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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:18:20 ID:Vkq2+zNS]
>>290
全然間違った使い方じゃないじゃん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 07:16:26 ID:gWV5Ju01]
初見なのに不義理や面目無い事があるって矛盾してないかw
そもそもEBやVXに面目ない事があるのか?

ま、こいつもこないだテレビでやってたのみて知ったくちなんだろうけどなw
つい最近たまたまやってたし。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:08:54 ID:fiJhDk66]
>>293
ちょっとトゲトゲネズミと戦ってみたけど
誰が被ダメしようがシェイクするのは敵&背景じゃね?(間違ってたらす万)

Game_Screenにあるシェイク関係をメッセージウィンドウに移植すればできるとは思うが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 15:32:34 ID:addlhGXk]
用意されたものを使いこなせないなら、確かに面目ないけどなw

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:24:50 ID:ZwChGmQ8]
>>294
いや本当は間違ってるんだよ、敷居が高いって言うのは「不義理や面目無い事がある」
以上に295が言うように「初見」では使わない、以前尋ねた人などと気まずい事が合ったとか
逆に長い事何も無くて、なんとなく訪ねにくいって意味なんだよ。

初心者に使うのは難しいとか、その人にとって大きな関門になる場合は
「ハードルが高い」って言葉を使う方が良いんだわ、多分それとゴチャゴチャになってるんだよ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:25 ID:mXoqmjYF]
2000以外にももしかしてキャラツクールとか買わないと
オリジナルキャラ描いたり作れたりとかできないの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:37:11 ID:F5XhA5FY]
>>299
256色を扱えるならどんなソフトでも描けるよ
キャラツクはツクール用の絵を描く分に少し特化させてるって感じ
XYZ形式を読み込んだり保存できれば良かったのにな、あれ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:04:11 ID:mXoqmjYF]
サンクス
ググってよく調べてみるか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:28:05 ID:uZ5QTG2d]
今更聞くのもあれだけどわざわざXYZ形式にすることで何か良い事ってあったの?



303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:57:12 ID:AMUFyWvd]
>>302
ちょっと詳しいい人ならXYZはSusieプラグインでも体験版でも見れちゃうから
造っている人どうしではなんでもないけど、ただ遊んでる人にはそこまでしてみないけど
PNGだとWindowsのビューワーで普通に見れちゃうから覗いちゃう人もいる。
そう言う人に対して重要なイベントCGなんかで内容的にネタバレをある程度
防ぐために一応用意されてる形式だと思ってくれればいいと思う。

あとPNGを吐き出すツールでも高圧縮できる物とそうでないものが有り、
Photoshopなんかで造ったPNGファイルはXYZ変換するとちょびっと容量が
小さくなる場合がある、まぁ気にするほどでもない量だけど。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:24:02 ID:IEj7WqTi]
へぇ、俺パソコンでも絵を描くけど数字的なもんはお構い無しだったなぁ。実際実用化する段階でやっと気にしるようになったわ。
ペインターやコミスタの画像JPGの拡張子をビットマップに換えただけのだと透明部分が疎らになるしタイルサイズ並べて合わせづらいし・・・
ドット絵の描けるソフトってなんでしょうかね?ツクール用のとかあるんですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:37:42 ID:AMUFyWvd]
>>304
PhotoshopやPaintShopProを持っているなら1pixel単位のグリッドを表示して
アンチエイリアスの無いエンピツツールで普通に描けばOK.。

持っていないくても、アンチエイリアスの無い1*1pixelのブラシが使えるツールならば
基本的にどんな物でも使える。
フリーソフトだとインデックスカラーのパレット製作が理解できているならEDGE、
フルカラーで描いて後で減色するならGraphicsGaleで描いてPadie等で減色のが
定番かと思う。

ドット絵ではjpgは禁物ドット単位で色を管理するのでノイズに影響を受ける
png、gif、bmpなどで保存しておく事。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:21:58 ID:IhkePxpH]
JPGの拡張子だけいじってもJPGのままだぞ。一見BMPになったように見えるのは
窓のエクスプローラが拡張子だけで判断して勝手にサムネを差し替えて
表示するからだ。
第一ペインターあるなら最初から透過画像作れよw

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:39:30 ID:IhkePxpH]
追記。200Xなら256色だから半透明使えないがその場合は>>305
ペインターでも鉛筆ツールがあるはずだから、それの「アンチエイリアス」の
チェックボックスをクリックして空白に変えて描けばオケ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:10:00 ID:AMUFyWvd]
ペインタは使ってみれば判るけどドット絵や透過画像なんかまともに作れないぜ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:20:41 ID:IhkePxpH]
そうなのか、そりゃ失礼。
じゃあGIMPでもPIXIAでもEDGEでも使ってくれって事で。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:26:02 ID:IEj7WqTi]
なるほど
教えてくれてどうもありがとう。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:55:29 ID:WgMxwtk+]
ペインタで描けない>>308はヘタレって事ですか

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:19:13 ID:cnNrYIaY]
ペインターでドット絵を描くのは効率が悪いという話だろうに。



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:03:27 ID:AMUFyWvd]
EDGEやGraphicsGaleみたいなドットエディター以外だと
ドット絵にはPictBareが結構お薦めだよ、ドット絵以外もそこそこ描けるし
フルカラーのαチャンネル透過PNGの出力が判りやすい。
200xやXPでもドット絵は256色って決めてる人はどうでもいい話だけどな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:16:11 ID:IhkePxpH]
はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?
俺はてっきりペインターがレイヤーも鉛筆もないソフトだと説明
されたんだと思ったからああ言ったんだが。
使い勝手がちょっとくらい悪いとかドット絵程度で起動時間やメモリ
食うのが馬鹿らしい程度の事はドット絵専用ツール以外を使ってる
全ての人間が背負ってるもので、殊更に言うほどのもんではないよ。

こう言うと語弊あるかもだがドット絵専用系ツールの利点なんて
やることが限られてる事と、ツールによってはアニメーション確認
機能があるから初心者でも迷わずに作れる補助になるっていう程度だぞ。
レイヤの使えるソフト使用して、レイヤの概念とゲームグラの基礎
知識ある人間が使えばフォトショでもギンプでも何の問題もない。
ペインターが余程使いにくいツールなら先刻言った通りだが、
フォトショとかと似たようなもんなら「そんな立派なツール使って
作れないならまず基礎的な概念から勉強した方がいいぞ」と言い直す。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:04 ID:H60txmKA]
フォトショもペインターもペンタブでドットが置けないから論外
マウスならいいけどなw

〜終了〜

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:43:29 ID:geBpZ4iC]
手段から先のことは各々に任せようぜ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 23:31:32 ID:cnNrYIaY]
>はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?

良くわからんが、パレットを駆使するような階調決め打ちのドット絵が最近じゃ普通じゃなくなってるのか?
ドットの美学というのは限られた色数と限られたピクセル数にあると思っていたんだが。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:19:13 ID:PqFmI00u]
>>314
ペインタは鉛筆さえ筆圧感知とテクスチャが入ってるのよ。
さらに1ドット単位のグリッド表示とかも無い、
この手の市販ツールの中で一番ドット絵には向いていないんだよ。
>>315
ペンタブでPhotoshopでドット打ってます。
ドライバーの設定かPhotoshopの設定がおかしい様子。
>>317
今も携帯ゲーム機ではインデックスカラーを使う場合もあるし
PS2なんかでも2Dのゲームは未だに多く256色の素材を使ったものが多い。
でも、99%以上はフルカラーで描いて減色ツールで減色してるよ
その最メジャーソフトがOPTPiXの上位ソフトOPTPiX iMageStudio
さらにPS2に最適化されたfor PS2、PSP用のfor PSP、DS用のfor DS、
最近はWii用、PS3用、パチスロ&カーナビ用、デジタルTV放送素材用など
様々なバージョンがある。
スクエニ、バンダイナムコ、コナミ、セガ、光栄、カプコン、日本一ソフト、ガスト
あたりも良く使っていてこの辺のメーカーは皆もおなじみだと思う。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 05:20:17 ID:Io/+I3/4]
質問しました自分としてはEDGEを見つけられただけで十分に満足です。はい。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 06:48:39 ID:5mcXK/cn]
2000で、スーファミのファイナルファンタジーみたいな戦闘画面て難しい?
キャラが敵のところまで攻撃していくって感じの

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:47:50 ID:QEk5lnYz]
>>318
なんでCG用にカスタマイズしたペンタブ設定をドット絵用にいじりなおさんと
いかんのか分からん
写真屋に細かく設定入れれば入れるほどドット絵ツールとして
使いにくくなるし使う意味すらない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:54:49 ID:QEk5lnYz]
減色なんて写真屋程度で十分、ツクールに使う素材なんぞその程度しかねえし

あとドット絵>>>>>>CG作成の優先順位なんでドット絵のために設定変えるとか論外
EDGEで十分お釣りくる



323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:55:30 ID:QEk5lnYz]
間違えた、ドット絵<<<<<<CG作成な

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:21:47 ID:a85NJnMW]
>>317
RPGツクスレって前提があったのでパレット先決めを失念してた。
ドットの美学には同意する。ただ、RPGツクでそういう作り方が必要または
有効なケースは稀ではないかな。
格ツクやシミュツクでは必須に近いと思うけど。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:53:19 ID:/3533jp/]
同人板より抜粋

凄い超大作を作ろうと決意する→無駄に構想をねる→毎日何時間もかけて作り出す
→ちょっとテストプレイしてみると、イマイチ→やる気なくしはじめる→戦闘バランスとかアイテム名が適当になりだす
→「どうせやってくれる人なんてほとんどいないんだ・・・。」「結局自己満足じゃん」「こんなグラフィック素材じゃ
俺の思い描いたがイメージできないね」→ネタに走り出す→残酷路線に走る→飽きる




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:49 ID:Gi7wjbux]
先にストーリやらデータやらそろえとくとラクだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:58:58 ID:zrlmfBHU]
マップが一番しんどいわ。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 18:00:25 ID:5mcXK/cn]
自己満でいいと思うよ
俺はプラモ作ってるみたいでやってるし
二三人でもしてくれたら作った意味あると思うし
てかそのままほっとけば結構の人がしてくれる。それで満足
自己満でやるほうが気楽で楽、自分の思っている事をすべて表現できたら満足

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:24:22 ID:jgqXEvlA]
>>325
俺もだ

だからあまり壮大すぎるシナリオは考えないようにしてる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:41:02 ID:IY/RKB5j]
先に部品を作っておいて
後で組み合わせるのが楽やな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:25:04 ID:pLu+UhoF]
>>325
あれ、俺がいる。

マジ感動巨編の構想は作り上げたが巨編過ぎて5部構成の1部の途中でスイッチ使い切った俺。
SFCのRPGツクール1の時だけど。

グラとか音楽作れない俺には他でアピールしようがないんだよな。
規格かプログラムしか。
しかしツクールである以上プログラムはRuby程度だし。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:43:25 ID:69JNpMs7]
>>327
極力減らすのも手だよ仮にDQタイプのRPGがあったとして
先に進むフラグになるイベントは大体町やダンジョンでフィールドマップは
その間をつなぐ物、経験地稼ぎの場所でしかない場合が多い、
つまり作りようによってはフィールドマップは全部省いてしまう事も出来るよ。
ダンジョンのみゲームも結構有るしね。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:06:49 ID:awUYILl9]
しかし、DQ3で船を手に入れた直後の「広大な大海原に漕ぎ出す期待感と不安感」は
格別だったぞよ。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:30:52 ID:zgIkS2WY]
MMOとかだと、それがわりと楽しいんだけど
最近は町以外はダンジョンだけみたいなスタイルが主流になってるよな

無駄な容量って言う扱いになってきているんだろうか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:39:18 ID:69JNpMs7]
容量って意味では然程問題はないと思うけ、同じ労力と制作期間だと
フィールドを潰して、その分街やダンジョンを作るほうに力を入れたほうが
同じ投資で密度の高いゲームが出来るからじゃないかな?

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 07:27:23 ID:DKn0x8io]
最近はストーリーだけを楽しむのが増えた気がする。
実際自分も昔は世界中徘徊するのが楽しかったけど、今は戦闘すらイベント戦だけでいいやぐらいの勢い。
MAP移動とかめんどくさい。
ダンジョンも謎解きダンジョンならいいけど、ひたすら進むだけとか面倒すぎる。
と思ってしまう今日この頃。

極論するとイベント系のシーンだけつなぎ合わせて雑魚戦闘とか移動抜いた動画あれば
それ見るだけでプレイせずとも満足するかもしれない。
時間があんまりとれないからレベル上げとかそういうの面倒になるからかなあ。
年とったからそうなのか、最近はみんなそうなってるのかわからないけど。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 08:27:13 ID:4pCKOAW+]
小さな、それも10秒やそこらで終わる面白いイベントがあるゲームだとまったりプレイできるんだけどね

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 10:24:09 ID:KQQRcA0Z]
暇つぶし、という言葉を知らないのですか
ゲームなんてやめたほうがいいですよ

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:15:16 ID:m/u4t06q]
誤爆なのかよく分からん。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 11:21:27 ID:d5xKgNgq]
自分も年取ったせいか>>336の傾向にある。
つぶしても有り余る程の暇が欲しい。できれば隠居したい。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 13:41:40 ID:q2fb6G/g]
不思議のダンジョン系が好きな俺は、正反対ってことか。

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 18:48:30 ID:J/NzFnPe]
ニコニコでプレイ動画が増えてきたんもそこらへんが理由かもな
手軽に遊んだ気になれる



343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:34:21 ID:KxAYU8zm]
家庭用の5で
何がしの目の前で何がしを使ったらイベント発生ってのを作りたいんだけど
検討もつきませぬ
タスケテ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 22:55:55 ID:EHA12zjO]
ここは>>1にあるとおりPC版RPGツクールが対象なのだが

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:01:25 ID:PBw3t224]
ドラクエも街探しが楽しいのは最初だけで、あとは結局全部ルーラで移動になるしな。
フィールドなんてないも同然。単なる経験値と金稼ぎの場。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 02:29:15 ID:/W9OCYrn]
つーか今だにドラクエが売れてるのが不思議でならない。
最後にやったのは6なんだが、ぶっちゃけそんなに面白いゲームでもなかったし。
「RPG」というジャンルの基礎となって、ゲーム業界を切り開いた事は素晴らしいと思うけどね。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 03:41:30 ID:xzfA79pU]
>「RPG」というジャンルの基礎

売れる理由としてはこれがすべてでしょ。
「ほとんどゲームしないけどDQなら安心して遊べるから買う層+参考のために買う業界人+信者」が
「DQつまんねーからもう買わねぇ層+自分に合ったゲームを見つけた層」より多いから。
実際どのタイトルも安定して良くできてるし、シリーズ途中から入った層もちゃんと取り込んでるってことよね。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 05:15:07 ID:MzACn87P]
そこまで不思議には感じないな、特にSFCあたりまでは同時期のゲームと比べて
非常に作り自体は丁寧な感じがするし、個人的にはDQより好きなゲームはあるけれど、
DQに関してはあれはあれで面白い個人的にはFFやロマサガよりはよく出来てると思う。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 06:04:18 ID:IVrnDsJ4]
そうでもない。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:07:33 ID:MzACn87P]
まぁゲーヲタ的にはDQよりFF、FFよりロマサガなんだろうけど。

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 07:22:57 ID:ApMOOzpX]
流れぶった切って申し訳ないんですが…。
2000のデフォ戦のバトルイベントで、あるキャラが死んだときに
パーティから消える設定(次のターン開始前に)にしたいんだけど、
開始条件をHP0%の時にして、最大HPが99以下の場合は死ぬと
すぐにいなくなるんだけど、HP100以上あるとどうやっても
次のターンまで戦闘不能状態で残っちゃうんです。
解決方法がありましたらご教授くださいませ。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 08:12:47 ID:ApMOOzpX]
↑正確にはHPが1の時に死ぬとバトルイベントが起動しないので
多分バトルイベントの「1ターンに同じページは2度起動しない」
に引っかかっちゃってるみたいです。
理由はわかったのでまた試行錯誤してみます。
スレよごしすまんでした。



353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 11:57:04 ID:jTwDdzbF]
単に同じページを2つ作ればいいだけじゃね?

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 18:48:08 ID:0fPPFS0h]
>>351
敵キャラの全ての行動内容の行動パターンで、行動後にスイッチXをON。
バトルイベントの開始条件でスイッチXがON、ターン数1×?+0に。
各キャラの現在のHPを変数で監視し、条件分岐で0以下の時にパーティから外す。
スイッチXをOFF。

これでどうかな?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 19:26:01 ID:0fPPFS0h]
あ、ターン数は必要ないか…。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 22:59:35 ID:/vg9cCGL]
アマゾンでVX予約してるんだけど
作れる自信がなくなってキャンセルしようかしまいか迷う。

したほうがいいんだろうなあ・・・

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:14:32 ID:MzACn87P]
具体的に作りたい物のプランがあってそれに合わせて買う物じゃないのか?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/23(日) 23:15:07 ID:kKI5rBjd]
RPGツクール2000の体験版の制限を解除するexe残ってる人いたらうpって欲しい。
何処探してももう置いてなくて困ってるんで助けてくれ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 23:41:45 ID:MzACn87P]
だれも犯罪者になりたくないし、得るものも無くリスクを背負いたくも無い。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 03:09:51 ID:bABgqGYX]
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361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:15:18 ID:tZVJMhsA]
必死にマルチすんな
VX出る直前に祭りやって盛り上がるわけねーだろ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 04:17:50 ID:qAM9bZ0s]
ビパーはいいよなー、毎日がエブリデイで。



363 名前:351 mailto:sage [2007/12/24(月) 05:09:29 ID:Cal6yVty]
レスありがとうございます。
>>353
その方法だとやっぱり二重にひっかかってしまいました。
>>354
その方式でやってみたところうまくいきました。
どうやら他の方法では無理みたい?ですね。
ありがとうございました。

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:44:13 ID:ARVZY5uA]
>>357
作りたいものの設定などは溜め込んでるんだけど
前に買った時にイベントがろくに作れなくてVXは少し簡単そうなので買ってみようかと思ったりしたんだけど・・・

キャンセルしたらまた買いたくなった。悩むなぁ。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 12:59:37 ID:Pmt1aYdb]
>>364
どういうイベントなのか知らないが2000やXPでイベントがろくに作れないレベルだと
VX買ってもそのあたりは簡単にならないと思う。

もし2000持ってるなら、他人の作った2000ゲームを片っ端からプレイして
自分のやりたいイベントに近い物があったらツクールで開いてどうやっているのか
見てみるといい。
2000が初心者向けだと言われるのはツールとして機能が絞られている以外に
暗号化がないので他人のゲームを開いて構造を勉強できる点も大きい。

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 19:10:55 ID:P2NA+XtO]
>>364
俺が的確なアドバイスをしてやろう

優柔不断なやつはゲーム作るのに向いてない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 21:32:03 ID:hBC/Ktx2]
その通りだ男ならウホッと決めろ

368 名前:sage [2007/12/24(月) 23:07:28 ID:5zI5CYfK]
ツクールと言ってもシュミレーションRPGツクール95なんですけど
BGMのMIDIが鳴らなくて・・なぜかメディアプレーヤーを再生してると
BGMが流れてしまうんですけど・・これってどうしたら直るかどなたか
教えていただけませんか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:32:58 ID:Pmt1aYdb]
シュミレーションRPGツクール95なんて製品出ていませんよ。

370 名前:368 mailto:sage [2007/12/24(月) 23:37:54 ID:5zI5CYfK]
>>369
シミュレーションでした・・すいません。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 02:05:20 ID:W8Z74h9F]
>>368
他の曲でためしてみたら?

他の曲できちんと出たんなら、そのMIDIファイルに問題があるかと。
(頭の小節が空いてなくて、一小節目から音が入ってるとか)

372 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 14:37:15 ID:QM5UfjMZ]
>>371
他の曲やデフォで入ってる曲も試したんですけどダメでした・・・



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 16:38:56 ID:E3obqVOK]
>>368
MIDIをWMP11で再生すると、MIDIの音量が0になったような…。
コンパネ→サウンドとオーディオデバイス→音量の詳細設定とかで直せないかな?

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:00:16 ID:i0R8cPQo]
>>368
95ってVALUE?
そうじゃなかったらパッチを当ててみる。
あとは互換モードで立ち上げてみるとか…。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:01:23 ID:p9eFxvWs]
>368じゃないけど、俺も時々2000とかで何かの拍子に鳴らなくなったりするから、
そういう時は>>373の手順で直してるよ

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:09:47 ID:aXz/8bHI]
>>375
d。俺もちょうど2000でMIDIが鳴らなくなってたんでタイムリーだった。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 17:33:37 ID:p9eFxvWs]
>>376
良かった…俺だけじゃなかったんだな。
この症状出ると、なぜか効果音だけは鳴るから
あれっ?て感じになって、ああ…またかと。(ノ∀`)

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/25(火) 18:33:08 ID:SezIXkwA]
OSもWMPバージョンもMIDI音源の種類も書いてないからなぁ
最初は症状も全てのMIDIに対してなのか、特定のMIDIファイルが
鳴らないのかも書いていなかったしな、
エスパーになって相手の考えを先回りして読まないと答えられんよね。

soundblaster互換推奨なのにSBについていたCreativeExtraMIDIの
音源にするとツクール200X以前では一切鳴らなくなるんだよな。


379 名前:368 mailto:sage [2007/12/25(火) 21:20:27 ID:QM5UfjMZ]
>>373
ありがとうございます!
おかげで直りました!

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:00 ID:QeWoexYr]
昨日VX認証してやっててカクカクだったんで
新しいPC頼んだんだけどひょっとしてその場合って認証通らなくなるの?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/26(水) 13:43:39 ID:QeWoexYr]
すまんこ
誤爆した

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:05:03 ID:lrxL047w]
明日VXを購入するわけだが。
ガッコの講義でVBくらいしかプログラムさわった事のない俺は無謀にも速攻でRGSS2に手を付けようと思う。
とりあえずやりたい事は以下の通り。

1:全滅したらゲームオーバーにならず最後に立ち寄った街に戻される。

 体験版でスクリプト読んだ限り、Scene_Battleの全滅判定の部分に迂回路つくって、
 最後に立ち寄った街の変数を取得。
 そこに場所移動してコモンイベント:おおゆうしゃ死んでしまうとはなさけない、に引き継ぐ。
 で作れそう……?

2:メニュー画面の編集

 項目を増やしたり、ストーリーメモを表示したり、
 オプションで主人公移動速度/メッセージウェイトを変更できるようにしたり。

 Window_系をいじればいいってのは何となく分かる。


3:装備によって使用できるスキルが変化

 剣を装備してないと剣技が使えない、楽器を装備してないと歌術が使えない、みたいなヤツ。
 スキル発動時に設定した武器IDを装備していなかったら不発にするか、
 武器を装備した時だけスキルを習得させて、外すと忘れるような処理にすべきか。


 とりあえずこんな感じ。
 自分でできる所までは頑張ってみるけど、アドバイスというか、作るヒントみたいなものがあったら教えて下さい。




383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:12:44 ID:BdbxhfXw]
そのくらいならスクリプトいじらんでも全部出来るよ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:22:16 ID:lrxL047w]
できますか……。
どこを弄ればできるのか想像もつかないんですが OTL

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:27:53 ID:JBLUQ5wr]
VXはどの程度影響するかわからないけどXPと基本的なつくりが同じなら
GUIでデフォで出来る事はGUIでやったほうが管理が楽な部分が多い、
しかしきっちりRGSS組めるならRGSSで描いた方が動作も軽くなる場合が多く
200Xよりコモンを駆使すると重くなる傾向が強いからな。

できるならRGSS使った方がスマートにしあげっれる場合が多い、
結果同じようなものならどっちで作っても良いんだけどね。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 00:48:06 ID:lrxL047w]
ありがとうございます。

なんとなく自分でやるとスパゲッティ化するのが目に浮かぶんで、
一応GUIでできる部分は工夫してやってみます。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 12:09:40 ID:Kkm5WnAY]
12/27なんて中途半端な日に発売しても買えるわけねーっつーのebのアホ。この糞忙しい年末に。なぜ二日早い25にしなかったのか
そもそも天皇誕生日なんて祝日いらねーんだよ。
あの25日の代休のせいで火曜がすげーつめつめで仕事して二日分疲れたわ。
どうせ世間はクリスマスだから休みだとしか考えてないっつーの
休みの日に買えないんじゃ一週間違うっつーの
一週間あればどんだけ作業出来ると思ってんだ
なにこれみよがしに待望の新作が遂に12/27日発売!!だこの野郎
おせーんだよ!なにもかもおせーんだよ!!

388 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/27(木) 12:44:42 ID:XJNGW7Ke]
ツクール初心者のためのツクール☆
1.初めは超大作など狙わずに、簡単なイベントで3時間ぐらいでクリアできる
  短編ものをつくりましょう。荒くてもおk。最後までやり遂げる事に意味があります!
2.1で出来た物にある程度、修正を加えて自信がついたら、スレにうpする。
  多分コテンパンに言われると思うけど、して貰うことに意味があります。3時間ぐらいの
  短編ならしてくれる人も多いはずっ!
3・1、2を3回繰り返して、いよいよ次は中篇に移ります☆短編で培ったノウハウを生かす。
  

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:47:52 ID:YsJxDXfQ]
1は納得だな。
最初ッから超大作作ろうとして挫折したわ。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 13:57:49 ID:cFqkfQQ4]
SFCのツクール1を買って最初に作ったのが
「狭い部屋の中央に宝箱が置いてあって、調べると敵と戦闘→アイテム入手」
だったのを思い出した。スイッチが分からなくて宝箱が閉じたままだったなあ('ー`)

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 14:11:12 ID:wgXtkdGq]
仕様で出来ないとこをどう妥協するのか考えるのも大変だったな

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 15:04:39 ID:3pxUUkPT]
うpされてるの落としてきて、それを体験版で開いたらエラー落ちするんだが、なぜだ



393 名前:sage [2007/12/27(木) 17:35:57 ID:tBQVVbuz]
はじめから入ってる素材だけで作ってある作品ってある?
参考にしたいんだけど

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/27(木) 18:08:16 ID:DzSAIpdr]
旧イストワールとか






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