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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:57:36 ID:9PDrzT3W]
- うpして
どんな動きするのか見てみたい
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:04:55 ID:wIhtJ6ia]
- >>42
もう消しちゃったよ。 ただ原理はx座標をキーで動かしてそれに対応してy座標が場所を取るという簡素なもの xを操作するんでxが整数計算しか出来てないという駄目仕様で xがこの辺だとyの取れる値の数が多い │↓ ─────┼─────→ 0│ ↑ xがこの辺だとxが整数しかとれないので yの値の数が極端に少なくなる という事態が起きてピクチャーが上にあるとゆっくり進行 横にあると高速で移動という波動みたいな動きになっちゃったのだ
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:14:35 ID:/GspttPz]
- 円の方程式使えばいいじゃないか。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:22:16 ID:qUeMI6jh]
- π=3で計算しろと?
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:52:25 ID:rebTvvnw]
- x^2+y^2=r^の方
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:14:36 ID:XNkan/ew]
- 平方根使えないしー
どっちにしろ小数点以下は切り下げだしー
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:48:51 ID:c64YomIE]
- 1.0を1000とかにして計算の最後に桁減らせばできんこともなさげ。
だが処理が重くなって>>41に帰結する公算大。 そしてそれ以前に円周を一定速度で回る処理は>>46の方程式では_
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:06:06 ID:EFFpoNzG]
- ピクチャーを回転させればいいだけじゃないのか?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:12:33 ID:XNkan/ew]
- >ピクチャーを回転させればいいだけじゃないのか?
制御の出来ない実装は無価値です\(^o^)/
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:13:57 ID:T9ZpAN6D]
- 例えばマリオRPGなら
タイトル:マリオRPG ジャンル:RPG ゲーム全体のシステム(仕様)・スタッフ選別・ターゲット層・商品の展開案を 企画書にまとめて提出するのがゲームプランナーだと思ってるんだがどうなんだ? 会社によってやってる事も違うっぽいし、よくわからん。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:14:00 ID:EFFpoNzG]
- なら、どう制御したいの?
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:14:29 ID:T9ZpAN6D]
- うあああ誤爆した\(^o^)/
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:27:11 ID:XNkan/ew]
- >なら、どう制御したいの?
一連の流れを読んで汲み取れない子に説明しても無駄なのです\(^o^)/
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:31:36 ID:Ur0/fU5k]
- またうざいゴミが増えたな。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:43:50 ID:XNkan/ew]
- 三角関数計算を自前でやって座標パラメータに直接数字をぶっ込むやり方は
三角関数が使えない2000で滑らかな円周運動を実装させるときの手法の一つなので43の言ってる内容は良く分かる。 俺は>>43とは別人ね。 今の話はそういった事が理解できたうえでもっと効率の良い方法はないものかという話なので 何も考え無しにポッと出たアイデアなんぞ示されたらイラっとするのね。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:49:27 ID:Ur0/fU5k]
- 勝手にイラッとしてればいい。知るか。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:54:07 ID:cLpCoHT8]
- >>43
ピクチャーを回転させればいいんじゃないかな。
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:55:58 ID:XNkan/ew]
- IDチェンジしてまでして荒らしたいのか
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:57:37 ID:cLpCoHT8]
- はあ?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:03:51 ID:yLkjbm96]
- >>43
ピクチャーを回転させればいいと思うよ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:11:32 ID:cLpCoHT8]
- IDチェンジしてまでして荒らしたいのか
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:20:55 ID:dYFGW3aA]
- >>43
ピクチャーを回す
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 02:41:59 ID:3sk5ZE3R]
- \(^o^)/
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:30:58 ID:PtnbMSDv]
- 質問失礼します。
ピクチャーを8bitから4bitに下げてインポートしようとしたらエラーが出てできませんでした。 ちなみに他の素材も4bitじゃ利用出来ませんでした、もちろん最新版実行ファイルを入れています。 素材の利用については256色(8bit)以下って書いてあるんですけど・・・ やっぱり16色いかなくても8bitで保存しないと使えないんでしょうか?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:17:12 ID:9P/aaQpP]
- ツクールごときで熱くなるなよ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:31:04 ID:A3nYN3MH]
- >>65
普通にペイントで開いて256色で保存してみたらどうだろうか
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:05:33 ID:QZkTxj4h]
- それじゃ意味ないです\(^o^)/
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:27 ID:PtnbMSDv]
- 何故ビットを下げるのかというと容量を削減しようと思ったからです。
200Xでピクチャーを大量に使う自作戦闘などでは結構役立つと思ったんですけど。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:23:20 ID:A3nYN3MH]
- >>69
拡張子は何?png?
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:01:59 ID:PtnbMSDv]
- もちろん、pngです。
ちなみに使ったのはEDGEで、16色(アイコン対応)パレットというパレットで新規作成し、 使ってる色を新しいパレットにうつし、16色で保存しました。 ビットは違っても全く同じ色を使ってる8bitではちゃんとインポートできました。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 12:41:28 ID:lhi9il4x]
- 俺も以前試して駄目だったんで諦めた。
ただ、フリソの圧縮率低い4bitよりoptPNGでも使って8bitのファイルを 圧縮した方がサイズ小さくならないか? それと、勘違いしてなきゃいいが一応言っておくと、どのみち動作は軽くならんぞ。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:57:57 ID:ixxMesXL]
- BGMと別に効果音として雨SEを鳴らしたいのですが上手くループに出来ません
どうすればよいでしょうか? 自動的に始まって延々ループするようにしたいのです 色々と試しましたがフリーズ(キャラが動かせない)ばかりです
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 15:56:28 ID:1MVxm5PG]
- >>73
ちょうどつい先日、私が全く同じ質問を別スレでして、 親切な方にサンプルを作ってもらったばかりだった所です。 アップローダにまだ残っていたので、ダウンしてみてください。 mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6027.zip どうやって処理しているかは、イベントの注釈に細かく書いてくださっています。 なお、雨だけでなく雷も鳴るようになっています。 イベント01が雨だけの処理、02が雷の処理です。
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:24:34 ID:PZJZxJEV]
- >>74
ありがとうございます!仕組みが理解できました!!
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:04:04 ID:xr1UhfVz]
- ずいぶん初歩的な悩みだね。ゲ製作技術版とは思えない\(^o^)/
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:48:42 ID:znGTBH2r]
- 初歩的でもいい。たくましく育ってほしい。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:11:50 ID:YVHGhCRX]
- XPで質問
画面を暗くしてスクロールテロップ作りたいんだけど いまだにうまく作れない。 誰か参考までにどうやってるか教えてください><
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:54:48 ID:lat0zDih]
- マルチウゼ
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:04:32 ID:EDU5YujB]
- んなもん透明のピクチャに文字張って、画面暗くして
ピクチャをスクロール表示させればいいだけ やり方は好きに考えろ、その方が応用技術も身につくしな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 17:54:59 ID:QlhtWcKa]
- VXスレが1000行ったけど、続きはここでいいんじゃね?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:08:36 ID:D4XadPsW]
- ここまでの流れ
900 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:56:06 ID:WBrz94ol デザインが秀逸なXP製フリゲーとか探せばいくらでもあるのにな ぐらちとか中の下くらいだろ常考… ttp://gamdev.org/up/img/10495.jpg ttp://gamdev.org/up/img/10496.jpg ttp://gamdev.org/up/img/10497.jpg ttp://gamdev.org/up/img/10498.jpg 以下 世界は広い 3Dは難しくてダメ ゲームグラフィックやデザインを考える土壌が無い 啓蒙するだけ無駄 さあどうするべorz
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:30:34 ID:RtPMCGh4]
- 意味わかんね。画像とツクールXPとなんか関係アンの?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:42:53 ID:D4XadPsW]
- これまでの流れ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1191878147/900-1000
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:44:49 ID:oPW4ZTnX]
- >>92
前スレで言い忘れてたんだが、2枚目の画像のタイトルがFateとか書いてあるのは気のせいだろうか。 あれはどう考えてもXP製じゃないよな
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:51:10 ID:RtPMCGh4]
- 一枚目は空の軌跡じゃないんだろうか。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:54:52 ID:S4PkI5u0]
- XPでもなんでもなくて、ただ画像加工しただけっぽい。
誰が得するんだよ。
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:55:55 ID:IcJiBHqS]
- 幻想三国志の画像も混じってるような
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:57:24 ID:kUTOl0XI]
- >>85
ftp://down@ftp3.66rpg.com/200608/game405_RMTV%C6%DF%C9%AB%CC%C7%B9%FB.rar ftp://down@ftp3.66rpg.com/200703/game499_%A1%B6Fate%20stay%20night%A1%B7.rar XP製だよ ピクチャー連続表示してるだけだけど。
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:59:00 ID:IcJiBHqS]
- 一枚目は100%英伝6だなw
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:12:02 ID:IcJiBHqS]
- どうするべも何も
出来る奴や興味ある奴同士でコミュ組むなりゲーム作るなりして グラフィックやデザインをきっちり考える流れ作ればいいんじゃない? そうすりゃ既存のツクール界隈なんてダサく見えてくるだろうし。 まあいればの話だけどねw
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:23:25 ID:oPW4ZTnX]
- できる奴はそもそもツクールなんか使わんよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:34:19 ID:3ZUd8bJc]
- ワレザーのクローンゲームってこと?
前スレでは、スゲーって思ってしまった。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:45:45 ID:h4Yddx7y]
- クロゲっつか、素材のパクリじゃね?
パクっていいなら俺だってFF7のマップそのままパクるし 俺SUGEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!しまくるけどw 国内でも3Dやら一枚絵やらの連中がいるみたいだし そういう連中に講座頼むなり素材頼むなりすればいいんじゃないかね。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:49:00 ID:twI9594w]
- わざわざスレ分けた意味ねえな
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:16:09 ID:h4Yddx7y]
- 3Dやら一枚絵を賞賛する気持ちはわかるけどね。
ただ自分では何もせずに傍観してるだけだったら何もしてないのと一緒だわな。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:52:12 ID:7V3I4UE5]
- 分けるほどのものでも無い。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:07:32 ID:7V3I4UE5]
- 流れ早いと質問がスルーされることもあるから分けた方がいいのか。
続きはこのへんでドゾー RPGツクールVX ver0.02 game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194750771/l50 【新製品】RPGツクールVX 要望スレッド game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191878103/l50
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:55:00 ID:yq6A7lwC]
- ところで常に画面の色調を変更していたいんだが
メニューキーで自作メニュー画面に移動して 再びマップに戻ると元に戻ってしまうんだ。 色調変更イベントを開始条件、自動的に始まるにして 「画面の色調を変更」→「イベントの一時消去」として いるのだがシンボルの敵との戦闘が終わった時、 まれにもとの色調に戻ってしまうことがある。何が原因か分かる?
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:58:51 ID:yq6A7lwC]
- 2000の質問です。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:59:51 ID:BzsRfF8W]
- どっかで自分で戻している。
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:29:35 ID:yq6A7lwC]
- シンボル敵のイベントはこうです。
「戦闘処理」→「イベントの一時消去」
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:32:23 ID:yq6A7lwC]
- あ、自己解決しました。
戦闘でスイッチ技を使用してたんですが そのときに色調変更してました。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:50:41 ID:UgPNRkU1]
- 2000でツクっていたがテスト中にある場所にはいると
画像フォーマットが不正ですとでて終了するんだ ググッてもでないし・・・ボスケテ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 03:36:27 ID:ulJLj+i9]
- その場所で使っているチップセットに使ってる画像のフォーマットが変
edgeなりで8ビットに修正すれ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:09:07 ID:DAYHbhUo]
- つまりその場所のチップの色を減らせばいいんだな
とりあえずやってみるわ サンクス
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:37:34 ID:6V79T6F9]
- 仕様に準拠した画像にしろって意味だ低能
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/13(火) 20:00:21 ID:DAYHbhUo]
- >>107
なるほどそういうことだったのか こんどこそサンクス
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:32:53 ID:V3xGScUy]
- >108
YukariかPadieで8bitデータに減色せよ 単純に256色以下にしてもデータが8bitでない画像は弾かれる。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:03:46 ID:zs6oLZMX]
- 時間制限付で選択肢を選ばせるやり方がうまく思いつかない
映画やドラマでよくある、時限爆弾解体で最後に残った2本のコードの どっちを切るって奴 間違えたときはもちろん、時間切れでもすぐに失敗時のパターン処理が 動くように組みたいけど、手順が今一判らない 誰がわかる人いる? 出来れば選択肢の数が多いやり方があれば尚いいんだけど
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:06:00 ID:m9nA+QiU]
- XPなら判るが、どうも2000っぽいな
選択肢を会話ウィンドウを使わずにMAPで処理したらどうだろうか?
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 08:40:25 ID:9jNtK0RZ]
- やはり複雑な戦闘になるとXPの方が簡単なのかな
さそり蜂×4に回復ユニットのホイミスライムを付けたが デフォの思考がアホ過ぎてHP満タンのさそり蜂にホイミかけやがる ホイミも唱える時の判定も「自分(ホイミスライム自身)のHPが○○%」という項目があるだけで 仲間のHPの判定は戦闘イベントに頼るしかない しかもそのイベント組むのもめんどくさくて仕方ない 条件分岐でさそり蜂の行動が可か不可かという判定があるだけで それぞれのさそり蜂のHPを調べるには 一匹ずつ変数使うか、イベントを4つに分けるしか方法が無い ああめんどくせー・・・
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:50:48 ID:jZO2mUML]
- 驚きました。WHITE SLOPEって閉鎖されてたんですね。
誰かもってませんか、公開されていた素材…
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:50:03 ID:7bohx74r]
- ツクールのサイトなんていつ閉鎖になるかわからんから目ぼしいのはとっとと落としとかなきゃ。
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 02:06:55 ID:7jRsr3os]
- ほんとに2000のバトルイベントは良く分からんわ
開始条件「○○(敵キャラ)のHPが0〜50%以下」 にしたら その敵キャラが打撃を受けてまだ生きてる状態(1〜50%)では、直後にイベント開始するくせに 打撃を受けて死んだ場合(HP0%)のみ、直後にはイベント開始が起こらず 次ターンの初頭にやっとイベント開始する 0%〜50%を条件にしてるんだから、0%も10%も読み込むタイミングを一緒にしろよ・・・
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:10:44 ID:4dwwa9pi]
- 確かに敵を倒したとき
「む、無念…」みたいな捨て台詞を吐かせてから消滅、みたいな処理とか 実際やろうとすると面倒くさいな。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:49:23 ID:FCmUeqhp]
- つか、それできるのか??
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:09:37 ID:6DkdL8/+]
- HP8000でやりたかったら
HP10000にしてイベント開始条件を0〜20% セリフ表示したあとHPを0にする。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:42:32 ID:GNtCxvIN]
- 流石だ、頭いい
なるほど、2000ダメージとか普通にありえないもんな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:45:29 ID:ndu8dTxV]
- HP80でやりたかったらどうすんだ?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:49:14 ID:6DkdL8/+]
- 2080で0〜96%か8000で0〜99%
2000なら2回攻撃の1998が最大ダメージだから本来のHP+1998以上で
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 19:49:41 ID:rIdm0p6H]
- 顔グラ探してるんですがよしおやワクワク並みのクオリティがあり
それでいてマイナーなサイトってないもんですかね?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:12:20 ID:c9kErMAE]
- >>122
そんな都合いいものあったら俺が使いたいわw グラフィックにオリジナリティを出したかったら 自分で作るか、絵の描けるお友達に頭下げて描いて貰うのが手っ取り早い
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:54:36 ID:GX+pSLOu]
- ・クォリティ高い物が無名でいられる可能性は低い
→こんな場所で紹介したらあっという間に厨が群がって使いまくられてしまう →万が一知ってても上記の理由ゆえに教えるもんか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 23:56:09 ID:GX+pSLOu]
- クォリティ高い物がそうたくさんある訳がない。
しかもクォリティ高い物が無名でいられる可能性は低い →こんな場所で紹介したらあっという間に厨が群がって使いまくられてしまう →万が一知ってても上記の理由ゆえに教えるもんか
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:17:44 ID:vLJ23cVp]
- ミスって途中送信したみたい。スマソ
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 00:27:28 ID:yRW95WOg]
- つかスレ違いだしな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 14:16:00 ID:TQfz1buf]
- >>122
自分で描くか、描けないなら描ける奴に頼んで描いてもらえばいい。 絵の描き方も技術なら、他人を動かすのも同じくらい技術がいるけどな。 とりあえわくわくあたりで作って完成させてからそれをもって 誰かに差し替画像を頼んだらどうだ? ゲームが面白ければ描いてくれる奴もいるだろうよ。 とりあえずツクールSNSにでも入って素材屋と仲良くなっておくといい。
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/18(日) 21:40:56 ID:Y629sqYc]
- そんなもん市販ゲーから抜き出して使えばいいだけじゃないか。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 02:41:30 ID:cXmHvRuK]
- 法的な問題は置いておいたとして、
作りたい物に独創的なイメージが無く「○○みたいなのが作りたい」ってやつなら 出来自体は良いから市販のRPGからの借り物で十分満足かもな。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:01:40 ID:nqaLEVMV]
- 戦闘中、必ず4ターン目に地面に潜り
潜りながら三回攻撃した後にまだ地面に飛び出すという 敵を作りたいんですが地面に潜るまでは出来ましたが 「潜りながら三回攻撃した後にまだ地面に飛び出す」 という部分が上手くいきません。どう設定すれば良いですか? なお、潜ってる時は透明の敵グラを使用してあります。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:43:03 ID:kZpGibAJ]
- まだ地面に飛び出すって何?
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/19(月) 21:46:18 ID:nqaLEVMV]
- 誤字でした。「また」が正解。
- 134 名前:131 mailto:sage [2007/11/20(火) 19:49:21 ID:Jm6di1ms]
- どうやらこのスレの人達のレベルでは
答えられなかったようですね。ありがとうございました。
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 20:54:59 ID:5n0/FZAP]
- 馬鹿に教えるものはない
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:06:31 ID:uTvxDVb8]
- ツクールでゲーム作ってる連中のレベルなんてそんなもの
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:16:32 ID:WeheA4XZ]
- >>136
お前はどこで何を言ってるんだよw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:25:12 ID:MF5VQG1B]
- 使ってるバージョンも明かさないで質問に答えろとはどんだけ厨房なの
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:58:42 ID:4Wa3+ykD]
- 先日パソコンを買い換えたのですが
前のパソコンのツクール2000のデータを今のパソコンにうつすことはできますか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:00:50 ID:ZCm/ntQJ]
- >>134
要するにお前がしたいのは敵の連続攻撃なんだろ? 連続攻撃は敵が最後のターンに行動しないと味方が行動出来ないから 敵の素早さが1じゃないと使いにくいな。 方法は行動後スイッチで戦闘イベント開いて味方を行動不能に 敵のみ指定ターン数動けるようにすれば擬似的に連続攻撃が再現できる。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:12:29 ID:Z3zeHB5s]
- やり方としては特殊技能の種別をスイッチにして
バトルイベントで連続攻撃の処理を組むのが楽かな? 確かツクール2000テクニックQ&Aに連続攻撃の 一例が書いてあったような
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:57:40 ID:/YXsc0mE]
- 潜ってる間(3ターン)無敵って意味じゃないの?
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