ]
四捨五入30の俺が通り過ぎますよと

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:33:00 ID:VtKf2FDd]
>>490
調べてみたら初期のDANTEは1990年にMSX2で発売だそうだ
初期を触ってたやつなら三十路近いはず

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 22:34:37 ID:XnuVdsfI]
あと10年もすれば30代も増えると思うよ!

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/08(火) 23:34:15 ID:dvxAT6yu]
四捨五入したら40になっちゃう俺はどうしたら……

ていうかツクール作品の多くには明らかに懐古趣味というか、
おっさんホイホイの要素が含まれてると思うんだけどなあ。
あれらを10代や20代前半の人間が作ってるとしたら、
いわゆるコンピュータRPGの世界って、20年以上前からほとんど進化してないってことだな。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:13:43 ID:Ql7Ilw6M]
ツクールがそもそもそういうゲームしか作れないから何歳の人間が
やろうとそうなっちゃうんだろう

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:19:17 ID:I11kXhiD]
普通にいるぞ30過ぎ。ノシ
寧ろほどほど以上のボリュームで完成させてるのはリアよりは
やや上の層の方が多いんじゃないかと想像(あくまで憶測)するが。
俺はよくいる無計画並列エターナル組だがなw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:36:58 ID:bMI0CNsy]
完成品をアップしてるのは10代〜20代前半で、
ツクールが出るたびに買って機能を弄っては2chでクダをまく
20代後半〜30代後半が総数からすると少なからずいると思われる。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 00:44:50 ID:8DhvKiW5]
おっさんは言う事だけは大きいんだよな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 14:39:11 ID:3E4uZ978]
若いころっておっさんぶったりしたがるもんだしね

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 17:22:09 ID:I11kXhiD]
リアの大言壮語とどっか違うのか。



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 21:23:46 ID:bMI0CNsy]
>>498
すぐ噛み付きたがるガキ共とどっこいどっこいだバカ

502 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 21:30:10 ID:jqGclRe3]
フィールドなどを歩いている時に
HPのメーターを表示して、
パーティーのHPを表示するにはどうすればいいでしょうか?

503 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/09(水) 21:58:28 ID:jqGclRe3]
>>502
自己解決

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:25:50 ID:oFtRFBJB]
どう解決したのか書こうぜ

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:48:29 ID:aCjBL3Vh]
>>502-503
ダメージ床とか歩くとリアルタイムHP表示がちゃんと減ってったりするのかのう?
戦闘以外で特にダメージを受ける場面のあまりないゲームだと
フィールドでのHP表示ってそんなに重要じゃない感じもするけどな。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 09:51:34 ID:q7WCYwRU]
家庭用だとないのが多いけど、PCゲームだとほとんど表示ありだよね。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:03:14 ID:tEWnGcBe]
数字での体力表示はいまいちピンとこないから、
フィールド中でなくとも、メーターで表示してくれるのはありがたい機能だな

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 10:08:17 ID:aCjBL3Vh]
数値でも大まかに何割くらい奪われたとか頭で把握するのには5秒もかからないから
アクションゲームでもない限り瞬間的に判る必要も無いしRRGやSLGは
数字の方が細かに判るから個人的には良いかなぁ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:22:51 ID:dzrvE9Yd]
2000かVXかで悩んでます。
色々見てみたけどば2000は作りやすいとか、
VXはそれの改良版だとか。
無知の初心者にはどっちのほうがいいですか?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:25:51 ID:3tq2qjGm]
2000の方がいいよ。



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:29:39 ID:b++jUVUX]
初心者は2000の方がいい
というかVXとかXPは無駄にゴテゴテついてるけどRPGを作るうえでは大して役に立っていない
中途半端にスクリプトとか作れるようにしてもそれならプログラム組んだ方がいいしな
アルゴリズムの勉強にはなるかもしれないけど

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 22:31:04 ID:AgroU8Fw]
VXはサンプルが歴代最悪

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:21:42 ID:dzrvE9Yd]
ありがとうございます。
ちなみに、最初はどんなのを作ったほうがいいですか?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:25:18 ID:Tg3eRqox]
なんだそりゃ?作りたいものがあるからツクールを買うんじゃないのか?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 23:33:02 ID:vYzu9Jh3]
XPです。
マップBGM〜バトルBGMを、停止なしにスムーズに
同じ曲を流し続けたいときはどうすればいいでしょうか?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:02:09 ID:bG5xF0QP]
>>514さん
確かに作りたいのはあるのですが、途中で挫折しないか心配で…。
最初はこんなのを作ってコツを掴むといい、というのはないですか?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:12:10 ID:PqIGzM2u]
作りたいものを作ったほうがいい。
性格にもよるが、ツールに馴れるためとかいって意欲のない小物をつくっていても、
出来る前に飽きたりする。
あえて小物を作るなら、速攻で作り終わる超短編とか。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:20:57 ID:A/o9hWcG]
>>516
挫折を心配する程度の熱意しかないなら、何を作っても挫折するよ。
何が何でも作るんだ、という意気込みが無いとダメ。
コツは無い。転んで起き上がってを繰り返すしかない。
自転車に乗るようなもんだ。とにかく乗ってみること。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:23:23 ID:Cifv6nA+]
最初ッから3部構想とか壮大にやろうとして、結局一つも完成させられずに消えていった奴も多いよな。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:32:24 ID:sbKXHmSz]
作っているうちに技術が上がってくる

それまでに作った部分がしょぼいので直す

この無限ループには気をつけろ



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:33:11 ID:KNETWXes]
俺が始めてツクール触ったのはGB版だったんだが
トータルで短編もあわせ50個以上は作ったな
たぶん3000時間くらいはGBに費やしたんじゃないかと思う
作りたいっていう気持ちがあればずっと続けているうちに色々作れるようになる
とにかく好きなもん作ることだね

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha]
暗号化 = コンパイルではないのか?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 07:19:22 ID:bG5xF0QP]
ありがとうございます。
とにかく、やらない事には始まらないんですね。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 08:50:04 ID:iAdJ6cCH]
522 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2008/01/11(金) 00:59:40 ID:CKjwZSha
暗号化 = コンパイルではないのか?

検索障害者の珍発言www

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 13:01:36 ID:VWQC+mW3]
コンパイルでぐぐってぷよぷよって出てきた奴も多いだろうから
コンパイルって機械でもわかるようにオブジェクトコードにすること
だったかな?
アセンブラや機械語ができる人なら読めるのかもしれないけど
漏れは読めない。

話はVXに戻るが、ステータスの上限を変えたいと思ってRGSSと
にらめっこしてるんだが
漏れはエラーメッセージを出す際の判定をいじればって思ってたんだが
これ、もしやいじれない? ベースで探したんだけど、見つからないんよ。
やろうとしてるのは 攻撃力500までしか設定できないから桁数固定なら
せめて999まで変えれればと思ったんだ。画面のテキストサイズが固定じゃ
なければ9999とか設定できそうだが。

まぁ、もう少しにらめっこしてみるわ。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:27:30 ID:f3TFpD/B]
>>519-520
それなんて俺ですか?


ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 15:54:46 ID:rJFwkMKw]
技術レベルが上がる前に完成させるスピードさえあれば

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 16:37:25 ID:jVOhPSZv]
>>509
長らく2k使ったけど今から始めるなら個人的にはVXがいいと思う。

まず、VXと2000の体験版&それで作られたゲームを遊んでみて欲しい、
それで自分で判断する方がいい。

作り易さ自体は大きくは変わらないがフリー素材の多さと暗号化が無いので
他人のゲームの中身を覗き参考に出来る点は2000のアドバンテージとして
大きい部分。

もし絵が描ける人ならそれだけVXの方を選ぶ価値はある、
使える素材が数段綺麗で制限がゆるい。
宝箱の設置機能やダンジョン生成も初めてに人間が有る程度のボリュームを
作り出すには大いに助けになると思う。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/11(金) 18:11:28 ID:0lSbmLTO]
>ええ懲りずにVX買っちゃいましたよ

無間地獄おめ

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 02:34:11 ID:h+4WNEZA]
暗号化をしているだけでコンパイルはしていないと?
その為にわざわざ実行速度(メモリ面)を遅らせるロジックを組み込んでいる訳か。

さすがスイーツ(笑)
じゃなかった、ツクール(笑)



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 07:27:59 ID:h+4WNEZA]

暗号化(笑)


532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 11:11:13 ID:D3iKUcLf]
>>521
あの頃は文字入力だけでも拷問だったのによく自分でもやってたと思うよ。






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