[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/21 18:40 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 947
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)-
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 04:30:59 ID:Mz8xCmR9]
ウチの親父は未だに98のメーカー品デスクトップだけどな。
会社の書類いじるにもエクセルのバージョンの違いが引っかかったり
するから流石に何年目かにXPのノート買ったが、その分益々デスクトップ
買い換える必要なくなってた。
俺自身は自分の持ってるが一人暮らしだからその意味じゃ参考にならんし。

要は両方のタイプが現にいる以上一方をいないように言ったり
おかしい呼ばわりしたりする奴の方が頭おかしいってことだ。
分かってて敢えて俺個人はどっちにこだわるみたいなことなら誰も何も
言わんだろうに、無駄に喧嘩売る奴があちこちのスレにいるってことがうざいな実際。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 05:12:09 ID:P+WpytzC]
>>179
言いたいことはわかるし、同意できるけど、最後の4行はもっと別の言い方ができたはず。
そんな言い方じゃ助長させてしまうことくらい予測できるだろ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:35:32 ID:Kgv3XpbR]
むしろ最後の4行が重要なんだよ。

両方いるのは判りきってるが自作や増設を平気でやる人間のPCは
5〜10年くらい平気で現役を保つ事が多いが、自作は全体の1割にも満たない。
日経やASCIIなんか調査だと3年前後で買い換える人が平均的に多いそうだ。
Win3.1が92年、95は95年、98は98年、2000とMeは2000年、XPは2001年。

それを踏まえてOSがリリースされてきたわけで2000〜XPは9xとNT系の統合という
意図がありゴチャゴチャしてしまったが、だいたい3年周期で出ている。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:01:24 ID:ZwiDZ3+B]
あちこちのスレに出張して「2000とかショボすぎwww」って言う奴はいないが
「XP重すぎwww」と言う奴は多い
そのテの荒らしの反論の意味を込めて「化石PC使い乙」と返してるだけ
いちいち2000厨が荒らしに来なけりゃ何も言われんだろうよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:05:57 ID:CQZc2vzO]
だな。確かにXPは重いかもしれん。

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:57:07 ID:kfw2hJaW]
そりゃ推奨環境でやらんのが悪いだろ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:58:09 ID:CQZc2vzO]
そうだね。推奨満たしてても重いしな。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:38:51 ID:hem7u90e]
>>185
化石PC使い乙

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:48:01 ID:hem7u90e]
>>185
化石乙です



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:10:07 ID:ew3z74zy]
>>185
スパイウェア満載PC乙

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:20:09 ID:rs9+UfvJ]
今まで何の意味があるのか分からなかったが
2000厨が言っているという想像から始まったものだったのか

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:26:25 ID:LOG1LY4i]
まあ、ツクールXPが全然普及しなかった事が全ての答えな訳だが。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 18:09:25 ID:zKDBR4L/]
ツクール2000で特定の武器を装備して一定回数の戦闘をこなすと
技を覚えるみたいなイベントは可能でしょうか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:33:30 ID:jowxtMuf]
>>190
だからこそレベルを下げてのVXか
Versiondown of XPでVXね。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:10:49 ID:vG6xFXsP]
XPって売れてねえのか
でもツクール2000って直ぐ中身覗かれるから、なんか嫌なんだよな・・・

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:14:14 ID:jjzMKy/q]
だよね。俺も唯一そこがいや。
一応、マップツリー壊すとか方法はあるみたいだけど。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:21:22 ID:jcaHU0ug]
お前のゲームは覗く価値もないから

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:25:03 ID:jjzMKy/q]
そういうのは価値のあるゲーム作った人が言えば説得力あるんだけどね・・・w

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:13 ID:ZGJkcVcT]
見られたくないと思うのは自由だよね\(^o^)/



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:23 ID:fqnY0w6X]
>>191
デフォルトでは無理。
自作エンカウント&バトルイベント&コモンイベントで可能。

自作エンカウント:戦闘前の勝利回数を変数へ
バトルイベント :戦闘に入ったあとにスイッチをON
コモンイベント :バトルイベントでONにしたスイッチで発動
戦闘前の勝利回数と現在の勝利回数を計算
現在の勝利回数が増えていてれば、装備した武器によって変数に加算。
武器変数が一定値あれば、技能習得。

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:51:17 ID:9znSaD+L]
>>195
覗かれる価値無い上に
どん臭い処理してるのを見られるのは嫌

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:54:38 ID:aSKIbRki]
>>198
レスありがとうございます
なるほど。自作エンカウントでないと無理なのですね
敵との戦闘をシンボルエンカウント制にしてやってみます

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:31:03 ID:aSKIbRki]
>>200ですが色々試してみたところ無事解決できました。どうもありがとうございました。
ただ、コモンイベントの設定で戦闘を終える度に100以上ものスイッチを同時に操作する事になるので
滅茶苦茶動作が重くならないか心配です・・・

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 05:25:11 ID:f+z8m9p3]
中身覗いた瞬間、本体が爆発するスクリプト下さい

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:41:37 ID:OFUiZgB7]
>>202
でふと思ったんだが、Windowsに直接危害を与えられるようなスクリプトってかけちゃう?

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:22:33 ID:U1+aAvwK]
それをウイルスというんだろ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:24:48 ID:elQNtwRR]
tkoolなんかでvirus作ったら1発で身元割れて即タイーホ

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:48:56 ID:yYXCSMQX]
>>203
XPなら余裕さ。外部プログラムを起動できるから勝手にIE起動してブラクラに
つなぐようなカワイイものから、人知れずポートを開放するバックドアなんかだって仕込める。
>>204
悪意あるプログラムっていうのとウィルスは定義が違うんだぜ。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 23:56:06 ID:dj88dwVn]
2000で、画面上の2つのポイント間を障害物に隔たれる事なく移動できるかどうか、判定する方法はあるでしょうか?



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 00:49:41 ID:eDizPgdv]
デフォでは無理じゃないかな。できたらRPGというより最早シミュツクだ。
障害物の座標位置を自前で変数に用意しておいて条件分岐でチマチマ
判定するしかないんじゃないか。
(動かない障害物なら分岐イベントの中に座標仕込んでもいいが)

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:39:40 ID:AQ03WlUf]
2000なんですが、テストプレーをウィンドウモードでやる時
640x480?よりもう一つ小さいサイズでやる方法があったと思うのですが
どうやるのだったでしょう?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:02:06 ID:nMd5mn8X]
>>209
320*240モードだね。F5キーを押してみ。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:00:47 ID:AQ03WlUf]
出来ました!あがりとうざごいます!

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:07:26 ID:AQ03WlUf]
ありがとうございますだ。どこをどう打ち間違えたのかorz

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:40:01 ID:qK67jvLY]
>>208
動く障害物だと至難の業だし、止まっているなら判定の必要なく
最初からマップの作りで判るしね。

214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:09:28 ID:Y+hpd+03]
質問です。
RPGツクールXPで、flv再生は可能でしょうか?

215 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:18:56 ID:Y+hpd+03]
すみません、自己解決しました。

216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:08:46 ID:4m4kxtHr]
質問です。
加工化のMIDI素材をダウンロードしたんですが、
ツクール内で再生すると曲を演奏し終わると続けて曲が流れなくなってしまいます。(戦闘終了みたいな感じ)

多分そのMIDI素材の使用なんだと思い、
それじゃあ続けて曲が流れるように加工しちゃえとcherryというソフトをダウンロードしました。
が、使い方が分からず四苦八苦しています。
一応解説ページも覗いてみたのですがゆとりなのでチンプンカンプン。
誰か簡単な加工の仕方を教えてください。

217 名前:216 [2007/12/05(水) 22:19:17 ID:4m4kxtHr]
すんません、自己解決しました。



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 03:50:01 ID:wNI3mg3i]
彼女ができません

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 10:16:08 ID:vv+/RsQG]
>>218
ツクりましょう

220 名前:218 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:28:16 ID:v+Z/haMU]
すんません、自己破産しました。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:38:29 ID:6LHx3y0J]
VX楽しみだなーワクワクするなー

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 17:08:26 ID:sl/Rl7KU]
いままで何度そうやって裏切られてきたと思うんだ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:01:40 ID:/seqvCWg]
一度だけだが?

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:11:15 ID:761/dFJi]
今回のVXもXP発売前に求められていた機能がついただけで、それ以上のものではないんだよな
2000とXPどちらかを買っていない人なら進化と取れるかもしれないけど、
全作買って今回も大喜びしてる人はちょっと重症だなと思う

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:13:04 ID:GBUABn4C]
2000だろうがXPだろうがVXだろうが、
完成できないのは変わらなさそうだな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:45:07 ID:aP9N461T]
2003の事もたまには思い出してあげて下さい ><

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:53:17 ID:hyY5gQYo]

jp.youtube.com/watch?v=vvoRKvvsess&feature=related



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:06:54 ID:J3VXqj7A]
結局2000が1番いいんじゃねぇの。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:54:27 ID:OVjAZwX7]
>>227
なんというヘタレ具合
ちょっと2003発掘してくるわ

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 18:19:14 ID:7enhl+KL]
VXの体験版使ってみたが、やっぱXPからの劣化臭プンプンする
実際動かすとやっぱ解像度は小さいし、BGMは糞

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:41:17 ID:OsFgcBae]
XPより動作は軽快でパッと見の画面がスカスカじゃなく締まって見える、
RTPの顔グラも上手だしインターフェイス的なデザインも見栄えがするから
こっちの方が多分ユーザーには受けるだろう。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:44:28 ID:XD9afPpK]
画面が小さいです・・・


233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:55:28 ID:8XOPwLVE]
>>231
VXのRTPをXPに使えばおしまい
画面も小さくできます

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:28:43 ID:OsFgcBae]
RGSS使って出来ますって言う事ならVXも640*480に出来るってさ、
まぁ、どの道仕様なんかより誰が使って何を作るかってだけの話だ。
仕様が優れているだけでいいゲームが出来るなら2000のゲームをとっくに
XPは凌駕しているはずなんだが、2000最盛期に比べライナップがしょぼい事
今話題のXPゲームって魔王物語くらいじゃないの?

結局は技術よりアイデアやセンスだから技術の無い人間でも簡単に作れる仕様の方が
裾野が広がって面白いゲームが出て来るんだよな。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:47 ID:gN7/6Wu5]
魔王物語ってなんだ?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:53 ID:Dr6N34iA]
「魔王物語物語」だろ?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:02:13 ID:DqXNBKUH]
>>234 >>236
どちらにせよ、なんだ?その作品は・・・知らんな。
>>234が作った奴か?



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:07:46 ID:vkxR9gJR]
俺でも知ってたくらいだし、結構有名だとおもう。
ネフェシェルみたいな系統だと聞く。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:40:09 ID:UrKx3AVO]
できる事が広がりすぎた分エターなる確率も大幅アップでっでいう

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:52:03 ID:x2WK2NDL]
>>234
どんなにキバっても2000じゃ同人ゲーの中だと相手されんだろ今の時代
チープすぎるし二次創作のネタにする気にもなれん
もうコンパクでも銀止まりがいいとこだしな

時代遅れってこった


241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 00:54:20 ID:x2WK2NDL]
今でもファミコンで作った名作は十分遊べるレベルだし
チープさでゲームの面白さは決められないって意見は同意する


だが何度でもいうが2000は時代遅れでイモ臭い

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 12:20:22 ID:6GAw6MaT]
VXはXPのさらに劣化版という印象があるな。
XPでもRGSSは使えるし、素でピクチャー50枚は使えるし、
軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:09:22 ID:e6wAYUWd]
>>242
その軽いという点がXPではとうてい克服できなかった、ほぼ唯一の難点だと思うよ
VXだってかなり工夫すればいい作品が出来ると思う

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 18:36:38 ID:S1IGPbC/]
>軽い点くらいしか勝ってるトコが見当たらにい

この部分だけでもはやXPはゴミと化したな

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:08:40 ID:6GAw6MaT]
いやそのりくつはおかしい

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:11:46 ID:Vcn877/M]
でも2000の軽快さになれるとなかなか移行しづらいね・・・
XPもちゃんと動くんだけどさ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 19:56:25 ID:3uynRSq5]
で、これから買うにはVXとXPどっちがいいんだ?



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 20:39:48 ID:/AKtKcht]
グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。
実際問題これからVXに良作が多く排出されそう。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:07:43 ID:dHoPWT/d]
>>243
VXはフォグとピクチャの空スプライトがない分軽くなってるだけなんで
XPで同じことやれば軽くなる

逆にアニメはXPと比較にならんほど重くなってるべ、VX
画像2枚が効いてるのかね

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:13:26 ID:o84bjmvR]
×グラフィックに拘りたい人はXP、ゲームに拘りたい人はVX。

○凝ったゲーム作りたいならXP、初心者や手抜きしたいならVX。

実際問題これからダンジョン自動作成で量産されたVXクソゲーが多く排出されそう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:14:57 ID:VScVTnvK]
画面の表示部分、もっと大きく出来ないの?
黒枠、邪魔なんだけど・・・

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:16:19 ID:VScVTnvK]
主人公が真ん中に表示されるようになったから横1つ減るのはしょうがないとして、
なんで普通に19×15にしてくれなかったんだろ・・・

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:36:40 ID:7B1MvMK3]
初心者はゲーム作っちゃいけないんすか〜(ToT)

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 21:39:14 ID:u8jrwnzv]
プログラムとか難しい事しらない初心者でもゲームツクれるってのが、ツクールの最大の魅力なんだよな。
そういう意味で、今回は原点に立ち返ってて好感が持てる。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 22:37:02 ID:/AKtKcht]
なんで250は必死なんだ?まさかXPで一作も完成させてないのか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:36:10 ID:uU7zXP8c]
良く分からんが、XPでやれることが多すぎたのをVXは機能制限かけたので
評価されてんのか?イベントコマンドも減ってんだが

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:40:59 ID:txgUgJHu]
世の中そんなもん。
評論家がいざ自分で作品作ったって大抵クソだしな。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/12(水) 23:49:45 ID:6GAw6MaT]
一作完成できる奴の方が珍しいと思うが(^o^)
俺もかれこれ3年前から作ってるんだが、一向に完成せん。全部自作に拘るとこうなる。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:38:13 ID:r7eRI32L]
>>257
シベリア超特急のことかーッ!?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 00:39:33 ID:+0di8ZBs]
VX体験版のインポート顔グラがどんなサイズにしても縦長にしか選べないんですけど、どうすればいいんでしょうか?

261 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/13(木) 03:31:38 ID:8yLsHOAQ]
質問なんですが、RPGツクールXPの作品内でFLASHムービーを再生するのは可能ですか?

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 12:52:25 ID:NFfoMy61]
戦闘時のターン数って変数に取得できないんでしょうか?
使用してから1ターンだけ主人公の能力が変化する魔法をつくりたいんですが・・・
一応VXの体験版でです。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/13(木) 13:09:42 ID:35+eA+ub]
$game_troop.turn_countで取れる…けど
普通にステートタブで1ターン後100%解除って指定できるじゃない

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 07:38:50 ID:aISggIum]
2000から移行しようと思ってたけど、スキル種別が無い…
VXデフォ戦でスイッチ技使うのは無理でしょうか?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 14:48:59 ID:uEHd4tD4]
スキルからコモンイベントが呼び出せるから下のどっちかでできるでしょ

 1)呼び出したコモンイベントでやりたいことをやる
 2)呼び出したコモンイベントでスイッチなり変数なりを操作して、それを条件としてバトルイベントを起動させる


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 16:32:44 ID:tsqs7z7p]
戦闘中に戦闘中起こりえないイベント(宿屋とか)を指定したコモンを呼び出した場合
無視されるのか、エラーが出るのか気がかりですな。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:34:54 ID:MSM3iVKk]
スルーされていたような<起こりえないイベント



268 名前:sage [2007/12/14(金) 17:43:27 ID:QQBthkld]
質問なんですが、今エンディングのイベントを作ってるんですが
BGMを持続したまま他のマップには移動できないんでしょうか?

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:44:25 ID:tsqs7z7p]
多分起こりえないイベントや起こると不自然な物は飛ばされる
仕様にはなってるでしょうけど、端から試すとなんか怪奇現象が起こる
コマンドなんかもありそうで楽しみだったり、不安だったり。

エラーが出て止まってしまう場合は論外ですが
モノによってはそう言うのって逆につかみ道があったりする場合もあるし。

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:45:44 ID:S6otkMyW]
ツクール2003で最近、ゲーム作ってる最中に
読み込みエラーが起きてマップデータとデータベースが全部吹っ飛ぶんだが、
同じ症状が発生した人いないか?。
何か前にも一回発生した事があってその時は不幸な事だとスルーしてたんだが、
最近は2回も連続して発生したので流石に心配になってきた。
まさかバグの名残?。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 17:49:12 ID:tsqs7z7p]
>>268
2000でしょうかね?
マップを移動するとBGMが一番最初に戻るから困るって奴ですね。
他のゲームのエンディングを開いて参考にしてみては如何でしょうか?

よく見かけるのは、必要なマップを丸々ピクチャーやパノラマで用意して
暗転と組み合わせて差し替えてマップを移動したかのように見せている物が
多いようですよ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:26:41 ID:uIQ+aAXH]
そういえばマップの設定のBGMの項目に
「イベントにまかせる」ての無かったっけ?
あとは飛び先のMAPの曲を同じにしちゃうとか

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:53:27 ID:R/u2/M+R]
2003のデフォ戦で拡張アニメを使って
敵前まで移動→アクションをすると敵のグラフィックより
下に拡張アニメが表示されてしまう現象が起こるんですが
これを直す方法ってないのでしょうか?

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 18:54:25 ID:FIxGKL4I]
>>270
RPGツクール2000でも稀に起こるね。
こればかりは他に有効な改善策がないから
再インストールした方がいいよ。

使い込んでる人ほど良く発生する傾向にあるのかも



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 19:26:12 ID:aISggIum]
>>265
うーん、それじゃダメなんですよ
自パーティ全滅後も、そのままイベント起こしたいから
ダメージ計算から全部バトルイベントでやっていたので

せめてデフォ攻撃で全滅しても、バトルイベント起こせたらなぁ…




276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 21:49:12 ID:S6otkMyW]
>>274

再インスコか…なるほどな。
そういえば2000使ってた最中にもなった事があったのを今思い出した。
使い込んでる人ほど良く発生する傾向か…不便だな。
レスサンクス。俺だけじゃなくて安心したぜ。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:03:01 ID:evit60gX]
2003ずっと使ってるけどデータ飛んだ事無かった…
でも心配だからバックアップまめに取るようにするかな
VXを買わせようとするebタイマーが働いているかもしれんし

>>273の現象は仕様だったような('A`)





278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:37:09 ID:uEHd4tD4]
>>275
システム上の全滅にこだわらなければならないようなネタなんだろうか?
具体的に何をしたいのかわからんから間違いなく細部がズレるだろうが憶測で書く。
すべてバトルイベントでダメージ計算してるなら、ダメージを求めた後の
HPを減らす処理の前にこんな手順を踏むのはどうだろうか。実際に試してないけど。

  1)この攻撃で全滅の可能性があるかどうかチェック
    (単体が対象なら対象以外が戦闘不能かどうかなど。その他は自分で考えて)
  1)ダメージを算出後、ダメージと攻撃対象の残りHPを比較し、HPが0以下になってしまうかをチェック
  2)1を満たした場合、いくつのダメージを与えたかをメッセージだけでアナウンス(アナウンスなしで次へ進んでもいい)
    1を満たしていない場合、通常どおりHPを減らしてイベント終了
  3)HPを減らす処理の前に行いたいイベントを発生させる
  4)イベント実行後、実際にHPを減らしてあげてめでたく正式に全滅

要はHPを減らす前にダメージを予測して全滅を偽装しちゃえばいいのかなと。
4)で全滅させたくないならHPを減らす処理をやらなければいい。
ただし、実際にはHPが0になっていないから、表示上のマヌケさはあるね。

イベントページの途中でも全員が戦闘不能になるとその場で戦闘終了だっけ?
そうじゃないならダメージ適用後に毎回全滅してるかチェックするだけでいいのかも。





279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/14(金) 22:39:19 ID:uEHd4tD4]
あーごめん通し番号ズレたんで脳内で補完して






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef