[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 03/21 18:40 / Filesize : 241 KB / Number-of Response : 947
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]
|
↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました |
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part13)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/14(日) 18:19:17 ID:73A57a4T]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part12)- pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180971130/l50
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:06:31 ID:uTvxDVb8]
- ツクールでゲーム作ってる連中のレベルなんてそんなもの
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:16:32 ID:WeheA4XZ]
- >>136
お前はどこで何を言ってるんだよw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 21:25:12 ID:MF5VQG1B]
- 使ってるバージョンも明かさないで質問に答えろとはどんだけ厨房なの
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 22:58:42 ID:4Wa3+ykD]
- 先日パソコンを買い換えたのですが
前のパソコンのツクール2000のデータを今のパソコンにうつすことはできますか?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/20(火) 23:00:50 ID:ZCm/ntQJ]
- >>134
要するにお前がしたいのは敵の連続攻撃なんだろ? 連続攻撃は敵が最後のターンに行動しないと味方が行動出来ないから 敵の素早さが1じゃないと使いにくいな。 方法は行動後スイッチで戦闘イベント開いて味方を行動不能に 敵のみ指定ターン数動けるようにすれば擬似的に連続攻撃が再現できる。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:12:29 ID:Z3zeHB5s]
- やり方としては特殊技能の種別をスイッチにして
バトルイベントで連続攻撃の処理を組むのが楽かな? 確かツクール2000テクニックQ&Aに連続攻撃の 一例が書いてあったような
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 00:57:40 ID:/YXsc0mE]
- 潜ってる間(3ターン)無敵って意味じゃないの?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:03:16 ID:oYOoDxlY]
- VXの歩行グラってファミコン時代のドラクエみたいな縦:横=1:1の大きさでしか作れないの?
2000の歩行グラの縦:横2:1のサイズに慣れきっちゃってるから、1:1の歩行グラは激しく違和感があるんだが。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:30:56 ID:/YXsc0mE]
- 2000使えばいいじゃん
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 08:44:25 ID:bvpiICPS]
- それかスクリプトで頑張れ
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 09:37:09 ID:Uf7w/WRh]
- >>143
おまえはアホか
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 10:37:02 ID:uYnKMGSN]
- 俺もいまどきあの歩行キャラはありえないと思った。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:18:40 ID:pgJXtCL7]
- ごめん、俺はあの1:1歩行キャラが好きなんだ
好きなんだよぉ〜
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:21:37 ID:f63hl29Y]
- >>143
ツクールblog嫁
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:35:42 ID:t9hVLQmK]
- マップは俯瞰なのに、相変わらずキャラは斜めから見おろした視点になってないのが気になる。
アレだと角度的にキャラが地面に寝ているようにしか見えない。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:49:56 ID:sPzLypUk]
- えーとXPですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/21(水) 14:59:12 ID:/Dn9MV5F]
- しょせんはツクール。製作者もそこまでこだわっちゃいない。
残念。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 08:55:47 ID:nCcdLYlK]
- 2000でひとつ質問
リストのインデックスが範囲を超えています(-1)だったかな? このエラーの内容と対処法って何かありますか? エンディングで重要イベントシーンの再現って形で 要所の場面にとんでイベント再生させてるとマップ移動したところで エラーになる それも決まったマップならともかく、一度は問題なかったマップでも 再度実行するとエラーが起こるから訳ワカメ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:14:31 ID:Y3T4opS2]
- 内部的なエラーだから
最初から作り直すしかない ご愁傷様
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:17:58 ID:rrpYMdSC]
- エラーになるマップを作り直す。もしくは回想用に新しく作る。
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/24(土) 09:33:13 ID:vUXg0JBF]
- マップ以外が原因の内部エラーっぽいから
新規プロジェクトで同じツリー構成をツクってそれに今までのマップを コピペで上書きしていくと作り直すのは比較的楽だよ。 あと配布先は忘れたがツクール2000を多重起動するパッチがある 2つエディタを起動できるから作り直しの時に使うと非常に楽だよ。 回想シーンを作る場合容量は多少増えるが同じマップをコピーして もう一つ作って余分なイベントは消して回想専用のマップを作った方が エラーの対処も、イベント管理上も楽だよ。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/25(日) 08:58:38 ID:LmrUpRo5]
- dante98のゲームをなんちゃって動画キャプチャーで録画しようとしたのですが
画面が真っ黒になってしまい録画することができません。 ただのデスクトップならキャプチャできるのですが…何か解決法はないでしょうか?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 00:57:30 ID:FQSYHY5q]
- 2000で作り始めたばかりですが… (というかPCに埋もれていたのを発見し、久しぶりにやってみた)
ゲームディスクが作成できません。(以前はできていたはず) 『ゲームディスクの作成』を実行して、バーが100%になった後 「ファイルをコピーできません。送り側のファイルまたはディスクから読み取れません」 と表示され、その後「ゲームディスクの作成が完了しました。」と表示されます。 指定したフォルダを確かめてみると、何も生成されていません。 『ゲームディスクの作成』をせずに、直接圧縮する方法もあるみたいですが・・・(具体的な方法は探しても見つかりませんでした)
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 01:32:14 ID://E3+oE8]
- >>158
パソコンの基礎知識を勉強したらまたおいで
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 09:07:00 ID:G7C7BbCd]
- >>158
ほとんどの人は配布にゲームディスクは使わないよ XP以降のWindowsならばOSのコンテキストメニュからzip形式の圧縮と解凍が出来たんじゃなかったけ? 出来なくても普段色んなファイルを解凍、圧縮した事があるだろう? その時使ったツールで圧縮すればいいよ。
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 15:07:12 ID:hJv6sFj9]
- >>160
あ、直接圧縮って、ほんとにそのまま圧縮するだけでいいんですかw 確かに、自分で作ったプロジェクトフォルダの中身と、DLしてきたゲームの中身を見てみたら同じような構成ですね… ちゃんと確認すればよかった
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 15:36:50 ID:zyeEzfEd]
- ようするにVXが最強なわけだ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/27(火) 23:33:10 ID:b3bYtYn8]
- 誤爆だろうけどレスしてみる。
VXは初心者向けXPで確定 VXでなくて、XP Elementsのような。
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 03:34:13 ID:FrD5Rx/O]
- むしろアドオンくっつけてパフォーマンスを調整しましたって感じじゃないのかね?
XPが重いって言ったら荒れるかもしれないが、プレイヤーのほとんどは低スペックなんだし。 これでVXの方が重かったら最悪だが。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 04:02:53 ID:ReU3vMYZ]
- 思うけど、軽い訳が無い
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 05:33:22 ID:JX46sZCM]
- >プレイヤーのほとんどは低スペックなんだし
勝手な決め付けだなw 貧ぼっちゃまなお前を基準として考えるな。 PCの平均寿命が3年と言われてる世の中でも 3年前のPCでも十分にサクサク動くぜ! それ以前のPCしか持ってないのは貧ぼっちゃまか 物もち良すぎる、勿体ないオバケくらいだろう
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 09:50:35 ID:bC+Pf+G+]
- 重いって言ってるやつは、PCのスペック教えてくれよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:32:33 ID:0Zf7dKaM]
- 一般的な「ゲーマー」とツクールゲーごときを好んでプレイする層を
混同してるのか、それとも誰かに何か恨みでもあってわざと煽ってるのか。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 10:35:30 ID:xmrKRB6L]
- ゲーマーじゃない奴は結構スペック低いの多いからな。
まあスペック満たしてても2000に比べりゃもっさりなのは否めない。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:14:40 ID:JX46sZCM]
- 俺、ゲーマーじゃないけど?
近年のメーカーブランドのPCはグラボも入ってるし、ハイスペック志向の世の中で 低スペックって・・・どこをどうすれば低スペックになりうるのだろうかw 低スペックPCを持ってる奴って、金がなくてもPC欲しいからって、激安品を無理して購入した馬鹿とかじゃね?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:18:40 ID:v9PPqiGA]
- だからあ、それは君の場合でしょ?
下のを当てはめて考えてみてよ。 >勝手な決め付けだなw >○○なお前を基準として考えるな。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 11:35:16 ID:qO6HN2HS]
- WIN VXが高スペックを求めるOSなんだから
EBもハナか低スペックには興味ないって感じだろ WIN VXが動くPCならツクールなんて動くだろうしな
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:03:23 ID:yhyeu2T/]
- つかベクターでツクールのタダゲー落とすのなんて
基本的には金のない奴だろ
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 19:25:40 ID:r7eo97RA]
- みんな遊ぶ奴の環境なんて気にせず作ればいいよ
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 22:42:34 ID:k0DYk9E4]
- >>173
小学生のプレイヤーから貰ったメールに お父さんにDLしてもらったようなことが書いてあった 本人に金が無くてもお父さんのPCがそれなりなら大丈夫な子多いんじゃね? どうしても付けたい要素以外で過度に重くなってる場合は考慮するよ、 自分がどうしてもやりたい部分で重くなっていたら色んなPCで試して 必要なスペックを表記して配布するよ。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 23:07:48 ID:ZCtUnJ5t]
- お父さんにDL・・・可愛いすぎる
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 00:55:43 ID:Mz8xCmR9]
- >>175
子供の遊びに理解がある親が子供の遊びを理解してるとは限らんと思う訳よ。 まして必要以上に金かけるとはね。エクセルやソリティアに不自由ないのに 何の問題があるんだと首傾げるだけだろう。 ご家庭向けの家電製品的なパソコンはほんの数年前まで酷い代物だったし 今どんなに良い物が出回ってても当時そんなのを買ったような人間が たかが数年でそのマトモな最新型に買い換えるなんて可能性は低いべ? 2段落目は確かにそれでいいと思うよ。ただ、間違った姿勢でなくても 出来上がった物が重いか軽いかは事実で、その事実は異なった環境下で めいめいに判断されることだから。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 01:52:54 ID:Kgv3XpbR]
- うちの父を見ていたが10年間で4台目だいたい3年くらいで買い換えてる
そのかわり増設などは一切しないな。 エクセルすらちゃんと使えない、主な用途はネットで検索や株、メールに 年賀状製作くらいだろうかね。
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 04:30:59 ID:Mz8xCmR9]
- ウチの親父は未だに98のメーカー品デスクトップだけどな。
会社の書類いじるにもエクセルのバージョンの違いが引っかかったり するから流石に何年目かにXPのノート買ったが、その分益々デスクトップ 買い換える必要なくなってた。 俺自身は自分の持ってるが一人暮らしだからその意味じゃ参考にならんし。 要は両方のタイプが現にいる以上一方をいないように言ったり おかしい呼ばわりしたりする奴の方が頭おかしいってことだ。 分かってて敢えて俺個人はどっちにこだわるみたいなことなら誰も何も 言わんだろうに、無駄に喧嘩売る奴があちこちのスレにいるってことがうざいな実際。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 05:12:09 ID:P+WpytzC]
- >>179
言いたいことはわかるし、同意できるけど、最後の4行はもっと別の言い方ができたはず。 そんな言い方じゃ助長させてしまうことくらい予測できるだろ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 11:35:32 ID:Kgv3XpbR]
- むしろ最後の4行が重要なんだよ。
両方いるのは判りきってるが自作や増設を平気でやる人間のPCは 5〜10年くらい平気で現役を保つ事が多いが、自作は全体の1割にも満たない。 日経やASCIIなんか調査だと3年前後で買い換える人が平均的に多いそうだ。 Win3.1が92年、95は95年、98は98年、2000とMeは2000年、XPは2001年。 それを踏まえてOSがリリースされてきたわけで2000〜XPは9xとNT系の統合という 意図がありゴチャゴチャしてしまったが、だいたい3年周期で出ている。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:01:24 ID:ZwiDZ3+B]
- あちこちのスレに出張して「2000とかショボすぎwww」って言う奴はいないが
「XP重すぎwww」と言う奴は多い そのテの荒らしの反論の意味を込めて「化石PC使い乙」と返してるだけ いちいち2000厨が荒らしに来なけりゃ何も言われんだろうよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:05:57 ID:CQZc2vzO]
- だな。確かにXPは重いかもしれん。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:57:07 ID:kfw2hJaW]
- そりゃ推奨環境でやらんのが悪いだろ
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 14:58:09 ID:CQZc2vzO]
- そうだね。推奨満たしてても重いしな。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:38:51 ID:hem7u90e]
- >>185
化石PC使い乙
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 16:48:01 ID:hem7u90e]
- >>185
化石乙です
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:10:07 ID:ew3z74zy]
- >>185
スパイウェア満載PC乙
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:20:09 ID:rs9+UfvJ]
- 今まで何の意味があるのか分からなかったが
2000厨が言っているという想像から始まったものだったのか
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 17:26:25 ID:LOG1LY4i]
- まあ、ツクールXPが全然普及しなかった事が全ての答えな訳だが。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 18:09:25 ID:zKDBR4L/]
- ツクール2000で特定の武器を装備して一定回数の戦闘をこなすと
技を覚えるみたいなイベントは可能でしょうか?
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/29(木) 20:33:30 ID:jowxtMuf]
- >>190
だからこそレベルを下げてのVXか Versiondown of XPでVXね。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:10:49 ID:vG6xFXsP]
- XPって売れてねえのか
でもツクール2000って直ぐ中身覗かれるから、なんか嫌なんだよな・・・
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:14:14 ID:jjzMKy/q]
- だよね。俺も唯一そこがいや。
一応、マップツリー壊すとか方法はあるみたいだけど。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:21:22 ID:jcaHU0ug]
- お前のゲームは覗く価値もないから
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:25:03 ID:jjzMKy/q]
- そういうのは価値のあるゲーム作った人が言えば説得力あるんだけどね・・・w
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:13 ID:ZGJkcVcT]
- 見られたくないと思うのは自由だよね\(^o^)/
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 00:32:23 ID:fqnY0w6X]
- >>191
デフォルトでは無理。 自作エンカウント&バトルイベント&コモンイベントで可能。 自作エンカウント:戦闘前の勝利回数を変数へ バトルイベント :戦闘に入ったあとにスイッチをON コモンイベント :バトルイベントでONにしたスイッチで発動 戦闘前の勝利回数と現在の勝利回数を計算 現在の勝利回数が増えていてれば、装備した武器によって変数に加算。 武器変数が一定値あれば、技能習得。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:51:17 ID:9znSaD+L]
- >>195
覗かれる価値無い上に どん臭い処理してるのを見られるのは嫌
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 01:54:38 ID:aSKIbRki]
- >>198
レスありがとうございます なるほど。自作エンカウントでないと無理なのですね 敵との戦闘をシンボルエンカウント制にしてやってみます
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 03:31:03 ID:aSKIbRki]
- >>200ですが色々試してみたところ無事解決できました。どうもありがとうございました。
ただ、コモンイベントの設定で戦闘を終える度に100以上ものスイッチを同時に操作する事になるので 滅茶苦茶動作が重くならないか心配です・・・
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 05:25:11 ID:f+z8m9p3]
- 中身覗いた瞬間、本体が爆発するスクリプト下さい
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 09:41:37 ID:OFUiZgB7]
- >>202
でふと思ったんだが、Windowsに直接危害を与えられるようなスクリプトってかけちゃう?
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:22:33 ID:U1+aAvwK]
- それをウイルスというんだろ
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 13:24:48 ID:elQNtwRR]
- tkoolなんかでvirus作ったら1発で身元割れて即タイーホ
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 14:48:56 ID:yYXCSMQX]
- >>203
XPなら余裕さ。外部プログラムを起動できるから勝手にIE起動してブラクラに つなぐようなカワイイものから、人知れずポートを開放するバックドアなんかだって仕込める。 >>204 悪意あるプログラムっていうのとウィルスは定義が違うんだぜ。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/30(金) 23:56:06 ID:dj88dwVn]
- 2000で、画面上の2つのポイント間を障害物に隔たれる事なく移動できるかどうか、判定する方法はあるでしょうか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 00:49:41 ID:eDizPgdv]
- デフォでは無理じゃないかな。できたらRPGというより最早シミュツクだ。
障害物の座標位置を自前で変数に用意しておいて条件分岐でチマチマ 判定するしかないんじゃないか。 (動かない障害物なら分岐イベントの中に座標仕込んでもいいが)
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 11:39:40 ID:AQ03WlUf]
- 2000なんですが、テストプレーをウィンドウモードでやる時
640x480?よりもう一つ小さいサイズでやる方法があったと思うのですが どうやるのだったでしょう?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 12:02:06 ID:nMd5mn8X]
- >>209
320*240モードだね。F5キーを押してみ。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:00:47 ID:AQ03WlUf]
- 出来ました!あがりとうざごいます!
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/01(土) 14:07:26 ID:AQ03WlUf]
- ありがとうございますだ。どこをどう打ち間違えたのかorz
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/02(日) 11:40:01 ID:qK67jvLY]
- >>208
動く障害物だと至難の業だし、止まっているなら判定の必要なく 最初からマップの作りで判るしね。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:09:28 ID:Y+hpd+03]
- 質問です。
RPGツクールXPで、flv再生は可能でしょうか?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/02(日) 20:18:56 ID:Y+hpd+03]
- すみません、自己解決しました。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/05(水) 22:08:46 ID:4m4kxtHr]
- 質問です。
加工化のMIDI素材をダウンロードしたんですが、 ツクール内で再生すると曲を演奏し終わると続けて曲が流れなくなってしまいます。(戦闘終了みたいな感じ) 多分そのMIDI素材の使用なんだと思い、 それじゃあ続けて曲が流れるように加工しちゃえとcherryというソフトをダウンロードしました。 が、使い方が分からず四苦八苦しています。 一応解説ページも覗いてみたのですがゆとりなのでチンプンカンプン。 誰か簡単な加工の仕方を教えてください。
- 217 名前:216 [2007/12/05(水) 22:19:17 ID:4m4kxtHr]
- すんません、自己解決しました。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 03:50:01 ID:wNI3mg3i]
- 彼女ができません
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 10:16:08 ID:vv+/RsQG]
- >>218
ツクりましょう
- 220 名前:218 mailto:sage [2007/12/07(金) 20:28:16 ID:v+Z/haMU]
- すんません、自己破産しました。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/09(日) 18:38:29 ID:6LHx3y0J]
- VX楽しみだなーワクワクするなー
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 17:08:26 ID:sl/Rl7KU]
- いままで何度そうやって裏切られてきたと思うんだ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:01:40 ID:/seqvCWg]
- 一度だけだが?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 19:11:15 ID:761/dFJi]
- 今回のVXもXP発売前に求められていた機能がついただけで、それ以上のものではないんだよな
2000とXPどちらかを買っていない人なら進化と取れるかもしれないけど、 全作買って今回も大喜びしてる人はちょっと重症だなと思う
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 20:13:04 ID:GBUABn4C]
- 2000だろうがXPだろうがVXだろうが、
完成できないのは変わらなさそうだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:45:07 ID:aP9N461T]
- 2003の事もたまには思い出してあげて下さい ><
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 21:53:17 ID:hyY5gQYo]
-
jp.youtube.com/watch?v=vvoRKvvsess&feature=related
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:06:54 ID:J3VXqj7A]
- 結局2000が1番いいんじゃねぇの。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 15:54:27 ID:OVjAZwX7]
- >>227
なんというヘタレ具合 ちょっと2003発掘してくるわ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 18:19:14 ID:7enhl+KL]
- VXの体験版使ってみたが、やっぱXPからの劣化臭プンプンする
実際動かすとやっぱ解像度は小さいし、BGMは糞
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:41:17 ID:OsFgcBae]
- XPより動作は軽快でパッと見の画面がスカスカじゃなく締まって見える、
RTPの顔グラも上手だしインターフェイス的なデザインも見栄えがするから こっちの方が多分ユーザーには受けるだろう。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:44:28 ID:XD9afPpK]
- 画面が小さいです・・・
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 21:55:28 ID:8XOPwLVE]
- >>231
VXのRTPをXPに使えばおしまい 画面も小さくできます
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 22:28:43 ID:OsFgcBae]
- RGSS使って出来ますって言う事ならVXも640*480に出来るってさ、
まぁ、どの道仕様なんかより誰が使って何を作るかってだけの話だ。 仕様が優れているだけでいいゲームが出来るなら2000のゲームをとっくに XPは凌駕しているはずなんだが、2000最盛期に比べライナップがしょぼい事 今話題のXPゲームって魔王物語くらいじゃないの? 結局は技術よりアイデアやセンスだから技術の無い人間でも簡単に作れる仕様の方が 裾野が広がって面白いゲームが出て来るんだよな。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:22:47 ID:gN7/6Wu5]
- 魔王物語ってなんだ?
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/11(火) 23:36:53 ID:Dr6N34iA]
- 「魔王物語物語」だろ?
|

|
[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ] 
前100
次100
最新50
▲ [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<241KB
read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef