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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/21(日) 01:17:54 ID:RWxcqveE]
自己解決したスマソ

21 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/25(木) 03:16:39 ID:qqa/Ch+1]
RPGツクールXP購入したての者です。
簡単なRPGが作れるようになったので、
そろそろ当初の目標であったガストのアトリエシリーズのような
アイテム調合システムを搭載したゲームを作ろうかと思いましたが、
何分どうすれば作れるか皆目分からんので指標なるものを示して頂ければありがたいんだが、何卒。

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 04:09:45 ID:ohoggkjZ]
自分で考えろよ。

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 04:34:21 ID:/w6krzL9]
指定された2種のアイテムがあれば、特定のアイテムが買える店を作れ
まずはそこからだ

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 12:18:55 ID:nSmg4wnx]
簡単なのが作れるようになったんなら次はもう少し難しいのを作れ。
または逆にもっとずっと簡単な、単純で単純で単純で単純で
もうどうしようもないような骨組みだけのものを作って基本的な
構造から理解を試みれ。
何が「そろそろ」なのか知らんが、君に「特異なシステムのRPG」を
制作する力はまだないよ。

「まずは簡単なゲームを作れ」っていうのは簡単なものさえ作れれば
いきなり本格的なものが作れるって意味じゃないぞ。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 04:15:50 ID:Ffvxp8Hc]
>>21
アイテム調合って、簡単そうに見えてけっこう難しいかも。
なんせ、装備品から消耗品まで全てを調合できなきゃいけないから。

簡単にしたいのなら、調合専用アイテムを用意して、
2回連続使用→調合にすればいい。
2回目の使用時、「***と***を調合しますか?」って確認したほうがいいかも。


26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/26(金) 19:28:04 ID:VsoO9gcA]
一番簡単なのは、
特定のイベントを調べると調合アイテムの選択
調合アイテムを選ぶと材料アイテムの表示
材料アイテムを全部持ってれば「調合しますか?」の選択肢
んで材料アイテム削除、完成判定挟んで完成アイテム入手ってところか

もっと細かく設定したけりゃもっとややこしくなるし、俺には多分不可能

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:48:51 ID:fZROGz30]
質問させてください。XPをかまい始めた初心者です。
エネミーのグラフィックを画面いっぱいに表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
いろいろサイトを見てバトル背景を全画面に拡張したり
アクターのステータスウインドウをシンプルにすることができたので
エネミーもできれば全画面で表示したいのです。
バトル時にエネミーグラのかわりにでピクチャーを表示してみたりしたのですが
戦闘エフェクト等がピクチャーの後ろにまわってしまい見えません。
啓蒙してください;;


28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 12:52:07 ID:cF9YmxGn]
エネミー全画面ってどういうことなのかわからんwww

2000以前でよく使われてた方法は、
背景をボスの絵にして、透明のエネミーを配置すると
背景がボスに見えないこともない



29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:26:32 ID:p0VJx/WD]
バトルウインドウと重なる位置に配置したいんだろ
デフォじゃ無理
スクリプトいじれ

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 13:34:56 ID:fZROGz30]
レスありがとうございます。
エネミー全画面というのは確かに意味不明でした。申し訳ない。
エネミーのグラは制限がないので640×480でも描けるのですが
戦闘シーンになるとエネミーの上部分のほとんどが画面からはみだしてしまい
表示されません。トループの設定画面で動かしても戦闘背景の底辺から下へは動かせない仕様になってるようで・・・。

でも背景をエネミーの絵にするのは良いですね。
ガッチリ色を塗ったでかいエネミーだと容量もでかくなってしまうのでどうしようかと思ってました。

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/27(土) 22:17:53 ID:+tSU4XSL]
わかってると思うが、背景エネミー手法は演出工夫しないと
倒したとき不自然になるから注意な

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:12:54 ID:ERGngXSQ]
2000でマリオみたいなジャンプって作れる?

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 13:53:07 ID:KpNnb3N1]
可能

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:39:28 ID:pHHV6ZRX]
画像を動かせばマリオ再現も可能かもね。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 00:45:47 ID:GGTi1tDJ]
VIPRPGでロックマン再現してる人もいたし、やり方によっては2000でも何でも作れるんだろう

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 01:48:06 ID:Z1JUFoNL]
一画面で収まるようなものならアクションゲーも作れるがスクロールする物は仕様的にやがて限界が来る。
よく2000でも出来る、などと言う奴がいるがほんの一部だけ再現したところでそんなのはゲームとは呼べんよ。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 05:05:47 ID:3PQzyur4]
それはその通りだと思うが、しかし>>32への回答としては適切だと思うが。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 06:31:34 ID:XtXeb9HS]
まあ、話を大前提から覆すが
ぶっちゃけた話アクションが作りたかったらそれ用のツール探した方がいいよ



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 07:10:03 ID:m7D2VzdO]
>>30
下のスクリプトをどっかに入れてみれ、データベースのエネミー位置を下げるスクリプトだ
3行目の「120」ってのがデフォの位置から下げるピクセル数、好みの数字入れるといい
この120を $game_variables[1] に変えたら、ゲーム変数1番の数字分下がるようになる
ボス戦だけ下げたいときは、バトル前に変数1番に数字入れてバトル終了で変数を0にすればいい


class Game_Enemy < Game_Battler
def screen_y
return $data_troops[@troop_id].members[@member_index].y + 120
end
end

40 名前:30 mailto:sage [2007/10/29(月) 12:15:01 ID:Jq7Y36zn]
ありがとうございます!
週末に家にもどれたら試してみます―!
外付けハードディスクにインスコしても
パソコンかわると使えないだろうから
ネカフェで作業ってわけにもいかんからな〜

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 18:56:15 ID:V6XD+ppp]
ピクチャーで円運動を作ろうとしたら何故か
動きが波動みたいな感じにw
仕方がないから32方位三角比の表を見ながら打ち込んだらあら不思議軽快な動作を

何が何でも計算に頼ればいいってわけじゃないな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 19:57:36 ID:9PDrzT3W]
うpして
どんな動きするのか見てみたい

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/04(日) 23:04:55 ID:wIhtJ6ia]
>>42
もう消しちゃったよ。
ただ原理はx座標をキーで動かしてそれに対応してy座標が場所を取るという簡素なもの

xを操作するんでxが整数計算しか出来てないという駄目仕様で

          xがこの辺だとyの取れる値の数が多い
           │↓
 ─────┼─────→
          0│        ↑
                 xがこの辺だとxが整数しかとれないので
                 yの値の数が極端に少なくなる

という事態が起きてピクチャーが上にあるとゆっくり進行
横にあると高速で移動という波動みたいな動きになっちゃったのだ

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:14:35 ID:/GspttPz]
円の方程式使えばいいじゃないか。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 13:22:16 ID:qUeMI6jh]
π=3で計算しろと?

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 20:52:25 ID:rebTvvnw]
x^2+y^2=r^の方

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:14:36 ID:XNkan/ew]
平方根使えないしー
どっちにしろ小数点以下は切り下げだしー

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 21:48:51 ID:c64YomIE]
1.0を1000とかにして計算の最後に桁減らせばできんこともなさげ。
だが処理が重くなって>>41に帰結する公算大。
そしてそれ以前に円周を一定速度で回る処理は>>46の方程式では_



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:06:06 ID:EFFpoNzG]
ピクチャーを回転させればいいだけじゃないのか?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:12:33 ID:XNkan/ew]
>ピクチャーを回転させればいいだけじゃないのか?

制御の出来ない実装は無価値です\(^o^)/

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:13:57 ID:T9ZpAN6D]
例えばマリオRPGなら

タイトル:マリオRPG
ジャンル:RPG
ゲーム全体のシステム(仕様)・スタッフ選別・ターゲット層・商品の展開案を
企画書にまとめて提出するのがゲームプランナーだと思ってるんだがどうなんだ?
会社によってやってる事も違うっぽいし、よくわからん。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:14:00 ID:EFFpoNzG]
なら、どう制御したいの?

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:14:29 ID:T9ZpAN6D]
うあああ誤爆した\(^o^)/

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:27:11 ID:XNkan/ew]
>なら、どう制御したいの?

一連の流れを読んで汲み取れない子に説明しても無駄なのです\(^o^)/

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:31:36 ID:Ur0/fU5k]
またうざいゴミが増えたな。

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:43:50 ID:XNkan/ew]
三角関数計算を自前でやって座標パラメータに直接数字をぶっ込むやり方は
三角関数が使えない2000で滑らかな円周運動を実装させるときの手法の一つなので43の言ってる内容は良く分かる。

俺は>>43とは別人ね。

今の話はそういった事が理解できたうえでもっと効率の良い方法はないものかという話なので
何も考え無しにポッと出たアイデアなんぞ示されたらイラっとするのね。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:49:27 ID:Ur0/fU5k]
勝手にイラッとしてればいい。知るか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:54:07 ID:cLpCoHT8]
>>43
ピクチャーを回転させればいいんじゃないかな。



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:55:58 ID:XNkan/ew]
IDチェンジしてまでして荒らしたいのか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 22:57:37 ID:cLpCoHT8]
はあ?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:03:51 ID:yLkjbm96]
>>43
ピクチャーを回転させればいいと思うよ 

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:11:32 ID:cLpCoHT8]
IDチェンジしてまでして荒らしたいのか

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/06(火) 23:20:55 ID:dYFGW3aA]
>>43
ピクチャーを回す

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 02:41:59 ID:3sk5ZE3R]
\(^o^)/

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 19:30:58 ID:PtnbMSDv]
質問失礼します。
ピクチャーを8bitから4bitに下げてインポートしようとしたらエラーが出てできませんでした。
ちなみに他の素材も4bitじゃ利用出来ませんでした、もちろん最新版実行ファイルを入れています。

素材の利用については256色(8bit)以下って書いてあるんですけど・・・
やっぱり16色いかなくても8bitで保存しないと使えないんでしょうか?

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:17:12 ID:9P/aaQpP]
ツクールごときで熱くなるなよ

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 20:31:04 ID:A3nYN3MH]
>>65
普通にペイントで開いて256色で保存してみたらどうだろうか

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 21:05:33 ID:QZkTxj4h]
それじゃ意味ないです\(^o^)/



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:16:27 ID:PtnbMSDv]
何故ビットを下げるのかというと容量を削減しようと思ったからです。
200Xでピクチャーを大量に使う自作戦闘などでは結構役立つと思ったんですけど。

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 22:23:20 ID:A3nYN3MH]
>>69
拡張子は何?png?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/07(水) 23:01:59 ID:PtnbMSDv]
もちろん、pngです。
ちなみに使ったのはEDGEで、16色(アイコン対応)パレットというパレットで新規作成し、
使ってる色を新しいパレットにうつし、16色で保存しました。
ビットは違っても全く同じ色を使ってる8bitではちゃんとインポートできました。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 12:41:28 ID:lhi9il4x]
俺も以前試して駄目だったんで諦めた。
ただ、フリソの圧縮率低い4bitよりoptPNGでも使って8bitのファイルを
圧縮した方がサイズ小さくならないか?
それと、勘違いしてなきゃいいが一応言っておくと、どのみち動作は軽くならんぞ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 13:57:57 ID:ixxMesXL]
BGMと別に効果音として雨SEを鳴らしたいのですが上手くループに出来ません
どうすればよいでしょうか?
自動的に始まって延々ループするようにしたいのです
色々と試しましたがフリーズ(キャラが動かせない)ばかりです

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 15:56:28 ID:1MVxm5PG]
>>73
ちょうどつい先日、私が全く同じ質問を別スレでして、
親切な方にサンプルを作ってもらったばかりだった所です。
アップローダにまだ残っていたので、ダウンしてみてください。

mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6027.zip

どうやって処理しているかは、イベントの注釈に細かく書いてくださっています。

なお、雨だけでなく雷も鳴るようになっています。
イベント01が雨だけの処理、02が雷の処理です。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/08(木) 21:24:34 ID:PZJZxJEV]
>>74
ありがとうございます!仕組みが理解できました!!


76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:04:04 ID:xr1UhfVz]
ずいぶん初歩的な悩みだね。ゲ製作技術版とは思えない\(^o^)/

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:48:42 ID:znGTBH2r]
初歩的でもいい。たくましく育ってほしい。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 16:11:50 ID:YVHGhCRX]
XPで質問
画面を暗くしてスクロールテロップ作りたいんだけど
いまだにうまく作れない。
誰か参考までにどうやってるか教えてください><




79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 18:54:48 ID:lat0zDih]
マルチウゼ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 12:04:32 ID:EDU5YujB]
んなもん透明のピクチャに文字張って、画面暗くして
ピクチャをスクロール表示させればいいだけ
やり方は好きに考えろ、その方が応用技術も身につくしな

81 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/11(日) 17:54:59 ID:QlhtWcKa]
VXスレが1000行ったけど、続きはここでいいんじゃね?

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:08:36 ID:D4XadPsW]
ここまでの流れ

900 :名前は開発中のものです。:2007/11/11(日) 00:56:06 ID:WBrz94ol
デザインが秀逸なXP製フリゲーとか探せばいくらでもあるのにな
ぐらちとか中の下くらいだろ常考…

ttp://gamdev.org/up/img/10495.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10496.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10497.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/10498.jpg

以下
世界は広い
3Dは難しくてダメ
ゲームグラフィックやデザインを考える土壌が無い
啓蒙するだけ無駄
さあどうするべorz

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:30:34 ID:RtPMCGh4]
意味わかんね。画像とツクールXPとなんか関係アンの?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:42:53 ID:D4XadPsW]
これまでの流れ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1191878147/900-1000

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:44:49 ID:oPW4ZTnX]
>>92
前スレで言い忘れてたんだが、2枚目の画像のタイトルがFateとか書いてあるのは気のせいだろうか。
あれはどう考えてもXP製じゃないよな

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:51:10 ID:RtPMCGh4]
一枚目は空の軌跡じゃないんだろうか。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:54:52 ID:S4PkI5u0]
XPでもなんでもなくて、ただ画像加工しただけっぽい。
誰が得するんだよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:55:55 ID:IcJiBHqS]
幻想三国志の画像も混じってるような



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:57:24 ID:kUTOl0XI]
>>85
ftp://down@ftp3.66rpg.com/200608/game405_RMTV%C6%DF%C9%AB%CC%C7%B9%FB.rar
ftp://down@ftp3.66rpg.com/200703/game499_%A1%B6Fate%20stay%20night%A1%B7.rar
XP製だよ
ピクチャー連続表示してるだけだけど。

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 18:59:00 ID:IcJiBHqS]
一枚目は100%英伝6だなw

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:12:02 ID:IcJiBHqS]
どうするべも何も
出来る奴や興味ある奴同士でコミュ組むなりゲーム作るなりして
グラフィックやデザインをきっちり考える流れ作ればいいんじゃない?
そうすりゃ既存のツクール界隈なんてダサく見えてくるだろうし。

まあいればの話だけどねw

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:23:25 ID:oPW4ZTnX]
できる奴はそもそもツクールなんか使わんよ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:34:19 ID:3ZUd8bJc]
ワレザーのクローンゲームってこと?
前スレでは、スゲーって思ってしまった。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:45:45 ID:h4Yddx7y]
クロゲっつか、素材のパクリじゃね?
パクっていいなら俺だってFF7のマップそのままパクるし
俺SUGEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!しまくるけどw

国内でも3Dやら一枚絵やらの連中がいるみたいだし
そういう連中に講座頼むなり素材頼むなりすればいいんじゃないかね。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 19:49:00 ID:twI9594w]
わざわざスレ分けた意味ねえな

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:16:09 ID:h4Yddx7y]
3Dやら一枚絵を賞賛する気持ちはわかるけどね。
ただ自分では何もせずに傍観してるだけだったら何もしてないのと一緒だわな。

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 20:52:12 ID:7V3I4UE5]
分けるほどのものでも無い。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 21:07:32 ID:7V3I4UE5]
流れ早いと質問がスルーされることもあるから分けた方がいいのか。
続きはこのへんでドゾー

RPGツクールVX ver0.02
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1194750771/l50

【新製品】RPGツクールVX 要望スレッド
game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1191878103/l50



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:55:00 ID:yq6A7lwC]
ところで常に画面の色調を変更していたいんだが
メニューキーで自作メニュー画面に移動して
再びマップに戻ると元に戻ってしまうんだ。
色調変更イベントを開始条件、自動的に始まるにして
「画面の色調を変更」→「イベントの一時消去」として
いるのだがシンボルの敵との戦闘が終わった時、
まれにもとの色調に戻ってしまうことがある。何が原因か分かる?


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:58:51 ID:yq6A7lwC]
2000の質問です。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 18:59:51 ID:BzsRfF8W]
どっかで自分で戻している。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:29:35 ID:yq6A7lwC]
シンボル敵のイベントはこうです。
「戦闘処理」→「イベントの一時消去」

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 19:32:23 ID:yq6A7lwC]
あ、自己解決しました。
戦闘でスイッチ技を使用してたんですが
そのときに色調変更してました。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 20:50:41 ID:UgPNRkU1]
2000でツクっていたがテスト中にある場所にはいると
画像フォーマットが不正ですとでて終了するんだ
ググッてもでないし・・・ボスケテ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 03:36:27 ID:ulJLj+i9]
その場所で使っているチップセットに使ってる画像のフォーマットが変
edgeなりで8ビットに修正すれ

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:09:07 ID:DAYHbhUo]
つまりその場所のチップの色を減らせばいいんだな
とりあえずやってみるわ サンクス

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 19:37:34 ID:6V79T6F9]
仕様に準拠した画像にしろって意味だ低能

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/11/13(火) 20:00:21 ID:DAYHbhUo]
>>107
なるほどそういうことだったのか
こんどこそサンクス



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/13(火) 23:32:53 ID:V3xGScUy]
>108
YukariかPadieで8bitデータに減色せよ
単純に256色以下にしてもデータが8bitでない画像は弾かれる。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:03:46 ID:zs6oLZMX]
時間制限付で選択肢を選ばせるやり方がうまく思いつかない
映画やドラマでよくある、時限爆弾解体で最後に残った2本のコードの
どっちを切るって奴
間違えたときはもちろん、時間切れでもすぐに失敗時のパターン処理が
動くように組みたいけど、手順が今一判らない
誰がわかる人いる?
出来れば選択肢の数が多いやり方があれば尚いいんだけど

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 06:06:00 ID:m9nA+QiU]
XPなら判るが、どうも2000っぽいな
選択肢を会話ウィンドウを使わずにMAPで処理したらどうだろうか?

112 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/15(木) 08:40:25 ID:9jNtK0RZ]
やはり複雑な戦闘になるとXPの方が簡単なのかな
さそり蜂×4に回復ユニットのホイミスライムを付けたが
デフォの思考がアホ過ぎてHP満タンのさそり蜂にホイミかけやがる
ホイミも唱える時の判定も「自分(ホイミスライム自身)のHPが○○%」という項目があるだけで
仲間のHPの判定は戦闘イベントに頼るしかない
しかもそのイベント組むのもめんどくさくて仕方ない
条件分岐でさそり蜂の行動が可か不可かという判定があるだけで
それぞれのさそり蜂のHPを調べるには
一匹ずつ変数使うか、イベントを4つに分けるしか方法が無い
ああめんどくせー・・・

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 19:50:48 ID:jZO2mUML]
驚きました。WHITE SLOPEって閉鎖されてたんですね。
誰かもってませんか、公開されていた素材…

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 23:50:03 ID:7bohx74r]
ツクールのサイトなんていつ閉鎖になるかわからんから目ぼしいのはとっとと落としとかなきゃ。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 02:06:55 ID:7jRsr3os]
ほんとに2000のバトルイベントは良く分からんわ

開始条件「○○(敵キャラ)のHPが0〜50%以下」
にしたら

その敵キャラが打撃を受けてまだ生きてる状態(1〜50%)では、直後にイベント開始するくせに
打撃を受けて死んだ場合(HP0%)のみ、直後にはイベント開始が起こらず
次ターンの初頭にやっとイベント開始する

0%〜50%を条件にしてるんだから、0%も10%も読み込むタイミングを一緒にしろよ・・・

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 07:10:44 ID:4dwwa9pi]
確かに敵を倒したとき
「む、無念…」みたいな捨て台詞を吐かせてから消滅、みたいな処理とか
実際やろうとすると面倒くさいな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 08:49:23 ID:FCmUeqhp]
つか、それできるのか??

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 11:09:37 ID:6DkdL8/+]
HP8000でやりたかったら
HP10000にしてイベント開始条件を0〜20%
セリフ表示したあとHPを0にする。



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:42:32 ID:GNtCxvIN]
流石だ、頭いい
なるほど、2000ダメージとか普通にありえないもんな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/16(金) 12:45:29 ID:ndu8dTxV]
HP80でやりたかったらどうすんだ?






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