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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:47 ID:gN7/6Wu5]
魔王物語ってなんだ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:53 ID:Dr6N34iA]
「魔王物語物語」だろ?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:13 ID:DqXNBKUH]
>>234 >>236
どちらにせよ、なんだ?その作品は・・・知らんな。
>>234が作った奴か?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:07:46 ID:vkxR9gJR]
俺でも知ってたくらいだし、結構有名だとおもう。
ネフェシェルみたいな系統だと聞く。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:40:09 ID:UrKx3AVO]
できる事が広がりすぎた分エターなる確率も大幅アップでっでいう

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:52:03 ID:x2WK2NDL]
>>234
どんなにキバっても2000じゃ同人ゲーの中だと相手されんだろ今の時代
チープすぎるし二次創作のネタにする気にもなれん
もうコンパクでも銀止まりがいいとこだしな

時代遅れってこった


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:54:20 ID:x2WK2NDL]
今でもファミコンで作った名作は十分遊べるレベルだし
チープさでゲームの面白さは決められないって意見は同意する


だが何度でもいうが2000は時代遅れでイモ臭い

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 12:20:22 ID:6GAw6MaT]
VXはXPのさらに劣化版という印象があるな。
XPでもRGSSは使えるし、素でピクチャー50枚は使えるし、
軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:09:22 ID:e6wAYUWd]
>>242
その軽いという点がXPではとうてい克服できなかった、ほぼ唯一の難点だと思うよ
VXだってかなり工夫すればいい作品が出来ると思う



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:36:38 ID:S1IGPbC/]
>軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい

この部分だけでもはやXPはゴミと化したな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:08:40 ID:6GAw6MaT]
いやそのりくつはおかしい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:11:46 ID:Vcn877/M]
でも2000の軽快さになれるとなかなか移行しづらいね・・・
XPもちゃんと動くんだけどさ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:56:25 ID:3uynRSq5]
で、これから買うにはVXとXPどっちがいいんだ?

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:39:48 ID:/AKtKcht]
グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。
実際問題これからVXに良作が多く排出されそう。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:07:43 ID:dHoPWT/d]
>>243
VXはフォグとピクチャの空スプライトがない分軽くなってるだけなんで
XPで同じことやれば軽くなる

逆にアニメはXPと比較にならんほど重くなってるべ、VX
画像2枚が効いてるのかね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:13:26 ID:o84bjmvR]
×グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。

○凝ったゲーム作りたいならXP、初心者や手抜きしたいならVX。

実際問題これからダンジョン自動作成で量産されたVXクソゲーが多く排出されそう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:14:57 ID:VScVTnvK]
画面の表示部分、もっと大きく出来ないの?
黒枠、邪魔なんだけど・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:16:19 ID:VScVTnvK]
主人公が真ん中に表示されるようになったから横1つ減るのはしょうがないとして、
なんで普通に19×15にしてくれなかったんだろ・・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:36:40 ID:7B1MvMK3]
初心者はゲーム作っちゃいけないんすか〜(ToT)



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:39:14 ID:u8jrwnzv]
プログラムとか難しい事しらない初心者でもゲームツクれるってのが、ツクールの最大の魅力なんだよな。
そういう意味で、今回は原点に立ち返ってて好感が持てる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:37:02 ID:/AKtKcht]
なんで250は必死なんだ?まさかXPで一作も完成させてないのか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:10 ID:uU7zXP8c]
良く分からんが、XPでやれることが多すぎたのをVXは機能制限かけたので
評価されてんのか?イベントコマンドも減ってんだが

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:40:59 ID:txgUgJHu]
世の中そんなもん。
評論家がいざ自分で作品作ったって大抵クソだしな。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:49:45 ID:6GAw6MaT]
一作完成できる奴の方が珍しいと思うが(^o^)
俺もかれこれ3年前から作ってるんだが、一向に完成せん。全部自作に拘るとこうなる。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:38:13 ID:r7eRI32L]
>>257
シベリア超特急のことかーッ!?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:39:33 ID:+0di8ZBs]
VX体験版のインポート顔グラがどんなサイズにしても縦長にしか選べないんですけど、どうすればいいんでしょうか?

261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 03:31:38 ID:8yLsHOAQ]
質問なんですが、RPGツクールXPの作品内でFLASHムービーを再生するのは可能ですか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:52:25 ID:NFfoMy61]
戦闘時のターン数って変数に取得できないんでしょうか?
使用してから1ターンだけ主人公の能力が変化する魔法をつくりたいんですが・・・
一応VXの体験版でです。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 13:09:42 ID:35+eA+ub]
$game_troop.turn_countで取れる…けど
普通にステートタブで1ターン後100%解除って指定できるじゃない



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 07:38:50 ID:aISggIum]
2000から移行しようと思ってたけど、スキル種別が無い…
VXデフォ戦でスイッチ技使うのは無理でしょうか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:48:59 ID:uEHd4tD4]
スキルからコモンイベントが呼び出せるから下のどっちかでできるでしょ

 1)呼び出したコモンイベントでやりたいことをやる
 2)呼び出したコモンイベントでスイッチなり変数なりを操作して、それを条件としてバトルイベントを起動させる


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:32:44 ID:tsqs7z7p]
戦闘中に戦闘中起こりえないイベント(宿屋とか)を指定したコモンを呼び出した場合
無視されるのか、エラーが出るのか気がかりですな。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:34:54 ID:MSM3iVKk]
スルーされていたような<起こりえないイベント

268 名前:sage [2007/12/14(金) 17:43:27 ID:QQBthkld]
質問なんですが、今エンディングのイベントを作ってるんですが
BGMを持続したまま他のマップには移動できないんでしょうか?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:44:25 ID:tsqs7z7p]
多分起こりえないイベントや起こると不自然な物は飛ばされる
仕様にはなってるでしょうけど、端から試すとなんか怪奇現象が起こる
コマンドなんかもありそうで楽しみだったり、不安だったり。

エラーが出て止まってしまう場合は論外ですが
モノによってはそう言うのって逆につかみ道があったりする場合もあるし。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:45:44 ID:S6otkMyW]
ツクール2003で最近、ゲーム作ってる最中に
読み込みエラーが起きてマップデータとデータベースが全部吹っ飛ぶんだが、
同じ症状が発生した人いないか?。
何か前にも一回発生した事があってその時は不幸な事だとスルーしてたんだが、
最近は2回も連続して発生したので流石に心配になってきた。
まさかバグの名残?。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:49:12 ID:tsqs7z7p]
>>268
2000でしょうかね?
マップを移動するとBGMが一番最初に戻るから困るって奴ですね。
他のゲームのエンディングを開いて参考にしてみては如何でしょうか?

よく見かけるのは、必要なマップを丸々ピクチャーやパノラマで用意して
暗転と組み合わせて差し替えてマップを移動したかのように見せている物が
多いようですよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:26:41 ID:uIQ+aAXH]
そういえばマップの設定のBGMの項目に
「イベントにまかせる」ての無かったっけ?
あとは飛び先のMAPの曲を同じにしちゃうとか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:53:27 ID:R/u2/M+R]
2003のデフォ戦で拡張アニメを使って
敵前まで移動→アクションをすると敵のグラフィックより
下に拡張アニメが表示されてしまう現象が起こるんですが
これを直す方法ってないのでしょうか?



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:54:25 ID:FIxGKL4I]
>>270
RPGツクール2000でも稀に起こるね。
こればかりは他に有効な改善策がないから
再インストールした方がいいよ。

使い込んでる人ほど良く発生する傾向にあるのかも



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:26:12 ID:aISggIum]
>>265
うーん、それじゃダメなんですよ
自パーティ全滅後も、そのままイベント起こしたいから
ダメージ計算から全部バトルイベントでやっていたので

せめてデフォ攻撃で全滅しても、バトルイベント起こせたらなぁ…




276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:49:12 ID:S6otkMyW]
>>274

再インスコか…なるほどな。
そういえば2000使ってた最中にもなった事があったのを今思い出した。
使い込んでる人ほど良く発生する傾向か…不便だな。
レスサンクス。俺だけじゃなくて安心したぜ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:03:01 ID:evit60gX]
2003ずっと使ってるけどデータ飛んだ事無かった…
でも心配だからバックアップまめに取るようにするかな
VXを買わせようとするebタイマーが働いているかもしれんし

>>273の現象は仕様だったような('A`)



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:37:09 ID:uEHd4tD4]
>>275
システム上の全滅にこだわらなければならないようなネタなんだろうか?
具体的に何をしたいのかわからんから間違いなく細部がズレるだろうが憶測で書く。
すべてバトルイベントでダメージ計算してるなら、ダメージを求めた後の
HPを減らす処理の前にこんな手順を踏むのはどうだろうか。実際に試してないけど。

  1)この攻撃で全滅の可能性があるかどうかチェック
    (単体が対象なら対象以外が戦闘不能かどうかなど。その他は自分で考えて)
  1)ダメージを算出後、ダメージと攻撃対象の残りHPを比較し、HPが0以下になってしまうかをチェック
  2)1を満たした場合、いくつのダメージを与えたかをメッセージだけでアナウンス(アナウンスなしで次へ進んでもいい)
    1を満たしていない場合、通常どおりHPを減らしてイベント終了
  3)HPを減らす処理の前に行いたいイベントを発生させる
  4)イベント実行後、実際にHPを減らしてあげてめでたく正式に全滅

要はHPを減らす前にダメージを予測して全滅を偽装しちゃえばいいのかなと。
4)で全滅させたくないならHPを減らす処理をやらなければいい。
ただし、実際にはHPが0になっていないから、表示上のマヌケさはあるね。

イベントページの途中でも全員が戦闘不能になるとその場で戦闘終了だっけ?
そうじゃないならダメージ適用後に毎回全滅してるかチェックするだけでいいのかも。





279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:39:19 ID:uEHd4tD4]
あーごめん通し番号ズレたんで脳内で補完して

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 15:13:51 ID:wukoVVuL]
行動不能になる状態異常を作ったら、
いきなり戦闘不能になってしまったんですが、
何が原因なのでしょうか?

もちろんHPは満タンです。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 16:58:04 ID:PIn5Qg93]
>>280
どのツールで作ってるのかくらい書いてくれても…

2000で言えば、状態異常の行動制限に「行動できない」を設定したら、
自然治癒で治る確率が0%のままだと、戦闘に参加しているキャラ全員が
その状態になった時点で(一人なら戦闘になった瞬間)
状態回復不可能=戦闘不能あつかいになって全滅という事になる。
HPがいくら残ってても回復する可能性が無ければ関係ナッシング

282 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/15(土) 18:35:35 ID:UU4ANXt0]
ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00001.mid.html
ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00002.mid.html
ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00003.mid.html
ttp://www9.uploader.jp/dl/twinklepop/twinklepop_uljp00004.mid.html
これらのmidiファイルはどこのサイトからなのでしょうか。
教えてくださったらうれしいです。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/15(土) 22:16:53 ID:wukoVVuL]
>>281
すいません2000です。書き忘れてました。
そして丁寧なお答えありがとうございます。
なるほど、いわゆる石化と同じ状態になってたわけですね。
ありがとうございました。





284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 08:21:46 ID:unYeIvnt]
>>278
レス感謝
自分で色々試した結果、敵の攻撃を全部ダミーの状態異常攻撃にする事で解決しました。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 19:56:20 ID:SCIqYYVM]
VXが出るときいてどんなもんか体験版DLしてやってみたんだが
戦闘中スキル使用した瞬間に、会話メッセージを出すとかってできないのか?
スキルでメッセージを書いたコモンイベント呼び出しても
スキル使用後にメッセージが出てしまう(相手にダメージが入った後とか)
スキルメッセージで出しゃいいって話なんだが、メッセージウィンドウに顔グラ出ないのがな…
なんかいい方法はないだろうか

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:05:05 ID:s48qoWZF]
スクでコモン入れるタイミングを変える

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:01:03 ID:SCIqYYVM]
>>286
サンクス、できるのか
スクってスクリプトのことか?
XPを触ったことないのでよくわかってないんだが、とりあえず眺めて見ることにする
Game_CommonEventって所をいじりゃいいんだろうか
初見には結構敷居たけーソフトだな…

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:23:08 ID:pq0Sepji]
て、体験版じゃスクリプト変更できないのかゴメソ。
やりかたは色々あるろうけどScene_Battleのdef updateあたり?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:56:27 ID:SCIqYYVM]
いあこちらが質問して答えてもらったのだから謝らんでもw
怖くて弄れなくて、編集できないの気付いてなかったしな…
結局スクリプトは、さっぱしわからんままだがw
ふと思ったんだがこれ、俺が言ったようにメッセージ表示できたとしても
コモンイベント呼び出した時点で、スキルエフェクトとかシステムメッセとか全部表示すっとんで
スキルの結果だけがデータに反映されるとかってオチになりそーだなー

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:27:53 ID:e3YHSlfy]
>>287
敷居が高い:不義理や面目ないことがあり、その人の家に行きたくない


よく間違えて使ってるやつを見るが、まぁ現代病だな‥

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:44:38 ID:KqY3zEVk]
物知りですね〜^^
すごーい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:55:20 ID:1JNHVz95]
広辞苑か?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:10:17 ID:buF3Qmfa]
VXでバトル中にコモンイベントを使って敵が主人公ににダメージを与える技を作りたいんですが、
通常攻撃を食らったときのようにメッセージウィンドウをシェイクさせることは出来ないんでしょうか?
画面のシェイクだとメッセージじゃなくて敵の方が揺れちゃうんですよね・・
まあ最悪画面のフラッシュだけでもなんとかなりますが・・・



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:18:20 ID:Vkq2+zNS]
>>290
全然間違った使い方じゃないじゃん

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 07:16:26 ID:gWV5Ju01]
初見なのに不義理や面目無い事があるって矛盾してないかw
そもそもEBやVXに面目ない事があるのか?

ま、こいつもこないだテレビでやってたのみて知ったくちなんだろうけどなw
つい最近たまたまやってたし。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 09:08:54 ID:fiJhDk66]
>>293
ちょっとトゲトゲネズミと戦ってみたけど
誰が被ダメしようがシェイクするのは敵&背景じゃね?(間違ってたらす万)

Game_Screenにあるシェイク関係をメッセージウィンドウに移植すればできるとは思うが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 15:32:34 ID:addlhGXk]
用意されたものを使いこなせないなら、確かに面目ないけどなw

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 20:24:50 ID:ZwChGmQ8]
>>294
いや本当は間違ってるんだよ、敷居が高いって言うのは「不義理や面目無い事がある」
以上に295が言うように「初見」では使わない、以前尋ねた人などと気まずい事が合ったとか
逆に長い事何も無くて、なんとなく訪ねにくいって意味なんだよ。

初心者に使うのは難しいとか、その人にとって大きな関門になる場合は
「ハードルが高い」って言葉を使う方が良いんだわ、多分それとゴチャゴチャになってるんだよ。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:02:25 ID:mXoqmjYF]
2000以外にももしかしてキャラツクールとか買わないと
オリジナルキャラ描いたり作れたりとかできないの?

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 22:37:11 ID:F5XhA5FY]
>>299
256色を扱えるならどんなソフトでも描けるよ
キャラツクはツクール用の絵を描く分に少し特化させてるって感じ
XYZ形式を読み込んだり保存できれば良かったのにな、あれ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:04:11 ID:mXoqmjYF]
サンクス
ググってよく調べてみるか

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/19(水) 23:28:05 ID:uZ5QTG2d]
今更聞くのもあれだけどわざわざXYZ形式にすることで何か良い事ってあったの?

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 00:57:12 ID:AMUFyWvd]
>>302
ちょっと詳しいい人ならXYZはSusieプラグインでも体験版でも見れちゃうから
造っている人どうしではなんでもないけど、ただ遊んでる人にはそこまでしてみないけど
PNGだとWindowsのビューワーで普通に見れちゃうから覗いちゃう人もいる。
そう言う人に対して重要なイベントCGなんかで内容的にネタバレをある程度
防ぐために一応用意されてる形式だと思ってくれればいいと思う。

あとPNGを吐き出すツールでも高圧縮できる物とそうでないものが有り、
Photoshopなんかで造ったPNGファイルはXYZ変換するとちょびっと容量が
小さくなる場合がある、まぁ気にするほどでもない量だけど。



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 03:24:02 ID:IEj7WqTi]
へぇ、俺パソコンでも絵を描くけど数字的なもんはお構い無しだったなぁ。実際実用化する段階でやっと気にしるようになったわ。
ペインターやコミスタの画像JPGの拡張子をビットマップに換えただけのだと透明部分が疎らになるしタイルサイズ並べて合わせづらいし・・・
ドット絵の描けるソフトってなんでしょうかね?ツクール用のとかあるんですか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 05:37:42 ID:AMUFyWvd]
>>304
PhotoshopやPaintShopProを持っているなら1pixel単位のグリッドを表示して
アンチエイリアスの無いエンピツツールで普通に描けばOK.。

持っていないくても、アンチエイリアスの無い1*1pixelのブラシが使えるツールならば
基本的にどんな物でも使える。
フリーソフトだとインデックスカラーのパレット製作が理解できているならEDGE、
フルカラーで描いて後で減色するならGraphicsGaleで描いてPadie等で減色のが
定番かと思う。

ドット絵ではjpgは禁物ドット単位で色を管理するのでノイズに影響を受ける
png、gif、bmpなどで保存しておく事。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:21:58 ID:IhkePxpH]
JPGの拡張子だけいじってもJPGのままだぞ。一見BMPになったように見えるのは
窓のエクスプローラが拡張子だけで判断して勝手にサムネを差し替えて
表示するからだ。
第一ペインターあるなら最初から透過画像作れよw

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 12:39:30 ID:IhkePxpH]
追記。200Xなら256色だから半透明使えないがその場合は>>305
ペインターでも鉛筆ツールがあるはずだから、それの「アンチエイリアス」の
チェックボックスをクリックして空白に変えて描けばオケ

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:10:00 ID:AMUFyWvd]
ペインタは使ってみれば判るけどドット絵や透過画像なんかまともに作れないぜ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 17:20:41 ID:IhkePxpH]
そうなのか、そりゃ失礼。
じゃあGIMPでもPIXIAでもEDGEでも使ってくれって事で。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 18:26:02 ID:IEj7WqTi]
なるほど
教えてくれてどうもありがとう。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 19:55:29 ID:WgMxwtk+]
ペインタで描けない>>308はヘタレって事ですか

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 20:19:13 ID:cnNrYIaY]
ペインターでドット絵を描くのは効率が悪いという話だろうに。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:03:27 ID:AMUFyWvd]
EDGEやGraphicsGaleみたいなドットエディター以外だと
ドット絵にはPictBareが結構お薦めだよ、ドット絵以外もそこそこ描けるし
フルカラーのαチャンネル透過PNGの出力が判りやすい。
200xやXPでもドット絵は256色って決めてる人はどうでもいい話だけどな。



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:16:11 ID:IhkePxpH]
はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?
俺はてっきりペインターがレイヤーも鉛筆もないソフトだと説明
されたんだと思ったからああ言ったんだが。
使い勝手がちょっとくらい悪いとかドット絵程度で起動時間やメモリ
食うのが馬鹿らしい程度の事はドット絵専用ツール以外を使ってる
全ての人間が背負ってるもので、殊更に言うほどのもんではないよ。

こう言うと語弊あるかもだがドット絵専用系ツールの利点なんて
やることが限られてる事と、ツールによってはアニメーション確認
機能があるから初心者でも迷わずに作れる補助になるっていう程度だぞ。
レイヤの使えるソフト使用して、レイヤの概念とゲームグラの基礎
知識ある人間が使えばフォトショでもギンプでも何の問題もない。
ペインターが余程使いにくいツールなら先刻言った通りだが、
フォトショとかと似たようなもんなら「そんな立派なツール使って
作れないならまず基礎的な概念から勉強した方がいいぞ」と言い直す。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:35:04 ID:H60txmKA]
フォトショもペインターもペンタブでドットが置けないから論外
マウスならいいけどなw

〜終了〜

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 22:43:29 ID:geBpZ4iC]
手段から先のことは各々に任せようぜ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/20(木) 23:31:32 ID:cnNrYIaY]
>はて、ドット絵描くのに効率いいツールなんかないと思うぞ?

良くわからんが、パレットを駆使するような階調決め打ちのドット絵が最近じゃ普通じゃなくなってるのか?
ドットの美学というのは限られた色数と限られたピクセル数にあると思っていたんだが。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 00:19:13 ID:PqFmI00u]
>>314
ペインタは鉛筆さえ筆圧感知とテクスチャが入ってるのよ。
さらに1ドット単位のグリッド表示とかも無い、
この手の市販ツールの中で一番ドット絵には向いていないんだよ。
>>315
ペンタブでPhotoshopでドット打ってます。
ドライバーの設定かPhotoshopの設定がおかしい様子。
>>317
今も携帯ゲーム機ではインデックスカラーを使う場合もあるし
PS2なんかでも2Dのゲームは未だに多く256色の素材を使ったものが多い。
でも、99%以上はフルカラーで描いて減色ツールで減色してるよ
その最メジャーソフトがOPTPiXの上位ソフトOPTPiX iMageStudio
さらにPS2に最適化されたfor PS2、PSP用のfor PSP、DS用のfor DS、
最近はWii用、PS3用、パチスロ&カーナビ用、デジタルTV放送素材用など
様々なバージョンがある。
スクエニ、バンダイナムコ、コナミ、セガ、光栄、カプコン、日本一ソフト、ガスト
あたりも良く使っていてこの辺のメーカーは皆もおなじみだと思う。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 05:20:17 ID:Io/+I3/4]
質問しました自分としてはEDGEを見つけられただけで十分に満足です。はい。

320 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 06:48:39 ID:5mcXK/cn]
2000で、スーファミのファイナルファンタジーみたいな戦闘画面て難しい?
キャラが敵のところまで攻撃していくって感じの

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:47:50 ID:QEk5lnYz]
>>318
なんでCG用にカスタマイズしたペンタブ設定をドット絵用にいじりなおさんと
いかんのか分からん
写真屋に細かく設定入れれば入れるほどドット絵ツールとして
使いにくくなるし使う意味すらない

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:54:49 ID:QEk5lnYz]
減色なんて写真屋程度で十分、ツクールに使う素材なんぞその程度しかねえし

あとドット絵>>>>>>CG作成の優先順位なんでドット絵のために設定変えるとか論外
EDGEで十分お釣りくる

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 09:55:30 ID:QEk5lnYz]
間違えた、ドット絵<<<<<<CG作成な



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:21:47 ID:a85NJnMW]
>>317
RPGツクスレって前提があったのでパレット先決めを失念してた。
ドットの美学には同意する。ただ、RPGツクでそういう作り方が必要または
有効なケースは稀ではないかな。
格ツクやシミュツクでは必須に近いと思うけど。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:53:19 ID:/3533jp/]
同人板より抜粋

凄い超大作を作ろうと決意する→無駄に構想をねる→毎日何時間もかけて作り出す
→ちょっとテストプレイしてみると、イマイチ→やる気なくしはじめる→戦闘バランスとかアイテム名が適当になりだす
→「どうせやってくれる人なんてほとんどいないんだ・・・。」「結局自己満足じゃん」「こんなグラフィック素材じゃ
俺の思い描いたがイメージできないね」→ネタに走り出す→残酷路線に走る→飽きる




326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:56:49 ID:Gi7wjbux]
先にストーリやらデータやらそろえとくとラクだよ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 17:58:58 ID:zrlmfBHU]
マップが一番しんどいわ。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/21(金) 18:00:25 ID:5mcXK/cn]
自己満でいいと思うよ
俺はプラモ作ってるみたいでやってるし
二三人でもしてくれたら作った意味あると思うし
てかそのままほっとけば結構の人がしてくれる。それで満足
自己満でやるほうが気楽で楽、自分の思っている事をすべて表現できたら満足

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:24:22 ID:jgqXEvlA]
>>325
俺もだ

だからあまり壮大すぎるシナリオは考えないようにしてる

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 19:41:02 ID:IY/RKB5j]
先に部品を作っておいて
後で組み合わせるのが楽やな

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 22:25:04 ID:pLu+UhoF]
>>325
あれ、俺がいる。

マジ感動巨編の構想は作り上げたが巨編過ぎて5部構成の1部の途中でスイッチ使い切った俺。
SFCのRPGツクール1の時だけど。

グラとか音楽作れない俺には他でアピールしようがないんだよな。
規格かプログラムしか。
しかしツクールである以上プログラムはRuby程度だし。


332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 00:43:25 ID:69JNpMs7]
>>327
極力減らすのも手だよ仮にDQタイプのRPGがあったとして
先に進むフラグになるイベントは大体町やダンジョンでフィールドマップは
その間をつなぐ物、経験地稼ぎの場所でしかない場合が多い、
つまり作りようによってはフィールドマップは全部省いてしまう事も出来るよ。
ダンジョンのみゲームも結構有るしね。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:06:49 ID:awUYILl9]
しかし、DQ3で船を手に入れた直後の「広大な大海原に漕ぎ出す期待感と不安感」は
格別だったぞよ。



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:30:52 ID:zgIkS2WY]
MMOとかだと、それがわりと楽しいんだけど
最近は町以外はダンジョンだけみたいなスタイルが主流になってるよな

無駄な容量って言う扱いになってきているんだろうか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 01:39:18 ID:69JNpMs7]
容量って意味では然程問題はないと思うけ、同じ労力と制作期間だと
フィールドを潰して、その分街やダンジョンを作るほうに力を入れたほうが
同じ投資で密度の高いゲームが出来るからじゃないかな?






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