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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:26:02 ID:IEj7WqTi]
- なるほど
教えてくれてどうもありがとう。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:55:29 ID:WgMxwtk+]
- ペインタで描けない>>308はヘタレって事ですか
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:19:13 ID:cnNrYIaY]
- ペインターでドット絵を描くのは効率が悪いという話だろうに。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:03:27 ID:AMUFyWvd]
- EDGEやGraphicsGaleみたいなドットエディター以外だと
ドット絵にはPictBareが結構お薦めだよ、ドット絵以外もそこそこ描けるし フルカラーのαチャンネル透過PNGの出力が判りやすい。 200xやXPでもドット絵は256色って決めてる人はどうでもいい話だけどな。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:16:11 ID:IhkePxpH]
- はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?
俺はてっきりペインターがレイヤーも鉛筆もないソフトだと説明 されたんだと思ったからああ言ったんだが。 使い勝手がちょっとくらい悪いとかドット絵程度で起動時間やメモリ 食うのが馬鹿らしい程度の事はドット絵専用ツール以外を使ってる 全ての人間が背負ってるもので、殊更に言うほどのもんではないよ。 こう言うと語弊あるかもだがドット絵専用系ツールの利点なんて やることが限られてる事と、ツールによってはアニメーション確認 機能があるから初心者でも迷わずに作れる補助になるっていう程度だぞ。 レイヤの使えるソフト使用して、レイヤの概念とゲームグラの基礎 知識ある人間が使えばフォトショでもギンプでも何の問題もない。 ペインターが余程使いにくいツールなら先刻言った通りだが、 フォトショとかと似たようなもんなら「そんな立派なツール使って 作れないならまず基礎的な概念から勉強した方がいいぞ」と言い直す。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:04 ID:H60txmKA]
- フォトショもペインターもペンタブでドットが置けないから論外
マウスならいいけどなw 〜終了〜
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:43:29 ID:geBpZ4iC]
- 手段から先のことは各々に任せようぜ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 23:31:32 ID:cnNrYIaY]
- >はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?
良くわからんが、パレットを駆使するような階調決め打ちのドット絵が最近じゃ普通じゃなくなってるのか? ドットの美学というのは限られた色数と限られたピクセル数にあると思っていたんだが。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:19:13 ID:PqFmI00u]
- >>314
ペインタは鉛筆さえ筆圧感知とテクスチャが入ってるのよ。 さらに1ドット単位のグリッド表示とかも無い、 この手の市販ツールの中で一番ドット絵には向いていないんだよ。 >>315 ペンタブでPhotoshopでドット打ってます。 ドライバーの設定かPhotoshopの設定がおかしい様子。 >>317 今も携帯ゲーム機ではインデックスカラーを使う場合もあるし PS2なんかでも2Dのゲームは未だに多く256色の素材を使ったものが多い。 でも、99%以上はフルカラーで描いて減色ツールで減色してるよ その最メジャーソフトがOPTPiXの上位ソフトOPTPiX iMageStudio さらにPS2に最適化されたfor PS2、PSP用のfor PSP、DS用のfor DS、 最近はWii用、PS3用、パチスロ&カーナビ用、デジタルTV放送素材用など 様々なバージョンがある。 スクエニ、バンダイナムコ、コナミ、セガ、光栄、カプコン、日本一ソフト、ガスト あたりも良く使っていてこの辺のメーカーは皆もおなじみだと思う。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 05:20:17 ID:Io/+I3/4]
- 質問しました自分としてはEDGEを見つけられただけで十分に満足です。はい。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 06:48:39 ID:5mcXK/cn]
- 2000で、スーファミのファイナルファンタジーみたいな戦闘画面て難しい?
キャラが敵のところまで攻撃していくって感じの
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:47:50 ID:QEk5lnYz]
- >>318
なんでCG用にカスタマイズしたペンタブ設定をドット絵用にいじりなおさんと いかんのか分からん 写真屋に細かく設定入れれば入れるほどドット絵ツールとして 使いにくくなるし使う意味すらない
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:54:49 ID:QEk5lnYz]
- 減色なんて写真屋程度で十分、ツクールに使う素材なんぞその程度しかねえし
あとドット絵>>>>>>CG作成の優先順位なんでドット絵のために設定変えるとか論外 EDGEで十分お釣りくる
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:55:30 ID:QEk5lnYz]
- 間違えた、ドット絵<<<<<<CG作成な
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:21:47 ID:a85NJnMW]
- >>317
RPGツクスレって前提があったのでパレット先決めを失念してた。 ドットの美学には同意する。ただ、RPGツクでそういう作り方が必要または 有効なケースは稀ではないかな。 格ツクやシミュツクでは必須に近いと思うけど。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:53:19 ID:/3533jp/]
- 同人板より抜粋
凄い超大作を作ろうと決意する→無駄に構想をねる→毎日何時間もかけて作り出す →ちょっとテストプレイしてみると、イマイチ→やる気なくしはじめる→戦闘バランスとかアイテム名が適当になりだす →「どうせやってくれる人なんてほとんどいないんだ・・・。」「結局自己満足じゃん」「こんなグラフィック素材じゃ 俺の思い描いたがイメージできないね」→ネタに走り出す→残酷路線に走る→飽きる 俺
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:49 ID:Gi7wjbux]
- 先にストーリやらデータやらそろえとくとラクだよ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:58:58 ID:zrlmfBHU]
- マップが一番しんどいわ。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 18:00:25 ID:5mcXK/cn]
- 自己満でいいと思うよ
俺はプラモ作ってるみたいでやってるし 二三人でもしてくれたら作った意味あると思うし てかそのままほっとけば結構の人がしてくれる。それで満足 自己満でやるほうが気楽で楽、自分の思っている事をすべて表現できたら満足
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:24:22 ID:jgqXEvlA]
- >>325
俺もだ だからあまり壮大すぎるシナリオは考えないようにしてる
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:41:02 ID:IY/RKB5j]
- 先に部品を作っておいて
後で組み合わせるのが楽やな
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:25:04 ID:pLu+UhoF]
- >>325
あれ、俺がいる。 マジ感動巨編の構想は作り上げたが巨編過ぎて5部構成の1部の途中でスイッチ使い切った俺。 SFCのRPGツクール1の時だけど。 グラとか音楽作れない俺には他でアピールしようがないんだよな。 規格かプログラムしか。 しかしツクールである以上プログラムはRuby程度だし。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:43:25 ID:69JNpMs7]
- >>327
極力減らすのも手だよ仮にDQタイプのRPGがあったとして 先に進むフラグになるイベントは大体町やダンジョンでフィールドマップは その間をつなぐ物、経験地稼ぎの場所でしかない場合が多い、 つまり作りようによってはフィールドマップは全部省いてしまう事も出来るよ。 ダンジョンのみゲームも結構有るしね。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:06:49 ID:awUYILl9]
- しかし、DQ3で船を手に入れた直後の「広大な大海原に漕ぎ出す期待感と不安感」は
格別だったぞよ。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:30:52 ID:zgIkS2WY]
- MMOとかだと、それがわりと楽しいんだけど
最近は町以外はダンジョンだけみたいなスタイルが主流になってるよな 無駄な容量って言う扱いになってきているんだろうか
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:39:18 ID:69JNpMs7]
- 容量って意味では然程問題はないと思うけ、同じ労力と制作期間だと
フィールドを潰して、その分街やダンジョンを作るほうに力を入れたほうが 同じ投資で密度の高いゲームが出来るからじゃないかな?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 07:27:23 ID:DKn0x8io]
- 最近はストーリーだけを楽しむのが増えた気がする。
実際自分も昔は世界中徘徊するのが楽しかったけど、今は戦闘すらイベント戦だけでいいやぐらいの勢い。 MAP移動とかめんどくさい。 ダンジョンも謎解きダンジョンならいいけど、ひたすら進むだけとか面倒すぎる。 と思ってしまう今日この頃。 極論するとイベント系のシーンだけつなぎ合わせて雑魚戦闘とか移動抜いた動画あれば それ見るだけでプレイせずとも満足するかもしれない。 時間があんまりとれないからレベル上げとかそういうの面倒になるからかなあ。 年とったからそうなのか、最近はみんなそうなってるのかわからないけど。
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 08:27:13 ID:4pCKOAW+]
- 小さな、それも10秒やそこらで終わる面白いイベントがあるゲームだとまったりプレイできるんだけどね
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 10:24:09 ID:KQQRcA0Z]
- 暇つぶし、という言葉を知らないのですか
ゲームなんてやめたほうがいいですよ
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:15:16 ID:m/u4t06q]
- 誤爆なのかよく分からん。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:21:27 ID:d5xKgNgq]
- 自分も年取ったせいか>>336の傾向にある。
つぶしても有り余る程の暇が欲しい。できれば隠居したい。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:41:40 ID:q2fb6G/g]
- 不思議のダンジョン系が好きな俺は、正反対ってことか。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:48:30 ID:J/NzFnPe]
- ニコニコでプレイ動画が増えてきたんもそこらへんが理由かもな
手軽に遊んだ気になれる
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:34:21 ID:KxAYU8zm]
- 家庭用の5で
何がしの目の前で何がしを使ったらイベント発生ってのを作りたいんだけど 検討もつきませぬ タスケテ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:55:55 ID:EHA12zjO]
- ここは>>1にあるとおりPC版RPGツクールが対象なのだが
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:01:25 ID:PBw3t224]
- ドラクエも街探しが楽しいのは最初だけで、あとは結局全部ルーラで移動になるしな。
フィールドなんてないも同然。単なる経験値と金稼ぎの場。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:29:15 ID:/W9OCYrn]
- つーか今だにドラクエが売れてるのが不思議でならない。
最後にやったのは6なんだが、ぶっちゃけそんなに面白いゲームでもなかったし。 「RPG」というジャンルの基礎となって、ゲーム業界を切り開いた事は素晴らしいと思うけどね。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:41:30 ID:xzfA79pU]
- >「RPG」というジャンルの基礎
売れる理由としてはこれがすべてでしょ。 「ほとんどゲームしないけどDQなら安心して遊べるから買う層+参考のために買う業界人+信者」が 「DQつまんねーからもう買わねぇ層+自分に合ったゲームを見つけた層」より多いから。 実際どのタイトルも安定して良くできてるし、シリーズ途中から入った層もちゃんと取り込んでるってことよね。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 05:15:07 ID:MzACn87P]
- そこまで不思議には感じないな、特にSFCあたりまでは同時期のゲームと比べて
非常に作り自体は丁寧な感じがするし、個人的にはDQより好きなゲームはあるけれど、 DQに関してはあれはあれで面白い個人的にはFFやロマサガよりはよく出来てると思う。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 06:04:18 ID:IVrnDsJ4]
- そうでもない。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:07:33 ID:MzACn87P]
- まぁゲーヲタ的にはDQよりFF、FFよりロマサガなんだろうけど。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:22:57 ID:ApMOOzpX]
- 流れぶった切って申し訳ないんですが…。
2000のデフォ戦のバトルイベントで、あるキャラが死んだときに パーティから消える設定(次のターン開始前に)にしたいんだけど、 開始条件をHP0%の時にして、最大HPが99以下の場合は死ぬと すぐにいなくなるんだけど、HP100以上あるとどうやっても 次のターンまで戦闘不能状態で残っちゃうんです。 解決方法がありましたらご教授くださいませ。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 08:12:47 ID:ApMOOzpX]
- ↑正確にはHPが1の時に死ぬとバトルイベントが起動しないので
多分バトルイベントの「1ターンに同じページは2度起動しない」 に引っかかっちゃってるみたいです。 理由はわかったのでまた試行錯誤してみます。 スレよごしすまんでした。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:57:04 ID:jTwDdzbF]
- 単に同じページを2つ作ればいいだけじゃね?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:48:08 ID:0fPPFS0h]
- >>351
敵キャラの全ての行動内容の行動パターンで、行動後にスイッチXをON。 バトルイベントの開始条件でスイッチXがON、ターン数1×?+0に。 各キャラの現在のHPを変数で監視し、条件分岐で0以下の時にパーティから外す。 スイッチXをOFF。 これでどうかな?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 19:26:01 ID:0fPPFS0h]
- あ、ターン数は必要ないか…。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:59:35 ID:/vg9cCGL]
- アマゾンでVX予約してるんだけど
作れる自信がなくなってキャンセルしようかしまいか迷う。 したほうがいいんだろうなあ・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:14:32 ID:MzACn87P]
- 具体的に作りたい物のプランがあってそれに合わせて買う物じゃないのか?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 23:15:07 ID:kKI5rBjd]
- RPGツクール2000の体験版の制限を解除するexe残ってる人いたらうpって欲しい。
何処探してももう置いてなくて困ってるんで助けてくれ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:41:45 ID:MzACn87P]
- だれも犯罪者になりたくないし、得るものも無くリスクを背負いたくも無い。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:09:51 ID:bABgqGYX]
- ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/001.png
ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/013.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/023.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/025.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/033.JPG ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/047.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/057.jpg ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/059.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/075.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/079.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/097.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/004.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/010.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/016.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/024.jpg ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/026.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/030.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/056.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/060.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/072.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/076.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/088.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/090..jpg ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/094.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/005.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/014.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/038.png ttp://www.geocities.jp/vip_kouhaku_07_08/098.png
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:15:18 ID:tZVJMhsA]
- 必死にマルチすんな
VX出る直前に祭りやって盛り上がるわけねーだろ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:17:50 ID:qAM9bZ0s]
- ビパーはいいよなー、毎日がエブリデイで。
- 363 名前:351 mailto:sage [2007/12/24(月) 05:09:29 ID:Cal6yVty]
- レスありがとうございます。
>>353 その方法だとやっぱり二重にひっかかってしまいました。 >>354 その方式でやってみたところうまくいきました。 どうやら他の方法では無理みたい?ですね。 ありがとうございました。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:44:13 ID:ARVZY5uA]
- >>357
作りたいものの設定などは溜め込んでるんだけど 前に買った時にイベントがろくに作れなくてVXは少し簡単そうなので買ってみようかと思ったりしたんだけど・・・ キャンセルしたらまた買いたくなった。悩むなぁ。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:59:37 ID:Pmt1aYdb]
- >>364
どういうイベントなのか知らないが2000やXPでイベントがろくに作れないレベルだと VX買ってもそのあたりは簡単にならないと思う。 もし2000持ってるなら、他人の作った2000ゲームを片っ端からプレイして 自分のやりたいイベントに近い物があったらツクールで開いてどうやっているのか 見てみるといい。 2000が初心者向けだと言われるのはツールとして機能が絞られている以外に 暗号化がないので他人のゲームを開いて構造を勉強できる点も大きい。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:10:55 ID:P2NA+XtO]
- >>364
俺が的確なアドバイスをしてやろう 優柔不断なやつはゲーム作るのに向いてない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:32:03 ID:hBC/Ktx2]
- その通りだ男ならウホッと決めろ
- 368 名前:sage [2007/12/24(月) 23:07:28 ID:5zI5CYfK]
- ツクールと言ってもシュミレーションRPGツクール95なんですけど
BGMのMIDIが鳴らなくて・・なぜかメディアプレーヤーを再生してると BGMが流れてしまうんですけど・・これってどうしたら直るかどなたか 教えていただけませんか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:32:58 ID:Pmt1aYdb]
- シュミレーションRPGツクール95なんて製品出ていませんよ。
- 370 名前:368 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:37:54 ID:5zI5CYfK]
- >>369
シミュレーションでした・・すいません。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:05:20 ID:W8Z74h9F]
- >>368
他の曲でためしてみたら? 他の曲できちんと出たんなら、そのMIDIファイルに問題があるかと。 (頭の小節が空いてなくて、一小節目から音が入ってるとか)
- 372 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:37:15 ID:QM5UfjMZ]
- >>371
他の曲やデフォで入ってる曲も試したんですけどダメでした・・・
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:38:56 ID:E3obqVOK]
- >>368
MIDIをWMP11で再生すると、MIDIの音量が0になったような…。 コンパネ→サウンドとオーディオデバイス→音量の詳細設定とかで直せないかな?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:00:16 ID:i0R8cPQo]
- >>368
95ってVALUE? そうじゃなかったらパッチを当ててみる。 あとは互換モードで立ち上げてみるとか…。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:01:23 ID:p9eFxvWs]
- >368じゃないけど、俺も時々2000とかで何かの拍子に鳴らなくなったりするから、
そういう時は>>373の手順で直してるよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:09:47 ID:aXz/8bHI]
- >>375
d。俺もちょうど2000でMIDIが鳴らなくなってたんでタイムリーだった。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:33:37 ID:p9eFxvWs]
- >>376
良かった…俺だけじゃなかったんだな。 この症状出ると、なぜか効果音だけは鳴るから あれっ?て感じになって、ああ…またかと。(ノ∀`)
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 18:33:08 ID:SezIXkwA]
- OSもWMPバージョンもMIDI音源の種類も書いてないからなぁ
最初は症状も全てのMIDIに対してなのか、特定のMIDIファイルが 鳴らないのかも書いていなかったしな、 エスパーになって相手の考えを先回りして読まないと答えられんよね。 soundblaster互換推奨なのにSBについていたCreativeExtraMIDIの 音源にするとツクール200X以前では一切鳴らなくなるんだよな。
- 379 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:20:27 ID:QM5UfjMZ]
- >>373
ありがとうございます! おかげで直りました!
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:00 ID:QeWoexYr]
- 昨日VX認証してやっててカクカクだったんで
新しいPC頼んだんだけどひょっとしてその場合って認証通らなくなるの?
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:39 ID:QeWoexYr]
- すまんこ
誤爆した
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:05:03 ID:lrxL047w]
- 明日VXを購入するわけだが。
ガッコの講義でVBくらいしかプログラムさわった事のない俺は無謀にも速攻でRGSS2に手を付けようと思う。 とりあえずやりたい事は以下の通り。 1:全滅したらゲームオーバーにならず最後に立ち寄った街に戻される。 体験版でスクリプト読んだ限り、Scene_Battleの全滅判定の部分に迂回路つくって、 最後に立ち寄った街の変数を取得。 そこに場所移動してコモンイベント:おおゆうしゃ死んでしまうとはなさけない、に引き継ぐ。 で作れそう……? 2:メニュー画面の編集 項目を増やしたり、ストーリーメモを表示したり、 オプションで主人公移動速度/メッセージウェイトを変更できるようにしたり。 Window_系をいじればいいってのは何となく分かる。 3:装備によって使用できるスキルが変化 剣を装備してないと剣技が使えない、楽器を装備してないと歌術が使えない、みたいなヤツ。 スキル発動時に設定した武器IDを装備していなかったら不発にするか、 武器を装備した時だけスキルを習得させて、外すと忘れるような処理にすべきか。 とりあえずこんな感じ。 自分でできる所までは頑張ってみるけど、アドバイスというか、作るヒントみたいなものがあったら教えて下さい。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:12:44 ID:BdbxhfXw]
- そのくらいならスクリプトいじらんでも全部出来るよ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:22:16 ID:lrxL047w]
- できますか……。
どこを弄ればできるのか想像もつかないんですが OTL
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:27:53 ID:JBLUQ5wr]
- VXはどの程度影響するかわからないけどXPと基本的なつくりが同じなら
GUIでデフォで出来る事はGUIでやったほうが管理が楽な部分が多い、 しかしきっちりRGSS組めるならRGSSで描いた方が動作も軽くなる場合が多く 200Xよりコモンを駆使すると重くなる傾向が強いからな。 できるならRGSS使った方がスマートにしあげっれる場合が多い、 結果同じようなものならどっちで作っても良いんだけどね。
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:48:06 ID:lrxL047w]
- ありがとうございます。
なんとなく自分でやるとスパゲッティ化するのが目に浮かぶんで、 一応GUIでできる部分は工夫してやってみます。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 12:09:40 ID:Kkm5WnAY]
- 12/27なんて中途半端な日に発売しても買えるわけねーっつーのebのアホ。この糞忙しい年末に。なぜ二日早い25にしなかったのか
そもそも天皇誕生日なんて祝日いらねーんだよ。 あの25日の代休のせいで火曜がすげーつめつめで仕事して二日分疲れたわ。 どうせ世間はクリスマスだから休みだとしか考えてないっつーの 休みの日に買えないんじゃ一週間違うっつーの 一週間あればどんだけ作業出来ると思ってんだ なにこれみよがしに待望の新作が遂に12/27日発売!!だこの野郎 おせーんだよ!なにもかもおせーんだよ!!
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 12:44:42 ID:XJNGW7Ke]
- ツクール初心者のためのツクール☆
1.初めは超大作など狙わずに、簡単なイベントで3時間ぐらいでクリアできる 短編ものをつくりましょう。荒くてもおk。最後までやり遂げる事に意味があります! 2.1で出来た物にある程度、修正を加えて自信がついたら、スレにうpする。 多分コテンパンに言われると思うけど、して貰うことに意味があります。3時間ぐらいの 短編ならしてくれる人も多いはずっ! 3・1、2を3回繰り返して、いよいよ次は中篇に移ります☆短編で培ったノウハウを生かす。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:47:52 ID:YsJxDXfQ]
- 1は納得だな。
最初ッから超大作作ろうとして挫折したわ。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:57:49 ID:cFqkfQQ4]
- SFCのツクール1を買って最初に作ったのが
「狭い部屋の中央に宝箱が置いてあって、調べると敵と戦闘→アイテム入手」 だったのを思い出した。スイッチが分からなくて宝箱が閉じたままだったなあ('ー`)
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:11:12 ID:wgXtkdGq]
- 仕様で出来ないとこをどう妥協するのか考えるのも大変だったな
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:04:39 ID:3pxUUkPT]
- うpされてるの落としてきて、それを体験版で開いたらエラー落ちするんだが、なぜだ
- 393 名前:sage [2007/12/27(木) 17:35:57 ID:tBQVVbuz]
- はじめから入ってる素材だけで作ってある作品ってある?
参考にしたいんだけど
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:08:16 ID:DzSAIpdr]
- 旧イストワールとか
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 18:34:34 ID:bxR1rvpF]
- RTPってのを使って作品を遊ばせてもらったんですが、
どうにも画面が少し左にズレてしまってまともに遊べません。 これはどうにもできないのでしょうか?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 19:11:50 ID:pNbHcCk4]
- F4を押せ
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:25:19 ID:JBLUQ5wr]
- 長編とか大作ってどのくらいの規模から長編や大作なんだろうってよく思う。
>>393 ちゃんとしたゲームだとほとんど無いんじゃないかな 旧イストワールも音楽やモンスターは方々から集めた素材が多く マップチップも改変品が多くデフォ素材はと半々くらい。 いままでやった中でそれなりの長さがあってちゃんと公開され それなりの人数がプレイしているツクール作品では 「ウィザードリィ風」が一番外部素材は少ないと思う。 chibicon.net/wizindex.html 旧イストワール程度フリー素材を使用してよいなら、 A Little Fantasyをお薦めする www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se231252.html システムもデフォメニュ、デフォ戦闘、で極めてスタンダードな作りで 中篇以上の規模のRPGを始めて作る人には教科書的なお手本と出来る ほど奇をてらわず、丁寧で、難しい事もやっていないゲーム。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:29:32 ID:cAGQTeKU]
- うろ覚えだけど盗人講座だっけ?
作者の書いたイベント絵は数枚あったけど、それ以外はほとんどRTPだったような。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 21:42:31 ID:JBLUQ5wr]
- >>398
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~w-n/material.htm 盗人講座は比較的少ない方だけどそれなりに多いみたい。 「ウィザードリィ風」はキャラセット、マップチップセット、パノラマを1枚づつの 画像を3枚とBGM用のMIDIが1曲だけで後は全部RTPだった。
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/28(金) 06:43:25 ID:KF2AEzg0]
- 別に基本素材だけでも大作は大作だと思うが。
絵や音楽作れない人間もいるし。 その代わりRGSSでもの凄い普通ではできない様なことしてたりと。 まあクリアに24時間ぐらいかかるようなら大作じゃないかね。 謎解きばっかりで延々進むのが遅くて24時間とかじゃない限り。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 11:53:04 ID:Zun0Cc8D]
- Masterpiece noteの使用例をまんま作ろうかなw
スタッフがノリで書いただろあれw
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 15:39:30 ID:rr5b3U4G]
- upld3.net
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 16:46:24 ID:N8PAyFDt]
- >>400
大作の話と素材の話は別だよ。 逆にRGSSやイベントをどんな凝っても短編は短編で大作でも長編でもない。 またRTPのみの大作と言うのは見たことが無いのも事実。 謎解きに時間かかるように作ってあるのはゲームとしてはマシかと思うけど? エンカウント確率を上げたり、経験地の入りが少なくLvUpのための戦闘を 多く強いられるとか、戦闘の回数で時間を延長されて24時間でも大作だろうか? 24時間っていうと毎日2時間以上やっても12日以上かかるって感じなのかな?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 17:01:46 ID:v7X/R5yE]
- RPGツクールで16×16か32×32でマッピングできるじゃない?
あれだけ出来るフリーのマッピングソフトってある?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:06:59 ID:/t7uId7q]
- VXでイベントキャラを動かすにはどうしたらいいでしょうか?
教えてください
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:18:31 ID:/t7uId7q]
- >>405
追加です。2000でいうキャラクターの動作設定は VXではどうしたらいいのでしょうか。教えてください
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:19:29 ID:N8PAyFDt]
- >>404
そんなことできたっけ?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/29(土) 20:49:16 ID:bJfiz8Xt]
- >>406
イベントの2ページ目だかに移動ルートの設定みたいなのがあるだろ。 それを選んでみ。
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/29(土) 20:59:13 ID:/t7uId7q]
- >>408
ありがとうございます。見つかりました
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/30(日) 01:14:22 ID:sU2uo4Q5]
- VXを買ったのだけど、戦闘画面の背景ってどうなってるの?
BattleFloorという名前の画像素材を置き換えれば変更は出来たけど、変更方法はこれのみ? 途中で変更どころか地形でもマップでも同じ画像しか使えんという事? そもそもマニュアルには544×192とサイズまできっちり書いてあるのに、 サンプルの背景画面はサイズが違うし、もうわけわかめ
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