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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:41:40 ID:q2fb6G/g]
不思議のダンジョン系が好きな俺は、正反対ってことか。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:48:30 ID:J/NzFnPe]
ニコニコでプレイ動画が増えてきたんもそこらへんが理由かもな
手軽に遊んだ気になれる

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:34:21 ID:KxAYU8zm]
家庭用の5で
何がしの目の前で何がしを使ったらイベント発生ってのを作りたいんだけど
検討もつきませぬ
タスケテ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:55:55 ID:EHA12zjO]
ここは>>1にあるとおりPC版RPGツクールが対象なのだが

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:01:25 ID:PBw3t224]
ドラクエも街探しが楽しいのは最初だけで、あとは結局全部ルーラで移動になるしな。
フィールドなんてないも同然。単なる経験値と金稼ぎの場。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:29:15 ID:/W9OCYrn]
つーか今だにドラクエが売れてるのが不思議でならない。
最後にやったのは6なんだが、ぶっちゃけそんなに面白いゲームでもなかったし。
「RPG」というジャンルの基礎となって、ゲーム業界を切り開いた事は素晴らしいと思うけどね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:41:30 ID:xzfA79pU]
>「RPG」というジャンルの基礎

売れる理由としてはこれがすべてでしょ。
「ほとんどゲームしないけどDQなら安心して遊べるから買う層+参考のために買う業界人+信者」が
「DQつまんねーからもう買わねぇ層+自分に合ったゲームを見つけた層」より多いから。
実際どのタイトルも安定して良くできてるし、シリーズ途中から入った層もちゃんと取り込んでるってことよね。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 05:15:07 ID:MzACn87P]
そこまで不思議には感じないな、特にSFCあたりまでは同時期のゲームと比べて
非常に作り自体は丁寧な感じがするし、個人的にはDQより好きなゲームはあるけれど、
DQに関してはあれはあれで面白い個人的にはFFやロマサガよりはよく出来てると思う。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 06:04:18 ID:IVrnDsJ4]
そうでもない。



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:07:33 ID:MzACn87P]
まぁゲーヲタ的にはDQよりFF、FFよりロマサガなんだろうけど。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:22:57 ID:ApMOOzpX]
流れぶった切って申し訳ないんですが…。
2000のデフォ戦のバトルイベントで、あるキャラが死んだときに
パーティから消える設定(次のターン開始前に)にしたいんだけど、
開始条件をHP0%の時にして、最大HPが99以下の場合は死ぬと
すぐにいなくなるんだけど、HP100以上あるとどうやっても
次のターンまで戦闘不能状態で残っちゃうんです。
解決方法がありましたらご教授くださいませ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 08:12:47 ID:ApMOOzpX]
↑正確にはHPが1の時に死ぬとバトルイベントが起動しないので
多分バトルイベントの「1ターンに同じページは2度起動しない」
に引っかかっちゃってるみたいです。
理由はわかったのでまた試行錯誤してみます。
スレよごしすまんでした。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:57:04 ID:jTwDdzbF]
単に同じページを2つ作ればいいだけじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:48:08 ID:0fPPFS0h]
>>351
敵キャラの全ての行動内容の行動パターンで、行動後にスイッチXをON。
バトルイベントの開始条件でスイッチXがON、ターン数1×?+0に。
各キャラの現在のHPを変数で監視し、条件分岐で0以下の時にパーティから外す。
スイッチXをOFF。

これでどうかな?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 19:26:01 ID:0fPPFS0h]
あ、ターン数は必要ないか…。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:59:35 ID:/vg9cCGL]
アマゾンでVX予約してるんだけど
作れる自信がなくなってキャンセルしようかしまいか迷う。

したほうがいいんだろうなあ・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:14:32 ID:MzACn87P]
具体的に作りたい物のプランがあってそれに合わせて買う物じゃないのか?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 23:15:07 ID:kKI5rBjd]
RPGツクール2000の体験版の制限を解除するexe残ってる人いたらうpって欲しい。
何処探してももう置いてなくて困ってるんで助けてくれ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:41:45 ID:MzACn87P]
だれも犯罪者になりたくないし、得るものも無くリスクを背負いたくも無い。



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:09:51 ID:bABgqGYX]
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/001.png
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ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/098.png

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:15:18 ID:tZVJMhsA]
必死にマルチすんな
VX出る直前に祭りやって盛り上がるわけねーだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:17:50 ID:qAM9bZ0s]
ビパーはいいよなー、毎日がエブリデイで。

363 名前:351 mailto:sage [2007/12/24(月) 05:09:29 ID:Cal6yVty]
レスありがとうございます。
>>353
その方法だとやっぱり二重にひっかかってしまいました。
>>354
その方式でやってみたところうまくいきました。
どうやら他の方法では無理みたい?ですね。
ありがとうございました。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:44:13 ID:ARVZY5uA]
>>357
作りたいものの設定などは溜め込んでるんだけど
前に買った時にイベントがろくに作れなくてVXは少し簡単そうなので買ってみようかと思ったりしたんだけど・・・

キャンセルしたらまた買いたくなった。悩むなぁ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:59:37 ID:Pmt1aYdb]
>>364
どういうイベントなのか知らないが2000やXPでイベントがろくに作れないレベルだと
VX買ってもそのあたりは簡単にならないと思う。

もし2000持ってるなら、他人の作った2000ゲームを片っ端からプレイして
自分のやりたいイベントに近い物があったらツクールで開いてどうやっているのか
見てみるといい。
2000が初心者向けだと言われるのはツールとして機能が絞られている以外に
暗号化がないので他人のゲームを開いて構造を勉強できる点も大きい。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:10:55 ID:P2NA+XtO]
>>364
俺が的確なアドバイスをしてやろう

優柔不断なやつはゲーム作るのに向いてない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:32:03 ID:hBC/Ktx2]
その通りだ男ならウホッと決めろ

368 名前:sage [2007/12/24(月) 23:07:28 ID:5zI5CYfK]
ツクールと言ってもシュミレーションRPGツクール95なんですけど
BGMのMIDIが鳴らなくて・・なぜかメディアプレーヤーを再生してると
BGMが流れてしまうんですけど・・これってどうしたら直るかどなたか
教えていただけませんか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:32:58 ID:Pmt1aYdb]
シュミレーションRPGツクール95なんて製品出ていませんよ。



370 名前:368 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:37:54 ID:5zI5CYfK]
>>369
シミュレーションでした・・すいません。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:05:20 ID:W8Z74h9F]
>>368
他の曲でためしてみたら?

他の曲できちんと出たんなら、そのMIDIファイルに問題があるかと。
(頭の小節が空いてなくて、一小節目から音が入ってるとか)

372 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:37:15 ID:QM5UfjMZ]
>>371
他の曲やデフォで入ってる曲も試したんですけどダメでした・・・

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:38:56 ID:E3obqVOK]
>>368
MIDIをWMP11で再生すると、MIDIの音量が0になったような…。
コンパネ→サウンドとオーディオデバイス→音量の詳細設定とかで直せないかな?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:00:16 ID:i0R8cPQo]
>>368
95ってVALUE?
そうじゃなかったらパッチを当ててみる。
あとは互換モードで立ち上げてみるとか…。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:01:23 ID:p9eFxvWs]
>368じゃないけど、俺も時々2000とかで何かの拍子に鳴らなくなったりするから、
そういう時は>>373の手順で直してるよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:09:47 ID:aXz/8bHI]
>>375
d。俺もちょうど2000でMIDIが鳴らなくなってたんでタイムリーだった。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:33:37 ID:p9eFxvWs]
>>376
良かった…俺だけじゃなかったんだな。
この症状出ると、なぜか効果音だけは鳴るから
あれっ?て感じになって、ああ…またかと。(ノ∀`)

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 18:33:08 ID:SezIXkwA]
OSもWMPバージョンもMIDI音源の種類も書いてないからなぁ
最初は症状も全てのMIDIに対してなのか、特定のMIDIファイルが
鳴らないのかも書いていなかったしな、
エスパーになって相手の考えを先回りして読まないと答えられんよね。

soundblaster互換推奨なのにSBについていたCreativeExtraMIDIの
音源にするとツクール200X以前では一切鳴らなくなるんだよな。


379 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:20:27 ID:QM5UfjMZ]
>>373
ありがとうございます!
おかげで直りました!



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:00 ID:QeWoexYr]
昨日VX認証してやっててカクカクだったんで
新しいPC頼んだんだけどひょっとしてその場合って認証通らなくなるの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:39 ID:QeWoexYr]
すまんこ
誤爆した

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:05:03 ID:lrxL047w]
明日VXを購入するわけだが。
ガッコの講義でVBくらいしかプログラムさわった事のない俺は無謀にも速攻でRGSS2に手を付けようと思う。
とりあえずやりたい事は以下の通り。

1:全滅したらゲームオーバーにならず最後に立ち寄った街に戻される。

 体験版でスクリプト読んだ限り、Scene_Battleの全滅判定の部分に迂回路つくって、
 最後に立ち寄った街の変数を取得。
 そこに場所移動してコモンイベント:おおゆうしゃ死んでしまうとはなさけない、に引き継ぐ。
 で作れそう……?

2:メニュー画面の編集

 項目を増やしたり、ストーリーメモを表示したり、
 オプションで主人公移動速度/メッセージウェイトを変更できるようにしたり。

 Window_系をいじればいいってのは何となく分かる。


3:装備によって使用できるスキルが変化

 剣を装備してないと剣技が使えない、楽器を装備してないと歌術が使えない、みたいなヤツ。
 スキル発動時に設定した武器IDを装備していなかったら不発にするか、
 武器を装備した時だけスキルを習得させて、外すと忘れるような処理にすべきか。


 とりあえずこんな感じ。
 自分でできる所までは頑張ってみるけど、アドバイスというか、作るヒントみたいなものがあったら教えて下さい。


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:12:44 ID:BdbxhfXw]
そのくらいならスクリプトいじらんでも全部出来るよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:22:16 ID:lrxL047w]
できますか……。
どこを弄ればできるのか想像もつかないんですが OTL

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:27:53 ID:JBLUQ5wr]
VXはどの程度影響するかわからないけどXPと基本的なつくりが同じなら
GUIでデフォで出来る事はGUIでやったほうが管理が楽な部分が多い、
しかしきっちりRGSS組めるならRGSSで描いた方が動作も軽くなる場合が多く
200Xよりコモンを駆使すると重くなる傾向が強いからな。

できるならRGSS使った方がスマートにしあげっれる場合が多い、
結果同じようなものならどっちで作っても良いんだけどね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:48:06 ID:lrxL047w]
ありがとうございます。

なんとなく自分でやるとスパゲッティ化するのが目に浮かぶんで、
一応GUIでできる部分は工夫してやってみます。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 12:09:40 ID:Kkm5WnAY]
12/27なんて中途半端な日に発売しても買えるわけねーっつーのebのアホ。この糞忙しい年末に。なぜ二日早い25にしなかったのか
そもそも天皇誕生日なんて祝日いらねーんだよ。
あの25日の代休のせいで火曜がすげーつめつめで仕事して二日分疲れたわ。
どうせ世間はクリスマスだから休みだとしか考えてないっつーの
休みの日に買えないんじゃ一週間違うっつーの
一週間あればどんだけ作業出来ると思ってんだ
なにこれみよがしに待望の新作が遂に12/27日発売!!だこの野郎
おせーんだよ!なにもかもおせーんだよ!!

388 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 12:44:42 ID:XJNGW7Ke]
ツクール初心者のためのツクール☆
1.初めは超大作など狙わずに、簡単なイベントで3時間ぐらいでクリアできる
  短編ものをつくりましょう。荒くてもおk。最後までやり遂げる事に意味があります!
2.1で出来た物にある程度、修正を加えて自信がついたら、スレにうpする。
  多分コテンパンに言われると思うけど、して貰うことに意味があります。3時間ぐらいの
  短編ならしてくれる人も多いはずっ!
3・1、2を3回繰り返して、いよいよ次は中篇に移ります☆短編で培ったノウハウを生かす。
  

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:47:52 ID:YsJxDXfQ]
1は納得だな。
最初ッから超大作作ろうとして挫折したわ。



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:57:49 ID:cFqkfQQ4]
SFCのツクール1を買って最初に作ったのが
「狭い部屋の中央に宝箱が置いてあって、調べると敵と戦闘→アイテム入手」
だったのを思い出した。スイッチが分からなくて宝箱が閉じたままだったなあ('ー`)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:11:12 ID:wgXtkdGq]
仕様で出来ないとこをどう妥協するのか考えるのも大変だったな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:04:39 ID:3pxUUkPT]
うpされてるの落としてきて、それを体験版で開いたらエラー落ちするんだが、なぜだ

393 名前:sage [2007/12/27(木) 17:35:57 ID:tBQVVbuz]
はじめから入ってる素材だけで作ってある作品ってある?
参考にしたいんだけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:08:16 ID:DzSAIpdr]
旧イストワールとか

395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 18:34:34 ID:bxR1rvpF]
RTPってのを使って作品を遊ばせてもらったんですが、
どうにも画面が少し左にズレてしまってまともに遊べません。
これはどうにもできないのでしょうか?

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 19:11:50 ID:pNbHcCk4]
F4を押せ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:25:19 ID:JBLUQ5wr]
長編とか大作ってどのくらいの規模から長編や大作なんだろうってよく思う。

>>393
ちゃんとしたゲームだとほとんど無いんじゃないかな
旧イストワールも音楽やモンスターは方々から集めた素材が多く
マップチップも改変品が多くデフォ素材はと半々くらい。

いままでやった中でそれなりの長さがあってちゃんと公開され
それなりの人数がプレイしているツクール作品では
「ウィザードリィ風」が一番外部素材は少ないと思う。
chibicon.net/wizindex.html

旧イストワール程度フリー素材を使用してよいなら、
A Little Fantasyをお薦めする
www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se231252.html
システムもデフォメニュ、デフォ戦闘、で極めてスタンダードな作りで
中篇以上の規模のRPGを始めて作る人には教科書的なお手本と出来る
ほど奇をてらわず、丁寧で、難しい事もやっていないゲーム。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:29:32 ID:cAGQTeKU]
うろ覚えだけど盗人講座だっけ?
作者の書いたイベント絵は数枚あったけど、それ以外はほとんどRTPだったような。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:42:31 ID:JBLUQ5wr]
>>398
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~w-n/material.htm
盗人講座は比較的少ない方だけどそれなりに多いみたい。
「ウィザードリィ風」はキャラセット、マップチップセット、パノラマを1枚づつの
画像を3枚とBGM用のMIDIが1曲だけで後は全部RTPだった。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 06:43:25 ID:KF2AEzg0]
別に基本素材だけでも大作は大作だと思うが。
絵や音楽作れない人間もいるし。
その代わりRGSSでもの凄い普通ではできない様なことしてたりと。

まあクリアに24時間ぐらいかかるようなら大作じゃないかね。
謎解きばっかりで延々進むのが遅くて24時間とかじゃない限り。

401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 11:53:04 ID:Zun0Cc8D]
Masterpiece noteの使用例をまんま作ろうかなw

スタッフがノリで書いただろあれw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:39:30 ID:rr5b3U4G]
upld3.net

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:46:24 ID:N8PAyFDt]
>>400
大作の話と素材の話は別だよ。
逆にRGSSやイベントをどんな凝っても短編は短編で大作でも長編でもない。
またRTPのみの大作と言うのは見たことが無いのも事実。

謎解きに時間かかるように作ってあるのはゲームとしてはマシかと思うけど?
エンカウント確率を上げたり、経験地の入りが少なくLvUpのための戦闘を
多く強いられるとか、戦闘の回数で時間を延長されて24時間でも大作だろうか?

24時間っていうと毎日2時間以上やっても12日以上かかるって感じなのかな?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:01:46 ID:v7X/R5yE]
RPGツクールで16×16か32×32でマッピングできるじゃない?
あれだけ出来るフリーのマッピングソフトってある?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:06:59 ID:/t7uId7q]
VXでイベントキャラを動かすにはどうしたらいいでしょうか?
教えてください

406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:18:31 ID:/t7uId7q]
>>405
追加です。2000でいうキャラクターの動作設定は
VXではどうしたらいいのでしょうか。教えてください

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:19:29 ID:N8PAyFDt]
>>404
そんなことできたっけ?

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:49:16 ID:bJfiz8Xt]
>>406
イベントの2ページ目だかに移動ルートの設定みたいなのがあるだろ。
それを選んでみ。

409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:59:13 ID:/t7uId7q]
>>408
ありがとうございます。見つかりました



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:14:22 ID:sU2uo4Q5]
VXを買ったのだけど、戦闘画面の背景ってどうなってるの?

BattleFloorという名前の画像素材を置き換えれば変更は出来たけど、変更方法はこれのみ?
途中で変更どころか地形でもマップでも同じ画像しか使えんという事?

そもそもマニュアルには544×192とサイズまできっちり書いてあるのに、
サンプルの背景画面はサイズが違うし、もうわけわかめ

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 02:00:24 ID:Y85JtbUr]
>>410
サンプルゲームからレクトールと黒獅子の紋章を解凍。
「おまけ」フォルダにスクリプト素材がある。

戦闘背景をマップ・エリアごとに指定できるスクリプトもあるから、
それで一応可能。

ぶっちゃけファイル名いちいち指定するのが面倒だが。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 02:19:28 ID:sU2uo4Q5]
>>411
ありがとうございます
開いて見てみたけどこれならなんとかなるかな…

てか、2000だったら簡単に切り替えられたのになんでこんな面倒な形に…
しかもここにサンプルがあることすら、教えてもらわんかったらずっと気付かなかったぞ…

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 06:51:25 ID:tT561yYK]
>>412
ヒント:ツクールスタッフは完全に背景を削った。
ヒント2:いや背景要るだろう常考、
     と思ったサンプルゲーム作者が気を利かせて入れてくれたのがおまけ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 08:19:19 ID:m6S48x1e]
PCツクールはじめてなんで2000を買おうと思うんですが、これってできあがったらCD-Rに焼いたりして友達にプレイしてもらったりできます?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 09:14:42 ID:4kN4rGxE]
一応出来るよ、ただCDの中身だけでやってもらうにはRTP同梱にする必要がある。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:47:41 ID:TIZJvf1n]
>>407
説明が悪かったですかね
ツクールの様なマッピングだけが出来るソフトがあればと
あれだけが欲しいですけど、ありますかねぇ?
クリックだけで素材を置いていって簡単に地図が作れたら助かるんで
「マッピング」で検索しても、違う意味のマッピングソフトが出てくるんですよね


417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 11:49:13 ID:FLIZ/UId]
マップエディタで検索してみ?

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 22:59:55 ID:Qd4xPqxa]
今日開いたらマップツリーデーターが壊れてて云々との表示が・・・
バックアップとってたのでそれに置き換えたんだが今度はマップ開こうとすると
Assertion failure (D:\HOME\LcfTrial\RPG_RT\GR_Chipset.pas,489行)
とか出て何も出来なくなるんだ・・・、これは直るんだろうか?

初心者でスマン

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 23:49:55 ID:4kN4rGxE]
>>416
それはマッピングツールじゃなくマップエディタじゃないか。
ちゃんとC++とかでゲーム作ってる人でもツクール並みのマップエディタがあるなら
多少お金を払ってでも欲しいといってたくらいだから難しいんじゃないか?
特にオートタイル機能なんかは無いと思うからちゃんと地形に境目はイチイチ
自分で並べなきゃならないモノがほとんどだと思う。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 00:01:10 ID:crWGxLlE]
VXなんですけど
一枚絵をマップにする方法ってどうやるんですか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:09:03 ID:CX2+po0K]
知恵を使う

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 01:11:44 ID:M2V2ILN6]
VXについてるデフォルトの職業システムって、ステータス変化とかオプションの追加・変更とか出来ないのな。
装備できるものと属性とスキルだけってなんか中途半端だよなぁ…

というわけで、職業を変えると能力値が上下するようにしたいんだけど、
ステートで職業ごとの補正作って、転職時にステートがかかるようにすれば大丈夫かな?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 05:27:36 ID:yJQKjv0F]
俺のパソコン、ネット繋がってないのにVX買っちゃった。エヘッ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 11:35:55 ID:fMtffsx7]
VX買おうとアマゾン覗いてたけど初音ミク買っちゃった。テヘッ

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 12:21:51 ID:lSPVJ9xr]
カルドセプトみたいなテーブルゲームみたいの作りたいんだけど可能かにゃ?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 14:11:03 ID:Wj40EaHh]
カルドセプトをやったこと無いから何ともいえないし
どのツクールで作ろうと考えているか判らんので予想すら立てられない。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/31(月) 19:40:59 ID:UTT4v/cZ]
>>425
2000 辺りでも可能には可能なのでは?

【すごろく部分】
すごろクエスト風
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/rpg/321.php

【カードゲーム部分】
SOUL GATE
miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/cgi-bin/pzl/212.php

ただ、どちらにしてもツクールでやるより、他言語でやった方が無難であるとは思う。
SOUL GATE は HSP でリメイクされているが、ツクール版と実行速度があまりにも違いすぎる。速い。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:47:38 ID:Dpy1PXyY]
VXだと、最初からある素材で現代が舞台のものって作れます?


429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 20:53:58 ID:V51D7rqI]
体験版使ってみれば?
ジャイアンの家なら作れそう。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 00:31:59 ID:PcZZyoDJ]
ムスペルって言うゲームなのですが、2000のデフォ戦なのにやたら速いんですが、改造してるんでしょうか?
どうやって早くしているのでしょうか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 02:39:58 ID:xJQpDJ+8]
>>430
気のせいじゃね?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 10:35:23 ID:mwJZu045]
>>430
戦闘メッセージにも\〜のいくつかが使用可能だったと思うんだぜ
それを利用してるのでは?

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/03(木) 21:30:37 ID:Zl7jwIO/]
VXって属性防御力を上げる魔法が作れなくなってるな。
マジックバリア的な魔法を作ろうと思ったのだが。
防御力を上げると魔法の被ダメも減ってしまう。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 05:24:06 ID:ggKN/oFD]
スク水でやれ

435 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 09:52:00 ID:1YQsb8q1]
ツクール2000がアップデートデキネ('A`)
キー入力で↑↓→←が必要なのに・・・

436 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/04(金) 09:58:30 ID:Swl6sZO0]
357 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 [] 投稿日:2008/01/04(金) 09:33:43.58 ID:IjN1BOep0
ツクール2000がアップデートできないいいィッ!!!!
もうだめだ!どうしてだ!なぜだ!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 11:51:54 ID:NBSJpEUz]
VXで倉庫番作ってみようといじってるんだが、どうにもうまくいかないな。
イベントの呼び出しができないのが辛い。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 16:43:40 ID:IJ7hhpzn]
倉庫番て荷物をきめられた場所に運ぶやつ?
そうならばこういうのはどう

グラフィック:運ばせたいもの(タイル用意外)
自律移動:固定
トリガー:プレイヤーから接触

実行内容:
移動ルートの設定:プレイヤーから遠ざかる(移動できない場合は飛ばす)
変数の操作:[a] = このイベントのX座標
変数の操作:[b] = このイベントのY座標
条件分岐:変数[a] == 荷物の移動先のX座標
  条件分岐:変数[b] == 荷物の移動先のY座標
    スイッチの操作:[s] = ON
  それ以外の場合
    スイッチの操作:[s] = OFF
  分岐終了
それ以外の場合
  スイッチの操作:[s] =OFF
分岐終了

a、b、sは適当な数字。
あとはスイッチをトリガーにするなり条件に使うなりすればいい。
荷物の数とか移動先が増えたら変数とスイッチの数も増えるけどね。

そして俺は今レベルとパーティー人数の上限をあげたいんだがうまくできない。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/04(金) 23:56:07 ID:kTCZHN/B]
cherryでVX用のMIDI作ってるんだが、
パソコン変えてから作った曲をVXのサウンドテストで聴くとドラムが全然鳴らない…。
RTPや前のパソコンで作ったMIDIなら鳴るのになんでだろう



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 01:56:57 ID:V8QKj5nF]
>>437
俺も初ツクールで倉庫番に挑戦中

こんな感じでいまのところやってます

「目的地」もイベント化してトリガーを「平行処理」にしておいて、
「荷物」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチON、「クリア判定」スイッチON
「主人公」のX座標、Y座標が重なったら、「重なった」スイッチOFF
(荷物を押すと主人公も動くので、上に乗る=荷物を押し出したになる)

透明グラフィックで「クリア判定」をイベント化して出現条件「クリア判定」スイッチONにしておき、
全ての目的地に対応した「重なった」スイッチがONかどうかを判定
クリアしていなかったら「クリア判定」スイッチをOFFにして終了

って感じでスイッチを使って別のイベントに処理を引き継がせている。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/05(土) 15:14:33 ID:MOwAEO5b]
誰か森の奥の〜のお年玉素材持ってるヤシいない?






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